최근 수정 시각 : 2022-11-27 23:45:55

루비(모바일 레전드)



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루비, 빨간 모자
Ruby, Little Red Hood
파일:루비 프로필.png
역할군 포지션 특성
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전사
파일:ML-tank.png
탱커
파일:EXPLaner.png 군중 제어 / 회복
기타 정보
소속 모니얀 제국: 검은 숲
출시일 2017년 1월 19일
성우 파일:미국 국기.svg ? | 파일:일본 국기.svg [ruby(岩崎 千明, ruby=いわさき ちあき)]
영웅 가격 파일:BattlePoints.png 32000 | 파일:Diamonds.png 599

1. 개요2. 능력치3. 배경
3.1. 인물 관계3.2. 소속3.3. 마스터리 코드
4. 대사5. 스킬
5.1. 같이 춤추자!5.2. 착하게 굴어야지!5.3. 늑대왕! 도망갈 생각 말라고!5.4. 나 화났어!
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운영법
7.1. 운영 방식7.2. 추천 스펠
8. 상성
8.1. 아군 영웅8.2. 적군 영웅
9. 추천 장비/룬10. 스킨11. 기타

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1. 개요

모바일 레전드의 전사, 탱커형 영웅이다. 모티브는 아마 빨간 모자에서 따온 걸로 추정된다.

2. 능력치

영웅 능력치
속성1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2709(+?) ?
체력 회복 30(+?) ?
마나 430(+?) ?
마나 재생 14(+?) ?
공격력 114(+?) ?
공격 속도 0.826(+1.28%) 0.99
방어력 23(+?) ?
마법 저항력 10(+?) ?
사거리 ?(-) ?
이동 속도 260(-) 260
공식 평가
생존 능력
공격 능력
스킬 효과
난이도
[clearfix]

3. 배경

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 루비(모바일 레전드)/배경 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.1. 인물 관계

3.2. 소속

3.3. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.
챕터 1
제목
스토리
*
스토리
*
퀘스트
퀘스트
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png2
챕터 2
제목
스토리
*
스토리
*
퀘스트
퀘스트
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png2
챕터 3
제목
스토리
*
스토리
*
퀘스트
퀘스트
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png2
챕터 4
제목
스토리
*
스토리
*
퀘스트
퀘스트
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png4

4. 대사

[영웅 선택시]
"사냥이 시작됐네. (The hunt begins.) "
[평상시 랜덤 재생 대사]
"난 사냥감을 쫓을때가 너무 좋아. (I love the feeling of chasing prey.)"
"지금 떨고 있니? (Are you shivering?)"
"목숨 빼앗기! (Taking a life!)"
"늑대가 오고 있잖아! (The wolf is coming!)"
"내 낫은 늘 피로 씻어내거든. (I wash my hook with blood.)"
"흐으음.. 짐승이려나, 아니면 사람이려나? (Hmm.. A beast, or man?)"
"아무래도 내 피부를 늑대 가죽으로 바꿔야겠어. (I should change my skin of wolf.)"
[영웅 사망시]
"늑대의.. 힘이 사라지고 있어.. 으윽.. (Power of.. Wolf is vanishing.. Ehh..)"

5. 스킬

5.1. 같이 춤추자!

파일:Let's Dance!.png같이 춤추자!
(Let's Dance!)
루비의 일반 공격은 흡혈 효과를 얻을 수 없으나, 모든 스킬에 장비 아이템 흡혈 효과가 115% 적용됩니다. 또한 루비는 매 회 스킬 시전 후 구르기를 통해 다른 위치로 이동할 수 있으며 짧은 시간 동안 루비의 물리 방어력과 마법 방어력이 증가합니다. (이 효과는 레벨이 올라감에 따라 증가합니다. 최대 3 중첩) 루비는 자체적으로 10% 물리 흡혈을 지니고 있습니다.

