최근 수정 시각 : 2024-12-26 22:06:36

니나 윌리엄스

파일:tekken8_logo_w.png
철권 8 의 출전 캐릭터
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 니나 윌리엄스[1]
ニーナ・ウィリアムズ | Nina Williams
파일:Tekken 8 Nina.png
{{{#!folding [ 선글라스를 벗은 일러스트 ]
사일런트 어새신
サイレントアサシン | Silent Assassin
격투 스타일 암살격투술[2] <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 국적
[[아일랜드|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
신장 / 체중 168cm / 56kg[3] 생일 7월 25일
모발 / 눈 색 금발 / 벽안 나이
[4]
20세 철권 1
22세 철권 2
41세 철권 3
43세 철권 4~
1/2인칭 와타시 / 아나타
취미 여행
혈액형 불명[5]
좋아하는 것 토머스 캣[6], 밀크티, 스카치 위스키
성우
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* 토마 유미(철권 1 ~ TTT 1, 철권: 블러드라인)

1. 개요2. 특징3. 능력4. 스토리 및 변천사5. 대사6. 성능
6.1. 철권 8
6.1.1. 시즌 1
7. 외전8. 기술 목록
8.1. 연속 잡기
9. 기타10. 둘러보기

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1. 개요

철권시리즈 초대 히로인이자 암살격투술을 익힌 아일랜드 출신의 캐릭터. 암살자로서 수많은 타깃들을 암살하고 돌아와 '침묵의 암살자(Silent Assassin)'라는 별명이 붙었다. 철권 시리즈의 몇 안되는 개근 캐릭터[11][12]. 스핀오프인 철권 니나: 데스 바이 디그리스의 주인공이기도 하다.

2. 특징

암살자인데 잡기를 사용할 경우 여러 관절을 꺾고 목을 조르는 등의 기술이 많아 관절기의 여왕으로도 불린다.[13]

프로 암살자라는 설정답게 매우 냉혹한 성격이다.[14] 그나마 철권 7에서 등장한 미시마 카즈미가 미시마 가문의 증오의 연쇄를 만들어낸 장본인으로 니나 못지않은 악인으로 볼 여지가 있지만, 이쪽은 데빌의 인격에 육체가 잠식당했다고 볼 수 있는 묘사가 있는 것에 비해 니나는 온전히 자기 의지로 활동하는 터라 철권 세계 최고의 악녀라는 지위가 바뀔 것으로 보이진 않는다.

동생인 안나와는 서로 죽이지 못해 안달일 정도로 파탄난 사이인데, 오죽하면 두 여자의 아버지가 이러다 한 쪽이 죽겠다 싶어 철권 대회로 내보냈을 정도. 근본적인 이유는 윌리엄스 자매의 아버지가 니나에게만 암살 무술을 가르쳐 주었기 때문인데, 이는 니나가 안나에 비해 냉정한 성격이라 좀 더 암살자로써의 자질이 있었기 때문, 혹은 니나가 장녀이고 죽은 어머니를 닮았기 때문에 편애했기 때문이라는 설이 있다. 그래도 심성은 안나쪽이 니나에 비하면 부드러운 면이 있어서인지, 철권3에서는 기억을 잃은 니나를 보살펴주기도 했고 철권6 안나의 엔딩에서는 같이 놀러다니는 모습을 보이기도 했지만 7에서 안나의 남편을 암살한 사람이 니나로 밝혀지고 이에 따라 안나의 니나 상호대사도 격해지면서 더 이상 이런 모습도 볼 수 없을 듯 하다.

이곳 저곳에서 사람을 암살하고 다니고, 소속도 여러 곳을 전전하다 카자마 진 체제 미시마 재벌의 일원이 되었기 때문에 6부터는 인간 관계도 사실상 미시마 가문을 적대하는 모든 사람들의 적이 되었다.

그럼에도 철권5 등의 엔딩을 보면 안나와 마찬가지로 양지에서는 셀럽으로 상당히 유명한 모양이다. 안나 엔딩에서는 제작진들이 촬영 중 성격을 좀 고치라고 화를 낼 정도로 오만한 성격임에도 캐스팅이 될 정도이며, 7 안나 배경이 여러 부분에서 니나를 이기지 못해 좌절했다는 내용임을 감안하면 연예계고 암살계고 할 것 없이 안나보다 인기가 많은 모양. 당장 철권 6 시나리오 모드를 보면 똑같은 철권중 간부급인 에디 골드는 G사 병사들도 침입자 정도로 생각하지만 니나는 분명히 인지하고 있을 정도로 요주의 인물로 취급받고 있다. 이는 마찬가지로 G사 간부로 들어간 안나, 그리고 과거 니나의 암살 타겟이었던 카즈야의 영향도 있겠지만.[15]

3. 능력

악명 높은 프로 암살자라는 이름에 걸맞게 실력은 확실하다. G사 병사를 비롯한 웬만한 잡졸들은 맨손으로도 간단하게 죽일 수 있는 수준이며, 실제로 총으로 무장한 시리우스 사수단원들 다수를 여유롭게 쓰러뜨린 적이 있다. 폭발과 함께 무너지는 빌딩 속에서도 딱히 위기감을 느끼지 않을 만큼 생존 능력도 출중하다. 여동생 안나 윌리엄스도 1류 암살자이지만 니나에게는 항상 열등감을 느끼는 입장이다. 철권 8에서는 리 차오랑에디 골드를 저평가하는 전용 인트로도 생겼다. 추가된 dlc 스토리에선 에디와 호각으로 싸우는데 흐름 상 플레이어가 에디를 조작하는지라 니나가 살짝 밀리는 감은 있지만 니나 역시 썬글라스가 벗겨지지 않고 잔부상조차 없는 멀쩡한 모양새인지라 둘을 동급으로 봐도 무방할 정도다.

미시마 가문의 괴물들도, 니나가 이들을 암살하려 시도했던 전적이 있음에도 니나의 실력을 인정해 써먹으려 한다. 6에서는 카자마 진이 니나를 고용했다. 7에 와서는 비록 미시마 헤이하치에게 패배하긴 했지만 어느 정도 버텼으며, 헤이하치도 그녀가 진의 부하였음에도 숙청하지 않고 부관으로 이용했다. 이후 무인전투헬기를 맨몸으로 상대할 정도의 능력을 가진 로봇인 알리사 보스코노비치를 여유롭게 상대해 다운시켰다. 철권 8에서는 미시마 카즈야가 그녀를 활용했고, 헤이하치의 사생아인 레이나에게도 실력을 인정받아 스카우트 제의를 받았다.

작중 레귤러 등장인물과의 전적은 철권 1~3에서 미시마 가문의 목표물을 암살하는 데 실패한 것, 철권 5에서 안나를 꺾고 굴욕을 준 것, 철권 6에서 알리사를 상대로 우위를 점한 것, 철권 7에서 헤이하치에게 패한 것, 철권 8에서 에디, 레이나와 승부를 가리지 못한 것 정도가 알려져 있다. 철권 토너먼트에서의 성과는 미미하고 확인되는 전적 자체도 대단치는 않지만,[16] 미시마 가문을 제외한 철권 등장인물 대부분이 비슷한 신세라서 니나만의 문제는 아니다. 여성 등장인물로 한정할 시 기록상으로 누군가에게 확실하게 이겨 본 인물이 니나 외에는 카자마 아스카(리리 로슈포르에게 2번 승리)와 미셸 창(1대 쿠니미츠에게 승리) 뿐이다.

무력도 충분하지만, 감정에 전혀 휘둘리지 않고 클라이언트의 의뢰를 냉정하게 수행한다는 점에서 암살자로서는 그야말로 최적의 여건을 갖추었다. 직접 낳은 자식은 아닐지라도 유전적 아들인 스티브 폭스를 소 닭 보듯 할 정도로 냉혹하다. 상당히 감정적인 여동생과는 가장 크게 대조되는 점이기도 하다. 대신 딱 의뢰받은 만큼만 일하고 다른 의뢰를 수주하면 언제든 적으로 돌아설 수 있는 인물이기도 해, 의뢰하는 입장에서도 니나를 필요 이상으로 신뢰하지 않는다.

4. 스토리 및 변천사

시리즈 내 출연작
철권 1 (1994) 데뷔작 철권 5 (2004) ✔️
철권 2 (1995) ✔️ 철권 6 (2007) ✔️
철권 3 (1997) ✔️ 철권 TT2 (2011) ✔️
철권 TT (1999) ✔️ 철권 7 (2016) ✔️(FR)
철권 4 (2001) ✔️ 철권 8 (2024) ✔️
||<tablebordercolor=#f50a64><width=13%><nopad>파일:external/s13.postimage.org/244px_Nina_Williams_TTT2_CG.png
파일:external/images.wikia.com/Tekken-Blood-Vengeance-nina-williams-23520360-750-1000.jpg파일:external/prd-tko-lb01-179224183.ap-northeast-1.elb.amazonaws.com/tk75_aksgaaawg.png파일:철권8_니나.png
<rowcolor=#fff>철권 5~태그 2[17]Blood Vengeance, 철권 7 스토리[18]철권 7 FR철권 8[선글X]

가장 좌측의 복장은 철권 3부터 사용되었다. 이를 철권 4와 철권 5에서 좀 더 진화되어 지금까지 이어져 오고 있는 레거시 코스튬. 중앙은 블러드 벤젠스 당시 착용했던 암살복이다. 니나는 삭제되었다 복귀해서 그런지 구작에 해당되는 블벤 복장과 일러스트가 오랫동안 없었는데, 2018년 5월 31일자 패치로 각성 헤이하치, 누더기 진 복장과 함께 추가되었다. 전부터 PC Mod 등을 통해서 사용하는 유명 유저들이 많은 복장이었던 만큼 많은 니나유저들이 이 코스튬을 애용하고 있다. 캐릭터 선택창 프리셋에서 착용할 수도 있다. 그러나 철권 8에서는 이 복장이 전혀 존재하지 않는다. 우측은 철권 7 FR 기본 복장이다. 니나 답지 않게 산뜻한 웨딩드레스인 이유는 카자마 진 포획에 실패를 한 후 미시마 재벌을 이탈하여 새로운 클라이언트로부터 의뢰를 받은 어느 마피아 암살을 위해 가짜 신부로 위장하여 임무를 완료하고 나오다가 철권중에게 들켜서 도망치던 중이라고 니나 윌리엄스의 에피소드에서 밝혀진다. 그렇게 도망치던 중에 스티브 폭스를 만나게 된다. 또한 공개된 안나 윌리엄스의 스토리에 의하면, 이 마피아 남성은 안나의 약혼자였다고 한다. 즉 이 드레스의 주인은...

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사일런트 어새신 (サイレントアサシン)
아버지로부터 암살술로 골법을, 어머니로부터 호신술로 아이키도를 배웠기 때문에 격투기 감각이 뛰어나다. 대회 주최자인 미시마 헤이하치를 암살하기 위해 보내졌지만, 본심은 사람을 해치고 싶지 않다.
이후 시리즈에 나오는 냉혹한 암살자같은 묘사를 보면 도저히 체감이 가지 않겠지만, 이 당시 설정으로는 사람을 해치고 싶지 않은 성격이었다.

철권 1 콘솔판 오프닝에서는 어두운 길거리에 있는 니나가 스포트라이트로 비춰지고, 니나가 도망가는 모습으로 등장한다.

니나 엔딩에서는 안나가 니나에게 자신의 하이힐이 어딨냐고 따지나 니나는 싸닥션을 날리고 안나는 운다.

지하조직에게 미시마 헤이하치를 암살하라는 명령을 받아 참가하였으나, 헤이하치가 창설한 미시마 재벌 밑에서 일하고 있었던 안나가 싸움을 걸어오는 바람에 헤이하치의 암살은 실패하였고 둘의 결판도 무승부가 나는 바람에 결승에 진출하지도 못하였다.

사일런트 어새신 (サイレントアサシン)
골법과 아이키도를 구사하는 아일랜드 출신의 암살자.
안나와의 사이는 여전히 최악이다. 임종을 앞둔 아버지의 필사적인 설득도 전혀 소용없었다. 두 사람은 이번 대회에서 살육전에 종지부를 찍으려 한다.
그녀에게는 카즈야 암살이라는 임무가 있지만, 본인은 그다지 중요하게 여기지 않는다.
콘솔판 오프닝에서는 바에서 드레스를 입고 다리를 꼬는 전형적인 팜므 파탈같은 모습으로 등장한다.[20]

니나 엔딩에서 니나는 부친인 리처드 윌리엄스의 묘소에 헌화한다. 그러다 뒤따라온 인기척을 느끼고 총을 겨누는데 헌화를 하러온 안나였고 서로 지나간다.

안나 엔딩에서 안나는 샤워를 하고 나와서 몸을 닦고 있는데 니나가 슬그머니 들어온다. 니나는 옷을 입지 않은 안나를 폴라로이드 사진으로 찍고 놀린다.

3의 스토리를 보면 자매싸움을 하던 중 니나는 미시마 카즈야 암살 의뢰를 받아[21] 철권 2에 참가했다가 미시마 재벌에게 잡혀 미시마 연구소에서 진행하는 냉동 수면의 실험 대상이 되는 것이 정사다.

사일런트 어새신 (サイレントアサシン)
지난 대회에서 카즈야 암살 지령을 받았지만 자매 싸움에 몰두하느라 실패한다. 니나와 안나는 카즈야 부대에 붙잡혀 보스코노비치 박사가 개발한 콜드 슬립 시제품 2호의 실험대상이 된다.
두 사람은 깨어나지 못한 채 15년이 흐른다. 그 무렵 헤이하치는 민간 평화부대 '철권중'이 '투신'을 발굴한다. 그 '투신'의 파동이 니나의 영혼을 불러냈다. 투신에 휘둘린 채 니나는 '카자마 진'을 표적으로 삼는다. 다시 암살자로...
3편에서 바뀐 프로필 부분
  • 직업: 카자마 암살 (조종됨)
  • 취미: 기억 더듬기
  • 좋아하는 것: 기억에 없음 (하지만 밀크티를 좋아할지 모른다)
  • 싫어하는 것: 기억에 없음 (하지만 안나를 싫어할지 모른다)
기억이 상실되어 오거에게 휘둘린다는 설정 때문에 3편에서 프로필의 몇몇 항목이 바뀐다. 3편 공식 사이트 니나 페이지 참조. 4편과 5편 사이에 안나와 만나 기억을 되찾기 전까지는 이런 프로필을 계속 가졌을 것으로 유추할 수 있다.

콘솔판 오프닝에서는 냉동수면에서 깨어나는 모습을 보여준다. 눈을 번쩍 뜨며 바로 동공이 좁혀지는 비정상적인 모습이 압권.

타이틀 화면에서 아무것도 누르지 않고 가만히 있으면 보여주는 연무 영상에서는 의 다리를 꺾는 모습으로 등장한다.[22]

니나 엔딩에서는 기억을 잃은 니나를 안나가 돌봐준다. 그러던 어느 날 자매는 어머니의 묘지에 가는데... 가자마자 니나의 기억이 돌아오고 곧바로 안나의 뺨을 때리는데, 쓰러진 안나는 삶의 낙을 되찾았다는 듯이 웃으며 끝난다.

안나 엔딩(일판+영판)에서는 안나와 함께 휴양지에서 선탠을 하고 있는데 금태양들이 꼬신다. 일판에서는 이에 호응하는 안나가 꼴보기 싫었는지 뒤에서 비키니를 끊어버리는 트롤을 저지르고 웃으며, 영판에서는 니나보다 더 관심을 많이 받은 안나가 이에 호응해서 남자들을 데리고 떠나며 끝난다.

오거가 진에게 사망함으로서 니나는 주박에서 벗어났으며, 본업인 암살자의 길을 계속 가는 이야기가 정식 시나리오로 정해졌다.

같은 시간대를 배경으로한 철권: 블러드라인에서는 다른 참가자들과 함께 등장한다. 이때 진에게 미시마 카즈야가 얼마나 사악한 인간인지 알려주고 떠난다. 이후 링 샤오우와 결투를 하게 되는데 샤오우의 도발에 냉정을 잃어 그만 패배하고 만다. 이후로 등장은 끝난다.

'The king of iron fist tournament 2' 이후 니나는 미시마 재벌의 손에 의해 콜드 슬립의 실험대상이 되었고, 15년 후 콜드 슬립을 풀고 기억을 되찾지 못한 채 이전 대회에 출전했다. 이후 니나는 미시마 재벌의 눈앞에서 자취를 감추고 다시 암살 임무를 수행하며 하루하루를 보내고 있었다. 하지만 그녀에게는 여전히 안나의 기억도, 자신의 지금까지의 성장과정에 대한 기억도 없었다.
기억도 없고 의지할 곳도 없는 그녀에게 믿을 수 있는 것은 자신밖에 없었다. 표적을 죽이고 돈을 버는 그 행위만이 그녀가 현재 믿을 수 있는 현실의 전부였다. 그러던 어느 날, 니나는 한 마피아로부터 한 남자의 암살을 의뢰받는다. 그 타깃은 복싱 세계 챔피언이었던 '스티브 폭스'였다. 그는 지금 'The king of iron fist tournament 4'에 출전하고 있다. 니나는 다시 한 번 표적을 노리고 토너먼트에 잠입한다.
니나 엔딩에서는 스티브의 정체가 자신의 유전자에서 생겨난 유전적 아들임을 알게 되고[23], 이후 저격을 하려다 사격을 멈춘다. 이때 갑자기 등장한 레이 우롱에게 쫓기나, 스티브의 도움으로 목숨을 건지고 빠져나간다.

스티브 엔딩에서는 미시마 재벌에서 마피아에 쫓기는 스티브를 보고 자신들도 끼기로 하여 스티브에게 암살자를 또 보낸다. 우승한 스티브는 미시마 데이터 보관소에서 유전적 어머니가 니나란 것을 찾게 된다. 이후 일상 중 스티브를 암살하려는 암살자를 보고 이때 아들로써의 정인지 아니면 빚을 갚기 위해서인지 불명이나 그를 노리는 마피아들을 처리해주고, 이를 본 스티브가 니나를 찾아간다. 니나를 발견하나 니나는 그에게 총을 겨누고 그때 본능적으로 니나가 자신의 어머니라는 것을 느끼고 "당신은..."이라고 하는 순간 레이가 니나를 권총으로 쏘려고 한다. 이러다 스티브가 레이를 덮쳐 니나가 도망치게 하고 니나는 도주하며, 이를 스티브가 멍하게 보며 끝.

레이 엔딩에서는 비슷한 전개로 가는데 마지막에 레이의 총에 니나의 다리가 맞아 쓰러져 붙잡히게 되고 레이는 범죄 조직들을 모두 검거하게 된다.[24]

5편 니나 스토리를 보면 스티브를 살해하려던 마피아는 레이 우롱이 모두 검거해 클라이언트가 없어져서 암살 의뢰는 흐지부지되는 것이 정사.

자신의 과거를 모른 채, 암살을 업으로 하며 살아온 니나 윌리엄즈.
신디케이트로부터 스티브 폭스가 자신의 아들이라는 것을 알게 된 니나였으나 그 사실은 그녀에게 아무런 의미를 갖지 못했다.
그 후, 신디케이트가 레이 우롱에게 검거되자 스티브를 노릴 이유가 없어진 니나는 기억을 되살리고자 여동생 안나 윌리엄스와 몇 년 만에 재회한다.
그러나 안나의 얼굴을 본 순간 니나는 그녀를 향해 발포를 시작한다. 과거의 기억이 되돌아 온 것이다.

그 후, 몇 일에 걸친 총격전이 이어졌으나 끝내 승부는 나지 않았고 The King of Iron Fist Tournament 5에서 승패를 가리기로 한다. 이리하여 자매간의 결투가 다시 막을 올리게 된다.
콘솔판 오프닝에서는 안나와 폐허가 된 길거리에서 폭탄과 바주카, 단검 등으로 싸우는 모습으로 등장한다.

니나 스토리 배틀 모드 전개 고정 대전 상대는 레이븐, 안나, 진파치.
레이븐과 만나면, 서로 통성명을 하나 자신의 이름을 들었으니 죽어야 한다면서 싸운다.
안나와 만나면, 이긴 다음 너무 약해서 죽일 가치가 없다며 넘어가고 안나는 분통을 터뜨린다.
니나 엔딩에서는 대회에서 자매 싸움을 감명깊게 본 영화 제작진들이 영화에 출연하기를 바라는데, 니나는 관심없다고 튕기다가 안나도 같이 나온다고 하니 승낙한다. 자매가 칼을 들고 대결하다가 안나가 이기는 촬영이 끝난 후, 니나는 세트장에서 걸어나오고... 제작진들에게 칭찬을 받는 안나를 니나는 원격 폭탄으로 세트장 채로 날려버린다.

안나 스토리 배틀에서도 고정 대전 상대로 나오며, 안나가 니나와 붙어 이기면 똑같은 상황 및 대사로 약해서 죽일 가치가 없다고 한다.
안나 엔딩에서는 니나 엔딩처럼 영화 촬영을 하는데 이번에는 니나가 안나에게 이기는 촬영이다. 안나는 쓰러지고 니나는 칭찬받는데, 돌연 니나의 갑옷이 풀어져 민망한 장면을 안나가 연출하며 안나가 고소해한다.[25]

6에서 니나 스토리를 보면 5 대회에서 니나와 안나가 싸우고 니나가 확실히 이긴 게 정사가 된다.

안나 윌리엄즈와의 자매 대결에서 승리를 거두고 이렇다 할 목표도 없이 세월을 보내던 니나 윌리엄즈는, 미시마 재단의 총수가 된 카자마 진으로부터 특수 공작원 스카우트 제의를 받는다.
클라이언트를 가리지 않는 니나는 카자마 진의 제의를 받아들이고, 철권중의 일원이 되어 세계 각지에서 파괴 공작에 종사했다.

이윽고 세계는 전쟁 상태에 돌입했고, 미시마 재단과 G사의 싸움이 격렬해지는 와중에 미시마 재단이 주최하는 The King of Iron Fist Tournament 6의 대최가 발표된다.
니나는 진의 목숨을 노리는 방해자들을 처치하기 위해 대회에 참가한다.
오프닝 동영상와 시나리오 모드를 보건대, 카자마 진의 비서, 보디가드 같은 역할을 하고 있었다. 시나리오 모드의 니나 대사를 보면 이때 니나는 진이 이러고 있던 이유를 다 알고 있다는 것을 알 수 있다. 시나리오 모드에서는 진을 막기 위해 미시마 재벌의 본진으로 돌아온 라스 알렉산데르손과 대적한다. 진이 아자젤을 쓰러뜨리자 라스에게 진은 이 싸움에 모든 것을 걸었고, 그것이 바른 선택이었는지는 모르겠지만 틀렸다고 할 수 있겠냐며 씁쓸한 표정으로 말한다.

6의 진의 시나리오 모드 중간 동영상에서는 카즈야를 쓰러트린 진 앞에 헬기를 타고 마중 나온듯 했으나 알고 보니 헤이하치한테 제압당해 결박된 상태였으며, 헤이하치한테 떠밀려 추락하는 걸로 나온다.
[ 6 시나리오 모드 대사 펼치기 · 접기 ]
1. 남부 대삼림 (VS 브라이언 퓨리)

니나 : ...은근히 기분 나쁜 곳인데
알리사 : 저쪽에 저택이 있어요. 내부에 다수의 생체 반응 확인.
니나 : 전부 쓰러뜨리면 되는 거지.

니나 : 이런 장소를 점거해서 뭘 하려는 거지?
브라이언 : 크크크... 기다리고 있었다.
니나 : 뭘?
브라이언 : 녀석들을 미끼삼아, 너희들 같은 팔팔한 사냥감이 걸리기만을 기다렸다!

2. 사우스 베이 창고 지역 (VS 미겔 까바예로 로호)

니나 : 레지스탕스가 활동하고 있다고 들었는데, 꽤나 한산하군.
알리사 : 이 앞의 창고에 생체 반응이 있어요.
니나 : 저 쪽이지. 가 보자.

니나 : 이런 작은 조직으로 저항하려고? 우리를 너무 얕봤어.
미겔 : 규모 따위는 상관없어! 네놈들은 절대 용서 못해!
니나 : 용서하지 않아도 괜찮은데.

3. 제3컨테이너 터미널 (VS 잭-6)

니나 : 대충 보기엔 그냥 탱커인데.
알리사 : 이런 대형 탱커는 안전 문제 때문에 앞바다에 정박해야 하고, 입항은 할 수 없어요.
니나 : 역시. 보통 탱커는 아니네.
알리사 : 예. 내부에 다수의 동체 반응이 있어요. 조심하세요.

니나 : 저건... 신형?
알리사 : 예. 무장이 지금까지보다 파워업 되어 있어요.
니나 : 양산되면 귀찮아져. 복구도 못할 정도로 파괴하겠어.

4. 퀸즈 하비 (VS 리리)

니나 : 여기는 페리 전용 항구일 텐데?
알리사 : 이상하네요. 원래 탱커는 댈 수 없을 텐데요.
니나 : 아무리 봐도 탱커야.

리리 : 제 배에 오신 걸 환영해요. 당신이 제 새로운 장난감이 되주실 건가요?
니나 : 머리가 어떻게 된 거 아냐.
리리 : 당신은 어떤 목소리로 울까요? 기대되는데.
니나 : 어린 애는 집에 가서 잠이나 자.

