최근 수정 시각 : 2024-04-12 19:36:49

Starfield(게임)/우주선

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1. 개요2. 기본 정보
2.1. 아이템 접두어2.2. 우주선 등급2.3. 우주선 획득 팁
2.3.1. 유의사항
2.4. 우주선 제작 팁
2.4.1. 유의사항
2.5. 우주선 스탯2.6. 우주선 전투 팁
3. 제조사
3.1. 우주선 제조사3.2. 부품 제조사
4. 우주선 부위
4.1. 랜딩 베이 (BAY)4.2. 거주실 (HABS)4.3. 조종실 (Cockpit)4.4. 도킹 베이 (Docking Bay)4.5. 반응로 (Reactor)4.6. 엔진 (Engine)4.7. 중력 드라이브 (Grav Drives)4.8. 연료 탱크 (Fuel Tank)4.9. 화물칸 (Cargo)4.10. 구조재 (Structure)4.11. 무기 (Weapon)4.12. 실드(Shield)4.13. 장비 (Equipment)4.14. 랜딩 기어 (Gear)
5. 네임드 플레이어블 우주선
5.1. 프론티어(The Frontier)
6. 비 플레이어블 우주선
6.1. UC 비질런스6.2. 발렌타인6.3. 파티 크루즈6.4. 컬랜더6.5. 수수께끼의 선장
7. 우주선 관련 버그8. 여담

1. 개요

Starfield에 등장하는 우주선들을 다루는 문서.

2. 기본 정보

2.1. 아이템 접두어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Starfield(게임)/아이템 및 자원 문서
번 문단을
아이템 접두어 부분을
참고하십시오.

우주선은 여러 모듈로 구성되어 있으며, 우주선 모듈에는 희귀도가 적용되지 않는다. 즉 현재는 '레어', '에픽' 등의 접두사가 붙는 우주선 모듈은 없다. 따라서 적의 우주선을 나포한 후 혹시 레어한 모듈이 달려있지 않을까 기대하며 우주선을 분해해볼 필요는 없다. (다만 플레이어의 현재 스킬 및 레벨에서는 상점에서 입수할 수 없는 모듈이 끼어있는 경우는 있다.)

현재 스타필드에서 레어 모듈에 가까운 것은 다음과 같다.
  • 프론티어호의 거주 모듈인 ‘NG Frontier' 선실 모듈: 이 모듈은 가게에서 팔지 않으므로 팔아버리면 다시는 구할 수 없다.
  • 퀘스트나 이벤트를 통해 해금하는 모듈: 대표적으로 세 부류가 있다.
    • SAL-6830 엔진: 메인 스토리 퀘스트 중 하나인 'All That Money Can Buy'(월터 스트라우드 퀘스트)에서 니콜라우스 슬레이턴과 평화적으로 협상할 경우 판매가 해금되는 엔진. 네온 및 스트라우드-에클런드 조선소에서 구매할 수 있다. 성능이 가장 뛰어난 C급 엔진이다.
    • UC 뱅가드 계열 모듈: 식민지 연합 뱅가드에 가입한 사람만 구매할 수 있는 모듈들로 엔진, 실드, 무기, 중력 드라이브 등 다양하다. UC 팩션 퀘스트인 ‘Grunt Work'(타우 세티 퀘스트)를 완료하면 어디서나 구매할 수 있다.
    • 크림슨 함대 계열 모듈: 크림슨 함대 퀘스트인 ‘The Best There Is'(컴스파이크 훔치기 퀘스트) 및 ‘Absolute Power'(네온 제너다인 침투 미션)를 완료한 후 우주선 기술자인 재즈에게서 구매할 수 있는 특수 모듈. 재즈한테서만 살 수 있기 때문에 크림슨 함대를 멸망시키고 나면 새로 구할 방법이 없다.

우주선 모듈의 성능은 모델에 따라 결정되며 최신 모듈일수록 성능이 높다(출력, 공격력, 방어력 등이 더 높음, 질량이 낮음 등).
최신 모듈은 돈이 있다고 무조건 살 수 있는 것이 아니라 플레이어의 스킬(우주선 조종, 우주선 설계) 및 레벨이 충분해야만 살 수 있다.
특히 ‘우주선 조종술’ 스킬이 낮을 경우 B급이나 C급 우주선을 사거나 제작하는 것은 물론 나포하는 것도 불가능하다(우주선에 쳐들어갈 수는 있지만 적을 전멸시켜도 조종석에 앉을 수 없다).
반면 플레이어의 현재 캐릭터 레벨 및 우주선 설계 스킬 레벨에서 살 수 없는 최신형 모듈이 달린 우주선을 받거나 나포할 경우 이를 타는 것은 가능하다.

2.2. 우주선 등급

우주선은 A, B, C 세 등급으로 분류되며, 이는 우주선의 크기나 전체 질량이 아니라 우주선의 주 동력원인 반응로(reactor)에 따라 정해진다.
즉 작은 소형선이더라도 C급 반응로를 달면 C급 우주선이며, 거대한 화물선이나 군함이라도 A급 반응로를 달면 A급 우주선인 것이다.

그러나 A급 반응로는 소형 고속선에 장착하도록 출력이 낮고 가볍게 만들어졌으며, C급 반응로는 대형 선박용이므로 출력이 높지만 반응로 자체가 크고 무겁다. 때문에 우주선의 크기(질량)에 알맞는 반응로를 선택하는 것이 가장 좋다.

대형 우주선에 A급 반응로를 쓰기 어려운 이유는 추진장치, 즉 엔진과 중력 드라이브 때문이다. 우주선의 중요 모듈들(엔진, 중력 드라이브, 므기, 실드)도 등급이 A, B, C로 분류되며, 반응로의 등급보다 높은 등급의 모듈은 장착할 수 없다. 즉 A급 반응로가 달린 A급 우주선에는 B급이나 C급 엔진/중력 드라이브/무기/실드를 장착할 수 없다. 허나 반대로 C급 반응로가 달린 우주선에는 B급이나 A급 모듈을 달 수 있다. 허나 C급 대형선에 A급 엔진을 달아보면 엔진을 한계까지 장착해도 기동력이 처참하게 낮게 나온다. A급 엔진은 소형선용이라 기동 추진력(maneuvering thrust)이 낮기 때문이다. 중력 드라이브도 마찬가지로, 등급이 낮을수록 중력 점프가 가능한 우주선의 총 질량이 낮게 설정되어 있다.

거대한 우주화물선이나 구축함을 만들려는 것이 아니라면 B급이 가장 실용적이다. B급 모듈들은 C급에 비해 가격도 저렴한 편이며, 게임에 지장 없는 수준의 화물 적재량(1000 이상)과 전투력도 무리없이 확보할 수 있다. 또한 최상위 B급 실드는 C급에 뒤지지 않는다.
A급은 실드가 너무 빈약하며 무엇보다 화물 적재량을 높이기가 어렵다. 때문에 플레이어 레벨이 어느 정도 오르면 슬슬 B급으로 업그레이드하는 것이 좋다. 메인 퀘스트를 따라가다 보면 저절로 B급 함을 하나 받게 되는데(월터 스트라우드 ‘Overdesigned' 퀘스트 보상), 꼭 그 배를 타지 않더라도 그 시점에 B급으로 바꾸는 게 좋다.

단, 우주선의 HP인 선체 내구도는 C급이 압도적으로 높다. 이는 모듈 수가 많아서이기도 하지만 C급 반응로 자체의 내구도가 넘사벽으로 높기 때문이다. 선체 맷집이 강한 우주선을 원한다면 C급으로 가야 한다.

2.3. 우주선 획득 팁

우주선 획득 방법으로는 다음과 같은 방법들이 있다.
  • 공짜로 받는다: 게임을 시작하고 얼마 지나지 않아 공짜로 받는 프런티어호 외에도 이벤트나 퀘스트 보상으로 공짜로 받는 우주선들이 있다. 아래 네임드 플레이어블 우주선 항목 참고.
  • 돈주고 산다: 행성이나 우주정거장(스타 스테이션, 스타 야드)에 있는 우주선 기술자(ship technician, 모자와 헤드폰 쓴 남성)[1]가 기본적인 완성차 우주선을 판매하며, 우주선 제작사들의 쇼룸이 있는 행성에서 해당 메이커의 제품을 살 수 있다. 모든 곳에서 살 수 있는 것은 아니고, 더 덴 같은 작은 우주정거장에서는 우주선을 팔지 않고 수리만 한다.
  • 훔친다: 행성 표면에 착륙해 있는 우주선의 랜딩 베이를 통해 침입, 조종석에 앉아 우주선을 발진시키면 이후 플레이어가 이용할 수 있게 된다. 우주선 안에 아무도 없는 경우도 있지만 안에 사람이 있다면 해치워야 한다. 우주선 안에 있는 사람이 크림슨 함대이클립틱 용병단, 스페이서같은 적이라면 문제 없지만, 배의 주인이 식민지 연합이나 자유 항성 공동체 소속이거나 중립적인 민간인(LIST 등)일 경우 배를 빼앗기 위해 이들을 해친다면 당연히 범죄이며 현상금이 붙는다.[2] 반면 아무도 타고 있지 않은 빈 배라면 몰고 튀어도 범죄로 취급되지 않는다(배가 식민지 연합 소유건 자유 항성 공동체 소유건 상관 없이). 랜딩 베이가 잠겨 탈 수 없는 우주선도 있는데, 그냥 자물쇠로 잠긴 경우는 락픽으로 열면 되지만(범죄다) 아예 “inaccessible"(들어갈 수 없음)로 표시된 경우는 버그성 꼼수 없이는 절대 열 수 없다.
  • 나포한다: 우주전에서는 운에 따라 엔진(중력 드라이브가 아니다)을 명중시키거나, 목표 포착 시스템 퍽을 찍은 후 락온 수치가 100%에 이르렀을 때 PC기준 R 버튼을 누르고 엔진부품을 지정 및 파괴하여 정지시킨 후 500m 이내까지 접근하고 도킹하여 우주선 내부의 승무원들을 모두 사살하고 조종석에 앉으면 우주선의 소유권을 취득할 수 있다. 물론 적함이 여럿일 경우 그중 한 대를 무력화시키더라도 나머지 적들이 도킹하게 내버려두지 않으므로, 나포하고 싶은 우주선은 반드시 맨 마지막에 상대해야 한다. 목표 포착 시스템이 없다면 시스템을 파괴하지 않고 고장만 내는 EM 무기를 장비하는 게 좋다. 둘 다 없다면 엔진만 파괴하는 게 쉽지 않다.[3]

우주선을 훔치거나 나포할 때, 플레이어의 ‘우주선 조종’ 스킬이 낮다면 B급이나 C급 우주선은 장악할 수 없으니 주의하자.

처음에는 자신이 탈 우주선을 얻기 위해 적 우주선을 나포하는 경우가 많지만, 나중에는 나포한 우주선을 팔아 돈을 벌기 위해 적 우주선을 나포하는 경우가 늘어난다. 나포한 우주선을 팔아도 우주선 등록비 때문에 큰 이익을 남기기는 쉽지 않지만, 플레이어 레벨이 높아질수록 적 우주선의 스탯도 올라가며 대형 우주선인 C급 우주선에 고레벨 모듈이 장착되어 있다면 제법 괜찮은 이익을 남길 수 있다(한 척당 15000 크레딧 레벨). 게다가 나포하는 과정에서 적 우주선에 타고 있던 적들의 장비도 모두 차지할 수 있고, 함교의 금고와 화물칸에 든 돈도 챙길 수 있어 도합 몇 만 크레딧 정도의 돈벌이가 된다. 물론 플레이어가 ‘상업’ 스킬이 있으면 더 많은 이익을 남길 수 있으며, 나포한 우주선을 등록할 때는 우주선 기술자를 통해 등록하지 말고 H키를 눌러 자신이 직접 등록하자(등록비가 훨씬 싸다). 단, ‘상업’(commerce) 스킬에 전혀 투자하지 않았다면 셀프 등록과 기술자를 통한 등록이 등록비가 동일하므로 신경쓰지 않아도 된다.[4]

적함을 나포하려면 술집에 있는 미션 키오스크에서 적함 격파 미션을 받은 후, 가장 큰 적함을 파괴하지 말고 나포하면 된다. 나포해도 파괴한 것과 똑같이 미션은 달성된다.
스타필드의 주된 적들의 C급 우주선의 명칭은 다음과 같다. 명칭 뒤에 붙은 로마 숫자는 등급으로(예를 들어 '하이에나 III'), 숫자가 높을수록 최신형 모듈(리액터, 엔진 등)이 장착되어 있다.
  • 스페이서: 동물 이름이 함급의 명칭이며 덩치가 큰 동물일수록 대형 우주선이다. 가장 큰 C급은 하이에나(Hyena)다. 참고로 B급은 코요테, 자칼, 벌처 세 종류.
  • 크림슨 함대: 유령 이름이 함급의 명칭이다. C급 우주선은 레이스(Wraith)와 와이트(Wight). B급은 밴시, 리퍼, 스펙터 세 종류다.
  • 이클립틱 용병단: 도검 이름이 함급 명칭이며 C급 우주선은 클레이모어(Claymore)다. B급은 레이피어, 시미타, 커틀라스 3종.
  • 바룬 가문: 종교 용어를 함급 명칭으로 쓰고 있으며 C급 우주선은 프로퍼시(Prophecy) 및 레벨레이션(Revelation)이다. B급은 율로지 및 비질 2종.
B급 이하는 팔아봐야 남는 이익이 몇천 크레딧 정도이므로, 우주선이 필요한 게 아니라면 그냥 파괴해버리고 우주에 떠다니는 잔해에서 돈과 아이템을 챙기는 게 낫다.[5]

참고로, 등록하지 않은 나포 우주선을 우주선 기술자에게 팔아버리는 꼼수가 발견되어 애용되고 있다. Starfield(게임)/버그 문서에서 우주선 관련 버그 항목을 참조하자.

2.3.1. 유의사항

우주선을 얻을 때 유의사항은 다음과 같은 것들이 있다.
  • 지상에 랜덤 인카운터 형식으로 착륙해오는 우주선 내부에 침입하여 승무원을 사살하는 방식으로 훔칠 수 있다. 주의할 점은 착륙한 우주선 부근의 적들을 모두 해치우면 우주선이 이륙해 도망쳐버린다는 것. 우주선을 빼앗고 싶다면 우주선 부근의 적들을 몰살시키기 전에 우주선에 침입하는 게 좋다. 우주선 안의 적들을 모두 해치웠더라도, 조종석에 일단 앉아야 확실히 우주선을 빼앗을 수 있다.[6] 우주선 안에서 적들과 싸울 때는 최대한 빨리 적을 전멸시켜야 한다. 어물쩡대다 다시 우주로 이륙하는 경우도 있는데다 여기에 더해 중력 점프까지 할 경우 플레이어가 즉사한다.
  • 우주선 훔치기는 생각보다 이득이 별로 없다. 우주선을 팔아봤자 기껏해야 10분의 1 가격으로 쳐주는데, 여기에 더해 무조건 등록을 마쳐야 판매할 수 있기 때문이다. 취등록세등록비로 대량의 돈이 빠져나가기 때문에 하급 우주선의 경우 털어서 팔아봤자 수천원 밖에 이득이 안나온다. 나포 우주선을 팔아서 돈을 좀 만지려면 가장 큰 C급 우주선을 노려야 한다. 부품을 떼서 팔고 우주선을 팔아도 이득은 똑같으니 헛수고하지 말자. 다만 탈취한 우주선을 마개조해서 다른 우주선으로 만드는게 가능하고 완성품을 사서 개조하는 것보다 훨씬 싸다.
  • 우주선을 훔치거나 나포해 타고 떠나면 그 전에 타고 있던 우주선은 없어지는 게 아니며, 우주선 기술자에게 가서 말을 걸어 '우주선을 개조하고 싶다'는 대화 선택지를 선택한다. 그 뒤 위의 메뉴에서 홈 쉽[7]으로 삼을 우주선을 선택해 아래 메뉴에서 홈 쉽 설정을 누르면 다시 탈 수 있으니 안심하자.
  • 우주선을 나포한 후 나포한 우주선으로 홈 쉽을 변경할 경우, 승무원들과 화물은 모두 새 홈 쉽으로 옮겨지며(화물을 실을 공간이 모자라더라도 억지로 집어넣는다) 방금 전까지 타고 있던 우주선은 자동 조종으로 혼자서 집에 돌아간다. 그런데 새 홈 쉽의 연료 적재량이나 중력 드라이브 추진력이 너무 낮아, 현재 위치한 항성계에 고립되는 경우가 있을 수 있다. 이럴 경우 현재 항성계의 아무 행성에든 착륙하면, 머지 않아 이 항성계에서 탈출할 수 있는 성능을 가진 나포 가능한 우주선이 착륙하므로 그걸 나포해 타고 돌아가면 된다.
  • 우주선을 나포해 자기 소유로 만든 뒤, 그 우주선을 타기 싫으면 원래 타고 있던 우주선으로 돌아가면 된다. 우선 나포한 우주선의 조종석에 앉고, 도킹을 해제한 후 원래 타고 있던 우주선을 HUD에서 선택해 목표물로 삼은 뒤, H를 눌러 우주선 화면으로 들어간 후, 나포한 우주선을 홈 쉽으로 삼는다(H키). 그러면 원래 타고 있던 우주선이 자동 조종으로 기지로 귀환하려고 엔진을 켜는데, 이미 선택되어 있으므로 R키를 길게 누르면 곧바로 도킹하게 된다. 도킹 후 X키를 길게 눌러 원래 탔던 우주선으로 돌아간 후, 우주선 화면(H키)을 열고 홈 쉽을 다시 원래 우주선으로 변경하면 나포한 우주선이 자동 조종으로 집으로 돌아간다.
  • 훔친 우주선이나 나포한 우주선은 플레이어가 마음대로 이용할 수는 있지만 플레이어의 소유는 아니며, 이런 우주선을 팔거나 개조하려면 우주선을 등록(register)해서 플레이어 소유로 만들어야 한다. 등록비는 상당히 비싸므로(그 우주선을 사는 값의 60% 정도) 우주선을 훔치거나 나포해서 팔아먹는 것으로 큰 돈을 벌기는 그리 쉽지 않다. 등록은 우주선을 사거나 파는 업자들을 통해 할 수도 있고 플레이어 상태 화면에서 '우주선'(ships) 메뉴를 통해 셀프 등록도 가능한데, 셀프 등록이 훨씬 싸다. 반드시 셀프 등록을 이용하자.
  • 어떤 우주선의 부품을 떼다가 다른 우주선에 붙이는 건 불가능하다. 이는 무기의 부착물(mod)도 마찬가지다. 전작 폴아웃 4에서 무기의 부착물을 떼다가 다른 무기에 붙이는 방식으로 돈과 자원을 절약했던 것을 보고 막은 것으로 보인다. 여러모로 아쉬운 부분. 그러니 우주선의 좋은 부품을 빼먹는걸 노리느라 헛수고하지 말자.
  • 우주선을 매각할 경우, 해당 우주선의 선실 안에 놓여있던 잡동사니 아이템은 모두 홈 쉽의 화물칸으로 들어간다. 큰 우주선인 경우 이런 아이템만 수백 개다. 홈 쉽의 화물 적재 능력이 이 아이템을 모두 싣기에 부족할 경우, 홈 쉽의 화물이 초과 적재되며(예를 들어 적재 능력은 300이지만 400의 화물이 억지로 적재된 상태), 이 초과 적재된 화물을 비워주기 전까지는 더 이상 화물을 추가로 적재할 수 없다. 우주선 화물칸에 실은 짐도 얼마 없는데 화물칸이 이상하게 꽉 찼다고 생각될 경우, 다른 우주선의 잡동사니가 화물칸에 들어온 것일 수 있으니 확인해보자. 일상용품 잡동사니는 “기타”(MISC)에 들어있지만 책 종류는 노트(NOTES), 식료품은 에이드(AID)에 들어있으며 의외로 질량이 꽤 있어 화물칸을 차지한다.
  • 플레이어가 구매할 수 있는 우주선 모듈은 플레이어의 "우주선 조종술"(Starship Piloting) 스킬, "우주선 설계"(Starship Design) 스킬, 플레이어의 레벨,[8] 그리고 플레이어가 현재 위치한 지역에 따라 다르다. 스킬이나 레벨을 충분히 올리지 않으면 상급 모듈이 상점에 나타나지 않으며, 지역에 따라 판매하는 모델도 다르니 원하는 모델을 찾아 발품을 팔아야 할 수도 있다.

2.4. 우주선 제작 팁

Ship Building and Customization Guide
우주선 제작 팁
글리치 활용 팁

우주선은 플레이어들의 이동수단이지만 동시에 하우징을 겸하는 시스템이다. 플레이어는 자신의 우주선을 구매하거나 개조할 수 있으며 심지어는 다른 우주선에 도킹하고 나포하여 자신의 것으로 하는 것도 가능하다. 단 아무것도 없는 상태에서 모듈만 모아서 우주선을 처음부터 제작하는 것은 불가능하고, 구입/절도/나포한 우주선을 개조하는 형태로만 가능하다. 그러나 이렇게 하더라도 아주 기본 모듈까지 죄다 바꿀 수 있기 때문에 신규 제작과 큰 차이는 없다. 가장 비싼 모듈은 리액터, 중력 드라이브, 엔진, 실드, 무기와 같은 핵심 모듈이며 우주선의 내외부 형태를 잡아주는 거주 모듈이나 구조 모듈은 훨씬 싸기 때문에, 적당한 레벨의 행성에서 알짱거리다가 해적이나 이클립틱 우주선이 덤벼들면 그중 가장 큰 놈을 나포해서 핵심 모듈만 남기고 자기 취향대로 개조하면 비교적 싼 값에 커스텀 우주선을 만들 수 있다.

기본적으로는 모듈조립 방식이기 때문에 자신이 필요한 모듈, 원하는 모듈을 원하는 형태로 배치하여 조립한 후에 거기에 조종석, 착륙장치, 도킹베이, 랜딩베이, 엔진, 중력 드라이브, 보호막, 연료탱크 등 모든 우주선이 공유하는 필수부품을 더해주면 된다. A, B, C 세 가지 등급으로 지정 된 우주선의 규격에 맞춰 다양한 크기로 만들 수 있으며 각 모듈 내부에는 장시간 미개조 시 저장된 아이템을 활용 혹은 랜덤 생성으로 간단한 소모품이 프롭으로 스폰되기도 한다.[9] 전작들의 하우징 개념을 우주선에 적용한 셈.

다만 전초기지와 달리 내부에 원하는 가구를 배치하는 등 따로 플레이어가 원하는 대로 꾸미는 것은 불가능하고 규격에 따라 정해진 몇 가지 바리에이션에 따라 모듈의 인테리어를 달리 결정할 수 있다. 물품제작을 위한 워크벤치가 구비 된 모듈을 원한다면 2x1 Workshop 모듈, 선장실 인테리어를 원한다면 2x1 Captain's Quarters, 의무실 분위기의 인테리어를 원하면 2x1 Infirmary 등등을 선택하는 식이다.

또, 같은 종류의 모듈이라고 해도 제작사에 따라 상당히 차이가 나기도 한다. 예컨대, 노바에서 제공하는 2x1 All-in-One Berth 모듈에는 기술연구 워크벤치가 기본으로 딸려오지만 대부분 다른 제작사의 2x1 All-in-One Berth 모듈에는 없다.

우주선 개조는 전작의 오토매트론 DLC에서 사용된 기술을 더욱 발전시켜, 여러가지 부품들을 자유롭게 탈부착하는 형태이다. 발전된 기술에 맞게 다양한 형상의 우주선을 만들수 있으며 심지어는 물리법칙은 엿바꿔 먹은 독특한 형상[10]도 만들수 있다. 물론 어느 정도 제한이 있어서 하중이 너무 무거울 경우 비행 체크 시 오류가 발생하여 조립을 마치지 못할 수도 있고, 일부 파츠는 무조건 1개만 적용이 되거나 특정 제한이 걸려있는 경우가 있기 때문에 주의해야 한다. 또한 최대 길이 40m를 넘길 수 없다는 제한도 존재한다. 즉, 어디까지나 정해진 규칙 안에서 자유롭게 만들 수 있다는 것이지, A급 우주선을 엄청나게 뻥튀기해서 스타 디스트로이어 급으로 크게 만들거나 할 수는 없다는 말.

우주선의 등급은 반응로 부품의 등급에 따라 A, B, C클래스로 나뉘는데 실질적으로는 우주선의 체급을 결정한다고 보면 된다.

A급은 우주에서 맞붙게 될 때에는 꽤나 작아보이기도 해서 대충 '우주전투기' 정도 위상인가 싶지만 사실, 겜 시작 때 기본적으로 제공되는 A급 플레이어 우주선 프론티어호만해도 막상 지상에서 올려다보면 꽤 위압적인 편이다. 물론 프론티어호는 순수 전투용이 아니라 탐사선이라는 것을 고려는 해야겠지만. 오로지 전투임무 하나만을 위해 달랑 콕핏 하나만 갖추고 있는 단좌식 전투"기"라기 보다는 승무원을 위한 거주 및 생활공간은 갖추고 있는 전투"정"의 느낌.
파일:Discovery_Starfield.jpg
스타필드에서 가장 작은 우주선인 노바 갤럭틱 '디스커버리'급 우주선조차 이렇게 크다.

그래서 해적들의 피래미 A급의 경우에는 도킹하자마자 모듈 2~3 개 건너면 바로 콕핏이 나오는 초소형인 경우가 많지만 좀 더 티어가 높은 해적선이나 민간 화물선 등은 다층구조에 의외로 내부가 생각보다 큰 것을 승선해보면 알 수 있고, 플레이어의 경우에는 개조 실력 및 고성능 부품을 통해 한계까지 성능을 뽑아내서 A급의 속력 및 기동성에 기초적 B급에 육박하는 덩치 및 화력, 적재량, 내부모듈 등을 지닌 만능 우주선을 만들 수도 있다.

B급 부터는 슬슬 중량급 우주선이라는 분위기가 좀 더 본격적으로 나기 시작하는데, 커다랗게 만들어진 B급 우주선만해도 슬슬 모르는 우주선에 승선하거나 강습에 들어가면 내부에서 길을 잃는 경우가 생기기 시작한다(...). B급에서부터는 화력을 늘리고 덩치를 키우기 시작하면 확실히 A급보다 기동이 느려지는 것이 실감이 되는데, 그와 같은 문제점에 대응하기 위해서 본격적인 신요소인 터렛무기가 사용 가능해진다.

C클래스가 가장 큰 함급이다. 등급이 올라갈수록 보다 크고 복잡하며 에너지 요구량이 많은 부품을 장착할 수 있고, 대신 기동성이 느려지는 경향을 보인다. 또한 부품의 성능과 등급이 반드시 정비례하는 것은 아니며, 일부 고급 A, B클래스 부품은 상위 클래스 부품보다 성능이 더 나은 경우도 있어 낮은 클래스, 작은 덩치에 최대한의 성능을 부여하는 식의 설계도 가능하다. 다만 선체(hull)점수, 즉 우주선의 HP만은 크면 클수록 높다.

