관련 문서: 기계 혁명 : 바칼 레이드
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1. 개요
"이리네 님. 플로입니다."
"...들어오세요."
언제 끊어져도 이상하지 않을만큼 팽팽했던 긴장의 끈이 잠깐 풀어지며, 이리네는 상념에서 벗어났다.
고개를 돌리자 그곳에는 얼굴에 가로로 긴 상처가 난 남자가 이미 문을 열고 들어서고 있었다.
의자에 앉은 채로 자신을 바라보는 이리네의 얼굴에서 느껴지는 긴장과 압박을 본 플로는 곧바로 말하려던 것을 멈추고 잠시 기다렸다.
"플로? 말씀하세요."
"아, 천계 연합군 전원, 출정 준비 완료했습니다. 그리고... 주베닐이 밖에서 기다립니다."
"주베닐이... 네. 드디어 준비된 모양이군요."
곧바로 나온 바깥에는 주베닐과 오스카와 함께 이 전쟁의 판도를 바꿀 것들이 함께 보였다.
오직 바칼을 죽이기 위해 설계되어 대 바칼병기라 불리는 세 종의 병기는 한눈에 봐도 당당한 위용을 드러내고 있었다.
마지막까지 마감을 확인하던 오스카가 조금 늦게 이리네를 발견하고는 반겼다.
"오, 왔는가? 하하하!"
"병기들의 상태는 어떤가요?"
"완벽하네. 정확한 위치로 전송할 수만 있다면... 어떤 용이든 박살을 내버릴 수 있을 걸세."
"그렇군요. 정말 고생 많으셨습니다."
오스카의 말에 안도한 이리네가 옆에 서 있는 주베닐을 바라보았다.
주베닐은 대 바칼병기를 바라보며 깊은 생각에 잠긴 듯, 그 시선을 눈치채지 못하고 있었다.
"주베닐."
"......"
이리네의 부름에, 주베닐은 고개를 돌려 묵묵히 이리네를 바라보았다.
"이제 모든 준비가 되었나요?"
"...그래. 우리가 준비할 수 있는 것은 모두 준비했다."
"그렇군요. 그렇다면... 이제 바칼을 삼킬 거대한 불꽃이 될 일만 남았군요."
"그래."
이리네는 주베닐을 시작으로 오스카, 플로, 로자, 그리고 천계의 희망을 바라보는 모든 천계 연합군 병사들을 차례대로 바라보았다.
"로자. 작전은?"
"준비되었습니다."
로자의 말에 이리네는 눈을 감았다. 방금 바라본, 마지막일지도 모르는 사람들의 모습을 담아두려는 듯.
지금까지 희생한 사람들과 지금 함께 있는 사람들 그리고 이 순간에도 바칼의 곁에서 목숨을 걸고 있는 사라까지 떠올렸을 때, 다시 눈을 떴다.
이제 필요한 모든 조각이 준비되었고, 그렇기에 이 전쟁은 승리해야만 한다.
"이제 개전을 위한 마지막 작전 회의를 시작하겠습니다."
"...들어오세요."
언제 끊어져도 이상하지 않을만큼 팽팽했던 긴장의 끈이 잠깐 풀어지며, 이리네는 상념에서 벗어났다.
고개를 돌리자 그곳에는 얼굴에 가로로 긴 상처가 난 남자가 이미 문을 열고 들어서고 있었다.
의자에 앉은 채로 자신을 바라보는 이리네의 얼굴에서 느껴지는 긴장과 압박을 본 플로는 곧바로 말하려던 것을 멈추고 잠시 기다렸다.
"플로? 말씀하세요."
"아, 천계 연합군 전원, 출정 준비 완료했습니다. 그리고... 주베닐이 밖에서 기다립니다."
"주베닐이... 네. 드디어 준비된 모양이군요."
곧바로 나온 바깥에는 주베닐과 오스카와 함께 이 전쟁의 판도를 바꿀 것들이 함께 보였다.
오직 바칼을 죽이기 위해 설계되어 대 바칼병기라 불리는 세 종의 병기는 한눈에 봐도 당당한 위용을 드러내고 있었다.