5. 제7컨테이너 터미널 (VS 세르게이 드라그노프)

니나 : 수상한 화물선이 목격됐다는 건 이 근처인가?
알리사 : 예. 좀전에 주변을 살펴봤는데, 다수의 동체 반응이 확인됐어요.
니나 : 군용선이라... G사가 아니라면 도대체 어느 군이지.

니나 : 너희들... 러시아군인가.
드라그노프 : ...
니나 : 잠입할 생각이였지만, 아쉽게 됐네.

6. 사원 (VS 왕 진레이)

니나 : 본 적이 없는 건물인데.
알리사 : 다수의 생체 반응이 있어요. 내부 조사는 힘들거라고 생각하는데요.
니나 : 고생 좀 하겠어.

니나 : 당신은...
왕 : 자네, 방황하고 있군? 방황하는 주먹은 내게 닿지 않아.
니나 : 방황 따윈... 없어!

7. 서쪽 지구 13번가 (VS 폴 피닉스)

니나 : 지저분한 도시네. 사람이 살긴 하는 거야?
알리사 : 빌딩 내부에 생체 반응 발견. 저쪽 건물이에요.
니나 : 살다 보면 정든다는 건가?

니나 : ...살 집도 없는 거 아냐?
폴 : 난 우주 최강이 되는 것이 목표니까, 지금은 그 준비 기간이야.
니나 : 여전히 바보네. 불쌍하군.

8. 서쪽 지구 차이나 타운 (VS 마샬 로우)

니나 : 머릿수만 많은 것 같은데.
알리사 : 다수의 반응을 확인. 숫자가 압도적으로 많은데, 어쩔까요?
니나 : 문제 없어. 가자.

로우 : 너는... 미시마 재단에서 일하는 건가?
니나 : 말할 필요는 없어.
로우 : 일이라고는 해도, 암살을 칭찬해줄 수는 없군.

9. 어비스 게이트 (VS 스티브 폭스)

니나 : 어둠의 투기장... 장소는 판명됐어?
알리사 : 소문이긴 하지만, 이 근처가 확실할 거예요.
니나 : ...한마디로 모른다는 얘기?
알리사 : ...그렇게 되네요.

관객들 : 우와! 뭐, 뭐야? 이 자식들, 천장을 뚫고 들어왔어!
니나 : ...이런데서 널 만날 줄은 몰랐는데.
스티브 : ...당신하고는 더 이상 볼 일 없을 거라고 생각했는데, 뭘 하러 왔는지는 모르겠지만, 더 이상 방해한다면 그냥 넘어가지는 않겠어.
니나 : 날 어떻게 할 수 있을 것 같아?

10. 귀암도 (VS 요시미츠)

니나 : 여기가 목적지? 조금 쌀쌀한데.
알리사 : 기본 섭씨 12도. 지하는 섭씨 10도로 낮춰질 거예요.
니나 : 밖에는 아무것도 없으니, 지하로 가 보자.

니나 : 당신이 여기에 있다는 건, 여기가 만당의 본거지인가?
요시미츠 : ...여기는 네놈들이 올 곳이 아니다! 돌아가라!
니나 : 가까우면서도 먼 곳...인가? 나중에 병사들을 보내서 조사해야겠어.
요시미츠 : 그럴 수는 없지. 내 칼날의 이슬이 되거라.

11. 종합 격투 도장 비스트 킹덤 (VS 킹, 크레이그 머독)

알리사 : 검색 대상은 이 근처에요.
니나 : 애매하네. 로봇이라면 좀 더 확실한 정보를 제공하지 그래.
알리사 : 저는 인간이에요!
니나 : ...됐어. 그렇다고 하지.

머독 : 이런 곳에 무슨 볼 일이지?
니나 : 사람을 찾고 있어. 알고 있는 정보를 말해 줘야겠는데.
킹 : 그게 부탁할 때 태도인가? 돌아가라! 아무 것도 말해줄 수 없다!
니나 : 그 태도는, 뭔가를 알고 있다는 증거야.
머독 : 험한 꼴을 보고싶은 가본데, 소원대로 해주지.

12. 잊혀진 묘지 (VS 아머 킹)

알리사 : 아머 킹은 G사의 피험자들의 탈출을 도운 뒤, 이 근처에 숨어있는 것 같아요.
니나 : G사의? ...뭔가 이용 가치가 있겠는데.
알리사 : 예. 잘 이용하면 좋은 선전이 되겠는데요.

니나 : 당신이 아머 킹이지.
아머 킹 : 돌아가라. 너희에게 협력할 생각은 없다.
니나 : 어째서? 우리는 당신 활동을 도와주려고...
아머 킹 : 잡아떼도 소용없어. 방금 전 친구에게 연락을 받았다. 너희들이 미시마 재단의 수하라는 건 알고 있다.
니나 : 그럼, 이야기는 끝이군.

13. 미시마 공업 전문 학교 (VS 링 샤오유, 판다)

알리사 : 미시마 재단의 총수, 카자마 진의 모교는 이 근처에 있어요.
니나 : 그래. 이제와서 이런 장소에 올 의미는 없겠지만.

샤오유 : 당신, 진이 있는 곳을 알고 있지? 알려줘! 진은 어디에 있어?
니나 : 더 이상은 접근하지 마. 그렇지 않으면...
샤오유 : 싫어! 절대로 그만두지 않을 거야! 진을 막는 건 나 뿐이야!
니나 : ...말로 해서는 안되겠네.

14. 서부 해안 대운하 공업단지 (VS 백두산)

니나 : 여기가 레지스탕스의 아지트 맞지?
알리사 : 생체 반응 다수. 확실해요.
니나 : 알았어. 잠입하자.

백두산 : 스파이 놀이라, 재미있군.
니나 : 게릴라 조직한테 들을 소리는 아닌데.
백두산 : 미시마 재단에 대항하기에는 수단을 선택할 여유가 없거든.
니나 : 사자 뱃 속의 벌레라는 말 알아? 알았다고 해도 늦었지만.

15. 357번 산업도로 (VS 화랑)

니나 : 리더가 있는 곳은?
알리사 : ID 불명입니다.
니나 : 중요할 때 쓸모가 없네. 됐어. 전부 쓰러뜨리면 되는 거니까.

니나 : 당신이 레지스탕스의 리더? 아지트 쪽은 이미 제압됐어.
화랑 : 뭐라고? 사부님을 어떻게 했어! 무사한 거지?
니나 : 사부? 아쉽지만 아직 끈질기게 살아 있어. 하지만, 시간 문제려나.
화랑 : 너!

16. 제16기 유적조사대 발굴 현장 (VS 레오 클라이센)

알리사 : 위험해요! 이 동굴은 무너질 위험이 있어요!
니나 : 스펠렁커 협회 사람들이 조사하고 있잖아? 그렇다면 더욱더 서두르는 게 좋겠어.
알리사 : 조심하세요.

레오 : 바보! 위험하잖아!
니나 : 어머나, 전부 죽이려고 했는데 의외로 끈질기네.
레오 : 뭐라고? 너. 용서 못해!

17. 지저누각 (VS 모쿠진)

니나 : 이런 비밀 통로가 있었다니.
알리사 : 그런 것 같네요. 아무리봐도 인공적으로 만든 건데, 계속 갈 건가요?
니나 : 물론이지. 가자.

니나 : 뭐지? 저 인형은.
모쿠진 : (누구도 이 성역에 들어올 수 없다. 돌아가라.)
알리사 : 동력원이 없어요! 정체가 뭐야!
니나 : 나한테 물어봐도 곤란한데.

18. 북부 자연 공원 (VS 쿠마)

니나 : 이제와서 쿠마를 찾을 필요가 있는 거야?
알리사 : 일단은 쿠마도 미시마 재단의 총수 후보인가봐요.
니나 : 그런 일은 영원히 일어나지 않겠지만.

니나 : 아직 말이 통할 정도의 지능은 남아있으려나?
쿠마 : (물론이다. 바보 취급하지 마라.)
니나 : 다행이네. 그럼 죽어 줘.
쿠마 : (죽는 건 너다.)

19. 아라나미 스모 도장 (VS 간류)

니나 : 창코찌개집 주인?
알리사 : 정확히 말하자면, 스모계에서 추방당한 위험인물이에요. 방심하지 마세요.
니나 : ...대충 누군지 알겠네.

간류 : 잘도 여기까지 왔군.
니나 : 요즘 스모는 도망치면 이기는 건가?
간류 : 아니, 좋아! 왜 요코즈나가 69명 밖에 안되는지 그 이유를 알려주마! (참고로, 간류는 요코즈나가 아닙니다.)

20. 지하 비밀 통로 (VS 레이븐)

니나 : 빌딩 지하에 이런 통로가...
알리사 : 조심하세요. 교묘하게 위장해 놨지만 곳곳에 감시장치가 설치되어 있어요.
니나 : 보통 빌딩이 아니란 건 확실하네.

레이븐 : 여기까지 오다니, 역시 대단하군.
니나 : 내 뒤를... 당신, 누구지?
알리사 : 상대는 광학 미체를 사용해요. 조심하세요.

21. 미시마 본가 (VS 미시마 헤이하치)

니나 : 역시나 살아있었나. 미시마 헤이하치.
알리사 : 그 정보가 맞다면 말이죠.
니나 : 직접 모습을 확인했으니 틀림없겠지.

니나 : 그 폭발 속에서 살아남았다니, 그만 세상에 미련을 버리시지.
헤이하치 : 흥, 그따위 폭발로 내가 죽을 줄 알았나? 우습군!
니나 : 증거만 없었을 뿐이지. 개인적으로는 살아있을 거라고 생각하고 있었어. 하지만, 아쉽게도 여기서 이별이야. 영원히.
헤이하치 : 하하하! 날 해치우겠다는 거냐. 재미있군. 나한테 덤빈 걸 후회하게 해주마.

22. ICPO 지부 (레이 우롱 구출)

니나 : 국제 형사 경찰 기구(ICPO)? ...그 형사가 있는 곳이네.
알리사 : 현재 ICPO 주변에 G사의 병사가 다수 포진되어 있어요. 이대로라면 제압당하는 건 시간문제겠는데요.
니나 : 구해줄 의리는 없지만, 어쨌거나 서두르자.

니나 : 늦지는 않았나 보네. 다친 데는 없어?
레이 : 당신은... 어째서 여기에 있는 거지?
알리사 : 여기는 위험하니까, 빨리 이동해요.
니나 : 죽고 싶지 않으면 더 이상 관여하지 마.

23. 카자마류 고무술 도장 (VS 카자마 아스카)

니나 : 카자마류 고무술 도장? 카자마? ...진과 무슨 관계지?
알리사 : 집안 사람이 연 도장인가봐요. 둘러볼 가치는 있을 것 같네요.
니나 : 혈연 관계자... 설마?

아스카 : 아! 아까 부딪혔던 사람... 그럼 당신이 도장 파괴범이구나!
니나 : 당신, 여기 도장 수련생인가?
아스카 : 아냐, 내가 이 도장 주인, 카자마 아스카 님이다!
다친 아버지 대리지만 사실 내가 더 강하니까 문제없겠지. 자, 빨리 시작하자고.
니나 : 도장 파괴하러 온 건 아니지만, 거절하기도 귀찮으니 상대해 주지.

24. 버려진 절 (VS 펭 웨이)

니나 : 오래전에 버려진 절이라고 들었는데?
알리사 : 사람 손을 탄 흔적이 확실하게 나 있어요. 특히 저 문이라던지.
니나 : 도둑고양이가 살고 있나 본데.

펭 : 내 수행을 방해하겠다면... 없애버리겠다!
니나 : 할 수 있을까? 까불지 말라고.
펭 : 건방진!

25. 중앙 지구 11번가 (VS 밥)

니나 : 꽤나 피폐한 도시인데.
알리사 : 전쟁 때문에 범죄 발생율이 극단적으로 올라간 도시의 전형이라고 할까요.
니나 : 그만큼 예비 범죄자가 많았다는 소리야. 꼭 전쟁 때문만은 아니지.

밥 : 꼼짝마라! 그 소녀를 어디로 데려가려는 거냐!
니나 : 과연 어디로 데려가는 걸까? 난 네가 상관할 일이 아니라고 보는데, 돼지.
밥 : 기다려, 지금 구해줄 테니까!
알리사 : 하아...

26. 시호스 그랜드 로열 호텔 (VS 크리스티 몬테이로)

니나 : 아름다운데, 다음에 한번 개인적으로 와볼까.
알리사 : 몇년 전에, 관광 도시 계획으로 개발이 이루어졌어요. 그 전에는 아무것도 없는 목초지였고요.
니나 : 도시의 역사에는 관심없어.

크리스티 : 당신들, 에디가 어디 있는지 알고 있지? 날 거기까지 안내해 줘.
니나 : 에디? 에디 골드 말인가?
크리스티 : 역시 알고 있지? 힘으로라도 알아내야겠어.
니나 : 어떻게 알았는지는 모르겠지만, 더 이상은 관여하지 않는 게 좋을 거야.

27. 미시마 중공업 바이오 테크놀러지 연구소 제7분실 폐허 (VS 로져 쥬니어)

니나 : 이거, 길 잘못 든 거 아냐?
알리사 : 아뇨. 이 앞에 미시마 재단의 실험장이 있을 거에요. 이대로 가보죠.
니나 : 이런 산속에 말이지...

니나 : 아까부터 동물밖에 없잖아.
알리사 : 찾았어요. 저게 타겟이에요.
니나 : ...캥거루? 지금 장난해?
로져 엄마 : (당신들 뭐야! 함부로 들어오지 말라고!)

28. 바이올렛 시스템즈 (VS 리 차오랑)

니나 : 바이올렛 시스템즈, 나름대로 규모는 있나 본데.
알리사 : 예. 세계적으로 유명한 휴머노이드 메이커에요.
니나 : 리 차오랑, 아직도 야심을 버리지 못했나 보네.

리 : 신형 경비병은 어땠습니까? 니나 윌리엄스양.
니나 : 조금 더 제대로 된 걸 만들지 그래? 너무 재미가 없잖아.
리 : 그렇군요. 다음 제품에서 개선하겠습니다. 자, 귀중한 의견은 고맙지만 오늘은 이만 돌아가시지요.
니나 : 싫은데. 당신이 반란군에 정보를 제공하고 있는 걸 알고 왔거든.
리 : 글쎄, 무슨 소리인지.

29. G 사이언스 테크놀러지 제3연구동 (줄리아 창 구출)

니나 : 이 앞은 어디지?
알리사 : G사와 연구 시설이 있는 건 확실한데, 자세한 정보는 입수하지 못했어요.
니나 : 그냥 물어봤을 뿐이야. 애초에 기대도 안했어.
알리사 : 죄송해요.

니나 : 별 볼일 없는 놈들이네.
G사 병사 : 너, 너는 니나 윌리엄스?
니나 : 꺼져.

30. 나이트메어 트레인 (VS 데빌 진)

니나 : 이 열차, 어디로 가는지 알아?
알리사 : 데이터에는 이런 노선이 존재하지 않아서 잘 모르겠어요.
니나 : 후우, 됐어. 어차피 어딘가에 정차하겠지.

알리사 : 누군가 상공에서 내려오고 있어요. 조심하세요.
니나 : 상공? 비행기라도 날고... 뭐지? 저건...
알리사 : 조심하세요!

31. 제4특수작전 부대 기지 (VS 에디 골드) - 대사 없음

32. G 시큐리티 서비스 작전 지휘 본부 (VS 브루스 어빈)

니나 : 이렇게 보니, 역시 거대한데.
알리사 : 예. G사의 안보부문 중의 하나에요.
니나 : 단기간에 이정도로 무력을 확대시키고 통제하다니... 대단한 솜씨야.

니나 : 과연... 옛정 때문에 당신이 G사에 붙은건가.
브루스 : 마침 따분했거든. 당신들 덕분에 꽤나 재미있었어.
니나 : 아쉽게 됐네. 그 재미도 이제 끝이야.

33. G사 밀레니엄 타워 (VS 안나 윌리암스)

니나 : G사 밀레니엄 타워... 마음에 안드는 이름이야.
알리사 : 이름의 센스에 대해서는 잘 모르겠지만... 그쪽은 이미 엄중한 경계 태세에 들어가 있어요.
니나 : 그렇겠지. 하지만 아직 어설퍼.

니나 : 이런 곳에서 만날 줄은 몰랐는데.
안나 : 드디어... 드디어 널 쓰러뜨릴 때가 왔어!
니나 : 어차피 아무 생각도 없이 미시마 카즈야 밑에 붙었겠지? 여전히 바보같은 여자네.
안나 : 뭐라고! ...좋아. 이게 이 세상에서 마지막으로 보는 거니깐, 특별히 용서해 주겠어.
니나 : 마음대로 떠들어. 귀찮으니까 빨리 꺼져.

34. G사 밀레니엄 타워 헬리포트 (VS 안나 윌리암스 - 미시마 카즈야)

니나 : 더 이상 너랑 놀아줄 시간 없어. 비켜.
안나 : 닥쳐! 너한테만은 지지 않아!
니나 : 이제 그만 좀 하지.

니나 : 아쉽게 됐네. 조금만 더 있었으면 세계를 손에 넣었는데.
카즈야 : 흥, 날 막을 수 있을까?
니나 : 막을 거야. 반드시.

35. 미시마 재단 지하 철도망 중앙선 (VS 니나 윌리암스) - 대사 없음

36. 미시마 재단 센트럴 타워 (VS 니나 윌리암스 - 카자마 진 - 알리사 보스코노비치) - 대사 없음

37. 액을 쫓는 마을 (자피나 구출) - 대사 없음

38. 아자젤 신전 (중앙 화랑) (VS 미시마 카즈야 - 아자젤 - 알리사 보스코노비치 - 카자마 진)

니나 : 빛의 근원은 여기인가.
레이븐 : ...틀림없다. 하지만, 이전에 우리가 조사했을 때는 이런 유적은 존재하지 않았다.
니나 : 실제로 여기에 존재하니까 문제없어. 가자.

니나 : 드디어 따라잡았네.
카즈야 : 또 네놈인가.
니나 : 당신을 이 안으로 보낼 수는 없어. 이걸로 끝이야.

니나 : 이 공기는...
레이븐 : 기분이 안 좋은데, 무슨 일이 일어날지 모르겠는데 각오해 두라고.
니나 : 드디어 끝이야.

니나 : ...생각보다 훨씬 거대한데.
아자젤 : 나는 아자젤. 만물의 조정자이다.
니나 : ...이런 괴물이 조정자라니 옛날 사람들도 참 힘들었겠어.
아자젤 : 그 저주받을 봉인 덕분에 나의 속박에서 벗어난 자들이 제 멋대로 세계를 파괴했다. 그 죄 값을 받아내야 한다.
니나 : 봉인됐던 주제에 말은 잘 하네. 이 세상에 너같은 존재는 필요 없으니 사라져.

철권 6 니나 스토리 배틀 모드 전개 니나 엔딩에서는 미시마 재벌의 승전을 축하하는 연회에 잠입한 안나와 여자 화장실에서 결판을 내고 얼굴에 립스틱으로 낙서를 하는 굴욕을 준다.[26]

안나 엔딩에서는 자매가 함께 당구장에 들리는 의외로 화목한 모습을 보여준다. 당구 중 불량배들과 싸움이 나고, 자매가 이긴 다음 바에 앉아 있던 리 차오랑따봉을 날리며 이를 본 자매가 깜짝 놀라는 것이 포인트.

7 안나 스토리에서 6편 대회에서 인기 파이터 순위에서 니나가 안나를 이겼다고 짧게 언급된다.


실종된 카자마 진을 대신하여 미시마 재벌을 이끌고 있었고, 복장을 갖춰입고 미시마 재벌로 돌아온 헤이하치를 상대한다.
니나 : 이제 와서 무슨 용무지, 미시마 헤이하치?
헤이하치 : 흥, 뻔한 것을. 재벌을 되찾으러 온 게 당연하잖나! (이후 헤이하치는 니나와 맞붙어 승리한다.)

레이지 모드를 켜며 두 번의 페이즈로 헤이하치를 몰아붙이지만 패배하고, 헤이하치도 니나가 진에 의해 고용된 인물임은 알지만 능력을 높이 샀는지 그녀를 자신의 부하로 들인다.
헤이하치 : 진이 소식불명인 지금, 미시마 재벌을 일으킬 수 있는 건 나 이외엔 없다!
니나 : (분하다는 듯한 표정을 짓지만 손짓으로 철권중에게 총을 거두라고 지시한다.)

이후 클라우디오 세라피노를 고용하기 위해 헤이하치랑 함께 이탈리아의 시리우스 집단의 본거지로 쳐들어가고 카자마 진을 회수하기 위해 철권중을 이끌고 리의 바이올렛 시스템즈를 기습한다.

진을 회수하기 위해 진을 지키는 알리사 보스코노비치를 쓰러뜨리지만 리의 플랜 E가 발동하며 바이올렛 시스템즈 빌딩 안에 갇히고 폭발에 휘말린다. 하지만 니나는 죽지 않았고 "진을 지키기 위해 이렇게까지 하다니 뭔가 의도가 있네. 이건 좀 더 지켜봐야겠어."라는 말을 끝으로 메인 스토리에 등장하지 않는다.
카자마 진 회수 작전에 실패한 니나 윌리엄스는 미시마 재벌에서 이탈해 새로운 고객에게 암살 의뢰를 받았다.
작전은 마피아의 간부들이 모이는 결혼식장에 가짜 신부로 출석해 표적을 일망타진하는 것.
임무는 무사히 성공하지만 니나는 사태를 수습하기 위해 파견된 철권중에게 발견되어 쫓기게 된다.
결혼식장에서 도주하는 와중 니나는 낯익은 남자랑 마주한다.
게다가 그 남자는 할 말이 있다며 끈질기게 달라붙는지라 니나는 어쩔 수 없이 남자를 쓰러뜨리기 위해 전투 태세를 취한다.

스티브 / 니나 캐릭터 에피소드 전개 개인 스토리인 '캐릭터 에피소드'에서는 위의 정식 참전 스토리와 이어진다. FR에서의 복장이 니나답지 않게 산뜻한 웨딩드레스인 이유가 설명이 되는데, 결혼식장에 가짜 신부로 잠입하기 위함이다. 후일 추가된 안나의 배경에 의하면 이 옷은 안나 윌리엄스의 옷이었다.[27] 여하튼 암살에 성공하고 도주하던 도중 자신을 뒤쫓아온 스티브 폭스를 만나게 된다. 본인 에피소드에서는 그를 쓰러뜨리고 자신을 노리는 병사들을 피해 도망치며, 스티브 에피소드에서는 스티브에게 그의 출생의 비밀을 말해주나, 그를 아들로써 생각하진 않는다고 냉정히 잘라 말한다. 이때 병사들이 그녀를 잡기 위해 들이닥치고, 스티브가 시간을 벌어주는 것으로 끝난다.[28]

철권 7 니나 참전 트레일러에서는 안나가 출전하기 훨씬 전이라 브라이언 퓨리만 패며, 반대로 안나 참전 트레일러에서는 니나 본인이 안나에게 신나게 얻어맞는다.

사일런트 어새신 (Silent Assassin)
사일런트 어새신이란 이름으로 알려진 암살자, 니나 윌리엄스.
이전에는 미시마 재벌에 고용되어 특수부대 철권중을 지휘하였으나 카자마 진 회수 작전에 실패한 것이 계기가 되어 미시마 재벌을 떠나 한동안 프리 암살자로 활동하고 있다.
이후 세계가 미시마 카즈야가 이끄는 G사에게 지배되어 가는 와중, 니나는 카즈야에게 스카우트되어 직속 부하로서 G사 군의 지휘를 맡게 된다.

G사에 입사해 카즈야의 비서로 활동하게 되었다. 콤비를 이루었던 스트리트 파이터 X 철권에서조차 임시 동맹이었던 터라 상자를 찾자마자 바로 관계가 틀어질 정도의 적대 관계였는데 정사에서 아군으로 엮인 것은 본작이 최초. 이로써 어쩌다 보니 미시마 가문 3대 모두에게 한번씩 고용된 경험이 생기게 되었다. 심지어 이 미시마 3대랑 한번 이상은 대결도 해본만큼 자신의 과거 대전 상대들한테 고용된 셈이다.

또한 펭 웨이의 스토리에서 의외의 사실이 드러났는데, 펭한테 리로이와의 재대결 장소를 제공해주겠다며 G사에 협력해줄 것을 제안했고, 펭이 이에 응해서 동료가 되었다.

메인 스토리에서는 카즈야에게 보고하는 모습으로 계속 등장하다가[29] 야쿠시마 전쟁에서 레이나를 상대하게 되는데 그 과정에서 레이나가 사용하는 기술을 보고 레이나의 정체를 대략적으로 짐작한다.
싸움이 끝난 뒤 니나는 잭-8이 움직이는 것을 확인하더니 이걸로 G사와의 계약은 끝났다며 물러나려는데, 레이나가 자신의 밑에 들어오지 않겠냐는 제안을 하자 니나는 바캉스 후라면 교섭에 응해줄 수 있다는 답을 한 뒤 전장에서 이탈한다. 결국 G사에 붙었던 것도 전향이 아니라 비즈니스이자 일시적인 협력이었던 것.

개인 에피소드 엔딩에서는 철권 경기가 일어난 것을 기점으로 리 차오랑이 G사에 대항해 고용한 것으로 드러난다. 하지만 리를 커피숍에서 만난 니나는 빌딩을 파괴한 값[30]이라며 쓰러뜨리고 마지막에는 수류탄까지 던지며 폭발시켰다.[31] 이로서 미시마 3대+헤이하치의 사생아들에 이어 헤이하치의 양자인 리랑도 대결을 벌인 진귀한 기록을 세웠다.

