## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
- [ 탱커 ]
- [ 전사 ]
- [ 암살자 ]
- [ 마법사 ]
- [ 궁수 ]
이전 영웅: 테리즐라 | ▸ | 다음 영웅: 링 |
모바일 레전드의 83번째 영웅 | |||
사이보그, 피라가 갑옷 X.Borg, Firaga Armor | |||
<nopad> | |||
역할군 | 포지션 | 특성 | |
전사 | | 회복 / 버스트 | |
기타 정보 | |||
소속 | 아젤타 평원 : 에루디티오 | ||
출시일 | 2019년 08월 09일 | ||
성우 | | ||
영웅 가격 | |
영웅 능력치 | |||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 | |
체력 | 1018(+89) | 2264 | |
갑옷 체력 | 1365(+82) | 2513 | |
체력 회복 | 39(+2.07) | 68 | |
기력 | 100(-) | 100 | |
기력 회복 | 3(-) | 3 | |
공격력 | 117(+8.21) | 232 | |
공격 속도 | 0.868(+0%) | 0.98 | |
방어력 | 25(+3.78) | 78 | |
마법 저항력 | 10(+1.64) | 33 | |
사거리 | 1.2(-)/2.7(-) | 1.2/2.7 | |
이동 속도 | 260(-) | 260 | |
공식 평가 | |||
생존 능력 | ? | ||
공격 능력 | ? | ||
스킬 효과 | ? | ||
난이도 | ? |
영웅 소개 영상 | |||
[clearfix]
1. 개요
모바일 레전드의 번째 영웅 에 대해 다룬 문서이다.2. 스토리
"영웅의 한 줄 대사 또는 스토리 앞부분의 영웅 설명(파란 볼드체)"설명(여명의 대륙 지도 참고)
- [ 스토리 전문 보기 ]
설명(영웅 스토리 참고)
2.1. 인물 관계
| | |
남매 | 적 |
3. 대사
▸ 영웅 선택 시
'Woohoo! Set me on fire and I'll play through the battle!' (우후! 좀 놀아보게 나한테 불 좀 질러봐 !)
'Woohoo! Set me on fire and I'll play through the battle!' (우후! 좀 놀아보게 나한테 불 좀 질러봐 !)
▸ 랜덤 재생 대사
'Technology? Hah, what a stupid thing.'
(기술? 하, 쓸모없긴 !)
'Am I scary? *laughs* Don't worry, I'm just a kid.''
(내가 무섭다고? 하하 걱정마, 난 그냥 꼬맹이야.)
'Huh, why should I care for anyone else?'
(엉? 내가 왜 다른 사람들을 신경써야 하는데?)
'What are you looking at? I'm more complete than you!'
(너 뭘 보는거야? 난 너보다 더 많이 해치웠다고 !)
'Fire! Let's turn up the heat!'
(불이야! 화끈하게 만들어주지 !)
'I'm super happy with my cyborg body!'
(난 사이보그 몸을 가져서 존나 행복해 !)
'Boom-paa! Nothing can ever heal me from the wounds of disaster.'
(붐-파! 재앙의 상처로부터 날 치유해 줄 수 있는건 없다구.)
▸ 궁극기 사용 시
'Fire! Hiiyyeeaahh'
(불이야! 이예에에에)
▸ 영웅 사망 시
'I will be.. reborn in fire... again... egh...'
(난..다시..태어날거야..불..속에서....아...)
'Technology? Hah, what a stupid thing.'
(기술? 하, 쓸모없긴 !)
'Am I scary? *laughs* Don't worry, I'm just a kid.''
(내가 무섭다고? 하하 걱정마, 난 그냥 꼬맹이야.)
'Huh, why should I care for anyone else?'
(엉? 내가 왜 다른 사람들을 신경써야 하는데?)
'What are you looking at? I'm more complete than you!'
(너 뭘 보는거야? 난 너보다 더 많이 해치웠다고 !)
'Fire! Let's turn up the heat!'
(불이야! 화끈하게 만들어주지 !)
'I'm super happy with my cyborg body!'