마지막까지 마감을 확인하던 오스카가 조금 늦게 이리네를 발견하고는 반겼다.
"오, 왔는가? 하하하!"
"병기들의 상태는 어떤가요?"
"완벽하네. 정확한 위치로 전송할 수만 있다면... 어떤 용이든 박살을 내버릴 수 있을 걸세."
"그렇군요. 정말 고생 많으셨습니다."
오스카의 말에 안도한 이리네가 옆에 서 있는 주베닐을 바라보았다.
주베닐은 대 바칼병기를 바라보며 깊은 생각에 잠긴 듯, 그 시선을 눈치채지 못하고 있었다.
"주베닐."
"......"
이리네의 부름에, 주베닐은 고개를 돌려 묵묵히 이리네를 바라보았다.
"이제 모든 준비가 되었나요?"
"...그래. 우리가 준비할 수 있는 것은 모두 준비했다."
"그렇군요. 그렇다면... 이제 바칼을 삼킬 거대한 불꽃이 될 일만 남았군요."
"그래."
이리네는 주베닐을 시작으로 오스카, 플로, 로자, 그리고 천계의 희망을 바라보는 모든 천계 연합군 병사들을 차례대로 바라보았다.
"로자. 작전은?"
"준비되었습니다."
로자의 말에 이리네는 눈을 감았다. 방금 바라본, 마지막일지도 모르는 사람들의 모습을 담아두려는 듯.
지금까지 희생한 사람들과 지금 함께 있는 사람들 그리고 이 순간에도 바칼의 곁에서 목숨을 걸고 있는 사라까지 떠올렸을 때, 다시 눈을 떴다.
이제 필요한 모든 조각이 준비되었고, 그렇기에 이 전쟁은 승리해야만 한다.
"이제 개전을 위한 마지막 작전 회의를 시작하겠습니다."
대기실(건화문) BGM |
전투 준비 BGM |
전투 BGM |
2. 시네마틱
3. 시스템
- 입장 레벨 : 110
- 110레벨 미만 캐릭터는 입장 불가
- 입장 가능 인원 : 1~4인
- 입장 최소 명성 : 34308
- 해당 명성 미만의 캐릭터는 입장 불가
- 입장시 소모 피로도 : 없음
- 주간 입장 제한 3회, 주간 보상 제한 1회
- 컨텐츠 시작시 주간 입장 횟수 차감
- 입장 횟수와 보상 횟수는 매주 목요일 06시 초기화
- 보스 3마리를 다 잡아야 클리어 보상 획득 가능. 파티시 보스 2마리 이상 처치해야 보상 획득 가능(2마리 미만 처치로 클리어 시 보상횟수 차감X, 입장횟수 차감O, 보스 처치 횟수는 파티원 개별로 기록됨)
- 주간 보상 횟수 소모시 입장 불가
- 임무 포기시 입장 횟수 복구(임무 포기를 거치지 않고 파티 탈퇴, 채널 이동,게임 종료시 입장 횟수 복구 불가)
- 던전 시작시 제한시간 35분
- 제한시간 내에 모든 용을 처리하지 못할 시 클리어 실패
- 던전 진행 중 후퇴가 가능하며 후퇴시 재입장 패널티 시간 [ 30초 x 후퇴 횟수 ] 만큼 주어짐
- 임무 포기 시 파티원 투표가 진행되며 모든 파티원이 찬성할시 임무 포기 가능
- 코인 및 물약 & 던전앤라이프 투척 소모품 사용 제한
- 시작시 코인 제한 1개, OP-Pack 습득할 때 마다 코인 제한횟수 1회 추가
- 물약 제한 5개, 네임드와 보스 처치시 마다 스택 제한 초기화.(격룡 브루트 제외)
- 네임드와 보스 처치시마다 파티원 HP/MP 30%의 상태로 부활
- 기계 혁명 : 개전 내에서의 특정 스킬 약화
- 대상 스킬 : 넨 가드, 궁극의 넨 가드, 축기, 칠링 팬스, 아이스 실드, 슬로우 힐, 큐어, 생명의 원천, 힐 윈드, 치유의 기도, 꼼꼼한 바느질
- 용의 권역
- 광룡의 권역 활성화 시 받는 데미지 크게 증가.