파일럿 퍽을 따로 찍지 않은 상태에서는 A클래스 우주선만을 조종할 수 있고, 파일럿 퍽 3단계에서 B클래스 우주선, 4단계에서 C클래스 우주선의 조종이 해금된다. 파일럿 퍽 도전과제를 마치기 위해서는 50여 척의 적 우주선을 격파해야하는데, 일반적인 플레이를 통해서는 상당한 시간이 걸리지만 식민지 연합 뱅가드 가입시 이용 가능해지는 시뮬레이터 훈련기를 반복적으로 사용하여 손쉽게 달성할 수 있다.

이외에 UC 비질런스, ECS 콘스탄트, 스카우, 데이모스 장갑수송선, 컬랜더 등 각 세력 주력함이나 기타 대형함에 사용되는 M클래스 부품이 존재한다. 기본적으로 이러한 우주선들의 조종석과는 상호작용할 수 없고 우주선 기술자가 부품을 판매하지도 않으나, 콘솔명령어 입력이나 모드를 통해서 M클래스 부품들을 사용하는 대형 우주선을 조립할 수 있다. 정상적으로 이착륙할 수 있고 비행 및 전투도 가능하기 때문에 유저들은 향후 DLC로 대형함 컨텐츠가 추가되지 않을까 추측중이다.

우주선은 최대 10척까지 소유할 수 있다. 그중 모선으로 지정한 1개의 우주선만 직접 사용가능하고 나머지 우주선은 저장되며 우주선 개조 메뉴에서 등록, 개조, 판매할 수 있다. 우주선은 도시마다 있는 착륙장의 우주선 기술자나 우주선 제조사의 쇼룸, 혹은 우주조선소에서 구매할 수 있는데, 나포를 통해서도 입수할 수 있다.

파츠는 조종실, 주거공간, 화물칸, 반응로, 외장재, 랜딩 기어, 엔진, 도킹 베이, 보호막 생성기, 연료 탱크, 중력 드라이브, 무기, 도킹 베이까지 13종류로 이루어진다.

각 지역(도시나 우주정거장)마다 파는 부품이 다르다. 특히 우주선 메이커의 본사나 스타야드(조선소)에서는 해당 메이커의 특제 모듈들을 판매하며 이는 다른 곳에서는 구매할 수 없다. 게다가 플레이어 레벨이 올라가면 새로운 상품이 추가되기 때문에, 가끔씩 여러 항성계를 돌아다니며 신상품이 등록되지 않았나 확인해보는 것도 좋다.

가장 다양한 우주선 부품을 취급하는 곳은 상점이 아니라 플레이어가 만든 전초기지의 ‘대형 착륙장’(large landing pad)이다. 대형 착륙장의 우주선 매매/개조 콘솔을 통해 4대 메이저 메이커(노바, 데이모스, 타이요, 스트라우드)의 주요 선체 모듈을 구매할 수 있으며 엔진, 무기, 실드 등 기능 모듈도 다양하게 취급한다. 그러나 메이커별로 착륙장에서는 팔지 않는 부품들이 있기 때문에, 그런 부품은 해당 지역에 가서 직접 사야 한다.

주거공간의 크기에 따라 선원이나 승객을 많이 태울 수 있고, 보호막 생성기나 무기, 엔진, 반응로는 전투 성능에 영향을 미친다. 연료와 중력 드라이브는 한번에 중력 점프로 도약할 수 있는 거리에 영향을 준다.

실제 게임 플레이를 하면서 가장 먼 거리인 알키바와 젤라즈니 사이 거리가 28광년인데, 이에 맞게 중력 점프 거리를 맞추려면 무거운 부품을 많이 덜어내야 한다. 이 다이어트의 희생양이 되는 부품은 주로 엔진, 연료 탱크, 화물칸이다. 다시 말해, 28광년 점프가 가능한 우주선을 만들려면 우주선 속도가 느려지거나, 화물을 많이 못싣거나 둘 중 하나를 감수해야 하는 고민에 빠지기 쉽다. 이게 싫으면 우주선을 두척 따로 만들어 두고 알키바에 전초기지를 짓고 착륙장을 만들어서 환승센터처럼 쓰는 방법도 있다.

우주선 동선 설계 노하우
우주선 내부 통로 확립하기

부품 장착시 랜덤하게 통로가 연결되기 때문에 의도한 동선이 나오지 않을 수도 있다.던전같은 미로가 된다 이를 막기 위해서는 부품들을 밀집시켜 뭉텅이로 붙이는 것을 피하고, 가능하면 각각의 공간을 앞뒤로 길다란 형상으로 구성하며, 통로 역할을 할 1x1 크기의 부품을 잘 활용해서 각 길다란 공간 사이를 이어줘야 한다. 이러한 공간들은 양옆에 나란히 붙여놓으면 통로가 미로처럼 이어지고, 서로 대각선 위와 대각선 아래에 배치하는 편이 좋다. 위아래층간의 이동은 완전한 수직 통로보단 모듈을 계단식으로 부착하는 쪽이 더 나은 동선을 지닌다. 어차피 원형으로 처음과 끝을 연결시켜봤자 어느 한 쪽은 전혀 연결되지 않기 때문에 가지처럼 뻗어나가듯이 짓는 것을 추천한다.

모듈을 부착하면 저절로 통로가 생기는 것이 아니며, 모듈마다 통로가 정해져 있고(상하 사다리, 전후 통로, 좌우 통로 등) 통로가 전혀 없는 모듈도 많다(엔진, 연료탱크, 적재함 등). 모듈의 외형을 잘 보면 이게 통로가 있는 건지 아닌지 알 수 있다. 모듈을 선택하면 표시되는 아이콘을 보면 두 모듈이 서로 연결 가능한지 알 수 있다. 인게임에서 제대로 설명해주지 않는 내용인데, 우주선 모듈끼리 붙는 부분을 표시한 아이콘을 자세히 보면 아이콘이 다르다. 크게 원 안에 원이 있는 표시, 사각형 안에 원이 있는 표시, 열쇠구멍 모양 안에 원이 있는 표시, 원 안에 사각형이 있는 표시가 있는데, 각각 일반 모듈, 주거 모듈, 일반 모듈 또는 주거 모듈, 무기만 붙일 수 있음을 의미한다.#

버그를 활용한 장착법이 존재한다. 플립 혹은 아이템 전환, 복사를 이용한 버그로, 부품 생성 후 장착이 불가능하나, 스냅이 가능한 곳에 드래그 후, 플립 몇 번 한 다음 ESC를 눌러 취소시키면 장착이 되는 버그가 존재한다. 이걸 활용하면 좀 더 다양한 형태의 함선 제작이 가능하나, 허브나 조정석에 적용 시, 메쉬가 뚫고 들어온다는 단점이 존재한다.

2.4.1. 유의사항

우주선 제작 시 바닐라 상태에서는 상당한 제약 사항이 발생한다. 대표적으로는 다음과 같다.
  • 랜딩 베이(입구), 조종석과 허브, 도커는 반드시 연결돼야 한다.

    • 첫 번째 조건은 조종석과 랜딩 베이, 도킹 허브가 연결되어야 한다는 것. 아래 두 번째 조건과 함께 이 두 조건만 잘 지킬 수 있다면 나머지 조건은 별로 어렵지 않다. 우주선의 두 출입구인 랜딩 베이(착륙 상태에서의 출입구)와 도킹 허브(우주정거장/우주선과 도킹 상태에서의 출입구)를 통해 플레이어가 우주선에 탑승하고 조종석까지 갈 동선이 확보되어야 한다는 의미다. 조종석과 출입구 사이에 적절한 통로가 없는 모듈이 끼어있으면 우주선을 완성시킬 수 없다는 오류가 나온다.
  • 도커는 최외곽에 있어야 한다.

    • 두 번째 조건은 도커(도킹 허브)가 선체 최외곽(가장 변두리)에 있어야 한다는 조건이다. 도킹 허브가 선체의 상하좌우 중 가장 가장자리에 있어야 한다는 것으로, 즉 도킹 허브의 출입구 방향으로 도킹 허브보다 더 튀어나온 모듈이 있으면 안 된다는 얘기다(우주정거장이나 다른 우주선과 도킹할 때 튀어나온 모듈이 부딛힐 것이므로). 예를 들어 사다리를 통해 위로 출입하는 도킹 허브라면 해당 허브가 선체에서 제일 높은 위치에 있어야 하며, 문을 통해 측면으로 출입하는 허브라면 해당 허브가 선체 측면의 맨 가장자리에 위치해야 한다.
  • 랜딩베이와 랜딩 기어는 같은 높이에 위치해야 한다.

    • 랜딩베이와 기어를 잘 보면 지면에 해당하는 부분에 빗금이 쳐져있다. 같은 지면 높이를 측정하는 것으로 둘 중 하나가 어긋나면 개조 완료가 불가능해진다.
  • 전폭, 전고는 40M 이상을 넘길 수 없다.
    정확히는 전방, 후방, 좌우 및 높이를 40M 이상 늘리려고 하면 팝업 메세지가 뜨면서 설치가 불가능해진다. 즉 총 길이가 80M를 넘길 수 없다는 이야기.[11] 이유인 즉슨 좌우는 둘째치고 앞뒤 길이가 막 50~60M 이상이 될 경우, 마을 착륙장이나 전초기지 착륙장과 겹치는 버그가 발생하기 때문이다. 특히 전방에 랜딩 베이를 깔 경우 간간히 랜딩 베이 아래에 끼인 상태로 내리는 버그가 많아서 그런 듯.[12]
  • 부품 클래스는 리액터 클래스 이상을 넘길 수 없다.

    • 말 그대로의 의미로 전력을 요구하는 부품들은 전부 리엑터 클래스에 종속된다. 즉, A클래스 리엑터에 C클래스 엔진을 사용하는 것은 불가능하단 이야기. 반대로 C클래스 리액터와 A클래스 엔진을 함께 쓰는 것은 문제 없다.[13]
  • 무기는 3종 이상 사용이 불가능하다.

    • 종류 상관없이 3종 이상 사용할 수 없다. 예를 들어 프런티어호는 레이저 2문, 캐논 1문, 미사일 런처 1문이 달려있어 3종이다. 2+1+1 해서 네 종류가 아니냐고 생각할 수 있지만, 레이저 2문은 같은 종류이므로 한 종류로 친다. 때문에 우주선에 캐논포 2문, 레이저 2문, 미사일 2문 합계 6문을 다는 것은 가능하지만(3종), 레이저 1문, 캐논포 1문, 미사일 1문, 입자빔포 1문 합계 4문을 다는 건 안된다(4종). 종류는 같지만 모델이 서로 다른 무기 4개를 함께 사용하는 것도 안 된다(서로 다른 모델의 무기들은 종류가 같더라도 하나의 그룹으로 묶을 수 없다). 이는 오직 무장에만 해당되는 사항이다(예를 들어 엔진은 여러 모델을 함께 사용 가능). 반대로 3종 미만일 경우 경고만 날아올 뿐 금지되지는 않는다. 어차피 모드를 깔지 않는 이상 전력은 항상 모자라는 경우가 많기 때문에 이렇게 무장을 단일 특화로 밀어버리는 것도 방법이 될 수 있다. 어차피 입자빔의 성능이 다른 무장들을 가볍게 누를 정도로 뛰어난데다 EM 무기는 많이 쓸 일도 없고, 록온 기능으로 어느 정도 대체가 가능하다보니 주포 화력이 강해져서 엔진만 깔끔하게 파괴하는 것이 불가능해지는 시점이 아닌 이상 입자빔으로만 도배해도 별 문제가 없다.
  • 전력 요구 부품은 일정량 이상 설치가 불가능하다.
    쉴드나 중력 드라이브같이 단일 설치만 요구하는 것 외에 엔진이나 무기처럼 복수로 설치 가능한 장비는 일정량 이상 설치가 불가능하다. 무슨 뜻이냐하면 모드를 깔지 않는 이상 최대치가 12~13인데, 이 이상 전력을 투자해야 할 정도로 설치하는 것은 불가능하다는 이야기.
  • 랜딩 기어는 하중 이상을 감당할 수 없다.

    • 랜딩 기어에는 우주선이 수직으로 이착륙하게 해주는 엔진이 달려있으며 이 엔진의 추력이 우주선의 질량을 감당할 수 있어야 한다. 랜딩 기어 추진력 1은 선체 질량 200을 감당할 수 있다고 생각하면 된다. 또한 랜딩 기어는 우주선이 안정적으로 착륙할 수 있는 개수와 위치로 배치해야 한다.
  • 조종석, 리액터, 중력 드라이브, 엔진, 연료탱크, 랜딩 베이, 도커, 랜딩 기어는 필수 부품으로 하나라도 빠지면 우주선을 만들 수 없다. 반면 무기, 보호막, 화물칸 등은 필수 시스템이 아니다.[14]
  • 조종석, 리액터, 중력 드라이브, 보호막 생성기, 도커, 랜딩 베이는 1개 이상 설치가 불가능하다.

    • 상식적으로는 리액터나 보호막을 여러 개 단 우주선을 만드는 게 뭐가 문제인가 싶지만, 우주선이 너무 강해 게임이 쉬워지는 걸 막기 위해 이런 제한이 붙었다. 즉 게임 밸런스 때문에 붙은 제한.
      우주선의 출입구인 도킹 허브와 랜딩 베이 역시 여러 개 있어도 상식적으로는 문제가 없지만, 게임이 이를 처리하지 못하므로 붙은 제한이다. 즉 시스템적 제한.
      콕피트나 함교 또한 플레이어가 직접 관여하는 거다보니 하나밖에 장착이 불가능하다.
  • 부품은 100개 이상 설치가 불가능하다.
    너무 많은 모듈을 설치할 경우 과도하게 설치했다고 뜨면서 출고가 되지 않는다. 밸런스 이슈보다는 렌더링 이슈로 인해 발생하는 에러.
  • 우주선의 총 질량보다 중력 드라이브의 추진력이 낮으면 안 된다
    과중량이 되면 초광속 항해가 불가능하다는 설정이 있다.
  • 우주선의 총 질량보다 엔진의 추진력이 낮으면 기동성(mobility)이 낮아지므로 좋지 않다.
    기동성은 100이 100%로 최고고 그보다 낮을수록 나쁘다. 이는 권장 사항이기 때문에 경고 메시지만 나오고 우주선은 완성할 수 있다.

2.5. 우주선 스탯

우주선은 다음과 같은 요소를 갖추고 있다.
  • 질량(MASS): 모든 모듈의 질량을 합한 총 질량. 플레이어 인벤토리에 표시되는 아이템들의 질량은 킬로그램 단위인데, 우주선 제작 화면에서 표시되는 질량은 단위가 무엇인지 밝혀지지 않았다. 킬로그램이 아닌 것은 확실하고 단위일 것이라는 추측과 100kg 단위일 것이란 추측이 지베적이다. 참고로 무게가 아니라 질량인 이유는 무게는 중력이 포함된 개념이므로 무중력의 우주에서 주로 활동하는 우주선에는 적용하기 어렵기 때문.
    질량이 큰 우주선은 이착륙을 위해 랜딩 기어를 추가하거나 고출력 타입으로 바꿔야 하며, 기동성을 위해 엔진 추력을 늘려야 하며, 초광속 도약을 위해 더 강한 중력 드라이브를 달아야 한다.
  • 무장: 공격용 무기. 무장은 최대 3종류까지 장착 가능하며, 그 미만일 경우 경고 메세지가 뜨지만 우주선을 완성할 수는 있다.
  • 선체 점수(HULL): 우주선의 전체 체력. 선체 점수(hull point)이므로 약자는 HP다. 전투 중에 적의 공격을 받아 보호막이 소진되면 선체 점수가 깎이기 시작하며, "우주선 부품"(ship part)이라는 아이템을 소모해 응급 수리를 할 수 있다(O키).[15] 우주선에 장착된 모듈마다 1~5점의 선체 점수가 있으며, 예외로 리액터는 수백 내지 천 점 대의 선체 점수를 가진다. 즉 우주선의 HP를 좌우하는 것이 리액터다. 구조(structural) 모듈은 선체 점수가 없다.
  • 보호막(SHIELD): 우주선을 보호하는 보호막. 보호막 생성기의 성능에 전적으로 좌우되며, 레이저에 취약하다. 보호막 총량과 재생 속도 등의 영향을 받는다.
  • 화물(CARGO): 우주선에 적재 가능한 화물량. 우주선 자체에 적재 가능한 양만 포함되며[16] 콕핏과 화물칸에 영향을 받는다.
  • 차폐 화물 적재량(SHIELDED CAPACITY): 불법 화물 스캔을 피해 화물을 숨길 수 있는 화물칸의 용량. 즉 밀수용 비밀 화물칸이다. 적재된 밀수품의 질량이 이 용량에 비해 높을수록 스캔에서 발각될 가능성이 높아진다. 총 적재 용량과는 별도로 계산하지만, 일반 화물칸이 꽉 차면 이 안에도 일반 화물을 싣는다.
  • 최대 승무원 수 (MAX CREW): 우주선에 배치 가능한 승무원 수. 승무원이 앉아 일할 자리(조종실 및 일부 거주 모듈)의 수와 승무원이 관리할 수 있는 시스템(엔진, 리액터, 무기 등등 중요 모듈)의 수 중에서 낮은 쪽을 따라간다. 허나 이 수치를 아무리 올려도 플레이어가 많은 승무원을 지휘할 능력(스킬)이 없다면 소용 없다. 우주선 지휘 스킬을 하나도 올리지 않으면 3명, 스킬을 최대로 올리면 8명의 승무원을 지휘할 수 있다.
  • 점프 거리(JUMP RANGE): 스타필드 세계관의 초광속 여행 개념. 중력 드라이브와 연료 탱크에 영향을 받는다. 중력 드라이브의 점프 추진력에서 우주선의 질량을 뺀 것이 점프 가능 거리다. 실제 게임 플레이를 하면서 가장 먼 거리인 알키바와 젤라즈니 사이 거리가 28광년이므로 이론상으로는 28광년이 되게 맞추면 모든 항성계를 자유롭게 오갈 수 있다. 그러나 이렇게 맞추려면 우주선 다이어트를 꽤 빡세게 해야 한다. 중력 드라이브에 배정하는 전력은 점프 거리에 영향을 주지 않으며 점프할 때까지 걸리는 시간에만 영향을 준다. 연료 탱크는 점프 거리에는 영향을 주지 않으며, 도중에 항성계에 들러 연료를 보충하지 않고 얼마나 초광속 항해를 할 수 있는지를 결정한다. 연료탱크 용량이 적은 우주선은 도중에 항성계에 들러 연료를 보충하면서 이동해야 한다.
  • 기동성(MOBILITY): 우주선의 방향 전환 능력. 우주선의 총 질량과 엔진의 출력에 영향을 받는다. 엔진에 비해 배가 너무 무거울 경우 기동성이 떨어져 방향 잔환이 굼떠지므로, 전투 중에 불리하다. 100이 최고, 0이 최저다.
  • 최대 속도(TOP SPEED): 우주선이 전진할 수 있는 최고 속력. 엔진 등급에만 영향을 받는다. 자세한 내용은 아래 ‘엔진’ 항목 참조.
  • 전력: 반응로에서 공급하는 전력. 전력을 사용하는 모든 모듈(무기, 실드, 엔진, 중력 드라이브)에 전력을 공급한다. 반응로 중 전력을 가장 많이 생산하는 모델이 40의 전력을 공급하며, 여기에 플레이어의 스킬로 5를 추가할 수 있고, 승무원(바스코 또는 안드로메다 케플러) 스킬로 1을 추가해 총 46의 전력을 공급할 수 있다. 무기 3종+실드+엔진이 전부 12씩의 전력을 필요로 한다고 가정할 경우(중력 드라이브는 전투 중에 전력을 줄 필요가 없으므로) 12x5=60의 전력이 필요하므로 46으로는 이를 전부 100% 공급할 수 없다. 때문에 12칸보다 적은 전력으로도 100% 기능을 발휘할 수 있는 고효율 실드와 엔진 모듈이 중요하다(아래 각 모듈별 표 참조). 모듈을 너무 많이 달아 12보다 높은 전력이 요구될 경우 과다 적용이라는 점검 실패 메세지가 발생한다.

2.6. 우주선 전투 팁

스타필드의 우주선 무기는 선택한 타겟에게 자동 조준이 된다. 즉 타겟을 E키로 선택해두면, 커서(HUD 안의 작은 원)를 타겟에게 정조준하지 않아도 무기들이 알아서 목표를 조준하는 방식이다. 허나 플레이어들이 실험해본 결과 자동조준이라고 다 명중하는 건 아니고, 목표가 플레이어의 상하좌우 중 한 방향으로 빠르게 이동하고 있을수록 빗나가는 탄이 많다고 한다.

전투 중 적의 공격으로 실드가 바닥나면 선체가 피해를 입기 시작하는데, 선체 내구도가 0이 되면 우주선이 파괴되니 너무 위험해지기 전에 긴급 수리를 해놓는 게 좋다. 응급 수리는 우주선 부품(ship part)을 이용해 하는데, O(알파벳 오) 키를 누르면 우주선의 화물칸에 들어있는 우주선 부품이 자동으로 소모되며 수리가 시작된다. 우주선 부품 하나당 10초에 걸쳐 초당 전체 내구도의 4%가 수리된다(즉 총 40% 수리).

선체 피해와 시스템 피해는 별개다. 전투 중에 적이 우주선의 중요 시스템(무기, 실드, 엔진, 중력 드라이브)에 피해를 입힐 수 있으며, 시스템을 집증적으로 고장내는 EM 무기를 장비한 적들도 있다. 특히 엔진과 실드가 고장나면 아주 위험해지니, 선체 내구도만 신경쓰지 말고 시스템 상태도 유심히 체크하자. 고장난 시스템에 반응로 에너지를 보내주면 수리 속도가 좀 더 빨라지며, 시스템 수리 속도를 높여주는 스킬도 있다. 적이 아직 많이 남았는데 엔진이 완전히 고장났을 경우, 중력 드라이브가 아직 살아있다면 모든 동력을 중력 드라이브에 집중시키고 다른 항성계로 도망치는 게 좋다(전투 중에 행성에 착륙하거나 동일 항성계 내의 다른 행성으로 빠른 이동을 하는 것은 불가능하지만 중력 드라이브로 초광속 이동하는 것은 가능하다).

스타필드의 우주전은 우주선의 속도가 다들 빠르고 맷집이 약하기 때문에 우직한 해군 함대의 교전보다는 전투기들의 교전에 가까운 모양새가 된다. 때문에 선회력이 중요한데, 속도 게이지의 바로 오른편을 잘 보면 하얀색 막대가 있는데 기본적으로 이 하얀색 막대가 가장 두꺼워지는 중간 부분의 속도에서 우주선의 선회력이 가장 높아진다. 때문에 플레이어가 속도를 최고로 높여놨더라도 우주선이 선회할 때는 자동으로 중간 속도로 낮아진다.

파일럿 퍽 1단계를 찍으면 자세제어용 추진기(Thruster)가 해금되고 스페이스 키를 눌러 사용할 수 있는데, 일종의 자동차 브레이크처럼 사용할 수 있다. 갓 사용할 때에는 롤, 요잉과 관계없이 우주선의 위치를 조절하는 데에만 쓰이는구나 싶지만 사실 전투에도 매우 유용하게 활용할 수 있다. 평범한 감각으로 선회할 때에는 선회하는 방향의 반대 방향으로 추진기를 사용해주면 좀 더 빠른 속도로 선회할 수 있다. 그런데 충분히 가속한 후 이동 키에서 손을 떼고 스페이스 키를 눌러 추진기만을 발동하면서 마우스만으로 선회할 경우, 우주선이 엔진을 끄고 차량이 드리프트하듯 제자리에서 매우 급격히 선회하고, 우주선이 완전히 반대편을 향하게 된 이후에도 스페이스 키를 누르는 것을 유지하면 관성으로 높은 후진속도가 유지되며 미끄러지듯 이동하는데 이 상태에서 원래 자신의 꼬리에 위치했던 적함을 마구 때려줄 수 있다. 스페이스 키를 떼면 다시 엔진을 가동하고 정방향의 속도를 얻는다. 또한 적 우주선의 AI가 자신을 향해 날아오는 상대는 잘 맞추는데 비해 옆으로 게걸음치는 상대는 잘 맞추지 못하는데, 추진기를 지속적으로 사용하여 정면이 아닌 측면으로 이동하면서 쏘면 적을 일방적으로 공격할 수 있다. 이 두 노하우는 매우 강력하지만 전통적인 선회전 양상을 붕괴시키고 AI는 사용할줄 모르므로 다소 사기성이 있다.

적에게 락온되었다는 경고가 뜰 때에는 Shift 키로 부스터를 발동하여 락온을 해제할 수 있고 이 기능은 적함도 마찬가지로 사용한다. 부스터를 발동했다고 꼭 완전히 소진할 필요는 없고 S키나 추진기 해금 후 스페이스 키로 부스터를 중단시킬 수 있다. 락온 경고가 뜰 때마다 짧게 짧게 부스터를 사용하여 락온을 끊는 식으로 사용하면 된다.

동료를 다른 우주선에 태워 따라오게 한다거나 다른 아군 우주선을 대동한다거나 할 수는 없다. 사람이 많이 사는 행성 부근에선 UC Sysdef나 FSA 레인저같은 순찰선들이 해적이나 이클립틱 같은 적들과 싸울 때 가세해 주지만, 인적 드문 심우주에서는 플레이어 혼자 여러 적을 한꺼번에 상대해야 한다. 적이 저렙에 고만고만하다면 별 문제가 없겠지만, 우주선 관련 퍽과 우주선 개조에 별다른 투자를 안했을 경우 게임 특성상 중반만 가도 우주선 교전이 벅차게 느껴지게 된다. 특히 크림슨 함대의 본거지인 크릭스 항성계처럼 적의 수가 매우 많거나 각 세력별 전설적인 우주선을 상대하는 경우 정직하게 싸워서는 승산이 없다. 따라서 초반 돌입시 헤드온 교전에서 한 척을 잘라먹은 후, 남은 적함보다 빠른 속도를 내어 공격이 닿는 거리인 3000m 바깥까지 거리를 벌려 보호막을 회복하고 다시 한 척을 잘라먹는 것을 반복하는 일격이탈 에너지 파이팅 방식이 권장된다. 이를 위해서는 우수한 엔진 부품을 장착하여야 한다. 엔진 부품의 성능이 부족하다면 적의 집중포화에서 벗어날 수가 없어 보호막을 회복할 새도 없이 파괴되는 일을 면할 수 없다.

3. 제조사

3.1. 우주선 제조사

우주선 제조사는 완성품 우주선과 함께 랜딩 베이, 조종실, 도킹 모듈, 랜딩 기어, 각종 거주 모듈 및 구조재를 생산한다.
대부분의 우주선 제조사는 엔진, 리액터, 중력 드라이브, 무기, 실드, 화물칸, 연료 탱크를 자체 제작하지 않으며 전문 메이커의 것을 납품받는다.
예외는 노바 갤럭틱으로, 이 회사는 아주 옛날 회사여서 중력 드라이브를 자체 개발했었다. 세계 최초의 중력 드라이브가 NASA와 노바 갤럭틱이 합작해 만든 것이다.

