최근 수정 시각 : 2025-02-05 10:10:57

인(모바일 레전드)




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모바일 레전드 영웅 목록
주 역할군별 출시 순 정렬
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이전 영웅: 플로린 다음 영웅: 멜리사
모바일 레전드의 113번째 영웅
[1], 무예의 대가
Yin, Martial Genius
<nopad> 파일:인 기본 스킨.webp
역할군 포지션 특성
파일:MLBB_Fighter.png
전사
파일:MLBB_Assassin.png
암살자
파일:MLBB_Jungling.png | 파일:MLBB_EXP Laner.png 버스트 / 컨트롤
기타 정보
소속 카디아 리버랜드 : 낙화 폭포
출시일 2022년 01월 18일
성우 파일:미국 국기.svgBryan Green| 파일:일본 국기.svg 카지카와 쇼헤이
영웅 가격 파일:BattlePoints.png 32000 | 파일:MLBB_Diamonds.png 599 파일:MLBB_Hero Fragments.png 120
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2578(+190) 5238
체력 회복 9.8(+0.4429) 16.0
공격력 109(+7.21) 210
공격 속도 1.07(+0.0271) 1.45
물리 방어력 21(+3.5714) 71
마법 저항력 15(+1.6429) 38
이동 속도 252(-) 0
공식 평가
생존 능력
공격 능력
스킬 효과
난이도
영웅 소개 영상

1. 개요2. 스토리
2.1. 마스터리 코드2.2. 인물 관계
3. 스킬
3.1. 패시브: 나에게 맡겨!3.2. 스킬 1: 충전 펀치3.3. 스킬 2: 즉각 폭발3.4. 궁극기 사용시 스킬 1: 광란한 폭파3.5. 궁극기 사용시 스킬 2: 즉각 폭발3.6. 궁극기: 내 차례3.7. 이스터에그: 버림받은 빛
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 상성6. 장비
6.1. 추천 스펠6.2. 아이템 빌드
6.2.1. 빌드
7. 스킨
7.1. 용기의 주먹7.2. M-월드 인7.3. 이타도리 유지7.4. 영원한 수호자7.5. 에렌
8. 여담

[clearfix]

1. 개요

모바일 레전드의 113번째 영웅 인에 대해 다룬 문서이다.

2. 스토리

"사악한 신에게 사로잡힌 재능 있는 쿵푸 소년."

자신에게 깃든 사악한 선을 물리치기 위한 여정을 떠난 젊은 무술가.

Forsaken Light 의 유명한 네 멤버 중에서 동쪽에서 온 한 젊은이가 눈에 띈다. Yin으로 알려진 이 단순하고 정의로운 무술가는 때때로 불길한 기운을 발산하여 많은 사람이 그를 경계하게 만드는 극명한 대조를 이룬다. 그의 거칠고 폭력적인 행동이 그의 내면에 거주하는 사악한 신인 Lieh에서 비롯되었다는 것을 아는 사람은 거의 없다. 그는 Yin이 Cadia Riverlands 에 있는 그의 집을 떠난 이유다. 새벽의 땅에서 자신을 갈고닦고 Lieh를 물리칠 방법을 찾기 위해서다. 하지만 이 낯선 땅에서 Yin의 투쟁은 반대 효과를 낳았다. 혼돈 속에서 번성하는 존재로서 Yin이 더 많이 싸울수록 Lieh는 더 빨리 자신의 힘을 회복할 수 있다. 그래서 Lieh는 Yin에게 자신의 힘을 전수하기 시작했고, 정의와 기사도의 행동마다 Yin이 더욱 광기에 빠져드는 것을 지켜보았고, Lieh가 바라는 자기 파괴로 그를 이끌었다. 하지만 위험을 알면서도 잉은 계속 이 힘을 휘두른다. 왜냐하면 그에게 있어 자신의 규범을 버리고 다른 사람들의 고통을 무시하는 것은 리에보다 나을 수 없기 때문이다. 잉은 신이든 아니든 도전에서 결코 물러서지 않는다.
[ 스토리 전문 보기 ]