상당히 훌륭한 패시브다. 루비의 모든 공격이 평타보다는 스킬에 더 큰 효과가 있기에 스킬 흡혈이란 것은 루비에게 있어 매우 큰 메리트인데 여기에 모든 흡혈템의 흡혈량이 루비 한정으로 15% 더 늘어난다. 참고로 이 효과는 루비가 버프되면서 생긴 것으로 극초반에 나왔을 때는 굴렀을 때 앞으로 구르면 적에게 감속효과를 부여하고 뒤로 구르면 저항력이 증가한다는 패시브였지만 엄청난 버프를 받은 것처럼 바뀌어 버렸다. 또한 저항력 증가도 중첩이 되게 하였으니 랜슬롯으로 따지면 가시 돋친 장미가 적이 많든 적든 똑같은 피해를 입히며, 흡혈량도 이상 없게 처음 나왔을 때처럼 돌아가게 된 것과 비슷하다. 하여튼 이 버프로 루비의 생존력도 증가하고 기존의 입장이 완전히 뒤바뀌어 버렸다.
효과로 발동되는 대시의 경우 이동하는 범위와 속도가 아주 좋은 편은 아니지만 스킬을 적중시키는게 중요한 루비의 위치 선정에 나름 도움이 된다. 물리 흡혈을 스킬 흡혈로 전환시키는 옵션으로 인해 루비는 흡혈 아이템을 올릴 때 굳이 '탐식의 도끼'같은 스킬 흡혈 아이템이 아닌, '하스의 발톱'이 더 선호되는 편이다.[1]
게다가 15%의 추가 흡혈량이면 하스의 발톱이 23%흡혈, 끝없는 대결이 11.5%흡혈로 원래 흡혈의 한계치를 초월한다. 여기에 스킬 흡혈량을 늘려주고 영웅을 죽일수록 추가적으로 흡혈량이 영구적으로 증가하는 전사 인장의 스킬인 피의 축제까지 곁들이면...
참고로 후반부에 미니언 앞에서 이 스킬을 쓰면 체력이 700가량 차오른다!

5.2. 착하게 굴어야지!

파일:Be good!.png착하게 굴어야지!
(Be good!)
소비 마나:40 재사용 대기시간:4초
루비는 80/100/120/160/180(+65%/70%/75%/85%/90% 총 물리 공격력)포인트의 물리 피해를 입히고 80/100/120/160/180(+65%/70%/75%/85%/90% 총 물리 공격력)포인트의 물리 피해를 입히는 충격파를 앞으로 날립니다. 피해를 입은 적은 2초동안 40%만큼 감속합니다.
패시브에 있던 감속 효과가 애매했던 나머지 이쪽으로 옮겨왔다. 덕분에 이 스킬에 대한 입지도도 더욱 좋아졌다. 스킬을 시전하면 낫을 휘두르면서 충격파를 날린다. 근거리에서는 휘두르는 낫질과 충격파를 둘다 맞게되므로 근접전에서도 강한 편. 루비의 핵심기이며, 둔화도 붙어있기에 견제, 패시브 도약과 같이 써서 추노와 도주 모두 용이한 스킬이다. 쿨타임이 적은 편이라 흡혈템이 구비된 후반부에 루비의 체력을 담당하는 스킬이 되기도 한다. 인겜에선 번역이 잘못되어 좋습니다!로 되어있다...

5.3. 늑대왕! 도망갈 생각 말라고!

파일:Don't run, Wolf King!.png늑대왕! 도망갈 생각 말라고!
(Don't run, Wolf King!)
소비 마나:50 재사용 대기시간:7초
대형 낫을 휘둘러 2회 공격합니다. 매 회 60/85/110/135/160/185(+55% 총 물리 공격)물리 피해를 입히고, 동시에 0.5초 동안 적을 기절시키며 천천히 자신의 위치로 끌어당깁니다.