(난 사이보그 몸을 가져서 존나 행복해 !)
'Boom-paa! Nothing can ever heal me from the wounds of disaster.'
(붐-파! 재앙의 상처로부터 날 치유해 줄 수 있는건 없다구.)
▸ 궁극기 사용 시
'Fire! Hiiyyeeaahh'
(불이야! 이예에에에)
▸ 영웅 사망 시
'I will be.. reborn in fire... again... egh...'
(난..다시..태어날거야..불..속에서....아...)
4. 스킬
4.1. 패시브: 피라가 갑옷
| 사이보그는 피라가 갑옷을 최대 체력의 n% 만큼 활성화합니다. 피라가 갑옷은 사이보그 대신 모든 피해를 대신 받습니다. 갑옷의 체력이 전부 소모되면 파괴되고 사이보그는 조이스틱으로 지정한 방향으로 이동합니다. 이동하는 동안에는 피해를 입지 않습니다. 비무장 상태가 되면 지속적으로 에너지를 회복하며 에너지가 채워지면 피라가 갑옷을 최대 체력의 30% 만큼 회복시킵니다. 사이보그의 화염 피해는 적을 불태우고 피해를 입힐 때 한계치까지 온도가 올라간 적은 피라가를 떨어트립니다. 무장 상태에서 피라가 획득 시 갑옷의 체력을 회복시킵니다. 비무장 상태에서 획득시 에너지를 회복합니다. |
무장 상태에서는 자신의 체력을 절반가량을 피라가 갑옷의 체력과 공유한다. 피라가 갑옷의 체력이 먼저 소모된다. 체력바에 줄이 그어져 있는데 줄의 왼쪽이 사이보그의 체력, 오른쪽이 피라가 갑옷의 체력이다. 이 상태에서는 피라가를 획득하면 피라가 갑옷의 체력이 회복된다. 피라가 갑옷의 체력이 0이 되면 파괴되어서 비무장 상태가 되는 동시에 지정한 방향으로 이동한다.[1]
온도 게이지가 존재하는데 온도 게이지가 꽉 찬 영웅이나 정글몹은 사이보그에게 공격당할 때 피라가를 떨어트린다. 1스킬이나 궁극기로 빠르게 올릴 수 있지만 평타로도 올라간다. 미니언에게는 온도 게이지가 적용되지 않는다.
비무장 상태는 피라가 갑옷의 체력이 0이 되며 파괴되면서 이때부터는 사이보그의 체력이 소모된다. 이 상태에서는 기본 공격의 사거리가 길어진다. 회복을 받더라도 체력바의 경계선을 넘을 수 없다. 사이보그의 체력이 0이 되면 사망한다. 피라가를 획득하면 에너지가 회복된다. 에너지가 모두 회복되면 갑옷의 체력을 소폭 회복하면서 무장 상태가 된다.
4.2. 스킬 1 : 미사일 발사
| 미사일 발사 (-) 그룹 피해 |
사이보그가 화염방사기를 활성화하고 지정된 구역에 30(+50% 전체 물리 공격력)의 물리 대미지를 2초 동안 줍니다. 한계치까지 온도가 올라간 적은 방어 무시 대미지를 받고 10% 감속됩니다. 비무장 상태 : 사이보그는 화염방사기를 좁은 각도, 긴 사거리로 조정합니다. 대미지가 60% 감소합니다. |
4 | |
기본 피해량: 30 / 44 / 58 / 72 / 86 / 100 |
사이보그의 주력 딜링기. 지정한 범위에 2초동안 화염방사기를 사용한다. 온도를 최대치까지 올리면 방어 무시 대미지를 주기에 딜이 상당하다. 화염의 방향은 한번 사용하면 바뀌지 않는다.
비무장 상태가 각이 좁아진 대신 긴 사거리로 발사하는데 이때는 딜링보다는 견제 용도다. 대미지가 무장 상태보다 60%가 감소하기에 확실히 딜이 잘 안나온다.
