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[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]1. 개요
Quasimorph의 무기를 서술하는 문서.다른 로그라이크에 나오는 무기들과는 달리 본 게임에 나오는 무기들은 한방 한방이 잘못 맞으면 빈사 상태가 되는 흉악한 장비들이 대부분이다. 단 한번만 맞았을 뿐인데 뼈가 부러지고 신체부위가 절단되어서 이를 제때 대처하지 않으면 싸우는 도중에 죽거나 치료 아이템 찾다가 객사할 수 있다.
대다수는 적을 죽여서 얻을 수 있지만 보상이나 정거장에서 판매하는 것을 구매하거나 생산 시설 업그레이드를 하면 직접 해당 무기를 만들 수 있다. 모든 무기들은 사용할 때마다 내구도가 닳으며 내구도가 0이 되었을 경우 부서져 사용할 수 없게 된다. 이를 방지하기 위해 각 무기에 대응되는 수리킷이나 재료를 사용해 지속적으로 쓸 수 있지만 재료를 사용해서 수리하면 최대 내구도가 일정 수치만큼 깎이는 페널티가 생기게 된다.
세력마다 각 분야에 특화된 무기를 가지기 때문에 후반으로 갈수록 방어구 선정에 신경써줘야 한다.
2. 근접무기
2.1. 단검
2.1.1. 발톱(Claw)
| 아미 나이프(Army Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 20~25(정밀 타격) 8~10(연속 타격) | 관통 | 15%(확률) 200%(피해량) | 75%(정밀 타격) 60%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 80 | 0.3kg | 100 | 정확한 투척 백스탭 투척거리 4 | - | 공통 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 초기 해금 | 긴 칼날 쇠 막대기 플라스틱 | 8시간 |
Ka-Bar Bowie 1212를 모티브로 한 긴급 케이스를 뜯으면 기본 무기로 지급하는 군용 단검, 별반 다를바 없는 단검처럼 보이지만 투척 시 무조건 명중하고 플레이어를 인식하지 못한 적에게 공격을 가하면 치명타 확률이 60% 늘어나고 치명타 피해량이 150% 늘어난다. 이 게임은 한 방 제대로 맞으면 오늘내일할 체력이 되기 때문에 얕보면 'ㅈ됐다'라고 복창해야 한다.
2.1.2. 쉬브(Shiv)
| 수제 칼(Hand-made Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 29~33(정밀 타격) 12~13(연속 타격) | 관통 | 15%(확률) 230%(피해량) | 70%(정밀 타격) 55%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 70 | 0.4kg | 100 | 백스탭 치명적 투척 투척거리 4 | 급조 무기 | 수련생 플래닛브릿지 밀라이트 코어워드 MG 상급 광부 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 맵에 있는 작업대 | 긴 칼날 쇠 막대기 플라스틱 | - |
쉬브는 교도소같은 곳에서 급조한 날붙이를 뜻하는 단어로 현장에서 즉석에서 제조할 수 있는 흉기로 치명타 피해량이 가장 높아 무방비인 적을 치명타로 보내버릴 수 있고 무조건 투척 시 치명타로 들어가지만 체력 많은 적을 한번에 보낼 수 없다. 연속 공격 명중률이 낮아서 3번 공격했는데 3번 전부 피해버리는 불상사가 발생할 수 있다.
2.1.3. 유리 단도(Glass Shank)
| 수제 칼(Hand-made Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 24~30(정밀 타격) 10~12(연속 타격) | 관통 | 40%(확률) 220%(피해량) | 75%(정밀 타격) 60%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 30 | 0.1kg | 40 | 백스탭 투척거리 4 수리 불가 | 급조 무기 | 수련생 죄수 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 원시적인 작업대 | 유리 조각 접착 테이프 | - |
유리 조각을 단검으로 만든 급조 무기, 하급 적이 죽기 아니면 까무러치기로 플레이어를 상대할 때 쓰는 근접무기로 치명타 확률이 매우 높아 플레이어를 인지하지 못했다면 치명타로 처치할 수 있는 기습에 특화된 단검이다. 하지만 수리 불가에서 봤듯이 한번 제작하면 재료 아이템이나 수리 아이템으로도 수리할 수 없는 1회용 무기라 쓸만한 근접무기가 없을 때에만 사용하게 된다. 웃긴 점은 제작에는 유리 조각 1개가 요구되는데 이걸 분해하면 유리 조각이 2개나 나온다. 아마도 유리가 부서지면서 쓸만한 조각을 가져갔다고 한다면 핍진성이 맞다고 볼 수 있겠지만.
2.1.4. 정예 단검(Elite Knife)
| 베테랑의 칼(Veteran's Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 33~37(정밀 타격) 13~15(연속 타격) | 관통 | 15%(확률) 180%(피해량) | 80%(정밀 타격) 65%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 90 | 0.3kg | 250 | 정확한 투척 치명적인 투척 투척거리 4 | 코어워드 MG 기술 레벨 1 | SBN 장교 |
| 분해 시 재료 | 긴 칼날×2 철사 고무 | ||||
구 소련군의 제식 단검 NR-40을 모티브로 삼은 단검, 발톱보다 깡뎀이 강하지만 치명타 피해량은 덜한데 투척 시 무조건 치명타로 명중한다. 따라서 이걸 던져서 적에게 맞추면 100의 피해를 줄 수 있다. 루팅으로 획득하는 게 어렵다는 것이 단점.