꽤 쓸모가 많은 cc기이다. 스킬을 사용하면 루비가 제자리에서 빠르게 돌면서 2회 피해를 주고 기절시키며 끌어당긴다. 0.5초 스턴이 꽤 짧은 것 같지만 이 스킬의 진정한 메리트는 전방위 광역스턴이라는 점이다. 전방위이기 때문에 사정거리가 길지는 않아도 범위는 생각보다 넓기 때문에 흡혈량이 극대화되는 결과를 낳을 수 있다.

5.4. 나 화났어!

파일:I'm offended!.png나 화났어!
(I'm offended!)
소비 마나:80 재사용 대기시간:26초
낫을 이용해 1번 크게 앞으로 부채꼴 모양으로 뻗어 공격을 가합니다. 공격에 명중한 적에게 200/340/480(+200% 총 물리 공격력)물리 피해를 입히고, 동시에 앞으로 끌어당기며 0.5초 동안 기절시킵니다.

프랜코의 갈고리의 범위가 넓어지고 광역 공격으로 변형된 대신 사정거리가 상당히 짧아진 스킬이라 보면 된다. 스킬을 쓰면 낫을 앞으로 내밀더니 횡으로 베면서 끌어온다. 이때 루비는 "아우우우!"라고 늑대 울음소리를 낸다. 쿨타임이 상당히 짧은 편이라 후반부에 가면 꽤 자주 쓸 수 있다. 점멸과 병합해서 쓸 수 있는데, 끄는 동시에 점멸을 쓰면 루비가 점멸로 이동한 위치까지 끌려온다. 이것을 잘 활용하면 어느정도 멀리 있는 적을 타워로 클어온뒤 2스킬과 연계해 타워데미지를 노린다던가, 적을 아군 깊숙히 끌어당겨 끔살시켜버릴 수 있다. 다만 타이밍을 정말 잘 맞춰야 하므로 많이 연습하지 않으면 성공하기 어렵다. 점멸과 궁 날려먹는건 덤
순간적인 흡혈량도 많은 편인데 65%인 1스킬과 달리 이건 무려 200%다. 흡혈량이 당연히 많을 수밖에 없다. 후반에 하스의 발톱만 껴도 미니언 모여 있을 때 쓰면 피가 순식간에 반 이상이 찬다. 하지만 이 스킬은 흡혈량이 아닌, 단체 cc기라는 것에 메리트를 두도록 하자. 모아주고 2스킬로 한번 더 기절시키면서 팀원들이 도와주면 전원 처치 하는 것은 시간문제다.

6. 평가

처음 출시되었을 당시에는 스턴을 가진 전사 영웅이라는 점에 주목해 근접 딜러로 운용하려는 시도가 있었으나, 예상 외로 딜링 능력이 떨어져서 관짝 취급을 받았었다. 그러나 사용법이 다시 연구되면서 상대의 공격을 스킬 흡혈빨로 오래 버티며 한 번씩 스턴을 넣어주고 이니시를 걸어주는 서브탱커로 활용하는 운용법이 나왔으며, 현재는 정석이 되었다. *서브탱커로서 궁수나 마법사들을 향한 암살자나 전사의 공격을 cc기로 끊어 보호하는 역할을 맡기도 한다.

6.1. 장점

빨간 모자컨셉의 전사 영웅으로, 엄청난 스킬 흡혈이 가능해서 엘리스와 다른 의미로 '흡혈의 여왕'이다.
전사 포지션에 있는 서브 탱커 겸 이니시에이터. 스킬에 달린 기절의 지속 시간이 짧은 대신 쿨타임도 짧아서 상대에게 수시로 기절을 넣어줄 수 있고, 패시브를 활용한 막강한 스킬 흡혈이 가능해서 평가가 좋은 영웅이다.

