미노타(Minotaur)/탱커•서포터 | |||
미노스의 자식 |
1. 능력치
체력 | 2709 | 마나 | 0 |
이동 속도 | 260 | 공격 속도 | 0.73 |
물리 공격력 | 123 | 마법 공격력 | 0 |
물리 방어력 | 18 | 마법 방어력 | 10 |
체력 회복량 | 44 | 마나 회복량 | 0 |
2. 스토리
젊은 시절 미노타는 먼 나라에서 온 젊은이에게 패배할 때까지 다른 이들의 존경과 숭배를 받는, 왕국에서 가장 재능있고 강력한 존재였습니다. 신동으로서, 그의 자신감은 단 한번도 무너진 적이 없었고 오직 자신만이 자신의 약점을 비난할 수 있었습니다. 더 강하고 힘 있는 존재가 되기 위해, 미노타는 미노스의 미로에 들어가 황혼의 고리의 힘에 도움 받아 자신을 단련시키고자 했습니다. 비록 그것이 자신의 생각보다 더 고될지라도 말입니다. |
2.1. 인물 관계
2.2. 소속
3. 대사
[영웅 선택시]
"내 망치는 그대의 명령에 달렸다. (My hammer is at your behest.)"
"내 망치는 그대의 명령에 달렸다. (My hammer is at your behest.)"
[평상시 랜덤 재생 대사]
"오늘 밤, 나는 멍청이들의 살점을 마음껏 먹어치울 것이다! (Tonight, I feast on the flesh of fools.)"
"내게는 휘두를 망치가 있다! (I have a hammer to swing!)"
"부디 네놈과 다시 맞붙었으면 좋겠군. (I truly hope to cross-blade with you again.)"
"오늘 밤, 나는 멍청이들의 살점을 마음껏 먹어치울 것이다! (Tonight, I feast on the flesh of fools.)"
"내게는 휘두를 망치가 있다! (I have a hammer to swing!)"
"부디 네놈과 다시 맞붙었으면 좋겠군. (I truly hope to cross-blade with you again.)"
[영웅 사망시]
"나는.. 다시 소생할것이다.. 윽.. (I.. Will rise again.. ugh..)"
"나는.. 다시 소생할것이다.. 윽.. (I.. Will rise again.. ugh..)"
4. 스킬
4.1. 분노의 화신
분노의 화신 (Rage Mode) | |||
미노타가 기본 공격과 스킬 피해를 적에게 가하면 분노가 증가합니다.미노타가 최대 분노치에 도달할 때, 분노 상태에 진입하고 추가 피해량과 물리 방어력, 마법 저항력을 얻습니다.(레벨에 따라 증가합니다.)스킬 또한 추가 효과를 얻습니다. 분노 상태가 끝난 후, 짧은 시간동안 분노를 얻지 못합니다. |
"지금, 나의 분노가 끓어오른다! (Now, I'm angry!)"
4.2. 절망의 망치
절망의 망치 (Despair Hammer) | |||
소비 마나:0 | 재사용 대기시간:8초 | ||
미노타가 지정된 장소로 도약합니다. 착지시 주변 모든 적들에게 280(+60% 총 물리 공격력)의 피해를 입히며 65%만큼 둔화 시킵니다. 동시에 미노타는 분노를 회복합니다. 만약 미노타가 분노 상태일 경우, 스킬 피해 지역은 더 커지며, 적의 최대 체력의 1.5%에 기반한 물리 피해를 입니다. |
4.3. 격려의 외침
격려의 외침 (Motivation Roar) | |||
소비 마나:0 | 재사용 대기시간:12초 | ||
미노타가 그 자신과 주변 아군들을 격려합니다. 미노타는 그 자신이 입은 피해에 기반하여 체력을 회복하고 아군들의 체력을 280만큼 회복시킵니다. 2초 안에 미노타가 기본 공격을 받으면 분노를 회복합니다. 미노타가 분노 상태라면 2초 동안 재생 효과를 얻으며 적에게 기본 공격을 받을 때마다 체력을 회복합니다. |
4.4. 미노스의 분노
미노스의 분노 (Minoan Fury) | |||
소비 마나:0 | 재사용 대기시간:20초 | ||
미노타가 분노 비축 상태에 진입하면 지속적으로 분노를 회복합니다. 이 스킬을 오래 사용할 수록 더 많은 분노를 회복합니다. 만약 분노 상태에 이르면, 미노타가 지면을 세 번 강타하여 충격파를 보내며, 주변 적들에게 180(+85% 추가 물리 공격력)의 물리 데미지를 입히며, 180(+85% 추가 물리공격력)만큼 둔화 시킵니다. 마지막 두 번의 충격파는 적들을 띄우며, 최후의 충격파는 70%만큼의 방어 무시 데미지를 입힙니다. |
"분노의 불꽃을 느껴라! (Feel the fire of rage!)"