4.3. 스킬 2 : 화재 지분
| 화재 지분 (-) 제어 |
사이보그는 부채꼴 범위로 5개의 화염말뚝을 발사합니다. 1.7초 후 화염말뚝이 되돌아옵니다. 각 말뚝은 50(+20% 전체 물리 공격력)의 물리 대미지를 줍니다. 화염말뚝이 되돌아오는 경로에 있는 적이나 피라가를 끌어당깁니다. 비무장 상태 : 사이보그는 화염말뚝 발사기를 조정하여 말뚝을 더 멀리 보내고 말뚝의 간격을 좁힙니다. |
11 | |
지정한 방향에 말뚝을 5개 설치한다. 말뚝은 시간이 지나면 사이보그에게 돌아온다. 돌아오는 경로에 피라가가 있다면 사이보그에게 끌고온다. 영웅이나 미니언은 조금만 끌어당긴다. 끌고 오는 대기시간이 길어서 피하기가 쉽기에 피라가 회수 용도로 쓰인다.
비무장 상태가 되면 각도를 좁히고 더 멀리 발사한다. 이 형태가 더 피라가를 받기도 편하고 영웅이 말뚝에 걸리게 하는 것도 더 쉽다.
너프를 크게 받은 스킬인데 기존에는 대기시간이 짧아서 말뚝 5개를 설치하자마자 끌고오는 수준이었다. 즉 피라가를 가져오는 용도 뿐만이 아니라 영웅을 끌고 오는 견제기로서 활용하기도 더 편했다. 패치로 대기시간을 40%나 늘려서 지금의 모습이 되었다.
4.4. 궁극기 : 마지막 광기
| 마지막 광기 (-) 그룹 피해 버스트 딜 |
사이보그는 지정된 방향으로 이동하여 200(+100% 추가 물리 공격)의 물리 대미지를 주고 적을 25% 감속시킵니다. 3초간 지속됩니다. 스프레이를 발사 후 자폭하여 300과 대상의 최대 체력의 15% 만큼 방어 무시 대미지를 줍니다. 자폭 후 피라가 갑옷이 파괴되어 비무장 상태가 됩니다. 자폭 이후 지정한 방향으로 이동할 수 있습니다. 다시 사용하기 : 화염 스프레이 발사를 끝내고 즉시 자폭합니다. 비무장 상태 : 이 스킬을 사용할 수 없습니다. |
30 | |
기본 피해량[2] : 200 / 250 / 300 | |
기본 피해량[3] : 300 / 500 / 700 |
지정한 방향으로 돌진하면서 원으로 된 범위에 화염 스프레이를 발사하면서 지속 대미지를 주고 감속시킨다. 온도 역시 올리는데 평타나 1스킬보다 더욱 빠르게 올린다. 화염 스프레이를 발사하는 도중에는 이동속도가 점차 감소한다. 이 상태에서는 1스킬을 사용이 안되지만 2스킬은 사용 가능하다. 화염 스프레이 발사가 끝나면 자폭을 하는데 최대 체력 비례 대미지에 기본 피해량을 방어 무시 대미지로 준다. 한타에서 상대 라인을 박살낼 수 있고 도망치는 적에게 사용하여 확실히 잡아낼 수 있다는 장점이 있다.
강한 성능을 가졌지만 사용 후에는 비무장 상태가 되는 큰 리스크가 있기에 주의해서 사용해야 한다.[4] 갑옷의 체력이 얼마나 남았느냐에 관계없이 무조건 0이 되어 파괴된다.
갑옷을 폭발시켜서 공격과 자폭을 하는 설정 때문인지 갑옷이 없는 비무장 상태에서는 사용이 불가능하다.