아케이드 오프닝에서는 냉동 수면 중인 모습으로 잠깐, 콘솔판 오프닝에서 화장을 고치는 모습으로 등장한다. 지금봐도 꽤 괜찮을 정도로 기술력이 좋아진 게 특징.

니나 엔딩안나 엔딩이 비슷한데, 자매가 말싸움을 하다가 해당 엔딩의 주인공쪽이 화해의 악수를 청한다. 그렇게 화해를 받아들이려는 찰나... 어느 엔딩이든 니나가 통수를 치고 팔을 꺾어버리며 끝난다.

콘솔판 오프닝에서 니나-안나 태그로 나와 레이븐-쿠니미츠 태그와 대전을 한다. 대전 시작 후 안나가 잠시 휴전이라며 니나에게 손을 내미나 안나가 뒤통수치며 니나를 상대쪽에 밀어버리는 모습을 보여준다.

니나 엔딩에서는 본업인 암살을 하는 니나를 보여주는데, 요인을 암살 후 헬기를 탄 안나에게 쫓기나 헤쳐나오는 모습을 보여준다.

안나 엔딩에서는 안나가 보기 드물게 스포트라이트를 받는 엔딩인데, 안나를 암살하려고 자피나와 쿠니미츠하고 기습했다가 가장 처음으로 역공을 당해 리타이어된다.

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카즈야 - 니나 스토리 전개 및 엔딩

남극에 있는 판도라의 상자가 준다는 새로운 힘을 이용해서 데빌의 힘을 더욱 강화하고 미시마 재벌까지 장악하고자 하는 카즈야 앞에 니나가 나타난다. 미시마 재벌의 철권중으로 일하는 니나는 막대한 보수를 걸고 판도라의 상자를 얻을 때까지 카즈야와 일시적 계약을 맺게 된다.
니나 : 어떤 의뢰가 들어오든 나는 내 일을 할 뿐이야.
카즈야 : 사용할 수 있는 동안에는 뭐든지 사용해 주마. 모든 것을 되찾을 때까지는!
등장 대사
카즈야 : 간다.
니나 : 저들을 생포해야만 하나?
카즈야 : 흥! 죽으면 고작 그 정도밖에 못 한다는 거지 뭐.
니나 : (조용히 카즈야를 따라간다.)
1라운드 승리 후
카즈야: 아무래도 실력은 줄지 않은 모양이군.
니나: 그런 것 같군.
카즈야: 괜찮겠지. 계약을 속행하자.
니나: 라저.

2라운드 승리 후
니나: 전투 중에 연락이 온 것 같아. ‘상자’의 회수를 담당할 선발대가 이제 곧 남극으로 향한다고 한다.
카즈야: ‘상자’ 회수?
니나: 우리는 같이 가지 않아도 돼?
카즈야: 녀석들은 쓰고 버리는 장기말이다. 자 과연 어떻게 될 것인가?

3라운드 승리 후
니나: ‘상자’만 회수하면 되는 일 치고는 일처리를 꽤 복잡하게 하네.
카즈야: 효율과 확실성의 문제다. 네놈은 내 명령만 따르면 된다.
니나: …………

4라운드 승리 후
카즈야: 벌써 끝인가, 쓰레기 같은 놈들. 이래선 실전까지 몸풀기도 안 되잖아.
니나: 실전?
카즈야: 남극에서 선발대가 괴멸했다. 생존자의 증언으로는 귀신에게 당했다고 한다.
니나: 귀신…

5라운드 승리 후
카즈야: 아무래도 근처에 암살권쓰는 가 어슬렁대는 모양이다.
니나: ……암살권?
카즈야: 그래. 암살자로서 흥미가 생기지 않나?
니나: 별로. 그것이 ‘상자’를 노린다면 제거하면 되잖아.

라이벌 상대는 켄 마스터즈. 하지만 니나는 별 관심이 없는 듯 하다.
카즈야 : 호오...
니나 : 그냥 피라미들이야. 내버려 둬.
카즈야 : 피라미들이기는 하지만 저들은 이름이 좀 알린 피라미들이군, 자기들 나름대로.
켄 : G사인가?
카즈야 : 재미있군. 남극에 가기 전에 몸이라도 풀어 볼까?
류 : 아무래도 도전하는 거 같은데.
카즈야 : 후후, 걱정하지 마라. 금방 끝내주마.
니나 : 후우...
6라운드 승리 후 (라이벌 전)
카즈야: 암살권을 쓰는 자도 결국 이 정도인가?
니나: 시간만 낭비했어.
카즈야: 당장 남극으로 떠난다. 이미 샤돌루의 총수가 직접 남극으로 갔다고 하니.
니나: 누가 상대건 간에 나랑 관계 없어.

7라운드 승리 후
카즈야: 하하하! 재미있군! 그 힘[32]이 있으면 세계를 지배하는 건 일도 아닐 거야!
니나: ……? 저건…………
카즈야: 왔군! 불 속으로 날아드는 나방처럼!

8라운드 승리 후 (파이널)
니나: 드디어 방해꾼은 모두 사라졌어.
카즈야: 바로 ‘상자’를 회수한다!
니나: …………

엔딩에서는 상자가 열리고 이를 얻으려는 카즈야를 니나가 막는다.
카즈야 : 어쩔 셈이냐?
니나 : 이건 받아 두겠어. 가지고 싶어 하는 사람[33]이 있어서.
카즈야 : 흥, 진짜 주인이라는 거냐? 역시 다른 의뢰를 받아 두었군.

카즈야는 남극에 잠입해 있던 G사의 병사들을 풀어서 니나를 제압한다. 니나는 병사들을 쓰러트리고 도주한다.
「상자」를 빼앗는 것을 막으러 온 병사들의 공격을
어렵게 피하고 원래의 고용주에게 돌아간 니나.
그 손에는 「상자」의 형상이나 성분과 연관된 상세한 데이터와
마지막 전투에서 손에 넣은 빛의 영상과
「상자」 그 자체의 파편이 있었다.
정보를 손에 넣은 고용주가 무엇을 할지는
니나의 관심 밖이였다.
그녀는 그저 임무를 다할 뿐이다.
──앞으로도.

5. 대사

5.1. 철권 시리즈

  • 등장 대사
    • 4~6: 어디... 실력이나 좀 봐 볼까? (Come on baby, show me what you've got.)
    • 4~7: 널 죽여 버리겠어! (Time to die!)
    • 7~8: 어디 갈 생각이지? (Going somewhere?)[34]
    • 7~8: 이거 재미있겠는 걸. (This should be fun.)[35]
    • 태그2: 닥치고 죽어주시지. (You've got a date with death.)
    • 8: 네 운명도 여기서 끝이야. (Your luck has run out.)
    • 8 vs 리: 잠꼬대는 집에 가서 해. (You beat me? In your dreams.)
    • 8 vs 스티브: 난 딱히 별 생각 없어. (I don't really care either way.)
    • 8 vs 에디: 이걸로 게임 오버야. (It's game over for you.)
  • 승리 대사
    • 4~6: 아~ 지겨워라. (What a nuisance!)
    • 4~6: 벌써 끝이야? 한심해라. (Finished all ready? Oh, please.)
    • 4~6: 괜히 힘만 뺐네. 잘 있어. (It was nothing. Goodbye...)
    • 5~6: 지금 장난하는 거야? (You must be joking.)
    • 5~6: 나는 아마추어는 상대 안 해. (I don't play with amateurs.)
    • 5~8: 집에 가서 낮잠이나 주무시지? (Isn't it past your bedtime?)
    • 7: 이미 끝난 일이야. (What's done is done.)[36]
    • 7: 그럼 안녕. (Goodbye.)
    • 8: 실망스러운걸. (That was disappointing.)
    • 8 vs 스티브: 더 이상 내게 관여하지 마. (Better stay away from me.)
    • 8 vs 에디: 물러빠진 성격은 안 고쳐졌나 보네. (Looks like you're still too soft.)
  • 8 레이지 아츠
    • 발동: 넌 도망칠 수 없어. (You're not getting away.)[37]
    • 피니시: 고요함 속에서 죽어. (Die in silence!)

5.2. 스트리트 파이터 X 철권

  • 등장 대사: 얼른 시작하지. (Well, shall we begin?)
  • 스트리트 파이터 측 승리 대사
    • : 전설의 격투가? 일을 방해하면 제거할 뿐이야.
    • 켄 마스터즈: 지킬 것이 있다면 보디가드라도 고용하지 그랬어?
    • 춘리: 네 일은 여기서 끝이야.
    • 캐미 화이트: 빠르기로 이길 수 있는 건 스포츠 정도 뿐이야.
    • 아벨: 기억 말이지... 없으면 없는 대로 어떻게든 살 수 있는 거야.
    • 가일: 군인치고는 보기 드문 머리 모양이네. 아무래도 상관 없지만.
    • 달심: 마술 따위는 집어 치우고 어서 사라져.
    • 사가트: 싸움의 의미? 심각하게 생각할 문제는 아닌 것 같은데.
    • 베가: 샤돌루의 정보, 이제 다 모였어.
    • 한주리: 살려두면 나중에 귀찮은 상대가 될 것 같은데... 여기서 죽어줘야겠어.
    • 롤렌토: 테러리스트 따위를 상대하고 있을 만큼 한가하지 못하거든.
    • 이부키: 초보자나 다름없잖아. 너랑 같이 일하고 싶지 않아.
    • 포이즌: 이 채찍은 사용하기 편할 것 같은데. 잘 받겠어.
    • 휴고: 덩치가 큰 상대가 좋아. 눈 감고도 맞거든.
    • 장기에프: 더우니까 옆에 오지 마.
    • 루퍼스: 시끄러워. 입 다물어.
    • 발로그: 요즘 세상에 그런 발톱으로 나를 잡아 보겠다고?
    • 마이크 바이슨: 모든 게 다 레벨이 낮다고밖에 할 말이 없네.
    • 카스가노 사쿠라: 애든 어른이든 상관없어. 나에게 덤빈다면 때려눕혀 주겠어.
    • 블랑카: 엄마가 보고 싶으면 집에 있지 그랬어?
    • 가이: 무신류.... 설마 진짜 그런 차림일 줄은....
    • 코디 트래버스: 심심하니까 난리친다고? 애들이랑 뭐가 달라?
    • 엘레나: 친구 사귀기? 상대와 장소를 분별하시지.
    • 더들리: 고리타분한 가치관에는 흥미 없어.
    • 고우키: 칫... 사전 정보가 이렇게까지 도움이 안 될 줄이야.

6. 성능

철권에서도 손꼽히게 조작과 운영이 어려운 캐릭터. 니나하면 보통 처음 떠오르는 이미지가 어렵다일 정도. 이는 조작이 어려운 기술을 주력기와 콤보파츠로 애용하기 때문. 니나가 처음부터 어려운 캐릭터는 아니었지만 기술 폭이 넓어진 철권 5 이후 정립된 캐릭터 컨셉과 맞물려 난이도가 기하급수적으로 상승했고 철권 6부터는 본격적으로 새로 추가된 플래핑이 커맨드가 난해해 안 그래도 어렵던 조작 난이도가 더 어려워졌고 태그 1 부터 생긴 셰이크 횡신 캔슬(통칭 셰캔)로 어렵던 필드 운영에 플래핑까지 더해져 초보자라면 학을 떼게 만드는 높은 난이도를 갖게 되었다. 두번째로 강한 압박력과 맞바꾼 기술들의 짧은 리치로 인해 인파이팅이 강요되어 대쉬가드와 지르거나 들어가는 타이밍에 대한 이해도를 필요로 하며 중하단 이지가 비교적 리스크대비 리턴이 정직해서 대신 고성능 카운터기와 강한 압박위주로 게임을 풀어나가야 하는데 이는 보다 직관적인 이지선다보단 프레임을 외우고 상대의 습관을 읽고 자신을 그에 맞추는 플레이를 요하므로 이 또한 니나의 운영난이도를 올리는 주범.

장점
  • 다채롭고 우수한 기본기
현 시점 철권의 모든 캐릭터들을 통틀어 기본기의 성능이 최상위권으로 상당히 우수하고 또 그에서 파생되는 다양한 기술들로 인해 다양한 패턴을 짤 수 있다는 점은 니나의 메리트이다. 주력기인 원투는 물론 왼어퍼 등의 성능과 판정, 후상황 등이 우수한데다가 그에서 파생되는 기술들을 공유하고 있는 것은 물론, 횡신 및 니나의 압박 핵심인 장악이나 반장악 패턴으로도 이행이 가능하기 때문에 기본기를 능수능란하게 다루고 패턴을 잘 짜는 니나 유저는 그야말로 상대에게 주도권을 거의 일절 내주지 않고 상대를 몰아붙이다가 말 그대로 그 판을 말아버릴 수 있다. 그 외에도 근접에서 상대를 압박하는 것은 물론, 중간에 상대의 패턴을 끊어버리는 자잘한 기술들도 제법 있어 고수 니나에게는 상대가 함부로 들이대기 어렵다. 그 예시로 카운터 시 콤보 이행은 삭제되었지만 여전히 시계를 잡아주고 발동 빠르며 연계기까지 있는 하이킥 시리즈, 상단 회피와 빠른 발동으로 개기기 좋은 짠손류 기술인 레이브 킥(2LP RK)은 물론이고, 발동 빠르고 콤보 연계도 되며 퍼올리기까지 되는 하단인 백스핀(2RK LP)이나 갉아먹기에 적합한 로우킥 시리즈와 연깎, 무난한 띄우기 기술인 오른어퍼(3rp)등 유용한 기본기들이 있어 니나가 라운드 내내 상대를 압도할 수 있게 해주는 원동력이 된다. 이로 인해 니나는 일명 자잘한 기본기 위주로 운영하는 소위 소금 플레이에 특화되어 있다는 평을 받는다.
  • 장악 및 셰이크 캔슬을 통한 강력한 압박 및 심리전에 특화
셰이크 캔슬은 니나의 운영 핵심으로서 이 기술에 익숙해졌다면 이득 상황을 자주 가져감으로서 상대를 내내 압박할 수 있는 것은 물론이고, 이후 장악 스텝에서 파생되는 기술들 역시 상당히 고성능인데다가 상황에 따라서는 반장악으로 기상심리를 노릴 수 있다는 점도 니나의 강점이다. 셰이크 캔슬은 횡이동 이후 장악 내지 실각으로 이행되는데 실각 이후 셰이크 캔슬의 이득만 해도 가드 시 +10프레임에 히트 시 가드 가능 +23프레임이라 니나가 주도권을 잡고 상대를 몰아붙일 수 있으며 특히 벽에다 상대를 몰았다면 짧은 리치가 완화되어 더더욱 강력한 압박력을 선보인다.[38] 그리고 그 이후 장악에서 파생되는 연속잡기의 위력은 당연히 말할 필요가 없고, 타격기 역시 가드시켜도 이득에 카운터 시 콤보 가능한 헬브링어와 역시 막혀도 딜캐 없는 무난한 중단기인 아가미 베기, 그리고 막히면 딜캐 확정이지만 거리 심리로 재서 쓰면 의외로 후딜 적고 이지선다에 적극적으로 사용되는 슬라이딩, 가불기로 히트 시 상대에게 압박을 주는 데빌 키스 등 유용한 기술들이 제법 있고, 반장악 상태에서는 니나가 앉은 상태라 장말 오만가지 기상심리가 들어가는데 니나의 기상기 역시 상당히 고성능인지라 상대가 함부로 개기기 어렵다. 무려 13프레임 딜캐기인 플래핑은 그렇다 치더라도 스파이더 니 역시 막히면 니나가 손해지만 반대로 니나에게 걸려들면 곧바로 연잡으로 이어지기 때문에 결코 무시할 수 없다. 그렇다고 가만히 서 있으면 백스핀이나 로하이류 및 레그 스윕 등의 하단이 기다리고 있으니 당하는 입장에서는 상당히 난감하다.
  • 강력한 벽몰이와 벽 심리
필드에서의 압박력도 강력함은 물론 공콤 역시 벽몰이가 길게 들어간다. 벽꽝기 역시 다채롭고 우수한 편인데 특히 이번 철권 8에서는 11프레임 신기술인 잔향장파의 존재로 인해 벽에서는 그야말로 무시무시한 파괴력을 선보이고 있다. 특히 철권 8에서는 무한맵의 부재로 인해 니나의 벽몰이가 더욱 빛을 발하게 되었고, 일단 벽에만 몰아붙이면 후상황이 니나에게 유리하게 흘러가기 때문에 현재 철권 8의 압박을 요구하는 공격적인 메타의 시류를 상당히 잘 타는 캐릭터로 평가받고 있다.
  • 준수한 이지선다
니나의 이지선다는 자잘한 것부터 시작해서 크고 아픈 기술까지 중하단에 다채롭게 배치되어 있기 때문에 상당히 까다롭다. 물론 큰 기술은 막히면 니나가 역으로 딜캐를 당하기는 하지만, 보통 니나 유저들은 이 이지선다마저도 소금마냥 짜게 운영하는 식의 플레이로 주도권을 잘 내주지 않다가 결정적인 타이밍 심리를 노려서 상대에게 카운터를 내 버리는 경우가 많은지라 상대 입장에서는 그 빈틈을 찾는 것마저도 쉽지 않다. 일단 하단을 본다면 상술한 연깎이나 백스핀, 로킥 시리즈나 악마발 등은 갉아먹기 패턴에 특화되어 있고, 크게는 장악 캔슬 이후 기상 상태에서 별안간 튀어나오는 레그 스윕 등으로 아프게 때릴 수도 있다. 중단도 상당히 강력한데 압박기인 아이보리 커터, 압박의 시초인 왼어퍼 및 크게는 콤보 시동기인 디바인 캐논까지 다채로운 기술들이 있다는 점에서 니나는 다양한 이지선다 패턴을 쓸 수 있다는 점이 메리트이다. 그리고 스파이더 니 및 장악 이후에 나오는 잡기 심리나 이지선다도 킹이나 잭 등만큼은 아니지만 여전히 강력한 편.
  • 우수한 딜캐
무려 스탠딩 자세에서만 11~15프레임별로 각각 우수한 딜캐기들을 지니고 있으며, 특히 11프레임 히트 이행 및 벽꽝 스킬인 잔향장파의 존재는 그야말로 니나에게 있어 상당한 핵심 기술이다. 더불어 14프레임 벽꽝기 딜캐만 해도 무려 2개씩이나 있고, 15프레임은 콤보 시동기만 해도 무려 2개씩이나 있다. 앉은 상태에서의 딜캐기는 선 자세에 비하면 그리 많지는 않으나 양은 적을지언정 기술의 질적인 면에서는 역시 꿇리지 않아 역시 유용하고 강력하다. 13프레임 기상딜캐인 플래핑의 존재도 그렇고, 스파이더 니는 걸리면 연속잡기까지 이어지며, 15프레임 기상어퍼 역시 막히면 딜캐를 당하는 거 외에는 앉음 상대도 띄우는 무난한 성능이라 딱히 문제는 없다. 이후의 17~18프레임도 쌍장파 내지 디바인 캐논이라는 걸출한 한타가 있기도 하고.
단점
  • 짦은 리치
어찌 보면 로우와 비슷한 단점. 니나의 기술 판정이나 후상황은 강력하나 대신 잽 등의 주력기들의 리치가 짦다 보니 니나가 근접으로 진입하여 붙어서 최대한 자잘하게 갉아주지 않으면 니나에게 상당히 불리한 상황이 조성된다. 그나마 리치가 긴 쌍장열파나 아이보리 커터, 플래핑, 공참각 등의 존재가 있어 마냥 애먹는 것은 아니지만, 상대가 의도적으로 거리를 벌리면서 헛치는 것을 노리면 니나에게는 꽤나 껄끄럽다.
  • 까다로운 운영과 컨트롤
과거 철권 4까지만 해도 셰이크 캔슬이나 플래핑 등의 고난이도 기술을 크게 요구하지 않았고 보통은 자잘한 기본기로 상대를 갉아먹으면서 몰아붙이는 것이 니나의 기본적인 플레이였으나, 5~6에 들어서부터는 상술한 대로 온갖 고난이도 기술이 등장함으로서 그에 익숙지 않으면 제 화력이 나오지 않고 거기에 주력기들도 대부분 리치가 짧고 몇몇은 막히면 딜캐가 심각한지라 니나의 운영 난이도가 수직상승해 버린 감이 없지 않다. 더욱이 붙어서 상대를 최대한 압박해야 하는 기조의 플레이스타일이 요구되는 니나 특성상 보다 기본기의 리치와 판정이 우수한 캐릭터들에게는 니나가 어느 정도 고전을 면치 못하는 편이다.
===# 철권 1 / 철권 2 #===
쌍장파(→→Ap) 기술만으로 30%의 대미지를 주었다. 그리고 닐킥(→→+Rk) 기술은 발동이 빠르고 막으면 가드가 풀리는 사기적인 기술[39]로 등장하는 바람에 후속작에서는 가드가 풀리지 않는 하향을 당했다. 이 당시에는 닐킥이 히트 못하고 나가 떨어지는 경우에 대미지를 받지 않았다. 외견으로 보면 당시 복장은 어깨가 드러난 새틴 드레스를 예쁘게 차려입은 동생과는 달리 이 시절에는 발에 족쇄를 차고 있는 등 상당히 추하기 때문에 니나의 성능에 맞는 유저나 안나를 중간보스로 만나려는 유저 외에는 셀렉트율이 부진한 편이였다. 덕분에 가정용에서 추가된 안나를 선호하는 유저들이 있을 정도.

실은 킹을 능가하는 철권 1의 진정한 사기 캐릭터. 철권 1은 대부분 캐릭의 서서 LP가 8 프레임이었고, 방향키를 앞으로 밀어서 사용하면 리치가 길어지는 대신 10 프레임이었다. 그리고 히트 시의 유리 프레임이 무려 12~14 프레임. 즉, 이론 적으로 LP에서 LP가 무한으로 들어간다는 것. 문제는 방향키를 앞으로 밀어도 이동거리에 제한이 있기 때문에, 카즈야 같은 캐릭터는 5방이 한계였다.

니나와 안나는 지금의 짠손 이미지와 달리 이때는 LP가 10 프레임, →LP가 12 프레임으로 느린 편에 속했는데, 대신 원투 펀치의 이동거리가 매우 길었다. 그리고 이 원투 펀치가 히트했을 때 니나에게 발생하는 유리 프레임은 12 프레임... 즉, 여유 프레임 없이 →LP RP를 써주면...상대는 죽을 때까지 맞게 된다. 게다가 이 게임에서 유일하게 연속 잡기를 가지고 있었는데, 풀기가 불가능했기 때문에 전체 대미지가 엄청났다. 이때의 장악 스텝은 느리기 때문에 안 잡히면 그만이라고 생각하겠지만, 문제는 상대가 장악 스텝에서 어퍼 스트레이트(↘LP RP)를 사용할 경우. 이 어퍼 스트레이트도 히트하면 12 프레임 유리. 또 레이브킥(↓LP, n, RK)은 하단~중단의 판정을 가진 짠기술인데 1타를 가드하면 2타가 확정히트하는 무시무시한 기술들로 가득하다.

본작 한정으로 무한콤보가 있다. 일단 띄우고 나면 ↘LK, LP, RP가 무한이 된다! 막타 RP를 맞으면 공중에서 히트백으로 상대가 높이 뜨는데 이때 재빨리 달려가서 다시 ↘LK LP, RP가 들어간다. 다운되기 직전에 3LK가 적중해야 하기 때문에(땅에 닿는 즉시 넣는 타이밍에 입력) 어렵긴하지만, 무한 반복이 가능했기에 띄우기만 하면 무조건 사망. 엠아재 친구 성치아재는 꼬꼬마 시절 이걸로 동네 대회를 우승, 거금 10만원을 챙겼다고 한다. 가드시켜도 이득, 맞춰도 이득인 기술이 있는데 파훼가 있었으나 당시 정보력 수준으론 알아도 파훼할 방법을 찾기가 어려웠고 그리고 막상 파훼당하더라도 그거 안 써도 그냥 니나 자체가 강해서 상관없었다.

타격계열들이 대부분 너프(대부분 이득 프레임을 11~12로 하향)가 되었으며, 본격적으로 아킬레스 건 잡기가 생겼고, 강력한 커맨드 잡기와 아킬레스 건 잡기들은 풀 수가 없었기 때문에 여전히 초강력 캐릭터였다. 안나보다 기술 폭이 넓고, 간단해서 그녀의 강력함을 모르는 유저들이 꽤 많다. 그도 그럴만한 게 다들 브루스 어빈이나 미시마 헤이하치, 미시마 카즈야, 아머 킹만 골라대서 니나가 묻혔기 때문. 그래도 잽 기술이 강력하고, 공콤 시동기인 디바인 캐논(21LK)의 시초가 이 때이기도 하다.

니나의 LP(↘LP), RP, ↑(↖ 혹은 ↗)LK[40]은 본작에서만 나오는 기술이고, ↖LK 입력으로 때리면서 잽싸게 도망갈 수 있으며, 당시 신기술인 ←RP(철권 3부터는 ↙RP으로 변경)는 클린히트시 풀 수 없는 스턴기에다 히트 후 14프레임까지 지상판정이기 때문에 재빨리 커잡이나 어퍼 같은 기술을 사용해 큰 대미지를 줄 수가 있다. 레이브킥 역시 1타를 막아도 2타가 확정히트 되지만, 가정용에서는 수정.

