추(Chou)/전사 | |||
쿵후소년 |
1. 능력치
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 |
체력 | 2708(+성장 수치) | 5368 |
체력 재생 | 39(+0) | 70 |
마나 | - | - |
마나 재생 | - | - |
공격력 | 121(+0) | 262 |
공격 속도 | 0.88(+0) | 1.19 |
방어력 | 23(+0) | 75 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 0.95 | 0.95 |
이동 속도 | 260(-) | 260 |
2. 스토리
추는 작은 빈민촌에서 태어났습니다. 아주 불편한 환경에서 생활했지만, 이러한 상황이 추의 선량한 마음까지 파괴시킬 수는 없었습니다. 추은 정성스럽게 빈민촌의 아이들과 노인들을 보살폈습니다. 그러나 새벽의 땅에서 일어난 일련의 사태들이 이 작은 빈민촌에 점점 영향을 끼치게 되었습니다. 그러던 어느 날 사람들에게 쫓기던 노승을 구해준 추는 노승에게 동방의 비술인 쿵후를 배우게 되었습니다. 추는 노승에게 세상의 분쟁들을 없애기 위해서는 영웅이 반드시 필요하다는 말을 듣고 모든 쿵후 기술을 전수받은 후 노승에게 자신이 진정한 영웅이 되겠다고 맹세했습니다. 그리곤 새벽의 땅을 향해 길을 떠났습니다. |
2.1. 인물 관계
2.2. 소속
3. 대사
[영웅 선택시]
"불평등으로 가득찬 세상을 말살하자! (Wipe out fully injustice in the world!)"
"불평등으로 가득찬 세상을 말살하자! (Wipe out fully injustice in the world!)"
[평상시 랜덤 재생 대사]
"나를 이길 수 있는 녀석은 아직 태어나지도 않았군! (The man who can beat me has not been born yet!) "
"자기 자신을 알지 못하는 것, 그것이 가장 최악이다. (Not knowing oneself, that's the worst.)"
"쿵후의 세계에선, 스피드가 승자를 결정한다고. (In the world of Kung Fu, speed defines the winner.)"
"권투는 누군가를 다치게 하기 위해서 있는게 아니야. (Boxing is not the way to hurt somebody but in order to.)"
"모든 사람들은 어딘가에서부터 시작하지. (Everybody has started this somewhere.)"
"나를 이길 수 있는 녀석은 아직 태어나지도 않았군! (The man who can beat me has not been born yet!) "
"자기 자신을 알지 못하는 것, 그것이 가장 최악이다. (Not knowing oneself, that's the worst.)"
"쿵후의 세계에선, 스피드가 승자를 결정한다고. (In the world of Kung Fu, speed defines the winner.)"
"권투는 누군가를 다치게 하기 위해서 있는게 아니야. (Boxing is not the way to hurt somebody but in order to.)"
"모든 사람들은 어딘가에서부터 시작하지. (Everybody has started this somewhere.)"
[영웅 사망시]
" 대사 "
" 대사 "
[영웅 부활시]
" 대사 "
" 대사 "
4. 스킬
4.1. 패시브: 유쾌부파
'''유쾌부파''' | |
8야드 만큼 이동 후 다음 일반공격이 180%의 데미지를 입히고(크리티컬이 될 수 없습니다) 짧은 시간동안 적의 이동속도를 80% 늦춥니다. |
추의 장인들은 적과의 딜교가 끝난후 급작스럽게 점멸-패시브 평타후 스킬쿨타임이 돌아온 1스킬을 이용해서 적을 솔로킬을 내는등의 플레이도 가능하다.앞서 언급했듯 1스킬은 스킬범위가 좁지만 반대로 말한다면 붙었을때의 파괴력은 상당하기 때문에 이런식의 딜교방법은 상대가 예상하지 못하는 상황을 만들어 낼때가 많다.
이런 킬각은 추를 오래 플레이 해보아야지 알 수 있기 때문에 초보자들에게는 추천하지 않는다.추를 오래하다보면 자연스럽게 킬각이 보일 것이다.
패시브는 자신이 이동할 때마다 스택이 채워지는데 패시브가 100이 되면 다음 스킬 평타가 강화된다. 1스킬과 2스킬이 각각 2야드(25)씩 채워준다.