평생 갈등을 견뎌내고 평화를 갈구했던 사람들에게 신비로운 메커니즘에 가려진 플로럴 폭포는 과거가 잊혀진 진정한 유토피아입니다. 하지만 잉의 이야기는 조금 다릅니다. 그는 자신의 삶이 진정으로 시작되기 전에 이곳에 도착했습니다. 20년 전 어느 봄날, 계곡의 은둔자들은 강을 따라 떠내려가는 대나무 바구니를 발견했습니다. 자세히 살펴보지 않았다면, 그들은 그 안에 있는 아기를 놓쳤을 것입니다. 그 아기는 단 한 마디도 소리를 내지 않았습니다. 은둔자들은 버려진 소년을 불쌍히 여겼지만, 그는 세상의 잔인함에 쾌활한 웃음으로 맞섰습니다. 그를 강으로 보낸 사람은 그에게 이름도 없고 알아볼 수 있는 유품도 남기지 않았습니다. 아마도 그들은 그 아이가 이 고립된 성소로 표류할 것이라는 것을 알고 있었고, 일부러 외부 세계와의 인연을 남기지 않았을 것입니다. 어느 쪽이든, 그 소년의 삶은 플로럴 폭포에서 새롭게 시작되었고 그에게 이름이 주어졌습니다. 봄바람에 은둔자들은 그에게 잉이라는 이름을 지어주었습니다. 음력 새해의 시작, 삶이 새롭게 시작되는 것을 기념하기 위해서였습니다. 그들은 또한 그에게 축복을 주었습니다. 항상 앞을 바라보고, 항상 위를 바라보라는 것입니다. 매일이 무언가 새로운 것의 시작이기 때문입니다.

잉은 자신에게 주어진 기대에 부응했다. 플로럴 폭포에서 자라는 것은 쉽지 않았지만, 잉은 많은 귀중한 교훈을 얻을 수 있었다. 세상 일에 지친 은둔자들은 그에게 무술뿐만 아니라 기사도의 규범도 전수했다. 잉은 근면한 학생이었지만, 그가 더 순종적일수록 그를 키운 은둔자들은 더욱 걱정했다. 플로럴 폭포의 다른 주민들과 달리, 그들은 세상을 살면서 지쳐 있었지만, 소년은 실수를 두려워해서는 안 된다. 싸울 것이 없다면 주먹이 무슨 소용이겠는가? 넘어지지 않고 어떻게 굳건히 서는 법을 배울 수 있겠는가? 아무것도 붙잡지 않는다면 어떻게 놓아주는 법을 배울 수 있겠는가? 하지만 잉이 무술을 연습하던 이때, 이 이상한 거주지를 탐험하기 위해 온 당씨의 완완을 만났다 . 잉은 처음으로 자신과 같은 나이의 사람을 만났다. 활기차고 장난기 많은 완완은 그가 젊고 자유로운 것이 어떤 것인지 점차 발견하도록 도왔습니다. 그들은 항상 함께 놀았고, 시간은 빨리 흘렀습니다. 잉은 계곡 밖의 광활하고 복잡한 세상을 다른 관점에서 보기 시작했습니다. 아마도 밖으로 나가 세상을 보는 것이 나쁘지 않은 생각일까요? 현명한 아이였던 잉은 결코 장로들에게 자신의 생각을 말하지 않았기 때문에 그들이 자신의 감정을 공유한다는 것을 결코 깨닫지 못했습니다.

몇 년 후, 완완이 동양 전사로서의 임무를 수행하기 위해 떠났을 때, 잉의 마음은 불안해졌습니다. 외부 세계에 대한 그의 갈망은 계곡의 전통과 충돌하여 그를 두 세계 사이에서 갈등하게 만들었습니다. 그는 자신을 고립시키고 혼자 수행했고, 그의 의심은 점차 부정적인 에너지의 웅덩이가 되었습니다. 그리고 이 부정적인 에너지는 차례로 재앙을 불러일으켰습니다. 운명의 어느 오후, 계곡 너머에서 불길한 기운이 날아와 잉이 반응하기도 전에 그의 몸으로 들어갔습니다. 잉이 침입하는 의식에 저항하기 위해 고군분투하는 동안, 또 다른 인물이 갑자기 나타나 잉을 무거운 타격으로 날려버렸습니다. 이 기회를 잡은 사악한 의식은 잉의 몸을 장악하고 낯선 사람과 싸우기 시작했습니다. 잉은 전례 없는 딜레마에 빠졌습니다. 그는 자신을 통제하는 무엇이든 자유로울 수 없다면, 앞에 있는 사람을 해칠 뿐만 아니라 플로럴 폭포에 재앙을 가져올 것이라는 것을 알고 있었습니다. 하지만 그가 더 많이 노력할수록, 그는 자신의 몸 안에서 무력한 구경꾼이 되었습니다.