2.1.5. 멩겔레(Mengele)
| 아미 나이프(Army Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 32~40(주입) | 독 | 20%(확률) 190%(피해량) | 75% | 1(주입) | 없음 |
| 탄약 재장전 시간 | 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 |
| 켐트레일×5 2AP | 60 | 0.5kg | 375 | 상처 입힘 투척거리 4칸 | 데이드림 켐 기술 레벨 1 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 데이드림 켐 칩 | 긴 칼날 스프링 플라스틱 유리 조각 | 8시간 |
팀 포트리스 2의 메딕이 사용하는 우버톱과 비타톱의 외형을 합친 독을 주입하는 단검으로 데이드림 켐의 제식 단검이다. 확률이지만(40%) 상처를 내기만 해도 독 피해를 추가로 줄 수 있기에 체력이 많은 적이라도 독 피해를 지속적으로 입힐 수 있다.
무기의 이름은 요제프 멩겔레에서 따왔다.
2.1.6. 텍파틀(Tecpatl)
| 가닉스 단검(Gannix Dagger) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 28~34(정밀 타격) | 관통 | 40%(확률) 230%(피해량) | 80%(정밀 타격) | 1(정밀 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 50 | 0.2kg | 250 | 정확한 투척 백스탭 투척거리 4 | 텍틀란 기술 레벨 1 깃털 가면단 기술 레벨 1 | 에메랄드 광인 에메랄드 여인 재규어 기사 독수리 기사 노예 신도 |
| 분해 시 재료 | 아카틀 부품×2 기계 장치 | ||||
텍파틀이란 흑요석 무기의 일종으로 둥근 날을 지닌 뾰족한 단검이다. 치명타 확률과 그 피해량이 최상급인 단검으로 준형성이 사용하는 무기라 준형성 개체를 없애야 루팅할 수 있고 수리할 수 있는 재료도 준형성 아이템으로만 수리할 수 있다.
2.1.7. 큰 뼈(Big Bone)
| 잔해(Remains) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 19~27(정밀 타격) 8~11(연속 타격) | 관통 | 15%(확률) 200%(피해량) | 70%(정밀 타격) 55%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 15 | 0.7kg | 100 | 취급 주의 투척거리 4 | - | 공통 |
적이나 준형성의 사지를 절단하면 확률적으로 나오는 날붙이로 위팔뼈나 정강뼈의 끝이 부서져 찌르기 쉬운 형상이 되었다. 그러나 취급 주의라는 글귀가 있는데 효과는 내구도가 5 추가로 깎이는 것이다. 무슨 소리냐면 다른 근접무기가 한번 명중했을 때 1씩 단다면 이쪽은 한번 명중하면 6씩 단다. 그러니까 3번 명중시키면 파괴되어 더 이상 못 쓴다. 적들도 쓸 무기가 없으면 이걸 들고와서 플레이어를 상대하는 경우가 있으니 적이 원시인처럼 행동한다해도 방심하지 말 것.
2.1.8. 거미 발톱(Spider Claw)
| 동물 부위(Animal Parts) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 25~31(정밀 타격) 10~12(연속 타격) | 독 | 8%(확률) 190%(피해량) | 75%(정밀 타격) 60%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 2(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 40 | 0.5kg | 300 | 상처 입힘 투척거리 4 수리 불가 | - | - |
외계 거미를 상대할 때 거미 다리를 절단내면 드랍된다. 독 피해를 입혀서 상처를 입히면 상처 피해+독 피해를 연달아 맞게 만든다. 그렇지만 태생이 임시방편으로 쓰이는 무기인만큼 제대로 된 무기를 얻으면 버려진다.
2.2. 장검
2.2.1. 체인소드(Chainsword)
| 컬티스트의 무기(Cultist's Weapon) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 38~53(휘두르기) 62~86(강타) | 절단 | 8%(확률) 185%(피해량) | 10%(휘두르기) 30%(강타) | 2(휘두르기) 1(강타) | 없음 |
| 탄약 재장전 시간 | 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 |
| 가솔린/이니스 레드 파이어×15 2AP | 60 | 1.3kg | 225 | 부상 시 절단 상처 입힘 투척 불가 | 공통 |
| 분해 시 재료 | 거친 메커니즘×2 긴 칼날 철사 녹슨 부품 | ||||
암울한 미래를 상징하는 무기(?), 특이하게도 평타가 1타가 아닌 2타로 빗나가도 맞을 확률이 있다. 한방 한방이 강력한 대신 자체 명중률이 매우 낮아
전기톱에서 유래한 무기라서 원래는 공구였는지 기업의 노동 부서가 작업용 도구로 사용하지만 기업의 사설부대가 이걸 주력 근접무기로 활용하는 경우가 있다. 계시의 교회, 선라이트 마녀회, 셰두의 천인대, 톈밍이 사용하는데 무기 태그에 '컬티스트의 무기'라고 적힌 걸로 보아 원래는 선라이트 마녀회가 제물을 바치기 위해 의식용 도구로 만들었을 가능성이 크다.