===# 철권 3 #===
성능은 , 헤이, 레이, 방패오거, 샤오유만큼 아니지만 로우요시에 견줄만큼 나름 강캐에 속했었다. 각종 잽 기술들과 견제기들의 이득 프레임 하향을 지속적으로 거쳐가게 됐지만 이 때부터 여캐치고는 긴 리치를 가지게 되었다. 반대로 여캐주제에 다리가 길어서 남들보다 피격판정이 더 넓어서 뚱캐들도 안 맞아주는 콤보들을 손수 맞아줘서 유저들의 안쓰러움을 샀다[41]. 그래도 철권 3만의 파워가 하나 둘 씩 위력적이라 유용한 견제기 몇방 맞으면 피가 쭉쭉 빠져나갔다. 이런 짠 기술들은 이후로도 니나하면 생각나는 대표적인 공격패턴. 이때부터 실각 잡기(↓↙← LP+RK)와 아가미 베기(↓↘RP), 데빌 키스(↙↓↘→n, ↙RP+LK), 파울킥(→→LK), 왕복 따귀(←RP, RP), 각종 횡기술 등등 추가되어 본격적인 니나만의 특색이 살아난 시리즈라 볼 수 있다.

니나가 유독 이런 식의 기술이 많았고 대다수 니나유저들은 이런식으로 플레이했기에 이런 플레이방식을 통틀어 니나성 패턴이라고 불렀다. 물론 다른 캐릭터들도 짜게하는 운영이 많아졌기에 지금은 잘 안쓰는 표현. 이외에도 레그스윕과 디바인이 지금관 달리 막혀도 경직이 없어서 더 좋았고, 여기에 하이킥(RK) 카운터시 코를 잡고 스턴되는데 달려가서 디바인 캐논(↙AK) 및 아가미베기 같은 게 들어가기도 해서 가끔씩 카운터로 때려주기 좋다. 만약 상대가 코를 잡고 아래(↓)를 눌러서 눕는다면 닐 킥(→→RK) 같은 기술로 때려주자.

이스터 에그로 왕복 따귀 1타만 여캐한테 히트 시키면 RP 버튼을 눌러서 응징할 수 있다. 철권 4 이후로는 응징하는 쪽에서 2타까지 추가되었다. 또, 가정용 철권 3에서 안나가 데빌 키스에 걸리면 기침을 하면서 몸부림 치는데, 몸부림 치는 도중에 가까이 가면 전염(?)이 돼서 역공당할 수 있기 때문에 주의하자. 이건 태그 1에서도 가능하다.

===# 철권 태그 토너먼트 #===
폴 피닉스, 로저(알렉스)와 함께 약캐이자 흑역사. 철권 3편때 있던 강점이 거의 사라지면서 어퍼 투 쓰리(+1)빼면 제대로 믿을만한 기술이 없다.

철권 3 시절에 3대 사기캐만큼은 아니여도 꽤 강캐였는데 대부분의 주력기술들이 다 너프당해서 도저히 싸울 수가 없다. 대표적으로 백스핀(↓RK+LP)의 1타가 하단에서 특수 하단으로 바뀌면서 서서 가드가 되는 바람에 압박도 힘들어지고 시스템상 하단흘리기가 전 캐릭터들에게 장착이 되면서 갉아먹기 소위 '니나성 패턴'의 파훼가 쉬워졌다. 거기에다가 압박 중간중간에 한방을 노리던 디바인, 렉스윕 등이 딜레이가 엄청나게 생기면서 풍신류 상대로는 가드당했을 경우 초풍을 맞고 콤보 한사발을 맞게 되는 도저히 살아날 가망성이 없는 구제불능인 캐릭터가 되어버렸다.

나머지 멤버들은 턱없이 어렵진 않아서 하나씩 날로 먹을만한 기술이라도 있지, 니나는 안나와 달리 체력도 최하위권이고 파워도 많이 낮아져서 운영도 어려워졌다. 짠발도 다른캐릭터들은 전부 하단인데 얘 혼자 특중이라서 서서도 가드된다. 심지어는 니나의 성격이 냉혹하다는 이유로 레이지가 남들보다 좀 늦게 뜬다. 안나,진,카즈야와 조합하면 레이지가 아예 뜨질 않는다. 동생 안나 역시 똑같이 전용 콤보 맞고, 짠발도 서서 가드되지만 이쪽은 기술 성능부터가 니나랑은 격을 달리한다. 스파이더 니(기상 LK)가 추가 되긴 했지만 기상시에만 발동된다는 점과 18프레임이라는 너무 느린 발동이라 잘 쓰진 않지만 일단 서 있는 상태에서 히트 되기만 한다면 AP를 정확하게 입력해서 장악 잡기로 파생되어 큰 대미지를 줄 수 있긴 했다.

그나마있는 장점이라면 횡신각이 커서 좀 더 피하기가 쉽고, 셰이크 샷(횡이동 LP)이 장악 스텝 및 실각 스텝으로 캔슬이 가능해졌기 때문에 횡을 치면서 깔짝깔짝 때릴 구실도 있고, 실각 스텝을 이용한 회피력, 백대시 및 택졸기가 상당히 좋다. 레이브킥(↓LP RK)은 여전히 좋은 회피력을 자랑하는 성능이라 짜게하면서 배리어치는 플레이는 가능했다. 그 아래에 최약캐인 카자마 준, 쿠니미츠, 프로토타입 잭이 있는 게 다행이지만...

===# 철권 4 #===
과 더불어 폭풍상향. 카자마 진, 스티브 폭스, 리 차오랑, 폴 피닉스와 함께 5대 천황으로 군림했다. 신기술이자 니나의 주력기라고 할 수 있는 아이보리 커터(LP+RK)와 왼어퍼투(3LP RP)만 가지고도 상대를 농락할 수 있을 정도. 이 시절의 아이보리 커터는 그야말로 사기적이라고 할 정도로 강력했는데, 막히고도 +1F에, 히트시에 +13 가드 가능 이득 프레임이 있다. 가드하든 히트하든 앉히는 프레임이라 벽에서 상당한 압박을 자랑한다[42]. 또, 축복받은 8프레임 잽과 상대가 앉을 때를 대비한 어퍼투가 있기 때문에 상대하기가 무척 난감하다. 심지어는 어퍼투는 파워가 강력해 지상 개싸움에 매우 강력하다.

잽 기술이 상당히 강력했던 시절이라서 잽과 시너지가 좋고, 최대 거리에서 벽 밀고(왼잡) LK RK(3LK RK)이나 쌍장으로 벽꽝이 되고[43], 철권 3 때부터 나온 실각 스텝(214)의 회피력, 셰이크 샷(횡이동 LP) - 실각 스텝으로 갉아먹는 플레이가 더해져 철권 4의 시스템과의 궁합이 매우 잘 맞았다. 이 때까지만해도 공콤이 그렇게 유용하지 않았던 시절이지만, 니나는 공콤용으로쓰는 3LK로 시작하는 연계기인 디바인 캐논(3LK RP LK)의 신기술로 인해 공콤도 제법 쉽고 쓸만한데다, 기술 폭이 넓어서 초보자에서 고수까지 두루 사용했던 캐릭터였다.

일단 상대가 고수 니나일 때 아이보리 커터를 한번 가드하고 나면 답이 안 나올 정도로 게임이 말리기 시작했다. 텍센 래더 1위를 오랫동안 지키고 있던 농부[44]의 주력 캐릭터.

여담으로 코스튬의 컬러가 컷신과 실제 게임플레이에서 꽤 다르다. 컷신에서는 보라색 보디슈트에 보라색 장갑과 흰 부츠 컬러인데, 정작 게임플레이에서는 보디슈트가 분홍색이고, 분홍색 선글라스까지 착용하였다.

===# 철권 5 ~ 철권 5 DR #===
전작에 이어 사기 캐릭으로 군림했던 시기다. 특히 5.0 시절은 역대 철권 사기캐 탑10위 안에 들 정도로 강력했다

먼저 신기술인 9LP가 추가되었는데(일명 형왔다.) 이게 화면 끝에서 끝을 커버할정도로 리치가 긴데다가 발동도 빠르고 히트시 이득프레임이 +13이라서 무조건 니나에게 유리했다. 게다가 이 기술은 현재의 9LP와 다르게 점프 스테이터스 기술이 아니기에 잽이나 왼어퍼 등에도 건져지지 않아서 서로 멀리 떨어져있을 때 니나 혼자만 이 기술을 통해서 붙을 수 있다. 이 때문에 스텝이고 기본기고 뭐고 그냥 중거리에서 9LP만 남발하는 양산형 니나들이 한때 뜨거운 떡밥이었다. 특히, 공콤 마무리로 써도 무조건 니나가 유리한 상황이다. 가령, 어퍼 국콤 클릭 2타 쉐캔 왼손-9nRK-잽-9LP를 쓰면 여기까지 대미지가 딱 60이고 데미지 16짜리 밟기(2AK)까지 확정이다. 여기서 대미지를 줄이기 위해 조금이라도 움직이면 백스핀(2RK LP)로 건져진다. 가만히 있어도 백스핀 1타는 확정이니 어쨌든 니나가 유리하다. 결국 밟기를 1대 때리고 니나가 엄청나게 유리한 심리전이 진행된다.[45]

9LP뿐만 아니라 왼어퍼, 원투같은 기본기들도 빠르고 강력해서 개사기. 먼저 8프레임 잽을 가지고 있으며, 전 캐러중에서도 손꼽히는 개싸움 최강캐였다. 13프레임 왼어퍼는 카운터시 원포가 확정. 왼어퍼 2타는 +1인데 1타 가드후 2타를 앉을 수가 없다. 게다가 가드백도 아예 없어서 8프레임 잽, 왼어퍼 2타를 반복하면 상대가 아무것도 할 수 없다. 기상 왼어퍼를 노멀로 맞으면 원투가 확정이고 또 프레임 이득인 상태에서 개싸움. 여기에 철권 4에도 있었지만 쓰기 힘들었던 스파이더니 잡기(LP RP LK AP 저스트입력)는 막타 AP를 입력하면 이상하게도 가드가 엄청나게 벌어지는데 횡신과 횡보를 모조 리잡는 능력까지 있다. 거기에 카운터 히트하면 AP를 입력하지 않아도 자동으로 잡기로 파생. 연속잡기 대미지는 다해서 75이다. 이 75 대미지가 딱 5초만에 들어온다. 압박중에 LK가 카운터 당하는 경우가 굉장히 많았기에 역시 사기.

그리고 대부분의 기술이 오버스펙. 클릭 2타는 중상에 +1인데 왼어퍼투처럼 역시 앉을 수 없으며, 디바인 캐논은 거리가 엄청나게 벌어진데다가 -13이라서 사실상 딜캐가 없는 기술에 가깝다. 레프리칸 킥(발싸대기, 6LK)은 2타를 앉을 수 있긴 하지만 대쉬 백스핀으로 건질 수 있는 시동기이다. 이렇게 전체적으로 오버스펙 기술로 꽉 들어찬 OP 캐릭으로, 일각에서는 기상심리가 강하고 이지선다가 좋다는 점에서 스티브 이상으로 평가받기도 했다. 아무래도 니나라는 캐릭터가 비주류기도 하고 너무 옛날 게임이라서 잘 알려지지 않은 점도 있지만, 누적 바리언트 버그 금지라면 니나가 스티브보다 강하다.[46]

결국 5.1에서 저것들은 모두 칼질(특히 디바인 캐논류 대미지 하향)되고 밸런스 조정 되었다. 기본기들은 전부 경직이 늘어나거나 막히면 불리해졌고, 사기였던 9LP와 스파이더니 잡기는 모두 경직과 후딜이 사이좋게 증가하여 전체적으로 칼질되었다.
철권 5 DR에선 사기 기술 형왔다는 아예 삭제. 대신 9LP 커맨드는 전작의 46LP가 지금의 콤보시동기인 9LP로 대체. 기존에 있던 사기기술들은 모두 칼질되었다. 개싸움 사기캐릭터는 이제 옛말. 덕분에 기존의 양산유저들은 모두 다 떨어져나가고 이 때부터 매니아 캐릭터가 되었다. 대신 압박패턴은 유효해서 셰이크 캔슬, 장악캔슬등으로 열심히 스텝 밟아가며 압박을 해나가는 게 전형적인 니나유저들의 패턴이었다. 상향점으로는 리버스 아이보리(4 LP+RK)의 추가로 리치가 길고 상단회피에 흘리고 공콤이 가능. 리치가 길어 근거리에서 헛친 기술들은 왼만하면 모두 퍼올리는 게 가능해졌다. 대체로 날로먹는 걸 방지하고 적절히 머리쓰도록 패치.
===# 철권 6 ~ 철권 6 BR #===
괜찮은 벽몰이와 수많은 어퍼, 카운터 기술로 인해 단연 상급 캐릭터. 하단은 심플하지만 상중단에 포진한 견제용 카운터 기술들이 매우 적절하다. 여캐의 기본소양인 빠른 움직임까지 겸비한 강캐. 그리고 현재 가장 콤보 중 벽몰이 길이가 긴 캐릭터 중 하나. 문제는 그 난이도지만...또한 벽몰이와 공중콤보는 훌륭한 편이며, 벽콤도 역시 바운드를 사용하지 않고 벽몰이 시키고, 쉐캔을 잘쓴다면 무지막지한 대미지를 뽑는다. 물론 바운드 소모하고 벽꽝시켜도 투 원투쌍장이나 왼어퍼투 쌍장이 약한건 아니고...또한 짠발류 기술은 많은데 큰 하단기가 적고, 그나마 있는 것도 후상황이 부실하다는 것도 약점이다.

기본적으로 빠른 원투등으로 압박하는 플레이가 주가 되고, 셰이크쇼트 중 앞 혹은 뒤 레버로 캔슬하는 셰이크 캔슬이라는 스텝이 있어 이를 잘 활용해야 이지와 콤보에 유리하다. 또한 대미지 많이 뽑아 낼 수 있는 셰캔 콤보의 숙달은 필수. 또한 벽몰이에 필수적으로 들어가는 플래핑(기상LP)이라는 신기술의 난해한 커맨드 덕분에[47] 손이 영 빠르지 않은 사람들에게는 어려운, 연습과 숙달을 필요로 하는 상급자용 캐릭터.

그래도, 여동생에 비하면 정말 성능은 하늘과 땅 차이. 언니만한 동생이 없다. 태그 1 시절과는 정반대가 된 셈. 사족이지만 아자젤을 가장 쉽게 깰 수 있는 캐릭 중 하나이다.

===# 철권 태그 토너먼트 2 #===
태그 토너먼트 2에서도 손 꼽히는 개막장 카자마 진이 좋아하는 몇 안되는 캐릭터다.[49] 니나 윌리엄스도 카자마 진 못지 않게 좋아하는 캐릭터가 없으면서 적이 많다. 니나 윌리엄스를 좋아하는 캐릭터라고 해봐야 카자마 진 이외에는 자기 아들철권중 동료뿐인 반면[50] 니나 윌리엄스의 적은 러시아 군인, 인터폴 형사, G사 용병, 스페인 깡패, 자기 동생, G사 로봇, 카자마 진의 부친이나 되고 특히 금발 롱다리 아가씨와는 불구대천지 원수지간이다. 철만에서 리리를 패죽이려 들었던 게 원인인 듯.[51] 이를 보면 철권 시리즈의 매 엔딩마다 같은 짓을 당하는 안나는 그나마 자매니까 '싫어함' 정도로 끝나는 것이다. 니나에게 안나와 똑같은 짓을 당한 생판 남남인 리리가 어떻게 반응하는지만 봐도 답은 뻔하다. 그외에 의외로 헤이하치와 무상성이다. 1에선 헤이하치를 암살하려 했었고, 6에선 진의 부하가 된만큼 헤이하치도 니나와 적대관계일 수밖에 없는데도 무상성인 게 미겔이 같은 레지스탕스 동료인 화랑, 백두산과 무상성인거 이상으로 의외라 할 수 있다.

다소 하향되었다. 아이보리가 양횡을 못잡게 되었으며 실각스텝은 후전진성이 줄어들었고, 한방 띄우기가 중요해진 태그2의 특징상 시스템덕을 못보게 된것도 있다. 신기술이라고 생긴 기술들은 영 좋지 못한 단점들을 지니고 있다.
236RK RP LK는 1타만 막혀도 하늘구경하기 십상이다. 헬브링거 맞추고도 앞투 클릭 콤보를 많이 쓰면 신기술이 삑싸리로 나간다! 또한 과거 헬브링거시에 앞투 - 클릭 - 청기백기의 경우 앞투가 왼어퍼로 사용해도 안정적이고 대미지도 같았으나 태그 토너먼트 2에선 왼어퍼로 하면 콤보가 좀 불안정하다.
4LK RK는 1타가 리리 바운드기술이랑 모션이 비슷한데 리치가 짧다. 가드시켰을 때 쓰면 끝에 닿을 때도 있고 헛칠 때도 있다. 발동이 다른 좋은 기술들에 비하면 좀 느린것도 단점이다.
그 외에 악마발 카운터의 경우 머리를 족측으로 하고 엎어지게 되어 성능이 하향되었고, 아가미는 공콤 히트가 되지 않는다.

이렇듯 다소 하향되긴 했지만 기본적인 성능 자체는 좋은 편이라 여전히 강한 캐릭터. 서브로서의 성능도 나쁘지는 않기 때문에 활용하기에는 괜찮은 편이다. 유저에 따라서는 풍류와 동급으로 S급으로 평가하는 유저들도 많다. 특히 서브로 활용할 경우, 유저재량에 따라 제어권을 계속 가져가 타수를 마음대로 우겨넣는 말도 안되는 상황도 연출. 라스처럼 타수무시기가 강력한 캐릭터와 조합하면 14~15대까지 우습게 때리는 상황도 연출된다. 서브타수면에서는 깡패캐릭터. 특히나 브루스와 조합시 모친출타하신 대미지를 뽑아낸다. 벽에서든 필드에서든...물론 메인으로도 기본적인 니나 특유의 압박기는 좋은편이라 쓸만하다. 횡각이나 뒤 움직임도 게임 자체 템포가 빠르고 가볍다보니 엄청나게 좋은 편이다. 때문에 6에 이은 여성 캐릭터 중 최상급 강캐라 보는 평가가 많다.

갈수록 콤보 범용성 및 자체 성능 등 전체적인 면에서 높은 평가를 받아 풍신류, 라스, 브루스와 동급으로 두는 유저들도 꽤 있었다.

===# 스트리트 파이터 X 철권 #===
워낙에 근본력이 넘치는 개근 라인업인지라 스트리트 파이터 X 철권에 철권 진영 대표 여자 캐릭터로 등장한다. 철권 측에서도 상위권, 전체 티어에서도 춘리, 카자마 진, 화랑, 미시마 카즈야와 더불어 상위권 라인으로 꼽힌다.

===# 철권 7 FR #===
늦긴 했지만 철권 시리즈에서 몇 안되는 개근 캐릭터 답게 2016년 1월 27일 확장팩인 철권 7 페이티드 레트리뷰션에 추가되는 것이 발표되었다. 2015년 5월에 추가된 잭-7에 이어 간만에 복귀하는 기존 캐릭터인셈. 이전의 시리즈에선 암살자 느낌나는 가죽옷이 기본복장인데 반해 웨딩드레스로 바꿔입은 터라 팬들의 평가도 좋은 편.

====# 시즌 1 #====
더블짠발이라 불리던 2lk 2rk의 삭제 및 여러 기술들의 약화로 분명 버프점이 존재함에도 성능은 대체로 태그 2 시절에 비해 하향이라는 편이 대세. 기존 유저들이 가장 큰 너프점으로 평가하는 점은 니나의 전매특허 중 하나였던 스텝과 움직임이 예전만 못 하고, 쉐캔 리치가 짧아지고 가드백이 생겨 필드 쉐캔이 거의 불가능해졌고 예전처럼 벽에서의 쉐캔 압박도 쉽지 않다.

또한 시스템이 바운드에서 스크류로 바뀜으로서 시스템적으로 너프를 당하게 되었고 특유의 벽몰이가 장점이었던 니나 입장에서 FR들어서 웬만한 캐릭들이 벽몰이가 다 됨으로써 이 부분도 상대적인 너프라고 볼 수 있다. 여기에 기술들의 상향도 다른 캐릭터들의 상향과 비교해보면 특별히 눈에 띌 정도는 아니다. 상향 평준화가 되어서 대부분의 캐릭터들이 S~A급에 속하는 현 상황에서 특별히 콤보 대미지와 벽몰이를 제외하면 이렇다 할 강점이 없는 셈.

그리고 니나가 철권7으로 넘어오면서 시스템적으로 가장 치명적이게 너프를 먹은 부분이 더이상 일어나는 상대를 건지는 기술로 퍼올리지 못하게 된 점인데 왜 다같이 너프먹은 것에 니나가 치명적인 너프를 받았다고 평가받냐면 니나의 2rk lp와 2rp, 9rk lk rk을 이용한 낙법 이지선다 심리전이 유독 다른 캐릭에 비해 강했기 때문이다. 일례로 레그 스윕을 히트시키고 횡캔슬 2rp로 낙법을 치는 상대를 건지거나 혹은 누워서 버티는 상대를 강하게 때려주는 심리전이 있었지만 이번작 들어와서 더이상 2rp로 뒤구르기 외에는 건질 수 없기 때문에 다들 66lk로 때려주고 후상황이 사실상 리셋되어버리는 등 심리전이 많은 칼질을 당해버렸다.[52]

대신 기술적인 부분에서 너프 없이 버프만 꾸준하게 받았는데, 플래핑 3타(기상 LP AP)는 딜캐가 없어졌고, 전작에서 중단에 딜캐를 당하던 헬브링거(236LP)는 상단 이득기로 변경되었다. 카운터시 높이 띄우는 등 안나의 아카페이트 애로우와 비슷한 기술이 되었다.

종합하자면 FR 들어서 강캐들과 사기캐들이 워낙 즐비하긴 하지만, 플레이어의 손이 받쳐준다면 여전히 좋은 강캐라는 게 중론. 분명 전작에 비해 약해지긴 했지만 FR에서 바뀐 카운터 시스템으로 인해 카운터를 유도하는 플레이는 여전히 강력하며, 쉐캔 역시 자체 성능으로는 달라진 것 없이 벽에서 강력함을 과시한다. 벽 횡단 능력 역시 사라지지 않고 오히려 스크류 시스템과 추가적으로 받은 신기술 때문에 독보적으로 비거리가 늘어났고, 콤보 루트 개편의 영향으로 벽몰이 플래핑 의존도가 크게 떨어져 난이도도 덩달아 하락하는 등 손해를 크게 안봤다는 의견도 있다. 운영이 복잡하지만 운영 방식을 이해하는 순간 강한 캐릭의 대표 중 하나.

또 니나가 높은 평가를 받는 점은 바로 무상성 캐릭터라는 점. 캐릭터가 어려워서 쉽게 쉽게 가는 경우가 없지만 쉽게 지는 경우도 없다.한마디로 파일럿만 갖춰지면 크게 힘든캐릭은 없다는 점이 높은 평가를 받는다. 과거에는 그나마 대표적인 카운터로 브라이언이 있었으나 브라이언은 특유의 정직한 운영방식 때문에 대회에서 보기 힘들다. 구라, 로하이도 이 점을 높이 평가해 니나를 샤힌정도의 캐릭터로 평가를 하고 있다. 구라 또한 스텝이 안좋고, 숙달이 힘든 점을 빼면 저단 고단 대회 가릴 거 없이 A등급에 속하는 강캐릭터로 평가했다.

즉 종합하자면, 기존 유저들의 부재나 부진, 특유의 높은 진입장벽, 그리고 전작들과 비교했을 때 돋보이던 점이 약화되었기 때문에 약캐릭터로 오해를 종종 받을 뿐, 실제 성능 자체는 전체 캐릭터 중에서 높은 편에 속한다.

====# 시즌 2 #====
시즌 2에서 상향을 받았다. 4lkrk의 벽꽝이 삭제된걸 제외하면[53] 원포 대미지 증가로 10프레임 딜캐가 강해졌고, 2rp lk 전진성 증가로 양횡을 다 못잡는 점을 제외하면 드라그노프의 연깎과 비슷한 성능이 되었고, 특히 66ap가 딜캐가 없어지며 압박이 강력해졌고, 4rp는 3타 카운터시 콤보 시동기가 되어서 1,2타를 막고 저항하는 상대에게 큰 대미지를 줄 수 있다. 플래핑 1타의 대미지가 높아지며 플래핑 콤보를 쓰는 유저들도 수혜를 봤다는 평가. 또한 헬브링거도 전진성이나 여러 부분이 상향을 받으며 안나의 아카페이트의 하위호환이 아니라 비교될만한 수준으로 올라왔다는 평가다.

벽 바운드 기술은 66AP 대시 쌍장인데, 딜캐가 없어졌고, 벽 앞에서 질러볼만한 기술이라 좋은 벽 바운드 기술로 평가받는다.

