최근 수정 시각 : 2026-07-03 08:51:31

Jujutsu Shenanigans

jujutsu shenanigans에서 넘어옴

파일:주츠늅.png

파일:jjs.png
캐릭터 팁 및 콤보 이모트 아이템 업적 및 퀘스트 게임모드 비공개 서버
#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; border-radius: 30px; border-style: solid; border-width: 2px; background-image: linear-gradient(to right, #fff, #b7d9ff, #59a7ff, #00ff)"
파일:Roblox 아이콘.svg
파일:1px 투명.svg

파일:Roblox 플레이 단추.svg
파일:1px 투명.svg
제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
20명
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘.svg파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크
}}}
{{{#000,#fff 장르
액션 / 배틀그라운드
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
약함 • 5세 이상[1]
}}}
{{{#000,#000 기어 허용
파일:roblox-nogear(28:18).svg
}}}
SNS
}}}

1. 개요2. 상세3. 기본 시스템
3.1. 조작법
3.1.1. 좌클릭(M1) - 평타3.1.2. F - 방어3.1.3. Q - 대쉬3.1.4. R - 스페셜3.1.5. G - 각성/궁극기3.1.6. 1, 2, 3, 4 - 스킬3.1.7. B - 감정 표현(이모트)3.1.8. 파쿠르
3.2. 던지기3.3. 영역 전개3.4. 파괴 피해
3.4.1. 지형지물 파괴
3.5. 버스트3.6. 행동 방해3.7. 워크샵(프리셋)
4. 캐릭터5. 상점
5.1. 아이템5.2. 승리의 순간 (Victory Flash)5.3. 광고판5.4. 게임 패스
5.4.1. Early Access (얼리 엑세스)5.4.2. Custom Killsound (커스텀 킬 사운드)5.4.3. More Emote Slots (더 많은 이모트 공간)5.4.4. Awakening Outfit (각성 의상)5.4.5. More Build Saves (더 많은 구조물 저장)5.4.6. Second Emote Page (두 번째 이모트 페이지)
6. 팁 및 콤보7. 업적 / 퀘스트8. 게임 모드9. 비공개 서버10. 지형11. 뱃지
11.1. 트로피 Shenanigans (Trophy Shenanigans)11.2. 꽃다발 Shenanigans (Bouquet Shenanigans)11.3. 첫 번째 처치 (Your First Kill)11.4. 파일 0 삭제 (FILE 0 DELETE)
12. 조롱13. 타이틀14. 평가
14.1. 긍정적 평가14.2. 부정적 평가
14.2.1. 게임 자체의 문제점14.2.2. 유저의 문제점
15. 신고
15.1. 규칙
16. 버그17. 이스터에그18. 여담

1. 개요

파일:주츠에서 기차가 온다!!!!!!!!!!.webp
"너 뭐하냐"

만화 주술회전을 기반으로 한 Roblox대전 격투 게임. 게임 제목을 직역하면 주술 난장판 정도로 번역이 가능한데, 대부분은 게임의 앞글자를 줄여 주츠[2] 정도로 줄여 부르기도 한다. 영문 줄임말은 JJS[3].

2. 상세

The Strongest Battlegrounds와 같은 다른 흔한 전장류 게임들과 플레이 방식은 비슷하나, Jujutsu Shenanigans는 맵의 구조물들이 전부 강력한 스킬들에 부숴지거나[4] 다른 게임과는 다르게 지형지물을 타고 점프를 하는 등 차별점이 크고 몇몇 스킬들은 정확한 타이밍에 발동해서 추가적인 효과를 얻을 수 있거나[5] 스킬 키를 여러 번 누르거나 다른 키와 조합해 새로운 스킬을 구사하거나 스킬에 변형을 줄 수 있다.[6] 이렇듯 다른 전장류 게임들과는 큰 차이점이 많고 전술한 지형파괴, 파쿠르, 여러 스킬 변형이 있어 타 전장류 게임보다 더욱 트릭키한 전투가 가능하고 여러 스킬 변형으로 원작의 고증을 지키는 등 단순 전투에서도 외부적으로 승패에 영향을 끼치는 요인이 많아 다양한 상황이 많이 생긴다. 이러한 요소들을 적절하게 섞어 인기가 많은 편이다.

3. 기본 시스템

3.1. 조작법

3.1.1. 좌클릭(M1) - 평타

모든 상황에서 많이 쓰이는 가장 기본적인 공격 수단. 평타 모션은 캐릭터마다 다르다. 단계별로 4번 타격하는 것이 기본이지만, 몇 캐릭터들은 평타의 최종 횟수가 다르거나 차별점이 있다. 마우스를 꾹 누르면 자동으로 평타 사이클이 돈다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.

마지막 평타는 넉백과 래그돌을 가하고 지형을 파괴한다. 점프를 누르면서 사용하면 어퍼컷, 공중에 뜬 상태에서 사용하면 내려찍기가 나간다. 래그돌 상태의 적 혹은 래그돌에서 막 벗어난 상대에게 적중 시 푸른 이펙트가 나오며 해당 상대는 일정 기간 동안 래그돌 상태에서 공격당하지 않는다.
  • Uppercut(어퍼컷): 스페이스 바를 누른 채(모바일에선 점프 버튼) 마지막 평타를 사용 시 발동되며, 상대를 위로 올린다. 이를 이용한 어퍼컷 공중 체류라는 고난도 기술이 있으며 몇몇 캐릭터들은 이를 활용해 콤보를 연계할 수 있다.
  • Downslam (내리찍기) : 공중에서 내려가는 도중 마지막 평타를 사용 시 발동되며, 방어를 무시하고 상대를 내려찍는다. 상대가 래그돌 상태일 때도 명중이 가능해 다양한 콤보에 사용된다. 사용 조건이 단순 공중에서 사욤 때문에 보통 점프와 함께 사용한다.

기본 평타 시스템은 일부 캐릭터 또는 아이템에 따라 효과가 변동될 수 있다.

3.1.2. F - 방어

정면에서 오는 상대의 평타와 일부 스킬을 막을 수 있다. 일부 강력한 스킬을 막아버리기 때문에 상당히 유용한 시스템이며, 뒤쪽에서 오는 공격은 막을 수 없다. 다만, 360도 방어 가능한 스킬과 평타도 있다.

3.1.3. Q - 대쉬

말 그대로 대쉬한다. 대시 방향에 따라 효과가 다르다. 가만히 서서 또는 앞으로 가면서 Q를 누르면 앞으로 대쉬하면서 경로상에 있는 대상을 타격해 스턴을 주며[7], 콤보 스타터로 사용된다. 방어에 막히거나 빗나가면 후딜이 있으므로 적절한 때에 사용해야 한다. A나 D를 누른 채로 대쉬하면 좌우로 적당한 거리를 빠르게 이동할 수 있고, 뒤로 대쉬하면 조금 더 먼 거리를 이동하는 대신 딜레이가 있다.

대쉬는 앞대쉬, 옆대쉬, 뒷대쉬로 나뉘어진다.

Q + W - 앞대쉬
자신의 앞으로 대쉬를 한다. 위의 대쉬 서술과 같다.

예외로, 젠인 나오야는 대쉬가 타격하지 않고 빠르게 앞으로 가는 형식의 대쉬다.

Q + A/D - 옆대쉬
옆으로 대쉬한다. 래그돌 상태일 시 래그돌 캔슬을 위해 사용되기도 한다. 이를 이용해 상대의 뒤로가 평타나 스킬들을 이어가는 등, 여러 가지로 활용할 수 있다.
  • 래그돌 캔슬/탈출기
상대의 공격으로 래그돌 상태가 되었을 때 옆대쉬를 하면 각성 바 밑의 남색 게이지를 전부 소모해 대쉬하며 래그돌에서 벗어난다.[8] 남색 게이지는 데미지를 입을 때 입은 피해량 만큼, 데미지를 가할 때 조금씩 채워진다.

Q + S - 뒷대쉬
뒤로 대쉬한다. 옆대쉬와 마찬가지로 래그돌 캔슬을 위해 사용되기도 한다.

3.1.4. R - 스페셜

캐릭터마다 다른 특수한 기술을 사용한다. 사용 시 각성 게이지를 소모하는 캐릭터도 있고, 소모하지 않는 캐릭터도 있다. 특정 캐릭터의 스킬들은 사용할 때 R을 눌러 변형이 되기도 한다. 모바일에선 별 모양 버튼을 누르면 된다.