또한 왠만한 전사챔들의 특징이지만 초반에 경험치 라인에서 잘 성장하면 혼자서 무쌍을 찍을 정도로 강해지는데 루비같은 경우는 CC기에 흡혈로 버티면서 회복까지해 거의 아예 안죽는다고 봐도 과언은 아니다. 킬을 좀 따기 힘들지만 도태로도 충분히 커버가 가능하다.

의외로 순간 기동성도 훌륭한 편에 속한다. 꾸준한 기동성은 패시브로 인한 얇은 벽넘기가 가능한 것 빼고는 평범한 편에 속하지만 전투 중 순간적인 기동성으로는 좋은 편에 속한다. 게다가 패시브로 인한 이동인지라 쿨타임이 따로 있는 것도 아니다.
여기에 궁수 인장의 특성인 선홍성연까지 적용되면 한층 더 순간 기동성이 상승한다.

모든 스킬에 CC가 달려있는데다가 쿨타임도 짧고, 패시브를 활용해 요리 조리 뛰어다니며 상대를 교란시킬 수 있다는 점 덕분에 천상계에서도 나름 좋다고 여겨지는 캐릭터. 귀여운 외모와 목소리는 덤
또한 순간 cc기라는 점도 상당한 장점인데, 감속기는 물론 원형으로 회전해 넣는 기절cc같은 경우는 과장하자면 모든 영웅들의 기절cc중에서(궁극기 제외) 탑으로 좋은 편에 속한다. 다른 영웅들의 기절cc같은 경우는 범위가 넓으면 딜레이가 길며 딜레이가 짧거나 없으면 범위가 좁은편에 속한다.
설상가상 두마리의 토끼를 다 잡는다해도 상대를 완전히 제어하는 cc기가 아닌 경우가 다반사다.
에어본도 상위 cc에 속하지만 제자리 에어본이라면 상대가 이미 이동기를 사용하는 도중이라면 기절은 걸 수 있어도 상대를 제자리에 멈출 수는 없기 때문이다. 이는 상대를 움직일 수 없는 기절cc라면 전부 해당된다.(몇몇의 제압 스킬은 제외)
그러나 루비의 2스킬 같은 경우는 넓은 범위, 딜레이 없으며 무엇보다 상대를 움직이며 기절cc를 걸 수 있기 때문에 팬니같이 이동기가 있는 영웅들을 상당히 쉽게 제자리에 기절시키는 경우를 제법 많이 볼 수 있다.
잘 생각해보자 이런 효과가 무려 궁극기가 아닌 보통 스킬에 있는 영웅은 사실상 루비를 제외하면 없다보는 편이 좋다. 만약에 있어도 루비보다는 범위가 좁은 편에 속한다.
루비의 궁극기 또한 딜레이가 조금 있을 뿐이지 상당히 좋은 편에 속하며 2스킬의 장점을 다 가지고 있다.
단, 두 스킬 전부 점멸같이 순간적인 이동기라면 당연히 못잡는다.

6.2. 단점

물몸, 약한 딜, 패시브의 무의미, 너무 비효율적인 템트리.
이 4가지가 루비의 가장 치명적인 단점에 속한다.

우선 루비는 패시브가 흡혈기반인지라 패시브 방어력이 있다해도 상당히 물몸이다. 이는 템트리에서의 문제와 연결된다.

상당히 비효율적인 템트리를 사용한다. 바로 주력 아이템이
하스의 발톱, 끝없는 대결이라는 점인데, 하스의 발톱은 오로지 흡혈에 특화된 아이템이며 끝없는 대결은 여러가지 옵션은 있다해도 공격력이 낮은 루비한테는 그렇게까지 효율적인 장비가 되지는 못한다. 그렇다고 전쟁도끼나 절망의 칼날을 장비한다해도 주로 같이 장비되는 딜탬이 하스의 발톱, 끝없는 대결뿐이다. 그렇다고 극딜탬을 가자니 안그래도 물몸인데 더 극한의 물몸이 되고 흡혈탬 대신 딜탬을 간다면 패시브를 버리는 꼴 밖에 안된다. 무엇보다 루비는 공격력과 물리 공격력 계수가 매우 낮은 편에 속한지라 극딜탬을 가도 딜효율이 매우 안좋은 편에 속한다. 그러니 결국 흡혈탬을 갈 수 밖에 없으며 탱탬을 2개정도는 장비하는 수 밖에 없다.