4.2. 스킬 1: 절권도
절권도 (Jeet Kune Do) 제어 그룹 피해 | |
추가 지속적으로 전방에 3번 주먹을 휘두릅니다. 각각의 주먹은 180(+70% 전체 물리 공격)의 물리 대미지를 줍니다. 3번째 공격은 주변적을 공중에 띄웁니다. 이 스킬의 3번째 사용은 적을 타격시'순보'의 쿨타임을 초기화합니다 |
11.0초 | 0 |
재사용 대기 시간: 11.0/10.6/10.2/9.8/9.4/9.0초 |
다만 스킬자체의 범위는 길지 않기 때문에 근접해서 사용하지 않는다면 딜이 많이 줄어든다. 주로 3번째 1스킬을 맞추는 것이 핵심이다. 패치로 인해서 3번째 1스킬을 맞추어야지만 2스킬 (순보)의 쿨타임이 초기화 되기 때문이다.
4.3. 스킬 2: 순보
순보 (Shunbo) 대시 | |
추가 앞으로 돌진하는 동안 제어효과에 면역됩니다. 추는 대시 후 15/20/25/30/35/40만큼 물리 관통력을 증가시키고 200/230/260/290/320/350(+150% 전체 물리 공격) 만큼 손상을 흡수할 수 있는 실드를 2초 동안 얻습니다 |
5.0초 | 0 |
보호막: 200 / 230 / 260 / 290 / 320 / 350 (+150% 전체 물리 공격) |
또한 많은 사람들이 모르고 있지만 물리관통력도 증가 시켜주기 때문에 2스킬-평타만으로도 꽤나 괜찮은 딜을 낸다.
이스킬의 또다른 장점은 cc기 무시로 추가 세례를 들지 않는 이유이다. 추 숙련자들은 이 스킬로 별의별 cc기들을 다 씹으면서 플레이를 할 수 있다. 추의 장인들은 적의 즉발 cc기스킬들을 콤보를 에측하거나 쿨타임을 계산해서 예측으로 2스킬을 쓰는등 정말 말이 안되는 플레이를 만들어낼 수도 있다.(뽀록으로 cc기를 무시하는 경우도 많다.)추의 초보자들은 유도라의 2스킬이나,귀네비어의 2스킬,실바나의 궁극기등(2스킬로 대처하기 쉬운 스킬)을 씹는 연습을 많이 해본다면 금방 적응할 수 있을 것이다.
4.4. 궁극기: 맹룡과강
'''맹룡과강''' 대시 제어 | ||
추가 적을 물치치기 위해 돌려차기를 하여 400(+200% 전체 물리 피해) 에 물리 대미지 만큼 공격합니다. 다시 사용하면 추는 공중에서 적을 쫒아가, 적어도 400(+70% 전체 물리 피해) 에 물리 대미지 를 만큼 공격합니다. |
34.0초 | 0 |
기본 피해량과 추척 피해량 400/450/500 |
이 스킬의 단점이라고 한다면 추 자체도 궁극기의 후속타를 쓸때 움직이지 못한다는 것으로 이 때 적들에게 점사를 당한다면 허무하게 죽을 수 있기 때문에 조심해야 한다.
만약 자신이 칠해맹주의 검이나 끝없는 대결을 간 상태라면 궁극기후의 평타가 굉장히 중요한데, 궁극기-평타-궁극기를 하는것이 훨씬 많은딜을 딜레이 없이 꽂을 수 있기 때문이다.
5. 평가
5.1. 장점
전사에 해당하지만 딜템보다는 탱템을 가는 것이 선호되는 챔피언이었지만 현재는 오히려 탱 추보다는 대부분 딜 추를 사용한다. 탱커로 운용하여도 괜찮지만 딜템을 갔을때 상대 딜러를 원콤내기가 수월해졌기 때문에 일반적으로 딜 추로 가는게 보편적인 운용법이다.패시브 스킬인 '유쾌부파'는 일정 거리를 이동하면 평타가 강화되는 스킬이다. 강화된 평타는 1.8배의 데미지와 슬로우를 준다. 스킬 연계를 위해 이동할 일이 많은 추에게 걸맞은 패시브이며, 끝없는 대결 같은 아이템과 시너지가 이루어지면 강력한 평타 한방을 꽂을 수 있다. 예전에는 둔화가 아닌 스턴(1초)을 걸었었다.