잉의 정신이 약해지고 사악한 의식이 더욱 통제력을 잡으면서, 그는 암울한 최후통첩을 고려하기 시작했습니다. 아마도 자신을 이 사악함의 무덤으로 만드는 것이 모든 사람을 구하는 유일한 방법일 것입니다... 하지만 잉이 이 운명을 받아들이려던 순간, 익숙한 목소리가 계곡 건너편에서 울려 퍼졌습니다. "잉! 감히 포기하지 마!" 석궁을 휘두른 소녀가 전장으로 뛰어들어 잉과 그의 상대 사이에 섰습니다. 그에게 기쁨과 새로운 인생관을 가져다준 것은 그의 첫 친구 완완이었습니다. 감정이 쏟아져 들어오면서, 압도적인 결의와 용기의 급증으로 잉은 사악함의 통제에서 벗어날 수 있었습니다. 이를 보고, 용의 기운을 가진 그의 상대는 공격을 멈췄습니다. "완완, 나는 그에게 숨겨진 거대한 사악함을 처리해야 해. 이 소년은 그에게 상대가 되지 못하고 삼켜질 거야. 나는 이 재앙이 재앙으로 변하지 않도록 막아야 해." 하지만 완완은 흔들리는 기색을 보이지 않았습니다. 잉은 그녀의 이런 면을 본 적이 없었고, 그는 깊이 감동했습니다. "박샤가 너에 대해서도 똑같은 말을 한 적이 있어, 유중 . 나는 잉을 믿어, 널 믿었던 것처럼." 하지만 유중은 움직이지 않았다. "나는 누구도 내 계획을 방해하게 두지 않을 거야, 너도, 그리고 그는—" 그때, 잉은 간신히 일어나서 유중의 말을 중간에 막았다. "나는 절대... 내 친구들을 실망시키지 않을 거야!"

유중은 잉에게 모든 것을 설명했고, 잉은 인생에서 처음으로 흔들리고 방황하는 기분을 느꼈다. 사악한 신의 그릇인 그는 자신도 모르게 플로럴 폴스, 그리고 아마도 카디아 리버랜드 전체에 가장 위험한 위협이 되었다. 그날 밤, 잉은 자신의 소지품을 챙겨 달빛 아래 조용히 떠났다. 그는 유중이 자신에게 한 말을 아무에게도 말하지 않았다. "이 책임을 지고자 하는 의지가 있다면, 모니얀 제국으로 가거라. 거기서 사악한 신을 물리칠 방법을 찾을 수도 있을 거야..." 그의 뒤에서 그의 스승들은 끝없이 논쟁했다. "이렇게 순진한 아이를 사악한 신과 홀로 마주하게 하는 건 너무 잔인해." "현명한 백원숭이는 사악한 신을 몰아내는 방법을 알고 있을지도 몰라." "우리가 이 아이를 이렇게 오랫동안 키웠는데, 이제 와서 버리려고 한 거야?" 이러한 주장을 들은 백원숭이는 "사악한 신을 상대할 방법은 있지만, 그 소년은 이미 자신의 길을 선택했어. 그는 이 짐을 지고 가기로 선택했어. 그를 막는 건 우리의 일이 아니야."라고 선언했다.

그 청년은 플로럴 폭포를 떠나 광활하고 격동하는 바다를 건널 준비를 했습니다. 그의 앞에는 흥분과 도전으로 가득 찬 완전히 새로운 세상이 펼쳐져 있었습니다.

2.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.

챕터 1: 무술 천재[2]
스토리 내용
퀘스트: [충전 펀치]의 기본공격으로 2명의 적을 타격하세요.2회 완료하세요.
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png2

챕터 2: 악의 소유물
스토리 내용
퀘스트: [즉각 폭발] 로 두명의 적을 기절시키세요.5회 완료하세요.
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png2

챕터 3: 다른 차원
스토리 내용
퀘스트: [내 차례]를 이용하여 적을 영역으로 끌고 들어와 지속시간이 끝나기전에 처치하세요.5회 완료하세요.
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png2

챕터 4: 소년의 결심
스토리 내용
퀘스트: 경기에서 최소 1번의 전설을 획득하세요.2회 완료하세요.
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png4

2.2. 인물 관계

파일:완완 아이콘.webp 파일:멜리사 아이콘.webp 파일:사비에르 아이콘.webp 파일:줄리안 아이콘.webp 파일:유정 아이콘.webp 파일:엘리스 아이콘.webp
친한 친구 동료

3. 스킬

3.1. 패시브: 나에게 맡겨!