그리고 패시브의 무의미인데 장비 흡혈력은 좋을지언정 오로지 초중반이다. 루비는 패시브로 인한 장비 흡혈일 뿐이라 따로 회복기가 존재하지 않아 반드시 흡혈탬이 필요하게 된다. 비록 10%의 기본 흡혈은 존재하지만 딜량이 워낙 낮아 체감이 안될정도다. 그래서 스킬 기반 전사인데도 불구하고 장비가 나오기 전 초반이 매우 약한 편에 속한다. 레벨 4가 된다고 해서 끝이 아니다. 그래도 그나마 인장으로 커버는 가능하겠지만 사실상 전사 인장의 피의 축제뿐이다.

또한 흡혈탬이 생기면 어떤 영웅이든 당연히 흡혈이 잘되는데 루비의 흡혈량과 통상 전사의 흡혈량의 차이가 생각보다 적은 편에 속한다. 이유는 당연히 전사는 딜이 강해 흡혈탬 1개만 가도 흡혈이 잘된다. 그러나 루비는 딜이 약하지만 흡혈 패시브 덕분에 다수의 흡혈탬으로 인한 약한 딜에도 흡혈량이 강해진다.
결국 장비빨이다.

루비의 가장 치명적인 단점으로는 바로 어떤 역할이든 비효율 적이라는 것이다. 딜러로 가도 탱으로 가도 너무 애매하다. 차라리 한쪽으로 취우쳐지는게 나을 정도.
일단 cc기가 있어서 탱역할도 가능하기는 한데 그래도 맷집이 약하다.

흡혈이 핵심인 영웅들 공통의 단점인 하드 CC기에 걸리면 생존력이 크게 떨어진다. 흡혈로 버티기 위해서는 끊임없이 스킬을 써주고 패시브로 휘젓고 다녀야 하는데 CC기로 막히면 흡혈이 안돼서 힘없이 녹아버린다. 흡혈 기반 영웅 중에서 단단한 편에 속하지만 흡혈을 제외한 기본적인 내구는 탱커에 비하면 떨어지기에 흡혈을 못하게 되면 그만큼 생존력이 요동친다.

본인을 티그리엘이나 존슨과 같은 단단하고 피통이 큰 메인탱커라고 생각하고 정면으로 들어가게 되면 순식간에 녹아 없어진다.
일반적인 탱커들처럼 모든 공격을 다 맞으면서 탱킹을 하면 버티지 못하게 되기때문에 메인탱커라기보다는 서브탱커로써 cc기를 잘 넣으며 팀원과의 호흡과 빠른 맵리딩이 중요하다.

또한 순간 폭딜은 굉장히 약한 편이다.

결론.
한때 능력치가 조정되었을때는 순식간에 해외 기준 2티어에 속할 정도로 애매해도 다재다능한 성능을 보여줬지만 관통 패치, 연속 너프, 원딜들의 버프, 그리고 루비의 필수탬이던 파멸 여왕의 날개 너프로 인해 지금은 4티어로 나락에 떨어지고만 비운의 영웅이 되고 말았다.
참고로 파멸 여왕의 패치전 효과는 체력 40%이하가 될시 받는 피해량 50%감소 물리흡혈 50% 증가로 과거에는 상위 아이템이자 루비한테는 천상의 아이템이였다.

유리한 플레이를 위해서는 약한 초반에도 불구하고 어떻게든 초반을 이길 생각을 해야 한다.

7. 운영법

7.1. 운영 방식

골드, 경험치, 미드 라인 중 다 가도 되는 유동적인 캐릭터 이지만, 정글링은 안좋기 때문에 정글은 가지 않은 것이 좋다.