3.1.5. G - 각성/궁극기

화면 밑에 게이지 바가 다 채워지면 쓸 수 있다. 보편적으로 특유의 각성 모션과 함께 스킬들이 강력한 각성 스킬들로 대체되며, 베이스 캐릭터들의 경우엔 1회용 궁극기 스킬이 발동된다. 몇몇 캐릭터들은 궁극기를 사용하거나 각성 상태에 돌입하기 위해서 특정 조건을 요구한다.

3.1.6. 1, 2, 3, 4 - 스킬

스킬을 사용할 수 있다. 일반적으로 전투의 주축이 된다. 일반적으로 각성 시, 스킬셋이 달라지지만, 달라지지 않는 캐릭터도 있다.

3.1.7. B - 감정 표현(이모트)

이모트 창을 직접적으로 열고 닫을 수 있는 키다. 위에 있는 이모트 버튼을 이용해서도 이모트 창을 열고 닫을 수 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/이모트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/이모트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Jujutsu Shenanigans/이모트#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.1.8. 파쿠르

W+ A/D +점프 - 월런
벽을 타고 점프한다. 주로 건물을 타거나 낮은 건물의 옥상에 올라갈 때 사용된다. 순식간에 후방을 잡거나 훼이크를 주기 위해 사용하기도 한다. 카메라를 옆쪽으로 벽쪽으로 돌리고 월런을 하면 벽을 오를 수 있다. 최대 3번까지 가능.

1.75업데이트로 체력량이 적을수록 벽을 오르는 속도와 거리가 줄어들도록 패치되었다.튀플러 저격패치
그 이후 업데이트에서는 체력량이 적을수록 벽을 오른 속도와 거리가 줄어드는 패치를 취소하고, 체력량에 비해 한번에 가능한 파쿠루 기능 횟수가 정해지게 패치되었다.
체력이 66%~100% 사이 일시 최대 3번
체력이 33%~66% 사이 일시 최대 2번
체력이 1%~33% 사이 일시 최대 1번

W - 뛰어넘기/슬라이드[9][10] 뛰어넘기는 앞에 벽이 있을 시 점프해서 넘어가고, 슬라이드는 앞의 벽 아래에 작은 틈(지나갈 수 있을 만큼의 크기)이 있을 시 슬라이드를 해서 지나간다.

3.2. 던지기

맵 곳곳에 배치된 사물들을 던질 수 있다.

맵에 배치된 쓰레기통, 소화기, 아케이드 게임기, 의자, 피아노, 그리고 묘비 등등에 다가가 좌클릭을 입력하면 해당 사물을 들어올리며, 다시 좌클릭을 입력해 던질 수 있다.[11] 제법 대미지가 있는 데다가 고작 잡동사니 주제에 가드가 불가능하고, 맵 곳곳에 많이 존재하기에 많은 플레이어가 애용중인 시스템이다. 그중 소화기는 주변에 하얀 연기가 나 시야를 가리며[12], 잘만 하면 도주에 활용하거나 선딜이 큰 스킬을 가려진 상태에서 시전하는 등의 응용이 가능하다.

타격감이 꽤나 있어서 가끔 서버 내의 식당을 방문하면 서로에게 의자를 쉴새없이 던지는 사람들의 모습을 심심찮게 볼 수 있다

해당 기믹이 아무래도 제작자의 마음에 든 모양인지 던질 수 있는 물건의 종류도 많고, 이타도리와 토도의 특수 기술처럼 따로 상호작용이 가능한 스킬들도 몇몇 있다.

3.3. 영역 전개

영역 전개. 원작에서 영역 기술을 가지고 있는 등장인물들은 이 게임 궁극기의 스킬이나 아예 궁극기 자체가 영역인 경우가 있으며, 전개할 시 시전자의 아바타가 원작의 등장인물이 사용하는 영역 전개 모션을 취하는 팝업창이 뜨고 선딜레이 동안 캔슬당하지 않았다면 영역을 전개한다.

영역효과는 캐릭터별로 다르나 영역 전개들은 모두 공통점이 있다. 캐릭터별 영역 능력은 각 캐릭터별 문단 참고.
  • 영역 전개는 시전 중 공격받으면 취소된다. 하지만 궁극기가 영역인 하카리 킨지, 히구루마 히로미는 캔슬이 불가능하다.
  • 성공적으로 영역을 전개했을 경우 영역 내부에서 탈출이 불가능하며, 외부에서의 침입도 불가능하다.[13]
  • 전개된 영역은 외부에서 공격해 파괴시킬 수 있다. 영역을 공격할 시 '둥'하는 둔탁한 소리가 나며 계속해서 공격할 시 영역에 금이 가며 파괴된다. 영역을 파괴할 수 있는 공격은 4번째 평타[14] 또는 지형 파괴가 가능해야 하는 스킬이며, 영역에 줄 수 있는 데미지는 각기 다르다. 고죠의 허식 자는 궁극기 영역을 제외한 모든 영역을 한번에 철거 가능하며, 료멘스쿠나의 세계참은 모든 영역을 일격에 철거 가능하다. 궁극기 영역의 경우 기본 영역보다 내구도가 훨씬 더 높다.
  • 영역은 기본적으로 침입과 탈출이 불가능하지만 두 가지 예외가 존재한다. Ten Shadows의 각성 3번을 사용하고 영역으로 돌진하거나, 영역에 딱 붙어서 Black Death의 궁극기를 사용하는 것. 각 캐릭터들의 스킬 항목 참조. 이 밖에도 몇몇 스킬들을 이용한 버그로 영역에 침범할 수 있다. 만약 스폰에서 영역이 있을 경우, 스폰에서 스폰한 플레이어는 영역 안에서 스폰된다.
    {{{#!folding [캐릭터 별 영역 침범 스킬 목록 | 펼치기 • 접기]
    영역안에 침범할 수 있는 캐릭터만 서술한다.
    자신이 들어갈 수 있으면 초록색, 상대방이 들어갈 수 있으면 빨간색, 둘 다 들어갈 수 있다면 노란색으로 처리한다.
  • Honored One :
    • Lapus Blue (1번)[15]
    • Rapid Punch (3번)[16]
    • Twofold Kick (4번)[17]
    • 0.2 Domain (각성 G + 특수기 R)[18]
  • Vessel :
    • Cursed Strikes (1번)[19]
    • Rush (3번)[20]
  • Restless Gambler :
    • Lucky Rushdown (2번)[21]
    • Overwhelming Luck (3번)[22]
  • Ten Shadows :
    • Nue + R (2번 + 특수기 R)[23]
      • Mahoraga :
        • Ground Pitch (2번)[24]
  • Perfection :
    • Focus Strike + Body Repel (3번 + 4번)
      • Super Awakening (편살즉영체)
        • Face Blitz (2차 각성 2번)[25]
  • Switcher :
    • Pebble Throw + R (3번 + 특수기 R)
  • Cursed Partner :
    • Rika Throw (리카 스킬 3번)[26]
  • Head of the Hei:
    • Frame Freeze + Projection Sorcery (패시브 프레임 고정 + 특수기 R)
    • Top speed (각성 1번)[27]

    }}}
파일:말로 싸울게 아니잖아!!!.webp
* 1.75 업데이트로 영역 충돌이 생겼다. 위처럼 영역을 동시에 전개시 영역 충돌이 발생한다.[28]영역을 전개한 사람만큼 팝업창이 세로로 되어 옆으로 옮겨지며 세로에 팝업창이 3개 이상 있을 시 그 이상은 다시 팝업창이 가로로 되고를 반복한다. 영역안은 시전자가 사용하는 캐릭터의 영역과 뒤섞여 있으며, 서로의 평타만으로 게이지를 채워 게이지를 많이 채운 플레이의 영역이 발동한다. 기본공격은 레그돌을 발생시키지 않는다.[29][30]
* 영역 충돌에서 승리 시 Restless Gambler(하카리)의 좌살박도 같은 경우에는 영역이 전개된 후 다음 리치에 60초짜리 잭팟이 확정으로 발생한다. Defense Attorney(히구루마)의 주복사사 같은 경우에는 심문 게이지 1칸이 채워지고 영역이 전개된다.
  • 시전자가 죽으면 그 즉시 시전자의 영역이 종료된다.

3.4. 파괴 피해

지형 지물과 영역전개를 파괴할 수 있는 피해를 부른다. 여러 스킬과 각 캐릭터의 마지막[31] 평타에 적용되어 있다.

다만 파괴 피해가 있어도 어떤 것은 영역전개를 부술 수 없고 어떤 것은 지형지물을 부술 수 없다.

