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모바일 레전드의 41번째 영웅 | ||
가토가챠, 위대한 전설 Gatotkaca, Mighty Legend | ||
<nopad> | ||
역할군 | 특성 | 가격 |
탱커 | 군중 제어 / 이니시에이터 | 32000 599 120 |
기타 정보 | ||
소속 | 외계 | |
출시일 | 2017년 7월 14일 | |
성우 | - |
영웅 소개 영상 |
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 |
체력 | 2629(+210) | 5569 |
체력 회복 | 42(+3) | 84 |
마나 | 0(+0) | 0 |
마나 회복 | 0(+0) | 0 |
공격력 | 120(+7.6) | 227 |
공격 속도 | 0.82(+1.43%) | 1.0 |
방어력 | 20(+2.57) | 56 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 0.95 | 0.95 |
이동 속도 | 260(-) | 260 |
공식 평가 | ||
생존 능력 | ||
공격 능력 | ||
스킬 효과 | ||
난이도 |
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1. 영웅 특징
가토가챠는 인도네시아의 전설 속 인물을 모티브로 탄생하였으며, 상대방이 강제로 기본 공격을 하도록 만드는 특수한 군중 제어 효과인 도발과 팀파이트에 유리한 광역 에어본 등의 효과적인 군중 제어 능력을 가진 탱커 영웅이다.공식 평가의 생존 능력이 존슨과 함께 1위[1][2]고, 패시브가 기본 공격을 활용하기 때문에 탱커 치고 높은 공격력과 준수한 공격 속도 또한 눈에 띈다.
하지만 아이러니하게도 생존 능력이 1등이면서 체력은 뒤에서 꼴찌다툼을 하는데, 우라노스처럼 지속적으로 체력 회복을 할 수 없음에도 불구하고 기본 체력이 턱없이 부족하며, 메인탱커 역할군 중에서는 리타 다음으로 뒤에서 3위. 하리스나 카리나 등의 AP 딜탱보다도 낮다.[3] 패시브로 물리 방어력을 지속적으로 증가시킬 수 있지만, 기본 체력 자체가 낮으므로 이니시 또는 다이빙 시 주의를 요한다.
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2. 스토리
강철의 뼈 가토가챠는 아르카파다 세계의 비마와 히딤비의 아들입니다. 그는 신들 중에서도 빼어났으며 그의 영토에서 사악한 무리와 싸웠습니다. 한때는 패배하여 사경을 헤매기도 했지만 가토가챠는 천상의 가마솥, 칸드라디무카 속에서 궁극의 훈련을 통해 얻은 초능력을 가지고 판다바 연맹에서 다시 한 번 전능한 전사로 일어섰습니다. 그는 안타쿠수마 갑옷과 브자라무스티-브라자덴타 장갑을 가지고 번개처럼 하늘을 날아 그의 적, 아수라들을 해치웁니다. 프리가다니의 기사인 가토가챠는 용기와 헌신의 상징이기도 합니다.[4]2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다. 챕터 1 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
500 2 |
챕터 2 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
600 2 |
챕터 3 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
700 2 |
챕터 4 제목 |
스토리 |
* 스토리 내용 * |
퀘스트 |
퀘스트 내용 |
800 4 |
2.2. 인물 관계
없음.세계관 설정이나 개편으로 달라질 수 있으나 가토가챠는 기본적으로 외계 소속이기 때문에 다른 영웅과의 연관이 앞으로도 없을 것으로 보인다.
최근 새로운 업데이트에서 경쟁 관계의 인물이 나올수도있다는 내용이 있다.
3. 대사
영웅 선택 시
▸"Muscle of Iron, Bone of Steel!"
(철과 같은 근육, 강철과 같은 뼈!)
▸"Muscle of Iron, Bone of Steel!"
(철과 같은 근육, 강철과 같은 뼈!)
랜덤 재생 대사
▸"We are unity in diversity."[5]
(우린 모두 다양성 속에서 조화를 이루오.)
▸"I am Legend!"
(나는 전설이오!)
▸"No pain. No gain."
(노력 없이는 얻는 것도 없는 법이오.)
▸"Legends never surrender."
(전설은 결코 굴복하지 않소.)
▸"Muscle of Iron, Bones of Steel."[6]
(철과 같은 근육, 강철과 같은 뼈.)
▸"Om Telolet Om!"[7]
(아저씨, 경적을 울려주시죠. 아저씨!)