미드가 2명일 시 Cc기를 넣어 서폿 역할을 하고 싶다면 미드가 좋으며 그게 아니라면 골드든 경험치든 바텀이나 탑을 가는 것이 좋다. 흡혈 덕분에 라인전이 강하기 때문이다.

7.2. 추천 스펠

(순서는 성능과 관계 없습니다)

점멸: 앞서 말했듯이 루비의 궁극기와의 조합이 효과적이며,그게 아니더라도 기본적으로 여러목적으로 사용 가능하다.

세례: 루비는 원래 생존력이 강해 잘 죽지 않는 영웅이지만 이따금 CC기를 뭉텅이로 맞고 아무것도 못하다가 죽는 경우가 있는데, 이게 괭장히 짜증나기 때문에 적군이 CC기가 많다면 맨탈 보호를 위해 세례를 들어주는것도 나쁘지 않다. 또한 이속증가 버프도 딸려 있기에 일시적으로 CC기를 무시할 수 있는 안전한 추노와 도주가 가능하다.

강림: 패시브의 짧은 대시 말고는 이동기가 없기 때문에, 급한 곳이 있으면 바로 갈 수 있도록 들어주는 것도 나쁘지 않다. 오래 걷기 귀찮아서 들기도 한다.

도태: 생각보다 딸피인 상대를 놓칠때가 많아 순간적인 딜을 넣기에 좋다.

인장은 어떻게 운영하냐에 따름이지만,
왠만해서는 전사 인장을 간다.

극탱으로는 탱커인장 혹은 서포터 인장.
탱커 인장의 특수 스킬 중 루비와 안어울리는 것이 없다.
무엇을 선택하든 효과적이다. 이건 서포터도 포함. 서포터 인장 같은 경우도 특수 스킬이 전부 쓸모있는지라 사용하는 것도 나쁘진 않다.
의외로 충격파동을 사용할시 극딜을 가기도 하지만
매우 드물다.

딜탱 혹은 그냥 전사 포지션으로는 전사인장
밸런스가 좋으며 상당히 좋은 특수 스킬인 피의 축제를 눈여겨 보는 것이 대부분이다.

하지만 주의할 점이 있다면 결국엔 안정적일 뿐이지 절대적이진 않다. 킬을 먹어야 되는데 전사 포지션이면 그나마 가능하겠지만 체감은 크지 않다. 애당초 공격이 애매한 딜탱같은 경우는 먹든말든일 정도며 결국엔 흡혈이든 뭐든 딜이 나와야 흡혈이 된다.
더군다나 딜탱이라면 오히려 킬을 할 기회도 별로 없으며 주 딜러의 성장을 위해서라도 킬을 양보해야 하기 때문인데,
반대로 피의 축제는 킬을 먹어야 효과가 커진다.

그러니 킬딸에 자신있는 템트리와 완전히 주 딜러 포지션인 경우 피의 축제를 사용하는 걸 권장한다.
만약에 자신이 딜탱 혹은 탱딜일 경우 특수 스킬인 불굴의 의지를 추천한다. 루비 특성상 흡혈이니 효과가 제법 있는 편이다.
잔인한 타격은 추천하지 않는다. 루비로는 발동되지 않는다.

극딜로는 딜에 특화된 인장
암살 인장도 좋고 전사도 좋고 심지어 궁수도 좋다.
왠만해선 암살, 전사 인장을 간다.
암살 인장은 그냥 다 쓸모가 있어보이지만 오로지 킬딸이 가능할 정도의 극딜 유저한테 권장한다.

아이템은 쿨감 위주로.
루비한테 쿨감은 사망 확률 감소다.
반대로 말하면 생존 확률이 매우 상승한다.