3.4.1. 지형지물 파괴

파일:jjs 부서진 벽.png
지형지물 파괴란 게임 내에서 특정 지형지물을 파괴하거나 부술 수 있는 시스템이다. 다른 대부분의 전장류 게임들과 가장 큰 차별성을 지니게 해주는 시스템으로, 파쿠르와 함께 이 게임의 가장 큰 특징이라고 볼 수 있다.

게임 내에 있는 대부분의 지형지물은 여러 스킬, 아이템, 각 캐릭터의 마지막 평타[32] 등 전술한 파괴 피해로 파괴가 가능하다. 파괴된 지형은 부숴져 잔해를 남긴다. 이때 스킬들마다 부숴져서 나오는 잔해들의 크기가 다르다.[33] 지형지물 파괴로 인한 잔해는 각각의 물리력을 지니기 때문에 이를 밟고 점프를 한다거나 이로 인해 움직임에 제약을 받는 등 영향을 미친다.[34] 잔해와 파괴된 지형지물은 시간이 지나면 원상태로 자동 복구된다.

위 파일은 파괴된 지형지물의 예시이다.

파괴가 안되거나 부숴지지 않는 지형지물도 있다. 이러한 지형지물은 어떠한 방법을 쓰더라도 절대로 부술 수 없다.[35]

3.5. 버스트

주츠 시네니건만의 일종의 티밍 방지 시스템

악용을 방지하기 위해서인지 업데이트 때마다 감지 방식이 조금씩 바뀐다.

시스템이 티밍을 감지할 시 캐릭터 몸에 흰색 윤곽선이 생기는데, 이때 대쉬를 누르면 발동된다. 발동 시 레그돌 상태를 즉시 벗어날 수 있으며 흰색 이펙트가 나오면서 체력이 일정량 회복된다. 다만 잡기는 벗어나지 못하지만, 체력 회복효과는 유지된다.[36] 시스템이 여러 번의 버스트 기회를 주며 거의 풀피에 가까운 체력을 회복할 수 있게 만들어 주는 성능을 보이기도 한다.[37] 또한 버스트로 스턴에서 벗어나는 경우에는 래그돌 캔슬의 충전도를 소모하지 않는다.

티밍을 감지하는 방식은 당연히 불명이다. 더미를 때리다가 누군가에게 공격받았을 때 활성화되기도 하고, 두 명에게 공격받아도 안 될 때도 있다.[38]

이전의 버스트는 티밍을 당하거나 여러 명에게 공격을 받을 시 몸에 푸른색 효과가 생기며, 이때 Q를 누르면 약간의 회복과 동시에 충격파를 발생시키며[39] 주변 가까운 모든 상대에게 2초가량 스턴을 가했다. 현재는 리워크 이후 옆대쉬 + 회복 시스템으로 바뀌었다.

듀얼에서 팀전 모드시 버스트가 비활성된다. 아무리 같이 맞더라도 버스트의 흰색 윤곽선이 생기지 않는다.

3.6. 행동 방해

최근 쓰이기 시작한 시스템, 시전자가 방어, 앞대쉬, 스킬 사용 등의 행동을 하고 있을 때 특정 스킬을 사용 / 적중 시 새로운 기술이 발동되거나 스킬이 추가 대미지와 상태이상을 부여하는 등의 이점을 얻는다.

3.7. 워크샵(프리셋)

비공개 서버나 워크샵을 사용할 수 있는 서버에서 사용 가능한 시스템이다. 공식 제작자가 미리 만든 맵 또는 무브셋을 불러올 수 있으며, 다른 플레이어가 업로드한 맵, 무브셋 등도 블러올 수 있다. 제작자가 만들거나 다른 플레이어가 만든 맵, 무브셋 등은 자신의 제작 모드 슬롯에 저장할 수 없지만 즐겨찾기로 지정해 놓을 수 있다. 개편 이전엔 공식(제작자)에서 내준 몇 가지 프리셋 맵들만 있었다. 자기 자신도 무브셋이나 맵을 업로드할 수 있다!!

4. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/캐릭터 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/캐릭터#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Jujutsu Shenanigans/캐릭터#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5. 상점

파일:tze.gif
위처럼 상단 메뉴에 여러 버튼들이 있는데 그중 자신이 소유한 게임 내 돈이 보이고 상점 모양인 버튼이 있는데 그 버튼을 누르면 이모트나 여러 아이템, 게임 패스, 아바타에 착용할 수 있는 옷 등을 살 수 있다.
  • 상점에서 Shop(상점)은 이모트(250$), 승리의 순간(1000$), 소다(5$), 아이템(5$)을 살 수 있다.[40]
  • 상점에서 Gamepass는 말 그대로 인게임에 존재하는 게임패스를 게임 안에서 살 수 있고, Merch는 자신의 아바타에 장착할 수 있는 옷을 살 수 있다. (공식에서 파는 장신구는 대부분 실제 캐릭터에 쓰인다.)
  • 상점에서 Codes는 제작자가 만든 코드를 입력할 수 있다. 코드를 입력하면 이모트 등을 얻을 수 있다.
  • 상점에서 Shop(상점)이나 Gamepass(게임 패스)에서 상자 같이 생긴 버튼을 누르면 다른 사람에게 선물할 수 있다.
  • 게임 내 돈이나 로벅스로 구매 가능하다.[41]
  • 상점 우측 하단에 데스크(?)같은 게 있고 그곳에 tze의 캐릭터가 있다. tze가 하고 있는 포즈와 말풍선이 상점에 들어갈 때마다 바뀐다. 여담으로 tze의 캐릭터를 누르면 소리와 함께 말풍선이 나온다. [42][43]

5.1. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Jujutsu Shenanigans/아이템#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5.2. 승리의 순간 (Victory Flash)

100 로벅스 또는 1000$을 내서 하나를 구매할 수 있다. 인벤토리에 가서 Victory Flash를 고르면 King of Curse가 기본 지급되어 있고, 자신이 구매를 했다면 랜덤 Victory Flash가 하나 지급되어 있다. 이걸 고르고 듀얼에서 이기거나 룰렛 게임모드 중 미니게임에서 MVP를 차지했다면 각 Victory Flash에 따른 컷신이 모두에게 재생된다. 이 중에서 Phenomenal Victory Flash는 파이널 쇼다운에서 헤이안 스쿠나로 선택되어 이겨야 받을 수 있다.[44]

[Victory Flash 모음 | 펼치기 • 접기]
||<-2><bgcolor=white> 승리의 순간 목록 ||
King of Curse (저주의 왕) 시전자가 해골위에 앉아 아래를 내려다 본다.[45]
Domain Invasion (영역 침범) 시전자가 거꾸로 영역을 통과해서 침범한다.
Stand Proud (자랑스럽게 여겨라) 하얀색 백색 공간에서 시전자가 자신을 바라보더니 곧 자신이 불타는 모습으로 바뀐다.
Watch your head (머리 조심해) 시전자가 플레이어를 잡더니 창문을 깨고 안으로 들어간다.
Meditation (명상) 시전자가 연못에 앉은 나비와 위치를 바꾼 후 명상 자세를 취한다.
Phenomenal (놀라운) 시전자가 I shall go back to the Heian Era!(나는 헤이안 시대로 돌아가겠어!) 라고 하고 그 후 기합을 지르며 두 팔을 길러낸다. 그하아아아!!!

5.3. 광고판

쌍둥이 빌딩에서 오른쪽 타워를 계속 오르면 기계가 보이는데, 거기서 15$를 내어 사진의 코드를 적어서 광고판에 사진을 띄울 수 있다. 부적절한 광고판은 당연히 영구 밴이니 주의.[46]

5.4. 게임 패스

5.4.1. Early Access (얼리 엑세스)

파일:주츠겜페얼리엑세스아이콘.webp
얼리 엑세스
Early Access
Get early access to unreleased abilities
아직 출시되지 않은 능력(캐릭터)들을 미리 사용해 보세요.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 300
아직 출시되지 않은 캐릭터를 미리 체험해 볼 수 있다.

5.4.2. Custom Killsound (커스텀 킬 사운드)

파일:주츠겜페킬사운드아이콘.webp
커스텀 킬 사운드
Custom Killsound
Customize the sound that plays when you finish a player
플레이어를 처리할 시 나오는 소리를 직접 정의해 보세요.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 100
킬을 할 때마다 소리를 낼 수 있게 하는 게임 패스다. 구매하면 설정에서 코드를 입력해 적용할 수 있다.[47][48] 간혹 이 소리를 기분나쁜 것들로[49] 설정하는 사람이 있는데 설정에서 이 소리를 끌 수 있다.