5. 평가
체력의 절반가량이 피라가 갑옷의 체력이라는 특징이 있다. 그렇기에 사이보그 본인의 체력은 1018 밖에 되지 않는 상태로 시작한다. 피라가 갑옷 체력은 1365로 시작하므로 1레벨 총 체력이 2383 밖에 되지 않는다. 이는 전사는 커녕 마법사나 궁수들과 비교해도 하위권에 속한다.[5]전사지만 탱커를 겸한다. 비 무장 상태에서는 탱킹을 하지 않지만 무장 상태에서는 상당히 단단하며 위급 상황에 피라가 갑옷을 터뜨리고 도주할 때 숙달만 되어 있다면 불멸과 함께 2번의 기회를 두고 커다란 벽들을 넘어서 완벽한 생환을 보장받을 수 있기 때문에 바퀴벌레같은 생존력을 자랑해 서브 탱으로서 입지는 그야말로 완벽하다. 팀이 밀리고 있거나 적의 넥서스를 눈앞에서 바라보고 있는 상황이라면 아주 효율적인데, 기본적으로는 방어전에 아주 강하며 적이 많은 상황에서도 뛰어난 회복력과 견제 능력으로 우위를 쉽게 가져올 수 있으며 사릴 때와 아닐 때가 확실하게 구분되는 캐릭터이므로 초보자가 그러한 감각을 익히는데 아주 좋은 캐릭이며 숙련자도 무리를 하지 않게 되어 평가가 좋을 수 밖에 없는 영웅. 다만 그러한 점이 한타에서 사이보그가 차지하는 위상과 더불어 왜 사리냐는 비판을 받을 수도 있는 점은 주의해야 한다.
5.1. 장점
- 짧은 쿨타임
주력 딜링기인 1스킬이 쿨타임이 4초 밖에 되지 않는다. 거기에 1스킬이 2초간 대미지를 주는 방식인데 쓰자마자 쿨이 돌기 때문에 실질적인 쿨타임은 2초이다. 이 때문에 딜을 꾸준히 넣을 수 있다는 장점이 있다.
- 방어 무시 대미지
이 점 하나로 딜러 뿐만 아니라 탱커에게도 강하다. 온도는 조금만 맞춰도 바로 충족하기에 방어 무시 대미지를 꽂아넣을 수 있다.
- 든든한 내구력
1레벨의 체력이 하위권에 속하다는 것을 보고 물몸일거라고 볼 수도 있지만 절대 그렇지 않다. 1스킬이 그룹 피해여서 흡혈량이 상당하다. 체력템을 낄 때는 사이보그의 체력과 갑옷 체력에 각각 나뉘어서 적용되는데 이때 체력템의 수치보다 살짝 더 높게 체력이 늘어난다. 이 때문에 사이보그는 극딜 형태보다 흡혈템과 탱템을 섞어주는 게 정석이다.
- 한타에서의 기습
궁극기의 엄청난 파괴력으로 인해 궁 쓰고 상대에게 접근하면 상대들이 알아서 피하려고 한다. 이 과정에서 상대 진영은 흐트러진다. 체력이 얼마 안 남은 상대에게 접근하여 킬을 가져올 수도 있다. 거기에 이동 능력 덕분에 상대 진영을 박살내고 자신은 아군 쪽으로 도주할 수 있다.
- 바퀴벌레가 저리가라 할 생존력
사이보그는 주로 2번째 템으로 불멸을 들고간다. 곡절을 들어보면 쉽게 수긍이 되는데, 피라가 갑옷이 부숴질 때 사이보그는 일시적으로 무적 상태가 되며 방향키를 누르고 있는 방향으로 구르기를 하는데[6] 죽고 불멸로 되살아나 개피를 돌려받을 때 그 개피의 절반이 보호막이기 때문에 보호막이 한번 더 깨지면 한번 더 무적상태가 되며 한번 더 구를 수 있다. 무적 2번에 무적 구르기 2번 그리고 점멸 한번이면 어마어마한 거리를 아주아주 오랜 시간 안전하게 이동하기 때문에 어지간한 적들은 쫓아오지 못한다. 즉 순식간에 도망가는 순 같은 것이 아니라 대놓고 나잡아봐라 하면서 안전지대까지 안전하게 이동할 능력이 된다는 것. 게다가 이 구르기라는 것에 버?그가 있는데, 벽에 대고 구르면 벽 반대편으로 넘어가진다. 벽의 크기는 상관없다는 점이 더욱 놀라운 점인데, 본진에서 나오고 바로 앞에 있는 커다란 벽에 대고 굴러도 반대쪽으로 넘어가진다. 이를 이용해 노리고 굴러보면 본진 바텀 포탑에서 미드 중앙까지 이동하는 것도 가능하다. 이렇게 도망갈 경우 사이보그를 죽일 수 있는 영웅은 거의 존재하지 않는다. 오죽하면 1스를 미리 맞춰둔 고센조차 생환가능성을 고려해 도망가는 것을 택한 사이보그를 쫓지 않는 경우가 대부분이다.갔다간 사이보그를 안전하게 맞아주기 위해 모여있는 적들과 포탑에게 두들겨 맞을 것이기 때문에