5. 평가
현재는 쓸만한 탱커이다. 로밍 갱보다는 4렙 이후 한타를 우선으로 생각한다면 미노타를 고려할 만하다. 허나 4렙 이전에도 무쓸모는 아닌것이 회복이 안젤라급은 아니지만 상당히 좋아져서 아군과 본인의 라인유지력을 올려준다.5.1. 장점
분노 게이지를 활용한 스킬 강화와 튼튼한 맷집을 보유한 영웅그리스 신화에 나오는 미노타우루스 컨셉의 영웅이다.
노 코스트 영웅으로, 별도의 '분노' 게이지가 존재한다. 분노 게이지에 따라 여러가지 추가 효과를 얻을 수 있어 분노게이지 수급 / 관리에 신경써야하는 영웅이다.
패시브 스킬인 '분노의 화신'은 '분노'라는 별도의 에너지를 수급하여 '광폭화' 상태에 진입하여 능력치, 스킬의 추가 효과를 얻는 스킬이다. 광폭화 상태가 되면 외관상으로도 덩치가 커지고 번쩍 거리게 된다. 추가적인 능력치도 준수한 편이고, 스킬 강화 효과도 어느 것 하나 버릴 데가 없기 때문에 분노 게이지를 적재적소에 활용하기 위해서는 게이지 조절이 필요하다. 또한 스킬 설명에는 나와있지 않지만, 리메이크 이후 광폭화 상태에 진입 시 첫 번째, 두 번째 스킬의 쿨타임을 초기화 시키며, 궁극기도 기존처럼 공격 스킬로 변경된다.
첫 번째 스킬인 '절망의 망치'는 지정 된 범위에 돌진하여 내리 찍는 이동 겸 공격 스킬이다. 광역 데미지와 더불어 둔화 효과도 주는 스킬로, 리메이크 이전에는 제 자리에서 공격하는 스킬이었지만, 리메이크 이후 도약 기능이 추가되었다. 도약 범위는 그리 긴 편은 아니지만, 데미지를 주는 범위가 상당히 넓은 편이며, 광폭화 상태에서 시전시 추가적으로 공격 범위가 확장하기 때문에 기본기 치고 상당한 공격 범위를 가진 스킬이다.
두 번째 스킬인 '격려의 외침'은 자신과 주변 아군들의 체력을 회복 시키는 힐링 스킬이다. 미노타가 '탱커 / 서포터'영웅인 이유라 할 수 있는 스킬로, 라인전 유지력에 큰 도움이 된다. 광폭화 상태에서 시전시 추가적으로 2초간 '활력'효과를 얻어, 적에게 피격 당할 때 마다 체력을 회복할 수 있다. 라파엘라나 에스터스같은 힐링 특화 서포터 영웅에 비하면 힐 자체 성능은 다소 뒤쳐질 수 있지만 아군 영웅을 보조하기에는 충분한 수준이며, 버티는 용도로도 쓸만한 스킬이다. 필요없는 마법공격력 계수가 리메이크 이후 잃은 체력비례로 변해 피차는게 늘었고 아군은 잃은체력비례가 적용이 안되지만 회복량의 2분의 1만큼 차던게 100%로 변하여 서포터로서의 입지도 꽤나 커졌다 .
궁극기인 '미노스의 분노'는 광폭화 이전에 사용시 '분노 비축' 상태에 돌입하여 분노 게이지를 자체적으로 수급하는 스킬이다. 분노 비축 상태에서 이동은 가능하지만 평상시보다는 느려지며, 분노 비축 상태를 오래도록 유지할 수록 수급되는 분노의 양이 증가한다. 분노 비축 상태는 조기에 종료할 수도 있다. 광폭화 상태가 되면 공격 스킬로 변경되며(별도의 쿨타임을 적용받는다.) 땅을 세 번 내리쳐 주변에 광역 범위 피해를 주며, 첫 번째 타격시 둔화[1], 두 번째와 세 번째 타격시 에어본 효과가 있다. 마지막 세 번째 타격은 데미지의 70%가 방어 무시 데미지로 적용된다.