여담으로 기본 복장이 웨딩 드레스인 점이 조금 뜬금없었는데 기존에는 암살 상대가 웨딩 드레스를 입어야 접촉할 수 있는 존재이고 그 존재가 미시마 재벌을 등진 마피아여서 입었다는 간소한 설정만 있었지만 시즌 2에서 추가된 안나 윌리엄스의 스토리에서 니나가 웨딩 드레스를 입고 나온 사유가 더 드러난다. 니나의 암살 대상은 G사의 간부이자 마피아 간부인데 그가 결혼식을 올린다는 정보를 접했는지 좀 더 쉽게 접근할 방법으로서 웨딩 드레스를 입고 신부로 위장한 것이다. 그리고 암살을 마친 후 도망갔는데, 아이러니하게도 자신이 암살한 대상이 동생 안나의 남편이 될 사람이었고 입은 웨딩 드레스도 안나의 것이었다는 것이다. 언니 때문에 결혼도 하지 못한 과부가 된 안나는 분노하여 니나를 원수로 낙인찍고 복수를 결심한다.

====# 시즌 3 #====
신기술로 666lk rk가 추가되었는데 1타 히트시 2타 확정에 리치가 길고 2타 히트시 띄울 수 있는 기술이다. 이렇게 적어놓으면 괜찮은 기술같이 들리나 횡에 취약하며, 1타 가드시 -13, 2타 가드시 -16이라 꽤 아프게 맞는데다가 666이란 난해한 커맨드 역시 의도하고 상대의 빗나간 공격을 보고 띄우거나 막고 딜캐하기 부적절하기 때문에 필드 공방에서 이 기술을 쓰는 니나 유저는 없는 편. 거의 콤보에서 벽거리재기용 기술로 이용되고 있다.

또한 666ap가 상향되었는데 가드백이 감소되고 가드 시 이득 프레임이 증가했다. 3lprprk와 3lkrprk의 마지막 카운터 히트시 콤보이행이 가능해졌으며, 236rkrplk의 막타의 타점이 좀 더 높아져서 안맞는 경우가 왕왕 있던 막타 판정의 고질적인 문제점도 해결되었다. 그리고 횡lp 정면 히트시 히트백이 감소되었고 횡lp장악 스텝 이후 파생되는 연잡의 발동 프레임도 10이나 빨라졌다.

전체적으로 다양한 콤보 루트의 추가, 콤보 난이도 조정, 심리전의 강화 등의 상향을 받았다.

3월 23일 밸런스 패치에서 다시 한번 상향을 받았다. 1RP가 카운터시 스크류가 아닌 배를 잡고 쓰러지는 태그2의 모션으로 돌아왔으며, 앉은 적에게 어퍼 히트시 이득 증가, 횡RK 후딜 감소, 4RP 1타가 호밍기로 바뀌며 빠른 호밍기를 가지게 되었다.

이 패치가 니나 입장에선 체감이 꽤 있는 패치였는데 우선 횡rk가 -14가 되면서 횡커맨드기술이라 실발동이 비록 느리긴 하지만 상대의 중상단을 피하면서 카운터시 콤보가 가능하고 순수발동도 적절하고 히트 이득도 크며 막히고도 몇몇캐릭 빼고 뜨지않는, 상당히 준수한 하단이 되었다.

그리고 4rp가 호밍기가 되며 폴의 쌍부처럼 12프레임의 상단 호밍기가 생겼다. 4rp는 1타 가드후딜이 -14라 2타까지 거의 세트처럼 쓰기때문에 1타만 써도 되는 쌍부보단 노리고 앉아서 띄우기 쉬운 편이지만 후속타심리가 더 리턴이 크고 오히려 헛친거 때리다가 4rp 2타에 걸리는 경우도 있어 일장일단이 있다. 특히 벽에서 빠져나가려는 상대에게 카운터내기 좋아진 편.

====# 시즌 4 #====
  • 3LP (왼 어퍼) - 프레임 13 → 13-14, 공격거리 증가
  • 3LK RP - 1타 하단 공격 범위 증가, 2타 히트시 프레임 1 → 5, 하단 공격 범위 확대
  • 3AP (레이핸즈) - 대미지 5, 10 → 5, 14
  • 1LK (힐 스트로크) - 푸쉬백 감소
  • 1AK (디바인 캐논) - 공격 거리 증가
  • 4LP - 커맨드를 7LP로 변경
  • 4LP RK - 신기술
  • 4RK (스팅거 라이트 힐) - 카운터 히트시 상대와 거리 감소
  • 4LP+RK (리버스 아이보리 커터) - 1타 히트시 상대와 거리 감소
  • 7RK - 가드시 -9 → -7
  • 9RP (스테이플러 플립 1타) - 푸쉬백 감소
  • 9(유지)RK - 가드시 프레임 -6 → 0, 히트시 프레임 +3 → +5
  • 기상 RP (기상어퍼) - 공격 거리 증가
  • 666LK RK - 가드시 -15 → -13, 히트시 상대 자세 변경, 히트시 회복시간 3프레임 감소
  • 666AP (쌍장선렬파) - 가드시 상대와 거리 감소
  • 236RP (아가미 베기) - 발동 프레임 20-21 → 17-18
  • 236LK - 카운터 히트시 상대 자세 변경

전체적으로 여러가지 상향을 받은 것이 눈에 띄지만 역시 가장 큰 상향은 늘 니나의 커다란 단점으로 여겨졌던 왼어퍼 리치의 증가. 좋은 왼어퍼파생기를 가지고도 정작 왼어퍼가 짧았던 점을 보완해준 패치로 평가받는다.

신기술로 12딜캐로 사용가능한 4LP RK이 생겼는데, 기존의 12딜캐를 완벽하게 대체하였을 정도로 대미지, 히트 후의 이득, 리치 등 모든 부분이 4RP RP에 비해 우위에 있어 니나의 12딜캐를 강화시켜주었다. 거기에 이 기술이 생기면서 기존의 4왼손 커맨드였던 일명 악수 신청이 7왼손으로 커맨드가 변경되며 실수로 나간다던가 하는 일이 줄어 소소하지만 결코 작지 않은 장점도 생겼다.

클릭 2타의 타점이 낮아져 플래핑없이 대미지 높은 루트가 생겨 니나의 콤보난이도를 급격히 낮출 수 있게 되었다. 그리고 각종 콤보의 연결과정에 백스핀으로 때릴 수밖에 없었던 부분들을 클릭2타로 대체할 수 있게 되어 대미지적인 부분에서 상향을 받았다.

현재 니나의 성능에 대한 평가에는 프로급 유저들 사이에서 크게 이견이 있는데 구라는 니나를 대회 기준 A++이며 숨겨진 강캐라고 매겼다. 북, 노비, 아오, 더블은 거의 딱 중캐 정도로 매겼다. 랑추, 겐, 핀야, 치쿠린, 아슬란은 중간보다 약간 낮게 평가하였다. 망자, 머일, 울산은 니나의 티어를 중간보다 약간 낮게 평가하였지만 결론적으론 A티어로 두고 있고 망자는 니나가 좋은 캐릭터라고 이전에 언급한 적이 있다. 슈퍼 아쿠마는 니나를 상중하로 친다면 하에 가깝게 매겼다.

이러한 성능 평가와는 별개로 상술했듯이 이전에 비하면 콤보 난이도가 낮아지고 여러 버프를 받아 강력해졌지만 여전히 특유의 난해한 운영과 높은 난이도를 가진 캐릭터라서 초보 구간이나 고수 구간이나 상관없이 유저 수는 매우 적은 편이다.

22년 8월 Ver. 5.00 업데이트
쌍장렬파(66AP) 홀드를 가드 시킬시 신 시스템인 벽 비틀이 유발되게 바뀌었다. 패치 이후 유튜버들 사이에서는 벽 비틀 상황에서의 이득을 기반으로 강력한 이지선다를 거는 식으로 사용하고 있다.

여전히 랭크 매치에서는 보기 힘든 픽인 반면, 대회에서는 프랑스의 조드가 LCQ에서 그랜드 파이널 진출을 달성하는 등 숙련도가 받쳐준다면 기존의 준수한 성능을 십분 활용하여 좋은 성과를 보이기도 한다.

6.1. 철권 8

사일런트 어새신
サイレントアサシン | Silent Assassin
2023년 2월 6일 2022 TWT FINALS에서 등장이 확정되었다. 플레이어블 캐릭터로서는 처음으로 단발머리를 하고 등장, 기본 복장은 가죽 재킷을 입는 등 철권6 오프닝의 모습과 비슷한 복장으로 바뀌었으며, 쌍권총을 난사하는 신기술과 적의 흉부에 충격파를 주는 레이지 아츠 모션 등 데스 바이 디그리스의 기술들에서 모티브를 따온 기술들이 추가되었다.#

쌍권총을 사용하는 단발의 여전사라는 점 때문인지 레지던트 이블 실사영화 시리즈앨리스마블 코믹스의 블랙 위도우가 연상된다는 의견이 많다. 철권 내로 따지면 컬이 들어간 헤어 스타일과 선글라스는 카타리나를, 보라색 힐에 스타킹은 자피나를 연상시키는 편. 기합 음성이 이전 시리즈들에 비하여 톤이 높아지고 탁해졌다.[54]

[ 기술 변경점 펼치기 / 접기 ]
* 히트 강화점 : 히트시 파워업된 핸드건 기술 사용가능 (LP RP LP AP, 4AK AP, 기상 RK LK AP, 236RK LK AP, 기상LP AP)
  • 히트 버스트 : 3LK LP RP 3타 모션
  • 히트 발동기 : 쌍장파(6AP), 애커나이트(6RK RP), 잔향장파(1AP), 쌍장선열파(666AP), 아가미 베기(236RP)
  • 히트 스매시 : 불릿 어새시네이션(RP+LK) - 왼발 중단기 이후 횡으로 돌며 총쏘고 내려찍는 발차기, 6으로 장악스텝 이행. 발동 16F, 막히고 장악 이행시 +7, 미이행시 +5.
  • 레이지 아츠 : 데스 바이 디그리즈(3AP)
  • 파워 크러시 : 쌍장파(6AP)

  • 잽 대미지가 2 줄어듦. 원투 막히고 -3F. 원포원 3타 단독 카운터시 콤보 불가능, 뒤로 고꾸라지듯 넘어져 추가타 존재.
  • LK LK LK RK: 기존 3LK LK LK RK의 1타가 LK로 옮겨감.
  • 레이 핸즈 커맨드 변경(3AP → AP), 히트시 벽꽝 삭제, 히트 후 +20GF에서 +8F로 너프. 1타 기술로 변경.
  • 하이킥 다음 디그리스 어택 2타(3LK RK)로 연결되게 변경. 이제 더 이상 3LK로 디그리스 이행 불가. 3타 하단 노멀 히트시 넘어지지 않음. 하이킥 2타 파생기로 왼발 중단찍기 신기술 존재. 2타 단독 카운터시 콤보 가능. 1타 카운터시 콤보 삭제, 1타 카운터시 추가타 전부 확정.
  • LP RP LP AP, 3LP RP LP AP: 신기술 추가.
  • 페이틀 슛(AK): 신기술 추가.
  • 스왈로테일(6RP LP LK): 신기술 추가.
  • 애커나이트(6RK RP): 신기술 추가.
  • 3LK LP RP: 신기술 추가.
  • 3LK RP 4: 클릭 2타 - 스웨이 파생 추가.
  • 3LK LK: 신기술 추가.
  • 컷 버티컬 슬릿(2RP RP): 2타 모션 변경, 상단에서 중단으로 변경, 공중 히트시 토네.
  • 선짠발 막히고 -15, 히트하고 -2F에서 -4F로 너프.
  • 잔향장파(1AP): 신기술 추가.
  • 넥 커터 & 글라스 저(4LP RK): 기존 기술의 2타 모션 변경, 공중히트시 토네. 막히고 -12F.
  • 스팅어 킥(4RK): 모션 변경. 카운터시 +15F 이득.
  • 키스 샷 페네트레이터(히트 상태에서 4AP): 기존 진통장파에 사격추가타 발생. 기존 18F에서 16F로 감소. 히트게이지 사용.
  • 미싱 에지(4AK): 신기술 추가.
  • 리버스 아이보리(4LP+RK): 발동 기존 16F에서 15F로 감소. 공중 히트시 토네이도.
  • 헌팅 스완 커맨드 변경(1AP → 4RP+LK)
  • 섐락 2, 3타 모션 변경. 커맨드 236RK LK AP로 변경.
  • 독무 커맨드 236RP+LK로 변경. 대미지가 10 생기고 맞춰도 더 이상 어떤 기술도 확정으로 들어가지 않음.
  • 스팅레이(666LK) 2타 파생기 LK 추가.
  • 플래핑 2타 양손모션이 상대를 향해 사격함으로 변경, 플래핑 오른발 노멀히트시 다운후 추가타로 너프.
  • 기상킥 1타 다음 RP로 시계방향 구르기 가능. 기상킥 2타 모션 변경에 3타로 사격 기술 추가. 판정은 중상상. 2타 노멀히트시 벽꽝.
  • 기상 AK: 디바인 캐논(1AK) 발동가능. 발동 18F로 감소.
  • 트랭퀼라이저(횡 RK RP): 수면베기(횡 RK) 2타 추가. 1타 히트 후에 2타가 확정은 아니지만 2타가 안 앉아짐. 1타 카운터시 2타 확정에 토네이도 시키면서 콤보. 1타 막고 딜캐하려하면 2타에 짐.
  • 나선쌍파(횡 AP): 가드백 삭제. 후딜이 빨리 풀려서 콤보가 쉬워지고 막히고 딜캐없어짐.
  • 반격기(4AL / 4AR): 재반격 불가. 점프판정 붙은 기술 반격 불가. 반격에서 연결되는 연잡 삭제.
  • 장악(236AR), 가위치기(236AL), 실각(214ALorAR)로 각각 커맨드 변경. 왼손, 오른손, 양손 한번씩만 눌러도 해당 루트로 진입가능, 단 정커맨드로 사용시 대미지가 강화됨. 6AL, 6AR 커맨드로도 가위치기, 장악이 나감.
  • 스파이더 니(기상LK, 투니) 누르면 더 이상 양손 누르지 않아도 바로 연잡 이행.
  • 본 커터(9AK): 오른손으로 잡기 풀기 되는 점 삭제.
  • 2LK RP: 1타 히트시 -3에서 -6으로 너프, 2타 맞춰도 콤보 불가, 12F 이득으로 변경, 필드에선 히트백이 있어 확정타 없으며 벽에선 1AP로 벽꽝 가능.
  • 1RP: 히트시 더 이상 상대 다운 안되고 벽에선 벽 비틀, 공중 히트시 상대를 공중에서 돌려 붙잡아두는 판정 생김.
  • 기술 다수 삭제. 원(왼어퍼)투니, 6RP LP RP, 더블짠손(앉아LP RP RK), 프로즌 킥(앉아RP n RK), 원투원포, 투포, 투쌍장, 투원포, 3LK RK, 원투원투쌍장, 클릭 짠발어퍼, 클릭 로하이찍기, 기상4LP가 삭제되었다.

6.1.1. 시즌 1

출시 후
출시 직후 다른 강캐들에 관심이 집중되었고, 비주류 캐릭터 특성상 눈에 많이 띄지는 않았지만 근접해서 압박하는 니나의 스타일 상 소위 말하는 시스템 빨을 잘 받는 점, 발동이 버프된 딜캐기, 철8 시스템의 혜택을 잘 받는 중단파크인게이져 쌍장 등 새로운 장점들이 기존 니나의 장점과 어우러지면서 연구가 될수록 숨겨진 강캐로 평가 받고 있다.

이후 패치가 진행되며 대회에서 니나보다 고평가받던 캐릭터들이 꾸준히 너프되었지만 니나는 거의 너프를 받지 않으면서 자연스레 상위권 경기에서 얼굴을 자주 비추게 되었다. 에보 재팬에서 인페스티드가 TOP6에 든 것을 시작으로 파키스탄에서 열린 BAAZ GAUNTLET에서는 아슬란 애쉬, HAFIZ ADEEL, Moshin shooter 등 여러 선수들이 사용하고 있으며 Paradise Game Battle 2024에서는 프랑스의 조드가 우승을 차지했다. 특히, 17 발동에 양횡을 잡고 파워 크러시, 히트 인게이저 성능이 붙어있는 쌍장이 가장 큰 비판을 받고 있다.
v1.05.00 패치
대체적으로 너프를 받았다. 원투쌍장, 왼어퍼투쌍장, 쌍장의 가드백이 감소, 호밍성능을 너프. 6RK의 점프 스테이터스가 12~21F > 12~24F으로 변경. 렉스윕의 상단회피가 1F 발동에서 4F 발동으로 너프, 피격판정이 증가. RK LK 2타, 이지 프레이 3타가 반격불가에서 반격가능으로 변경. 1RP의 대미지가 20에서 17로 너프.

눈에 띄는 변경점은 가장 큰 비판을 받던 쌍장의 횡잡는 능력 감소로, 원래 시계를 잘 잡고 근접에선 반시계에 피해지나 일정 거리 밖에선 반시계를 잡는 판정이었으나 시계를 아주 약간 잡고 반시계에 피해지는 판정으로 변경되었다.

그럼에도 불구하고 1.05 이전이 너무 지나치게 사기였을 뿐 지금도 여전히 최강캐에 속한다는 평가가 대세이며, EVO 2024에서 아슬란 애쉬가 니나로 우승하며 여전히 메타의 중심에 있는 강캐임을 증명했다. 프로들의 평가에선 드라와 함께 탑 5에는 거의 고정으로 들어가는 수준.

v1.08.00 패치
클릭 2타 대미지가 12에서 9로 너프. 9RK 대미지가 23에서 22로 너프. 9LK 대미지가 20에서 18로 너프. 헬브 대미지 21에서 19로 너프, 가댐이 4에서 3으로 너프. 투니(RP LK)와 스파이더니(기상LK) 반시계로 피하다 맞아도 연잡 이행. 쌍장(6AP, 원투쌍장, 왼투쌍장)과 대쉬쌍장(66AP)의 히트박스 증가. 히트 스매시 헛치고 2타 횡추적 너프.

주로 콤보에 쓰이던 기술들이 대미지 너프를 먹었음에도 불구하고 프레임 스펙은 전혀 손대지 않았기 때문에 여전히 대회 단골 캐릭터로 출장중이다. 한번 띄웠을 때 화력이 줄어들었지만 원체 강력했어서 이제야 정상화 되었을 뿐, 여전히 타 캐릭터들과 대미지 경쟁력이 있는 상황에서 압도적인 안정성을 가져갈 수 있기 때문. 프로들의 평가에서도 여전히 탑티어를 유지 중.

7. 외전

===# 철권 니나: 데스 바이 디그리스 #===
본작의 주인공으로, 해당 게임은 니나로 진행하게 된다. 격투 게임이라기보단 메탈기어 시리즈와 비슷한 게임으로, 여러 가지 도구도 사용 가능하다. 얼굴 모델링이 절망스러운 것 빼면 괜찮은 편. 게임 자체는 그럭저럭 괜찮았지만 문제는 조작이 L 스틱으로 움직이고 R 스틱으로 공격하는 식인 상당히 실험적인 작품이라 여기서 호불호가 갈렸고, 또 첫번째 보스가 지나치게 짜증난다.[55] 게다가 보스로 나오고 클리어 후 플레이어 캐릭터로 사용 가능한 안나 모델링이 훨씬 좋았다.

===# 킹 오브 파이터 올스타 #===


철권 2차 콜라보로 참전하며, 웨딩드레스 버전과 기본 의상 버전이 있다.

8. 기술 목록

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조)
선 자세
10F 원투 펀치(LP RP), PK 콤보(LP RK)
11F 잔향장파(1AP, 벽꽝기, 히트 발동기)
12F 넥 커터 & 글라스 저(4LP RK)
13F 어퍼 스트레이트(3LP RP)
14F 레프러콘 킥(6LK, 벽꽝기), 미싱 에지 - 키스 샷(4AK AP, 벽꽝기)
15F 사일런트 어퍼(3RP, 시동기), 리버스 아이보리 커터(4LP+RK, 시동기)
17F 쌍장파(6AP, 벽꽝기, 히트 발동기)
18F 디바인 캐논(1AK, 시동기), 스테이플러 플립(9RP LP, 시동기)
앉은 자세
10F 짠손(2LP)
11F 토 스매시(기상 RK)
13F 플래핑 키스 샷(기상 LP AP, 벽꽝기), 스파이더 니(기상 LK)
15F 팜 어퍼(기상 RP, 시동기)
18F 디바인 캐논(기상 AK, 시동기), 스테이플러 플립(9RP LP, 시동기)
진하게 표기된 기술명은 주력 기술. 기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 원투 펀치 레프트 라이트 콤보 (LP RP)


  • 히트 버스트 (RP+LK)
  • 히트 스매시: 불릿 어새시네이션(RP+LK)
  • 히트 중 강화 요소: 히트 상태에서 아래 히트 대응기를 사용시 게이지를 일부 소모하며 발동된다.
  • 히트 중 강화 요소: 키스 샷 페네트레이터(4AP) 사용 가능.

    • 진통장파(4AP) 이후 공중제비를 돌며 양손의 권총으로 4연발을 먹인다. 45댐. 막히고 +2에 가드백이 존재하며 가댐이 생긴다. 자세한 내용은 진통장파 항목에 서술.


  • 레이지 아츠: 데스 바이 디그리즈 (3AP)


  • 원투 펀치 레프트 라이트 콤보 (LP RP, 2 or 8 유지로 횡이동)
  • 바이팅 키스 샷 (LP RP LP AP)
  • 트리플 스매시 버뮤다 트라이앵글 (LP RP RK)
  • 연격쌍장파 連撃双掌破 더블 익스플로전 (LP RP AP)
  • PK 콤보 (LP RK)
  • PK 콤보 - 어새신 블레이드 PK 콤보 > 어새신즈 블레이즈 (LP RK LP)
    원포 이후 3타까지 넣는데 3타 히트시 15 가드가능 이득에 벽꽝을 유발할 수 있으며 3타 단독 카운터시 다운 후 추가타 한 대가 확정. 기본적으로 원포만 쓰다가 갑자기 내밀어 주는 식으로 심리전을 걸 수 있다. 3타 가드되고 -11 손해. 2타가 히트했다면 상대가 개기더라도 3타가 카운터나지 않고 노멀히트된다. 막타 21대미지.
    8에서 3타 단독 카운터시 콤보 삭제, 다운 후 추가타 한 대로 크게 너프되어 견제기로서의 쓰임이 줄었다.
  • 라이트 스트레이트 & 스파이더 니 라이트 잽 > 스파이더 니[56] (RP LK)
  • 래피드 킥 콤보 플래시 킥스 (LK LK LK RK)
  • 레프트 하이 킥 - 나선쌍파 螺旋双破 레프트 하이 킥 > 스파이럴 익스플로전 (LK RP, 2 유지로 캔슬 후 앉은 자세)[57] <가드 대미지>
  • 레프트 하이 & 라이트 하이 킥 헤드 링어 Head Ringer (LK RK)
  • 라이트 하이 킥 (RK)
    일명 하이킥. 7에서 니나가 근접전과 카운터 싸움이 강하다는 평가를 받는 이유 중 하나였으나 8에선 1타만 누른 경우에는 카운터 콤보가 삭제되어 1타만 쓸 이유가 없어졌다. 하지만 후속타를 반시계로 피하는 걸 막기 위해선 어쩔 수 없이 1타만 눌러야 하는 상황이 존재한다. 시계를 잡는다. 막히고 -9, 1타 히트, 카운터시 7이득.
  • 라이트 하이 킥 & 나선쌍파 라이트 하이 킥 > 스파이럴 익스플로전 (RK RP, 2 유지로 캔슬 후 앉은 자세)[58] <가드 대미지>
  • 헐링 킥 콤보 이지 프레이 킥 콤보 (RK LK)
  • 하이 킥 & 디그리즈 어택 헌터하이 킥 > 데들리 헌터 (RK RK RK)
  • 하이 킥 & 디그리즈 어택 어설트하이 킥 > 데들리 어설트 (RK RK AK)
  • 레이 핸즈 Ray Hands (AP)[59] <호밍기>
  • 페이틀 슛 페이틀 블로 Fatal Blow (AK, 6 유지로 장악 스텝) <호밍기>
  • 아이보리 커터 (LP+RK)
  • 스왈로테일 Swallowtail (6RP LP LK) <토네이도>
  • 콤비네이션 미모사 미모사 콤보 (6RP LP RK)
  • 레프러콘 사이렌즈 키스 Siren's Kiss (6LK)