파일:Bang.jpg 나에게 맡겨! (leave it to me)
버프
인은 4야드안에 아군이 없을 경우 120% 강화된 피해를 줍니다.
정말 간단한데 주위에 아군영웅이 없을시 강화피해를 준다. 이 효과는 궁극기에도 적용돼서 1대1상황에서 좋게 발휘한다. 또한 미니언한테도 강화피해를 줘 초반에 리쉬 없이도 정글몹들을 빠르게 잡을 수 있다.

3.2. 스킬 1: 충전 펀치

파일:badang.jpg 충전 펀치 (Charged punch)
버스트 딜 가속
인은 60%의 추가 이동속도를 얻습니다.(3초 동안 줄어드는) 추가 이동속도를 얻습니다.인은 이 기간 동안 25 (+100% 추가 물리 공격력)물리 피해를 주는 강화된 기본 공격을 날릴 수 있습니다.강화된 기본 공격으로 적을 맞출 때,인은 또다른 충전된 펀치를 날리며,경로의 적에게 320 (+200% 추가 물리 공격력)물리 피해 를 줍니다. 성공적으로 충전된 펀치를 날렸다면,스킬의 재사용 대기 시간을 35% 만큼 감소시킵니다.
파일:재사용 대기 시간.png 11.0 / 10.4 / 9.8 / 9.2 / 8.6 / 8.0 -
25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+100% 추가 물리 공격력) - 기본 공격 피해량
320 / 360 / 400 / 440 /480 / 520 (+200% 추가 물리 공격력) - 추가 피해량

인의 모든콤보의 시작이다.데미지는 적당하다못해 원딜을 반피로만들정도로 쎄다 2스킬-1스킬 콤보시 웬만한 마법사 암살자들을 녹인다.이속도 빨라져서 추적이나 도망에도 용이하다.쿨타임도 짧아 인의 중요기술이다.

3.3. 스킬 2: 즉각 폭발

파일:bangbang.jpg 즉각 폭발 (instant blast)
제어 대시
인은 앞으로 돌진해서,금색 링을 뒤로하는 동시에 경로의 적에게 75 (+35% 추가 물리 공격력)물리 피해를 줍니다. 만약 적 영웅을 맞췄다면,그는 4초 동안 25%의 추가적인 피해 감소 효과를 얻습니다.1초 후,금색 링은 링을 따라잡아서,통과한 적에게 150 (+70% 추가 물리 공격력)물리 피해를 주며 그들을 1초 동안 기절시킵니다.
파일:재사용 대기 시간.png 13 / 12.4 / 11.8 / 11.2 / 10.6 / 10 -
75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 (+35% 추가 물리 공격력)
320 / 360 / 400 / 440 /480 / 520 (+70% 추가 물리 공격력) - 추가 피해량

시전 시 인이 앞으로 돌진한다. 이때 돌진하기 전의 위치에 링이 남고 1초 후에 링이 인의 위치까지 따라오며 그 과정에서 링에 닿은 적은 잠시 기절한다. 이게 콤보랑도 자주활용이되는데 지형지물을 뚫고 상대가 앞에있어도 뚫고돌진을 해서 도망갈 때 매우 유용하다.

3.4. 궁극기 사용시 스킬 1: 광란한 폭파

파일:Mobile.jpg 광란한 폭파 (Frenzy Blast)
버스트 딜
리에는 앞쪽의 영역을 최대 9회 내려치며,내려칠 때마다 적에게 115(+110% 추가 물리 공격력)물리 피해를 주고 0.2초 간 72%만큼 감소시킵니다.
파일:재사용 대기 시간.png 22 / 20.8 / 19.6 / 18.4 / 17.2 / 16 -
115 / 125 / 135 / 145 / 155 / 165 (+110% 추가 물리 공격력)

인을 1대1 최강으로 만든 기술중1개 궁극기쓴상태에서만쓸수있다지만 그래도 일반스킬이 정말좋다.군중제어무시가 가능한데 정말 사기인건 데미지인데 그냥 스킬한방에 탱커를제외한 모든 캐릭들이죽고 콤보를쓰면 모든 캐릭터들이 그냥 다죽는다.심지어 절반은 자동타겟팅이라 점멸을써도 바로 따라간다.설명대로 단연 딜량1위이다.