- 사룡의 권역 활성화 시 중독 내성 100% 감소.
- 냉룡의 권역 활성화 시 보스의 공격이 빙결을 유발하고, 한기 게이지 상승속도 증가.
- 권역내의 네임드 처치시 해당 권역 디버프 삭제 및 권역에 존재하던 보스를 제외한 몬스터 제거
- OP-Pack
- 각 권역마다 1개씩 존재하며 획득시 데미지버프 추가 및 코인 횟수 증가
- 데미지 증가율 : 1단계 3% , 2단계 5% , 3단계 10%
- 용의 분노
- 작전 시작시 삼룡중 랜덤한 두마리의 용에게 분노게이지 1단계 부여
- 용이 처치될 시 남아있는 다른 용의 분노가 1단계 상승하며 용의 분노단계는 상황판에서 확인 가능.
- 분노 1단계 : 사룡/냉룡/광룡의 데미지 증가 5%
- 분노 2단계 : 사룡/냉룡/광룡의 데미지 증가 15%
- 분노 3단계 : 사룡/냉룡/광룡의 데미지 증가 30%, 사룡/냉룡/광룡의 피격 데미지 증가 15%
4. 몬스터
자세한 내용은 기계 혁명 : 개전/몬스터 문서 참고하십시오.5. 보상
던전 클리어 보상[1] | |||
이름 | 내용 | 비고 | |
확정 보상 | 폭룡왕의 인장 | 148 개 | PC방 추가보상 +17개 로얄 패스 지정캐릭터 +17개 |
불타는 폭룡왕의 인장 | 23 개 | 계정귀속 재료 | |
골든 베릴 | 200 개 | - | |
용의 겁화 | 15 개 | PC방 추가 보상 +2개 | |
경계의 파편 | ? 개 | - | |
확률 보상 | 무결점 골든 베릴 | 125 개 내외 | - |
105Lv 에픽 장비 (고정 옵션) | 65 ~ 70 레벨 | 기계 혁명 고유에픽만 등장 | |
105Lv 에픽 장비 (커스텀 옵션) | 65 ~ 70 레벨 | 모든 커스텀[2]이 등장 | |
커스텀 에픽 장비 선택 상자(기계 혁명 : 개전) | 65 ~ 70 레벨 | 등장시 골드카드 모든 커스텀 선택가능 | |
불꽃의 맹세가 담긴 보옥[보옥] | 1 개 | 교환 불가 | |
왜곡된 차원의 큐브 | 1 개 | 교환 불가 | |
기계 혁명 : 개전 몬스터 카드 | 업그레이드 수치 랜덤 | 레전더리 등장시 골드카드 1회 거래 가능 | |
불가침의 영역 항아리(기계 혁명 : 개전) | 46 ~ 60 레벨 | 등장시 골드카드 항아리와 구성품은 교환 가능 | |
짙은 심연의 편린 유니크 장비 | - | 1회 거래 가능 (거래후 계정귀속,재밀봉 불가) |
용의 겁화 보상은 바칼 레이드 출시와 함께 추가되었다. 개수는 바칼은 66개(PC방 73개)인데 개전은 15개로 무려 4.4배나 차이난다. 264개가 필요하므로 기본 18주(PC방은 24주)를 소모해야 얻을 수 있고[4] 옵션변경까지 고려한다면 11개월이 걸린다.[5] 다만 난이도에 따르는 피로도와 들어가는 시간에 대한 가성비를 고려하면 다캐릭 유저에게는 오히려 개전이 더 편하다는 장점은 있다. 경매나 바칼 고유의 보상이 없을 뿐.