리메이크 이후 많은 변경점이 생긴 스킬로, 우선 광폭화 상태가 아닐 때 사용시 자체적으로 분노를 수급하는 버프형 스킬으로 변경되었고, 광폭화 상태에 진입해야만 예전 궁극기 처럼 공격 스킬로 활용할 수 있게 되었다. 공격 성능도 변경점이 있는데, 우선 첫 번째 타격의 에어본 효과가 없어졌고, 방어 무시 데미지를 주는 효과도 마지막 타격에만 적용되게끔 변경 되었다. 또한 스턴 등의 군중 제어 면역 효과도 사라졌다.
리메이크 전과 비교하면 자체적으로 분노를 수급할 수 있는 기능이 추가되어 분노 수급은 수월해졌지만, 궁극기 자체 성능만큼은 리메이크 전에 비해 확실히 너프를 먹었다고 할 수 있다. 이 때문에 기존부터 미노타를 사용하던 유저들의 호불호가 갈리는 편이다.패치로 첫타 슬로우에서 리메이크 전과 동일한 3타 에어본으로 롤백됐다.
5.2. 단점
먼저, 크나큰 단점은 극단적인 한타 원툴 영웅이라는 점이다.아틀라스와 비교되는 점이 많다. 비슷하게 한타가 주력인 탱커 영웅 아틀라스도 2 스킬로 로밍도 할 수 있고, 2스킬과 점멸을 함께 쓰면 대처 못하게 억지로 한타를 터트리는 영웅인데, 미노타는 로밍을 분노 궁이 없다면 할 수가 없고, 또다른 스킬들도 너무 쓰레기이다. 그리고 화려한 진입으로 적을 세네명 띄워도 적이 다 따로따로 있기 때문에 팀과 잘 맞지 않는다면 포커스가 엇갈려 한타를 미노타의 성과에 비해 터트릴 수 없다는 단점도 존재한다. 지금은 미노타의 자리가 없을 정도로 안좋다. 그래도 한타 파괴력과 맷집이 상당하다는 장점 때문에 조커픽으로 가끔 나오지만, 그래도 좋은 탱커는 취급 받지 못한다.
미노타는 맷집이 상당한데다 넓은 범위의 광역 CC기로 한 때는 상당히 평가가 좋았으나, 지속되는 하향과 다른 화려한 탱커 영웅들의 등장으로 오래도록 좋은 평가를 받지 못하고 있었다. 강인한 맷집과 유지력, 광범위 공격 / 군중제어 덕분에 탱커로써 자체 전투력은 나쁘지 않은 편이지만, 이동기와 원거리 견제기가 전무하다는 단점과 분노 게이지 관리의 어려움 등의 이유가 컸다.
특히 분노 게이지가 미노타 특유의 진입 장벽이라 할 수 있는데, 이 분노 게이지를 잘 조절하지 못한
미노타 플레이어는 한타 상황과 힘싸움에 대비해서 늘 미니언을 정리하든, 정글의 몬스터를 때리든 어떻게든 분노 수급 수단을 마련해야 한다. 미노타가 정글의 몬스터를 때리고 있다면 십중팔구 정글을 돈다기보다는 분노를 수급하기 위해서이므로, 미노타가 빠르게 분노를 모을 수 있게끔 정글 몬스터를 잡는 미노타에게 끼어드는 일이 없도록 하자. 이 부분은 팀원들과 합의를 해야 하는 부분이지만 솔랭, 특히 저티어에서는 아무래도 미노타를 배려해주는 팀원을 만나기 쉽지만은 않다. 반대로 미노타가 적 팀에 있을 때는 늘 분노 게이지를 확인하고 한타를 시도하는게 좋다.
한번 씩 주로 분노 수급량 증가 부분에서 버프를 받아 왔지만 '고인'이라는 인식이 강해 관짝에서 탈출할 기미가 보이지 않았다. 심지어는 시즌 4 종료 스킨으로 멋진 외형의 미노타 스킨을 출시하기도 했으나 유저들은 불평불만이 많았다. 별로 쓰이지 않는 영웅의 스킨이 나와 그 영웅을 사야했기 때문이었다.
결국 2018년 6월 말 패치에서 리워크가 이루어졌다. 궁극기 변경으로 분노 수급이 쉬워져 진입 장벽이 다소 완화되었고, 첫 번째 스킬이 약간이기는 해도 이동 기능이 추가 되었고, 광폭화시 1, 2 스킬 초기화로 좀 더 자주 기본 스킬을 사용할 수 있게 되었다는 점은 새로운 장점이다.