5.2. 단점
- 비무장 상태의 취약함
사실상 사이보그의 최대 단점이다. 비무장 상태가 되면 갑옷 체력이 0이 되면서 사이보그의 체력만 남는다. 비무장 상태는 무장 상태가 되기 전까지는 회복을 아무리 해도 갑옷의 체력은 채워지지 않고 사이보그의 체력까지만 회복되기에 이 상태는 타 전사들의 절반 밖에 되지 않는 체력[7]이다. 이 때문에 아무리 탱템을 둘렀다 한들 비무장 상태는 절대 단단하지 않다. 비무장 상태에서는 무리하게 싸우지 말고 주의를 기울이면서 무장 상태가 될 때까지 버텨야한다.
- 애매한 초반 내구력
흡혈템을 두르지 않았다면 회복할 수단이 피라가 밖에 없는데 그마저도 비무장 상태면 에너지가 회복된다. 그리고 탱템을 두르지 못한 초반에는 오히려 체력이 밀리기 때문에 갑옷이 금방 부서진다. 비무장 상태는 아예 물몸이다. 특히 극초반에는 둘 다 없는 경우가 많아 딜탱 답지 않게 쉽게 녹아내린다. 이 때문에 템을 가고 안 가고의 생존력 차이가 크다.
- 후반의 약한 1대1
6. 장비
6.1. 추천 스펠
| 도태 설명 |
| 사냥 설명 |
| 사기 진작 설명 |
| 돌격 설명 |
파일:치유의샘.webp | 치유의 샘 설명 |
| 방어막 설명 |
| 석화 설명 |
파일:정화 mlbb.webp | 정화 설명 |
| 화염폭탄 설명 |
| 점멸 설명 |
| 강림 설명 |
| 복수 설명 |
6.2. 아이템 빌드
6.2.1. 빌드 1
특성 분배 - 물리 인장 | |||||
| 특성 1 | 특성 3 | |||
▼ | |||||
특성 2 | |||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
아이템 1 | 아이템 2 | 아이템 3 | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
아이템 4 | 아이템 5 | 아이템 6 | ||||
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
6.2.2. 빌드 2
특성 분배 - 물리 인장 | |||||
| 특성 1 | 특성 3 | |||
▼ | |||||
특성 2 | |||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
아이템 1 | 아이템 2 | 아이템 3 | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
아이템 4 | 아이템 5 | 아이템 6 | ||||
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
7. 스킨
7.1. 스킨명
스킨명 (영문명) | |||
| |||
가격 | 기간 한정 이벤트 | 동영상 | 없음 또는 # |
8. 여담
[1] 이동하는 도중에는 지정불가 즉 무적의 상위호환 이 적용된다.[2] 화염 스프레이의 대미지[3] 자폭 대미지[4] 이를 모르는 유저는 궁극기의 위력만 보고 남용해서 굳이 비무장 상태가 되는 행동을 한다. 비무장 상태가 되면 딜이 잘 안나오는 데다 다른 딜탱 전사들보다 체력이 절반 밖에 안된다는 걸 감안하면 상당히 불리해진다.[5] 궁수들 중에서도 낮은 편인 클로드, 그레인저와 체력이 비슷하다.[6] 이 구르기도 완전히 무적이다.[7] 사실 탱 템을 전사와 탱커 중간 정도로 가기 때문에 일반적인 전사 절반보단 많다. 하지만 그래도 부족한 것은 사실이다.