▸"We are unity in diversity."[5]
(우린 모두 다양성 속에서 조화를 이루오.)
▸"I am Legend!"
(나는 전설이오!)
▸"No pain. No gain."
(노력 없이는 얻는 것도 없는 법이오.)
▸"Legends never surrender."
(전설은 결코 굴복하지 않소.)
▸"Muscle of Iron, Bones of Steel."[6]
(철과 같은 근육, 강철과 같은 뼈.)
▸"Om Telolet Om!"[7]
(아저씨, 경적을 울려주시죠. 아저씨!)
영웅 사망 시
▸"Legend.. will be.. back."
(전설은.. 다시 돌아올.. 것이다.)
▸"Legend.. will be.. back."
(전설은.. 다시 돌아올.. 것이다.)
4. 스킬
4.1. 패시브: 금강철골
강철 뼈 (Steel Bones) 버프 힐 | |
가토가챠는 잃은 체력의 3%를 자신의 물리 방어력으로 전환합니다.(최대 200까지 증가할 수 있습니다.) 피해를 받을때마다 분노가 축적되며 분노가 일정 수치 이상일때 기본 공격시 대상에게 돌진하여 공격하고 체력을 회복합니다. 자신의 레벨/분노 수치/마법 공격력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
첫번째 패시브는 체력이 낮아질수록 방어력이 증가하는 효과. 이 때문에 가토갸챠는 탱템을 적게 가고도 웬만한 탱커를 넘어서는 방어력을 보유할 수 있다.
두번째 패시브는 가토가챠의 핵심. 피해를 받을 수록 분노를 축적하고 일정 수치 이상일시 분노를 소모해 강화 평타를 날린다. 가토갸차가 리메이크 이후 사실상 탱커의 탈을 쓴 딜러로 봐아햐는 이유로 정말 끔찍한 데미지를 자랑한다. 특히 체력이 낮을 수록 얻는 분노 게이지가 늘어나는데 첫번째 패시브로 체력이 낮아질 수록 방어력이 증가되므로 딸피 가토갸차는 상상 이상의 전투력을 보여준다. 작정하고 딜템 1~2개만 섞어도 딜러 피 3~4할을 날려버리고 극딜템을 가면 1스-평타로 즉사시켜 버릴 정도로 강력하다.
4.2. 스킬 1: 철권 폭발
철권 폭발 (Blast Iron Fist) 그룹 피해 제어 | ||
가토가챠가 전방의 지면을 산산조각내어, 범위 내의 적에게 190(+90% 마법 공격력)의 마법 피해를 입힙니다. 균열 위의 적들은 이동 속도가 40% 감소하며 0.5초마다 30(+20% 마법 공격력)의 마법 피해를 받습니다. 총 4초간 지속됩니다. |
8 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 / 6 | ◑ 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 |
기본 피해량: 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 (+90% 마법 공격력) 기본 지속 피해량: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+20% 마법 공격력) |
사용 시 가토가챠가 맨땅을 주먹으로 쳐서 범위 내의 적에게 피해를 입히는 스킬로, 1차 피해 이후 구역 위의 적에게 추가적으로 둔화를 주며 지속 피해를 입힌다. 장판 생성 효과는 리워크 이후 추가 되었으며, 계수가 좀 있지만 피해량 자체는 미미하고 딜적인 부분에서는 크게 기대하기 힘들지만 첫 충격파 이후 추가적인 슬로우 효과를 줄 수 있다는 점에서 이전보다는 좋아졌다. 또한 범위가 은근 넓기 때문에 도발이나 궁극기로 진입하기 전에 미리 깔아 두어 상대의 발목을 잠깐이나마 묶어 두는 용도로 쓰인다.
장판을 자세히 보면 주먹 모양으로, 총 세 개가 나란히 새겨진다. 다이로스의 폭딜처럼 각 장판이 생기는 데는 약간의 딜레이가 있어 장판 피해가 따로 논다고 생각할 수 있지만, 가운데를 조준해서 상대가 두 번의 타격을 맞게 해도 한 번의 대미지만 들어간다.
여러 번 잠수함 너프를 당한 스킬이다. 영웅 능력치에 크게 영향을 줄 만한 패치는 아니지만, 기존 피해량 220에서 쥐도 새도 모르게 30이 줄어들었으며 감속 효과도 10% 줄었다.