우주선 제작사로는 식민지 연합 진영과 밀접한 관계인 데이모스 조선, 자유 항성 공동체와 밀접한 관계인 호프테크, 그리고 중립적인 기업인 스트라우드-에클런드, 타이요 우주공학, 노바 갤럭틱, 트라이던트 럭셔리 라인이 있다. 이중 노바 갤럭틱은 조선소가 없어졌고(지구 달궤도에 있었는데 이젠 폐허가 되었고 우주 부랑자들의 소굴이다), 트라이던트는 자기네가 쓸 여객선만 만드는 회사로 소비자용 우주선 제품을 전혀 만들지 않는다.

게임 제작 시간이 촉박했는지, 일부 회사는 우주선의 거주 모듈 인테리어를 재활용했다. 때문에 타이요와 호프테크의 인테리어가 똑같고 데이모스와 스트라우드-에클런드의 인테리어가 똑같다. 조명과 배색을 바꿔 분위기는 다르지만 가구와 각종 시설의 배치가 똑같은 것을 감추지는 못했다. 반면 노바 갤럭틱은 타 회사와 공유되지 않는 고유한 인테리어를 지닌다.

우주선 제작은 폴아웃 4의 빌리징과 비슷하지만, 내부 인테리어가 각 모듈별로 고정되어 있다. 무기 작업대, 산업 작업대 등은 허브 부품 중 '공방' 수식어가 붙은 부품에 있고, 위치는 변경할 수 없는 식이다.
우주선 부품들은 기본적으로 각 팩션 도시의 착륙장 앞에 있는 우주선 기술자로부터 구매할 수 있다. 행성표면 도시 이외에 거주용 우주정거장에도 우주선 기술자가 상주하는 경우도 있다. 이러한 우주선 기술자들은 보통 한번에 2개 회사의 부품을 취급한다. 또한, 우주선 제조사들은 각자의 본거지에서 다른 도시에서는 판매하지 않는 특별한 부품들을 판매한다. 거대한 3블록 너비의 허브, 최종 티어 랜딩 기어, 전용 랜딩 베이, 특수한 2x2, 3x2, 3x3 허브 등은 각 회사의 본거지에서만 찾아볼 수 있다.

* 노바 갤럭틱(Nova Galactic)
* 부품 파는 곳 - 타이탄, 뉴홈스테드

가장 역사가 오래된 우주선 제조사. 원래는 슈퍼컴퓨터를 만드는 회사로, 초광속 추진 우주선을 개발하기 위한 프로젝트인 프리즘 계획에 미국 우주항공국 NASA의 파트너로 참여했었다. 중력 드라이브의 개발에 필수적인 고차원 수학 계산을 해내는 볼테어 슈퍼컴퓨터가 노바 갤럭틱이 만든 것이었다. 이후 인류가 지구를 떠나는 과정에서 미국 정부가 소멸하자, 노바 갤럭틱이 NASA를 인수하는 형태로 상업 우주회사로 변신한 것이다.[17] 때문에 노바 갤럭틱은 지구에 인류가 살던 시절부터 우주선을 만들어온 최고참 메이커이다. 실제로 노바 갤럭틱 우주선을 보면 현실의 20~21세기 우주선의 특징을 많이 찾아볼 수 있다. 우주선 외부를 합금으로 만드는 다른 메이커들과 달리 노바 갤럭틱 우주선의 외부는 써멀 코팅[18]이 두껍게 발라져 있으며, 우주선 내부는 무중력에 대비해 모든 물품을 고정하는 네트가 벽에 부착되어 있다. 즉 고전적인 나사펑크 디자인. 지구의 나사 박물관에 있는 노바 갤럭틱 우주선 모형을 보면, 22세기에 디자인된 나사 우주선의 함교가 100년 후인 지금도 그 형태 그대로 판매되고 있음을 알 수 있다(캐벗 함교).
초기 지급되는 우주선인 프론티어가 노바 갤럭틱 제품이며 ‘디스커버리’라는 모델이다(프론티어는 배 이름). 본래의 본부는 지구 달궤도의 노바 갤럭틱 조선소이지만, 현시점에서는 스페이서들에게 점령당한 상태이다. 대신 토성의 위성인 타이탄의 뉴홈스테드에서 착륙장의 우주선 기술자가 특별한 부품들을 판매한다. 여담으로 프론티어의 중앙 허브 부품은 별도로 구입할 수 없는 유니크 부품이며 2x1 사이즈 모듈 중에 침대와 연구 작업대가 한 블록에 위치한 모듈은 이것밖에 없기 때문에[19] 함부로 팔아치우지 않는 편이 좋다.
조선소가 망한 탓에 더 이상은 우주선을 더 이상 건조하지는 않아도 중고 모델은 남아있는지 노바 갤럭틱제 우주선을 구매할 수는 있는데, 니미츠블랙호크. 줌왈트와 같은 현실의 군사장비와 이름이 같은 우주선들도 찾아볼 수 있다.
  • 데이모스 조선(Deimos Staryards Inc.)
    • 부품 파는 곳 - 화성, 데이모스


    여러모로 각진 형상의 부품들을 생산한다. 노바 갤럭틱 다음으로 오래된 메이커로 초광속 추진(중력 드라이브)이 발명되기 전부터 우주선을 만들고 있었다. 화성의 대도시인 시도니아는 원래 데이모스가 건설한 식민지였다.
    식민지 연합 해군과 긴밀한 관계를 맺고있으며, 대부분의 식민지 연합 군함은 데이모스가 생산한다. 특히 완성품 우주선 중 롱소드급은 식민지 연합 표준 군함 수준의 지위를 갖는다. 본부는 화성의 위성 데이모스 궤도상에 위치한 데이모스 조선소.
    데이모스의 최고 인기 상품은 승무원 8명짜리 함교 모듈과 수납형 도킹 모듈이다. 조종석만으로 승무원을 8명 태울 수 있으므로 승무원용 거주 모듈을 추가할 필요가 없으며, 데이모스 도킹 모듈은 함의 위와 아래 중 택일해 장착할 수 있어 (특히 아래에 설치할 경우) 우주선 설계가 간단해진다. 평소에는 완전 수납되어 깔끔해 보인다는 점도 장점.
    게임 내에서 밀덕들의 사랑을 받는 메이커로, 데이모스의 민간인용 쇼룸에 가보면 밀덕들이 데이모스 군함들을 보며 침을 흘리고 있는 모습을 볼 수 있다. 판매 담당자도 군인 컨셉으로, 스스로를 확실히 지키고 싶다면 데이모스밖에 답이 없다며 우월의식을 감추려 하지 않는다.
    그러나 빠가 까를 만든다고, 데이모스 브랜드에 반감을 가진 이들도 있으며 "데이모스? 그 노바 갤럭틱 디자인 훔쳐서 돈 번 회사?"라며 코웃음치는 이들도 있다.
  • 호프테크(HopeTech)
    • 부품 파는 곳 - 발로(Valo) 항성계, 폴보(Polvo) 행성, 호프 타운(Hopetown)


    데이모스가 식민지 연합의 군함을 책임진다면, 자유 항성 공동체의 함들은 호프테크가 생산한다. 그러나 “화물선은 호프테크”라는 이미지가 정착되어 있어, 식민지 연합에서도 호프테크 우주선을 이용하는 이들이 많으며 UC 뱅가드 우주선 중에 호프테크 워치독이 자주 보인다. 크림슨 함대의 전투정인 ‘고스트’도 호프테크 워치독 모델이다(색만 다르다).
    호프테크는 튼튼하고 오래 탈 수 있는 실용적인 우주선을 만든다는 것이 자랑거리이며, 깔끔하게 정리된 디자인의 다른 제조사들과 달리 스페이스 트럭커 컨셉으로 얼기설기 부품을 붙인 듯한 디자인이 특징이다. 콕핏 모듈이 굉장히 짤막한 것이 특징으로, 도킹 허브가 배의 앞쪽으로 연결되는 방식이라(대형 화물선용으로 측면 도킹 허브도 있다) 도킹에 방해되지 않도록 그런 형태를 하고 있는 듯 하다. 그 대신인지 콕피트 뒤쪽으로 연결하는 특별한 거주 모듈이 제공된다(1x1 동체형 통로/화물칸). 또한 모듈 간의 통로를 만들어주는 크로스 브레이스나 완충용 범퍼 등 개성적인 구조 모듈이 있다. 본부는 발로 성계 포르보 행성의 호프타운이다.
    선체는 튼튼하지만 잔고장이 끊임없이 발생한다는 설정이 있는지, 행성에 착륙하는 호프테크 우주선들에 들어가보면 선장이 "이 똥차 또 고장났다"며 이를 가는 경우가 종종 있다.
  • 타이요 우주공학(Taiyō Astroneering)
    • 부품 파는 곳 - 볼라이(Volii) 항성계, 볼라이 알파(Volii Alpha) 행성, 네온(Neon), 류진 타워


    류진 인더스트리의 계열사로, 디자인적으로는 매우 둥글둥글한 모양새를 가지고 있다. 본부는 볼라이 성계 볼라이 알파 행성 네온의 류진 타워 타이요 쇼룸이다. 우주선계의 아이폰으로, 신제품이 나올 때마다 먼저 사려는 빠돌이들이 매장에 텐트를 치고 기다린다는 설정이다.
    조종석의 외형은 호불호가 갈리나, 앞창문이 모든 메이커들 중에 가장 넓어, 우주선 조종을 3인칭이 아니라 1인칭 시점에서 하려는 플레이어들에게 인기 있다. 또한 기체 상부에 하드포인트(무기 장착 부위)를 추가해주는 구조재인 "장비 장착판"(equipment plate) 부품은 타이요의 인기 상품이다(네온 소재 본사 쇼룸에서 구입 가능).
    최고의[20] 럭셔리 우주선이라는 설정에도 불구하고, 제작자들이 시간에 쫓겼는지 거주 모듈의 인테리어가 우주 화물선 컨셉인 호프테크와 동일하다(색과 조명만 다르다). 때문에 상당히 허름한 느낌을 준다.
  • 스트라우드 에클런드(Stroud-Eklund)
    • 부품 파는 곳 - 나리온(Narion) 항성계, 달빅(Dalvik) 행성 궤도, 스트라우드 에클런드 스타야드(Stroud-Eklund Staryard) 및 볼라이 항성계, 볼라이 알파 행성, 네온, 스트라우드 에클런드 쇼룸

    컨스텔레이션의 물주인 월터 스트라우드가 이사 에클런드와 결혼함과 동시에 각자의 회사를 합병하여 설립한 우주선 제조사이다. 본사 사무실은 볼라이 알파 행성 네온에 있지만 고유 부품은 네온에 위치한 쇼룸 이외에도 프롤로그를 진행한 구역인 나리온 성계 달빅 행성 궤도상의 스트라우드-에클런드 조선소에서 구입할 수 있다. 신생 회사로 경쟁사들과 차별화를 위해 과감하고 독특한 디자인을 추구한다고 한다.
    이 회사 제품은 랜딩 베이와 도킹 허브가 사다리 없이 문으로 드나드는 디자인이라, 사다리가 전혀 없는 단층식 우주선을 만드는 데 좋다.
    월터 스트라우드의 퀘스트를 완료하면 사례로 이 회사 우주선인 케플러 R(Kepler R)을 받는다. 등록이 완료된 우주선으로 타도 되고 팔아도 된다.
    여담으로 스트라우드-에클런드는 신생 조선업체지만 에클런드는 옛날에도 우주선 제조사였다. 수십년 전에 멸망한 도시인 론디니온에서 에클런드 조선소 사무실을 찾아볼 수 있다.
  • 트라이던트 럭셔리 라인(Trident Luxury Line)
    호화 여객선을 전문적으로 생산하는 회사이다. 우주선 모형을 보면 대략적인 부품들은 구현된 것으로 보이나 플레이어가 구입할 수는 없다.[21] 본부는 자유항성동맹의 수도 샤이엔 성계 아킬라 행성 궤도상의 트라이던트 조선소이다. 현재는 트라이던트 조선소에서 플레이어가 할 수 있는 일은 거의 없고, 계약을 맺어 원자재를 공급하고 돈을 버는 간단한 미션만 할 수 있다.

3.2. 부품 제조사

위에 나온 회사들은 우주선 완성차를 만들어 팔거나, 우주선의 전체적인 형태를 결정하는 모듈인 조종실, 거주 모듈, 구조 모듈, 랜딩 기어, 도킹 허브, 랜딩 베이를 판매하는 회사들이다.
그러나 우주선의 가장 중요한 모듈인 엔진, 리액터, 중력 드라이브, 무기, 실드는 이 회사들이 만드는 것이 아니라 전문 기업이 만들어 납품한다(노바 갤럭틱은 예외로 중력 드라이브를 자체 제작했었다).
추진장치 전문인 릴레이다인, 보호막 전문인 노틸러스, 무장 전문인 호라이즌처럼 특화된 메이커들도 있고, 슬레이튼과 독스타처럼 선체 모듈만 안 만들 뿐 주요 모듈을 거의 다 생산하는 종합 메이커들도 있다. UC 뱅가드도 실드, 무기, 중력 드라이브 등 일부 모듈을 자체 브랜드로 판매하는데, 형태를 보면 다른 부품 제조사에게 주문 제작한 커스텀 모듈인 듯 하다. UC 뱅가드 소속인 사람만 구매할 수 있으며 성능이 동급 일반 제품보다 약간 더 좋다.
플레이어의 스킬과 레벨이 오르면서 우주선을 업그레이드할 때는 핵심 모듈을 주로 교체하게 되며 게임에서 가장 비싼 물건이 이런 우주선 핵심 모듈이므로, 플레이어의 지갑을 비게 만드는 주범은 이런 부품 제조사들인 셈이다.
회사마다 고유의 형태와 성능적 특성이 있으므로, 자신이 원하는 특성을 가진 부품을 잘 골라 구매하는 것이 중요하다. 특히 비싼 핵심 모듈(리액터, 중력 드라이브 등)은 조금씩 상위 모델로 업그레이드하면 돈이 많이 들기 때문에, 돈을 모아서 자기에게 필요한 최상위 모델로 한번에 업그레이드하는 것이 중복 투자를 피하는 방법이다.

4. 우주선 부위

우주선 파츠는 조종실, 주거공간, 화물칸, 반응로, 외장재, 랜딩 기어, 엔진, 도킹 베이, 보호막 생성기, 연료 탱크, 중력 점프기, 무기, 도킹 베이까지 13종류로 이루어진다.

파츠 중 중요 기능이 있는 엔진, 리액터, 보호막, 무기 등은 등급이 있는데, 플레이어의 레벨과 스킬 등급이 그에 걸맞게 높지 않을 경우 이용할 수 없거나 구매 리스트에 아예 뜨지 않는다. “우주선 조종술” 스킬은 소형, 중형, 대형 면허에 해당하며 이게 높아야 B, C 등급 파츠를 이용할 수 있다. “우주선 설계” 스킬은 최신 설계의 파츠를 이용할 수 있게 해 주는 스킬로, 이 스킬이 오르면 같은 등급에서도 더 개량된 최신형 파츠를 이용할 수 있게 된다.

다만 레벨링이 안 될 경우 아예 리스트에도 안 나오는 부품도 있기 때문에 무조건 조종술과 설계를 푼다고 될 일은 아니다. 다 풀어봤자 레벨링이 충족이 안 돼서 안 나오는 경우도 있다. 수치 계산표에 따르면 대략 레벨 60이 되면 모든 우주선 부품이 언락된다. 예외적으로 허브나 랜딩 베이, 기어, 구조와 같이 대표 제조사가 제공하는 부품은 이런 레벨링에서 어느 정도 제외되는 것으로 보인다.

레딧에서 각 우주선 파츠를 정리한 문서를 번역한 글
우주선 부품 및 부품 스탯 통계
우주선 제조사별 내부형태 쇼케이스
Ship Modules Pictures
Ship Modules Level

4.1. 랜딩 베이 (BAY)

우주선의 입구가 되는 구조물로, 플레이어 및 동료가 우주선에 들어가기 위해 필수적인 부품이다. 하나만 장착할 수 있고, 랜딩 기어와 동일한 높이에 위치해야 함께 지표면에 닿게되어 설치가 가능해진다. 노바 갤럭틱, 데이모스, 호프테크의 부품은 사다리를 통해 위쪽 거주실과 이어지고, 타이요의 부품은 문을 통해 같은 높이에 위치한 거주실로 이어진다. 스트라우드-에클런드의 부품은 자사의 랜딩 기어와 일치하는 외관을 가지고 있으며, 유일하게 정면이 아닌 측면으로 열리고 문을 통해 같은 높이의 거주실로 이어진다. 주의할 점은 해치 위치로, 해치 건너편에는 반드시 허브가 있어야 제대로 설치할 수 있다.

여담으로, 적들과 전투 중에 증원군을 실은 우주선이 착륙할 경우 증원군이 랜딩 베이 안에 대기하고 있으므로, 재빨리 달려가 랜딩 베이가 열리는 순간 안에 수류탄을 던져넣거나 스타본 파워를 쏴(주로 중력 조작 능력) 적을 몰살시키는 플레이가 인기 있다.

표 보기
|| 이름 || 제조사 || 선체 내구도 || 입구 / 해치 위치 || 어태치 위치 || 크기 || 질량 || 가격 ||
120LD 랜딩 베이 데이모스 2 전방 혹은 후방 / 상부 위치 상부 2, 후면 1 9M x 5M 3 850
호프 4 랜딩 베이 호프 테크 1 전방 / 상부 위치 상부 2, 좌우면 2 8M x 5M 1 1000
NG-6 랜딩 베이 노바 갤럭틱 2 전방 / 상부 위치 상부 2, 하부 (무기거치) 2 9M x 4M 2 950
스태빌리티 프로 랜딩 베이 스트라우드 1 측면 / 전면 위치 상부 1, 좌우면 1, 후부 1 5M x 6M 2 1000
Shipbed 200 랜딩 베이 타이요 1 전방 혹은 후방 / 전면 위치 상부 1, 좌우면 1, 후부 1 9M x 5M 3 1700

4.2. 거주실 (HABS)

Habitats

우주선의 승무원, 승객, 화물을 싣거나, 의무실, 작업실, 침실 등 다양한 기능을 제공하는 모듈. 우주선 내에서 플레이어가 실제로 돌아다닐 수 있는 공간이다.
거주 모듈이 제공하는 기능들은 엔진이나 리액터 등 필수 모듈과 달리 우주선 운용에 필수적이지 않으며, 거주 모듈이 하나도 없는 우주선도 얼마든지 만들 수 있다. 실질적으로 플레이어에게 유용한 거주 모듈은 안에 작업대가 있어 무기나 우주복을 개조할 수 있는 공방, 침대가 있어 상처를 치료하고 겅험치 버프를 얻을 수 있는 침실, 승무원을 더 태울 수 있는 관제실, 미션과 관련해 승객을 태울 수 있는 객실(berth) 정도다.
그러나 플레이어가 “내 우주선은 노스트로모호 같은 우주 화물선이다”라든지 “내 우주선은 술라코호 같은 우주 구축함이다” 등의 테마 롤플레잉을 즐기기 위해선 테마에 어울리는 거주 모듈을 장착하는 것이 필수적이며, 이를 위해 다양한 테마의 인테리어를 가진 거주 모듈들이 다양하게 준비되어 있다.

기본적으로 1x1 크기의 통로와, 1x2 크기의 거주실이 있으며 제조사의 본거지에서는 2x2, 3x2, 3x3짜리 거주실도 판매한다. 그러나 실제로 기능성이 있는 거주실은 대부분 1x2 크기이며 나머지는 거진 장식품에 가깝다 보면 된다.[22] 제조사마다 내부 인테리어 테마와 사용되는 문의 종류가 다른 등, 제조사의 특징이 강하게 드러나는 부품이다.

‘승무원’(crew) 표시가 있는 거주 모듈은 주인공 혼자 행동하려면 전혀 필요없는 모듈이지만, 여러 동료 승무원들을 태우고 다니려면 큰 도움이 된다. 승무원들의 우주선 기술은 주인공의 기술과 합산되므로, 솜씨좋은 승무원들을 태우면 우주선이 훨씬 강해진다. 단, 콕피트 중에도 승무원 좌석이 여럿 있는 대형 콕피트나 함교가 있으니, 이를 이용한다면 승무원용 거주실은 빼도 된다. 또한 승무원 자리를 아무리 늘려도 주인공의 해당 스킬을 올리지 않으면 승무원을 많이 배정할 수 없으며, 우주선의 주요 시스템들(반응로, 엔진, 무기 등등)도 최대 승무원 수에 영향을 준다(주요 시스템이 여럿 장착되지 않으면 승무원이 많아도 할 수 있는 일이 없다는 설정). 때문에 무작정 거주실 모듈만 늘려봐야 소용 없을 수 있다.

모듈 설명에 ”passenger"가 있으면 승무원이 아니라 승객(주로 미션에서 데려다 줘야 하는 사람들)을 더 태울 수 있는 모듈이다. 이런 류의 미션을 하지 않을 거라면 필요 없다. “선실”(berth) 및 거실“(living), "식당”(mess hall)의 세 가지 모듈이 승객 운반용이다.[23]


크기 기능(공통) 기능(개별)
1 x 1 계단통, 창고 가로 통로(노바, 호프테크), 세로 통로(호프테크)
2 x 1 올인원 침상 , 무기고, 선장실, 컴퓨터 코어,
컨트롤 스테이션, 진료실, 거주 구획, 사이언스 랩, 공방
올인원 침상 B(노바), 프론티어(노바)
2 x 2 배틀 스테이션, 화물 적재실, 영창 침상(데이모스, 호프테크, 노바, 타이요),
컴퓨터 코어(데이모스. 호프테크, 스트라우드, 타이요),
거주구획(노바, 데이모스, 스트라우드)
3 x 1 엔지니어링 베이 거주 구획(데이모스), 올인원 침상(데이모스, 스트라우드)
2 x 3 식당, 화물 적재실 공통
3 x 2 화물 적재실 식당(데이모스, 호프테크, 스트라우드, 타이요)
3 x 3 화물 적재실(데이모스, 호프테크, 노바)

우주선 개조창에서 좌우 방향키로 같은 크기의 거주실 부품이라도 종류를 바꿀 수 있다. 이미 구입한 모듈이라도 이런 식으로 종류를 변경할 수 있으며(모듈을 커서로 잡은 상태에서 방향키 조작) 변경 비용은 없다. 대략적인 특징은 다음과 같다.
  • 1x1 통로 모듈인 계단통(Companionway) 모듈은 거주실 범주에 들어있지만 거주실이 아니라 연결통로다. 상하 사다리와 전후좌우 통로를 모두 만들 수 있어 조종실과 거주실, 랜딩 베이, 도킹 허브를 연결할 때 유용한 부품이다. 위로 계속 쌓으면 몇층이고 계속 사다리를 연결할 수 있지만, 너무 높게 쌓았다가 떨어지면 우주선 내부에서 추락사하는 일이 생길 수도 있으므로 적당히 2층씩 지그재그로 사다리를 만드는게 좋다.
  • 통로는 노바와 호프테크만 지원하는 특수 모듈로, 가로만 연결하는 크로스 브레이스(Cross Brace), 세로만 연결하는 척추(Spine) 부품이 있다. 통로 연결을 강제하며, 통로로 연결된 허브는 문이 사라지기 때문에 이동에 탁월할 뿐만 아니라, 통로 발생에 우선권을 가지고 있는 것으로 보인다. 즉, 제대로 원하는 통로를 연결하려면 이런 통로 모듈도 같이 사용하는 것을 추천.
  • 침상과 식당, 거주공간은 승객 수를 늘린다. 거주공간 및 식당의 경우 조리시설이 붙어있다.
  • 배틀 스테이션, 컨트롤 스테이션 등은 최대 승무원 수를 늘린다.
  • 진료실과 사이언스 랩에는 연구 작업대와 제약 작업대가 있다.
  • 선장실은 침상과 비슷하지만 플레이어가 쓸 수 있는 침대가 있으며, 바로 옆에 네비게이션 콘솔이 있다.
  • 컴퓨터 코어, 화물 적재실, 영창, 엔지니어링 베이의 경우 별다른 기능성이 없는 장식이다. 그나마 영창의 경우 침대를 제공한다.[24] 화물 적재실의 경우, 특히 1 x 1의 경우 장시간 사용 후에 대량의 아이템들이 스폰해 정리되어있는 걸 볼 수 있다. 대부분 잡템이거나 음료, 음식 수준이지만.
  • 공방에는 무기 작업대, 우주복 작업대, 산업 작업대가 있어 거의 필수적으로 장착해야한다. 연구대와 제약 작업대, 조리대는 없어 필요하다면 진료실이나 사이언스랩, 거주구획 허브와 병행해 써야 한다.
  • 무기고의 경우 기본적으로 무기함과 탄약통을 제공하며, 제조사가 어디냐에 따라 마네킹까지 지원해준다. 다만 우주선 특성상 개조를 조금만 진행해도 죄다 창고행이다보니 더 이상 건들지 않겠다 싶은 경우에만 쓰는 걸 추천한다.[25]
참고로 1 x 1 짜리가 5M x 5M에 해당하며, 칸이 늘어날 때마다 1M씩 줄어든다, 즉 2 x 1에서는 9 X 5가, 3 x 1에서는 13 x 5가 되는 식.
각 허브에 따라 보관함이 설치되어 있는 것도 많다. 무기고에는 무기 전시대 및 탄약통이, 진료실이나 사이언스 랩에는 의료 키트가, 거주시설이나 화물 적재실에는 보관함이나 쿨러가 있는 등. 우주선 자체의 화물칸과 개별 인벤토리를 사용하기 때문에 유용하나, 무기고와 마찬가지로 홈 쉽을 바꾸거나 우주선을 개조할 때마다 화물로 죄다 들어가버리므로, 홈 쉽을 자주 바꾸거나 개조하는 플레이어는 가급적 보관함은 쓰지 않는 것을 추천한다.
거주 모듈들 중 몇몇은 잡템, 문서(책, 슬레이트 등), 음식물 등을 저절로 만들어낸다. 그 안에서 생활하는 승무원들이 갖다놓는다는 설정인 듯 하다. 아이템을 싹 치워도 며칠 지나면 다시 나타난다. 우주선을 개조할 경우 (아마도 우주선 기술자들이) 거주 모듈 안의 잡템들을 전부 모아 화물칸 안에 처박아버리는데, 거주 모듈이 많이 달린 큰 우주선일 경우 화물칸에 들어가는 잡템만 200여개에 이르므로 그때그때 팔아주는 게 좋다. 심지어 일부 아이템은 어째선지 훔친 물건 취급이라 일반 상점에선 팔 수도 없고, Trade Authority에서 팔아야 한다.

