최근 수정 시각 : 2024-06-03 11:49:51

캐리(모바일 레전드)

영웅의 문서 개별화 작업을 진행하였으며, 기존 서술은 옮겨 놓기만 한 상태입니다. 상세한 내용은 추가하거나 현 시즌에 맞게 수정해 나갈 예정입니다.
파일:Karrie(모바일 레전드).jpg
이름(영문명)
포지션 칭호 장점
궁수 추락한 유망주(기본)
제국의 샛별(일반 스킨)
칼날 곤충(엘리트 스킨)
드래곤 여왕(2018/01 성광회원 스킨)
처치 / 버스트 딜
히스토리
아라지트는 신비한 과학 기술을 지닌 제국입니다. 그곳에서 야신이라는 한 특별한 종족이 태어났습니다. 그들은 인류의 형태를 지니고 있으며 반항적이고, 태생부터 신속하며, 전투를 좋아하고, 과학 기술에 정통하여, 위대한 문명을 창조했을뿐이 아니라, 이를 통해 외부에 침입을 하였습니다. 캐리는 어려서부터 천부적인데다가 혹독한 훈련을 받아 1명의 우수한 전사의 우두머리가 되었으나, 감정을 잃어 냉정한 기계와 같이 변해버렸습니다. 한번의 전투중 고집불통으로 자만하다 큰 상해를 입었고, 그때 예언자가 그녀를 구출함과 동시에 자신의 의식을 그녀의 머리에 주입시켰습니다. 그때부터 그녀의 머리 속에는 다른 목소리가 들리기 시작했습니다. 예언자는 그녀에게 아라지트의 종말은 멀지 않았고, 야신족의 멸종은 곧 눈앞에 있다고 전했으나, 구사일생으로 살아남은 캐리는 그것을 믿지않았지만 아라지트로 돌아온
패시브명
(패시브 영문명)
설명
패시브 스킬
스킬1
(스킬1 영문명)
설명
재사용 대기시간 : 초 / 소비 마나 :
스킬2
(스킬2 영문명)
설명
재사용 대기시간 : 초 / 소비 마나 :
스킬3
(스킬3 영문명)
설명
재사용 대기시간 : 초 / 소비 마나 :
"너무 오랫동안 기다렸는걸.(I’ve Been Waiting For Too Long.)" - 영웅 선택시 재생 대사
"리듬을 계속 유지하렴.(Keep Up The Rhythm.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"속도, 정밀도, 그리고 강도.(Speed, Precision, and Strength.)" - 평상시 랜덤 재생 대사
"한방에, 한명!(One Strike, One Kill!)" - 평상시 랜덤 재생 대사

스톰??

추가된 궁수 영웅 중에서 거의 유일하다고 할 수 있는 24000원의 궁수. 그런데도 1티어 정도의 훌륭한 성능을 지니고 있다. 너프를 받기는 했지만 그래도 사기라 많은 사람들이 쓰고 있으며 방어무시 데미지 덕분에 탱커들까지 녹여버릴 수 있다.

패시브는 적을 공격할 때마다 표식을 남기는데 4번 표식된 후 한 번 더 공격하면 방어무시 데미지를 입히는 것이다. 공속이 빠른 캐리 특성상 이 패시브는 언제나 빛을 발한다. 물리 방어력이 높은 탱커들도 빠르게 녹아버린다.

1스킬은 전방으로 날아가는 원 모양의 투사체를 날려서 일정 거리 날아가게 한 후 3초 정도 유지시킨다. 그동안 그 원에 가까이 있는 적은 약한 데미지를 지속적으로 입으며 크게 감속된다. 이 스킬은 감속에 메리트를 두었다는 것을 잊지 말자. 그런데 후반부 가면 이 스킬 딜도 점점 강해진다.
주로 추노할 때나 기습할 때 주로 쓰이고 뭉쳐 있는 미니언이나 다른 정글몹들한테 쓰기도 한다.가 아니라 쓰는 것일지도 모른다.

2스킬은 대쉬를 하면서 주변의 적에게 일반 공격을 1회 한다. 어찌 보면 평타 캔슬과 더불어 추격기, 도주기 등의 성능을 훌륭하게 갖추고 있다. 쿨타임도 짧은 편이라 여러모로 유용하게 쓸 수 있는 스킬.

궁극기는 공격을 강화하여 한번에 2번 공격하는 스킬인데, 너프를 먹어 공격할 때 데미지가 줄어들고 스킬 시전 시 공격속도 또한 줄어들었다. 그래도 2번 공격하는 것이었기 때문에 그냥 두었으면 1티어와 필벤으로 부상했을지도 모른다. 궁극기는 공격을 더 빨리 해서 방어무시 데미지를 더 많이 입히는 것에 메리트를 두었다. 오히려 평타보다 기본 딜량은 낮아졌지만 [1] 악마 사냥꾼의 검을 들면 어느정도 상쇄가 되고[2] 공격속도도 감소하지만 원래 기본 평타 때리는 것보다는 빠르다. 방어무시 데미지가 완전히 너프먹지 않는 이상, 캐리는 계속 1티어 자리를 유지할 것이다.

필수템은 골든 스태프

2022년까지도 탱커처리력 만큼은 1등에 있는 원딜이다.



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영웅 능력치
속성1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2578(+성장 수치) 4755
체력 회복 40(+0) 55
마나 440(+0) 1840
마나 회복 15(+0) 29
공격력 120(+0) 316
공격 속도 0.84(+0) 1.08
방어력 17(+0) 64
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 2.8 2.8
이동 속도 245(-) 245

[1] 각 공격이 원래의 45% 피해를 입힌다.[2] 평타 한 대 치면 데미지는 더 강하게 들어가지만 체력 비례 데미지는 1번만 들어가고 궁극기 상태에서는 약하게 들어가는 대신에 체력 비례 데미지가 2번 들어간다.