참고로 스킬 번역문에는 초당 피해를 입힌다고 되어 있는데, 실제로는 0.5초 간격으로 피해를 입힌다.[8]
4.3. 스킬 2: 금강부파
금강부파 (Unbreakable) 제어 그룹 피해 | |
가토가챠가 지정된 방향으로 돌진하며 마주치는 적에게 90(+60% 마법 공격력)의 마법 피해를 입히고 1.3초간 도발합니다 |
군중 제어기인 '도발'을 거는 스킬로, 오래 충전할수록 이동 거리가 늘어난다.
사용 시 전방으로 돌진하여 주변 적들이 가토가챠에게 강제로 기본 공격을 하게 만든다.
도발 효과에 대해서도 설명을 덧붙이자면 기절의 상위호환 느낌으로 생각하면 될 것이다. 물론 기절과 달리 어느 정도의 체력 희생이 따르지만 주로 딜레이가 있는 기절과 달리[9] 상대가 어떤 행동을 하고 있었든 거의 즉발로 상대의 발을 묶고 스킬도 봉쇄할 뿐만 아니라, 자신이 원하는 방향으로 상대를 이동시킬 수 있다는 것이다. 특히 공격 사거리가 짧은 근접 딜러는 도발에 걸리면 벡사나의 공포에라도 걸린 것처럼 이리저리 이끌려다닌다.
리메이크 이전에는 제자리에서 도발을 거는 스킬이었기 때문에 지금보다 활용도가 떨어졌지만, 리메이크 이후 충전시 도발 범위 증가효과, 그리고 대쉬 효과가 추가되는 등 눈에 띄는 변화가 추가되었고 가토가챠의 유틸성과 이니시 능력이 더 나아졌다.
4.4. 궁극기: 수호자의 화신
수호자의 화신 (Avatar of the Guardian) 대시 제어 | ||
가토가챠가 지정된 구역으로 높이 도약하여, 범위 내의 적을 0.5초에서 1초간 공중에 띄우고 500(+300% 마법 공격력)의 마법 피해를 입힙니다. 범위 가운데에 있는 적이 더 오랫동안 공중에 띄워지고, 범위 가장자리에 있는 적들은 중앙으로 끌려갑니다. |
60 / 55 / 50 | ◑ - |
기본 피해량: 500 / 750 / 1000 (+300% 마법 공격력) |
"도약은 세상을 경외하게 한다."
"A leap holds the world in awe."[10]
"A leap holds the world in awe."[10]
전형적인 랜딩 스킬이자, AOS 장르에서 하나씩은 채용하고 있는 스킬. 사용하면 공중으로 뛰어 올라 지정 범위에 낙하하며 광역 에어본을 주는 스킬이다.
주로 다른 라인에서 벌어진 교전에 합류하여 아군을 지원하거나 적의 후방에 시전해 도주로를 봉쇄, 혹은 가토가챠 본인이 도주하는데에도 두루 쓰인다. 다만 낙하 지점이 미리 보이고, 딜레이가 꽤 길어 뚜벅이도 걸어서 피해나갈 수 있는 정도라 궁극기를 제대로 사용하기 위해서는 판단을 잘 해야 한다.
장점으로는 스킬의 사거리가 매우 길고 에어본을 주는 범위도 괜찮으며 마법 계수가 무려 300%라는, 탱커 스킬에 걸맞지 않은 높은 계수를 지니고 있다는 점.[11] 때문에 운명의 시계처럼 딜과 탱이 모두 되는 아이템을 가면 궁극기만 맞춰도 광역으로 상당한 타격을 주기에 충분하다.
범위 중앙에 있는 적들은 더 오래 떠오르고, 끝자락의 적들은 0.5초만 공중으로 띄우는 대신 중앙으로 모은다. 게다가 공중으로 떠올랐다 착지하는 에어본 모션 덕에 발을 묶어 놓는 시간은 1초 가까이 된다. 굳이 가운데를 완벽하게 맞추려고 하지 않아도 적들이 끌려오기 때문에 연계 cc기를 넣기 수월해지니, 합류하고자 하는 지점의 전투 상황을 눈여겨본 다음에 상대의 이동 경로를 예상해서 궁극기를 사용해주자. 비슷한 메커니즘의 스킬로는 프리야의 [[프리야(모바일 레전드)#s-4.2|희망의 날개]가 있다. 예상한 지점과 상대가 도주하고자 한 지점이 일치할 경우 상대방은 도주를 하고 싶어도 에어본으로 잡혀 버리기 때문에 할 수가 없는, 꽤나 난처한 상황에 빠진다.