4.3. 조종실 (Cockpit)

Best Cockpits and Cockpits Explained



우주선의 머리가 되는 구조물로, 1개씩만 설치 가능하다. 플레이어 자리인 주조종석 외의 승무원 좌석, 그리고 소량의 화물칸을 제공한다. 각 회사마다 머리 모양이 천차만별이라서, 머리와 우주선 제조사가 다르면 시각적으로 심하게 호환이 안 되는 모습을 볼 수 있다. 연결 부위 외에 무기를 장착할 수 있는 슬롯이 있는 조종실이 많다.

크게 소형 전투기의 그것과 유사한 콕핏형 조종실과 함교형 브릿지 조종실으로 나누어진다. 콕핏형 조종실은 대부분 비슷비슷하고, 함교형 조종실은 호프테크와 스트라우드 에클런드의 것은 1블록 크기에 사다리로 아래에서부터 진입해야하며, 데이모스와 노바 갤럭틱의 것은 3블록 너비에 문을 통해 진입한다. 타이요는 함교형 조종실이 없다.

콕핏형 조종실 중에 1인칭 뷰가 제일 좋은건 타이요쪽 조종실들이다. 상품명이 사무라이, 다이묘, 쇼군인 것들이 외관은 너무 둥글둥글해서 그럴진 몰라도 창살이 없고 탁 트여 있어서 1인칭으로 조종하기는 정말 편하다.

콕핏형 조종실 중 스트라우드 에클런드의 바이킹 시리즈는 가장 무게가 적게 나간다. 우주선 속도를 높이려고 경량화가 필요하다면 추천한다.

함교형 조종실 중에서 노바 갤럭틱의 Cabot Bridge 시리즈는 가장 거대하여 3블록 너비에 게임 내에서 유일하게 2층짜리 조종실이다. 내부에 계단이 존재하고 1층과 2층의 문을 통해 각각 진입할 수 있다. 출시 기준 스타필드 우주선 모듈 중에 계단이 있는건 이거 하나 뿐이다. 이 조종실 계단 때문인지 여기에 연결된 모듈에는 사다리가 생기지 않는다. 다만 이 조종실에 연결된 모듈에 다시 모듈을 연결하면 사다리가 생기니 주의. 공간이 넓고 창문이 넓직하기 때문에 1인칭으로 조종하기 편하다. 디자인이 상당히 특이해 취향을 탄다.

반대로 호프테크 조종실은 모든 메이커 중 가장 작다. 콕피트형은 트럭 앞부분 정도 크기고 함교형은 타워 크레인 조종실을 연상시킬 정도로 좁다. 콕피트형 호프테크 조종실은 비행기 동체처럼 실린더 형태를 하고 있어 내부가 아주 짧고 좁으며, 조종석 뒤에 다른 거주 모듈을 붙일 경우 연결성이 없고 뚝 끊긴 느낌을 준다. 호프테크 조종실과 자연스럽게 이어지는 거주 모듈은 동체(fuselage) 모듈이라는 1x1 모듈들 뿐인데, 이는 아무 기능도 없는 장식성 모듈이다. 게임에 등장하는 호프테크 완성차 우주선들을 보면 각종 거주 모듈과 터프한 느낌의 구조재를 엮어 만든 선체에 짤막한 조종실이 연결되어 있다. 이런 불연속적인 느낌이 원래 호프테크 고유의 외형인 듯 하다.

함교형 조종실 중에서 데이모스의 Ares는 게임 쇼케이스에서 오리너구리 같은 모양이라고 소개해서 꽤 알려진 조종실이다. 특징으로는 제공 승무원 수가 8명이나 돼서 이런 미니멀한 우주선도 만들 수 있다. 다만 창살이 많고 자동차처럼 왼쪽에 앉아서 조종하므로 1인칭 뷰가 그리 좋지 않아 1인칭 조종용으로 추천하지 않는다.

함교형 조종실 중에서 스트라우드 에클런드 Kon-Tiki B-600은 조종실 중에 가장 화물칸 용량이 크다.

우주선 설계 중 조종실과 랜딩 베이가 연결되지 않았다는 오류가 뜰 때가 있는데, 주로 조종실에 거주실이 아닌 도킹 베이 부품을 곧바로 붙였거나, 문을 통해 진입해야하는 함교형 조종실을 사다리를 통해 진입하는 것으로 오해하고 그 뒤편에 거주실 모듈을 장착하지 않은 경우이다.

표 보기
제조사 명칭 적재화물량 등장 레벨 내구도 질량 승무원 수 가격
노바 갤럭틱 Magellan C1 Cockpit 200 1 5 6 2 3705
Magellan C1X Cockpit 220 5 5 7 2 4417
Magellan C2 Cockpit 240 1 5 10 2 5605
Magellan C2X Cockpit 260 8 5 12 2 7077
Cabot C3 Bridge 200 1 5 14 2 9120
Cabot C3X Bridge 300 19 5 17 2 12160
Cabot C4 Bridge 320 25 5 19 2 16150
데이모스 DS10.1 Phobos Cockpit 200 1 5 5 2 3657
DS10.2 Phobos Cockpit 220 3 5 6 2 4322
DS20.1 Phobos Cockpit 240 4 5 9 2 5462
DS20.2 Phobos Cockpit 260 10 5 11 2 6935
DS20.3 Phobos Cockpit 280 16 5 15 2 9800
DS30.1 Ares Bridge 300 1 5 17 8 45700
DS30.2 Ares Bridge 320 27 5 22 8 48545
DS40.1 Ares Bridge 340 32 5 25 8 54910
DS40.2 Ares Bridge 360 38 5 30 8 65645
호프테크 Armstrong 10 Cockpit 200 1 5 5 2 3657
Armstrong 10R Cockpit 220 3 5 6 2 4322
Armstrong 20 Cockpit 240 4 5 9 2 5462
Armstrong 20E Cockpit 280 9 5 15 2 9310
Armstrong 20R Cockpit 260 16 11 11 2 7300
Commander 500 Bridge 360 40 5 30 2 34390
Overseer 300 Bridge 300 1 5 17 2 12160
Overseer 300E Bridge 320 28 5 22 2 17290
Overseer 400 Bridge 340 33 5 25 2 23655
타이요 Samurai Cockpit 200 1 5 6 2 3705
Samurai Enhanced Cockpit 220 4 5 7 2 4417
Daimyo Cockpit 240 5 5 10 2 5605
Daimyo Enhanced Cockpit 260 11 5 12 2 7077
Shogun Cockpit 280 16 5 14 2 9120
Shogun Enhanced Cockpit 300 22 5 17 2 12160
Himeji Bridge 320 28 5 19 2 16150
Himeji Command Bridge 340 33 5 25 2 23655
스트라우드-에클런드 Viking CP-100 Cockpit 200 1 5 4 4 6175
Viking CP-110 Cockpit 220 6 5 5 4 6840
Viking CP-200 Cockpit 240 8 5 8 4 7980
Viking CP-210 Cockpit 260 9 5 10 4 9405
Viking CP-220 Cockpit 280 12 5 12 4 11400
Kon-Tiki B-300 Bridge 300 1 5 15 4 14345
Kon-Tiki B-310 Bridge 320 23 5 17 4 18240
Kon-Tiki B-400 Bridge 340 28 5 23 4 25175
Kon-Tiki B-500 Bridge 360 34 5 28 6 42655
Kon-Tiki B-600 Bridge 380 41 5 35 6 60515

4.4. 도킹 베이 (Docking Bay)

우주선의 도킹 입구로, 1개씩만 설치 가능하다. 우주 스테이션이나 우주선 나포 시 필요한 부품으로 제조사마다 외형 특징이 다양하다. 다만 매우 특이한 특징이 하나 있는데, 도킹이 돼야 하기 때문에 도킹 베이가 설치한 방향에서 가장 최외곽(가장자리)에 위치해야 한다는 것이다. 예를 들어 상층부 도킹 베이라면 가장 위에 있어야 하며, 전방에 도킹 베이가 있다면 가장 전방에 도킹 베이가 위치해야 한다는 것이다. 우주선 설계 시 신경쓰이는 모듈이지만 동일 사이즈의 모듈이 같은 위치에 있는 건 괜찮다. 도킹 시 신축식 도킹 터널이 거북 목처럼 쭉 뻗어나오는 방식이기 때문.

가장 쉬운 방법은 데이모스 사의 상부 / 하부 겸용 도커를 선체 하부에 설치하는 것이다. 선체 하부에서 도커보다 더 아래에 설치될 수 있는 모듈은 랜딩기어 뿐인데, 랜딩기어 때문에 도커를 설치할 수 없는 경우는 드물다.

표 보기
|| 이름 || 제조사 || 선체 내구도 || 도커 위치 || 어태치 위치 || 크기 || 질량 || 가격 ||
100DP 박형 도커(상부) 데이모스 3 상부 / 하부 하부 / 상부 1 4M x 3M 1 1750
110DP 박형 도커(상단)($) 데이모스 3 상부 / 하부 하부 / 상부 1, 좌우전후 1 5M x 5M 1 1750
호프 11 도커 (전면) 호프테크 1 전면 후면 1 3M x 4M 2 1000
호프 11 도커 (좌현) 호프테크 1 좌면 / 우면 우면 / 좌면 1 4M x 4M 2 1000
NG-2 도커 (상단)($) 노바 갤럭틱 1 상부 하부 1, 좌우전후 1 5M x 5M 1 1175
커넥트 프로 도커 (상단) 스트라우드 2 상부 하부 1 4M x 3M 2 1175
커넥트 프로 도커 (좌현)($) 스트라우드 2 좌면 / 우면 우면 / 좌면 1, 상하전후 1 5M x 5M 2 1075
익스텐드 포트 도커 (상부) 타이요 2 상부 / 하부 하부 / 상부 1 3M x 3M 3 900

위 표에서 ($)가 붙은 도커는, 허브와 동봉된 도커로 상부나 하부에 도커 문이 있는 게 아닌 허브 문처럼 연결되어있다는 특징이 있다. 다만 진짜 허브가 아니기 때문에 척추같은 통로로 연결시키는게 불가능하다.

4.5. 반응로 (Reactor)

우주선의 심장이 되는 모듈. 다른 중요 모듈들(엔진, 중력 드라이브, 무기, 실드)이 사용하는 동력을 생성하는 중요 모듈이며 우주선당 하나만 설치 가능하다.
우주선의 등급을 결정하는 것은 반응로다. 다른 모듈들을 모두 A급으로 깔맞춤했어도 반응로가 C등급이면 C급 우주선으로 표기된다.
반대로 반응로만 A등급을 쓰고 나머지 주요 모듈은 C등급으로 설치하는 경우는 불가능하다. 반응로 등급(=우주선 등급)보다 등급이 높은 모듈은 설치할 수 없다.
반응로의 성능에 따라 우주선 전체에 공급되는 전력량이 달라진다. 전력 공급량이 많으면 무기 공격력과 실드 방어력, 엔진 추력이 증가하므로 반응로는 우주선의 성능과 직결된다. 많은 플레이어들이 반응로는 무조건 C등급 40칸짜리를 달고 보는 이유가 이것이다.
최상급 B급 반응로 중에는 생산 전력이 39[26]로 C급에 뒤지지 않는 것도 있지만, 등급의 한계 때문에 실드와 함포를 B급용으로 써야 하므로 결국 C급에 밀린다. “나는 기동력과 일격일탈의 전술을 활용해 A, B급으로도 충분한 성과를 올리겠다”라던 플레이어들도, C급 함포 몇 방에 해적선이 녹는 것을 보고 C급 반응로로 갈아끼우는 경우가 많다. 스타필드에서는 등급이 깡패고, 항상 다대일의 전투를 강요받기 때문에 최종적으로는 결국 C등급 반응로만을 사용하게 된다.
게다가 우주선의 HP인 선체 점수(hull)에 가장 큰 영향을 미치는 것도 반응로다. 우주선의 다른 모든 모듈의 선체 점수를 합쳐도 반응로 하나의 선체 점수보다 적다. 반응로의 선체 점수는 등급이 높을수록 높다. 다들 C등급 반응로를 쓰는 또 하나의 이유가 이것이다.

C급 반응로의 문제는 질량과 크기 및 가격. 반응로 자체의 질량 때문에 엔진과 중력 드라이브도 큰 것을 써야 하며, 반응로의 크기 때문에 우주선 디자인이 까다로워진다. A, B등급 반응로는 2x2x1의 납작한 직육면체로 다른 2x2x1모듈들과 똑같이 장착할 수 있지만, C등급 반응로는 대부분 2x2x2 크기의 정육면체라 다른 모듈들 사이에 끼워두기가 어렵고 툭 튀어나오게 된다. 큰 우주선을 만드는 것이라면 별 문제 없지만 A급 우주선을 업그레이드하면서 반응로를 C급으로 교체하려는 경우 이 때문에 결국 우주선을 전부 뜯어고쳐야 하는 경우가 많다.

전력 분배에 따른 메리트와 패널티는 다음과 같다.
  • 무기: 화력은 무기 종류와 개수에 따라 달라지지만 DPS는 무기에 공급되는 전력에 따라 달라진다.
  • 쉴드: 최대로 차있는 쉴드의 %가 달라진다. 50%만 전력을 넣으면 쉴드도 50%만 차는 식.
  • 엔진: 공급된 전력이 적을수록 추력 속도가 확 줄어든다.
  • 중력 드라이브: 중력 점프할 때 소요되는 시간에 영향을 준다. 그나마 특정 시에만 사용하는 기능이기 때문에 1만 넣어줘도 충분하다.

표 보기
|| 명칭(ABC순) || 등급 || 생산전력 || 수리능력 || HP || 질량 || 가격 || 레벨 ||
101DS Mag Inertial Reactor B 16 2.29 46 46 14,400 12
102DS Mag Inertial Reactor B 24 2.7 54 54 32,800 25
103DS Mag Inertial Reactor B 31 3.09 62 62 49,100 44
104DS Mag Inertial Reactor B 39 3.54 71 71 67,800 60
114MM Toroidal Reactor A 16 1.1 22 22 8,050 3
124MM Toroidal Reactor A 18 1.2 24 24 12,700 6
134MM Toroidal Reactor A 20 1.35 27 27 17,500 12
144MM Toroidal Reactor A 23 1.5 30 30 24,400 22
154MM Toroidal Reactor A 26 1.75 35 35 31,800 30
164MM Toroidal Reactor A 29 2 40 42 39,200 46
330T Stellarator Reactor A 14 1.14 23 23 4,250 1
340T Stellarator Reactor A 16 1.25 25 25 8,850 1
350T Stellarator Reactor A 18 1.39 28 28 13,700 11
360T Stellarator Reactor A 20 1.6 32 32 1,880 14
370T Stellarator Reactor A 23 1.85 37 37 26,300 25
380T Stellarator Reactor A 26 2.09 42 40 33,700 41
DC301 Fast Ignition Reactor B 18 2.59 52 52 20,100 16
DC302 Fast Ignition Reactor B 27 3 60 60 40,500 36
DC303 Fast Ignition Reactor B 35 3.45 69 69 59,100 52
Fusor DC401 Reactor C 29 4.5 90 90 52,500 20
Fusor DC402 Reactor C 34 5.09 102 102 65,800 38
Fusor DC403 Reactor C 38 5.75 115 115 77,400 49
Ion Beam H-1010 Reactor B 16 2.59 52 52 78,000 14
Ion Beam H-1020 Reactor B 24 3 60 60 34,400 28
Ion Beam H-1030 Reactor B 31 3.45 69 69 51,000 48
Pinch 5Z Reactor C 20 4.5 90 90 34,200 19
Pinch 6Z Reactor C 27 5.9 102 102 51,600 30
Pinch 7Z Reactor C 32 5.75 115 115 65,200 43
Pinch 8A Reactor C 36 5.75 122 135 75,200 52
Pinch 8Z Reactor C 40 6.44 129 129 85,200 60
SF10 Sheared Flow Reactor C 20 4.05 81 81 31,900 17
SF20 Sheared Flow Reactor C 27 4.55 91 91 48,700 27
SF30 Sheared Flow Reactor C 34 5.15 103 103 66,100 36
SF40 Sheared Flow Reactor C 40 5.8 116 116 81,700 57
Spheromak DC201 Reactor A 28 1.95 38 38 36,900 38
Spheromak DC202 Reactor A 33 2.25 45 45 48,700 43
Theta Pinch A9 Reactor C 18 4.25 85 85 28,900 10
Theta Pinch B9 Reactor C 24 4.8 96 96 44,000 24
Theta Pinch C9 Reactor C 30 5.44 109 109 59,600 35
Theta Pinch D9 Reactor C 37 6.09 122 122 77,300 51
Tokamak X-050 Reactor A 16 1.25 25 25 8,850 4
Tokamak X-100 Reactor A 18 1.35 27 27 13,400 9
Tokamak X-120S Reactor A 28 1.5 30 30 34,500 12
Tokamak X-150 Reactor A 20 1.5 30 30 18,300 1
Tokamak X-200 Reactor A 23 1.7 34 34 25,500 19
Tokamak X-250 Reactor A 26 1.95 39 39 32,900 35
Tokamak X-300 Reactor A 29 2.25 45 45 40,600 51
Z-Machine 1000 Reactor B 14 2.45 49 49 11,200 1
Z-Machine 2000 Reactor B 21 2.84 57 57 27,500 19
Z-Machine 2020 Reactor B 16 2.84 57 57 17,400 24
Z-Machine 3000 Reactor B 28 3.25 65 65 43,800 41
Z-Machine 4000 Reactor B 35 3.75 75 75 60,700 49

4.6. 엔진 (Engine)

우주선을 추진하는 로켓 엔진. 초광속 이동을 담당하는 중력 드라이브와는 전혀 다른 모듈이다.
엔진의 분사 노즐은 선미(선체의 후방)를 향해 열려 있도록 설치해야 한다. 즉 엔진의 뒷부분을 다른 모듈로 가리면 안 된다.
때문에 엔진은 선체의 맨 뒤에 장착하거나, 선체의 양 측면으로 튀어나온 파일런(날개형 부품)에 장착해 노즐이 가리지 않게 해야 한다.

우주선에서 초광속 이동을 제외한 모든 움직임을 담당하는 모듈로, 전진 뿐 아니라 선회, 상하좌우 이동(slew), 역추진도 모두 엔진 모듈이 담당한다. 단, ‘우주선 조종술’ 스킬이 없으면 전진과 선회만 할 수 있으며, 우주선 조종술을 익히면 스페이스 바를 눌러서 ‘추진기’(thruster)를 작동시켜 우주선의 모든 동작을 자유자재로 할 수 있게 된다.

스타필드 우주선 제작에서 가장 직관적이지 않은 것이 엔진이다. 일단 엔진의 스텟 명칭부터가 직관적이지 않다.
  • 엔진 추력(engine thrust): 엔진의 정면 추력. 즉 우주선을 전진시키는 추진력이다. 우주선의 전진 가속 능력에 영향을 준다. 그러나 우주선의 최고 속력에는 영향을 주지 않는다.
  • 기동 추력(maneuvering thrust): 정면 추력 외의 모든 추력, 즉 상하좌우 및 후진 추력이다. 우주선의 방향 전환 능력에 영향을 준다.

이 중 중요한 것은 의외로 엔진 추력이 아니라 기동 추력이다. 우주선의 최대 전진 속력(Top Speed)은 엔진의 등급에 따라 규정되기 때문에 엔진 추력이 아무리 높아봐야 달라지지 않으며 무조건 A급 150, B급 140, C급 130으로 정해져 있다. 엔진 추력은 가속력만 결정하기 때문에, 우주선이 최대 속력에 얼마나 빨리 도달할 수 있는지 및 긴급 부스트 기동 시 얼마나 빨리 가속할 수 있는지에만 영향을 준다. 이는 전투 시 별로 중요한 요소가 아니다.[27]

반면 기동 추력은 우주선이 방향을 얼마나 민첩하게 바꿀 수 있는지를 결정한다. 이를 우주선의 기동성(Mobility)이라고 한다. 스타필드의 우주선들은 무기를 정면으로만 발사할 수 있기 때문에(포탑은 예외), 방향 전환 능력은 전투에서 중요한 역할을 한다. 우주선 제작 화면에서 최고 속력이 낮다고 경고가 뜨지는 않지만 기동성이 낮으면 엔진을 추가하거나 총 질량을 줄이라고 경고가 나오는 것은 이 때문이다.

기동성은 우주선 총 질량 대 기동 추력의 비가 높을수록 올라간다. 최고 기동성은 100, 최저 기동성은 0이다. A급 엔진들은 가벼운 우주선용이라 기동 추력이 1000~2000 수준이고, B등급은 3000~5000, C등급은 6000~8000 정도다.

"A급 엔진을 여러 개 달면 기동 추력이 합쳐져니까, 최고 속력도 높고 기동성도 확보되지 않을까?"라 생각될 수 있는데, 이 방법이 실제로 도움이 되는 경우도 있지만 실질적인 한계가 있다. A등급 엔진을 한계까지(대개 4~6개) 달아봐야 C급 엔진 1~2개보다도 기동 추력이 낮다. 게다가 엔진을 한계까지 달아 전력을 12칸 주고 나면 함포와 실드에 줄 전력이 너무 적다. 때문에 엔진의 수는 기동력이 어느 정도 확보되는 한도 내에서 적을수록 유리하다(이를 엔진 효율이라 하는데, 일반적으로 등급이 높을수록, 무게 대비 추력이 높을수록 좋다).

최고 속도는 장비한 엔진 중 가장 느린 속도로 고정되며 엔진 추력의 영향을 받는 것은 기동성 뿐이기에 기동성이 100을 찍으면 엔진을 더 설치해 봐야 무게 낭비이다. 강력한 장거리 함포를 단 C등급 우주선이라면 사실 기동성은 80만 넘어도 그럭저럭 괜찮다. 아예 기동성은 포기하고 전후좌우를 다수의 포탑으로 커버하는 것도 의외로 쓸만한 빌드이다. 적함 중에는 기동성이 60 정도인 것도 있다(측면 포탑이 주무장이다).

구조 모듈(Structural) 중에는 추진기(thruster)라는 이름을 가진 것들이 여럿 있다. 이것들은 실제 추진 능력은 없지만, 장착해두면 우주선의 움직임에 따라 적절하게 추진 분사를 하는 모습을 보여줘 보다 실감나는 우주비행을 가능하게 하는 시각 효과 파츠다.

스타필드의 우주선 엔진들은 전력만 있으면 작동하며 별도의 연료나 추진제를 공급할 필요가 없다. 현실에서도 이와 비슷한 우주선 엔진을 연구 중인데(이온 엔진의 발전형인 VASIMR 플라즈마 엔진), 원리를 막론하고 우주선 엔진은 무조건 추진제, 즉 반작용 질량이 필요하므로[28] 스타필드 엔진들도 뭔가 추진제를 사용하기는 할 것이다. 단지 이온 엔진처럼 사용하는 추진제의 양이 극히 적어 별도로 충전해주지 않아도 된다는 설정인 듯.

특이 사항이 있는 엔진 몇가지를 소개한다.
  • 우주선 디자인 스킬 4단계에 해금되는 A등급 엔진인 White Dwarf 3015는 최고속도가 180으로 스타필드에서 가장 빠른 엔진이다. 엔진의 내구성이 형편없이 낮다는 문제가 있긴 하지만, 엔진에 집중 포화를 받지 않는 한 크게 문제될 것은 없다. 우주선 조종술, 우주선 엔진 등 엔진의 성능을 올려주는 스킬을 익힐 경우 부스터를 켜지 않은 순항 속도가 210이 나온다.
  • SAL-6830 엔진은 메인 퀘스트 중에 월터 스트라우드와 함께 네온에 방문해서 슬레이튼과의 적대 관계를 원만히 마무리해야만 네온 등의 우주선 가술자에게서 살 수 있다(‘사업가끼리 잘 화해해보라’고 하면 월터가 슬레이튼에게 엔진을 공급받게 된다). 이 엔진은 전력을 2밖에 소모하지 않아 총 6개를 달 수 있다는 장점이 있다. 6개를 다 달지 않더라도 더 적은 전력으로 기동성 100을 찍을 수 있기 때문에 결과적으로 C등급 엔진 중 가장 좋은 엔진이다. 다만 메인 퀘스트를 해야만 구매가 가능하므로 2주차 이상에서 메인 스토리 퀘스트를 건너뛰면 살 방법이 없다.
  • Hercules 엔진은 스로틀을 최고로 올리면 소음이 굉장히 심하니 참고하자.