5.1. 레이드 상점
레이드 상점 - 폭룡왕 바칼[6] | |||
판매 아이템 | 판매 가격 | 구매 제한 | 비고 |
기계혁명 무기 & 융합 에픽 장비 선택 상자 | 폭룡왕의 인장 456개 | - | - |
기계혁명 고정 옵션 에픽 장비 선택 상자 | 폭룡왕의 인장 456개 | 기계 혁명 : 개전 이하 던전 모든 고정 옵션 에픽 포함 | |
기계 혁명 : 개전 커스텀 옵션 에픽 항아리 | 폭룡왕의 인장 456개 | 캐릭터당 주 2회 | 모든 커스텀 등장 |
기계 혁명 : 개전 선택 카드첩 | 폭룡왕의 인장 456개 | 계정당 주 2회 | 개전에서 등장하는 레전더리 카드 선택가능 카드 획득시 1회 교환가능 |
기계 혁명 : 개전 선택 카드첩(유니크) | 폭룡왕의 인장 319개 | 계정당 주 2회 | 개전에서 등장하는 유니크 카드 선택가능 카드 획득시 1회 교환가능 |
폭룡왕의 인장 | 불타는 폭룡왕의 인장 1개 | - | - |
폭룡왕의 단조 | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 10개 | - | 바칼 융합 무기에 불의 숨결 옵션을 부여 |
왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 교환 상자(계정귀속) | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[계정귀속] 1개 | - | 교환불가 왜곡된 차원의 큐브 1개 획득 가능 |
왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 교환 상자(1회 교환가능) | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[1회 교환가능] 1개 | - | 교환불가 왜곡된 차원의 큐브 1개 획득 가능 |
왜곡된 차원의 큐브 교환 상자 | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 2개 | - | 왜곡된 차원의 큐브 1개 획득가능 |
5.1.1. 무기
자세한 내용은 기계 혁명 - 거룡 무기 문서 참고하십시오.5.1.2. 융합 장비
자세한 내용은 던전앤파이터/아이템/업그레이드\ 문서 참고하십시오.5.2. 증표 교환 시스템
2024년 2월 22일 아스라한 : 무의 장막 업데이트로 개전의 무용담이 삭제되었다. 단, 바칼 레이드는 기존대로 클리어 시 무용담 5개를 지급한다.이스핀즈에서 나왔던 시스템이랑 똑같은 형태로 나왔으며 극복의 무용담 - 기계 혁명 을 유용한 재화로 교환할 수 있는 상점이다. NPC 스핏파이어 플로, 로자 유르겐[7],기억의 도서관지기, 모순의 성배,[8],촌장 버너스, 미완의 경계문진에게 계정당 1주에 60개(골드 교환)/180개(증표 교환)[9] 씩 교환 가능하며 모든 종류의 극복의 무용담과 교환 횟수를 공유한다.
교환 가능한 물품으로는 무용담 1개당 극복한 자의 증표 - 기계 혁명[10] 1개 혹은 7만 5천 골드를 선택해서 교환할 수 있다.