  • 애커나이트[60] (6RK RP) <히트 발동기>

  • 쌍장파 双掌破 블론드 봄 (6AP / 기상 AP)[61] <히트 발동기> <파워 크러시>
  • 어퍼 스트레이트 어퍼컷 > 잽 (3LP RP, 2 or 8 유지로 횡이동, 6 유지로 장악 스텝)
  • 사일런트 어퍼 사일런트 어퍼컷[62] (3RP)
  • 플래시 콤보 레그 슬라이서 콤보 (3LK LP RP, 2타후 2 or 8 유지로 횡이동)
  • 클릭 어택 크리핑 스네이크 (3LK RP, 2 or 8 유지로 횡이동, 6 유지로 장악 스텝, 4 유지로 스웨이)
    중상판정의 2타 기술. 주로 콤보에 쓰이지만 1타가 시계를 정말 잘 잡고 리치가 길며 판정이 낮아 견제기로도 쓸 수 있다. 이후 6 입력으로 장악으로, 4 입력으로 실각으로 이행, 8이나 2입력으로 횡으로 이동한다. 1타의 후딜이 -11이라 딜캐를 당하는데 대신 2타가 딜캐를 이기며 2타 단독 카운터시 12프레임 기술이나 3타까지 확정, 실각이행했을 경우 기상어퍼까지 확정. 1타를 풀딜레이해도 2타가 확정. 가드시 1이득, 히트시 5이득. 2타 막히고 횡 이행시 0.
    8 1.08 패치로 2타 대미지가 12에서 9로 너프.
  • 클릭 어택 콤보 크리핑 스네이크 (3LK RP LP RK)
  • 클릭 어택 & 디바인 캐논 크리핑 스네이크 > 가이저 캐논 (3LK RP LK) <토네이도>
  • 클릭 어택 & 라이트 하이 킥 크리핑 스네이크 > 라이트 하이 킥 (3LK RP RK)
  • 바이섹션(Bisection) 콤보 (3LK LK)
  • 오리발 3RK
    12발동의 중단기. 양횡을 못 잡으며 리치가 길다. 일반적인 오리발은 보통 리치가 길고 막히고 -9F이거나 리치가 짧고 대신 손해가 적은데, 니나는 리치도 괜찮은데 -4F라서 좋은 편이다. 그저 왼어퍼투가 너무 좋아서 잘 안 쓰일 뿐. 가드시 가드백이 있고 대신 히트시에도 히트백이 있어 7F의 이득을 온전히 이용하긴 힘들다. 대신 히트 후 리치가 긴 아이보리를 써서 개기는 것도 이기고 횡도 어느 정도 잡아줄 순 있지만 백대쉬엔 헛친다. 판정이 다소 높은 편. 가드백이 있는 걸 이용해 끝거리 가드 후 어퍼를 써서 상대 원투를 헛치게 하고 띄우는 패턴이 있다. 15대미지.
  • 레그 스윕 와이프 더 플로어 Wipe the Floor (23RK / 앉아 3RK / 3AK)
  • 레이브 킥 로 잽 > 미드 킥[63] (1 or 2LP RK / 앉아 LP RK)[64]
  • 컷 버티컬 슬릿 버티컬 슬리터(Slitter) (2RP RP) <토네이도>
  • 시트 스핀 & 라이트 어퍼 레프트 스핀 로 킥 > 라이트 어퍼 (2LK RP / 앉아 LK RP/ 9n2LK RP)
  • 시트 스핀 & 헐링 킥 콤보 이지 프레이 (2LK RK LK / 앉아 LK RK LK / 9n2LK RK LK)
  • 라이트 로 킥 & 백 스핀 촙 라이트 로 킥 > 백 스핀 촙 (2RK LP / 앉아 RK LP, 2 or 8 유지로 캔슬 후 횡이동)
  • 사이드 스텝 스탭 Side Step Stab 라이트 백핸드 보디 블로 (1RP)[65] <호밍기>
  • 힐 스트로크 스틸레토 (1LK)
  • 슬라이서 (1RK)
  • 디바인 캐논 콤보 가이저(Geyser) 캐논 콤보 (1RK LK) <토네이도>
    판정은 하, 중. 대미지는 5, 21. 말 그대로 슬라이서 다음 디바인을 쓴다. 1타 카운터 시 2타 확정. 공중히트시 2타에 토네이도 존재. 8에서 2타 막히고 -13으로 대폭 버프된 대신, 토네 소모하며 콤보 이행되게 소폭 너프되었다. 사실상 짠발어퍼의 하단 카운터시동기로서의 기능은 이쪽으로 분화된 것으로 보인다. 다만 아주 약간 아쉬운 점은 짠발어퍼완 달리 앉은 자세에서 발동이 안 된다는 것과 1타만 쓸 때 대미지가 더 낮고 후상황도 별로라 다운판정을 이용해 누운 상대를 1타로 긁다가 2타 카운터를 노리는 플레이가 힘들어졌다는 것. 1타 막고 짠손으로 개겨도 2타가 이기지만 1타 막고 횡으로 2타를 피할 수 있다. 뒤잡고 2타 확정.

  • 잔향장파 残響掌破 리버버레이션(Reverberation) 팜 봄 (1AP) <히트 발동기>
  • 디바인 캐논 가이저 캐논 (1AK / 기상 AK)
  • 넥 커터 & 글라스 저 스로트 슬래셔 > 글라스 저(Jaw) (4LP RK) <토네이도>
  • 따귀 ビンタ 슬랩 (4RP) <호밍기>
    왕복 따귀 往復ビンタ 더블 슬랩 (4RP RP)
    BB 러시 백핸드 콤보 (4RP RP RP, 3타 이후 2 or 8 유지로 3타 캔슬 후 횡이동)
  • 스팅어 레프트 힐 콤보 스팅어 힐 킥 콤보 (4LK RK)
  • 스팅어 라이트 힐 스피어 킥 (4RK)
  • 진통장파 震通掌破 쇼크웨이브 팜 (4AP, 흰 피 깎음)
  • 미싱 에지 - 어새신 서머 아웃 오브 사이트 > 어새신 서머솔트 킥 (4AK LK) <토네이도>
  • 미싱 에지 - 키스 샷 아웃 오브 사이트 > 키스 샷 (4AK AP, 히트 상태에서 강화) <가드 대미지>
  • 리버스 아이보리 커터 (4LP+RK) <토네이도>
  • 헌팅 스완 파워 차지 (4RP+LK, 44로 캔슬)[66]

  • 킬링 블레이드 레프트 백핸드 보디 블로 (7LP)[67]
  • 루이너스 힐 Ruinous Heel 리핑 액스 킥 (7 or 8RK)[68]
  • 스컬 스플리터 (9LP)[69]
  • 스테이플러 플립 바인딩 윕 (9RP LP)
  • 캐터펄트 킥 (7 or 8 or 9LK)
  • 헌팅 킥 콤보 캔 오프너 (9RK LK RK, 2 or 8 유지로 캔슬 후 횡이동)
  • 본 커터 러닝 점프 킥 (9AK)[70]

  • 선셋 핸드 선셋 스트라이크 (66RP)
  • 파울 킥 배드 해빗 (66LK)[72]
  • 닐 킥 (66RK, 클린 히트 효과 있음, 미스 시 자해 대미지, 낙법 가능)[73]
  • 쌍장렬파 双掌烈破 봄셸 블래스트 Bombshell Blast (66AP, 홀드시 강화) <가드 대미지>
  • 일렉트릭 레이 (666LK LK)
  • 스팅레이 (666LK RK) <토네이도>

  • 쌍장선렬파 双掌旋烈破 스파이럴 봄셸 블래스트 (666AP) <히트 발동기> <가드 대미지>
  • 기합 모으기 気合溜め 기 차지 (AP+AK)
  • 10단 콤보 1 (LP RP LP RP RK LK RK RP RK LK)
    10단 콤보 2 (3LP RP LP RP RK LK RK RP RK LK)

  • 플래핑 호넷 다이빙 호넷 (기상 LP RK)
  • 플래핑 키스 샷 플러터링(Fluttering) 키스 샷 (기상 LP AP, 히트 상태에서 강화) <가드 대미지>
  • 팜 어퍼 팜 어퍼컷 (기상 RP)
  • 스파이더 니 (기상 LK)
  • 토 스매시 - 나선쌍파 토 스매시 > 스파이럴 익스플로전 (기상 RK RP, 2 유지로 캔슬 후 앉은 자세) <가드 대미지>
  • 헤마토푸스[75] 키스 샷 (기상 RK LK AP, 히트 상태에서 강화) <가드 대미지>


  • 셰이크 샷 스네이크샷 (횡이동 중 LP, 6 유지로 장악 스텝, 4 유지로 스웨이)
  • 더블 샷 (횡이동 중 LP RP)
  • 리프트 샷 (횡이동 중 RP)
  • 수면베기 水面刈り 힐 슬라이서 (횡이동 중 RK)
    판정은 하단. 노말 히트 시 축이 틀리고 상대방을 주저앉히며 +6F 이득, 막히고 -14F 손해. 다운판정과 상단회피 존재. 끝거리 가드시 진의 추돌, 카즈야의 더퍼같은 짧은 기술은 헛친다.
    8에서 1타 대미지가 17에서 14로 줄어들었다.
  • 트랭퀼라이저 (횡이동 중 RK RP) <가드 대미지>
  • 나선쌍파 螺旋双破 스파이럴 익스플로전 (횡이동 중 AP) <가드 대미지>
  • 턴 잽 트위스트 잽[77] (뒤 자세 LP, 정면 LP로 연결)

  • 장악 掌握 스텝 더킹(Ducking) 스텝[78] (236, 23유지로 앉은 자세)
  • 헬브링어 (236LP)

  • 아가미 베기 鰓斬り 셧 업 (236RP)[79] <히트 발동기>
  • 사이드슬립 Sideslip (236LK)
  • 랩윙[80] 키스 샷 (236RK LK AP, 히트 상태에서 강화) <가드 대미지>
  • 데빌 키스 이블 미스트 (236RP+LK)[81]

  • 스웨이[82] (214)
  • 직소 힐 Jigsaw Heel아이스 픽 (214RK) <토네이도>
  • 엠프리스 힐 트위스티드 마인드 (상대 다운 중 2AK)
  • 백 텀블링 バック転 (74)
    여캐들이 공통적으로 가지고 있는 백 텀블링. 후딜이 너무 길기에 다른 캐릭도 잘 안 쓰지만 니나는 더 유용한 실각스텝이 있어 더더욱 안 쓰인다. 셰캔을 7로 하면 삑으로 가끔 나간다.
  • 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447)
    중단, 21 대미지. 공격판정 발동은 35F이지만 발동 8~24F 동안 무적. 막혀도 +1~2에 뒤자세가 되고, 상대를 넘어가 뒤를 잡을 수도 있는 고성능 벽타기.


잡기
8에서 니나의 잡기 중 몇몇에는 회복 가능한 게이지(흰 피)를 깎는 속성이 붙었다.
  • 사방던지기 四方投げ 암 그랩 플립 (AL) / 이조리 던지기 居反[83] 오버 더 백 토스 (AR)
  • 이조리 팔꿈치 떨구기 居反肘落とし 숄더 스루 버스터 (이조리 던지기 중 RP, LP RP LP로 입력시 강화)
  • 무릎 십자 꺾기 膝十字固め 니바[84] (상대의 왼편에서 잡기)
    끌고 다니기 引き回し[85] 해머 스로 (상대의 오른편에서 잡기)
  • 달려들어 전방 회전 역삼각 조르기 飛びつき前方回転逆三角絞め 리핑 트라이앵글 홀드 (상대의 뒤편에서 잡기)
  • 팔꿈치 치고 사방던지기 肘打ち四方投げ[86] 엘보 > 암 그랩 플립 (3AL)[87]
  • 뒤 맨손조르기 裏裸絞め 리버스 넥 브레이커 (3AR)[88]
  • 목 감아 던지기 首刈り投げ 점핑 플립 (9AP, 상대 낙법시 대미지 감소)[89]
  • 안아 팔꿈치 치기 抱え込み肘打ち 엘보 스매시 (33LP)
  • 반격기 返し技 어택 리버설 (4AL or 4AR)[90]

8.1. 연속 잡기

킹머킹의 첫 잡기에서도 커맨드 입력시간이 넉넉한 연잡과 달리, 니나의 연잡은 첫잡기 시간이 매우 빨리 지나간다.
킹, 아머킹 같이 연속 잡기가 있는 모든 캐릭터들이 그렇듯이 왼손으로 풀리는 루트가 좀더 약하다. 올버튼 연타시에도 끝까지 나가기는 하는데 커맨드 우선순위상 항상 왼손 루트로 나간다.
여담으로 장악-양잡, 장악-왼-왼, 장악-왼-오 루트는 동생 안나의 장악 연잡 루트와 커맨드와 대미지가 같다. (이름, 모션은 다름)

철권8에서 킹과 같이 연잡 커맨드가 둘로 나뉘었다. 1. 엄청 간소화된 커맨드(푸는 커맨드와 동일) 2. 이전 커맨드 또는 조금 쉬워진 커맨드. 1번의 경우는 대미지가 상당히 약해졌고, 2번은 대미지가 이전과 거의 비슷하게 올라간다. 아예 연잡을 잘 못쓰는 초보에게는 쉽게 연잡을 쓸수 있어 버프이나, 올버튼 연타하거나 대충 입력하는 통칭 야매 커맨드 애용자들에게는 약화 버전이 잘나가는 너프점이 되었다.

철8에서는 기술표에서 연잡이 표기되는 순서가 쓰는 커맨드(=푸는 버튼)가 LP - RP - AP 순서대로 정렬을 시켰다. 또한 철8에서는 장악 - 가위치기 - 실각 연잡 순서대로 정렬이 되었다.

파일:철권8니나연잡루트.jpg
서브미션 스페셜 A 백핸드 슬랩 콤보
아래의 장악, 실각 두가지로 나뉜다.

[ 트리구조 펼치기 / 접기 (모바일에서는 보기 힘듦) ]
|| 장악 || 실각 ||
 커맨드
6AR or 236AR
 ┣ LP or LP LK LP
 ┃  ┣ LP or LK LP AP
 ┃  ┗ RP or RP LP LK RK AP
 ┣ RP or RP LK RK RP
 ┃  ┣ LP or LP LP RP AP
 ┃  ┗ RP or LP RP RK LK AL
 ┗ AP or LK RK LK AP
푸는 버튼
 - 파일:tekken_rp.png
 - 파일:tekken_lp.png
 - 파일:tekken_lp.png
 - 파일:tekken_rp.png
 - 파일:tekken_rp.png
 - 파일:tekken_lp.png
 - 파일:tekken_rp.png
 - 파일:tekken_ap.gif
 총 대미지
  - 15
  - 23
  - 38
  - 38
  - 30
  - 45
  - 50
  - 35
 커맨드
214AL or 214AR
 ┣ LP or LP LK LP
 ┃  ┣ LP or LK LP AP
 ┃  ┗ RP or RP LP LK RK AP
 ┗ RP or RP LP AP
   ┣ LP or LP LP RP AP
   ┗ RP or LP RP RK LK AL
푸는 버튼
 - X
 - 파일:tekken_lp.png
 - 파일:tekken_lp.png
 - 파일:tekken_rp.png
 - 파일:tekken_rp.png
 - 파일:tekken_lp.png
 - 파일:tekken_rp.png
 총 대미지
  - 15
  - 28
  - 43
  - 43
  - 25
  - 40
  - 50
  • 장악 掌握 백핸드 슬랩 (6AR or 236AR)[91]
    커맨드 오잡으로 연잡의 시작 1. 오른손으로 풀 수 있다. 아머킹, 킹과 다르게 첫 잡기가 잡는 모션을 보고 풀 수 있다. 첫 잡기를 성공했다면 왼손, 오른손, 양손의 삼지선다를 찍어야 한다. 두번째 잡기 성공 이후론 왼손, 오른손의 이지선다만 있다. 태그2에서 안나와의 태그 대응 잡기.
    • 서서 역 겨드랑이 굳히기 立逆脇固め 암 브레이크 (LP or LP LK LP)[92]
      • 이산응우 조르기 裏閂鷹羽絞め 더블 암 브레이크 (LP or LK LP AP, 흰 피 깎음)[93]
      • 버려 역 겨드랑이 굳히기 捨逆脇固め 폴링 암 브레이크 (RP or RP LP LK RK AP, 흰 피 깎음)[94]
    • 배대팔꺾기 腕挫腹固め 스터먹 록[95] (RP or RP LK RK RP)[96]
      • 머리 비틀어 얼굴 굳히기 首捻顔固め 넥 크러셔 (LP or LP LP RP AP, 흰 피 깎음)[97]
      • 다리 찢어 팔 십자 꺾기 股裂き腕十字固め 레그 스트레치 암 록 (RP or LP RP RK LK AL, 흰피 깎음)[98]
    • 업어쳐 역십자 꺾기 背負い逆十字固め (AP or LK RK LK AP, 흰 피 깎음)[99]
  • 실각 失脚 비트레이어 Betrayer (214AL or 214AR)[100]
    커맨드 잡기로 연잡의 시작 2. 실각 잡기 자체는 풀 수 없다. 실각 잡기 시전시간이 매우 짧아 첫 연잡 커맨드를 빨리 넣는 연습이 필요. 실각만 쓰면 상대를 앉히고 니나가 +6인 괜찮은 후 상황이 된다.
    • 서서 역 겨드랑이 굳히기 立逆脇固め 암 브레이크 (LP or LP LK LP)[101]
      • 이산응우 조르기 裏閂鷹羽絞め 더블 암 브레이크 (LP or LK LP AP, 흰피 깎음)[102]
      • 버려 역 겨드랑이 굳히기 捨逆脇固め 폴링 암 브레이크 (RP or RP LP LK RK AP, 흰피 깎음)[103]
    • 만세 굳히기 万歳固め 트위스티드 나이트메어 (RP or RP LP AP)[104]
      • 머리 비틀어 얼굴 굳히기 首捻顔固め 넥 크러셔 (LP or LP LP RP AP, 흰피 깎음)[105]
      • 다리 찢어 팔 십자 꺾기 股裂き腕十字固め 레그 스트레치 암 록 (RP or LP RP RK LK AL, 흰피 깎음)[106]

서브미션 스페셜 B 크랩 홀드 콤보
본 커터 (9AK) 클린 히트시 바로 아킬레스건 굳히기로 시작한다. 괄호 안의 대미지가 그것.
 커맨드
6AL or 236AL
 ┣ LP or LK RK AP
 ┗ RP or RK RP AP
   ┣ LP or LK RK AR
   ┗ RP or LP LK AR AP
푸는 버튼
 - 파일:tekken_lp.png
 - 파일:tekken_lp.png
 - 파일:tekken_rp.png
 - 파일:tekken_lp.png
 - 파일:tekken_rp.png
 총 대미지
  - 15
  - 40
  - 23(?)
  - 43(?)
  - 48(?)
  • 가위치기 蟹挟み 크랩 홀드 (6AL or 236AL)[107]
    일명 해협. 커맨드 왼잡으로 연잡의 시작 3. 아머킹, 킹과 다르게 첫 잡기가 잡는 모션을 보고 풀 수 있다. 첫 잡기를 성공했다면 왼손, 오른손의 이지선다를 찍어야 한다. 가위치기는 유도에서 위험성 때문에 금지된 기술이다.
    • 앞굴러 팔 십자 꺾기 前転腕十字固め 코만도 암 록 (LP or LK RK AP, 흰피 깎음)[108]
    • 아킬레스건 굳히기 アキレス腱固め 힐 홀드 (RP or RK RP AP)[109]
      • 무릎 십자 꺾기 膝十字固め 니바[110] (LP or LK RK AR, 흰피 깎음)[111]
        끝나고 스프링킥과 가만히 누워있는 것을 빼고 짠발이 확정.
      • 회전 아킬레스건 굳히기 回転アキレス腱固め 더블 힐 홀드 (RP or LP LK AR AP, 흰피 깎음)[112]
        무릎십자와 커맨드가 상당히 겹쳐서 더 외우기 쉬운 입력이 없다. 가만히 있는 것 빼고 짠발이 확정.

===# 삭제된 기술 #===
철권 1부터 있던 유서깊은 캐릭터라서 추가된 기술도 어마어마하게 많고 이에 밀려 삭제된 기술도 만만치 않게 많다.

  • 레이지 아츠 (2AP)

    7의 레이지 아츠, 중단. 상대의 배를 강타한 후, 허리케인라나, 일명 행복잡기를 시전하여 정신없이 돌다가 상대를 바닥에 눕힌 후, 트라이앵글 초크로 상대 목을 꺾어버린다. 막히면 -22F인 일반적인 중단 레이지 아츠지만 구르는 모션 덕분에 횡양손으로 날려버린걸 때릴 정도로 길고 타점 높은 중단 및 상단 회피가 가능하다.
  • 레이지 드라이브 (6RP+LK)
    7의 레이지 드라이브, 중단. 쌍장선렬파(666AP)모션의 중단 레이지 드라이브, 대미지는 50. 맞을 시 엄청나게 멀리 날아가고 뒤에 벽이 있을 시 강벽꽝이 된다. 가드를 하더라도 뒤에 벽이 있다면 강벽꽝이 되어 5의 대미지가 들어간다. 시전 후 3을 입력하여 장악스텝으로 이행 할 수 있는데 이행시 장악스텝의 2배쯤 되는 거리를 미끄러져 접근하며 후딜이 줄어들어 가드시 +9F에서 +20F으로 프레임 이득이 늘어나므로 이지를 걸수 있다.
    강화된 쌍장선렬파라 원본의 성능을 그대로 갖는다. 횡을 어느 정도 잡고, 발동시 잠시 공중판정이라 하단기를 피하는 경우도 있고, 원잽이나 왼어퍼 계열 기술에 끊겨 콤보로 역공당할 수 있기도 하다. 반격기에 걸리지 않는데 진, 리로이 등에게 패링당할 수는 있다.