표 보기
|| 명칭(ABC순) || 등급 || 최대소비전력 || 엔진추력[29] || 기동추력[30] || HP || 전력 대 전진추력비[31] || 전력 대 기동추력비[32] || 질량 || 가격 || 레벨 ||
Amun Dunn X-100 Engine C 3 19,530 6,600 144 6,510 2,200 340 23,300 38
Amun Dunn X-200 Engine C 3 21,240 7,200 150 7,080 2,400 338 28,200 48
Amun Dunn X-300 Engine C 3 25,890 8,400 156 8,630 2,800 336 45,100 60
Amun-1 Engine A 2 5,660 1,550 50 2,830 775 100 4,600 1
Amun-2 Engine A 2 7,440 1,830 61 3,720 915 99 6,200 8
Amun-3 Engine A 2 9,200 1,900 71 4,600 950 98 8,300 14
Amun-4 Engine A 2 10,800 1,960 79 5,400 980 97 10,800 20
Amun-5 Engine A 2 12,400 2,040 89 6,200 1,020 96 14,300 26
Amun-6 Engine A 2 14,000 2,120 93 7,000 1,060 95 19,000 32
Amun-7 Engine A 2 15,400 2,200 97 7,700 1,100 94 24,400 38
Ares DT10 Engine A 2 5,660 1,800 45 2,830 900 90 4,600 1
Ares DT20 Engine A 2 7,440 1,950 55 3,720 975 89 6,100 7
Ares DT30 Engine A 2 9,200 2,050 64 4,600 1,025 88 8,100 12
Ares DT40 Engine A 2 10,800 2,200 71 5,400 1,100 87 10,600 19
Ares DT50 Engine A 2 12,400 2,430 77 6,200 1,215 86 14,100 24
Ares DT60 Engine A 2 14,000 2,600 83 7,000 1,300 85 18,700 31
Dunn-11 Engine B 3 14,220 3,150 102 4,740 1,050 150 10,200 21
Dunn-21 Engine B 3 15,540 3,300 106 5,180 1,100 149 11,800 27
Dunn-31 Engine B 3 17,670 3,600 111 5,890 1,200 148 14,700 33
Dunn-41 Engine B 3 19,920 4,200 116 6,640 1,400 147 18,900 39
Dunn-51 Engine B 3 22,170 4,740 122 7,390 1,580 146 24,600 44
Dunn-61 Engine B 3 24,300 4,950 127 8,100 1,650 145 31,400 50
Dunn-71 Engine B 3 26,580 5,250 133 8,860 1,750 144 41,200 56
Hercules DT110 Engine B 3 14,220 3,300 92 4,740 1,100 145 9,700 20
Hercules DT120 Engine B 3 15,540 4,050 95 5,180 1,350 144 11,300 26
Hercules DT130 Engine B 3 17,670 4,050 99 5,890 1,350 143 14,000 32
Hercules DT140 Engine B 3 19,920 3,150 104 6,640 1,050 142 17,600 38
Hercules DT150 Engine B 3 22,170 3,750 109 7,390 1,250 141 22,900 43
Hercules DT160 Engine B 3 24,300 4,650 114 8,100 1,550 140 29,900 48
Nova 1000 Engine B 3 12,870 3,375 100 4,290 1,125 145 9,150 5
Nova 1010 Engine B 3 14,070 3,540 105 4,690 1,180 144 10,500 24
Nova 1020 Engine B 3 16,080 3,720 110 5,360 1,240 143 12,800 31
Nova 1030 Engine B 3 18,060 3,915 115 6,020 1,305 142 15,700 36
Nova 1040 Engine B 3 20,190 4,200 121 6,730 1,400 141 19,900 43
Nova 1050 Engine B 3 22,170 4,500 126 7,390 1,500 140 24,900 50
Poseidon DT210 Engine C 4 26,040 7,600 129 6,510 1,900 336 20,400 38
Poseidon DT220 Engine C 4 28,320 9,600 135 7,080 2,400 335 25,700 48
Poseidon DT230 Engine C 4 34,520 11,600 140 8,630 2,900 334 42,400 57
SA-4110 Engine A 2 12,220 2,930 78 6,110 1,465 90 14,000 27
SA-4220 Engine A 2 13,820 3,060 84 6,910 1,530 88 18,500 34
SA-4330 Engine A 2 15,240 3,220 88 7,620 1,610 85 23,900 43
SAE-5110 Engine B 3 14,070 4,440 92 4,690 1,480 140 10,000 22
SAE-5220 Engine B 3 15,270 4,590 95 5,090 1,530 138 11,300 28
SAE-5330 Engine B 3 17,670 4,830 99 5,890 1,610 138 14,400 34
SAE-5440 Engine B 3 19,920 5,040 104 6,640 1,680 137 18,300 40
SAE-5550 Engine B 3 22,050 5,340 109 7,350 1,780 136 23,400 45
SAE-5660 Engine B 3 24,300 5,550 114 8,100 1,850 135 30,400 51
SAL-6110 Engine C 2 13,600 3,800 129 6,800 1,900 300 22,000 39
SAL-6220 Engine C 2 15,760 5,800 135 7,880 2,900 330 33,600 50
SAL-6330 Engine C 2 18,000 7,800 140 9,000 3,900 340 53,900 60
SAL-6830 Engine C 2 18,000 8,800 180 9,000 4,400 330 70,000 1
Supernova 2000 Engine C 3 17,670 6,450 136 5,890 2,150 334 19,100 12
Supernova 2100 Engine C 3 21,120 7,050 142 7,040 2,350 334 26,400 46
Supernova 2200 Engine C 3 25,770 7,650 148 8,590 2,550 333 42,000 57
White Dwarf 1000 Engine A 3 4,650 2,445 48 1,550 815 100 3,500 1
White Dwarf 1010 Engine A 3 7,950 2,535 48 2,650 845 99 4,450 4
White Dwarf 1020 Engine A 3 8,850 2,625 48 2,950 875 99 4,800 10
White Dwarf 2000 Engine A 3 10,500 1,785 58 3,500 595 98 5,550 1
White Dwarf 2010 Engine A 3 11,340 2,130 67 3,780 710 97 6,350 1
White Dwarf 2020 Engine A 3 12,180 2,400 67 4,060 800 97 6,900 12
White Dwarf 2030 Engine A 3 13,020 2,700 67 4,340 900 97 7,400 24
White Dwarf 3000 Engine A 3 15,270 2,820 75 5,090 940 96 9,700 1
White Dwarf 3010 Engine A 3 17,670 2,940 82 5,890 980 95 12,700 24
White Dwarf 3015 Engine A 3 20,460 3,150 41 6,820 1,050 95 16,100 24
White Dwarf 3020 Engine A 3 19,920 3,060 88 6,640 1,020 94 16,600 29
White Dwarf 3030 Engine A 3 21,930 3,210 92 7,310 1,070 93 21,000 36

4.7. 중력 드라이브 (Grav Drives)

우주선의 초광속 도약을 담당하는 모듈. 이게 안 달리고 로켓 엔진만 달린 우주선은 행성 근처에서만 알짱거려야 하며 다른 항성계까지 수 광년의 여행을 하지 못한다. 때문에 우주선에 중력 드라이브 모듈이 없으면 오류 메시지가 나오고 완성시켜주지 않는다. 우주선당 하나만 장착 가능하다.

이 장치는 천체(행성이나 항성)의 중력을 이용해 초광속 점프를 한다는 설정이므로,[33] 목적지에 큰 천체가 없으면 초광속 우주비행을 할 수 없다. 때문에 한 항성계에서 다른 항성계로 징검다리 건너듯 우주비행을 하는 것이 특징이다. 예를 들어 30광년 떨어진 항성계까지 가려고 하는데 내 중력 드라이브가 한 번에 점프할 수 있는 최대 거리가 15광년이라면, 그 중간에 (15광년 이하 떨어진) 항성계가 있어야만 이를 징검다리 삼아 두 번에 나눠 점프해 목적지에 도달할 수 있다.

중력 드라이브 사양을 보면 Grav Jump Thrust(중력 점프 추진력)이란 스탯이 있는데, 이것이 해당 드라이브의 기본 초광속 도약력으로 이 수치만큼의 광년을 도약할 수 있다는 의미다. 이는 힝성계 간의 거리를 한 번에 갈 수 있는 수치로, 10광년을 갈 수 있는 우주선이면 11광년 이상 떨어진 항성계를 가는 건 무리라는 이야기. 그러나 실제로는 우주선이 무거울수록 도약 거리가 줄어들기 때문에, 우주선이 무거울수록 중력 드라이브의 출력도 높아야 한다.

중력 드라이브에 배분하는 동력이 높을수록 중력 드라이브의 충전 속도가 빨라진다. 때문에 배분 가능한 동력이 높은 중력 드라이브를 달고 여기다 동력을 많이 공급해주면, 적이 접근하기도 전에 다른 항성계로 점프해 전투를 피할 수 있다. 반면 전혀 도망칠 생각이 없고 적과의 전투를 원하는 선장이라면, 중력 드라이브에는 동력을 전혀 배분하지 않고 그 동력을 무기와 엔진, 보호막에 돌려주면 된다.

중력 점프를 지시하면 남아있는 전력이 전부 중력 드라이브에 공급된다. 이는 자동이기 때문에 플레이어가 수동으로 중력 드라이브에 전력을 넣어줄 필요가 없다. 허나 무기, 엔진, 실드에 전력이 모두 공급되고 있어 여유 전력이 하나도 없을 경우 플레이어가 이 시스템들 중 하나에서 전력을 약간 빼내 중력 드라이브에 수동으로 넣어줘야 한다.

현재(24세기) 기술로는 한번에 30광년 넘게 도약하는 중력 드라이브는 못 만든다고 한다.[34] 중력 드라이브 사양에 적힌 중력 점프 추진력이 40, 50씩 되는 중력 드라이브들도 실제로는 한 번에 30광년 넘게 점프하지 못한다(이런 드라이브는 무거운 우주선용이다). 즉 아무리 좋은 중력 드라이브를 달아도 어차피 30광년 넘게 도약은 못하므로, 가벼운 우주선이라면 굳이 무거운 최고 등급 장비를 쓸 필요 없이 적당히 바꿔 달아보면서 맞춰주면 된다. 참고로 메인 퀘스트 중에 요구되는 최대 도약 거리는 28광년이고, 실제 게임 플레이를 하면서 가장 먼 거리인 알키바와 젤라즈니 사이 거리도 28광년이니 이에 맞게 중력 점프 거리를 맞추면 된다.

그래서 반응로와 달리 C등급 우주선이라도 더 작은 B등급 중력 드라이브를 설치해서 공간을 절약 할 수 있다. 단, 향후 우주선에 화물칸이나 엔진 같은 무거운 모듈을 추가 설치할 경우를 대비해 중력 드라이브를 좀 여유있는 상위 모델로 선택하는 것도 좋다. 중력 드라이브는 아주 비싸기 때문에 업그레이드 비용이 만만치 않기 때문이다.

우주선의 인공중력도 중력 드라이브 모듈에서 만들기 때문에, 중력 드라이브가 고장난 우주선은 내부가 무중력이 된다.

표 보기
|| 명칭(ABC순) || 등급 || 최대소비전력 || 도약추력[35] || HP || 질량 || 가격 || 레벨 ||
Apollo GV100 Grav Drive C 11 34 199 99 31,300 38
Apollo GV200 Grav Drive C 11 45 241 120 65,100 45
Apollo GV300 Grav Drive C 11 50 288 144 105,500 52
Aurora 11G Grav Drive B 10 27 105 52 13,800 20
Aurora 12G Grav Drive B 10 30 131 65 18,100 26
Aurora 13G Grav Drive B 10 33 162 81 24,500 32
Helios 100 Grav Drive A 9 16 52 26 6,150 1
Helios 200 Grav Drive A 9 19 57 28 7,300 8
Helios 300 Grav Drive A 9 26 68 34 9,500 14
Helios 400 Grav Drive A 9 27 84 42 12,600 21
J-50 Gamma Grav Drive C 11 34 218 109 35,500 39
J-51 Gamma Grav Drive C 11 45 261 130 72,300 46
J-52 Gamma Grav Drive C 11 50 308 154 118,200 53
NG150 Grav Drive A 9 12 47 23 5,000 1
NG160 Grav Drive A 8 13 52 26 5,400 1
NG170 Grav Drive A 9 14 61 30 5,900 1
NG200 Grav Drive B 10 18 76 38 7,700 5
NG210 Grav Drive B 10 21 95 47 9,750 24
NG220 Grav Drive B 10 25 118 59 13,300 29
NG300 Grav Drive C 11 27 147 85 18,200 12
NG320 Grav Drive C 11 38 147 112 35,400 42
NG340 Grav Drive C 12 45 147 130 57,300 46
R-1000 Alpha Grav Drive A 9 16 52 26 6,150 3
R-2000 Alpha Grav Drive A 9 20 91 30 7,850 9
R-3000 Alpha Grav Drive A 9 23 76 38 9,800 15
R-4000 Alpha Grav Drive A 9 27 95 47 13,200 22
RD-1000 Beta Grav Drive B 10 27 118 59 14,600 21
RD-2000 Beta Grav Drive B 10 30 147 73 19,600 27
RD-3000 Beta Grav Drive B 10 36 180 90 31,000 33
SGD 1100 Grav Drive A 9 12 50 25 5,100 1
SGD 1200 Grav Drive A 9 14 55 27 5,700 7
SGD 1300 Grav Drive A 9 16 65 32 6,600 12
SGD 1400 Grav Drive A 9 19 80 40 8,200 20
SGD 2100 Grav Drive B 10 25 100 50 12,100 19
SGD 2200 Grav Drive B 10 27 125 62 15,100 24
SGD 2300 Grav Drive B 10 30 155 77 20,400 31
SGD 3100 Grav Drive C 11 31 190 95 26,300 36
SGD 3200 Grav Drive C 11 38 230 115 44,800 44
SGD 3300 Grav Drive C 11 45 275 138 78,500 51
Vanguard Recon Grav Drive A 12 18 52 52 0 1

뱅가드 리컨 중력 드라이브는 가격이 0으로 표시되어 있는데, 공짜로 얻는게 아니라 UC 뱅가드 스토리를 끝내야 상점에서 구할 수 있다.

4.8. 연료 탱크 (Fuel Tank)

중력 도약에 필요한 연료인 헬륨-3을 채워두는 연료탱크. 여러 개를 장착할 수 있다. 허나 연료탱크는 질량이 크기 때문에(안에 든 액화 헬륨-3이 무겁기 때문) 대용량 연료탱크를 달거나 연료탱크를 여러 개 달면 우주선 질량이 크게 증가하며 그에 맞춰 엔진/중력 드라이브/리액터 출력도 올려줘야 한다.

스타필드 게임 디자인이 도중에 변경되며 존재 의미가 희석된 모듈이다. 원래 스타필드 초기 디자인에서는 연료(헬륨-3)가 공짜가 아니었으며, 돈을 내고 사거나 플레이어가 전초기지를 세워 직접 채굴해야 했다. 연료비를 아끼기 위해서는 전초기지에서 캐낸 헬륨을 우주선의 연료탱크에 가득 채우고, 그 연료로 목적지까지 갔다가 전초기지로 돌아오거나, 목적지에서 연료를 사 보충하고 돌아와야 했다.
허나 이것이 너무 불편하다는 평가가 많자, 연료가 공짜로 바뀌고 어디든 행성에 들르기만 하면 연료가 저절로 보충되는 것으로 게임 디자인이 바뀌었다.

때문에 현재 스타필드에서는 연료탱크 용량과 중력 드라이브의 도약 거리가 서로 중복되는 컨셉이다(둘 다 우주선으로 한 번에 갈 수 있는 거리와 관련 있다). 중력 드라이브는 항성계와 항성계 사이의 거리와 관련 있고(중력 드라이브의 최대 도약력보다 먼 항성계에는 갈 수 없다), 연료탱크는 여행의 총 거리와 관계 있다(연료가 바닥나기 전까지 갈 수 있는 거리). 허나 상술했듯 연료가 공짜고 어느 행성에든 멈춰서면 연료가 보급되기 때문에, 플레이어가 한 번이라도 방문한 항성계라면 도중 기착지로 이용할 수 있어 항해 계획(코스)을 짤 때 자동으로 기착/연료 보급을 한다(플레이어가 실제로 중간에 착륙/도킹해 연료를 재보급할 필요는 없다). 반면 아직 방문한 적이 없는 항성계는 이런 식으로 중간 기착지로 이용할 수 없으며, 플레이어가 한 번 실제로 방문해야 한다.

연료탱크 모델마다 크기와 장착 방식이 다르기 때문에, 우주선에 장착을 원하는 부위에 따라 모델이 결정된다. 어느 연료탱크가 특별히 효율이 좋거나 하는 것은 없으며, 단순히 크고 무거운 연료탱크일수록 연료 적재량이 많다. 자기 우주선의 중력 드라이브의 최대 도약 거리를 감안해 적당한 용량의 연료탱크를 고르면 된다.

표 보기
|| 명칭(ABC순) || 연료량 || HP || 질량 대 연료량비[36] || 질량 || 가격 || 레벨 ||
100G He3 Tank 50 5 5 10 1,250 1
200G He3 Tank 70 5 5.83 12 1,650 1
300G He3 tank 100 5 6.25 16 2,250 9
400G He3 tank 140 5 6.67 21 3,100 13
500T He3 Tank 210 5 7.24 29 4,500 22
600T He3 Tank 290 5 7.63 38 6,150 27
700T He3 Tank 400 5 8 50 8,400 32
800T He3 Tank 550 5 8.73 63 11,500 42
900T He3 Tank 650 5 10.83 60 13,500 27
H10 Atlas He3 Tank 210 5 6.36 33 4,500 20
H20 Atlas He3 Tank 300 5 6.82 44 6,350 25
H30 Atlas He3 Tank 400 5 7.14 56 8,400 30
H40 Atlas He3 Tank 550 5 7.75 71 11,500 40
M10 Ulysses He3 Tank 50 5 4.17 12 1,250 1
M20 Ulysses He3 Tank 70 5 5 14 1,650 4
M30 Ulysses He3 Tank 100 5 5.56 18 2,250 8
M40 Ulysses He3 Tank 150 5 6 25 3,300 12
M50 Ulysses He3 Tank 250 5 10 25 5,350 16
Titan 350 He3 Tank 75 5 6.25 12 1,200 6
Titan 450 He3 Tank 110 5 6.88 16 2,500 10
Titan 550 He3 Tank 160 5 7.62 21 3,500 14

4.9. 화물칸 (Cargo)

우주선 적재량을 늘려주는 파츠. 조종실 모듈이 기본적으로 가진 화물 적재량에 비해 적재량이 훨씬 높다. 제조사마다 특징이 매우 다양하며, 보통 좌우 형태로 많이 보급되지만 다른 모듈의 뒤나 아래에 장착하는 화물칸도 있다.

거주 모듈(habs) 중에도 “화물”(cargo)이란 이름을 가진 것들이 있지만, 실제로 우주선의 주된 화물 적재 공간은 모듈 리스트에 “화물”(cargo) 모듈로 분류되는 것들이다. 거주 모듈에 속하는 화물 모듈은 컨셉 놀이용 장식이며 실제 화물 적재 능력은 없다.[37] 거주 모듈의 ‘카고’와 달리 진짜 화물칸은 겉모습만 있는 장식이 아니며 실제로 화물 적재 기능이 있어, 플레이어가 조종석에서 화물 스크린을 통해 적재하는 아이템은 이 화물칸에 들어간다. 적재 용량은 kg 단위다.

화물칸은 안에 싣는 화물의 질량을 감안해 질량이 책정되어 있어, 우주선에서 가장 무거운 모듈 중 하나다. 플레이어가 본격적인 항성간 무역을 할 수 없는 이 게임에서, 화물칸을 지나치게 크게 만들 필요는 없다. 적에게서 털어낸 무기와 백팩 등을 제때 팔아치우기만 한다면 600~800 정도의 적재량만 있어도 충분할 것이다. 그러나 완전히 구축함 컨셉으로 만들더라도 어느 정도는 화물 수송 능력이 있어야 하는데, 전투 중에 선체 손상을 수리하는 데 필요한 “우주선 부품”(ship parts)이 하나당 질량이 10이나 되기 때문이다. 화물칸이 하나도 안 달린 우주선은 콕피트/함교에만 짐을 실어야 하며, 그 경우 실을 수 있는 짐의 질량은 대개 200~300 사이다.

반면 우주선 자체를 이동 기지로 이용하는 플레이어라면 우주선에 연구실과 각종 작업대를 설치했을 텐데, 연구와 제조에 필요한 원재료를 화물칸에 실어야 하므로 적재량을 훨씬 넉넉하게 잡아주는 게 좋다(즉 C클래스 우주선을 만드는 것이 좋다). 대략 2000~3000 정도면 충분할 것이다. 이걸로도 모자란다면 화물칸을 늘리는 것보다는 관련 스킬(페이로드)을 올리고, 이 기술이 있는 샘 코를 승무원으로 배치하는 게 낫다. 사실 계속 화물칸을 추가하면 1만 이상 늘리는 것도 불가능한건 아니지만 이러면 여러모로 속도에 악영향이 가므로, 그냥 행성 하나 잡고 전초기지 지어서 거기에 저장고를 쫘라락 짓고 장비나 자원들의 80% 정도는 쟁여둔 다음 필요할 때만 방문해 꺼내 쓰는게 낫다.

미션 키오스크에서 수주하는 랜덤 미션 중에는 특정 행성으로 화물을 운반하는 것들이 있는데, 플레이어의 우주선의 화물 적재 능력에 맞는 미션만 표시된다는 설정이다. 때문에 미션 화물을 실으면 대개 우주선의 화물칸이 꽉 찬다.

어떻게든 선체 질량을 줄여서 고기동 우주선을 만들고 싶다면, 짐을 배 안의 다른 수납공간(거주 모듈에 배치된 각종 상자, 조종실의 “선장의 보관고” captain's locker 등)에 나누어 싣거나, 심지어 인벤토리에서 꺼내 선실 바닥에 뿌려놓는 방법도 있긴 하다. 선실(berth) 모듈에 있는 큰 상자는 총 질량 150의 아이템들을 보관할 수 있으며 이는 저등급 조종실의 화물 보관 능력(200)과 큰 차이가 없을 정도다. 허나 이는 매우 귀찮은 방법인데다, 화물칸 안에 들어있지 않은 자원이나 우주선 부품은 제작이나 배 수리에 이용할 수 없다는 문제가 있다. 또한 우주선 개조 시 화물칸과 선장의 금고 외의 수납공간에 넣은 아이템들은 자동으로 화물칸에 재배치되므로 이 방법은 가급적 완성된 우주선에서만 쓰는 것을 추천.

일부 특수한 차폐 화물칸(Shielded Cargo)[38]이 있으면 그 화물칸 질량 만큼의 밀수품을 스캔으로 부터 보호 할 수 있다. 퀘스트로 얻는 우주선 중 레이저리프에 차폐 화물칸이 달려 있으며, 크림슨 함대의 함들을 나포해보면 대개 차폐 화물칸이 달려 있다. 또한 포리마(Porrima) 항성계의 포리마 III(Porrima III) 행성에 있는 레드 마일(Red Mile)로 가서 론 앤더슨에게 말을 걸면 차폐 화물칸을 살 수 있다.#

다만 차폐 화물칸은 무게대비 적재량이 나쁜편인데다 스캔 보호도 확률이고 무엇보다 본 게임이 밀수를 해도 크게 이득이 없는 만큼(표기값이 만단위를 넘지만 실 판매가는 비싸도 3천 정도이다) 생각보다 쓸 일은 없다. 초반에는 밀수로 큰 돈을 벌 수 있지만 역설적으로 초반에는 무리해서 차폐 화물칸을 설치하는 것은 부담이고 퀘스트 한번에 더 큰돈이 벌리기 때문이다. 애당초 그냥 덴 같은 중립 지대에서 팔면 차폐 화물칸도 필요없다보니 더더욱 효용성이 떨어지는 편.

표 보기
|| 명칭(ABC순) || 적재화물량 || HP || 질량 대 화물량비[39] || 질량 || 가격 || 레벨 ||
100CM Ballast Cargo Hold 210 5 4.77 44 750 1
100CM Ballast Shielded Cargo Hold 160 5 3.33 48 1,500 3
10ST Hauler Shielded Cargo Hold 320 5 2.58 124 18,800 30
10T Hauler Cargo Hold 585 5 4.72 124 3,800 15
200CM Ballast Cargo Hold 245 5 4.71 52 1,050 3
200CM Ballast Shielded Cargo Hold 190 5 3.39 56 4,750 8
20T Hauler Cargo Hold 760 5 4.75 160 5,200 19
300CM Ballast Cargo Hold 320 5 4.71 68 1,650 1
30T Hauler Cargo Hold 1,000 5 4.72 212 7,150 23
400CM Ballast Cargo Hold 435 5 4.73 92 2,550 11
40T Hauler Cargo Hold 1,270 5 4.74 268 9,300 31
Caravel V101 Cargo Hold 225 5 4.69 48 850 1
Caravel V101 Shielded Cargo Hold 170 5 3.27 52 2,600 4
Caravel V102 Cargo Hold 300 5 4.69 64 1,500 4
Caravel V102 Shielded Cargo Hold 240 5 3.33 72 10,100 11
Caravel V103 Cargo Hold 395 5 4.7 84 2,250 8
Caravel V104 Cargo Hold 550 5 4.74 116 3,500 12
da Gama 1000 Cargo Hold 210 5 4.77 44 750 6
da Gama 1000 Shielded Cargo Hold 160 5 3.33 48 1,500 14
da Gama 1010 Cargo Hold 245 5 4.71 52 1,050 10
da Gama 1010 Shielded Cargo Hold 190 5 3.39 56 4,750 20
da Gama 1020 Cargo Hold 320 5 4.71 68 1,650 1
Galleon S201 Cargo Hold 720 5 4.74 152 4,850 16
Galleon S202 Cargo Hold 950 5 4.75 200 6,700 20
Galleon S203 Cargo Hold 1,200 5 4.76 252 8,750 24
Galleon S204 Cargo Hold 1,480 5 4.74 312 11,000 32
Polo 2000 Cargo Hold 435 5 4.73 92 2,550 18
Polo 2010 Cargo Hold 585 5 4.72 124 3,800 22
Polo 2020 Cargo Hold 760 5 4.75 160 5,200 28
Polo 2030 Cargo Hold 1,000 5 4.72 212 7,150 36
StorMax 30 Cargo Hold 210 5 4.77 44 750 1
StorMax 40 Cargo Hold 245 5 4.71 52 1,050 4
StorMax 50 Cargo Hold 320 5 4.71 68 1,650 8
StorMax 60 Cargo Hold 435 5 4.73 92 2,550 12

연료탱크와 마찬가지로 화물칸도 크면 클수록 많이 실을 수 있다는 정비례 법칙이 적용된다. 작고 가벼운데 많은 짐을 실을 수 있는 화물칸 같은 것은 없다. 원하는 적재량과 장착 부위에 따라 고르면 된다.

4.10. 구조재 (Structure)

동력을 소모하거나 기능을 제공하지 않는 모듈로, 이름을 보면 “역추진 엔진”, “방열판” 등등 마치 기능이 있는 부품인 것 같지만 이 카테고리에 속해있다면 대부분 그냥 장식이다. 실제 기능이 있는 구조재는 거의 없다. 구조재는 선체 점수도 없기 때문에, 많이 추가한다고 맷집이 좋아지지도 않는다. 그러나 총 질량은 늘어나므로 그만큼 굼떠지거나, 엔진 추력을 더 올려줘야 한다. 그럼 이걸 왜 붙이나 싶을텐데, 기능이 있는 모듈끼리 궁합이 안 맞아 연결이 안 되는 경우 적절한 구조재를 중간에 끼워넣어 연결이 가능하게 할 수 있으며, 일부 부품들은 하드포인트가 있어 추진기나 무기 등을 장착할 수 있다. 게다가 구조재를 붙이지 않은 우주선은 그냥 상자를 쌓은 형태라 볼품이 없다(그런 외관을 선호하는 선장들도 있지만...).
대표적인 구조재는 다음과 같다.
  • 창문(Porthole): 전후면, 천장, 바닥, 좌우면 각각의 형태에 맞는 창문을 달 수 있다. 창문을 달면 실제로 내부에서 외부를 볼 수 있게 해준다. 창문이 생겨난 부위에 있던 가구/장비(침대, 조리대, 연구 터미널 등)는 사라지니 주의. 바닥과 천장에 다는 창문은 이런 문제가 없다.
  • 무기 부착대: 무기를 부착할 수 있는 하드포인트가 있는 구조재. Equipment Plate, Horizon Weapon Mount, Nova Weapon Mount 3가지가 있다. Equipment Plate는 무기를 올릴 수 있는 평평한 판이며 모양처럼 모듈 상부에 부착하여 사용한다. Horizon Weapon Mount는 모듈 옆면에 부착할 수 있으며 사선으로 위 아래 두개의 무기를 부착할 수 있다. Nova Weapon Mount는 앞으로 툭 튀어나온 부착대로, 실용성은 낮지만 개성적인 디자인을 원한다면 써볼만 하다. 부착할 수 있는 하드 포인트는 6개나 되지만 무기 부피 때문에 실제로는 3개 정도밖에 붙이지 못한다. 내부 포인트는 무기 부피상 하나밖에 못달고, 외부 포인트는 다른 모듈과 간섭이 생길 수 있다.
  • 쓰러스터: 후진 혹은 드리프트 쓰러스터를 설치할 수 있다.[40] 호프테크는 스러스터 외에 범퍼도 제공한다.
  • 브레이서: 모듈끼리 연결이 가능케 해주는 연결체 역할을 한다. 대개 허브 1 x 1의 역할을 대신 해준다. 호프테크와 노바 갤럭틱은 안에 통로가 있어 사람이 통행할 수 있는 브레이서를 파는데, 유용하지만 의외로 매우 무겁다. 이런 통로 브레이서는 구조재가 아니라 거주 모듈로 분류되며, 각 메이커의 본사(폴보 및 타이탄)에서만 판다.
  • 윙 & 커버: 제조사별 특징이 잘 드러나는 구조재. 장식 역할 외에도 경우에 따라 브레이서 역할을 겸임하며, 무기 거치의 역할도 수행한다.