극복한 자의 증표 - 기계 혁명 상점[11] | |||
판매 아이템 | 판매 가격 | 구매 제한 | 비고 |
왜곡된 차원의 큐브[계정귀속] 1개 상자 | 극복한 자의 증표 4개 | 계정당 1주 10개 | - |
커스텀 에픽 장비 선택 상자 | 극복한 자의 증표 2개 | 계정당 1주 5개 | 모든 커스텀 선택 가능 |
경계의 파편 6개 상자 | 극복한 자의 증표 10개 | 계정당 1주 4개 | - |
불가침의 영역 방어구, 악세사리, 특수장비 항아리(기계 혁명 : 개전) | 극복한 자의 증표 30개 | 계정당 2개 | 획득 아이템은 교환가능 |
불의 숨결이 담긴 보옥[불숨보옥] | 극복한 자의 증표 8개 | 계정당 1주 4개 | - |
불의 숨결이 담긴 빛바랜 보옥[빛바랜보옥] | 극복한 자의 증표 4개 | - | - |
딜러 귀걸이 보주 (힘, 지능, 체력, 정신력 +50 모든 속성 강화 +11) | 극복한 자의 증표 20개 | 계정당 1개월 1개 | 요룡 님파 마부와 동일 |
버퍼 귀걸이 보주 (힘, 지능, 체력, 정신력 +175) | 극복한 자의 증표 20개 | 계정당 1개월 1개 | 한기의 게르다 마부와 동일 |
딜러 머리어깨 보주 (스킬 공격력 +1%) | 극복한 자의 증표 10개 | - | - |
버퍼 머리어깨 보주 (힘,지능,체력,정신력 +90) | 극복한 자의 증표 10개 | - | - |
버퍼 벨트 보주 (힘,지능,체력,정신력 +90) | 극복한 자의 증표 10개 | - | - |
딜러/버퍼 신발 보주 (힘,지능,체력,정신력 +90) | 극복한 자의 증표 10개 | - | - |
6. 평가
연출과 도트 면에서는 이스핀즈 이상으로 훨씬 더 진보했다는 평가를 받는다. 특히, 거룡 3마리의 위압감 넘치는 도트와 연출은 역대급이라는 호평을 받고 있다.패턴 면에서는 일부를 제외하면 그닥 참신한 패턴은 없고 기존에 검증받았던 무난한 패턴들로만 구성되어 있다.[14] 나쁘게 말하면 다소 뻔하다는 의미지만, 좋게 말하면 마이스터의 실험실에서 엄청난 악평을 받았던 억까 패턴들은 없다는 말인지라 완성도 면에서는 무난한 평가를 받고 있다. 다만, 아무리 캐주얼 레이드라지만 볼륨 면에서는 아쉽다는 평가를 받고 있다. 던파로 ON에서는 개전은 레이드의 패턴을 연습하고 스펙업을 하는 가이드 개념으로 바칼만 안나온다는 듯이 소개했지만, 정작 바칼 레이드 등장이 확정된 네임드 이상 몬스터 중에 개전에서 공개되지 않은 네임드 및 보스의 수는 절반에 달한다. 나머지 네임드와 보스를 보려면 1번 클리어 하는 시나리오 던전 말고는 사실상 바칼 레이드를 갈 수 밖에는 없기 때문에, 이전 시즌까지는 가이드로 모든 네임드와 보스를 볼 수 있었던 솔플 유저에게는 아쉬운 부분으로 남아있다.
하지만, 패턴이 직관적이라 비교적 무난할 뿐이지, 범위와 공격력이 흉악하여 세 대를 버티는 게 힘들 지경이라 어느 정도의 숙련도와 스펙은 필수로 요구가 된다.
특히, 딱명성 팟의 경우 이스핀즈보다 체감 난이도가 훨씬 높다. 4용인의 3개 페이즈와 거룡들의 2개 페이즈의 체력합은 비슷하지만, 각 용인을 따로 상대하는 이스핀즈와 달리 네임드를 거르고 3용만 상대한다 해도 3연전을 해야 하고, 이스핀즈의 경우 1단계는 50% 수준의 증뎀 버프를 받고 가나 개전의 경우 증뎀률이 최대 25%에 불과한데, 이마저도 OP Pack을 다 챙긴 상태에서 마지막 용을 상대할 때 한정이고, 이 땐 받는 피해 증가도 살벌하게 붙어서 실질적으로 체감되는 내구도 차이는 더 큰 편이다. 제한시간도 이스핀즈 기존 60분의 절반밖에 되지 않는 35분으로 패턴피하는데 집중하느라 딜을 넣지 못하면 시간초과로 그동안 했던 것들이 무용지물이 되며 시간만 버리는 꼴이 된다... 그렇다고 네임드를 거른다면 권역 디버프 때문에 정작 용의 공략 난이도가 기하급수적으로 상승하니 딱 명성팟 입장에선 울며 겨자먹기로 네임드를 잡아야한다.