3.5. 궁극기 사용시 스킬 2: 즉각 폭발

파일:badbad.jpg 즉각 폭발 (Frenzy strike)
제어 대시
리에는 앞으로 돌진해서,금색 링을 뒤로하는 동시에 경로의 적에게 75 (+35% 추가 물리 공격력)물리 피해를 줍니다. 만약 적 영웅을 맞췄다면,그는 4초 동안 25%의 추가적인 피해 감소 효과를 얻습니다.1초 후,금색 링은 링을 따라잡아서,통과한 적에게 150 (+70% 추가 물리 공격력)물리 피해를 주며 그들을 1초 동안 기절시킵니다.
파일:재사용 대기 시간.png 13 / 12.4 / 11.8 / 11.2 / 10.6 / 10 -
75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 (+35% 추가 물리 공격력)
320 / 360 / 400 / 440 /480 / 520 (+70% 추가 물리 공격력) - 추가 피해량

강화된 2스킬은 기절 시간이 1.25초로[3] 기본 2스킬보다 조금 더 길다.

그러나 너프를 받으며 기절 시간이 1초로 줄어들었고 넉백 거리 또한 줄어들어 적을 확실하게 처리하기가 묘하게 힘들어졌다. 패치 전과 후를 살펴보면 체감이 상당히 된다.

3.6. 궁극기: 내 차례

파일:myturn.jpg 내 차례 (My Turn)
제어 버프
잠깐의 지연 이후,인 ( 펫과 클론 제외 )적 영웅을 8초 동안 그의 영역으로 끌어들이고 리에로 변신합니다.영역의 안쪽에 있을 때,두 영웅은 다른 영웅들의 스킬에 영향을 받을 수 없습니다.
파일:재사용 대기 시간.png 60 / 55 / 50 -
20 / 40 / 60 (추가 물리 방어력)
"My turn now!"
이젠 내 차례다!
간단하게 진실의 방1대1맵으로 이동한다고 보면된다. 모습이 리에로 변신하고 1스킬이 바뀐 다음 재사용 대기시간이 초기화 된다.궁극기 해제 시에도 쿨타임이 초기화돼서 스킬콤보가 여러 번 가능하다. 또한 적을 죽이고 나올 시 체력을 회복하고 잠시 리에 상태로 변한다.이게 궁극기로 적 처치시 최대체력의 20%를 회복하는데 여기에 죽음의 무도회 까지들면 무려 32%나 회복한다. 이 수치는 모레 캐릭터들의 처치 체력 회복중 가장 높다.


2022년 9월 기준 너프가 선언되었다. 공개된 패치노트에 따르면 이젠 적 영웅을 1대1 대결 장소로 데려가는 데에도 1초의 딜레이가 걸린다고 한다. 무작정 돌진해서 데려가는 것이 이제는 거의 불가능해진다는 말이므로 적을 미리 기절시킨 뒤 데려갈 수 있게 2스킬의 활용이 중요해질 것으로 보인다.

3.7. 이스터에그: 버림받은 빛

파일:버림받은 빛 1.webp파일:버림받은 빛 2.webp 버림받은 빛 (Forsaken Light)
[인]의 팀에 다른 포세이큰 라이트 멤버가 있으므로 [그녀의] 최대 HP , 최대 마나 , 이동 속도 및 치명타 피해가 [각각 1/1/1%/1%만큼] 증가합니다.

4. 평가

상대를 1대1 맵으로 이동시킨 후 폭딜로 빠르게 처치하는 방식을 가진 전사/암살자형 영웅이다.[4]

모바일 레전드 세계관의 진 주인공이다 인이 티어가 낮은데 승률이 높은 이유는 정글 인 덕분인데 전사라 다른 정글들보다 빠르게 사냥이 가능해 선4렙을찍을수있다. 여기서중요하다.선4렙을찍는순간 대부분의 적이3렙이다. 이게 사기인 이유인데 인은 정글시 정말 4렙 최강자다. 콤보를 쓴다면 정말 모든영웅이 즉사한다.심지어 모레에 피가 가장많은 하일로스조차 죽일 수 있다. 정글러로 사용시 1대1은 전성기의 하리스를 능가할 정도다.