우주선 메이커들은 방열판이나 전면 커버와 같이 고유의 룩을 가진 구조재들을 만들어 팔기 때문에, 우주선의 외모를 책임지는 부품들이 많다. 예를 들어 데이모스는 날카로운 직선 위주의 구조재가 많으며 타이요의 경우 둥글둥글한 디자인을 유지할 수 있게 부착할 수 있는 둥근 부품이 많다. 노바 갤럭틱은 나사펑크 풍의 현실적인 디자인이며 스트라우드-에클런드는 유선형의 고급스러운 외관을 추구한다. 호프테크의 경우 구조재 없이 기능 모듈만으로 우주선의 외관을 완성할 수 있도록 기능 모듈들이 특유의 인더스트리얼 룩을 갖고 있다(구조재도 파이프나 트러스 구조라 잘 어울린다).

4.11. 무기 (Weapon)

Best Ship Weapons and Ship Weapon Types Explained

우주선의 무기로, 다른 파츠와는 별개의 착용 슬롯이 적용된다. 무기 개수는 전력 최대출력량 만큼 배치할 수 있지만, 종류는 최대 3종류만 설치가 가능하다. 기본적으로 탄도무기, 레이저, 미사일이 탑재되어 있지만 차후 무기 변경에 따라 달라질 수 있다는 이야기.[41] 무기 가동 범위에 따라 주변 파츠와 호환이 안 되는 경우도 있다. 무기들을 선체에 장착한 후 오류 여부를 나타내는 비행 확인 창을 띄우고 C키를 눌러 무기 지정창을 불러와 마우스 왼쪽, 오른쪽 버튼과 G키에 종류별 무기를 배정해야 설계를 끝마칠 수 있다. 3종까지 꽉 채우지 않고 1, 2종의 무기만을 집중적으로 장착하는 것도 가능하다. 어차피 모드를 깔지 않는 이상 어지간해선 전력난에 허덕일 가능성이 높기 때문에 1종에 올인하는 것도 전략이 될 수 있다. 전력이 낮아도 발당 피해량 자체는 낮아지지 않지만 DPS가 확연히 낮아지기 때문.
  • 탄도 무기(BAL): Ballistic. 실탄을 발사하는 무기들. 내구도(HULL)를 깎아먹는 데 특화되어있다. 캐논, 오토캐논, 레일건, 가우스 건이 탄도 무기에 해당된다. 대개 사정거리는 1000 이내로 짧은 편. 캐논류는 DPS가 높은 대신 다 쓰면 재장전이 느리다는 특성이 있으며, 레일건, 가우스건은 DPS가 상대적으로 낮은 대신 차징이 바로바로 된다는 특성을 가진다.
  • 미사일(MSL): Missile. 말 그대로 미사일류 무기들. 실드와 선체에 모두 유효한 대미지를 주는 전천후 화력을 자랑하지만, 목표에게 록온이 되어야만 명중한다는 결점이 있다. 대략 4~5방을 쏘면 잔탄이 완전 소모돼서 재장전이 매우 느리게 진행된다는 점이 있다. 따라서 미사일을 주력 무기로 쓰기에는 매우 부적합한 편.
  • 레이저(LAS): Laser. 레이저를 발사하는 광학 병기류 무기들. 보호막을 깎아먹는 데 특화되어있다. 단발식인 레이저와 연발식인 펄스 레이저가 있다. 둘 다 사정거리는 탄도 무기와 비슷한 정도다.
  • 입자 빔(PAR): Particle beam. 입자 무기류로 입자를 가속해 발사한다. 명칭이 오블리터레이터, 디스럽터, 알파, 중성자 등등 다양한데, 아뭏든 “빔”(beam)이 들어가 있으면 입자 빔이다. 미사일과 마찬가지로 실드나 선체 중 하나에 특화되지 않고 양쪽에게 평등하게 대미지를 주는 무장인데, 특징은 사정거리가 함포 중에서 가장 길다는 것이다.
  • 전자기(EM): EMP 병기. 맞출 경우 일시적으로 우주선의 기능을 마비시킬 수 있다. 명칭에 “억제기”(suppressor)가 들어가 있으면 EM 무기다. 우주선 나포 위주의 플레이를 하고 싶을 때 EM 무기를 사용하면 나포가 많이 수월해진다. 특히 상위 티어의 단발식 함포들로는 엔진만 파괴하는 게 불가능에 가깝기 때문에 EM 무장이 없으면 적함 나포가 아주 어렵다.
    사정거리는 800 정도로 레이저나 탄도 함포와 비슷한 수준인데, 전자기 펄스라는 특성상 실드가 남아있어도 EM 대미지는 조금씩 들어간다. 허나 실드가 뚫린 상태에서 들어가는 EM 대미지에 비하면 미미한 수준이다.
    적함들은 EM 대미지로 마비된 시스템을 수리하는 속도가 플레이어 함보다 훨씬 빠르니 주의하자.

종합적으로는 입자빔 무기의 성능이 가장 우수하여, 컨셉이 아닌 효율을 따라간다면 우주선을 입자빔 무기로 도배하는 것이 좋다. 반응로 전력 소모량에 비해 가장 성능이 우수한 것은 2의 전력을 소모하여 최대 6개까지 장착할 수 있는 Obliterator 계열 입자 무기다. 그리고 대부분의 무기의 최대 사정거리가 3000m인 데에 비해 Disruptor 계열 입자 무기는 사정거리가 3500~4000m에 달하여 적 우주선의 사정거리 밖에서 후진해가며 일방적으로 때려준 후 반격을 받기 전에 이탈할 수 있다. 현재로서는 입자빔이 사정거리와 범용성 면에서 다른 무기들을 너무 압도하기 때문에 다른 무기를 쓸 이유가 별로 없다. 밸런싱을 잘못 한게 아닌가 싶은 부분으로 향후 패치를 통해 너프될 가능성이 없지는 않다.

일반적인 무기는 정면만 공격할 수 있으며, 측면이나 후방으로 발사하는 무기는 포탑 뿐이다. 포탑은 위에 나온 무기들 중 하나가(EM 포탑은 없다) 장착된 자동 공격 시스템으로, 전방, 좌, 우, 후방 중 하나를 향해 설치하며 사정거리 및 발사각 내로 들어온 목표에게 자동으로 공격을 한다(플레이어가 수동으로 발사할 수 없다).

다만 스러스터를 이용해 선체를 180도 회전시켜 후방을 바라보며 전진(다시 말해 후진)할 수 있으며, 이 상태에서는 포탑이 없어도 내 뒤를 따라오는 적들에게 전면부 함포로 공격을 할 수 있다.

무기의 속성중 발사속도(fire rate)의 경우 10초당 발사 횟수인 것으로 알려져 있다.# 폴아웃 4 시절부터 전통적으로 무기의 공격 속도를 10초당 발사 속도로 표기하고 있다.

표 보기
|| 명칭(ABC순) || 등급 || 최대소비전력 || 선체공격력 || 실드공격력 || EM공격력 || 발사속도 || 선체공격력/초/전력[42] || 실드공격력/초/전력[43] || 가격 || 레벨 ||
Atlatl 270A Missile Launcher A 3 47 47 0 1 16 16 3,900 1
Atlatl 270B Missile Launcher B 4 68 68 0 1 17 17 8,125 5
Atlatl 270C Missile Launcher C 4 149 149 0 1 37 37 24,400 10
Atlatl 280A Missile Launcher A 3 82 82 0 1 27 27 10,900 25
Atlatl 280B Missile Launcher B 4 141 141 0 1 35 35 22,800 38
Atlatl 280C Missile Launcher C 4 264 264 0 1 66 66 47,500 43
Atlatl 290B Missile Launcher B 10 96 96 0 1 10 10 13,800 16
Blaze 2GW SX Laser C 3 14 46 0 1.5 7 23 9,075 19
Blaze-P 2GW SX Pulse Laser C 3 7 24 0 4 9 32 16,600 27
Blaze-P 2GW SX Pulse Laser Turret C 4 8 25 0 4 8 25 21,000 30
CE-09 Missile Launcher A 3 36 36 0 1 12 12 1,700 1
CE-19 Missile Launcher A 3 77 77 0 1 26 26 9,925 35
CE-29 Missile Launcher B 3 58 58 0 1.25 24 24 6,125 17
CE-39 Missile Launcher B 3 104 104 0 1 35 35 15,400 44
CE-49 Missile Launcher C 3 96 96 0 1 32 32 13,800 24
CE-59 Missile Launcher C 3 153 153 0 1 51 51 25,200 49
Dangan Pb Cannon A 3 15 5 0 3.49 17 6 4,300 6
Dangan Pb RF Autocannon A 3 10 3 0 6.65 22 7 10,200 11
Dangan W Cannon A 3 22 7 0 3.49 26 8 14,500 25
Dangan W RF Autocannon A 3 17 5 0 6.65 38 11 29,600 36
Devastator 1500 Missile Launcher C 3 68 68 0 1 23 23 8,125 35
Disruptor 3300 Electron Beam A 3 12 12 0 3.49 14 14 2,250 4
Disruptor 3300A Auto Electron Beam A 3 8 8 0 6.65 18 18 6,500 8
Disruptor 3310 Proton Beam A 3 18 18 0 3.49 21 21 10,200 20
Disruptor 3310A Auto Proton Beam A 4 13 13 0 6.65 22 22 19,100 30
Disruptor 3320 Neutron Beam B 3 20 20 0 2.5 17 17 5,275 5
Disruptor 3320 Neutron Turret B 3 29 29 0 2.5 24 24 13,800 20
Disruptor 3320A Auto Neutron Beam B 3 13 13 0 5 22 22 10,900 16
Disruptor 3330 Helion Beam B 4 30 30 0 2.5 19 19 14,700 30
Disruptor 3330A Auto Helion Beam B 4 19 19 0 5 24 24 22,300 36
Disruptor 3340 Alpha Beam C 3 38 38 0 1.5 19 19 7,925 10
Disruptor 3340A Auto Alpha Beam C 3 17 17 0 4 23 23 12,100 19
Disruptor 3340A Auto Alpha Turret C 3 19 19 0 4 25 25 15,100 24
Dragon 221 MW Laser A 3 4 12 0 3.49 5 14 1,500 1
Dragon 221P MW Pulse Laser A 3 3 9 0 6.65 7 20 7,975 1
Dragon 231 IR Laser A 3 6 19 0 3.49 7 22 9,075 1
Dragon 231P IR Pulse Laser A 3 4 13 0 6.65 9 29 15,200 24
Dragon 241 Laser B 3 7 23 0 2.5 6 19 5,275 5
Dragon 241P Pulse Laser B 3 5 15 0 5 8 25 13,400 14
Dragon 241P Pulse Laser Turret B 3 10 32 0 2.5 8 27 13,400 19
Dragon 251 UV Laser B 3 10 34 0 2.5 8 28 13,400 30
Dragon 251P UV Pulse Laser B 3 7 22 0 5 12 37 24,200 36
Dragon 261 SX Laser C 3 13 43 0 1.5 7 22 7,450 10
Dragon 261 SX Laser Turret C 3 18 59 0 1.5 9 30 15,600 24
Dragon 261P SX Pulse Laser C 3 6 20 0 4 8 27 12,300 19
EMP-1000 Suppressor C 4 1 1 54 0.8 0 0 11,600 10
EMP-200 Suppressor A 4 36 5 42 1.5 14 2 30,500 30
EMP-500 Suppressor B 4 1 1 45 1.5 0 0 45,600 12
EMP-80 Suppressor A 4 36 5 24 1.5 14 2 4,650 6
Eradicator 75MeV Auto Neutron Beam B 4 17 17 0 5 21 21 18,500 30
Eradicator 75MeV Auto Neutron Turret B 4 19 19 0 5 24 24 22,300 36
Eradicator 75MeV Neutron Beam B 4 28 28 0 2.5 18 18 12,800 25
Exterminator 95MeV Auto Helion Beam B 4 26 26 0 5 33 33 35,500 60
Exterminator 95MeV Helion Beam B 4 39 39 0 2.5 24 24 23,200 48
Firebolt 4000 Suppressor B 3 1 1 47 1.25 0 0 14,500 30
Flare 15MW IR Laser A 3 4 14 0 3.49 5 16 1,500 1
Flare-P 15MW IR Pulse Laser A 3 3 10 0 6.65 7 22 7,975 9
Fulminator 8000 Suppressor C 3 1 1 58 0.8 0 0 3,125 30
Hunter Mag-350 Missile Launcher B 3 55 55 0 1 18 18 5,525 30
Hunter Mag-450 Missile Launcher B 3 90 90 0 1 30 30 12,500 60
Infiltrator SC-01 Missile Launcher A 3 40 41 0 1 13 14 2,500 1
Infiltrator SC-02 Missile Launcher A 3 65 65 0 1 22 22 7,525 51
Jishaku AlNiCo Railgun B 3 39 12 0 2.5 33 10 23,100 38
Jishaku AlNiCo RF Rapid Railgun B 3 28 8 0 5 47 13 40,800 52
Jishaku Fe Railgun B 3 26 8 0 2.5 22 7 9,525 16
Jishaku Fe RF Rapid Railgun B 3 17 5 0 5 28 8 17,900 20
Jishaku Fe RF Rapid Railgun Turret B 3 18 5 0 5 30 8 20,000 25
Jishaku Nd Railgun C 3 46 14 0 1.5 23 7 11,200 19
Jishaku Nd RF Rapid Railgun C 3 22 7 0 4 29 9 19,100 24
Jishaku Nd RF Rapid Railgun Turret C 3 24 7 0 4 32 9 22,500 27
KE-20 Cannon A 3 17 5 0 3.49 20 6 7,225 11
KE-20A Autocannon A 3 12 4 0 6.65 27 9 15,700 19
KE-31 Cannon A 4 27 8 0 3.49 24 7 21,800 36
KE-31A Autocannon A 4 19 6 0 6.65 32 10 35,200 46
KE-42 Cannon B 3 31 9 0 2.5 26 8 14,700 25
KE-42 Cannon Turret B 4 45 14 0 2.5 28 9 29,300 38
KE-42A Autocannon B 4 20 6 0 5 25 8 45,000 30
KE-49 Cannon B 4 43 13 0 2.5 27 8 27,300 44
KE-49A Autocannon B 4 30 9 0 5 38 11 4,500 60
Marauder 114ANC Railgun C 4 43 13 0 1.5 16 5 9,300 10
Marauder 114ANC Rapid Railgun C 4 20 6 0 4 20 6 15,800 19
Marauder 115N Railgun C 4 57 17 0 1.5 21 6 18,100 30
Marauder 115N Railgun Turret C 4 81 24 0 1.5 30 9 33,100 43
Marauder 115N Rapid Railgun C 4 33 10 0 4 33 10 37,500 49
Mauler 104L Autocannon A 4 9 3 0 6.65 15 5 7,400 1
Mauler 104L Cannon A 4 13 4 0 3.49 11 3 1,375 1
Mauler 105U Autocannon A 4 14 4 0 6.65 23 7 21,300 25
Mauler 105U Cannon A 4 20 6 0 3.49 17 5 11,600 19
Mauler 106S Shot-Cannon B 4 48 14 0 1.75 21 6 5,000 16
Mauler 106T Autocannon B 4 15 5 0 5 19 6 13,700 16
Mauler 106T Autocannon Turret B 4 17 5 0 5 21 6 17,900 20
Mauler 106T Cannon B 4 23 7 0 2.5 14 4 6,375 5
Mauler 107I Autocannon B 4 25 8 0 5 31 10 34,600 44
Mauler 107I Cannon B 4 34 10 0 2.5 21 6 17,900 30
MKE-4 Gauss Gun C 3 51 15 0 1.5 26 8 14,300 24
MKE-4A Auto Gauss Gun C 3 24 7 0 4 32 9 22,500 27
MKE-9 Gauss Gun C 4 62 19 0 1.5 23 7 21,200 35
MKE-9A Auto Gauss Gun C 4 37 11 0 4 37 11 44,200 57
Nullifier 1750 Suppressor A 3 1 1 48 1.5 1 1 39,100 38
Obliterator 250MeV Alpha Beam C 4 55 55 0 1.5 21 21 17,600 36
Obliterator 250MeV Alpha Turret C 4 86 86 0 1.5 32 32 35,100 60
Obliterator 250MeV Auto Alpha Beam C 4 29 29 0 4 29 29 30,200 51
PB-100 Neutron Beam B 3 23 23 0 2.5 19 19 8,100 16
PB-175 Helion Beam B 3 29 29 0 2.5 24 24 13,800 28
PB-30 Electron Beam A 3 13 13 0 3.49 15 15 3,575 8
PB-300 Alpha Beam C 3 41 41 0 1.5 21 21 9,625 19
PB-50 Proton Beam A 4 21 21 0 3.49 18 18 14,200 30
PBO-100 Auto Neutron Beam B 3 14 14 0 5 23 23 12,800 20
PBO-100 Auto Neutron Turret B 3 16 16 0 5 27 27 16,600 25
PBO-175 Auto Helion Beam B 3 19 19 0 6 38 38 29,500 48
PBO-30 Auto Electron Beam A 3 9 9 0 6.65 20 20 9,025 12
PBO-300 Auto Alpha Beam C 3 19 19 0 4 25 25 15,100 24
PBO-300 Auto Alpha Turret C 3 22 22 0 4 29 29 19,600 27
PBO-40 Auto Electron Beam A 4 14 14 0 6.65 23 23 21,600 16
PBO-50 Auto Proton Beam A 4 15 15 0 6.65 25 25 24,100 38
Ravager 20MeV Auto Electron Beam A 4 11 11 0 6.65 18 18 14,100 20
Ravager 20MeV Electron Beam A 4 15 15 0 3.49 13 13 6,225 12
Reza 10 PHz Pulse Laser Turret B 4 9 30 0 5 11 38 35,000 60
Reza 10 PHz UV Laser B 4 13 43 0 2.5 8 27 21,500 44
Reza 10 PHz UV Pulse Laser B 4 8 28 0 5 10 35 29,600 52
Reza 30 THz IR Laser A 4 8 26 0 3.49 7 23 16,600 35
Reza 30 THz IR Pulse Laser A 4 6 19 0 6.65 10 32 29,600 46
Reza 300 PHz SX Laser C 4 19 63 0 1.5 7 24 17,200 36
Reza 300 PHz SX Pulse Laser C 4 10 34 0 4 10 34 29,600 51
Reza 300 PHz SX Pulse Laser Turret C 4 11 38 0 4 11 38 33,900 60
Reza 45 GHz MW Laser A 4 5 16 0 3.49 4 14 5,275 9
Reza 45 GHz MW Pulse Laser A 4 3 11 0 6.65 5 18 7,975 1
Reza 600 THz Laser B 4 9 31 0 2.5 6 19 10,700 25
Reza 600 THz Pulse Laser B 4 6 20 0 5 8 25 18,800 30
Scorch 60MW Laser B 4 8 25 0 2.5 5 16 7,975 14
Scorch-P 60MW Pulse Laser B 4 10 32 0 2.5 6 20 13,400 19
Scorch-P 60MW Pulse Laser Turret B 4 5 18 0 5 6 23 13,400 25
Scorch-S 80MW Pulse Laser Turret B 4 8 25 0 3 6 19 12,300 16
Singe 4MW Laser A 4 7 22 0 3.49 6 19 12,800 24
Singe-P 4MW Pulse Laser A 4 5 16 0 6.65 8 27 22,400 35
Spark 750 Suppressor A 3 1 1 30 1.5 1 1 13,300 12
Supaku 110GC Suppressor A 6 1 1 36 1.5 0 0 21,900 19
Supaku 250GC Suppressor A 6 1 1 54 1.5 0 0 47,800 51
Supaku 600GC Suppressor B 6 1 1 55 1.25 0 0 36,000 49
Tatsu 500EM Suppressor C 6 1 1 87 0.8 0 0 20,700 51
Tatsu 501EM Suppressor C 6 1 1 108 0.8 0 0 24,600 60
Torch 250MW UV Laser B 4 11 38 0 2.5 7 24 16,100 36
Torch-P 250MW UV Pulse Laser B 4 8 25 0 5 10 31 29,600 44
Tsukisasu 13K Missile Launcher A 3 38 38 0 1 13 13 2,100 11
Tsukisasu 19K Missile Launcher A 4 78 78 0 1 20 20 10,100 41
Tsukisasu 25k Missile Launcher B 3 52 52 0 1 17 17 4,925 25
Tsukisasu 33k Missile Launcher B 4 96 96 0 1 24 24 13,800 52
Tsukisasu 40k Missile Launcher C 4 82 82 0 1 21 21 10,900 30
Tsukisasu 50k Missile Launcher C 4 136 136 0 1 34 34 21,800 57
Vanguard Ares Particle Cannon C 3 18 18 0 4 24 24 13,600 1
Vanguard Hellfire Autocannon B 2 18 5 0 7.5 68 19 2,750 1
Vanguard Obliterator Autoprojector A 2 11 11 0 6.65 37 37 14,100 1
Vanguard Starseeker Pulse Laser C 4 8 21 0 6 12 32 38,200 1
Vanguard Tempest CE-13 Missile Launcher A 6 33 30 0 1.5 8 8 1,500 1
Vaporizer 35MeV Auto Proton Beam A 4 17 17 0 6.65 28 28 29,200 51
Vaporizer 35MeV Proton Beam A 4 24 24 0 3.49 21 21 18,100 38
수치상으로는 미사일이 압도적으로 좋은 것 같지만, 미사일은 100% 록온이 안 된 목표물에게 쏘면 빗나가기 때문에 실제로는 저렇게까지 강하지는 않다. 록온될 때까지 시간이 걸리는데다 적이 부스트하면 록온이 풀려버리기 때문.

이름에 Vanguard가 들어간 무기는 전부 UC 뱅가드 가입 퀘스트(타우 세티에 통신 모듈 배달하기)를 완료해야 상점에서 살 수 있다. 위 표에는 가격이 0으로 적혀있지만 공짜가 아니다.

4.12. 실드(Shield)

우주선 선체를 공격으로부터 보호하는 방어막을 전개하는 장치.
최대 방어력이 높은 실드가 있는가 하면 방어력 회복률이 높은 실드도 있다. 둘 다 높은 실드는 없으므로, 자신이 원하는 특성을 가진 실드를 선택해야 한다.

표 보기
|| 명칭(ABC순) || 등급 || 최대소비전력 || 최대방어력 || 회복률 || 질량 || 가격 || 레벨 ||
101D Guardian Shield Generator C 6 680 5% 85 25,100 10
102D Guardian Shield Generator C 8 850 5% 91 32,100 27
103D Guardian Shield Generator C 10 1,095 5% 115 41,500 43
104D Guardian Shield Generator C 12 1,350 5% 129 49,100 60
10S Protector Shield Generator A 3 310 10% 23 2,250 1
11T Defender Shield Generator B 5 505 7% 49 13,500 5
20S Protector Shield Generator A 4 355 10% 24 4,000 1
22T Defender Shield Generator B 6 640 7% 57 18,000 19
28T Defender Shield Generator B 12 1,500 7% 90 40,600 24
30S Protector Shield Generator A 5 420 10% 27 6,650 12
33T Defender Shield Generator B 9 890 7% 65 28,000 41
40S Protector Shield Generator A 6 520 10% 30 10,700 22
44T Defender Shield Generator B 9 1,035 7% 68 33,900 52
50S Protector Shield Generator A 7 650 10% 39 16,000 35
60S Protector Shield Generator A 8 810 10% 45 21,200 51
Assurance SG-1000 Shield Generator C 7 730 5% 90 27,300 19
Assurance SG-1800 Shield Generator C 12 1,600 5% 160 47,400 27
Assurance SG-2000 Shield Generator C 10 975 5% 109 36,600 35
Assurance SG-3000 Shield Generator C 10 1,190 5% 115 45,200 49
Bastille S80 Shield Generator A 3 325 10% 22 2,700 3
Bastille S81 Shield Generator A 4 390 10% 27 5,050 9
Bastille S82 Shield Generator A 5 455 10% 30 7,700 16
Bastille S83 Shield Generator A 6 600 10% 35 13,100 30
Bastille S84 Shield Generator A 7 730 10% 41 18,400 43
Deflector SG-10 Shield Generator A 3 340 10% 25 3,300 4
Deflector SG-20 Shield Generator A 4 375 10% 25 4,750 8
Deflector SG-30 Shield Generator A 5 440 10% 32 7,350 14
Deflector SG-35 Shield Generator A 12 685 10% 40 14,700 19
Deflector SG-40 Shield Generator A 6 550 10% 37 11,900 25
Deflector SG-50 Shield Generator A 7 715 10% 40 18,200 41
Deflector SG-60 Shield Generator 9 860 10% 48 23,000 56
Fortress A1 Shield Generator C 6 705 5% 81 25,800 17
Fortress A2 Shield Generator C 9 900 5% 102 33,600 30
Fortress A3 Shield Generator C 11 1,215 5% 122 45,100 51
Marduk 1010-A Shield Generator A 4 405 10% 25 6,050 11
Marduk 1020-A Shield Generator A 5 485 10% 34 9,400 19
Marduk 1030-A Shield Generator A 6 680 10% 40 16,600 38
Marduk 1040-A Shield Generator A 7 760 10% 42 19,400 46
Odin 3030-C Shield Generator C 8 805 5% 96 26,400 24
Odin 3040-C Shield Generator C 9 995 5% 103 33,800 36
Odin 3050-C Shield Generator C 11 1,315 5% 116 45,300 57
Osiris 2020-B Shield Generator A 6 570 7% 52 13,900 16
Osiris 2030-B Shield Generator B 8 830 7% 60 22,900 36
Osiris 2040-B Shield Generator B 8 995 7% 75 29,100 49
Tower N400 Shield Generator B 5 545 7% 52 14,700 14
Tower N410 Shield Generator B 7 730 7% 60 21,600 28
Tower N420 Shield Generator B 8 975 7% 69 30,500 48
Vanguard Bulwark Shield Generator B 12 1,450 6% 70 0 1
Warden SG-100 Shield Generator B 5 525 7% 46 14,500 12
Warden SG-200 Shield Generator B 6 690 7% 54 20,900 25
Warden SG-300 Shield Generator B 8 930 7% 62 29,600 44
Warden SG-400 Shield Generator B 10 1,125 7% 71 37,200 60

Vanguard Bulwark 실드 발생기는 가격이 0으로 적혀있는데, 공짜가 아니며 UC 뱅가드 가입 퀘스트(타우 세티에 통신 모듈 배달하기)를 완료해야 상점에서 살 수 있다.