물론 쉽지만은 않다는 얘기는 어디까지나 딱명성 기준으로, 상위권 유저들에게 있어선 개전의 난이도가 상당히 낮다는 점이 흥미를 떨어뜨리는 것으로 보인다.[15][16] 이런 유저들 기준으론 파티 플레이 8분~9분대가 나오는데 그 세팅으로 솔로 플레이를 하면 10~12분대 정도로 솔플-파티플 사이의 간극이 딱히 크지도 않다. 따라서 고명성 유저들은 굳이 파티를 하지 않고도 솔플로 쉽게 돌리고 있는 편이다. 솔플 난이도가 파티 플레이보다 훨씬 높았던 이스핀즈와는 반대로 개전은 솔플 유저를 고려한 난이도라고 볼 수도 있다. 완성도 자체는 괜찮은 편이지만, 코어 유저에게는 예상 이상으로 쉬운 구조로 인해 업데이트 첫 날부터 성취감이 부재하는 문제가 있다.[17] 덕분에 본격적인 레이드라고 볼 수 있는 바칼 레이드는 더 높은 완성도와 좀 더 자극적인 난이도를 바라는 목소리가 크다.[18] 실제로 한 달 후에 출시된 바칼 레이드는 숙련만 된다면 딱명성 파티여도 충분히 클리어할 수 있지만[19] 한 명이라도 못 하면 클리어를 장담할 수 없는 난이도로 나왔다.
이스핀즈와는 다르게 패턴이 솔로플레이에 지장이 없는 구성이라는것도 호평받는 부분. 이스핀즈는 사람 수가 많을수록 파훼가 쉽고 솔플 시에는 소위 억까를 당하기 십상인 패턴 구성으로 인해 파티플레이가 압도적으로 유리한 데 반해, 개전은 솔로든 파티플이든 거의 차이 없이 플레이가 가능하다.
보상 면에서는 바칼 레이드와 보상 횟수를 공유하는 준 레이드 컨텐츠답게 상당히 매력적이다. 개전에서 나오는 아이템은 최대 레벨은 70으로 다른 레기온 컨텐츠와 동일하고, 최소 레벨도 60으로 입장 명성을 감안하면 상당히 높다.
패턴의 대부분이 기동력이 좋을수록 피하거나 파훼가 쉬워 공캐이속의 주가가 소폭 올랐다. 직업 자체가 기동성이 보장되는 인파이터, 블레이드, 모든 남마법사 등이 타 직업보다 유리하다.
그와 별개로 고정 에픽 장비 밸런싱은 완전 개판을 쳐놨는데, 천재신-공속신-소망신-집착신-용기신-고기동이 나름대로 황밸을 이루고 있던 신발 생태계에 석화신이 난입해서 나머지 신발은 갈 이유가 없는 하위호환 세팅이 되어버렸다. 그나마 집착신은 자가 감전과 모속저 옵션의 가치가 상승했고 고기동은 올커맨드 한정으로 석화신과 대등하거나 미세하게 높은 효율을 보여주기에 버틸 만 하지만 사실 슈퍼아머 효과를 1유효 옵션으로 치면 이들 역시 상대가 안 된다.
어깨 역시 매니퓰레이션이나 끝바시가 리스크를 생각하면 가장 강력해야 밸런스가 맞겠지만, 그냥 대놓고 매니퓰레이션보다 2%정도 강하고 플레이 상의 리스크도 없는 모속저 어깨가 나와서 다른 어깨들은 죄다 멸망했다.[20] 만약 어깨 부위가 고정인 세팅인 경우[21] 신발과 함께 2중으로 간접 하향을 당한 셈.
이 때문에 굳이 장비 간 시너지를 고려할 필요 없이 그냥 모속어깨-증폭하의-중독벨트or본분-석화신발 끼고 증폭과 모속저 엠블을 떡칠해 조건을 만족하면 다른 세팅의 상위호환이 된다. 개전 패치 전까지는 나름 다양한 세팅이 비슷한 성능을 보이며 공존했던 만큼, 결과적으론 신규 장비 밸런싱을 제대로 하지 못하고 오히려 증폭을 통한 P2W을 유도했다는 비판이 크다. 물론 이 부분은 바칼 레이드 패치와 함께 넘어온 장비 밸런스 패치로 어느 정도 사그라들었으며 개발진도 이를 인정해 기계 혁명 : 개전 당시 추가된 고유픽이 아이템 밸런스를 망가뜨려 세팅 변경에 대한 압박을 크게 준 선례를 반복하지 않겠다고 언급했고, 이후 추가된 대마법사의 차원회랑 에픽 장비들은 기존 밸런스를 해치지 않는 수준의 성능으로 나왔다.