다른 팀원의 이니시에이팅이나 군중 제어 기술에 맞춰 호응하는 것도 하나의 방법이다. 특히 공중에 뜬 적을 추가로 에어본시키는 귀네비어의 선진입기에 맞춰 사용한다면 적팀이 단체로 탭댄스를 추다 전광판으로 퇴출당하는 환상적인 팀플레이를 선보일 수 있다. 프로씬에서는 다이로스와의 팀플레이에서 명장면이 자주 만들어지는데, 아마도 다이로스의 궁극기로 한번에 썰려나가는 모습을 보고 편안함을 느낀 시청자들 때문이 아닐까 추측할 수 있다.
아군을 돕거나 슈퍼세이빙 용도로도 사용할 수 있다. 아군을 물고 늘어지는 적을 향해 궁극기를 시전하면 잠시나마 적을 무력화시킬 수 있고, 가토가챠가 어그로를 끄는 동안 팀원이 안전하게 탈출할 수 있도록 도와줄 수 있다. 팀원이 도망가지 않고 가토가챠를 도와 후방지원해준다면 역으로 킬각을 잡을 수도 있다.
스킬을 시전한 후 공중에 있는 동안은 무적 상태이다. 타겟팅 cc기나 돌진기를 피할 수 있을 뿐만 아니라, 포탑 어그로까지 초기화하기 때문에 타워 다이빙에서 살아남을 확률이 높아진다. 궁극기의 마나 소모가 높은 다른 영웅들과 다르게 마나 소모가 전혀 없어 부담도 덜하다.
리워크 이후 범위 지정 단계에서 시야 줌 아웃 기능이 추가되는, 약간의 편의성 개선이 이루어졌다. 다만 시야 범위까지 넓어지지 않는다. 스킬 시전 시 줌 아웃이 되는 영웅으로는 그레인저, 키미, 파샤, 에스메랄다, 항아, 발리어 등이 있다.[12]
아래는 전투 상황에 따라 궁극기를 사용하는 순서에 대해 설명한 기본적인 궁극기 운용법이다.
기본 콤보
- 3-2-1: 궁극기로 선진입하여 광역 도발로 어그로를 끄는 스킬 콤보이다. 교전이나 한타가 벌어졌지만 걸어서 합류하기 힘들 때 빠르게 진입한 후 전투의 판도를 뒤집을 수 있다. 대중적으로 사용되지만 호불호 또한 갈리는데, 자칫 잘못하면 적들이 범위 밖으로 도주해 버려 궁극기를 낭비할 수 있기 때문. 하지만 적이 범위 밖으로 피하도록 만들어 진형을 어느 정도 흐트려뜨려 놓는다는 점에서 메리트는 여전히 있다. 참고로 첫 번째 스킬의 손도장을 찍는 데 딜레이가 은근 긴데, 그 동안 적들이 탈출할 가능성이 있어서 3-1-2 콤보는 거의 사용되지 않는다.
- 2-3-1: 도발로 발을 묶어 놓은 다음 궁극기로 띄우는 콤보이다. 첫 콤보는 먼 거리에서도 지원가능한 반면 도발 사용 후 궁극기를 연계하기 위해서는 가까운 곳에 있어야 한다는 단점이 있다. 하지만 사용 여건만 갖춰지면 더 강력한 콤보가 되는데, 두 번째 스킬 금강부파로 적팀을 제어한 이후 궁극기를 제자리에서 시전하면 상대방은 피하고 싶어도 도발 효과 때문에 피할 수 없기 때문에 궁극기를 맞추기 수월해진다.[13] 기습적으로 튀어나온 다음 CC 파티를 여는 콤보이기 때문에 순간적인 이니시에이팅 용도로도 뛰어나다. 공속이 빠른 원딜들은 복수[14] 와 칼날 갑옷 딜만으로도 삭제되기 때문에 아군의 호응이 부족해도 충분히 사용할 수 있는 등 여러 가지 장점이 있다.
4.5. 평가
사실상 전살자라고 불려도 될 정도로 파괴적인 전투력을 자랑하는 탱커. 다른 탱커들처럼 군중 제어 능력은 부실한 대신 적 딜러를 때려잡아 아군을 보호하는 영웅이다.다른 탱커와는 달리 매우 높은 계수를 지녔고 패시브로 방어력을 보충가능하기에 주로 딜템을 섞거나 아예 올 AP극딜로 가는 경우가 많다. 이에 따라 주로 경험치 라인에 가며 마이너하게 로머으로도 기용된다.