하지만 상술한 내용처럼 궁극기 성능 자체는 크게 너프 되었기 때문에, 기존부터 미노타를 사용해 온 유저들 사이에서 이번 리워크 패치의 호불호가 많이 갈리는 편이다.
리메이크이후 마공계수에서 잃은체력비례로 변해 쓸만해졌다고 생각했지만 1렙 360에 달하였던 회복량은 2렙 240까지 떨어졌으며 기본 방어력5 성장방어력3.8->3.1오 너프가 되었으며 1스데미지 깍아졌으며 패시브 방어력,물리공격력 너프 ,지속시간너프 , 오라클사고 궁썻을때 늘었던 분노량이 버그라 오라클이 분노에 영향을 안주게 패치 ,자주쓰던 어시신 삭제
궁극기 사용후 게이지 충전불가 ,궁극기 쿨타임 36->42->52초로 변하였다 이외에도 자잘하게 간접 넢받았고 .배회 골드량 너프 경험치량너프 5초마다4골받는 골드/경험치 삭제 또 골드량너프 ,액티브스킬넢넢넢 받아서 현재 4렙을 찍기 너무 어려워지고 더 좋은 챔이 나와서 현재 비주류 탱커가 되었다.
6. 운영법
운영 방식추천 스펠
7. 상성
7.1. 아군 영웅
아군 영웅과의 상성장점
단점
추천하는 조합
비추천하는 조합
7.2. 적군 영웅
적군 영웅과의 상성장점
단점
카운터 영웅
견제하는 방법
8. 추천 장비/룬
추천 템트리11코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 |
추천1 | 추천2 | 추천3 | 추천4 | 추천5 |
템트리 장/단점
추천 템트리2
1코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 |
추천1 | 추천2 | 추천3 | 추천4 | 추천5 |
템트리 장/단점
추천 템트리3
1코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 |
추천1 | 추천2 | 추천3 | 추천4 | 추천5 |
템트리 장/단점
추천 룬1 탱인장 331 마방 마방 강신
캐릭터와의 상성: 전신 오라클 여군신 용기배회 갔을때 ap상대로 탱킹이 수월해진다
추천 룬2 탱인장 221 물방 물방 강신
캐릭터와의 상성 전신 오라클 철갑 용기배회 올렸을때가 가장 무난하며 ad상대로 탱킹이 수월하다
추천 룬3 탱인장 113 체력 쿨감 뇌진탕
캐릭터와의 상성 전신 오라클 용기배회 를 갔을때
원딜과 빠른정글링 장점 소규모 한타때 영향력이 꽤나 좋아진다
추천 룬4 탱인장 321 마방 물방 강신
캐릭터와의 상성 전신 오라클 철갑 배회 갔을때 적이 어떤게 나오든 가장 무난하게 탱킹이 가능하다
반대로 말해서 특화된게 아니지만 왕귀룬에 가까운편
9. 스킨
9.1. 일반 스킨
기본스킨 |
9.2. 엘리트 스킨
구 폭열의 염마 |
폭열의 염마 |
가격이 399 다이아인 것에 비해 퀄리티가 상당히 좋다. 미노타 유저의 스킨은 폭열의 염마 , 황소자리 이 둘만으로 갈라져있다고 볼 수 있을 정도로.
성스러운망치 |
549 다이아로 살 수 있으며, 계정 생성 30일 이내 25레벨 달성시 선택할 수 있는 4가지 스킨 중 하나이다.
9.3. 스페셜 스킨
스킨명 |
9.4. 에픽 스킨
스킨명 |
9.5. 레전드 스킨
스킨명 |
9.6. 성광 스킨
스킨명 |
9.7. 시즌 스킨
타우르스 |
9.8. 조디악 스킨
조디악 황소자리 |
10. 기타
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 |
체력 | 2709(+성장 수치) | 6195 |
체력 재생 | 44(+0) | 86 |
분노 | 100 | 100 |
공격력 | 123(+0) | 195 |
공격 속도 | 0.73(+0) | 0.93 |
방어력 | 18(+0) | 61 |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 |
사거리 | 1.2 | 1.2 |
이동 속도 | 260(-) | 260 |
궁극기 사용 시 분노 50 획득(최대치) - 분노 상태 13초간 지속
분노 상태 공격력 증가: 23 + (레벨당 +3) 물리 방어력/마법 저항력 증가: 13+ (레벨당 +1)
[1] 대부분 둔화 효과가 %로 설정되어 있는 것과는 달리, 고정수치로 둔화 시킨다.