4.13. 장비 (Equipment)

무기와는 별도인 장비 카테고리. 현재는 돈 주고 입수할 수 있는 장비는 딱 세 종류 뿐인데, 셋 다 차폐 화물칸에 실은 밀수품이 스캔에서 발각될 확률을 낮춰주는 장비다(스캔 재머). 최고 등급 재머는 스캔 실패 확률을 50% 높여주는데, 이걸 두 개 달아도 스캔 실패 확률이 더 올라가지는 않으니 하나만 달면 된다. 조그마한 장비인데 무게도 상당하다. 하지만 전력을 필요로 하지는 않는다.
포리마 성계의 레드 마일에서 우주선 기술자에게 살 수 있고, UC의 크림슨 함대 퀘스트를 할 경우 The Key에서도 입수 가능하다.

크림슨 함대 퀘스트를 할 경우 스캔 재머 말고도 두 종류의 장비를 입수할 수 있는데, 이는 퀘스트 이벤트 관련 장비라 별로 유용하지 않다.

4.14. 랜딩 기어 (Gear)

우주선의 다리가 되는 구조물로, 이착륙에 필요한 아이템. 다만 이착륙을 컷신으로 하는 게임 특성상 사실상 장식성이 강하지만, 하중이 무거우면 무거울 수록 랜딩 기어의 요구치가 점점 많아진다. 하중이 무거운 화물선 컨셉일 경우 다리 4개로도 벅찰 수 있다. 랜딩 기어 추력 1당 약 200의 하중을 감당할 수 있다.

선체 측면에 붙이는 것은 호프테크의 Hope 55가, 선체 하부에 붙이는 것은 노바 갤럭틱의 NG-20이 각각 4의 추력을 지니고 있어 가장 우수하다. 데이모스의 320CB가 3의 추력으로 그 뒤를 잇는다. 스트라우드-에클런드와 타이요의 랜딩 기어는 추력이 1~2에 불과하여 성능이 밀리는 편이다.
단, Hope 55는 가변식이라 우주선이 이륙한 후 각도를 틀어 추진기가 뒤를 향하도록 한다. 때문에 랜딩 기어 뒤에 가동 공간을 남겨둬야 해서 설계가 까다로울 수 있다.

5. 네임드 플레이어블 우주선

구매할 혹은 약탈, 혹은 퀘스트나 특성 보상으로 주어지는 우주선들이 존재한다. 이름이 붙은 우주선은 총 118개가 존재한다고 한다.

네임드 우주선 리스트

5.1. 프론티어(The Frontier)

파일:Discovery_01 (1).png
클래스(Class) A(14)
내구도(Hull) 366
보호막(Shield) 310
적재량(Cargo) 450
차폐 화물 적재량(Shielded Capacity) 0
연료(Fuel) 50
점프 범위(Jump) 16 LY
질량(Mass) 359
가격(Cost) 59100
최대 인원(Crew) 2
장착 무기 기관총(13), 레이저(6), 미사일(49)

메인 퀘스트 초반에 기본으로 제공해 주는 우주선. 초반용 기본 장비라 중반부터는 무장, 실드, 화물 적재량 등이 부족해 그대로 사용하기 어렵고, 주요 모듈을 업그레이드하거나 더 좋은 우주선을 구해 갈아타는 게 좋다. 그런데 워낙 작은 우주선이라 추가 모듈을 장착할 자리도 없고, 업그레이드를 하려면 기존 모듈을 교체하거나 리액터 용량을 늘리고 선체도 더 큰 걸로 바꾸는 등 대대적인 개조를 해야 한다. 그러나 이 경우 그 우주선을 프론티어라고 부를 수 있을지...

컨스텔레이션 멤버들이 이용하는 공용 우주선으로, 회사 봉고차 정도의 취급이다. 국내 팬덤의 애칭은 ‘우주 다마스’. 필요한 필수 모듈만 달려 있으며 게임 내에서 가장 값싼 우주선 증 하나다. 플레이어가 타기 전에는 배럿이 가장 많이 탔다고 하며, 이 배를 타고 은하계를 종횡무진 돌아다니는 바람에 분명 배 안에 귀중한 화물을 잔뜩 실었을 것이라 오해한 크림슨 함대의 타겟으로 찍히고 만다.

프론티어는 노바 갤럭틱의 A급 우주선인 디스커버리를 약간 개조한 것으로, 엔진을 비롯해 몇몇 모듈이 약간 업그레이드되어 있으며 거주 모듈이 "NG(노바 갤럭틱) 프론티어"라는 특수 모듈이다. 일반적인 NG 선실 모듈의 경우 연구 작업대가 없지만 이 모듈은 침대 뿐 아니라 연구 작업대가 있다. 침대에 배럿이 붙여놓은 바스코의 사진들과 약간의 낙서도 있다. 이 모듈은 한번 팔면 다시는 구할 수 없음을 염두에 두자.
파일:starfield_discovery_frontier.png
위 사진의 왼쪽이 베이스 모델인 디스커버리, 오른쪽이 프론티어다.

디스커버리는 아주 오래된 골동품 모델이지만 아직도 타이탄에 위치한 뉴 홈스테드에서 구입할 수 있다. 노바 갤럭틱은 이제 조선소가 없는 회사인데 우주선을 파는 걸 보면 중고인 듯.
===# 완더웰(Wanderwell) #===
파일:완더웰.jpg
클래스(Class) A(20)
내구도(Hull) 502
보호막(Shield) 455
적재량(Cargo) 880
차폐 화물 적재량(Shielded Capacity) 0
연료(Fuel) 200
점프 범위(Jump) 27 LY
질량(Mass) 622
가격(Cost) 85475
최대 인원(Crew) 3
장착 무기 기관총(26), 전자기(36)

아이같음(Kid Stuff) 특성을 찍었을 경우 부모님을 통해서 얻을 수 있는 우주선. 주인공의 아버지가 포커 게임에서 따낸 우주선으로, 6개 정도의 미션을 클리어한 상태로 콘스텔레이션 본부로 복귀하면 아버지가 급하게 만나자는 메시지를 남겼다는 사실을 알 수 있고 부모님 집에 가면 받을 수 있다.

여러 메이커들의 모듈이 정신없이 섞여 있는 혼종이지만, 인게임 성능으로는 프론티어보다 대부분의 면에서 상위호환으로 더 큰 리액터와 더 긴 점프 거리, 더 큰 저장고까지 갖춰놨기 때문에 당장 프론티어 말고 없는 유저는 쏠쏠하게 써먹을수 있다. 아쉬운 점은 무기가 2종류뿐이라는 점이지만 어차피 더 사서 달아주면 되니 큰 문제점은 아니다. 아이같음 특성을 찍지 않은 유저들을 고려해서인지, 특성을 찍지 않으면 따로 구매도 가능하다.

===# 레이저리프(Razorleaf) #===
클래스(Class) A(18)
내구도(Hull) 469
보호막(Shield) 468
적재량(Cargo) 420
차폐 화물 적재량(Shielded Capacity) 160
연료(Fuel) 140
점프 범위(Jump) 16 LY
질량(Mass) 572
가격(Cost) 124100
최대 인원(Crew) 5
장착 무기 레이저(6), 입자광선(16), 전자기(36)

맨티스 퀘스트 보상 우주선. 설정상 스페이서들을 사냥하던 현상금 사냥꾼인 '맨티스(Mantis)'가 타고 다니던 우주선으로, 이 때문에 레이저리프를 타고 돌아다니다가 스페이서를 만나면 스페이서가 이건 미친 짓이야 나는 여기서 나가겠어 하면서 빤스런하는 경우도 있다(...) 영상

원래 1인승으로 만든 배라 내부가 매우 스파르타식이다. 승무원을 더 태우려면 선장실이나 무기고 중 하나를 승무원실(control room)으로 변경해야 한다.

맨티스의 비밀기지에서 맨티스가 남긴 기록에도 나오듯이, 당시 최고 사양으로 만들어진 우주선이지만 세월이 흐르다보니 중요 모듈이 대부분 구식이 되었다. 특히 리액터 출력이 너무 낮으며 실드도 약한 편이다. 리액터 등급을 올리고 실드, 무기를 개조할 경우 결국 엔진과 중력 드라이브도 업그레이드해야 하고, 새 우주선 한 척을 사는 것과 맞먹는 비용이 든다.

특이한 점으로는 다른 퀘스트 우주선에는 없는 차폐 화물칸이 기본으로 달려 있다는 것이다. 아마 비밀 현상금 사냥꾼 일을 하다보니 달아둔 모양인데[44] 이 때문에 밀수 등 나쁜 일을 할때 쓰기 좋은 우주선이기도 하다. 하지만 결국에는 개조를 하지 않는 이상 훔친 배보다 성능이 떨어지게 되니 계속 쓸 거라면 충분히 개조를 해줄 필요가 있다.

레이저리프를 타면 맨티스의 우주선임을 아는 해적들이 벌벌 긴다. 해적 우주선에게 말을 걸면 돈을 바치며 목숨을 구걸하는 경우도 있다.
===# 케플러 S(Kepler S) #===
클래스(Class) B(18)
내구도(Hull) 689
보호막(Shield) 570
적재량(Cargo) 3200
차폐 화물 적재량(Shielded Capacity) 0
연료(Fuel) 400
점프 범위(Jump) 27 LY
질량(Mass) 1474
가격(Cost) 176240
최대 인원(Crew) 3
장착 무기 없음

사이드 퀘스트인 너무 복잡한 디자인(Overdesigned)을 완료하면 얻는 우주선.# 너무 복잡한 디자인 퀘스트는 메인퀘스트 중 비싼 대가 퀘스트를 깬 이후부터 할 수 있다.

케플러는 공짜로 얻는 우주선들 중 유일하게 A등급이 아니다(케플러 S는 B등급, 케플러 R은 C등급). 스타본 가디언, 스타 이글, 레이저리프같은 보상 우주선들은 주인공이 아직 B, C등급 면허가 없는 경우를 고려해 일반적으로 A등급으로 설정되는데, 케플러는 그렇지 않다. 월터 스트라우드 말대로 “탈 수 없으면 팔아라”라는 것.
퀘스트 중 플레이어가 고른 선택지에 따라서 우주선 등급이 바뀐다. 케플러 S는 B 등급 우주선이고 케플러 R은 C 등급 우주선이다.

미관은 케플러 S가 이쁘긴 하나 실속을 따진다면 압도적으로 케플러 R이 좋다(가격이 세 배다). 어차피 외관은 개조로 바꿔주면 그만인데, 여러 사양들이 케플러 R이 훨씬 좋기 때문. 무엇보다 케플러 S에는 무기가 안달려있다.근데 어차피 케플러 R에 붙은 무기가 컨셉이 아닌 이상 안쓰는 탄도랑 레이저라 뭘 얻든 간에 결국 무기를 입자빔으로 싹 새로 맞추게 된다.
===# 케플러 R(Kepler R) #===
클래스(Class) C(24)
내구도(Hull) 999
보호막(Shield) 805
적재량(Cargo) 3550
차폐 화물 적재량(Shielded Capacity) 0
연료(Fuel) 2800
점프 범위(Jump) 28 LY
질량(Mass) 2642
가격(Cost) 433570
최대 인원(Crew) 6
장착 무기 기관총(44), 레이저(38)

사이드 퀘스트인 너무 복잡한 디자인(Overdesigned)을 완료하면 얻는 우주선.# 너무 복잡한 디자인 퀘스트는 메인퀘스트 중 비싼 대가 퀘스트를 깬 이후부터 할 수 있다.

특이하게도 선택지에 따라서 우주선 등급이 바뀐다. 케플러 S는 B 등급 우주선이고 케플러 R은 C 등급 우주선이다. 케플러 R을 얻으려면 다음과 같이 해야 한다. #
  • 처음에 예산 물어볼 때 무조건 더 큰 예산으로 선택할 것. 이후 설득해야 하는데 설득까지 성공해야 한다.
  • 모든 멤버들에게 의견 물어보고 다 좋다고 피드백 해줄 것.
  • 미션보드에서 임무를 2개 선택해서 클리어 할 것. 클리어 미션 종류에 따라 선박 컨셉이 바뀐다고 한다.
  • 선택임무 깨고 오면 이렇게 다 집어넣고는 못 만드니 타협하거나 협력(명상)하거나 둘중 하나를 선택하라고 하는데, 협력(명상)하기로 선택한 후, 제일 긍정적인 명상 대사(맨위의 것)만 고를 것.

외형은 괴악하기 짝이 없지만 구성 부품은 뛰어나다. 특히 달려있는 중력 드라이브인 SGD 3300 Grav Drive는 51레벨, 엔진인 Supernova 2200 Engine은 57레벨이나 돼야 살 수 있기 때문에 그 이전 레벨에 퀘스트를 완료한다면 충분히 메리트가 있다. 그리고 화물 용량도 3천이 넘는 것도 장점이다. 다만 그놈의 화물칸이 외형을 망치는 주범이라 십중팔구 멋지게 리디자인하려는 유저들은 화물칸을 다 팔아치우고 리디자인을 시작하게 된다.
===# 스타 이글(Star Eagle) #===
클래스(Class) A(29)
내구도(Hull) 948
보호막(Shield) 760
적재량(Cargo) 2280
차폐 화물 적재량(Shielded Capacity) 0
연료(Fuel) 140
점프 범위(Jump) 16 LY
질량(Mass) 1089
가격(Cost) 398375
최대 인원(Crew) 5
장착 무기 레이저(12), 미사일(130), 전자기(2)

자유 항성 공동체 팩션 퀘스트의 최종 보상으로 얻는 우주선. 공짜로 얻을 수 있는 우주선 중에서는 스트라우드-에클런드 퀘스트로 얻는 우주선[45] 바로 다음으로 좋은 편이다. 대부분의 구성이 A 클래스의 최상위 부품으로 이루어져 있어 팩션 퀘스트를 빠르게 밀었다면 무기만 교체해서 바로 실전 투입이 가능한 정도이며, 이후 클래스에 맞춰 부품만 갈아주면 큰 변경 없이 끝까지 사용 가능할 정도.

===# 스타본 가디언(Starborn Guardian) #===
클래스(Class) A(22)
내구도(Hull) 649
보호막(Shield) 630
적재량(Cargo) 950
차폐 화물 적재량(Shielded Capacity) 150
연료(Fuel) 1500
점프 범위(Jump) 30 LY
질량(Mass) 348
가격(Cost) 65625
최대 인원(Crew) 5
장착 무기 솔라 플레어 빔, 중력 어뢰

메인 퀘스트 클리어 보상 우주선.

따로 개조가 불가능한 대신 회차를 반복할수록 이름 옆의 로마 숫자가 늘어나면서 성능이 6단계까지 업그레이드되며, 최대 업그레이드 시 (스타본 가디언 VI) 게임 내 다른 모든 플레이어블 우주선을 능가하는 실드(1976)를 자랑한다. 선체 내구도외 무장도 상당히 강해지지만 실드의 막강함에 비하면 평범한 수준이다.

가장 뛰어난 점은 속력과 기동성이며, 부스트를 쓰면 700에 육박하는 속력이 나오며 순간적으로 투명화(?)가 된다.

시스템들의 요구 전력량이 낮아, 기본 상태에서 다른 칸을 전부 채워도 그랩 드라이브에 5칸을 채울 수 있고 항상 모든 부품에 최대 전력을 공급할 수 있다.

연료가 1500이라 은하계의 끝에서 끝까지 여행해도 연료 보급이 필요없다. 우주선의 총 질량을 보면, 거대한 연료탱크를 달고 있다는 의미가 아니라 일반적인 연료(헬륨-3)를 쓰지 않는다는 의미인 듯 하다.[46]

무장은 솔라 플레어 빔과 중력 어뢰 두 종류. 스타본의 파워 중에도 솔라 플레어와 중력 공격들이 있는데 이름만 같은 것인지, 동일한 공격인지는 알 수 없다. 플레이어의 우주선 스킬이 이 무장들의 대미지에 아무런 영향을 주지 않는 것을 보면 일반적인 우주선 무장(캐논, 레이저, 입자빔, 미사일, EM) 중 어느 것에도 해당되지 않는 듯 하다.

이외에도 다른 우주선들과 차이점이 꽤 있는데, 이륙 시 엔진을 점화하며 천천히 우주로 날아가는 다른 우주선들과 달리 그냥 하늘에 붕 뜬 뒤 빠르게 우주로 날아가버리며, 우주에서 부스트 작동 시 투명화까지 된다. 행성에 접근 시 검문하는 NPC들도 미확인 우주선이라는 독자적인 대사를 말하고, 착륙 시 기술자 NPC가 우주선을 보고 감탄하기도 한다.

NG+ 플레이어들에게 갈등을 일으키는 우주선으로, 신비로운 디자인과 엄청난 부스트 능력, 추종을 불허하는 최대 항해 거리 등 장점이 많지만, 개조가 일절 불가능해 무장, 화물 적재량, 승무원 수를 추가할 수 없고, 내부에 연구실이나 작업실을 만들 수 없으며(내부 공간이 널찍한데도), 침대조차 배치할 수 없다. 유일하게 설치할 수 있는 것은 메인 퀘스트용 혼천의 뿐이다. 착륙 시 날개(?)를 기울여 탑승용 램프(계단)로 쓰기 때문에 좁은 공간에는 착륙할 수 없어 일부 행성에서는 시설 출입구에서 아주 먼 곳에 착륙해야 하며, 탑승 램프를 올라가는 시간도 오래 걸린다.

플레이어의 우주선 무기 스킬들이 적용되지 않는다는 점도 단점이다.[47] 개조가 불가능해 무장을 바꿀 수도 없다. 가디언의 무장은 A급 우주선 치고는 강력한 편이지만, 플레이어가 직접 만든 중무장 B급 우주선에 비하면 확연히 화력이 떨어진다. 화력보다는 압도적인 부스트 능력을 활용해 적을 하나씩 지워나가는 전법을 써야 한다.

또한 우주선 조종술과 우주선 설계 스킬에 집중 투자한 플레이어들은 가디언이 개조가 불가능한 우주선인지라 이 스킬들이 무용지물이란 점도 불만이다.

게임 개발자들이 이런 사항을 몰랐을 리 없고, 게임을 클리어한 후 뉴 게임+에서 플레이어가 강력한 우주선을 사거나 만들 돈이 모일 때까지 편리하게 쓸 수 있는 배로 제공한 것으로 추측된다. 즉 프론티어와 비슷한 포지션.

또 하나의 사소한 결점으로, 우주에서 금지 물품을 스캔하는 대사가 좀 더 길어져서 행성 착륙에 시간이 좀 더 걸린다.

꼼수로 아직 뉴게임 회차로 넘어가지 않은 초회차에도 스타본 가디언을 얻을 수 있다.# 준비물은 다음과 같다.
  • 시간을 느리게 해주는 파워나 약물이나 음식이나 음식 - 시간을 느리게 해주는 파워로는 위상 시간(Phased Time)이 있다. 이걸 쓰려면 양자 정수도 필요하다. 약물로는 오로라(-40%)나 스티브(-40%)가 있다. 어차피 스티브는 재료로 오로라가 필요하니 그냥 오로라를 쓰자. 오로라는 네온에서 반출할때 걸리므로 Ebbside 쪽으로 해서 우회해 가야 하며, 우주선에도 미리 차폐 화물칸을 달아놔야 해서 좀 귀찮다.# 음식으로는 블랜드(-20%)가 있으나 아무래도 효과가 떨어진다.
  • 이동 속도를 올려주는 약물 다수 - 이동 속도를 50% 올려주는 프로스트울프나 레드앰프를 추천한다. 앰프(35%), 화이트아웃(35%) 등도 가능하긴 하나 프로스트울프(50%)나 레드앰프(50%) 보단 효과가 떨어진다.],
  • 운빨 - 운좋게 주변 가까이에 스타본 가디언이 착륙해주는 운이 필요하다.

이렇게 준비를 해둔 상태에서 게임을 플레이하다 행성이나 위성에 착륙하다 보면 우주선 소리가 들리면서 스타본 가디언이 하늘에서 착륙하는 모습이 보일 것이다. 모습이 보이면 바로 저장을 한번 하고, 재빨리 시간을 느리게 만든 뒤 이동 속도를 올려주자. 그뒤 스타본 가디언 쪽으로 빠르게 뛰어가자. 중간에 시간 감속 효과가 사라졌으면 다시 감속을 걸어서 계속 느린 상태로 만들자. 그 상태로 스타본 가디언 우주선 출입구로 들어가면 된다. 스타본 가디언의 출입구는 검은 막 같은 모양으로 착륙시 땅에 닿는 우주선 날개쪽에서 올라가 우주선 몸체 옆을 보면 있다. 원래 정상적인 상황이라면 이미 스타본들이 나와있고 스타본 가디언의 출입구는 잠겨서 들어가지 못해야 하지만, 착륙하고 스타본들이 나오기까지 잠시 동안은 이 출입구가 잠겨 있지 않고 열려 있어서 이렇게 꼼수를 써서 빠르게 달려가면 스타본 가디언 안으로 들어갈 수 있다. 스타본 가디언 안으로 들어갔으면 조종석에 앉은 뒤 다른 우주선을 나포할 때처럼 우주선 메뉴에서 우주선 등록을 해주면 이 우주선은 이제 제 겁니다가 된다. 같은 방식을 반복하면 스타본 가디언을 여러척 보유할 수도 있다.

추후 패치로 막힐지는 모르겠으나 일단 1.7.33 기준으론 이 꼼수가 실제로 된다. 주의할 점은 스타본 가디언이 어느정도 가까이에 착륙해야 한다는 것. 사실상 운이 7, 컨트롤이 3이다. 어느정도 가까워야 하는지는 순전히 감이라서 설명하기 쉽지 않으나 대략 500m 이내에 착륙해야 성공 가능성이 있다. 그리고 또 한가지 주의사항이 있는데 이렇게 획득한 스타본 가디언은 판매하거나 제거할 수 없다. 괜히 짜증나는 스타본들 꼴보기 싫다고 스타본 가디언 훔치기를 반복했다가 우주선 슬롯을 못쓰게 될 수 있으니 주의. 유일하게 없애는 방법은 새 게임+로 넘어가는 것이다. 새 게임+로 넘어가면 원래 받게 되는 스타본 가디언 외에는 다 사라지게 된다. 우주선 10척을 다 채우면 달성되는 Fleet Commander 업적도 이렇게 꼼수로 얻은 스타본 가디언이 있으면 달성 안된다.

이 꼼수가 다른 우주선 훔치기에도 적용되는지는 불명.[48]

===# UC 교도소 왕복선(UC Prison Shuttle) #===
크림슨 함대 퀘스트 중 공짜로 얻게 되는 초소형 우주선. 더 록(The Lock) 탐사 막바지에 이 배를 타고 탈출하게 된다.
더 록이 아직 UC의 교도소였던 시절에 더 키 우주정거장과 교도소 사이를 왕복하는 데 쓰인 왕복선으로, 승무원을 딱 한 명 태울 수 있으며 실드도 무기도 없다.
공짜로 얻지만 등록이 안 되어 있어 실드라도 달아주려면 우선 등록을 해야 한다. 아주 작은 배라 등록 비용도 얼마 안 나온다.

6. 비 플레이어블 우주선

이하 우주선들은 플레이어가 직접 조종할 수는 없는 우주선으로 일부는 M클래스 부품이 들어가는 대형함들이다. 내부는 웬만한 마을 수준의 크기를 자랑하고 그에 걸맞는 숫자의 NPC가 있다.

6.1. UC 비질런스

식민지 연합 성계 방위군의 기함이자 이동식 기지. 길이가 수백미터가 넘어가는 초대형 전함이다. 화성 궤도에 주둔 중이며, 크림슨 함대 퀘스트의 시작 시점에 들르게 된다.

식민지 연합의 주력함인 만큼 플레이어가 몰 방법은 없다. 나포 자체도 불가능하고 플레이어가 선공을 때릴경우 바로 점프해서 도주하기 때문에 플레이어는 비질런스의 호위함만 주구장창 상대하게 된다. UC 비질런스와 제대로 전투를 해보고 싶다면 크림슨 함대와 연합해 아예 전면전을 벌이는것 말고는 방법이 없다.

===# 스카우 #===
Scow

메인 퀘스트 도중 유물을 강탈하기 위해 방문하게 된다. 배의 주인은 페트로프 선장이며 그의 이름으로 보아 배이름의 유래는 모스크바([Mo])Scow)에서 따온듯하다.

===# ECS 콘스탄트 #===
해당 문서 참고.
===# 사이렌 오브 더 스타즈 #===
The Siren of the Stars

트라이던트 럭셔리 라인에서 건조 및 운용하는 호화 여객선이다. 크림슨 함대 퀘스트 중 방문하게 된다. 트라이던트 조선소에 전시되어 있는 우주선 모형과 동일하게 생겼다.

===# 포르투나 #===
Fortuna

자유 항성 동맹 파벌(레인저스) 퀘스트 중에 방문하게 되는 우주선으로, 거물 밀수업자인 마르코의 배다. 상당히 크며 내부에 자동 공격 포탑과 감시 카메라가 많이 설치되어 있다. 물론 인간 경비병들도 많다. 십중팔구 싸움이 날 것이므로 들어갈 때 포탑의 위치를 잘 봐두자.

===# 슈라우드베어러 #===
Shroudbearer
파일:Shroudbearer_Starfield.jpg
클래스(Class) M(64)
내구도(Hull) 7330
보호막(Shield) 없음
최대 인원(Crew) 87
장착 무기 레이저(60), 탄도(22), 입자빔(10)

바룬 가문의 전함. 스타필드에 등장하는 세 전설급 적함인 바룬의 슈라우드베어러, 스페이서의 블라토디아, 이클립틱의 카뮬루스 중 하나다.
모든 전설급 적함들은 무작위 항성계에서 조우할 수 있으며, 첫 조우 시에는 적대 상태가 아니다.
플레이어가 접근하면 경고를 보내며, 이를 무시하고 계속 접근하면 적대 상태로 변해 공격을 시작한다.

거대한 슈라우드베어러를 공격하기 전에 호위함들을 먼저 제거하는 게 좋다. 슈라우드베어러는 실드가 없지만 HP가 엄청 높으며 무장도 강력하다. 전설급 함들이 다 그렇듯 플레이어가 깎아놓은 슈라우드베어러의 HP는 회복되지 않으니, 공격하다가 빠져서 회복한 후 다시 공격하는 방법을 써야 한다.