첫 번째 스킬인 '절권도'는 리그 오브 레전드의 리븐의 Q스킬과 비슷한 스킬로, 전방 짧은 거리를 전진하며 공격하는 스킬이며, 총 3회 시전 가능하다. 2회까지의 공격은 둔화를 줬었지만 현재는 없어졌으며, 마지막 3번째 공격은 에어본과 두 번째 스킬 '순보'의 쿨타임을 초기화 시켰지만 현재는 없어졌고 대신 적에게 에어본을 먹일 시 초기화가 되도록 바뀌었다. 이를 활용한 빠른 이동이 가능하며, 스킬콤보 연계도 좋은 편이다. 또한, 중간 중간 평타를 섞을 수 있어 스킬 - 평타시 추가 데미지를 주는 끝없는 대결과의 궁합이 좋은 편이다. 막타의 에어본은 초반부터 강력한 CC이다.
두 번째 스킬인 '순보'는 지정 방향으로 돌진하는 스킬이다. 예전에는 무적이 달려 있었지만 리메이크 패치 후 일정량의 쉴드 생성, 군중제어 면역(하지만 프랜코 그랩이나 궁극기,바당의 궁극기,바라츠의 궁극기 등은 면역되지 않는다.)으로 변경 되었다. 무적이 삭제되었어도 군중 제어 면역이 붙어있고 쉴드량이 상당한 편이라 거의 준 무적이라 할 수 있으며, 이를 이용해서 손쉽게 적진에 뛰어들 수 있고 도주할 때도 마찬가지로 요긴하게 쓰인다.
궁극기인 '맹룡과강'은 리그 오브 레전드의 챔피언 리 신의 궁극기와 비슷한 스킬로, 처음 사용시 적을 걷어 차서 밀쳐내며, 짧은 시간 안에 재 사용시 그 대상 적에게 순간이동하여 허공에서 발길질을 연타하는 스킬이다.
최상급 1인 제압 스킬 중에 하나이며, 단순히 제압기능 외에도 리신의 인섹킥 처럼 사용할 수 있다. 라인전에서는 적을 아군 포탑쪽으로 걷어 차버리거나, 포탑쪽으로 도주하는 적을 아군 쪽으로 빼내오는 식, 그리고 한타 때는 상대편 주요 딜러 중 하나를 물어 아군 쪽에 차버리는 식이다. 첫 번째 스킬 막타 에어본과 연계해 사용하기 좋은 스킬이다.
추는 초, 중반 가릴 것 없이 강력한 CC 및 탱킹력을 갖고 있다. 딜템은 1스킬, 패시브와 시너지가 좋은 끝없는 대결 정도만 올려줘도 스킬 - 평타의 추가 데미지와 패시브 효과로 쓸만한 딜을 넣을 수 있다.
보통 튼튼한 맷집과 순보의 쉴드량을 믿고 선진입 혹은 포탑 다이브를 해서 적에게 접근한 후, 1스킬 막타 - 순보 - 궁극기로 아군 쪽에다 차버리는 콤보를 활용해 활약하는 플레이가 보편적이다. 노코스트 챔피언이고, 스킬 쿨타임도 길지 않아서 순보 - 1스킬 반복을 통해 빠르게 뛰어다닐 수 있고 이를 통해 로밍을 자주 다니며 라인전에 도움을 줄 수 있다.
한타 때도 적의 딜러 / 암살자 같은 영웅을 제압하는데 탁월한 성능을 갖고 있으며, 1스킬 - 2스킬 연계로 빠른 진입 / 후퇴가 가능하고 2스킬에 달린 피해량 감소와 군중제어 면역을 잘만 활용하면 적들로부터 끈질기게 버틸 수 있다.
조헤드가 잠깐동안 반짝 OP이던 시절이 지나가고, 마르티스 마저 너프를 먹은 2018년 6월 기준으로 전사 직업군에서는 떠오르는 1티어 챔피언이 되었다. 오죽하면 랭킹전 밴픽에서 가끔 추를 밴 하는 경우가 보일 정도이다. 매우 튼튼한 맷집과 사기적인 1인 제압 성능, 그리고 의외로 강력한 맞다이 등을 원인으로 꼽을 수 있다.
그후로 계속 전사의 로망으로 자리 잡으며 어느 상황에서나 무난하게 꺼내들 수 잇는 숨은 국밥챔이자 다재다능한 육각형 챔피언으로 자리잡게 되었고 이것은 아직까지도 현재진행형이다. 자신이 숙련만 된 상황이라면 그냥 아무때나 꺼내들어도 문제가 없을 정도의 다재다능함과 무난함을 보여준다.
예전 이름은 용. 절권도를 사용하는 영웅으로, 모티브는 이소룡에서 따왔고, 리메이크 이전에는 외형도 판박이었다.