  • 원 투 스파이크 콤보 1 (LP RP LP LP RP)
    원 투 스파이크 콤보 2 (LP RP LP LP RK)
    원 투 스파이크 콤보 3 (LP RP LP LP 2RK)
    태그1의 기술. 원투 후 LK 파생기를 쓴다.
  • 원투 & 스파이더 니 레프트 라이트 > 스파이더 니 (LP RP LK, 3타 정면 지상 히트시 연잡 이행)[113]
    일명 원투니. 판정은 상상중. 원투 다음 기상lk를 쓰는 기술이다. 원투니는 기본적으로 원투포와 상중단의 이지를 거는 용도로 이용되는데, 원투 가드시 3타를 약간 딜레이주지 않으면 강제로 3타가 가드되어 이지선다가 성립하지 않으니 주의. 막히고 13딜캐를 당하지만 무릎이 히트한뒤 양손을 저스트로 누르면 연잡으로 이행되고 이후 왼손, 오른손의 이지를 맞췄을시 강한 대미지와 좋은 후상황을 가져오므로 리스크대비리턴이 나쁜 편은 아니다. 다만 연잡이지선다를 성공하지 못하면 -13에 걸맞지 않게 리턴이 적기에, 심리를 적극적으로 걸어야지보다는 원투포를 앉는 상대를 견제해주는 용도로 보조적으로 사용된다. 원투가드이후에 패링 외의 어떠한 기술로도 3타 사이에 개입하지 못하고 횡으로도 빠져나갈 수 없는 점이 원투포를 앉지 못하게 하는 다른 대안들에 대한 원투니의 우위. 1타가 헛치고 2타 카운터시 3타가 확정이다.
    8에서 삭제.
  • 원 투 레프트 하이 & 라이트 하이 원 투 레프트 하이 라이트 하이(LP RP LK RK)
    태그1의 기술. 상 상 상 상 판정. 4타는 상대를 날린다.
  • 세메터리 크러시 제일 크러셔 투 어퍼컷 (LP RP 2LK RP, 3LP로 시작 가능)
    제일 크러시 제일 크러셔 (LP RP 2LK RK, 3LP로 시작 가능)
    2~3의 기술. 상 상 하 상 / 상 상 하 중 판정.
  • 닐 에지 콤보 (LP RP 7 or 8 or 9LK, 3LP로 시작 가능)
    2의 기술. 원 투 후 9LK를 날린다.
  • 스파크 콤보 바이팅 스네이크 (LP RP LP RK)
    일명 원투원포. 판정은 상상상하. 3타가 카운터날 경우 4타가 확정이고 4타 후 니나는 앉은 상태. 원투원투쌍장과 3타를 공유하기에 역시 3타까지 딜레이없이 쓰면 1타가 막혔을시 3타까지 강제가드지만 2타가 히트한다면 3타를 앉을 수 있다. 3타가 빠르게 나오기 때문에 원투를 상대가 앉아서 캐치하거나 왼어퍼투의 왼어퍼가 헛친거보고 2타를 앉은 다음 딜캐하려 할 경우에 3타가 이긴다. 4타는 딸피 제거용으로 가끔 사용된다.
    8에서 삭제.
  • 연격쌍장파 2 連撃双掌破2 더블 익스플로전 2 (LP RP LP RP AP)
    일명 원투원투쌍장. 판정은 상상상상중. 4타 단독 카운터 시 막타가 확정이다. 막타 히트시 벽꽝 유발. 벽에서 상대가 의식 못 할 때 써주면 은근 한라운드 가져오기 좋다. 3~4타는 2타 가드시 강제가드라 패링도 안 되고 상단임에도 앉을 수 없다. 단 2타 히트시 혹은 3타를 딜레이줬을 시 앉을 수 있으므로 주의.
    8에서 삭제.
  • PK 콤보 - 데스 사이드 PK 콤보 투 데들리 사이드 (LP RK LK)
    5~태그2의 기술. 원포 후 하단을 쓸어버린다.
  • 역 원투 펀치 라이트 레프트 콤보 (RP LP)
    일명 투원. 판정은 상, 상. 대미지는 10, 6. 2타 히트 시 +4정도 이득이고 막혀도 딱히 딜캐는 없다. 1타가 맞아도 2타가 확정이 아니다. 니나는 특이하게 투잽도 가드시 1프레임 이득이라서 벽에서 투잽을 가드시키고 투포를 카운터를 내는 패턴도 있다. 투잽이 좀 많이 짧긴 한데, 가드만 시킨다면 상술했듯이 기본적으로 +1 이득에 각종 파생기가 움직임으로 피해지지 않으므로 충분히 쓰기에 따라 포텐이 있는 기술.
    8에서 삭제.
  • 퀵 스파크 콤보 바이팅 스네이크 (쇼트) (RP LP RK)
    일명 투원포. 판정은 상상하. 원투원포에서 1타가 없어진 기술. 따라서 후상황도 원투원포와 거의 같다. 딸피제거용으로 사용. 원투원포보다 눈에 덜 익고 또 한타수 빠르게 나오는데다 원투랑 투원이 모션이 비슷해 가끔 쓰면 정말 막기 어렵다.
    8에서 삭제.
  • 더블 스매시 잽 라운드하우스 (RP RK)
    일명 투포. 판정은 상상. 원투포에서 원잽이 빠진 기술. 그래서인지 기술 이름도 트리플에서 더블로 하나 줄었다. 1타 카운터시 2타 확정에 벽꽝이므로 벽에서 패턴식으로 가끔 쓰이는 기술. 원투포처럼 투잽을 가드하고 개기면 포가 카운터난다. 1타를 가드하고 2타를 앉을 수 있다. 2타를 길게 딜레이줄 수 있으므로 무해해보여서 의식이 잘 안되는 투잽을 슬쩍 가드시키고 포로 카운터내는 식으로 쓸 수 있다.
    8에서 삭제.
  • 퀵 연격쌍장파 더블 익스플로전 (쇼트) (RP AP)
    일명 투쌍장. 판정은 상, 중. 원투쌍장에서 원잽이 빠진 기술. 벽에서 투포 2타를 노리고 앉는 상대를 견제하는 용도로 쓰인다. 역시 1타 카운터시 2타 확정. 딜레이를 줄 수 있다.
    8에서 삭제.
  • PK 콤보 더블 스매시 (RP LK)
    1~태그1의 기술. 원포격인 잽 하이킥 기술.
  • PK 러시 1 (RP LK LK RP) / PK 러시 2 (RP LK LK RK)
    PK 러시 3 (RP LK LK 2RK) / PK 러시 4 (RP LK RK)
    태그1의 기술. 오잽후에 LK 파생기로 연계.
  • PDK 콤보 (RP 2LK)
    1~3의 기술. 폴의 PDK 콤보와 비슷한 잽 하단.
  • PDK 콤보 & 라이트 어퍼 PDK 콤보 투 라이트 어퍼컷 (RP 2LK RP)
    PDK 콤보 & 라이트 하이 킥 PDK 콤보 투 라이트 하이 킥 (RP 2LK RK)
    3~태그1의 기술. 오잽에서 2LK 파생기로 연계.
  • 닐 에지 콤보 (RP 7 or 8 or 9LK)
    2의 기술. 투 후 9LK를 날린다.
  • 스파이크 콤보 & 라이트 어퍼 스파이크 콤보 투 라이트 어퍼컷 (LK LK RP)
    2~7의 기술, 상 하 중 판정. 상단, 하단킥을 한번씩 날리고 어퍼로 상대를 띄우는 기술. 막타 어퍼가 막히면 -13가량의 손해가 발생한다. 2타 카운터 시 3타 확정. 누워있는 상대에게 쓰면 1타 헛친거 보고 개기다 2타에 카운터나고 3타에 뜨는 날먹패턴이 있다. 1타 막고 개기는 사람은 거의 없지만 개긴다면 2타가 씹고 카운터낸다. 뒤잡고 전타 확정인데 뒤잡고 발동이든 대미지든 1타 판정이든 더 좋은 대체재가 많은 니나라 굳이 쓸 이유가 없다.
  • 스파이크 콤보 & 헐링 킥 콤보 스파이크 콤보 투 이지 프레이 (LK LK RK LK)
    7의 기술, 상 하 상 중 판정. 왼발 다음 로하이찍기(2lk rk lk)로 이행하는 기술. 1타 맞고 2타 확정.
  • 스파이크 콤보 & 라이트 하이 킥 스파이크 콤보 투 라이트 로 킥 (LK LK 2RK)
    2~5DR의 기술. 이후 스파이크 콤보 & 헐링 킥 콤보로 흡수됨.
  • 스파이크 콤보 & 라이트 로 킥 스파이크 콤보 투 라이트 로 킥 (LK LK 2RK)
    2~태그2의 기술. 상 하 하 판정.
  • 라이트 하이 킥 & 레프트 스핀 로 킥 라이트 하이 투 레프트 스핀 로 킥 (RK LK)
    재밍 콤보 & 라이트 어퍼 블론드 투 라이트 어퍼컷 (RK LK RP)
    2~7의 기술, 상 하 중 판정. 하이킥 다음 짠발어퍼를 날리는 기술. 3타를 맞출 경우 상대를 띄울 수 있으며 2타 카운터 시 3타 확정. 하이킥이 막히고 개길시 2타가 개기는 걸 이기므로 니나의 기본기 싸움에서 변수를 만들어 주는 기술이다. 상대의 뒤를 잡고 확정이므로 샤오유 도궁각(뒤자세 6ak ak) 딜캐로 들어간다.
  • 재밍 콤보 & 라이트 하이 킥 블론드 투 라이트 하이 킥 (RK LK RK)
    2~태그2의 기술, 상 하 상 판정. 이후 재밍 콤보 & 헐링 킥 콤보로 흡수됨.
  • 재밍 콤보 & 헐링 킥 콤보 블론드 투 이지 프레이 (RK LK RK LK)
    7의 기술, 상 하 상 중 판정. 포 이후 로하이찍기로 잇는 기술. 때문에 후상황도 거의 같다.
  • 재밍 콤보 & 라이트 로 킥 블론드 투 라이트 로 킥 (RK LK 2RK)
    2~태그2의 기술. 하이킥 - 더블 짠발 연계
  • 매그너스 폴 데드 드롭 (6RP LP RP)
    3타가 중단이고 바닥 붕괴를 유발한다. 3타 가드시 (-12F) 앉은 자세가 되며, 3타 단독 카운터시 건져서 콤보를 넣을 수 있다. 주로 아래의 미모사를 앉지 못하게 하려고 쓴다. 2타가 가드된 상황에선 상단인 미모사나 막히고 뜨는 스왈로테일보단 어지간하면 폴을 눌러놓는 게 안전하다. 1타가 카운터난 상황에서 폴을 눌렀다면 이후 콤보는 불가하니 주의.
    8에서 삭제. 안전한 선택지가 하나 사라졌기에 미모사도 간접 너프당했다. 특히 바닥깨지는 맵에선 1타카운터시에 콤보라 효자기술이어서 여러모로 아쉬운 삭제.
  • 스위퍼 콤보 클로즈 스위퍼 콤보 (6RK LK LK)[114]
    판정은 상중중. 연속으로 킥 공격을 날리는 기술. 2타는 히트 시 상대를 띄우고, 막타는 히트 시 상대를 다운시킨다. 2타와 3타 모두 막히면 -14 가량의 손해가 발생하니 사용에 주의. 1타만 쓸 경우에는 히트시켜도 손해지만 대신 1타 카운터 시에는 사실상 전타 확정.[115] 3타에는 점프 스테이터스도 붙어 있다.
    8에서 삭제.
  • 더블 윕 (6RK RK)
    판정은 상, 상. 대미지는 14, 17. 이쪽은 위의 앞포쓰리쓰리와는 달리 1타가 노말히트해도 2타가 확정이다. 이쪽은 2타가 카운터나야 상대를 다운시키지만 대신 가드시켜도 +1가량의 이득을 가져온다. 노말히트시에는 +13 정도의 가드가능 이득을 가져온다. 1타 가드시 2타가 강제가드처럼 보이지만 2타를 딜레이주면 앉을 수 있기에 약간 어거지처럼 보이지만 6RK LK와 중상단이지선다가 가능하다. 2타를 딜레이줘서 상대가 개기다 2타 단독 카운터가 났을시 넘어지고 각종 추가타가 확정.
    8에서 삭제.
  • 어설트 콤보 어설트 봄 (3LK LP RP AP)
    판정은 중상상중. 대미지는 막타가 22. 위 플래시 콤보 이후 쌍장을 날리는 기술. 3타 단독 카운터시 4타가 확정이다. 히트 시 상대를 다운시키지만 막히면 -14 정도의 손해가 발생한다.
    8에서 삭제.
  • 클릭 어택 & 레프트 하이 킥 크리핑 스네이크 투 레프트 하이 킥 (3LK RP LK)
    2~태그1의 기술. 중 상 상 판정. 4에서 3LK RP LK 막타가 디바인 캐논이 되면서 이건 삭제되었다.
  • 클릭 러시 1 크립 러시 1 (3LK RP 2nLK LK RP)[116]
    클릭 러시 2 크립 러시 2 (3LK RP 2nLK LK RK)
    클릭 러시 3 크립 러시 3 (3LK RP 2nLK LK 2RK)
    클릭 러시 4 크립 러시 4 (3LK RP 2nLK RK)
    태그1~4 기술. 클릭 2타에서 LK 파생기를 쓴다.
  • 윈즈[117] 에지 콤보 (3LK RP 7 or 8 or 9LK)
    2의 기술. 클릭 2타 후 9LK를 날린다.
  • 래피드 콤보 & 쌍장파 플래시 킥 투 블론드 봄 (3LK LK LK LP RP 6AP)
    2의 기술. 래피드 킥 콤보(3LK LK LK RK) 3타 중 플래시 콤보(3LK LP RP)를 연결한다.
  • 래피드 콤보 & 레프트 로 킥 플래시 킥 투 레프트 로 킥 (3LK LK LK LK)
    2~태그1의 기술. 래피드 킥 콤보 3타 중 하단 짠발.
  • 래피드 킥 콤보 플래시 킥스 (3LK LK LK RK)
    1~7의 기술, 중 상 상 상 판정. 전타 딜레이를 줄 수 있으며 딜레이를 줘도 3타까진 확정. 딜레이를 안 줄시 1타 가드시 3타까지 강제 가드지만 딜레이를 주면 앉을 수 있다. 4타 가드시엔 -6F로 노딜이지만 상단이다. 3타까지 쓰면 -14F라서 짠손으로 3타, 4타 타수심리의 확정 딜캐가 가능할 것 같지만 3타의 가드백때문에 3타까지만 쓴다면 짠손이 어지간히 길지않으면 불가. 3타 카운터시 4타 확정. 뒤잡고 전타 확정.
  • 디그리즈(Degrees) 어택 플래시 헤드 링어 (3LK RK)[118]
    5~7의 기술, 중 상 판정. 14F 딜캐. 일명 니나금계. 옆차기후 점프 돌려차기를 한다. 1타 히트시 2타 확정이며 +7 프레임 이득이다. 저단에선 희대의 날먹기술이지만 2타가 상단이라 고단으로 갈수록 2타를 앉고 띄우는 경우를 많이 겪는다. 이 경우 1타와 2타를 섞어가며 쓰거나 클릭 2타와 타이밍심리를 걸 수 있으므로 섞어서 쓰는 것이 필요(클릭 2타는 후딜이 아주 빨리 풀려서 앉아서 딜캐를 하려면 칼로 앉았다가 어퍼를 해야 하는데, 이렇게 쓰는 딜캐는 디그리즈 2타에 지고 카운터나서 3타 하단까지 확정으로 들어간다). 1타가 막히고 -11이기에 막고 딜캐를 하기 위해 상대가 원잽을 하면 2타와 동시 히트한다.
  • 디그리즈 어택 어설트 데들리 어설트 (3LK RK RK)
    5~7의 기술, 중 상 하 판정. 대미지는 13, 21, 20. 디그리즈 어택 이후 하단쓸기가 추가된 기술. 막타는 히트 시 상대를 다운시키고 추가타가 들어가며 막히면 -12 가량의 손해가 발생한다. 2타 카운터 시 3타 확정. 뒤를 잡았을 때 확정으로 전타 히트한다.
  • 디그리즈 어택 헌터 데들리 헌터 (3LK RK AK)
    5~7의 기술, 중 상 중 중 판정. 옆차기 점프 돌려차기 연계 후 텀블링으로 돌며 내려찍는 모션의 기술로, 3타 히트시 쌍장파, 66lk이 확정으로 들어간다. 3타의 발생이 헌터와 어설트가 달라 퍼지가드가 가능하다. 뒤를 잡았을 때 확정으로 전타 히트한다. 2타 카운터시에도 3타가 확정이 아니다.
  • 레프트 미들 & 라이트 하이 킥 레프트 미들 > 라이트 하이 킥 (3LK RK)[119]
    14딜캐. 판정은 중, 상. 대미지는 13, 20. 1타 히트 시 2타 확정인 3왼발 연계기. 2타 히트 시 상대를 다운시킨다. 2타에는 스크류 성능도 붙어 있다. 벽에서 독무를 맞췄다면 콤보시동기를 쓰는 것보다 3LK 6RK를 쓰는 게 더 강하게 때릴 수 있다. 2타로 벽깨기 가능.
    8에서 삭제.
  • 클릭 어택 & 레프트 로 라이트 어퍼 크리핑 스네이크 > 레프트 로 라이트 어퍼컷 (3LK RP 2LK RP)
    일명 클릭짠발어퍼. 이름과 버튼 입력 그대로 클릭 2타 다음 2LK RP를 쓰는 기술이다. 판정은 중상하중. 막타 히트 시 상대를 띄운다. 3타 카운터 시 4타 확정. 뒤잡고 전타 확정이긴 한데 종종 3타가 헛치기도 한다.
    8에서 삭제.
  • 클릭 어택 & 헐링 킥 콤보 크리핑 스네이크 > 이지 프레이 (3LK RP 2LK RK LK)
    판정은 중상하상중. 대미지는 3타부터 10, 18, 20. 클릭 이후 로하이찍기로 잇는 기술. 그래서 후상황도 같다.
    8에서 삭제.
  • 컷스로트 (2RP LK) <스크류>
    6~7의 기술, 하 상 판정. 일명 연깎. 발동은 20프레임으로 18프레임인 드라보다 길지만 후딜은 -12로 더 적으며 히트시는 드라와 같이 0이지만 상대를 앉은 자세로 만들진 못 한다. 1타 카운터시 2타 확정에 2타 단독 카운터시 콤보시동. 1타가 상단회피가 있으며 리치도 길고, 1타의 딜캐가 상단회피가 없다면 2타가 씹어주고 콤보가 되기 때문에 가드당하고도 역심리를 걸 수도 있는 등 주력 하단으로 애용된다. 시계횡보에 가끔 피해지지만 거의 양횡을 잡는다고 보면 편하다. 풍신류를 상대할 때 중거리에서 초풍으로 들어오는 것을 회피하며 견제하므로 더욱 애용된다.
  • 시트 스핀 & 라이트 하이 킥 시트 스핀 투 하이 라이트 킥 (2LK RK)
    2~5DR의 기술. 이후 시트 스핀 & 헐링 킥 콤보로 흡수됨.
  • 레그 브레이크 콤보 L&R 로 킥 (2LK 2RK / 앉아 LK 2RK)
    2~태그2의 기술. 더블 짠손도 빡치는데, 한술 더뜨는 더블 짠발.
  • 넥 커터 & 파울 킥 스로트 슬래셔 투 배드 해빗 (4LP RK)
    12F 딜캐이며 이득이 9로 매우 크다. 2타 카운터시 콤보로 이행 가능하며 2타가 막히면 -14F라 꽤 위험하다. 1타가 시계를 잘 잡는다. 1타가 가드후 개기면 2타에 카운터가 나며 움직임으로도 2타를 피할 수 없어 1타를 유사 이득기로 사용하는 것도 가능.
  • 블레이즈 스팅어 (9LP)
    5오리지날의 기술. 크게 내딛으며 손날로 찍는 중단.
  • 랜딩 킥 & 레프트 미들 킥 호핑 로 킥 투 레프트 미드 킥 (9n 2LK LK)
    2~태그2의 기술. 랜딩 킥 후 기묘한 오리발.
  • 랜딩 킥 & 라이트 하이 킥 호핑 로 킥 투 라이트 하이 킥 (9n 2LK RK)
    2~태그2의 기술. 이후 랜딩 킥 & 헐링 킥 콤보로 흡수됨.
  • 목감아 치기 首刈り打ち 어새신 대거 (66LP)
    3~4의 기술. 상단, 맞으면 상대를 옆으로 트는 이상한 기술.
  • 아가미 찌르기 鰓突き 팬서 클러 (66유지 RP)
    아가미 빠른 찌르기 鰓速突き 퀵 팬서 클러 (66RP)
    3~4의 기술. 상단, 맞은 상대는 코를 쥐고 물러난다.
  • 새디스틱 큐피드 (66RP)
    5~6BR의 기술. 상단. 일종의 타격잡기로 맞은 적은 K.O. 음성을 내며 조금씩 흘러내려 쓰러진다.
  • 플래핑 버터플라이 플러터링 버터플라이 (기상 LP AP) <스크류>
    6~7의 기술, 상 상 상 판정. 13F 기상 딜캐. 대미지는 35. 리치도 길고 대미지도 좋으며 다운시키고 벽에서 벽꽝도 유발하므로 딜캐기로서는 우수한 편. 2타에 공중히트시 스크류판정 존재.
  • 헬프 핸드 헬핑 핸드 (기상 4LP)[120]
    3~7의 기술, 중단. 14프레임 발동 카운터시 콤보로 이행되는 노딜(-5F) 중단기. 짠손2타를 히트시키고 패턴식으로 쓰기도 하는 기술. 횡을 꽤 잡아 주는 편으로 시계 횡보만 빼고 양방향 횡을 다 잡아낸다. 기술은 우수한데 잘 쓰기가 어려운 기술.
  • 시트 트리플 콤보 빌로 더 벨트 콤보(2LP RP RK / 앉아 LP RP RK)
    판정은 특중, 특중, 중. 짠손 연계기로 왼짠손 오른짠손을 한번씩 날리고 발로 차는 기술. 1타 카운터 시 2타가 확정이고 2타 카운터 시에 막타가 확정이다. 막타가 가드될 경우 -14 정도의 손해가 발생하니 사용에 주의. 3타는 거의 안 쓰고 주로 2타까지만 종종 사용한다.
    8에서 삭제.
  • 프로즌 킥 로 잽 라이징 킥 (앉아 RP RK)[121]
    특중 중 판정. 1타 카운터시 연속히트한다. 1타를 앉아서 히트하면 2타가 확정. 가드백이 있어 -11F인데 쉽게 원투딜캐당하지 않는다.
    8에서 삭제.
  • 10단 콤보 1 (LP RP LP RP LK LK RP LP RP RK)
    10단 콤보 2 (3LP RP LP RP LK LK RP LP RP RK)
    10단 콤보 3 (LP RP LP RP LK LK RP LP RK LK)
    10단 콤보 4 (3LP RP LP RP LK LK RP LP RK LK)
    10단 콤보 5 (LP RP LP RP RK LK RK RP RK LK)
    10단 콤보 6 (3LP RP LP RP RK LK RK RP RK LK)
    철2~태그 2까지 있던 10단 콤보 루트. 모두 뒤자세 LP에서 연결되어 쓸 수 있는 특징이 있다.
    사실 중수 이상만 되어도 6타나 9타 하단에서 모두 흘려서 위험하다. 10단 3~6은 9타 하단을 맞으면 10타를 맞고 떠 공콤도 맞게 되어 맞히기만 하면 리턴은 크긴 하다.
    1번과 2번은 철7에서, 5번과 6번은 철8에서 채택되어 쓰인다.
  • 하단 흘리기 下段さばき (2 or 1AL or AR)
    3~태그1의 기술. 태그1에서 모든 캐릭터가 3입력으로 하단 흘리기를 갖게 되었는데 이때까지는 남아있었다.
  • 목감아 십자 꺾기 首刈十字固め (장악(236AP) 중 LK RK LK AP)
    1~5DR의 기술. 장악의 양잡 파생기. 6에서 새로 나온 양잡 파생기도 대미지는 같다.
  • 안나 236AP / 진 9AP
    태그 2에서 니나와의 태그 대응 잡기.
  • 아이템 기술
    • 간호사 정장 아이템 기술 (RP+AK)
      6~6BR의 기술, 상단 가드 불능x2. 메스를 던진다.
    • 바주카 아이템 기술 (LP+AK)
      6BR의 기술, 상단 가드 불능. 등에 멘 바주카를 쏜다.
    • 글록 아이템 기술 (8LP+RK x4)
      태그2의 기술, (상단?) 가드 불능. 전진하면서 건카타처럼 요란하고 절도있는 포즈를 하나씩 잡고 권총을 4발 쏜다. 이미지 보기
  • 재벌식 요격 시스템 아이템 기술 (8LP+RK)
    7의 기술, 중단. 가드가 가능하며, 30 대미지를 주는 드론에 장착한 미사일을 발사한다. 공중에서 대각선 아래로 발사해서 장거리에서는 안맞는다. 선딜은 60F로 아이템 기술 중에서는 평범한 편이고, 후딜은 벽꽝되면 건져서 콤보를 넣을 정도로 양호한 편. 처음 본 유저는 니나가 전혀 공격같지 않은 모션을 취하는데 공격이 나와 맞을 수 있다.

9. 기타

라스 알렉산데르손한테는 "진이 일으킨 전쟁이 옳다고는 할 수 없지만 반드시 틀렸다고 말할 수도 없다."고 말하는데, 진에게 고용된 시점부터 그의 본심을 이해하고 적극적으로 협조하는 모습을 보였다. 철권 7에서는 미시마 재벌 총수 자리를 되찾으러 온 헤이하치와 맞붙지만 패배한 후 헤이하치의 부하가 되고 진을 포획하려 하지만 실패한다. 다만 이 때는 진심으로 작전을 실행하려 하지 않은 걸로 보인다. 진이 헤이하치의 손에 넘어가면 죽을 게 뻔하기에 니나 입장에서도 일부러 대충 했을 것이다. 그러나 철권 8에서는 진의 적대세력인 G사에 고용되었다.[122]

유명한 유저는 온리 프랙티스[123]와 스티브엄마, 노네임, 니나 어쌔신 등이 있다. 그리고 대회 성적을 위해 강캐 위주 플레이를 하기 전의 아슬란이 주캐로 사용하기도 했다. 노네임과 온리 프랙티스가 철권을 접은 8 시점에선 프랑스의 Jodd와 니나 어쌔신이 니나 네임드로 두각을 드러내는 편. 최근에는 DRX 소속의 인페스티드가 주캐로 쓰면서 좋은 성적을 내고 있다.

어떻게 된 게 안나와는 어떻게 풀어질 기미가 안보인다. 안나는 좀 짓궂긴 해도 기억을 잃은 니나를 보살펴주며 나름 화해의 제스처를 취하는 등 노력하지만, 이상하게 어려서부터 동생의 증오를 받은 니나가 오히려 안나와 화해할 생각을 보이지 않고 있다. 1편에서는 안나 구두를 숨긴 다음 따지는 안나한테 싸대기를 때리기도 하고, 2편에선 목욕씬 도촬, 3편에서는 안나 비키니 벗기기, 태그1 엔딩에서는 화해하자고 손을 내미는 안나에게 오히려 암바(서서 역 겨드랑이 굳히기)를 걸며 비웃는다. 안나 엔딩에선 니나와 화해하는 장면이 많이 나오는 반면 니나 쪽에서는 대부분 동생 골탕먹이기가 대부분인 걸 보아 니나는 안나와 화해할 생각이 없는 듯. 그리고 어느 순간부터 서로 너죽고 나살자에서 점점 싸움이 유치해져 간다. 철권 6에서는 미시마 재벌의 연회에 참가한 니나를 기습한 안나를 제압하자 니나는 립스틱으로 안나의 얼굴을 망쳐놓는다던가... 태그2에서도 여전히 자매싸움. 중요한 요인을 암살하고 안나의 부대에 쫓기다가 전부 처치하고 헬기에 타고 있는 안나를 향해 숨어서 총을 발사한다. 왠지 혼자 스파이물을 찍고 있다. 그러나 철권 7에서 밝혀진 추가 스토리로 인해 안나에겐 그야말로 불구대천의 원수가 되어버렸다. 훗날 공개된 안나의 스토리에 따르면 니나가 클라이언트로부터 의뢰받은 암살 대상자는 안나의 약혼남이면서 G사의 간부이자 마피아의 간부로, 니나가 입고 있는 웨딩 드레스는 사실 안나가 입었어야 할 드레스였다고 한다. 즉 니나는 자기의 제부가 될 남자를 죽인 셈이다. 지금까지의 철권 시리즈에서의 갈등과는 차원이 다른 사건으로 인해 이 자매가 화해할 일은 없을 듯 보인다. 나중에 오해가 풀린다면 모르겠지만.

사실 이 자매도 나름 훈훈했던 어린 시절이 있었다. #5분 50초부터 '데스 바이 디그리스'의 엔딩 장면인데, 격렬한 싸움 후 붕괴하는 구조물에서 추락하는 안나를 니나가 잡아주며 어린 시절을 회고한다. 이 때 윌리엄스 자매의 아버지는 니나를 (추위에 죽도록) 놔두고 오라는 협박에 불응해 싸움을 벌이다가 적들은 전멸, 본인은 빈사상태가 되었는데, 이 때 충격받고 울고 있는 니나에게 안나가 다가와 손을 잡아 위로해준다. 이후 구조물이 붕괴되며 둘 다 죽게 생겼는데 이때 나타난 헬리콥터에 메달린 안나가 이번엔 니나의 손을 잡아 구해주고 "이제 비긴거야 언니(Now we're even, sis)"라고 한다. 이후 (저고도에서 날던 도중) 니나는 손을 놓아 바다에 빠지고, 헬기에 메달려있는 안나와 니나가 서로 눈빛 교환을 하고 니나가 작은 미소를 지으며 엔딩. 이 결말만 보면 원수 사이에서 라이벌 감정이 강한 악우 정도의 관계로 개선된 듯 보이는데, 철권 시리즈가 이어지면서 도로아미타불이 됐다.