4.6. 장점
* 매우 높은 딜링
가토가챠의 스킬 계수는 웬만한 AP딜러 뺨치는 미친 계수를 지녔다. 특히 300% AP계수를 자랑하는 궁극기는 맞는 순간 딜러의 두개골이 함몰되는 폭딜을 자랑하며 금강철골의 강화 평타는 3중 계수를 매우 높게 적용받기에 파괴적인 딜을 자랑한다.
* 압도적인 생존력
패시브로 인해 최대 200에 가까운 방어를 얻기에 물리 데미지를 어마어마하게 경감시키는 것도 모자라 체력이 감소할 수록 늘어나는 분노 게이지와 이를 바탕으로 한 피흡, 이를 보좌해주는 반사 스펠등으로 인해 바퀴벌레마냥 질긴 생명력을 자랑한다. 죽을듯 말듯 보이던 딸피 가토가챠가 역으로 딜러 목을 따고 살아남는 경우가 흔할 정도.
4.7. 단점
5. 상성
6. 역사
6.1. 2016년
6.2. 2017년
6.3. 2018년
6.4. 2019년
6.5. 2020년
7. 장비
7.1. 추천 스펠/인장
7.2. 추천 빌드
7.3. 아이템
핵심 아이템저주받은 투구 1200이라는 상당한 체력과 소량의 마법 방어력을 올려준다. 체력이 많을 수록 올라가는 물리 방어력 또한 늘어나기 때문에 물리 방어력 옵션이 없더라도 물리내구를 상당히 많이 올려준다. 최대치인 250을 도달하려면 체력템을 섞어야 하므로 필수템이다. 높은 체력과 마법 방어력 덕분에 마법내구도 만만치 않게 올려준다. 체력 비례 대미지도 도발 등을 이용해 상대에게 접근할 때 딜을 더 넣을 수 있다는 장점도 있다. |
용기의 가면 체력 옵션도 좋고 쿨감도 유용하다. 로밍 장비 특성상 4초마다 돈을 얻고 미니언 처치 시 자신이 받을 돈이나 경험치를 주변의 팀원에게 양보하기 때문에 딜러를 성장시키기도 편하다. 자체적으로 체력 회복과 마나 회복을 50% 증가시키기 때문에 마나 관리도 수월하다. 옆에 있는 팀원에게도 적용된다. 무엇보다 엑티브 스킬이 화력 증가에 기동성도 늘려주므로 한타를 유리하게 이끌 수 있는 장비다. |
칼날 갑옷 탱템이자 딜템. 물리 방어력을 90이나 늘려주기에 상당한 물리내구를 늘릴 수 있다. 거기에 반사 대미지를 주기 때문에 2스킬의 딜까지 합하면 상당한 딜을 뽑을 수 있다. 상대 입장에서는 때리면 때릴 수록 내가 더 아픈 상황이다. 상대가 2원딜이면 무조건 사는 게 좋다. 다만 그 외의 조합에서는 필수로 쓰기에는 아쉬운 점이 있다. 체력 증가가 없어서 패시브 물리 방어력을 늘릴 수 없다. 그리고 마법 방어력도 없어서 마법사에게는 너무 취약하다. 상대의 조합을 많이 타는 장비. |
여군신의 보호 체력 옵션 덕분에 패시브 물리 방어력 증가에 도움이 된다. 마법 방어력 덕분에 마법내구를 보완할 수 있으며 방어막 덕분에 양쪽 내구가 많이 늘어난다. 상대에 마법사가 많다면 필수로 사는 게 좋다. 물리내구도 늘려주기에 그 외의 조합일 때 사도 무난하다. |
통제된 얼음 물리 방어력을 70 늘려주고 쿨감과 마나 등 유용한 옵션이 많다. 유니크 패시브 덕분에 2스킬로 접근할 때 공격 속도 감소를 걸어주므로 상대의 공격을 덜 맞으며 오래 버틸 수 있다.[15] 다만 체력 증가 옵션이 없어서 패시브 물리 방어력을 늘릴 수 없고 마법 방어력이 없어서 마법사에게 약하다. 상대의 조합을 많이 타는 장비. |