5.4.3. More Emote Slots (더 많은 이모트 공간)

파일:주츠겜페이모트슬롯추가아이콘.webp
더 많은 이모트 공간
More Emote Slots
Adds 4 more slots to equip emotes in

이모티콘을 장착하기 위한 슬롯이 4개 추가됩니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 150
원래 이모트 슬롯은 4개가 최대이지만 이 게임 패스를 구매하면 최대 8개까지 장착할 수 있다.

5.4.4. Awakening Outfit (각성 의상)

파일:주츠겜페각성아바타아이콘.webp
각성 의상
Awakening Outfit
Changes your avatar while you are awakened
각성을 사용하고 있을 때 당신의 아바타를 바꿉니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 100
각성을 할 때마다 아바타를 바꿀 수 있게 해주는 게임 패스다. 이것도 킬 사운드와 마찬가지로 설정에서 적용할 수 있다.

5.4.5. More Build Saves (더 많은 구조물 저장)

파일:주츠겜페빌드저장슬롯추가아이콘.webp
더 많은 구조물 저장
More Build Saves
Get 3 more Build More saves
건축물을 3개를 더 저장할 수 있게 합니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 125
비공개 서버에서 만든 건축물의 최대 저장 개수를 늘려준다.

5.4.6. Second Emote Page (두 번째 이모트 페이지)

파일:주츠겜페두번째이모트페이지아이콘.webp
두번째 이모트 공간
Second Emote Page
Adds an additional page of emotes
이모트를 사용할 수 있는 두 번째 공간이 추가됩니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 175
이모트 두 번째 페이지가 열린다. 이걸 추가 이모트 4개 게임 패스와 연동하면 이모트를 한번에 16개를 사용할 수 있다.

게임패스를 선물을 주는 것도 가능하다.[50]

6. 팁 및 콤보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/팁 및 콤보 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/팁 및 콤보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Jujutsu Shenanigans/팁 및 콤보#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

7. 업적 / 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/업적 및 퀘스트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/업적 및 퀘스트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Jujutsu Shenanigans/업적 및 퀘스트#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

8. 게임 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/게임 모드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/게임 모드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Jujutsu Shenanigans/게임 모드#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

9. 비공개 서버

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/비공개 서버 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/비공개 서버#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Jujutsu Shenanigans/비공개 서버#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

10. 지형

주츠 시네니건즈에는 제작자가 만든 여러 지형들이 있다. 일반 서버, 룰렛 서버 등등 다른 모드의 지형은 서로 다르다.

===# 일반 서버 #===
파일:준비 중.png
주츠 시네니건즈의 가장 기본적인 지형. 이 게임에 들어온다면 기본으로 이 지형에서 스폰한다.
카페
파일:
아이템 생성 여부
있음
지형의 가운데 바로 옆에 회색 건물이 있는데 그게 카페다. 카페의 1층에는 여러 의자들이 있는데 그 의자들은 집고 던질 수 있어서 간혹 의자를 던지며 노는 사람을 볼 수 있다. 의자의 대미지가 상당하다.... 2층에는 아무것도 없다. 카페의 지붕 위에 랜덤한 아이템이 생성된다. (가끔 2개가 있을 때도 있다.)
쌍둥이 빌딩
파일:
아이템 생성 여부
있음
지형의 가운데 바로 옆에 11층 짜리의 건물 두 개가 나란히 서있다. 쌍둥이 빌딩은 서로 9층이 연결되어 있다. 각 빌딩의 옥상 바로 아래에는 음료수 자판기가 있다. 각 빌딩에는 큰 광고판이 있다. 쌍둥이 빌딩에서 오른쪽 타워를 계속 오르면 기계(굉고판 편집 패널)가 보이는데, 거기서 게임 돈 15$를 내어 이미지의 코드를 적어서 광고판에 사진을 띄울 수 있다. 부적절한 이미지[51]를 광고판에 띄울 경우는 당연히 밴이니 주의.[52] 마찬가지로 오른쪽 타워 옥상에 아이템이 생성된다.

===# 룰렛 서버 #===
룰렛 서버에 대해 알고 싶다면 Jujutsu Shenanigans/게임 모드 문서를 참고.

룰렛 서버에 있는 지형들이다. 룰렛 서버에서 결정되는 모드에 따라 지형이 랜덤하게 결정된다.
룰렛 서버의 지형은 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있다. 각 지형은 서로 다른 독특한 점들을 가지고 있다. 대형 지형은 SWP, SRC, FSD, EOJ, AMS 모드 에 사용되고 , 소형 지형은 FTT, OBA, PFT, PFC 모드에서 볼 수 있다. 대부분의 지형은 주술회전에 나오는 곳을 모티브로 했다.
[룰렛 서버의 지형 펼치기 • 접기]

대형 지형소형 지형기타 지형

11. 뱃지

주츠 시네니건즈에 있는 뱃지. 뱃지의 수가 좀 적은 편이다.

11.1. 트로피 Shenanigans (Trophy Shenanigans)

파일:트로피 시네니건즈.webp
트로피 Shenanigans
Trophy Shenanigans
Earned by completing the Medal.TV combat quest!
Medal.TV 전투 퀘스트를 완료하면 획득됩니다!
희귀도 0.0%
(불가능)
Medal.TV 전투 퀘스트를 완료하면 획득할 수 있었다. 지금은 획득할 수 없다. 지금까지 획득한 사람이 17336명으로 매우 적다.

11.2. 꽃다발 Shenanigans (Bouquet Shenanigans)

파일:꽃다발 시네니건즈.webp
꽃다발 Shenanigans
Bouquet Shenanigans
Earned by completing the Medal.TV world quest!
Medal.TV 월드 퀘스트를 완료하면 획득됩니다!
희귀도 0.0%
(불가능)
Medal.TV 월드 퀘스트를 완료하면 획득할 수 있었다. 트로피 시네니건즈 배지와 동일하게 획득할 수 없다. 여담으로 지금까지 획득한 사람이 17933명으로, 트로피 시네니건즈 배지의 획득한 사람 수보다 300명 더 많다.

11.3. 첫 번째 처치 (Your First Kill)

파일:첫 번째 처치(주츠늅 재업로드 X).webp
첫 번째 처치
Your First Kill
Get your first kill in Jujutsu Shenanigans
Jujutsu Shenanigans에서 첫 번째 킬을 얻으십시오.
희귀도 2.4%
(초희귀)
주츠 시네니건즈에서 첫 번째로 킬을 하면 얻을 수 있다. 근데 플레이어를 죽여도 이 배지가 안들어와지는 버그가 있다.

11.4. 파일 0 삭제 (FILE 0 DELETE)

파일:파일 0 딜레이트.webp
파일 0 삭제
FILE 0 DELETE
Now, we have reached the absolute. There is nothing left for us here. Let us erase this pointless world, and move on to the next. Get your first kill in Jujutsu Shenanigans with Cursed Child (Unlocks Vessel in Jump Showdown)

이제, 우리는 절대에 도달했습니다. 여기에는 우리에게 남은 것이 없습니다. 이 쓸모없는 세계를 지우고 다음으로 이동합시다. 저주받은 아이와 함께 Jujutsu Shenanigans에서 첫 번째 킬을 얻으십시오. (점프 쇼다운에서 그릇 잠금 해제)
희귀도 0.0%
(불가능)
Jujutsu Shenanigans와 Jump Showdown의 콜라보 이벤트 때 얻을 수 있던 배지. 일정 시간마다 이벤트 맵에 생성되는 붉은 단검을 뽑으면 보스 차라가 되는데, 이 보스 차라가 된 상태에서 한 명을 킬할 시, 얻을 수 있었다. 위 배지의 설명에서 저주받은 아이는 차라고, 선박은 Jujutsu Shenanigans에 있는 Vessel(이타도리)이다. 여담으로 이 배지를 얻으면 콜라보 기간 동안 Jump Showdown에서 이타도리를 사용할 수 있었다.