5.2. 단점
단점은 어느 정도의 조작 난이도와 좁은 스킬 범위를 꼽을 수 있다. 1스킬과 순보 연계로 이동하는 전체 거리는 짧지 않은 편이지만, 한 번의 스킬 사용으로 전진하는 범위는 그리 길지 않고, 연계 과정에서 어쩔 수 없이 중간중간에 딜레이가 발생할 수 밖에 없기 때문에 만약 상대가 계속 거리 유지를 하는 상황이라면 다소 난감할 수 있다.6. 운영법
주로 솔라인으로 2021년 11월기준 새로 생긴 경험치 라인과 골드 라인을 많이 가고 가끔 미드 딜러와 함께 서폿형태로 운용하는 경우나,적이 블루의존도가 높은 챔피언일때 한정적으로 적 카정을 하면서 적의 성장을 꼬는 조커픽으로 사용하는 경우가 있다. 주로 로밍을 하면서 뚜벅이들을 압박하여 초반에 딜교를 많이 해놓고 절권도와 순보를 이용해 때리고 튀기도 가능하기에 혼자있는 마법사나 궁수등의 적을 암살하거나 한타때 적 챔피언한 명을 궁으로 날리고 암살 한다.적과의 라인전중에 자신이 라인을 빨리 미는 상황이 나온다면 곧바로 2렙을 찍고 미드를 찌르는 등의 플레이가 가능한데 추의 기동성은 굉장히 뛰어나기 때문에 자신의 라인에 미니언 상황만 보고 적이 라인을 땡겨서 상대방의 미니언을 태우지 않는 이상 로밍을 간 후에도 미니언 손실이 없다고 봐도 무방하다. (사실 자신이 미니언 이동경로에서 미니언을 전부 정리하기 때문에 상대방은 프리징 하지도 못한다.)
더욱 자세히 설명하자면 우리팀에 티그리엘,조헤드등 적 블루 버프 견제를 가는 미드 챔피언이거나,적의 하이퍼가 링,순,팬니등 초반에 약하거나 블루 버프의 의존도가 큰 경우,맞라인에 서는 챔피언이 프리야,타무즈,파키토와 같은 라인전이 추보다 강한 챔피언인 경우 또는 상대방이 이동기가 부실한 뚜벅이 챔피언일 경우 이런 플레이가 굉장히 효율적인 경우가 많다.
이런 플레이가 어느 티어이든 잘 먹혀들긴 하지만 주의해야 할점이 있다.
첫번째로 적 블루버프 견제를 갔을때 아군의 백업이 빨라야한다.만약 무지성으로 라인전만 하면서 일기토 뜨는 아군들만 있다면 이런 플레이는 오히려 독이되는 경우가 많기 때문에 아군에게 집합핑을 찍도록 하자.
반대로 말하자면 아군이 이런 플레이에 잘 맞추어 주기만 한다면 상대방으로 부터 이득을 크게 볼 수 있다.
두번째로 후반챔들에게는 이런 플레이가 좋지 않다.맞라인 상대방이 베아트릭스를 제외한 원거리 챔피언이거나 후반 왕귀챔(알두스,앨리스,아르고스,조자룡등)이라면 이런 플레이를 할 시 적보다 로밍을 더 빠르게 갈 수 있겠지만 적에게 압박을 가하지 못해 오히려 왕귀를 도와주는 꼴이 되고 만다.아군도 마찬가지로 우리팀 아군이 스택에 집중해야 하는 왕귀챔피언이거나(세실리온,알두스)아군의 체력상황이 좋지 못하다면 오히려 독이 된다. 상황을 봐가면서 해가자. 포탑골드도 달달하기 때문에 주의하는게 좋다.
세번째로는 자신이 골드라인을 갈때에는 안하는 것이 좋다. 경험치 라인보다 경험치가 덜 차오르기 때문에 로밍을 가서 미니언 1마리를 놓쳐도 골드라인에서는 라인전 타격이 심하기도 하고 무엇보다 골드라인에는 블루버프가 아니라 레드버프라 이득을 크게 보기도 힘들다.