4.1. 장점

  • 막강한 1대1 능력
    대부분 모레캐릭터들을 뛰어넘는 1대1능력을 가지고 있다.막강한 딜링기, cc기, 방어력 증가, 스킬쿨 초기화등 여러 1대1에 최적화된 성능을가지고있다.1대1능력은 전성기 하리스, 500스택 알두스를 뛰어넘을 정도였다
  • 매우 높은 딜량
    인은 템이나오는순간 딜이 대폭증가한다. 게다가 1.6.56 패치에선 궁극기 1스킬 데미지가증가해 미친 성능을 보여주고있다.공식평가에선 딜이 75%지만 거의 90%가까이나오고 정상적인 템트리로 가도 단연 딜량 1등이다.
  • 유용한 CC기
    CC기를 가지고있는데 CC겸 이동기이다. 도주용이나 콤보시작으로쓰이고 궁사용시 쿨이초기화돼서 두번으로 연속 기절시킬수도있다.
  • 매우 강력한 궁극기
    인의 상징이기도한데 적과1대1을하게한다 패시브와합이 정말좋고 콤보를 사용해 잡게해주는 가장 상징적이면서 강한기술이다.인을 1대1최강으로 만들게한 스킬 참고로 궁극기 사용,해제시 스킬 쿨타임이 전부초기화된다.

4.2. 단점

  • 한타때 미약함
    잘큰다면 한타때 별로의미가없긴하지만 궁극기가 1대1매치랑 1개는 이동기,1개는 단일대상 공격기라 여러명과의싸움이 유리하지않다.그래서 그런지 인은 한타때 크게 할 게 없다.인의 펜타가 자주않나오는 이유 다만 궁극기로 적을잡고나와 적팀 중앙으로가 2스킬-1스킬 연계 콤보 사용시 쿼드라나펜타가 찍히는 기적을 볼 수 있다.
  • 의외로 높은 난이도
    난이도가 낮다고 평가가나와있는데 데미지가 낮은 것같지만 쎈것처럼 난이도가 의외로 어렵다.탑에선 주도권을 잡는다는것 자체가힘들고 정글도 동선을 잘파악하고 해야할일들이 매우많다.난이도가 중상위권 정도 될것같다는 유저들도 있다.
  • 스킬을 못 맞출 경우 패배할 확률이 높음, 자연풍에 취약함
    예를 들면 완완같은 상대에게 궁극기를 쓸 경우 잡힐 위험성이 높다. 그리고 앞서 서술했듯이 자연풍에 취약하다.
  • 낮은 체력 및 낮은 방여력
    방템을 가면 되지만 궁을 쓰고 적을 빨리 녹여야 하는 인에게 2개이상의 방템은 신발을 팔고 가야 할 정도다.-- 사실 잘 크면 굳이 방템 안 가도 흡혈하면서 다 죽인다.
  • 매우 높은 궁극기 의존도
    인은 궁빨 캐릭이라는 말이 있을 정도로 궁극기가 없으면 매우 취약하다.
  • 애매한 후반 능력
    초반에는 모레 영웅 최강자 중 한명이지만 후반에는 대부분의 영웅들이 성장을 한 상태이기 때문에 킬은 둘째치고 접근하는 것이 까다롭다.[5]

5. 상성

아군과의 조합
상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅
  • 1대1 능력에 최적화 된 궁극기를 보유한 영웅 : 인은 1대1 능력이 강력하지만 궁극기를 쓰면 오히려 인을 역으로 잡아내는 영웅
  • 타무즈[6], 아르고스[7], 프레야
  • 기동성이 높은 영웅 : 높은 기동성으로 인의 공격을 회피하는 영웅
  • 완완[8], 팬니[9]
  • 인의 궁극기 시전을 무력화 시키는 영웅 : 인의 궁극기는 시전하는데 1초의 딜레이가 있고 CC기 면역이 아니기 때문에 그 사이에 궁극기를 무력화 시키는 영웅
  • 멜리사[10], 발리어[11], 유도라[12]

그 외 상대하기 어려운 영웅

6. 장비

6.1. 추천 스펠

파일:MLBB사냥.png 사냥

인을 정글로 쓸시 드는스펠
파일:MLBB석화.png 석화

주로 탑으로갈때 드는스펠이다.콤보와함께 사용시 무려 3연속 기절이가능하다.이론적으로 궁극기 사용,해제시 4연속 기절이된다.
파일:MLBB점멸.png 점멸