12. 조롱

상단의 🗣 버튼을 누르면 사용할 수 있는 시스템이다. 주츠 시네니건즈 개발자가 넣은 사운드들을 재생시킬 수 있다. 누를 시, 조롱 리스트가 나오는데, 그 곳에서 자신이 원하는 조롱을 눌러 재생시킬 수 있다. 대부분 밈, 유명한 것에서 따온 것이다.
조롱 목록
이름 사운드 비고
mahito itadori - 주술회전 시부야 사변에서 마히토가 이타도리 유지에게 이타도리 유지!! 라고 외치는 장면
mambo - 우마무스메 - 프리더티비에 나오는 마치카네 탄호이저가 "mambo"를 외치는 장면
don - 림버스 컴퍼니의 돈키호테가 "관리자나리!! 나를 두고 어디간 것이오!! 를 외치는 장면 [59]

13. 타이틀

주츠 시네니건즈에 있는 타이틀. 인벤토리에서 장착할 수 있으며, 장착할 시, 플레이어의 머리 위에 [ㅡㅡ]가 뜬다. 또한 채팅에서도 플레이어의 이름 앞에 [ㅡㅡ]가 뜬다.
타이틀 조건
THE STRONGEST OF HISTORY 최다 킬 순위표 1위 달성
THE STRONGEST OF TODAY 최다 킬 순위표 2위 달성
THE STRONGEST AVAILABLE 최다 킬 순위표 3위 달성
SPECIAL GRADE 주간 킬 순위표 1위 달성
GRADE 1 주간 킬 순위표 2위 달성
SEMI-GRADE 1 주간 킬 순위표 3위 달성
GRADE 2 주간 킬 순위표 4위 달성
SEMI-GRADE 2 주간 킬 순위표 5위 달성
GRADE 3 주간 킬 순위표 6위 달성
I AM NOT TZE TZE가 되기(?)[60]
CONTENT CREATER 유튜브 구독자 1만 5천 명 또는 틱톡 ​​팔로워 2만 5천 명을 달성하고,
Jujutsu Shenanigans 관련 영상을 최소 5개 이상 게시

14. 평가

옆집의 흥행 이후 많은 배틀그라운드 형식의 게임들이 나왔다만 이 게임처럼 흥행한 경우는 찾기 힘들다. 심지어 최초의 주술회전 기반 게임인 Sorcerer Battlegrounds를 가뿐히 뛰어넘을 정도이다.

14.1. 긍정적 평가

이 게임은 타 배틀그라운드 장르의 게임과 구별되는 독창적인 시스템으로 인기를 끌고 있다.

가장 큰 특징이라면 맵부터가 다른 게임들과는 달리 공터가 아닌 도심이며, 바닥, 건물 등 거의 모든 물체들이 플레이어의 공격으로 파괴가 가능하고, 파괴된 잔해에도 물리엔진이 적용되고 상호작용이 가능한 오브젝트도 많아 예상치 못한 재미있는 상황들이 자주 발생한다는 것이다.

R을 눌러 사용 가능한 특수 스킬과 타 게임에도 있는 공중변형 스킬도 물론 존재하고, 심지어 스킬들을 조합해 더 강한 스킬을 사용하는 경우도 있으며, 지하철역에 진짜 열차를 추가해 플레이어들을 로드킬(...) 시킬 수 있게 하는 등 참신한 시스템이 많다.

잡기술들도 인기에 한목했다. 특히, 어퍼컷 서핑이나, Get up theory이론이 있으며 저것 말고도 온갖 기상천외한 테크닉과, 콤보등으로 다른 전장류 게임들에서는 보지 못하던 여러 잡기술들이 고수들에 의해 발굴되기도 한다.[61]

당장 마허라 비교 영상만 봐도 '재미'가 있다는 이유로 퀄리티가 몇 배는 높은 Sorcerer Battlegrounds의 마허라보다 좋은 평가를 받았다.

또한 즐겜러들을 위한 최적의 게임이기도 한 것이, 비공개 서버에서 건축물을 만들거나 플레이어에게 노쿨다운 등의 버프를 부여하기 위해 게임패스가 필요 없다.[62]

그리고 업데이트가 굉장히 빠르다는 점도 한목한다. 옆집은 무려 10개월 동안이나 업데이트를 안하고 있는데 그에 반해 JJS는 그 기간 동안 16번이라는 웬만한 배틀그라운드 게임보다 훨씬 더 높은 업데이트 수치를 보여준다.

업데이트를 자주 하는 만큼, 캐릭터의 수도 매우 많으며 이 덕에 업데이트가 느린 타 전장류 게임에 비해 콘텐츠가 풍족하다는 인상을 준다.

종합적으로 차별화된 시스템과 빠른 업데이트로 큰 호평을 받고 있는 중이다.

14.2. 부정적 평가

당연히 게임에 긍정적 평가만 있을 수는 없다. 다만 이 게임의 경우 유저 문제가 가장 큰 비중을 차지한다.

14.2.1. 게임 자체의 문제점

  • 저작권
    여러 외부 매체의 ip를 가져와 만든 로블록스 게임의 공통적인 문제점으로 아무리 게임성이 좋고 재미가 있어도 일단은 여러 매체의 저작권을 침해한 게임이라는 건 변하지 않는다. 이러한 게임들에 거부감을 느끼는 사람이라면 첫인상부터 아쉬운 게임이라는 것. 다만 애니메이션은 이러한 2차 창작에 대해 나름 관대한 편이며 타 매체의 ip를 가져와 만든 다른 전장류 게임들과는 다르게 컷신을 중점으로 두지 않고 모델링 또한 단조롭고 간결하게 표현해 모션과 각 스킬간의 연계성으로 승부를 보는 게임인지라 상황이 조금 나은 편이다. 오히려 위험한 쪽은 음원인데. 여러 캐릭터의 각성 BGM이나 스킬의 효과음, 이모트의 BGM을 원곡 그대로 가져온 것이 많기에 음원의 저작권자가 항의한다면 노래가 교체되거나 할 수 있다.
  • 서버의 심한 렉
    로블록스 서버 자체가 쾌적한 편은 아니지만, 이 게임의 경우 구조물이 파괴되며 물리엔진이 적용되는 파편들까지 남는 탓인지 핑이 급격히 상승하는 경우가 있다. 심지어 도쿄 서버에 들어가도 인터넷이나 기기의 차이에 따라 700핑까지 순간적으로 올라가기도 한다. 심한 경우 VIP 서버 접속이 불가능하다.
  • 불규칙한 업데이트 주기
    옆집보단 업데이트 속도가 확연히 빠르긴 하다만, 본인 입으로 이번주 일요일에 업데이트라 해놓고 버그가 걸렸다든지 하는 식으로 길면 2주 정도 업데이트를 미루기도 한다. 최근엔 디스코드 서버 내 투표를 통해 매주 토요일마다[63] 업데이트하기로 정해놓고 1달도 안되어 벌써 2번이나 약속을 어겼다.[64]
  • 신고 시스템의 단점
    밑의 신고 기준 문단을 보면 알겠지만 일단 기준만 봐도 문제가 보인다. 특히 심한 게 10번 문항인데, 채팅을 통한 괴롭힘을 신고할 수 있다고 해놓고 무개념[65] 행위는 괴롭힘으로 간주하지 않는다황당한 기준을 가지고 있다. 거의 뭐 사람 주먹으로 때렸는데 폭력이 아니라 운동이라고 우기는 수준 디스코드 서버 내 사람들의 반응을 보면 애초에 잘 작동하지도 않아서 본인이 증거까지 캡쳐 및 녹화해 신고한 유저가 버젓이 돌아다니는 현상이 비일비재 한 듯하다. 그리고 이는 아래의 유저 문제가 전혀 잡히지 않는 이유 중 하나가 될 수 있다.
  • 얼리 액세스 캐릭터들의 밸런스 문제
    당연히 PVP게임에서 여러 캐릭터별 밸런스가 왔다갔다 하는 특징은 가지고 있을 수밖에 없다. 허나 미완성 캐릭터는 무료가 아니라 게임패스로만 사용 가능하며, 완성 이후 무료로 풀려야 온갖 평가를 통한 밸런싱으로 정상화[66]된다. 문제는 미완성 출시 당시엔 밸런스를 전혀 고려하지 않고 등장시키는 경우가 잦으며, 이를 얼리 액세스 패스를 지닌 유저들만 사용 가능하다는 점이다.

    예시로 히구루마가 있는데, 출시 당시엔 망치만으로 피를 20~30을 깎고 스킬이 고작 2~3개 뿐인데도 다 맞힌다면 상대가 빈사상태나 사망까지 가는 괴랄한 성능을 자랑했다. 물론 미완성이기에 스킬이 적거나 미완성 상태라 대미지 배수를 낮춘다면 압도적으로 구려진다는 점 탓에 어쩔 수는 없다고 하나, 스킬과 콤보를 연구하고 노력하여 1, 2, 3, 4, R과 평타까지 써가며 전투하는 일반적인 무료 캐릭터들과는 달리 일명 '딸깍'의 논란이 있을 수 있다.