위의 설명을 본다면 알 수 있겠지만 추의 운영의 핵심은 로밍이기 때문에 자신의 근처에 소규모 난전 같은 경우는 거의 무조건 적으로 참여해주는 것이 이득이다. 하지만 로밍을 너무 오래가면 맞라인전 상대방과 경험치 차이가 극명해지기 때문에 확실한 이득을 볼 경우가 아닌 이상 자신의 라인은 꼭 받아먹도록 하는 것이 좋다.주로 미드 난전에 참여한 후 곧바로 라인에 복귀한다면 미니언 손실이 없을 것이다. 또한 모든 로밍의 공통점이지만 무리한 로밍은 독이 된다. 굳이 무리하다 죽지 말고 적들에게 데미지만 넣어주거나 어시만 먹어도 이득이다. 자신의 라인전을 우선적으로 생각하자.
7. 추천 스펠
점멸:추의 꽃이자 스킬을 연계하는데 가장 효율적인 스펠이다. 1스킬 3타-점멸부터 궁극기-점멸까지 적이 예측 불가능하게 접근해서 암살하는데도 탁월하다.솔라인 추라면 거의 점멸을 채용한다고 볼 수 있다.도태:파키토나 타무즈,프레야등의 라인전이 강력하지만 한타가 약점인 챔피언들을 억제하기 위해 사용하는 경우가 있다.추는 라인전도 강력한 편이고 한타,로밍,이니쉬,암살도 가능한 육각형 챔피언이기 때문에 라인전을 도태로 유리하게 가져가고 한타와 암살에 유리한 위치를 설 수 있도록 도와준다. 하지만 추만의 운영법으로 라인전 자체를 회피할 수 있기 때문에 거의 사용하지 않는다고 생각하는 것이 좋다. 자신이 레벨이 낮아 점멸을 사용할 수 없다면 쓰자.
사냥:하이퍼 추를 사용할 때에 드는 스펠.굳이 설명할 필요가 없는 하이퍼들의 핵심스펠
8. 상성
8.1. 아군 영웅
아군 영웅과의 상성추천하는 조합: 1. 원딜과의 조합이 굉장히 좋은 챔피언으로 cc기가 많을 수록 더욱 좋다.(오로라 등)
2.궁극기를 이용한 다이브가 굉장히 뛰어나기 때문에 이동기가 있으면서 다이브가 능한 탱킹 가능한 챔피언들 (티그리엘,아카이,후프라,파라미스등)
비추천하는 조합
1.자신의 초반 미드갱에 적극적으로 호응해줄 수 없거나 호응이 오히려 독이되는 약한 왕귀형 챔피언(세실리온,알두스,항아, 원거리 딜러등)
8.2. 적군 영웅
적군 영웅과의 상성카운터 영웅: 후프라, 조헤드, 해커트, 완완, 파키토
후프라:라인으로 오는 챔피언이 아니기 때문에 라인전은 문제가 없으나 문제는 한타이다.한타때 추는 이동기로 접근하는데 후프라의 2스킬은 적의 이동기를 차단시키기 때문에 영향력을 행사하기에 굉장히 어려워진다.
조헤드:라인 조헤드가 문제이다.맞딜도 강하고 2스킬로 인해서 한타에 들어가기도 쉽지 않다.
해커트: 원래는 카운터가 아니었으나 버프로 인해 cc기를 넣으면 침묵이 되어 궁-궁을 쓰지 못하게 되고 1스킬 막타 후에 콤보를 넣지 못한다.또한 2스킬로 인한 라인클리어도 빠르기 때문에 로밍을 이용한 이득을 볼 수도 없다.
완완:라인전때에는 이동기가 출중한 추이기 때문에 문제가 없으나 한타때에는 완완의 궁극기와 2스킬로 인해 속수무책으로 당한다.
파키토:라인전 최강자이기 때문에 라인전에서 상대방 파일럿이 파키토 숙련도가 떨어지지 않는 이상 맞딜을 이기기가 불가능하다. 대처방법으로는 파키토가 1레벨 때 2스킬을 이용해 딜교후 패시브 이속으로 빠져나가기 때문에 1스킬로 접근후 평타를 계속해서 치면 딜교우위를 가져간다.또한 라인에 서있으면 상대방 파키토의 스킬로 미니언들을 공격하기 때문에 라인이 당겨져서 2렙때 도태를 이용한 킬각을 쉽게 볼 수 있다. 이상황이 아니라면 4렙까지 사리면서 파키토를 라인에 묶어두고 파키토가 접근할때 궁으로 포탑으로 배달해서 이기자.사실 파키토 장인이라면 4렙이후로는 포탑앞에서 딜교하지는 않을 가능성이 매우 높다.
또는 그냥 추만의 더티파밍과 로밍으로 파키토의 유통기한을 앞당길 수도 있다.