탑으로 갈때 자주 보이는 스펠이면서 가장많이쓰는 스펠

6.2. 아이템 빌드

6.2.1. 빌드

특성 분배 - 암살 인장
파일:MLBB-암살자인장.webp 파일:MLBB-일반인장-스릴.webp
스릴
파일:MLBB-마법사인장-필살점화.webp
필살점화
파일:MLBB-암살자인장-암살의대가.webp
암살의대가
추천 장비
1 2 3
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강인의 신발
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해왕의 삼지창
파일:절망의 칼날.webp
절망의 칼날
4 5 6
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악령의 포효
파일:끝없는 대결.webp
끝없는 대결
파일:불멸.webp
불멸

7. 스킨

7.1. 용기의 주먹

용기의 주먹 (Fists of Valor)
파일:인 용기의 주먹.webp
가격 파일:Diamonds.png 269

7.2. M-월드 인

M-월드 인 (M-World Yin)
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7.3. 이타도리 유지

이타도리 유지 (Yuji Itadori)
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7.4. 영원한 수호자

영원한 수호자 (Eternal Guardian)
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7.5. 에렌

에렌 (Eren)
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8. 여담

  • 명칭이 옌에서 인으로 바뀌었다.
  • 인물 관계에서 완완과는 친한 친구라고 소개되지만 과거에는 연인으로 소개되었다.
  • 2차 창작에선 대부분 링과 사이가 완완&링의 커플링을 부순 주범이기 때문에 좋지 않은 모습으로 그려진다.[16]
  • 국내 한정으로 궁극기가 진실의 방으로 불린다.하긴 상대를 납치해가서 패는 것을 보면 맞는 말이긴하네
  • 모티브는 이타도리 유지이다.[17]

[1] 전 명칭은 옌으로 번역에 오류가 있었다고 한다.[2] 인의 컨셉과 잘어울리는 뜻.[3] 분명히 영웅 설명창에는 1초로 명시되어 있었으나 패치노트를 보면 1.25초였음을 확인할 수 있다.[4] 이 때문에 인의 모든 스킬은 단일 대상에게 초점이 맞춰져 있다.[5] 원딜, 마법사인 경우에는 암살 시도하다 역으로 털리고 탱거인 경우는 너무 단단하기 때문에 잡아낼 수가 없다.[6] 하드 카운터 성장차가 많이 나지 않는 이상 이길 수 없다.[7] 체력을 반토막 내어도 궁극기가 있다면 역으로 털린다.[8] 기절에 걸린다 해도 2스킬로 바로 풀 수 있고 거기다 자연풍까지 꼈다면 인은 아예 완완을 잡을 수가 없다.[9] 사실상 잡는게 불가능에 가깝다.[10] 멜리사의 궁극기는 가까이 붙은 적을 계속해서 넉백시키기 때문에 다가가는 것이 까다롭다.[11] 기습 대응에 최적화 된 스킬이 2개나 있는 발리어 특성상 쉽게 잡을 수 없다.[12] 유도라의 2스킬은 상대를 기절시키는 CC기 이기 때문에 암살을 시도하다 기절 맞고 콤보의 폭딜로 삭제된다.[13] 폭딜을 우겨 넣어도 원콤을 낼 수 없고 사이보그의 1스킬로 통구이가 됨과 동시에 높은 흡혈량으로 오히려 체력을 채워주는 상황이 된다.[14] 초반에는 쉽게 이길 수 있지만 문제는 후반이다. 후반 알두스는 데미지가 매우 높기 때문에 물몸인 인을 너무나도 쉽게 잡아버린다. 여담으로 간혹가다 있는 상황인데 초반에 알두스만 노렸다면 개빡친 알두스가 후반에 인만 노리는(...) 상황이 온다.[15] 물론 극딜이나 정석적으로 딜템부터가는 알두스면 후반되기 전까진 쉽게 잡겠지만 어지간히 인한테 개털려본 경험이 많은 알두스일 경우 극초반부터 작정하고 물리방템을 가면 성장차가 많이 나지않는 이상 중반부터 잡기 어려워진다(...).[16] 근데 인과 링은 서로 모르는 사이다.[17] 그래서 그런지 인의 스토리가 이타도리 유지와 매우 흡사하다.