그렇나고 쿨감위주라 해서 억지로 쿨감을 40%를 채울 필요는 없다.
이유는 쿨감탬은 상당히 적은 편에 속하며 방어능력이 그렇게 뛰어난 편은 아니다.
그러니 탬을 유동적으로 가는 것이 좋다.

8. 상성

8.1. 아군 영웅

아군 영웅과의 상성
장점
단점
추천하는 조합
비추천하는 조합

8.2. 적군 영웅

적군 영웅과의 상성: 흡혈을 이용해 장기전으로 끌고 갈 수 있는 영웅이라서 탱커나 암살자,전사에 강하며 패시브의 대시가 성능이 좋기에 원딜들과도 딜교가 잘 성립한다.

카운터 영웅: 지속적인 기절으로 스킬을 사용하지 못하게 하는 아카이(이경우 다른 적군 영웅에게 같이 공격당할 경우에만 해당되며, 점멸을 들었다면 쉽게 극복이 가능)나 딜과 흡혈 둘다 너무 강한 키미에 쉽게 당한다. 그외에도 기절,변화,속박의 지속시간이 긴 영웅에도 약하지만 이는 세례로 극복이 가능하다.

적군을 견제하는 방법: 라인전의 경우 1스킬 후 패시브 대쉬로 들어가서 2스킬 사용 후 대쉬로 다시 빠진다. 한타나 추노의 경우 2스킬 사용후 대쉬로 더 들어가서 싸워도 된다.

9. 추천 장비/룬

추천 템트리1
하스의 발톱 끝없는 대결 통제된 실드 야수의 흉갑 오라클
추천1 추천2 추천3 추천4 추천5

템트리 장/단점

추천 템트리2
1코어 2코어 3코어 4코어 5코어
추천1 추천2 추천3 추천4 추천5

템트리 장/단점

추천 템트리3
1코어 2코어 3코어 4코어 5코어
추천1 추천2 추천3 추천4 추천5

템트리 장/단점

추천 룬1
캐릭터와의 상성

추천 룬2
캐릭터와의 상성

추천 룬3
캐릭터와의 상성

10. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 루비(모바일 레전드)/스킨 문서
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참고하십시오.

11. 기타


큰 낫을 무기로 사용하며 루비 라는 이름의 빨간모자 이기에 RWBY의 루비 로즈 를 오마쥬 했을수도 있다.

정말 여러 인장을 사용하는 챔프이다.
물리와 마법같은 기본적인 인장과 마법 관련 인장을 제외하면 전사, 탱커, 서포터, 궁수, 암살자를 가는 경우가 있다.

여담으로 나이는 15살에 키는 157cm이다.
역대 모바일 레전드 영웅 중 비극적인 스토리를 가지고 있다.
여기서 피해자는 로저도 있는데 물론 사실이 아니지만 만약 정말로 로저가 예고없이 도망갔다해도 로저가 목숨을 걸며 마을을 지킬 의무는 없다.
일단 로저의 사정을 모르는 루비 입장에서는 마을을 버리고간 배신자로 오해할 수 있다. 스토리가 더 나와야 알겠지만 아직까지는 루비가 로저에 대한 생각이 밝혀지지 않은 상태이다.

일단 2개의 스토리 중에서 조부모의 사망은 확정이고 재편집된 스토리에서는 창백한 투스크를 죽이지도 못했다.
심지어 영웅 석상의 이름도 폭력 동화...
영웅 능력치
속성1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2859(+성장 수치) 5239
체력 재생 30(+0) 70
마나 430 2040
마나 재생 14 29
공격력 114(+0) 225
공격 속도 0.86(+0) 1.07
방어력 23(+0) 67
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 1.3 1.3
이동 속도 260(-) 260

[1] 하스의 발톱이 160G가량 저렴하기도 하고, 기본 흡혈 수치는 둘 다 20%로 동일하지만, 하스의 발톱은 체력이 40%이하로 떨어졌을 경우 추가로 10%의 흡혈 능력을 얻는다.