견제하는 방법: 부쉬에서 대기타며 절권도의 3타를 순보를 이용하여 나가서 에어본 띄어주고 다시 순보로 나오는 방식으로 견제한다.이때 패시브 평타를 한 대치고 슬로우를 이용한다면 도망칠때 훨씬 용이하다.
9. 추천 장비/인장
추천 템트리11코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 | 6코어 |
전사의 신발 | 칠해 맹주의 검 | 끝없는 대결 | 절망의 칼날 | 야수의 흉갑 | 여왕의 날개 |
평타-2스-평타-1스 2번-평타-2스로 빠져나오기같은 스킬 연계로 괜찮은 딜이 나온다.그리고 칠해 맹주의 검은 궁극기-평타-궁극기 사용시 상대방이 예상치 못하는 딜이 나온다.
템트리 장/단점
추천 템트리2
1코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 | 6코어 |
강인함의 신발 | 칠해 맹주의 검 | 끝없는 대결 | 골드 메테오 | 여군신의 보호 | 여왕의 날개 |
템트리 장/단점
- 상대 팀에 ap딜러가 2~3명 이상 있을때 주로 가는 템트리로
칠맹과 끝대로 딜을 올려주면서 마방을 동시에 올리므로 상대 주요 ap딜러에게 스킬을 풀콤보로 맞아도 원콤이 나지 않게 되어 좋다고 볼 수 있다.
추천 템트리3
추천 템트리2
1코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 | 6코어 |
전사의 신발 | 칠해 맹주의 검 | 끝없는 대결 | 윈드 토커 | 야수의 흉갑 | 여왕의 날개 |
템트리 장/단점
- 상대 팀이 ad딜러로 조합되어 있고 자신이 운영을 해야되는 입장이라면 윈드 토커와 야수의 흉갑으로 이속을 높여가며 운영을 가능하게 해준다.
(만약 자신이 모든 코어템이 나온 상황에서 신발을 불멸로 까지 바꾸어준 상황에도 돈이 남는다면 칠해맹주의 검을 사악한 포효로 바꾸어 주어도 괜찮다.)
추천 템트리4
1코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 | 6코어 |
강인함의 신발(로밍) | 수호자의 헬멧 | 빛나는 갑옷 | 고대의 철갑 | 여군신의 보호 | 야수의 흉갑 |
템트리 장/단점
- 만약 자신이 탱추를 운영하고 싶다면 가는 템트리. 보다시피 로밍에만 최적화되어 있기 때문에 탱커를 운영하는 느낌으로 플레이해야한다
추천 인장1
암살 인장
- 고립무원
주로 솔라인을 갈때 좋은 인장으로 상대 솔라인 유저를 압박하기에 시너지가 좋다.
- 현상금 사냥꾼
자신이 도태를 들었을때 가장 조합이 좋은 인장으로 빠른 성장을 하고 싶다면 추천한다.사실 너프로 채용하는 경우가 없다고 봐도 무방하다. 적이 자살디거를 할때만 쓰도록 하자.
- 죽음의 무도회
똑같이 도태에도 시너지가 좋으며 자신이 한타에서 활약하고 싶을때 좋다.
추천 인장2
전사 인장
- 피의 축제
스킬로 피흡을 할 수 있는 인장인데 추가 스킬 기반의 영웅이긴 하나 그렇게 추천드리지는 않는다.
추천 인장3
탱커 인장
-뇌진탕
미드 서폿으로 기용할 때 드는 룬으로 사실 탱커 인장중에서 가장 좋은 성능을 자랑한다.
10. 스킨
10.1. 일반 스킨 : 힙합 소년
힙합 소년 |
10.2. 엘리트 스킨 : 무에타이의 왕
10.3. 스페셜 스킨 : 맹호
맹호 |
10.4. 에픽 스킨 : 신룡 소년
신룡 소년 |
10.5. 성광 스킨 : 폭주 거리
폭주 거리 |
10.6. 한정 스킨 : 이오리 야가미
이오리 야가미 |
11. 기타
옛날 이름은 용이다여담으로 격투게임을 패러디한 듯한 이펙트가 좀 보인다. 궁을 쓸 때마다 Hit 수가 계산되고
오랫동안 1티어~1.5티어의 자리를 지키는 좋은 성능에 비해 어린시절 악마에게 끌려가거나 여러 병사들의 대장이거나 태생부터가 목인
[1] 성우도 같고 스킬도 자세히보면 그냥 이오리를 가져왔다