7. 기타
원래 역사에서는 바칼이 아라드에 시련을 준다고 내려보낸 드래곤 3총사가, 역사의 개변으로 천계에 잔류하고 있다는 설정의 컨텐츠이다. 그런데 이렇게 역사가 개변되면 생전 오즈마와 카잔에게 명성을 안겨주었지만 동시에 그 둘을 몰락하게 만든 광룡 히스마 토벌, 흑요정 왕국이 큰 희생을 치러 봉인한 사룡 스피라찌, 늙고 동면이 덜 깬 상태로 모험가를 포함한 연합군[22]에게 토벌된 냉룡 스카사. 이 세 역사가 어떻게 반영될 것인지에 따라 기존 설정과 차후 컨텐츠가 크게 바뀔 여지가 있었으나, 기계 혁명 스토리 클리어 후 나오는 후일담격 텍스트에서 "수백년 단위의 뒤틀림으로도 과거는 바뀌지 않았다"는 시로코의 사념의 발언이나 "이 정도의 뒤틀림조차 운명이라는 큰 틀 앞에서는 사소한 변수에 불과하다"는 ???[23]의 언급으로 보면 큰 영향은 없을 것으로 보인다.본섭에 적용될 때는 여전히 스카사, 스피라찌, 히스마가 아라드로 내려왔다는 과거는 바뀌지 않았다면서 역사에 영향이 없다고 이 부분을 좀 더 명확하게 서술하였다. 그래도 베일에 싸여 있던 과거를 보고 현실로 돌아온 자는 명백히 존재하며, 바칼이나 마이어가 언급한 '톱니바퀴를 고장낼 작은 변수'는 이를 의미하는 것으로 보인다.
그러나 완전히 없던 일이 되진 않았다. 이후 균형의 중재자가 출시되면서 나온 스토리에 따르면, 왜곡이 너무 커졌기 때문에 기계 혁명의 시간선은 초월자에 의하여 아예 하나의 플레인으로 분리되었다.
강종쩔이 성행했던 이스핀즈와 비슷하게 시스템의 허점을 악용해 캐챈쩔을 하는 유저들이 있었지만 이스핀즈 강종쩔 사건이 얼마 지나지 않은 시점이라 신경이 곤두선 네오플도 빠르게 대처해 진행 중 계정 내 다른 캐릭터로 파티에 참여 불가능하도록 막았다.[24] 다만 가차없이 정지를 때렸던 이스핀즈 강종쩔과는 달리 처벌은 없었는데, 시스템적인 차단이 불가능해 정지를 통해 편법을 쓰지 말것을 경고해야 했던[25] 강종쩔과 달리 캐챈쩔은 시스템적 차단이 가능하기에 그냥 넘어간 것으로 추측된다.