인성은 지독하기로 유명한 철권 세계에서도 손꼽힐 정도로 지독하다. 직업이 킬러인지라 사람도 꽤 많이 죽여왔고 동생 안나와의 관계나 리리와의 관계 등을 종합해보자면 니나쪽 혼자만 100% 잘못이다. 특히 리리의 경우는 니나가 괜히 리리를 죽이려고 한 일 때문에 리리와 불구대천이 되었는데 이는 니나가 취미로 리리를 살해하려다 실패해서 벌어진 일이다. 사실 비록 리리가 먼저 미시마재벌 본사에 침입하긴 했으나 철권중 간부인 니나 입장에서 죽지 않을 만큼만 공격하거나 아니면 하다못해 피치 못할경우에나 살인을 택하면 되었을 것을 처음부터 살인을 목적으로 공격해왔으니... 같은시간 본사내 다른곳에서 아스카와 대치한 에디가 니나와 달리 살인이 아닌 그저 침입자에 대한 제지를 목적으로 싸운것과 상반된다. 개인 인격을 보자면 외려 니나쪽이 미시마 집안을 능가하는 인간쓰레기이다. 그 때문에, 니나의 캐릭터 상성을 보자면 니나를 싫어하는 사람들 천지다.

금발 속성의 여캐라는 설정 때문에 옆 동네 모탈 컴뱃 시리즈의 불로장군님 소냐 블레이드와 엮이기도 한다. 다만 소냐 블레이드는 냉동인간이 아니라 33세 때 지옥의 악마들과 타락한 고위신으로부터 지구를 수호한 공로로 33세에서 노화가 멈춰서 56세에 이른 현 시점에서도 젊음이 유지되고 있다. 그래도 이쪽도 제법 동안이다. 또한 니나는 아일랜드 출신 암살자지만 소냐는 미국 텍사스의 군인 집안 출신이다. 더 중요한 건 니나는 악녀, 소냐는 성녀라는 점이다. 모탈컴벳에서 니나와 성격적으로 닮은 인물은 같은 암살자인 비 한인데 이쪽도 살아생전 동생 콰이 량에게 미움 받았다는 묘사는 없다. 하지만 이후 세계 설정이 리부트된 모탈 컴뱃 1에서는 의붓동생 토마스를 하대하거나 아버지를 죽게 내버려 두는등 니나랑 성격적으로 좀더 닮은 인물이 되었다.

돈으로 고용되는 실력 있는 암살자라 그런지 스토리의 주역인 미시마 3대와도 얽힌 적이 있는데, 1편에서도 헤이하치의 목숨을 노리고 잠입했다는 설정으로 참전했고, 2편에선 카즈야의 목숨을 노렸으며, 3편에서도 오우거에게 세뇌당해 진과 철권 대회에서 맞붙어 본 적이 있다. 또한 3편 이후~4편 이전이 배경인 데스 바이 디그리스에선 CIA가 용병으로 고용해서 국제 마피아 조직에 대해 범죄증거를 포착해서 체포하기 위한 작전에 기존 요원들과 함께 팀을 형성해주기도했다. 그 외에도 직업인 암살자로써는 6편에서 진에게 고용되었고, 7 스토리 초중반부에는 헤이하치에게, 그리고 번외격 작품이지만 스트리트 파이터 X 철권에서는 카즈야와 팀을 맺는다. 흥미롭게도 진을 제외하고는 개인적인 이유로 그만둔 경우가 많은데, 헤이하치의 경우는 임무 실패에 대한 책임으로 인해 사퇴, 스크철에서는 판도라의 상자를 찾으나 다른 의뢰인[124]의 부탁이라며 카즈야를 배신한다. 정작 엔딩에서는 카즈야는 결국 이를 막아내고 상자를 가져가고야만다.

워낙 뒷세계의 초일류 암살자라서 CIA에서 국제 마피아조직을 범죄 증거를 잡아내서 체포하는 작전에서 용병으로 고용해 CIA 요원들과 팀이 맺어지기도 했다.

철만에서도 등장하여 미시마 재벌에 숨어든 리리를 습격하지만 오히려 리리에게 반격당해 리리와 싸우게 되었으나 곧이어 지원 온 레오링 샤오유, 팬더가 도착하며 팬더에게 귀신권 한대 맞고 퇴장. 심지어 이름조차 말하지 않아서 리타이어 후에 독백으로 말했다. 진이 의도치 않은 말장난을 할 때 혼자 큭큭대는 등, 원판에 비해 많이 개그캐가 됐다.

2차 창작에서는 당연히 대부분 진과 엮이지만 연애쪽보단 상사와 부하관계로 많이 나온다. 카즈야랑도 아주 가끔 엮인다.

버추어 파이터 시리즈사라 브라이언트와 여러모로 닮았다. 전체적인 외견이 매우 유사한데, 두 캐릭터 모두 금발벽안의 미녀이며, 헤어스타일도 비슷하다(둘 다 장발+포니테일). 또한, 두 사람 다 거유이며, 몸매도 좋은데다 주로 어두운 색상의 보디슈트를 착용하기도 한다(니나는 보라색, 사라는 파란색). 둘 다 뛰어난 무술실력을 지닌 격투가들이라는 점도 비슷하다. 심지어 똑같은 성우가 둘 다 녹음을 한 적이 있다(니나는 철권 4, 사라는 버파 5, DOA5). 이 때문인지 버추어 파이터 5: 얼티밋 쇼다운에서 철권 7과 콜라보를 진행했을 때 사라의 콜라보 캐릭터로 니나(웨딩 드레스)가 지정되기도 했다.

니나는 아일랜드인이나 미국식 발음으로 영어를 하는데, 하라다는 트윗으로 암살자라서 미국인으로 위장해야해서 그랬다는 드립을 쳤다. 실제로는 그냥 리슬 윌커슨을 필두로 미국인 성우를 니나 성우로 써서 그랬을 가능성이 제일 높다.

폴 피닉스의 설정이 윌리 윌리엄스라는 격투가를 동경해왔다는 설정인데, 그래선지 폴이 동경한 격투가가 사실 니나의 아버지나 삼촌이 아니냐는 얘기도 있었다. 그러나 윌리엄스 자매의 집안은 격투가가 아니라 음지의 암살자 집안이고, 윌리엄스는 영미권에서 흔한 성씨다.

일본에서 만든 게임인데 뜬금없이 '합기도를 쓴다'는 잘못된 정보가 해외에도 널리 퍼졌다. 분명 영어 번역 등에는 Aikido로 번역되었음에도 일본어로 적힌 合気道(아이키도)를 합기도로 오해한 사람이 있었던 모양. 또한 역시 이름 때문에 당시 유명했던 골법이 아닌 닌자의 체술인 골법술(Koppojutsu)을 사용하는 것으로 잘못 알려져 거의 정설로 굳혀진 상황이다.[125] 니나의 서서 대기 자세나 '장악(掌握)', '실각(失脚)' 같은 기술명만 봐도 골법이 맞다. 골법이 유명하지 않고 합기도가 의외로 세를 넓힌 외국이라서 벌어진 일로 보인다.

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철권 7 출전 캐릭터


[1] 규범 표기는 '윌리엄스'다. 다만 발음은 '윌리엄즈'가 맞으며,(Williams 영문 위키 참조) 실제 철권 시리즈 안에서는 정식 번역판의 한 화면 안에서 조차(5편 스토리 영상 참조) 윌리엄스, 윌리엄즈가 혼용된다.[2] 철권 1~철권 2는 '아이키도, 골법', 철권 3~TTT1는 '아이키도, 골법을 베이스로 한 암살격투술'이다. TTT1 HD 버전의 공식 사이트에서는 '골법'을 삭제한 '아이키도를 베이스로 한 암살격투술'로 수정되었다. 각종 잡기 기술과 기본 베이스는 주짓수에 가깝다.[3] 철8 이전에는 161cm / 49kg이었어서 아일랜드 여성 치고는 아담한 체격이었다.[4] 철권 2~3에서 19년간 냉동수면되었기 때문에 3편 이후의 신체나이는 각각 22, 24세가 된다.[5] 철권 1~2는 A형, 철권 3는 'A형이었으나 냉동수면 중에 바뀜'[6] 동생 안나는 제리를 좋아한다.[7] 크리스티 몬테이로와 중복 성우. 재미있게도 버추어 파이터 5DOA 5에서 니나와 닮았다는 사라 브라이언트도 맡았다. 리슬 윌커슨의 성우 데뷔작이기도 하다.[8] 성우 변동이 많은 철권 시리즈 작품 중에서 몇 없는 고참 성우이기도 하다. 영상 또한 철권 태그 토너먼트 2의 스티브 폭스의 엔딩에서 과거 회상에서 나오는 엠마 클리젠도 맡았다. 또한 모탈 컴뱃 시리즈세트리온의 역을 맡기도 했다.[9] 철권 5 부터는 메리 엘리자베스 맥글린이 기합 소리 및 대사를 모두 맡았다. 철권4의 니나 성우인 리슬 윌커슨은 철권 5에서 크리스티의 기합 소리, 등장 대사, 승리 대사를 맡았다.[10] 메리 엘리자베스 맥글린과 타나카 아츠코 둘 다 쿠사나기 모토코도 맡았다. 스트리트 파이터 X 철권에서는 포이즌만 맡았어서 1인 2역을 피했다. 그런데 타나카 아츠코는 2024년 8월 20일에 사망하였다.[11] 단, 정확히 말하자면 철권 7/아케이드에는 참전하지 않았지만 확장팩인 철권7 FR에 추가되었다.[12] 8을 기준으로 현재까지 철권 시리즈에 모두 참전한 캐릭터는 니나를 포함해 폴 피닉스와 요시미츠, 그리고 미시마 헤이하치까지 4명의 캐릭터 밖에 없다. 물론, 플레이의 계승적 부분에 의미를 둔다면 마샬 로우, 킹, 쿠마까지 포함하여 7캐릭터다. 마샬은 3와 태그에서 아들이 대신 나왔고, 킹과 쿠마는 3부터 2세대에 해당한다.[13] 기본기로 게임하다가 기습적인 연속잡기로 게임을 터트리는 처럼 운영하는 것도 충분히 가능하다. 실제로 철권 1, 2 쯤의 초창기 시절엔 부족했던 니나의 딜을 보충하기 위해 잡기를 활용하는 사람이 많았었다. 하지만 최근엔 이런 잡기 캐릭터식의 운영은 잡기를 잘 푸는 고계급에서는 보기 힘든 경향이다.[14] 그나마 7에서 진의 진의를 알고는 드물게 씁쓸한 감정을 들어내는 의외의 면을 보여주기도 했고 철권 블러드라인에서는 샤오우에게 미시마 일족의 잔혹함을 경고하기도 했다. 미시마 카즈야에 비하면 니나도 양반인 편이다.[15] 비록 오래전 과거이긴 헤도 카즈야의 목숨을 노렸었다는 점은 G사 입장에서도 니나를 위험인물로 간주할만 하다. 특히나 카즈야의 목숨을 노릴만큼 강력하다는 건 덤이니 더욱...[16] 7에서 알리사에게 이기기는 했으나 알리사는 니나 외에도 스토리에서 라스 알렉산데르손(6), 리 차오랑(7), 잭-8(8)에게 전부 밀렸고, 안나도 작중 유의미한 전적은 니나에게 진 것밖에 없다.[17] 철권 7의 커스터마이즈 아이템으로도 나온다.[18] 철권 8의 커스터마이즈 아이템으로도 나온다.[선글X] 파일:철권8_니나(선글라스X).png[20] 이때 니나의 모습은 지금에서야 조잡한 CG이나 이때 당시에는 머리카락 하나하나 구현한 게 상당히 좋아보였다고.[21] 니나는 이번 대회에서 자매싸움이 우선이었지만, 일단 카즈야 암살 의뢰를 받고 있었던 상태였다.[22] 캐릭터 스왑해서 보여주는 3번째 연무 영상에서는 안나로 스왑된다.[23] 다만 유전적이기만 할 뿐 니나는 아예 쭉 냉동 수면 중이었기 때문에, 니나 본인은 임신 경험이 없다.[24] 니나든, 스티브든, 레이든 모든 엔딩에서 레이가 니나와 마주치고 들려주는 구수한 발음의 "후리즈!(Freeze!)"가 압권.[25] 화면 밖에선 갑옷 해체로 인해 나체가 된듯한 상황이었으며, 니나도 갑옷의 가슴부분이 해체되자 당황하며 무력화된다.[26] 화장실 안에서 두 여자가 싸우자 화장실 외벽의 큰 거울이 깨져버린다.[27] 이제까지는 안나와의 관계는 그저 부모의 니나 편애에서 비롯된 자매싸움이었으나, 이로 인해 결국 돌이킬 수 없게 되고 말았다.[28] 디자인 자체는 흔히 철권중의 디자인으로 나오는 슈트와 총을 장착한 인상이나, 그녀가 암살한 마피아가 G사 소속 인물임을 감안하면 G사에서 보낸 병력일 가능성도 있다.[29] 8장에서는 대회 참가자 중에 쓸만한 선수들을 섭외했다고 보고한다.[30] 철권 7 메인 스토리 모드에서 리가 자기를 빌딩에 가둔 채 폭발시킨 것을 말하는 것이다.[31] 물론 리는 손꼽히는 강자들중 한명이라 겨우 이정도 폭발엔 당연히 멀쩡했을 것이다.[32] 판도라의 상자를 열면 생기는 힘[33] 니나가 철권 6에서 미시마 재벌철권중이였다는 것을 고려하면 이는 카자마 진일 가능성이 높다.[34] 6에서 진이 철권중 부하에게 무전기로 헬기를 불러 오라고 시켜서 아자젤의 신전으로 향할 때 진을 따라가며 하던 말이다.[35] 6에서 진의 계획이 잘 되어 가고 있다고 말하자 이에 받아친 말이다.[36] 철권 6 시나리오 모드 엔딩에서 나온 대사이다.[37] 실제로는 저렇게 말하는데 자막은 'No Escape!'로 나온다.[38] 셰이크 캔슬의 단점이라면 니나 특유의 짧은 리치가 문제라는 점인데 대신 헛쳐도 후딜이 거의 없는 수준이라 이럴 경우에는 역으로 심리를 슬쩍 틀어서 셰캔~이후 추가로 기술 없이 셰캔 이런 식으로 간을 보는 플레이도 가능하다.[39] 우습게도 맞으면 경직이 빨리 풀려 기상킥을 막을 수 있다![40] 그 외에도 "RP, ↑LK", "↘LK, RP, ↑LK" 로 파생할 수 있다.[41] 그 외 피격판정이 넓은 에디 골도, 브라이언 퓨리, , 안나 윌리엄스, 방패 오우거가 있다. 태그에서는 아머킹도 추가.[42] 구석 상태에서 가드하면 이를 대항하기 위해 짠손이나 기상킥으로 개기거나 재빨리 횡을 쳐야 하기 때문에 상대방 입장에서는 강제이지를 강요받는다. 만약 아이보리를 뒤에서 히트시켰다면 움직일 수가 없어서 13F 이내에 추가타가 가능한 하이스펙 기술.[43] "LK RK(3LK RK)"의 경우에는 발동은 빠르지만 축을 타기 때문에 방향을 잡고 벽 밀기를 시도하면 벽꽝이 쉽고, 쌍장은 발동은 느리지만 최대 거리로 벽 밀기를 시도하면 깔끔하게 벽꽝이 된다. 대시 쌍장은 대미지가 절륜하게 들어간다. 매우 가까이서 벽 밀기를 시도할 때는 원투나 RK는 확정.[44] 태그 때는 최악의 약캐인 카자마 준 유저로 유명했다. 한 때 유명했던 화랑으로 장수원의 오거브라더스를 잡는 동영상의 주인공.[45] DR과 비교하자면 데빌진의 귀팔 나락, 일명 VS 콤보와 비교할 수 있는데 니나가 더 강하다. 데빌진은 초풍 기준 78이고, 니나는 어퍼 기준 밟기까지 넣으면 76이다. 시동기를 감안하면 니나의 9LP-밟기 콤보가 더 강하며, 후상황이 밟기가 압도적으로 좋고 데빌진은 구르는 걸 건지는 기술이 웨종인데, 웨종은 누워있으면 안 맞지만 백스핀 1타는 누워있어도 맞는다. 한 시대를 풍미했던 사기 콤보보다 한 술 더 뜨는 콤보를 가지고 있었던 것이다. 심지어 5.0은 VS콤보가 나오지도 않았던 시기다.[46] 5.0 버전의 스티브가 역대 최악의 사기캐릭터인 건 맞지만 사실 이 평가에는 굳이 무한콤보가 아니더라도 한방에 죽여버릴 수 있는 바리언트 버그가 큰 비중을 차지한다. 원투원 퀵턴이나 퀵훅, 오른어퍼 등 사기기술이 존재하지만 어쨌든 5.0 시스템상 중요한 낙캣이 없고 잡기도 별로기 때문. 스티브는 캐릭터의 스탯을 육각형으로 치자면 세 쪽정도의 끝이 도형을 뚫어버리지만 나머지는 도형을 꽉 채우지 못한 캐릭터라면, 니나는 모든 도형이 꽉 찬 올라운드 캐릭에 가깝다. 하지만 바리언트가 그 모든 걸 씹어먹을 정도로 사기라서 바리언트가 허용되는 룰에서는 니나가 스티브 급은 아니라는 게 중론이다. 이 당시 한국식 데스에서는 암묵적으로 바리언트를 너무 사기라고 아예 쓰지 않는 풍토가 강했기 때문에 그런 환경에서는 니나가 스티브보다 강하다. 그렇지만 대회에서는 바리언트도 허용하는 경우가 많기에 그런 환경에서는 스티브가 최강 캐릭터.[47] 기상LP지만 콤보 중 즉시 발동을 위해 콤보중에는 2369lp커맨드로 사용한다. 236LP는 헬브링거가 나가기 때문에 장악 스텝 도중에 중립을 거치거나 레버를 위쪽으로 올려서 캔슬하는 비기.[48] 니나 윌리엄스가 카자마 진의 부하인 철권중에 입단했으므로[49] 패치 이후로 진이 좋아하는 캐릭터에 링 샤오유도 포함되었다.[50] 이마저도 아들의 경우 니나 본인이 오히려 아들을 싫어한다.[51] 그외에도 리리는 미시마 재벌이 자신의 아버지 회사를 도산시킨 것 때문에 미시마 관련된 사람은 다 싫어한다. 미시마 집안이 콩가루 집안 끝판왕이고 리리또한 미시마 집안이 콩가루인걸 아는데도 그런 단점에서 일종의 연좌제가 적용된 셈.[52] 사실 FR 특유의 초보자 친화적인 정책 때문에 정축 기상 관련 심리전이 통째로 삭제된 셈이라, 굳이 이야기하자면 정축에서도 브루스와 같이 낙법을 캐치해서 아프게 때릴 수 있던 시스템의 과도한 편애를 받고 있던 점이 사라졌다고 보는 게 맞다.[53] 필드에선 후속타가 생겨 일장일단이 있다[54] 담당 성우인 메리 엘리자베스 맥글린은 2023년 기준으로 57세이다. 성우의 고령화를 염두에 둔다면 음색이 탁해지는 건 별 수 없다.[55] 쌍권총을 들고 설친다.[56] 4~7은 라이트 스트레이트 & 스파이더 니 더블 스매시[57] 5~7은 LK 2 AP[58] 5~7은 RK 8 AP[59] 태그1~7은 3AP[60] Aconite, 투구꽃[61] 1은 66AP, 2는 6AP 커맨드 추가, 3은 기상 AP 커맨드 추가, 6부터 66AP 커맨드 삭제[62] 꽤 오랜시간 동안 고유 모션이었으나 정식 명칭은 철권 8에서 처음 붙었다.[63] ~7은 레이브 킥 잽 투 미드 킥[64] 철1은 기상 LP RK 가능[65] 2는 4RP[66] 1~7은 1AP, 88로 캔슬[67] 2~7시즌3는 4LP[68] 7에선 7유지 or 8유지 or 9유지RK[69] 4는 123LP, 5오리지널은 46LP[70] 1~태그1은 666LK, 4~7시즌2는 666LK or 9AK[71] 일반적인 컷킥은 발동 9F부터, 일부 점프 기술이 발동 5~6F부터 점프 스테이터스가 붙음[72] 3~6는 66LK or 236LK[73] 3~6BR은 66RK or 236RK[74] 마지막이 상단 판정인 것들.[75] Haematopus, 검은머리물떼새[76] 물론 횡이동을 하고 써야 되므로 실제 발동 프레임은 더 느리다. 횡신어퍼류보다 빠르다는 뜻.[77] 원래 있던 기술이나 정식 기술명은 8에서 처음으로 붙음[78] 철권 8에서 정식 명칭이 붙어 기술표에 올라갔다. ?~7은 셰이크 샷(횡 LP) 후 6 유지에서나 '장악 스텝 롤링 대시'이라는 명칭이 보였고 그 외의 기술표 다른 부분에서는 기술명이 나오지 않았다.[79] 3은 4123RP or 23RP, 태그1~5DR은 23RP[80] Lapwing, 댕기물떼새[81] 3~태그1은 2361RP+LK, 4~7은 1236n 1RP+LK or 2361n 1RP+LK[82] 철권 8에 정식 명칭이 붙었다. 장악 스텝과 마찬가지로 ?~7에서는 셰이크 샷 파생동작에서나 이름이 잠깐씩 '스웨이 리버스 롤링 대시'로 나왔었다. 대개 다른 캐릭의 214는 스웨이라고 불리나, 그전까지 니나는 214스텝에서 나가는 연속잡기의 이름이 실각이라 실각 스텝이라고 불렸다.[83] いぞり [居反り\]: (일본 씨름에서) 상대의 무릎을 들어 올려 몸을 뒤치며 뒤로 내던지는 기술. 참고로 철권 1~2의 간류도 AR6으로 사용했다.[84] ~7은 무릎 십자 꺾기 트라이앵글 홀드[85] 引き回し는 무려 조리돌림(!)의 뜻도 지니고 있다...[86] 사방던지기는 그냥 팔을 꺾고 던져버리면 다 해당되므로 3AL과 AL 모두 사방던지기에 해당된다. 레슬링에서 저먼 수플렉스피셔맨 수플렉스든 다 수플렉스인 것과 같다.[87] 철4는 AR4, 철5.0은 AL4 or AL6[88] 철4는 2AR, 철5.0은 AR4 or AR6[89] 철권 1,2는 AR6[90] 철권 2는 4LP+RK or 4RP+LK[91] ~7은 236AP[92] ~7은 LP LK RP LP[93] ~7은 LK LP RK AP AP[94] ~7은 RP LP LK RK AP[95] ~7은 배대팔꺾기 트리플 슬랩스(Slaps)[96] ~7은 RP LK RK RP RP[97] ~7은 LP AK LP RP AP[98] ~7은 LP RP RK LK AP+LK[99] ~7은 LK RK LK AP[100] ~7은 214LP+RK[101] ~7은 LP LK RP LP[102] ~7은 LK LP RK AP AP[103] ~7은 RP LP LK RK AP[104] ~7은 RP LP AP AP+LK[105] ~7은 LP AK LP RP AP[106] ~7은 LP RP RK LK AP+LK[107] ~7은 236AK[108] ~7은 AK LK RK AP[109] ~7은 AK RK RP AP[110] ~7은 무릎 십자 꺾기 더블 스냅[111] ~7은 LK LP RK AR[112] ~7은 LP LK AR AK AP[113] ~7은 3타에서 저스트 AP 입력으로 연잡 발동[114] 5~5DR은 6RK AK LK[115] 1타 카운터 시에는 2타가 확정인데 히트 시 상대를 띄우는 2타의 특성 상 자연스레 3타까지 확정이 된다.[116] 태그1은 3타가 2nLK가 아닌 그냥 LK, 아래 1,2,3,4 모두 해당[117] ウインズ, wins, winds, wings 등이 가능[118] 5~6BR은 4LK RK[119] 2~6는 3LK RK, 태그2~7은 3LK 6RK[120] 3~태그1은 1LP[121] 2~5DR은 2RP RK로도 가능[122] 이후 진과 만나면 니나가 어떤 반응을 보일지 역시 수많은 팬들의 관심사 중 하나다.[123] 철권 7 FR에서 세계 최초로 니나 의자단을 달성. 리비어드 룰러까지 최초로 달성했다. 최고계급을 달성한 태그2보다 현저히 게임량이 줄었음에도 계급은 주작~리비어드 룰러를 왔다갔다 하고 있다. 실력은 이전만 못하지만 현재 니나의 대다수 패턴과 콤보, 운영 등을 확립한 유저이다. 그리고 아케이드판으로 푸진을 달성하며 아케이드와 스팀, 콘솔판 통틀어 세계최초로 니나 파랑단을 찍는 업적을 세웠다.[124] 정황상 진 역시 데빌 인자를 없에기 위해 상자를 추적하던 걸 보면 미리 진이 언급을 했을 가능성이 높다.[125] 특히 부진칸 골법술이라고 콕 집어서 설명하는 사람이 있다.