    PVP 게임인 만큼 캐릭터들 끼리의 밸런스는 중요한 사안이다. 물론 매 패치마다 밸런싱을 위한 개발자의 노력도 보이며 밸런스를 조절하는 것은 대기업 게임이라도 어려운 것은 사실이지만, 미완성 캐릭터 특유의 딸깍 문제와 밸런스 붕괴 문제들은 지속적인 개선이 필요해 보인다.
  • 모바일 유저를 위한 기능이 없음
    대부분의 전장류 게임 [67] 은 많은 기능이 있지만 주츠 시네니건은 ui크기조절과 버튼 옮기기를 제외하면 모바일 유저를 위한 기능이 없다. 콘솔은 락 온 [68] 을 지원하고 있는데 모바일은 아무 기능이 없으니 모바일 유저들의 불만이 쌓여가고 있는데도 개발팀은 아무런 대처를 하고 있지 않고 있다. 방치하고 있다 그래도 현재는 모바일 UI가 약간 개선되었다.

14.2.2. 유저의 문제점

대부분의 전장류 게임들과 동일한 문제점들을 공유한다
  • 튀플
    가장 심각한 문제. 일부 과몰입 유저들의 개인적인 자존심 문제에 의한 전장류 게임 대부분이 앓고 있는 일종의 고질병 같은 존재이며 보통 자신의 자존심이 훼손되는 것 을 막기 위해 싸움 자체를 중도 포기하고 도망가면서 계속적인 자기 합리화를 거친다. 게임 구조상 작정하고 도망가는 사람은 잡는 것이 최소 30분 이상을 소모하더라도 쫒는 입장에선 엄청난 불필요한 피로를 준다. 티밍의 경우 버스트가 있어서 어느 정도 커버가 가능한 데 반해 튀플의 경우 따로 수단이 없어 직면하면 가장 골치 아픈 상황이기도 하다. 맵에서 가장 높은 쌍둥이 빌딩에 사다리가 달려있어 좀 만 불리해진다 싶으면 사다리를 타고 올라갔다가 떨어지고를 반복해 도망다니는 것이 대표적 방법이며[69] 튀플러가 먼저 올라간 다음 쫓는 상대를 가드무시 스킬로 밀어 거리를 견제한다. 그래도 계속 도망가는 튀플을 긴 시간이 걸리더라도 잡아내는 고수들이 존재한다.미친 시간 빌게이츠들...[70]
    물론 튀플이 흔한 전장류 게임이 가진 문제들 이지만 이 게임의 경우 타 게임과 차별점을 주기 위해서 만든 파쿠르 시스템이 더 이 문제를 악화시킨다. 도망치는 게 일상이 된 사람들은 이를 이용해 수초 만에 건물 위 지붕으로 도망가고 나선 조롱을 해대며 상대를 빡종 시키기 위해 온갖 추태를 자행한다.사람의 마음 같은것두 없는기가? 이 외에도 도망 다니다가 자판기에서 체력탬을 뽑아먹고 피를 다 채운 뒤에 돌변해 상대를 죽이려 오는 선택적이고 기회주의적인 유형도 있다. 게임상 열이면 다섯이 pvp중 불리하면 그대로 도망치는 게 기본인 수준이라 게임의 수준을 떨어트리는 주요 원인이다.
  • 킬 스틸
    흔히 "킬딸"이라고 부르는 이 행위는 사람을 죽일 때마다 돈을 얻고 그 돈으로 이모트나 음료수 구매, 아케이드 게임 플레이나 전광판 사진 변경등 많은 곳에 쓸 수 있기에 돈을 얻기 위해 킬딸을 하는 유저가 매우매우 많다. 이를 방지하기 위해 데미지를 40 이상, 혹은 더 많은 데미지를 준 플레이어에게 돈이 들어오긴 하지만 어째서인지 잘 작동하지 않아서 둘 다 돈을 못 받을 때가 많다.
  • 채팅창 문제
    이 게임에서 채팅창은 차라리 안 키는 것이 낫다. 저연령층 + 자존심이 강한 유저들이 주류층을 이루기에 서로 온갖 유치한 모욕을 주고받으며 당장 자신의 자존감을 챙기기에 급급하다. 채팅 나이 제한 업데이트가 좋은 경우
  • 핵 사용
    이 게임에는 핵이 별로 없지만(?) 가끔씩 핵 사용자들이 나타난다. 이들은 대부분이 플라이핵이며, 자신의 스킬 후딜레이를 없에는 핵 등 별 이상한 핵들이 많다. 이 때문에 피해를 보는 경우는 주로 룰렛 서버에서 일어나는데, 대충 PFC를 한다고 쳐보자. 다 죽여야 끝나는 게임인데, 플라이핵 때문에 그 사람을 죽일 수 없는 상황이 발생할 수 있다. 다행히도 이는 신고를 할 수 있다.
  • 유저들이 만드는 진입장벽
    기본적으로 이 게임을 처음으로 시작하는 유저들은 콤보도 모르고, 게임의 메커니즘조차 모르는 경우가 많다. 그렇기에 새로 시작한 유저들은 맞으면서 배우는 수밖에 없다. 이런 점을 악용한 악질 유저들은 킬수를 빠르게 올리기 위해 새로 시작한 유저들만 겨냥해 계속적으로 죽이며 자체적으로 진입장벽을 만드는 모습을 자주 볼 수 있다.

15. 신고

악질 유저가 있다면 공식 디스코드에서 상대유저를 신고할 수 있다.

여러 사람이 규칙을 위반하는 클립이 있는 경우(예: 3명이 버그를 악용하는 클립이 있는 경우) 각 악용자에 대해 개별적으로 신고할 수 있다.

신고 증거로 이미지 및 너무 짧은 영상 (약 10초 이하) 는 신고가 되지 않으니 참고하자

15.1. 규칙

규칙
1. 핵 사용 [영구밴]
2. 제작한 맵을 실제 돈으로 사고파는 행위[영구밴]
3. 부적절한 서버/건축물[영구밴][74]
4. 부적절한 킬 사운드[임시밴][76]
5. 부적절한 각성 의상[임시밴]
6. 게임 버그 악용[임시밴]
7. Message 이모트[79]로 채팅 검열 우회[임시밴]
8. 탭 글리치/X 누르기 남용[임시밴][82]
9. 서버 전반에 걸쳐 상대를 따라가고 타겟팅 하기[임시밴][84][85]
10. 채팅을 통한 괴롭힘[임시밴] - 무개념 행위는 괴롭힘으로 간주되지 않음[87]
11. 빌보드에 부적절한 사진 올리기[임시밴][89]
12. 불법적인 방법으로 킬 수 획득[킬수초기화][91]

16. 버그

옆집보다는 발견된 건 적지만 있다. 해결된 버그는 취소선.

* 불의유희를 영역이 전개되기 직전[92]. 사용하면 영역내부로 전송되긴 하나 허공에 떠있고 영역에 효과를 받지 않는다[93]
  • 복마어주자에 갇힌 뒤 1초 이내에 영역 시전자가 사망 시 영역이 붕괴된 후에도 갇혔던 사람들이 참격을 맞는 이펙트가 보인다.[94]
  • 현재 공개서버에서 종종 발견되는 심각한 버그인데, 플레이어 A가 갑자기 움직이지 않고 어느 자리에 고정된 듯 보이나, 해당 인물은 때려도 아무런 피해가 들어가지 않는 상태로 남으며, 이후 플레이어 A가 행하는 모든 공격과 행동들은 다른 플레이어들의 눈에 보이지 않는다. [95] 이는 마히토나 히구루마처럼 즉사기를 붙이고 사는 캐릭터들에게 더 유리하고 치명적이게 작용하며 서버에 모든 플레이어를 죽이는데도 힘이 들지 않는 매우 심각한 버그다.
    작동 방식도 알 수 없고, 현재로서 밝혀진 바가 거의 없지만 발동 시 매우 치명적이기에 핵으로 신고먹을 수 있으니 주의해야 한다. 이 버그는 룰렛모드에서 자주 발생한다.
  • 현재 비공개 서버에서 체력이 낮은 더미[96]를 소환하고 Head Of Hei로 3번을 맞춰도 더미가 죽지 않고 회복하는 버그가 있다.원작 물주먹 반영
  • 메뚜기 가이 m1이나 m2로 A를 때리고 m2나 m3로 점프 후 A와 B를 동시에 맞출 시 둘 중 한 명은 고정이 되던 버그가 있다, 고정된 상태에서의 모든 것이 가능하나 움직임이 불가하였다. [97]
  • 물리엔진 VFX가 켜진 상태로 토도 3번을 써 무언가에 맞춘 뒤 뒷걸음질과 점프를 하면 엄청나게 빠른 속도를 얻었다
  • 지프차를 탑승 후 W + A,D를 누른 상태로 탭글리치 사용 시 탭글리치를 시전 한 시간만큼 비례해 날아다닌다.
  • 눕는 이모트 [98] 사용한 사람 머리 위에 올라가 눕는 이모트 사용 후 내 머리가 상대방 다리 위로 가게 하면 승천☆ 했다
  • 아주 귀찮은 버그, 비공개 서버를 들어왔다 나갈 시, 낮은 확률로 스킬, 평타, 대쉬, 각성이 없어지고 스페셜 스킬란이 남색이 된다. 이 버그에 한번 걸릴 시 10~20분간 지속된다 [99]