2.2.2. 레이저(Razor)
| 고주파 블레이드(Vibroblade) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 36~48(베기) 27~36(찌르기) | 절단/관통 | 10%(베기) 19%(찌르기) 170%(피해량) | 20%(베기) 35%(찌르기) | 2 | 없음 |
| 탄약 재장전 시간 | 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 |
| 배터리×10 1AP | 80 | 0.8kg | 450 | 부상 시 절단 투척 불가 | AnCom 기술 레벨 2 코어워드 MG 기술 레벨 2 리얼웨어 기술 레벨 4 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 고급 아이템 칩 | 긴 칼날 철사 플라스틱 고무 | 32시간 |
디컨, 해병, CI 조와 게이샤 AR가 사용하는 카타나 형상의 초음파 절단기, 베는 것보다는 찌르는 게 명중률도 높고 치명타 확률도 높지만 명중하든 안하든 탄약은 온전히 소비한다. 그나마 재장전에 소비하는 턴이 짧아 재정비를 쉽게 할 수 있다. 물론 달리기 상태에서 재장전 타이밍에 걸렸다면 얌전히 다른 자리로 가는 게 좋다.
제조할 때에는 긴 칼날이 하나 소비되지만 분해 시, 긴 칼날이 2개까지 나올 수 있다.
2.2.3. 듈파카르(Dhulpaqar)
| 샤르마타쿰 펄션(Shartmakhum Falchion) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 53~66(강타) 33~41(연속 베기) | 절단 | 12%(확률) 185%(피해량) | 35%(강타) 15%(연속 베기) | 1(강타) 2(연속 베기) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 90 | 1kg | 400 | 부상 시 절단 상처 입힘 투척 불가 | - | 압드 |
| 분해 시 재료 | 마사할바×3 알 칼바 | ||||
샤르마타쿰의 준형성의 하급 적이 사용하는 펄션, 강타도 깡뎀이 높지만 명중률 굴림이 성공해 연속 베기가 2번 연속 들어간다면 큰 피해를 입힐 수 있다. 물론 준형성 무기인만큼 해당 준형성의 재료로만 수리할 수 있다는 단점이 있고 무엇보다 특정한 적에게만 얻을 수 있다는 크나큰 단점이 있다.
2.2.4. 더거의 세이버(Duggar's Saber)
| 준형성 무기(Quasimorph Weapon) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 98~117(강타) | 절단 | 12%(확률) 190%(피해량) | 30%(강타) | 1(강타) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 100 | 2.1kg | 600 | 부상 시 절단 다루기 힘듬 투척 불가 | - | 마그나 세르부스 |
| 분해 시 재료 | 달 해골×2 콰시블룸붐 고통의 못 | ||||
더거의 준형성 세력이 사용하는 세이버, 그렇지만 그건 세이버라기엔 너무 컸다. 더거에겐 한 손 무기지만 인간이 사용하려면 양손으로 들어야 하는 대검 취급받는 세이버다. 깡뎀이 매우 강하지만 턴이 지나면 자체 명중률이 80% 감소하는 디버프가 있다. 이 디버프는 홀수번째 턴에는 영향을 받지 않지만 짝수번째 턴에는 반드시 명중률이 감소해서 다이스 갓이 보우하사 한 방에 쓰러지길 기도해야 한다.
준형성 무기이기 때문에 더거가 사용하는 아이템으로 수리가 가능하다.
2.2.5. 리퍼(Reaper)
| 준형성 검(Quasimorph Sword) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 35~43(베기) 26~32(찌르기) | 찢김(베기) 관통(찌르기) | 6%(베기) 2%(찌르기) 175%(피해량) | 25%(베기) 40%(찌르기) | 2 | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 150 | 0.7kg | 375 | 부상 시 절단 백스탭 투척 불가 수리 불가 상처 입힘(베기) | - | 카르주르 스크리브누스 |
스크리브누스의 준형성이 사용하는 팔이자 검, 해당 준형성의 팔을 절단하면 확률적으로 얻을 수 있는 무기로 팔크스에서 모티브를 따왔다. 치명타 확률이 낮지만 베기 한정으로 상처를 입히면 무조건 사지절단이 일어나고 기습용으로 쓰기 적합하다. 다만, 베는 건 명중률이 낮고 찌르는 게 명중률이 높아서 낮은 피해량을 감안하면 그럭저럭 쓸 수 있다.
준형성 무기지만 수리 불가 판정이라 새로 얻으려면 매번 스크리브누스 준형성을 때려잡을 수 밖에 없다.