[1] 마지막 용 처치시 일괄 지급.[2] 블루 베릴, 엔트 정령, 딥 다이버, 숲속의 마녀[보옥] 에픽 소울 5~15개와 커스텀 에픽 장비(1레벨), 폭룡왕의 인장 60~180개, 힘의 정수 5~15개 중 하나 획득 가능[4] PC방 혜택 없이 바칼 레이드 추가부터 계속 개전만 돌았다고 가정할 경우 정확히 바칼 레이드 하드모드 첫 출시일인 23년 4월 29일에 마지막 불의 숨결 무기를 제작할 수 있다.[5] 264+88+88= 440에 한주당 10개니 44주[6] 모든 판매 아이템은 교환불가[7] 단, 기계 혁명 채널에서는 플로와 로자중 로자에게서만 무용담 교환 메뉴가 뜬다.[8] 레미디아 바실리카에 존재[9] 두 종류의 교환은 횟수를 공유하지않는다. 총 240개 교환가능[10] 계정귀속 재료[11] 모든 판매 아이템은 계정귀속[불숨보옥] 에픽 소울 5~15개와 커스텀 옵션 에픽(1레벨), 폭룡왕의 인장 120~360개, 용의 겁화 33~99개, 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 3~5, 힘의 정수 5~15 중 하나를 획득 가능[빛바랜보옥] 힘의 정수 2~8와 커스텀 옵션 에픽(1레벨), 폭룡왕의 인장 60~180개, 용의 겁화 17~50개 중 하나를 획득 가능[14] 예를 들어 사룡의 장판 지우기 패턴은 화룡의 그것과 유사하며, 광룡의 땅울림 패턴도 진룡의 그것과 유사하다.[15] 실제로 퍼스트 서버 업데이트 당시 너무나도 쉽게 터져나가는 3룡들의 모습에 3페이즈가 숨겨져 있는게 아닌가 하는 이야기가 유저 사이에서 돌았다. 다만 퍼스트 서버까지 가서 테스트를 진행하는 유저들은 고스펙 유저가 대다수이므로 딱명성 유저들 기준으론 이 정도가 적당하며, 3페이즈를 추가하면 오히려 개전의 기획 의도와는 맞지 않다는 의견 또한 존재했다.[16] 개전의 난이도는 이스핀즈와 거의 차이가 나지 않는 수준이라 융합픽 없이도 명성만 된다면 클리어가 가능한 수준이다. 그런데 이미 이스핀즈가 추가된지 2개월에 가까운 시간이 지나 유저들의 평균 스펙과 상한선은 훨씬 높아진 상황에서 동급의 컨텐츠가 나왔기에 유독 낮은 난이도 체감이 크다고 할 수 있다.[17] 다만 윤명진 디렉터는 방송 중에 직접 개전은 비교적 높지 않은 난이도로 출시해 많은 유저들이 즐길 수 있도록 하고 반대로 바칼은 매우 도전적인 난이도로 낼 것이라 공언했듯이 개전의 상대적으로 쉬운 난이도는 의도된 것이기에 아쉽다는 정도에서 그칠 뿐, 중요한 비판점으로 보기는 힘들다.[18] 물론 그렇다고 마이스터의 실험실의 흉악한 돈까스 망치마냥 억까 패턴 도배를 하지 않을까 우려하는 의견도 존재한다. 이전 시즌의 레이드들도 디렉터가 개발 노트에서 어렵다고 공언했으나, 실제 내용물은 패턴의 회피 난이도를 떠나서 1대라도 맞으면 확킬이 뜨는 모르면 맞아야죠 패턴을 강요했기 때문이다.[19] 대신 '딱명성'도 명성치 4만을 웃돌아 컷 자체가 상당히 높다.[20] 가장 강력한 어깨였던 매니퓰레이션보다도 2% 강하니 나머지 어깨들과는 3% 이상 차이 난다는 소리라 그냥 답이 없다. 사실 리스크라는 것도 모든 속성 저항 수치인지라 수저 차이가 큰 건 물론 천정부지로 치솟은 엠블렘 값만 높혀버렸다.[21] 375 과소모셋의 끝을 바라보는 시선, 기본기 숙련셋의 블랙 캣 헬멧, 자수셋의 피어나는 자연의 삶 등[22] 반투족 전사들과 벨 마이어 공국 지원군들.[23] 찬란한 이슬을 감춘 자. 유저들 사이에서는 사실상 대마법사 마이어로 확정되는 분위기이다.[24] 사실 윤명진 컨텐츠 디렉터 시절에 안톤 레이드에 처음 도입했고 쭉 유지된 어뷰즈 방지 시스템과 동일한 시스템이다. 컨텐츠를 급하게 내놓다가 깜빡한 것으로 추정된다.[25] 강제종료되면 컨텐츠 재입장이 가능하게 한 것은 어디까지나 도전 도중 튕긴 유저들을 배려하기 위한 시스템이기 때문에 이걸 시스템적으로 막을 수는 없다.