17. 이스터에그

  • Garbage 이모트를 사용하고 몇 초 기다리면 우주가 나오는 이스터에그가 있다.[100]
  • 토도의 4번 스킬을 높은 곳에서 떨어지며 사용하면 토도의 머리를 깎는 쵸소우의 사진이 뜨며 vine boom 효과음이 나오는 이스터에그가 있다.
  • 마히토의 편살즉영체(2차 각성) 즉사 반격기인 4번을 성공하면 ''Huh?'' 라는 효과음이 재생된다.[101]
  • 토도의 각성 3번을 사용하면 타카다가 강남스타일을 빠르게 춘다.[102]
  • 히구루마의 1번으로 상대를 처형한 후 시체에 2번을 또 맞출 시[103][104] 히구루마가 정색하는 사진이 뜨며 vine boom 효과음이 재생된다.
  • 마히토의 첫 번째 각성 1번을 두 번 적중시킬시 다른 캐릭터들은 머리만 터지지만 나나미는 상체까지 함께 터진다.[105]
  • 차라의 각성 1번으로 처치 시 낮은 확률로 이스터에그가 발동된다.
  • 이시고리 류가 기본으로 각성을 할 때에는 AIZO가 재생되지만, 각성을 할 때 대사가 Let's Larp으로 뜬다면 화면에 이시고리가 나오며 유튜버 Alserex가 커버한 AIZO인 LARPZO가 재생된다.

18. 여담

  • 개발자가 The Strongest Battlegrounds등의 다른 게임 개발에도 참여하기에[111] 한번 큰 업데이트가 있고 나면 2~3주간 업데이트가 없기도 한다. 이럴 땐 화내지 말고 좀 기다려 주자.
  • 공식 디스코드에 다음 업데이트를 예고하는 사진이나 영상, 글 등이 자주는 아니어도 가끔 올라오니 업데이트를 기다리는데 지쳤다면 참여해서 업데이트 진행 상황을 보는 것도 나쁘지 않다.
  • 유튜브에서 이 게임 관련 쇼츠를 많이 봤다면 잘 알겠지만 외국 밈중에 밀폐된 공간에 가면 마허라 여러명이 등장한 뒤 천천히 다가오거나 고죠 유저가 무량공처를 전개 후 상대의 뒤로 가서 앞뒤로 왕복운동을 하는(...) 정신나간 전개의 영상이 꽤 많다.[112]
    • 다만 이런 행동에 대해 개발자 Tze가 직접 자제하라고 하였다. 이에 대해 경고를 받은 듯하다.[113]
  • 이모트 대부분이 밈에서 따왔다.
  • 2월 20일에 Jump Showdown과의 콜라보를 진행했다. 콜라보로 점프 쇼다운에는 이 게임의 아타도리 무브셋이 출시되고, 이 게임엔 점프 쇼다운의 차라 무브셋이 나왔다. 각각 FILE 0 DELETED, Defeated King of curses 뱃지 획득으로 얻을 수 있다.
  • 이 게임의 거의 모든 폰트는 finger paint 폰트이다.