파일:천상 수호자의 투구-MLBB.png | 천상 수호자의 투구 체력을 1550으로 가장 많이 올려준다. 패시브 물리 방어력 증가에 도움이 된다. 체력 회복도 크게 올려주는 데다 유니크 패시브가 지속적으로 회복하기에 유지력도 든든하게 올려준다. 다만 체력만 높고 방어력 옵션이 없어서 이 템 자체로는 내구가 많이 올라가지 않는다. 체력이 부족해서 250을 맞추지 못할 때 쓰는 게 좋다. |
비추천 아이템
파일:아이템이름-MLBB.png | 아이템 이름 아이템 설명 |
파일:아이템이름-MLBB.png | 아이템 이름 아이템 설명 |
8. 다른 맵에서의 플레이
8.1. 난투전
8.2. 아수라장 모드
9. 스킨
가토가챠의 스킨 목록이다. 동남아시아 등지에서 인기가 있는지 국내 인기도에 비해 스킨이 많은 영웅 중 하나이다. 또 하나의 특이한 점은 대부분의 스킨이 모두 시간 한정 이벤트를 통해서만 얻을 수 있었다는 점. 추후 일반 스킨 조각 상점이나 레어 스킨 조각 상점에서 스킨을 구매할 수도 있을 것 같다.9.1. 전능의 수호자
전능의 수호자 (Mighty Guardian) | |
일반 스킨 | 269 |
9.2. 인왕
인왕 (Arhat King) | ||
엘리트 스킨 | 한정 이벤트 | 동영상 |
9.3. 보초병
보초병 (Sentinel) | ||
에픽 스킨 | 한정 이벤트 | 동영상 |
9.4. 불꽃
불꽃 (Spark) | |
엘리트 스킨 | 한정 이벤트 |
9.5. 힙합 복서
힙합 복서 (Hip-hop Boxer) | ||
스페셜 스킨 | 749 | 동영상 |
[1] 아마 탱커능력과 함께 궁을 도주기롣 쓸 수 있기 때문인 것으로 보인다[2] 100점 만점에 92점으로, 이것은 기본 능력치만으로 계산한 수치이기 때문에 당연히 템트리를 어떻게 가느냐에 따라 달라진다.[3] 탱커의 체력은 보통 1레벨 2700대 후반~2800대이며 후반에는 6000대 초중반이다. 2600대 초반으로 시작하는 탱커는 드물다.[4] 인도네시아 전통 인형극에서 영감을 얻어 유니아토가 제작한 '가루다야나' 만화 시리즈의 내용을 차용하였다고 한다.[5] 인도네시아의 국가 좌우명이기도 하다. 원문은 'Bhinneka Tunggal Ika', 다양성 속의 통합이라는 뜻이다.[6] 선택 시 대사와 동일한테 목소리 톤이 약간 다르다.[7] 인도네시아의 유행어로 버스가 지나갈 때 아이들이 버스 운전사에게 경적을 울려달라고 하는 말에서 비롯되었다.[8] 이것 이외에도 초당 피해를 입힌다고 써있으면서 0.5초 간격인 지속 피해 스킬이 많다. 특히 장판 스킬은 미야의 화살비를 제외하고는 1초 간격짜리가 없다.[9] 투사체를 날리거나, 모션이 있는 경우가 많다.[10] 사실 'awe'란 표현은 부정적인 표현으로 더 자주 쓰인다. 익히 충격과 공포충공깽으로 아는 그 충격과 공포의 원래 뜻이 shock and awe이다.물론 구글 번역으로 돌리면 달리 번역할 말이 없긴 하지만[11] 귀네비어의 궁극기나 엘리스, 오데트 장판의 풀 히트 정도를 빼면 단일 스킬에서 가토가챠보다 계수가 높은 AP 영웅이 거의 없다.[12] 그리고 신기하게도 이들은 모두 궁극기를 사용할 때만 줌 아웃이 된다는 공통점이 있다.[13] 게임을 모바일 기기로 플레이한다면 약간의 자동 조준 기능이 있어서 궁극기 키만 눌러주면 된다.[14] 가토가챠는 스펠 '복수'와 같이 사용하면 좋다.[15] 칼날 갑옷과 차이점이라면 칼날 갑옷은 반사딜로 2스킬의 딜과 시너지를 내며 상대에게 상당한 딜을 뽑아낸다면 통제된 얼음은 공격 속도 감소로 딜은 좀 덜 주는 대신 공격을 덜 맞아서 오래 버티는 용도다.