스타필드의 전설급 적함들 중 가장 약하다는 평을 듣는 배가 슈라우드베어러지만, 그 말만 믿고 준비 없이 덤벼들었다간 순식간에 박살나고 끝이다. 전설급 함들의 함포 사정거리는 플레이어 함보다 짧지 않다. 때문에 스러스터나 포탑을 이용해 후진하면서 원거리에서 장거리포(입자빔)로 HP를 깎아내는 방법은 쓸 수 없다. 돌격하면서 어느 정도 피해를 입히고 빠진 뒤 선체를 수리하고 다시 덤벼드는 일격일탈 전술을 반복해 침몰시켜야 하며, 그렇게 함포 사격을 교환하면서도 내가 먼저 끝장나지 않을 정도로 내 우주선이 튼튼해야 하고, 이런 교전 몇 번만에 슈라우드베어러를 격파할 수 있을 정도로 내 우주선의 함포가 강해야 한다.
즉 쉽게 말하자면 맷집과 공격력이 둘 다 강한 배에 수리용 부품을 잔뜩 싣고 가서, 한방 치고 빠진 뒤 수리하고 다시 한방 치고 빠지면 이길 수 있다는 말이다.
격파 보상은 대량의 경험치와 약간의 돈(4천) 뿐이다.
===# 블라토디아 #===
Blattodea
파일:blattodea_starfield.jpg
클래스(Class) M(33)
내구도(Hull) 7040
보호막(Shield) 없음
최대 인원(Crew) 85
장착 무기 레이저(16), 탄도(38), 입자빔(68)

스페이서들이 점령한 거대 샐비지선. 전설급 우주선으로 우주선 레벨 35로 슈라우드베어러(45)보다 레벨이 낮지만, 주포가 레이저인 슈라우드베어러와 달리 블라토디아는 주포가 입자빔이라 유효 사정거리가 훨씬 길다. 때문에 때리고 빠지기 전술을 쓰는 것이 상대적으로 더 어렵다. 허나 블라토디아 역시 실드가 없기 때문에, 슈라우드베어러와 똑같은 치고 빠지기 반복 전술로 이길 수 있다.

바룬 슈라우드베어러, 이클립틱 카뮬루스, 스페이서 블라토디아 모두 싸워서 이기는 것보다 찾아내는(만나는) 게 더 어렵다는 불평이 많다. 출현하는 성계가 완전 랜덤이기 때문이다. 항성계에서 “SHIP"(우주선)으로 표기되는(즉 ”SENSOR CONTACT" 나 ”HOSTILE ACTIVITY"가 아닌) 우주선 아이콘이 뜨면 이 전설급 적함들일 가능성이 있다(물론 그렇지 않을 가능성이 더 많다). ‘천체물리학’ 스킬이 있으면 먼 항성계에 있는 우주선들도 찾아낼 수 있지만, 그렇지 않다면 우주선 타고 돌아다니면서 우주선 아이콘이 뜰때마다 확인해가며 찾는 수밖에 없다.

다른 두 전설급 적함들과 달리 블라토디아는 해치우고 나면 전리품이 드랍된다는 특징이 있다.
===# 카뮬루스 #===
Camulus
파일:camulus_starfield.jpg
클래스(Class) M(58)
내구도(Hull) 19502
보호막(Shield) 4350
최대 인원(Crew) 225
장착 무기 레이저(18), 탄도(47), 입자빔(68)

이클립틱 용병단의 모함으로 거대한 전함이다. 전설급 적함들 중 가장 어려운 상대로 평가받는다. 카뮬루스 공략이 어려운 점은 얘는 실드가 있다는 점이다. 치고 빠지기를 할 때마다 우선 실드를 뚫어야 하며, 플레이어가 회복하는 동안 카뮬루스의 실드도 회복된다. 그러면 EM 함포를 써서 실드를 망가뜨리면 어떨까 싶을텐데, 전설급 적함들은 EM에 의한 시스템 대미지를 아주 빨리 회복하기 때문에 EM 공격이 큰 의미가 없으며, EM 함포의 사정거리는(1000도 안된다) 카뮬루스의 주포인 입자빔포의 사정거리(3천 이상)에 비해 너무 짧다. 즉 EM 공격을 하러 들어가는 동안 계속 얻어맞게 된다. 플레이어도 입자빔으로 상대하다가 위험할 것 같으면 도망치고, 회복 후 다시 달려드는 것을 반복하는 것 외에는 별다른 공략법이 없다. 몇 번 해봤는데 선체에 전혀 피해를 입힐 수 없으면 일단 포기하고 스킬 레벨과 우주선을 업그레이드한 후에 재도전하는 것이 좋다.

처음 만날 때 카뮬루스 격파 퀘스트가 자동으로 받아지며, 퀘스트 클리어 전까지 목표 마커로 카뮬루스의 위치를 실시간으로 안내받을 수 있다.
===# 할머니 #===
Grandma

랜덤 인카운터로 등장하는 우주선. 할머니는 우주선의 소유자인 할머니를 지칭하는 것으로, 은하계 사방에 수많은 손주들이 있지만 혼자서 여행하고 싶어 우주선을 사서 우주를 방랑하고 있다. 가끔 외로워지면 지나가는 우주선에게 말을 걸고, 식사에 초대하기도 한다고.

우주선 안에는 정말로 할머니밖에 없으며, 할머니는 플레이어에게 식사를 권할 뿐 어떠한 공격적인 행동도 하지 않는다. 때문에 오히려 플레이어들의 의심을 사고 있다. 베데스다 전통의 식인종이 아니겠냐는 것. 그러나 이를 뒷받침할 어떠한 근거도 없으며 화물칸에 든 재료들은 모두 평범한 것들이다.

때문에 할머니는 그저 플레이어의 인간성을 시험하는 시험대가 아닌가 추측하는 팬들이 많다. 할머니의 화물칸에서 재료와 돈을 훔치고, 아예 할머니를 살해한 후 우주선을 빼앗더라도 할머니는 어떤 저항도 하지 못한다. 이를 막는 것은 플레이어의 양심 뿐.

===# 데이모스 장갑수송선 #===
Deimos Armored Transport

알파 센타우리 항성계의 본다(Bondar) 행성의 그리섬(Grissom) 위성 인근 우주공간에 표류중인 난파선으로, 크림슨 함대의 해적선 한 척이 망을 보고 있으며 해적들이 난파선에 들어가 훔칠 것을 찾고 있는 중이다.

배의 중력 드라이브가 고장나서 걷잡을 수 없이 초광속 도약을 해댔고 그 와중에 승무원은 모두 죽었다. 연료가 떨어져 초광속 도약은 멈췄으나 중력 드라이브의 고장으로 배 안의 인공중력이 계속 꺼졌다 켜졌다를 반복하고 있는 중이다. 이 악조건에서 플레이어는 배 안의 해적들을 해치우고 배 중심부의 화물칸 문을 열어, 안의 금고를 털어야 한다. 그래도 크림슨 함대 퀘스트 도중이거나, 크림슨 함대에 가담했을 경우 크림슨 함대가 점령한 다른 던전들처럼 안의 해적들이 모두 우호적으로 변하기 때문에 그냥 우주선 안의 잡동사니랑 금고 속 아이템만 공짜로 챙겨서 나가면 되는 곳으로 바뀐다.

은신 플레이어에게 어려움을 주는 스테이지로, 무중력 상태에서는 은신이 불가능하므로 기습 공격으로 치명타를 먹일 수 없다. 스타본 파워 중 중력을 만들어주는 능력이 빛을 발하는 몇 안 되는 스테이지 중 하나.

도중에 전원 꺼진 엘리베이터에서 막히게 되는데, 진행할 길이 없어 보이지만 엘리베이터 천장 문을 열고 위로 올라가야 하는 구간이다. 동료가 있다면 엘리베이터 천장의 문으로 더 진행할 수 있을 거라고 대사를 친다.
금고에서 “Bogdonov’s Boutique Liquor (Box Set)”라는 아이템을 줍게 되는데 이건 퀘스트 아이템이라 버릴 수도 없다. 가가린의 바텐더인 리지(Lizzy)라는 여성에게 말을 걸어 일거리를 달라고 하면 좋은 술을 찾아달라고 하는데 바로 넘겨주면 퀘스트 완료다.

6.2. 발렌타인

The Vallentine

랜덤 인카운터로 등장하는 우주선.

6.3. 파티 크루즈

랜덤 인카운터로 등장하는 우주선.

6.4. 컬랜더

Colander

랜덤 인카운터를 통해 만나게 되는 대부분의 우주선들과 달리, 컬랜더는 항상 슈뢰딩거(Schrodinger) 성계의 슈뢰딩거 III 행성 궤도에서 방치되어 있다. 여기는 자유 항성 동맹의 핵심부인 샤이엔(아킬라 시가 있는 곳)에서 얼마 떨어지지 않은 항성계라 멋모르고 찾아갈 수 있는데, 항성계 레벨이 65고 컬랜더에서 등장하는 외계생명체도 레벨이 아주 높으니 주의하자.

컬랜더라는 이름은 에이리언 시리즈웨이랜드 유타니의 패러디이며 선내의 승무원은 모두 죽어 있고 유일한 적으로 역시 에일리언어몽 어스의 패러디인 XL-069 침입자(Interloper) 라는 외계생명체가 하나 있다. 기본 85레벨이라는 상당한 고렙이며 플레이어의 레벨이 높을 경우 이 놈의 레벨도 더욱 높아진다.[49]

음침한 분위기를 즐기는 곳으로 적은 외계생명체 하나 뿐이다. XL-069를 처치해도 재료 하나만 나올 뿐이며 보상은 12면체 보물상자 한 개의 내용물 뿐. 그렇지만 배를 샅샅이 뒤져보면 크레딧과 온갖 잡템부터 해서 곳곳에 놓인 우주복, 헬멧, 백팩, 무기, 탄약 등 다양한 아이템을 긁어모을 수 있다. 특히 고급템들과 함께 밀수품이 11개나 위치한 비밀 공간이 있으니 찾아서 챙겨다가 더 덴이나 더 키에다 팔아버리면 돈이 짭짤하게 벌린다.

행성계 자체가 상당한 고렙 지역이라 고등급 장비들을 루팅할 수 있으며, XL-069는 연구실에 갇혀 있어 컴퓨터에서 모든 비상문의 잠금을 해제하거나 연구실 문 앞쪽을 디지픽으로 따서 열어버리지 않는 이상 밖으로 나오지 못하므로 안전하게 아이템만 털어서 나가도 된다.

AI 번역 패치에서는 소쿠리로 번역되었다.

6.5. 수수께끼의 선장

Mysterious Captain

랜덤 인카운터로 등장하는 우주선. 문서 참고.

===# 주노 #===
Juno

적에게 공격받고 있는 우주선을 구해주는 이벤트로 시작하며, 구해준 우주선에 도킹해보면 류진 인더스트리 요원 두 명과 죽은 과학자 한 명, 그리고 인공지능이 있다. 이 인공지능이 바로 주노이며, 주노는 그 우주선 자체이기도 하다.

요원들은 주노가 과학자를 공격해 살해했다고 주장하지만, 주노와 대화해보면 주노는 인공지능이 아니라 옛날 NASA의 우주탐사선 주노가 목성 궤도에서 튕겨나가 먼 우주를 떠돌다가 뭔가 정체불명의 존재와 융합해 발생한 정보 생명체임을 알 수 있다. 플레이어는 요원들과 주노 중 한쪽 편을 들어줘야 한다.

크게 세가지 선택을 할 수 있다.
  • 류진 인더스트리 요원 두 명을 죽인다. 주노는 질문 몇 개를 던진 뒤 플레어가 내리면 떠나간다.
  • AI 제어 보드를 설치해 주노를 정지시키려 시도한다. 그러나 정지되었던 것으로 보인 주노는 달라지지 않았고, 플레이어가 배를 떠나면 배의 생명 유지 장치를 정지시켜 남은 요원을 죽인다.
  • 류진 인더스트리 요원이라면 [50] 이렇게 된거 그냥 잊고 네온에 돌아가자고 말하고 두 사람을 배에 태운 채 떠날 수 있다. 이때 두 사람이 승객으로 탑승하는데, 네온에 도착하면 바로 퀘스트가 완료된다.
이후 주노를 다시 만나볼 수도 있다. 평화롭게 우주를 탐험하고 있는 경우도 있고, 스페이서를 때려잡고 있는 경우도 있다. 각각 해당 상황에 대한 질문을 던지는 것도 묘미.[51]

7. 우주선 관련 버그

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참고하십시오.

8. 여담

우주선 컨텐츠는 그나마 스타필드 내 컨텐츠 중에 가장 잘 나온 편이다. 전작 스카이림 같은 경우는 스킬 트레이너에게 돈을 주고 스킬 트레이닝을 하는 식으로 재화를 소모하도록 유도했지만 제대로 작동하지 않았고, 중반만 지나도 돈이 수십만 단위로 쌓이곤 했다. 반면 스타필드는 최종 컨텐츠라 공언했던 것처럼 우주선 개조에 돈이 많이 들어 재화 소모 역할을 톡톡히 해냈다. 물론 우주선 소유 대수는 10대 제한이 있기 때문에 극후반에 가면 이마저도 한계가 드러나긴 하지만 전작들보다 재화의 가치를 올리는 데는 성공했다.

다만 문제점이 없지 않아 비판을 피하지는 못했다. 가장 큰 비판은 ‘우주선을 타고 우주 여행을 해야할 이유가 없다’는 황당한 상황이다. 스타필드의 우주 맵은 심리스 오픈월드지만 행성에서 행성으로 가는 데만 수십시간이 걸려 사실상 빠른 이동으로만 이동하게 되며, 우주선으로 행성에 접근해 착륙하거나, 행성 대기권 안에서 비행하거나, 이륙해 우주로 나가거나 하는 등의 이동이 전혀 구현되어 있지 않고 전부 컷신으로 경험해야 한다. 스타필드에서 우주선을 타고 할 수 있는 일은 빠른 이동과 전투 뿐이다. 우주 유영 등의 부가 컨텐츠도 전무하다. 노 맨즈 스카이처럼 행성에 이착륙하거나 엘리트 데인저러스처럼 우주선으로 행성과 행성 사이를 오가는 본격적인 우주 여행을 기대했던 플레이어들이 크게 실망한 이유다. 이렇다보니 현재 우주선 개조에 시간을 쏟는 유저들은 순전히 심미적인 이유로 꾸미는 상황이다. 우주선 꾸미기에 흥미가 없는 사람들에게 우주선은 그냥 빠른 이동 셔틀일 뿐이라 앞서 말한 것처럼 재화를 소모하도록 유도하지 못한다.

또 하나의 큰 문제는 동선 문제. 내 마음대로 문이나 통로가 생성되는게 아니다보니 가로 통로(브레이스)나 세로 통로(척추) 등을 이용해 어떻게든 짜내야 겨우 원하는 동선을 설계할 수 있다. 이 과정에서 쓸데없이 우주선 크기만 커지는 건 덤으로 딸려오는 문제다. 추후 패치를 통해 반드시 해결되어야 할 문제 1순위라 할 수 있다. 데이모스 도킹 베이나 장비 플레이트처럼 플레이어가 임의로 모듈에 붙일 수 있는 문을 추가하는 식으로 해결해줘야지 지금 이대로는 너무 불편해서 안된다.

전장 제한도 은근히 신경쓰인다. 조금만 개조를 하다보면 총합 80m 제한이 생각보다 크게 거슬린다. 우주선 길이를 크게 할 수 없다보니 바닐라에선 비율이 멋지게 잘 안나오고 짜리몽땅한 느낌이 들게 개조가 되는 경우가 많다.

모듈 바리에이션이 생각보다 많지 않은 점도 걸림돌이다. 대부분 유용한 모듈들이 2x1 사이즈에 몰려 있어 널찍한 3x3 사이즈의 모듈을 쓰고 싶었던 플레이어에게 실망을 안겨준다.[52] 그리고 세로 모듈이 없는 것도 문제. 모듈을 90도 회전시킬 수 있었다면 더 나았을지 모르나 그럴 수 없다보니 내부 동선 구성에 한계가 생긴다.

여기에 계단, 경사로, 엘리베이터, 2층 이상짜리 모듈 같은 것들이 없다보니 결국 내부 구조는 꾸밀 수 있는 한계가 발생하게 된다. 현재 계단은 노바 갤럭틱의 Cabot Bridge 조종실에만 있고 일반 모듈로는 없다. 특히 함교가 있는 다층식 구조로 우주선을 설계할 경우 엘리베이터가 없다보니 오랜 시간 걸려서 사다리를 계속 오르락내리락 해야 하는 문제가 발생한다. 게다가 사다리의 경우 3층 이상 일렬로 수직 통로가 되게 배치하면 나중에 추락사할 위험이 있어서 나중에는 일부러 지그재그로 배치하게 되는데 이러면 동선이 복잡해지고 우주선 부피가 커지는 문제가 발생한다.

전작인 폴아웃 4폴아웃 76의 빌리징에서는 있었던 청사진 기능이나 세이브 기능이 없는 문제도 있다. 캐릭터 커스터마이징도 그렇지만 만들어뒀던 우주선을 별도의 파일로 저장할 수 있었다면 좋았을 것이다. 폴아웃 4때도 캐릭터 커스터마이징은 Looks Menu로, 빌리징 정착지 세이브는 Settlement Blueprints 모드로 유저들이 대신해야 했다. 이런 편의 기능은 좀 기본으로 넣어줬으면 좋았을 것이다.


[1] 대기가 없는 곳에서는 우주복을 입고 있어 구분하기 어려울 수 있다. 노란색 TA 키오스크 옆에 서 있거나, 착륙장 가까운 곳에 있는 작은 사무실 안 책상에 앉아있는 사람이 우주선 기술자다. “Ship"이 없이 그냥 ”Technician"인 경우 우주선 기술자의 부하 직원들이며 이들은 한두마디 대사만 있는 잡NPC들이다. 버그로 인해 간혹 우주선 기술자가 사라지는 경우가 있다.[2] 행성 표면을 탐험하고 있는데 정체모를 우주선이 착륙할 경우, 적함일 경우 함을 빼앗으려고 1킬로미터 정도를 달려갔는데 민간선이거나 UC, FC 함인 경우 헛수고가 된다. 때문에 멀리서 함의 색만 보고도 우주선의 소속을 알아내는 법을 익히면 좋다. 스페이서올리브색황토색, 크림슨 함대는 암적색, 이클립틱 용병단은 푸르스름한 색, 바룬 가문은 검정색으로 우주선을 도색한다.[3] 중력 드라이브를 완전히 고장낼 경우 적함 내의 인공중력이 없어지니 주의. 큰 문제는 아니지만 적함에 침투한 플레이어도 둥둥 떠다녀야 하므로 전투가 약간 성가시다.[4] 우주선 등록비는 우주선을 매각할 때 받을 수 있는 금액에 비례하는데, 상업 스킬이 있으면 우주선 매각 금액이 증가하기 때문.[5] 물론 어떤 우주선이든 나포한 후 그 승무원들의 장비와 화물칸 및 금고 내 물품을 탈탈 털고 우주선을 팔아버리면 그냥 파괴하는 것보다 훨씬 이득이 많다. 문제는 귀찮다는 것.[6] 조종석에 앉지 않고 그대로 나와 밖의 적들을 해치우면 우주선이 도망친다. 안에 아무도 없는데도. 아마도 원격조종이나 자동조종이 되는 것 같다. 플레이어의 우주선도 아무도 타지 않은 상태에서 지동조종으로 기지로 돌려보낼 수 있다(우주선 나포 후 홈 쉽을 변경하면 볼 수 있다).[7] home ship, 기계 번역 버전에서는 모선으로 번역되어 있다.[8] 플레이어 레벨이 50~60대는 되어야 등장하는 최상급 모듈들은 사실상 2회차용이라 할 수 있다.[9] 일례로 거실 식당에 랜덤하게 사과나 샌드위치 등이 스폰된다.[10] 스타필드 다이렉트에서는 로봇 형상 우주선이 우주로 날아가는 장면이 주목받기도 했다.[11] 어차피 무조건 중심 기준으로 전후방 및 좌우 길이가 나뉘기 때문에 총 길이는 큰 의미가 없다.[12] 대표적으로 뉴아틀란티스가 있다. 여기는 랜딩 포드 중심부가 도심쪽과 가까운데, 이 탓에 전방 30M 이상에 랜딩베이를 깔면 제대로 안착이 안되 입구가 붕 뜨는 걸 볼 수 있다.[13] 다만 이 경우 선체 중량에 비해 엔진 추력이 너무 약해 기동력이 나빠질 가능성이 높다. 클래스가 높을수록 모듈 무게가 크게 증가하기 때문.[14] 대신 무기와 보호막은 없을 경우 경고가 들어온다.[15] 질량이 하나당 10이며 하나에 약 1000 크레딧 정도인 소모품으로, 가게에서 판다. 플레이어용 식품/약물과 같은 카테고리(‘AID')에 들어있으니 주의. 우주선 화물칸에 넣어둬야 수리에 쓸 수 있다. 전투 증에도 쓸 수 있고, 전투 중이 아닐 때도 우주선 화면(H)을 열어 수리할 수 있다.[16] 즉, 거주실에 랜덤하게 생성되는 저장고는 예외로 친다. 주의할 점은 수정 시 거주실의 위치가 변하거나 하면 거주실에 저장된 아이템들이 다 화물칸으로 이동하게 된다.[17] 때문에 이 회사의 모듈들 중에는 노바 갤럭틱이 아니라 나사가 만든 것도 있으며(콕핏에 나사 로고가 찍혀있다), 노바 갤럭틱제 중력 드라이브 모듈도 있다.[18] 현실의 우주선에 도포되어 있는 방열재. 열 반사용 흰색 코팅과 열 방출용 검은색 코팅이 있다.[19] 3x2 사이즈 모듈 중에는 있다.[20] 원래는 트라이던트라는 한 단계 더 고급 메이커가 있었는데, 게임 제작 중에 구현할 시간이 없었는지 잘렸다.[21] 플레이어들이 데이터 마이닝으로 뜯어본 결과, 원래는 트라이던트도 플레이어가 구입할 수 있는 메이커로 만들려고 했던 듯 하다.[22] 일례로 화물칸 거주실이 있다. 화물칸이라 명명되지만 실상은 그냥 장식이다. 우주선별 내부 인테리어에 따라 스토리지 박스를 주는 것도 있지만, 크기에 비해 보관량이 적은 건 매한가지며 이런 경우는 다른 내부 시설도 동일하다. 다만 이런 스토리지 박스는 우주선 적재량과 별개로 취급되 추가 적재 장소로 쓰일 수 있지만, 거주실 위치 이동 변동이 있을 경우 죄다 적재함으로 들어가므로 주의해야 한다.[23] 가끔 승객 운반 기능이 있는 무기고가 있는데, 이런 모듈은 침대가 있는 감방이 딸려있어 승객을 태울 수 있기 때문이다.[24] 영창의 경우 원래는 EM 무기로 범죄자들을 제압 후 가둬두는 역할을 했던 것으로 보이지만, 현재는 짤린 상태.[25] 특이하게도 호프테크는 보관 무기 전시대가 적은 대신 소형 영창을 붙이고 다닌다.[26] 플레이어 레벨 60에 해금되는 104DS Mag Inertial Reactor.[27] 애당초 우주선이 최대 전진 속력이 있다는 사실 자체가 인위적인 상한선임을 의미한다. 우주에서는 공기 저항이나 노면 마찰 같은 것이 없기 때문에, 추진기를 계속 켜두면 우주선은 점점 더 빨리 전진하며 그 상한선은 광속 뿐이다. 그러나 스타필드 우주선들은 엔진을 계속 켜둬도 등급에 따라 정해진 최고 속력에 도달한 후에는 더 이상 빨라지지 않는다(엔진은 켜져 있는데도). 이는 뭔가 역추진기 등이 작동해 우주선이 일정 속력 이상으로 빨라지지 않도록 막는다는 의미이다.[28] 소위 광자 로켓, 즉 레이저 추진은 추진제가 필요없지만 이건 아주 천천히 가속하는 방식이라 스타필드의 우주선들과는 다르다.[29] 우주선을 전진하게 하는 추력.[30] 우주선의 선회 및 스러스터를 이용한 상하좌우 기동을 위한 추력.[31] 전진추력을 최대 소비전력으로 나눈 값.[32] 기동추력을 최대 소비전력으로 나눈 값.[33] 중력 드라이브의 발명자는 이를 “천체의 중력을 ‘잡아당겨’(pull) 점프한다”고 표현했다.[34] 특수 우주선인 가디언마저도 30광년이 도약 한계인 것을 보면 기술적인 한계가 아니라 이론적으로도 불가능한 것인지도 모른다.[35] 중력 드라이브를 이용해 우주선이 도약할 수 있는 이론상의(즉 우주선 질량을 감안하지 않은) 최대 거리. 광년 단위다.[36] 적재 연료량을 질량으로 나눈 값.[37] 안에 상자들이 있어 그 안에 약간의 아이템을 보관할 수는 있다.[38] 현실에서 실제로 이런 기술이 사용되는 예로는 차폐 케이블 같은 것이 있다. 미국 대통령이 사용하는 도청 방지용 텐트도 같은 역할을 하는 물건이다.[39] 적재 화물량을 질량으로 나눈 값.[40] 이것이 실제로 기동성에도 약간의 도움을 주는 구조재란 주장이 있으나 확인되지 않았다. 게임에서 “구조재는 기능이 없는 미장재(cosmetic)"라고 못박았으므로 기동성에 기여할 가능성은 낮다.[41] 그래서 구분도 무기 0 , 무기 1, 무기 2로 구분되어져있다.[42] 무기의 1초당 선체공격력을 공급되는 전력으로 나눈 값.[43] 무기의 1초당 실드공격력을 공급되는 전력으로 나눈 값.[44] 플레이어도 적 우주선 나포를 하다보면 알겠지만, 해적, 스페이서, 바룬 가문 등의 우주선을 나포하면 필연적으로 금지 품목을 자주 입수하게 된다. 처음에는 이를 우주에 버리거나(jettison) 더 덴 우주정거장에 가져다 팔지만, 아깝기도 하고 귀찮기 때문에 차폐 화물칸을 결국 달게 된다.[45] 이 우주선은 선택지에 따라 우주선의 형태가 달라진다. 최상 옵션으로 도배하면 바로 C 클래스를 받을 수 있지만, 온갖 부품이 뒤섞여서 미관 상 난잡하고 모듈들의 성능이 특출나지 않아 많은 개조가 필요하다.[46] 일반적인 연료탱크에 1500의 연료를 채운다면 연료탱크 질량만 250이 넘는데 가디언의 질량은 겨우 348이다.[47] 특정 무기 범주에만 적용되는 것이 아닌 우주선 스킬들은 가디언에도 적용된다. 예를 들어 목표 포착 시스템 스킬이나 보호막 시스템(Shield Systems) 스킬.[48] 우주선 착륙 이벤트는 랜딩 베이 출입구가 잠기는 경우와 잠기지 않는 경우 두 종류로 나뉜다. 출입구가 잠기는 경우는 보통 드랍쉽마냥 잡졸들을 내려놓고 바로 이륙해 떠나버리는 경우가 많다.[49] 레벨 75 기준으로 레벨 92의 XL-069가 등장한다.[50] 이 퀘스트 자체가 류진 인더스트리 가입 이전에 뜨지 않는다는 이야기도 있는데, 정확한 사실은 불명이다.[51] 우주의 신비에 대한 질문을 하는가 하면, 스페이서를 때려잡고 이런 파괴 행위가 옳은지 물을 때도 있다.[52] 그마저도 3x3 모듈은 그냥 기관실인 엔지니어링 베이밖에 없고 그 내부도 벽으로 파티션이 나눠져 있다보니 유용성이 더 떨어진다.