[1] 유혈 (경미함/비현실적), 폭력 (반복적/약함)[2] 어떤 사람들은 뒷글자만 따서 시네니건 혹은 시네니건즈라고도 부른다.[3] JuJutsu Shenanigans의 줄임말.[4] 심지어는 4번째 평타에도 부숴진다. 맵을 둘러싸는 벽도 예외는 아님[5] 고죠의 2 + R 이나 여러 행동 방해 스킬[6] 이타도리 유지의 3번 스킬, 마히토의 4 + 3 등이 있다.[7] 대상 앞으로 대쉬하고 뒤로 맞으면 넉백이 된다.[8] 일부 스킬들은 래그돌 캔슬이 불가능하거나 래그돌 캔슬이 가능할 때까지 딜레이가 있기도 하다.[9] 조건이 충족되었을 때(자신의 키와 비슷한 벽)/(쥐구멍처럼 아랫쪽이 뚫린 벽)[10] 모바일은 자동점프 때문에 잘 안 될 수 있다.[11] 명중 실패 시 부서지지 않은 한 다시 주워 재사용이 가능하다.[12] 233화에서 스쿠나가 고죠의 시야를 가리기 위해 던진 소화기가 모티브인 듯하다.[13] 다만 Ten Shadows의 각성 3번 스킬과 Black Death의 궁극기는 영역을 뚫고 들어갈 수 있다. 그 외에도 영역 침입이 가능한 스킬들이 몇몇 존재하나, 영역의 결계에 비비거나 해서 버그로 뚫고 들어가는 버그성 플레이에 가까워 실질적으로 영역을 뚫고 들어가는 방법은 위의 두 가지가 유이하다.[14] Vessel의 각성 평타, 마허라의 평타, Salaryman의 각성 평타는 한방 한방 영역 데미지를 준다. 하나미의 경우 기본 평타가 한번에 4번의 데미지를 준다.[15] 영역 벽에 딱 붙은 상태에서 1번으로 상대를 끌고 영역을 향해 날리면 상대가 영역안으로 들어갈 수 있다.[16] 똑같이 영역 벽에 딱 붙은 상태에서 3번을 적중후 영역으로 시선을 조준하면 상대가 영역안으로 들어갈 수 있다.[17] Honored One의 3번과 동일.[18] 0.2초 무량공처에서 잠시 감속한 뒤 가속하는 시점에 영역에 비빌 경우 침범 가능하다.[19] 고죠 3, 4번과 동일.[20] 영역 벽에 붙은 상태로 사용 시 피격된 상대와 자신 둘 다 영역안에 들어갈 수 있다.[21] Restless Gambler은 잭팟을 터트린 후 특수기 R을 쓸수록 스킬 시전 속도가 더 빨라지는 점을 이용한다. 다만 이걸로 영역을 뚫고 들어갈려면 R을 많이 써야 돼서 이론상으로나 가능하다.[22] Restless Gambler의 2번(Lucky Rushdown)과 동일.[23] 영역 벽에 붙어 사용해야 하며, 누에를 타고 상대의 영역안에 들어갈 수 있다.[24] 대충 고죠의 1번 스킬과 비슷한 원리다.[25] 이 스킬을 영역에 딱 붙어서 사용하거나 상대를 잡고 영역으로 돌진하면 침입 가능하다.[26] 다만 판정이 불안정하다.[27] 가속을 최대한 받은 상태에서 영역으로 돌진하면 되지만, 타 스킬들과 달리 순수 스피드로 버그를 발생시키는 것이기에 다소 불안정하다.[28] 꼭 완벽히 같은 타이밍은 아니여도 되고 먼저 시전한 사람의 팝업 창이 종료되기 전에 전개해도 영역 충돌이 발생한다.[29] 영역 충돌 중에는 R, 스킬 사용이 불가능하고, 오직 2번의 평타만 가능하다. (하지만 고죠의 0.2초 무량공처는 대미지를 입힐 수 있다.)[30] 그럴 리는 없지만 아무도 데미지를 주지 않을 시 모든 사람의 영역이 그대로 해체된다.[31] 마히토의 망치모드 평타나 스쿠나의 참격 평타, 마허라의 평타 등은 한방 한방 지형을 부술 수 있다.[32] 이때, 무조건 마지막 평타로만 부술 수 있다는 건 아니다. Mahoraga(마허라)의 평타나 Vessel의 각성 평타, Perfection의 망치 모드 평타 등은 한방 한방 지형지물을 파괴할 수 있다.[33] 몇몇 스킬들은 지형을 파괴하면서 부숴져서 나온 잔해도 말끔히 지워버리기도 한다.[34] 특히 잔해에 스킬이 막힌다거나 잔해에 막혀 빠져나오지 못하는 상황이 자주 생긴다.[35] 대표적으로 일반 서버의 나루호도가 그려진 벽이나, 룰렛에 있는 맵들은 그 맵의 끝을 절대로 부술 수 없다. 그리고 자신의 비공개 서버에서도 빌드 모드를 킨 뒤, 블록을 생성한 뒤, 부숴지는 설정을 끄면 부숴지지 않는 블록을 만들 수 있다.[36] 이때 방어가 되면서 잡기 스킬인 스킬이 있는데 버스트로 벗어나고 바로 방어를 할 시 막아진다.[37] 예시로 편살즉영체의 1번 스킬이 있다.[38] 업데이트 전에는 누군가가 플레이어를 때렸을 때 누가 누군가를 때렸는지 기록하고, 다른 1명이 또 그 플레이어를 때리면 해당 상황을 티밍으로 간주하는 알고리즘이었다.[39] 현재 이타도리 3번(Divigent Fist) 행동 방해 시스템과 유사한 생김새이다.[40] 소다의 경우 자판기에서 사면 3달러가 할인된다.[41] 사람을 한 명 킬할 때마다 5$가 들어온다.[42] 평상시엔 welcome!, Thinking about buying some emotes?[43] 누를 때는 ow, that hurts, yeow, yeowch, stop, stop it이라고 말한다.[44] 생존자 측이 5명 미만이어도 매우 어려우므로 주의.[45] 이때 "네 주제를 알아라. 멍청한 놈." 라고 까는 건 덤.[46] 방법[47] 간혹 죽은척 레그돌이모트로 낚시를 하는 사람들이 있어서 죽었는지 확인하기 나쁘지 않다.[48] 하지만 소리 대부분이 모두 시끄럽거나 병맛이다(...)[49] "EZ"나 욕설 등. 심지어 신음 소리(...)도 종종 있다.[50] 아이디만 안다면 같은 서버에 있지 않아도 선물을 보낼 수가 있다.[51] 비속어 등이 있는 이미지[52] 부적절한 이미지를 띄우는 걸 금지하는 것은 인게임 규칙에도 있는 항목으로 밴 기간은 최소 3일에서 영구다. 이미지의 수위에 따라 결정된다.[53] 주술회전에 나오는 소년원을 모티브로 한 지형[54] 시부야역을 모티브로 한 지형. 소형 시부야역보다 더 크다.[55] 전투 전장이었던 도시의 잔해들이 있다. 모티브는 인외마경 신주쿠 결전 이후로 추정. (추측이다.)[56] 시부야역을 모티브로 한 지형.[57] 주술회전에 나오는 히구루마가 옷을 입은 채로 욕조안에 있던 곳을 모티브로 한 지형. 그래서 무대 위에 욕조가 있다.[58] PFC 모드에서만 볼 수 있다. 시간이 지날수록 점점 작아진다.[59] Tze는 종종 림버스 컴퍼니 게임 방송을 켠다[60] 제작자 TZE만 이용할 수 있다.[61] tze도 잡기술의 존제를 알지만, 일종에 주츠 시네니건만의 재미로 생각하는 것 같다.[62] 예시로 가강전에선 이러한 기능을 위해 'Private Server+' 게임패스를 사야 한다.[63] 한국기준 일요일[64] 파일:발달린 업데이트.jpg 공식 디스코드에서 업데이트를 미루며 한 말들이다. 첫 번째 메시지는 업데이트에 발이 자라나 도망갔다는 내용이고 두 번째는 업데이트에 지느러미기 자라나 헤엄쳐 가버렸다는 내용이다.[65] 영어로 'Toxic'이라 불리며 무개념 유저를 칭한다. 보통 이긴 뒤 'EZ' 나 욕설 등을 도배하는 등의 행위를 한다.[66] 토도가 그 예시다. 각성 4번스킬이 전에는 즉사기, 카운터 발생 시 피 80을 깎아먹는 괴물이었으나, 지금은 맞출 시 50, 카운터 80이라 카운터가 주가 되었다.[67] 가강전, 영웅전장 등[68] 오토 에임[69] 얼마나 많이 도망갔으면 업데이트로 사다리 파츠가 부셔지면 전체가 부셔지도록 변경했다.[70] 참 웃긴 게 여기서 고수가 튀플을 잡은 후 "runner ez"(튀플충 컷)등의 발언을 하면 본인이 피해자라는 듯이 상대를 Toxic 유저라며 욕하기도 한다.[영구밴] [영구밴] [영구밴] 말 그대로 영구적으로 이용이 차단되는 것. 디스코드 서버에서 항소가 가능하지만 가능한 것도 있고 안 되는 것도 있다.[74] 서버 이름에 19금 관련된 걸 넣거나 건축 기능으로 성기를 제작하는 것이 그 예시다. 하지만 서버 이름만 부적절하고 건축물은 지장이 없으면 항소가 가능하다.[임시밴] 영구적으로 밴 당하지 않고 특정 시간 동안만 이용이 차단되는 것. 물론 풀린뒤에도 계속 임시밴을 당하면 임시에서 영구 차단으로 변한다.[76] 심한 욕이나 패드립 등이 포함된다.[임시밴] [임시밴] [79] 팻말에다 자신이 적은 채팅을 팻말로 보여주는 이모트. 이 이모트로 표시된 채팅은 채팅이 아니라 이모트기에 나이 관계없이 표시된다.[임시밴] [임시밴] [82] 콤보 방해를 위해 공중으로 에어본 되었을 때 버그를 사용해 공중에 멈춰 있는 것.[임시밴] [84] 한 사람만 지속적으로 공격하고 죽여서 정상적인 플레이가 불가능하게 하는 것이다. 보통 티밍까지 같이하는 경우가 많다. 무개념 행위는 봐주는데 왜 이거는 봐주는지 이해가 안 된다[85] 상대가 서버를 나가도 찾아내어 쫒아가서 따라다니며 그 사람만 계속 죽이는 행위이다.[임시밴] [87] 말 그대로 상대가 이긴 뒤에 채팅으로 EZ를 도배하거나 쓰레기라며 놀리고, 패드립을 하더라도 로블록스의 자체적인 밴처리가 아닌 이상 개발진 측은 관여하지 않는다는 뜻이다.[임시밴] [89] 밴 기간은 3일에서 영구 밴까지 사진의 수위에 따라 결정.[킬수초기화] [91] 예시를 들자면 자신의 부계로 킬을 획득하는 것이다.[92] 정확히는 영역이 구축되기 직전[93] 핵이라 오해받을 수 있으니 쓰진 말자.버그 쓰지 말고 걍 다른 사람이랑 바꾸면 된다.[94] 데미지는 들어오지 않는다.[95] 보이는 플레이어도 간혹 있다. 이유는 불명.[96] 한방만 맞아도 죽는 그 더미이다.[97] 재설정하지 못하게 침 뱉는 애들이 있었다.[98] Ragdoll 제외[99] 로블록스를 껐다 켜더라도[100] 언더테일의 패러디이다.너무 길어!!!![101] Huh Cat에서 나오는 음성이다.[102] 뒤에서 보면 무엇을 하는지 잘 안 보이지만, 앞에서 본다면 확실히 잘 보인다.[103] 그러니까 상대의 머리를 터뜨린 후 남은 몸통까지 내리쳐 터뜨린단 뜻이다.-(...)-[104] 여담으로 히구루마의 3번으로 적중하고 2번으로 마무리하여도 뜨고, 저격총으로 상대를 죽인후 이시고리의 3번으로 마무리하여도 뜬다.[105] 원작에서도 나나미가 마히토에게 무위전변으로 최후를 맞이할 때 상체까지 터진다. 추가로 이렇게 죽는 업적이 있다.[106] 영어로 '난장판'.[107] 의도된 것이다.[108] 이러한 난장판중 영미권에서 유명한 곳으로 버자니아 서버를 자주 거론시키는 밈이 있다.[109] 다만 전투 진행의 특성상 각을 잡기도 어려울 뿐더러 서로 쿨다운도 맞춰야 해서 아주 드물다.[110] 쇼츠에 자주 보이는데 당연하게도 대부분 상황을 짜고 한 것이다.[111] 물론 정식 채용은 아니지만 가강전의 Unlimited flexworks 스킬 유출본 영상에 개발자 Tze의 캐릭터가 등장하거나 Heven stand라는 게임의 하카리 영역 속 컷씬에서 등장하는 등 여기저기에 기여하고 있단걸 알 수 있다.[112] 후자의 경우 티배깅의 용도로 쓰이기도 한다.[113] 파일:NO MORE BACK HUMPING.jpg[114] 다만 이 설정을 끄더라도 '피'만 사라진다. 그렇기에 여전히 일부 연출은 사람에 따라 잔인하게 느껴질 수 있다.