최근 수정 시각 : 2025-01-22 06:29:54

디아볼로의 대모험/원작요소/4부


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1. 개요2. 목록
2.1. 에코즈(디아볼로의 대모험)2.2. 히가시카타 죠스케2.3. 히로세 코이치2.4. 훈가미 유야2.5. 황금의 정신2.6. 헤븐즈 도어2.7. 화살2.8. 하자마다 토시카즈2.9. 하이웨이 스타2.10. 하베스트2.11. 펄 잼2.12. 토니오 트루사르디
2.12.1. 음식의 효과
2.13. 킬러 퀸
2.13.1. 킬러 퀸2.13.2. 시어하트 어택2.13.3. 바이츠 더 더스트
2.14. 키라 요시히로2.15. 키라 요시카게2.16. 크레이지 다이아몬드2.17. 카와지리 하야토2.18. 쿠죠 죠타로2.19. 코바야시 타마미2.20. 카타기리 안쥬로2.21. 치프 트릭2.22. 츠지 아야2.23. 쥐2.24. 죠셉 죠스타2.25. 이니그마2.26. 오오야나기 켄2.27. 어스 윈드 앤 파이어2.28. 얀구 시게키요2.29. 야마기시 유카코2.30. 악퉁 베이비2.31. 아톰 하트 파더2.32. 아쿠아 네클리스2.33. 신데렐라2.34. 스트레이 캣2.35. 슈퍼 플라이2.36. 서피스2.37. 보이 II 맨2.38. 배드 컴퍼니2.39. 모리오초2.40. 레드 핫 칠리 페퍼2.41. 래트2.42. 더 핸드2.43. 더 록2.44. 니지무라 케이초2.45. 니지무라 오쿠야스2.46. 누 미키타카조 은시2.47. 고양이풀

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험의 동인 게임 디아볼로의 대모험에 등장하는 다이아몬드는 부서지지 않는다의 원작요소.

2. 목록

2.1. 에코즈(디아볼로의 대모험)

2.2. 히가시카타 죠스케

두종류의 적과 기억 디스크로 등장.

보통의 죠스케는 평범한 적으로, 주위의 다른 적이 상처를 입으면 크레이지 D로 회복시켜준다.[0.16] 쿠죠 죠린과 본질적으로 같다. 은근 주변의 다른 적들보다도 좀 강하다.

다른 하나는 빡 돌은 죠스케인데 바이크를 타고 있어서[2] 2배속으로 접근하고 공격한다. 대신 통상버전의 다른 적 회복은 없음. 토니오 트라살디의 상점에서 도둑질하고 나오면 마찬가지로 빡 돌은 오쿠야스와 함께 등장해 쫓아오기도 한다.

기억 디스크는 사용할경우 20턴동안 디아볼로가 빡 돌은 상태가 되면서 무작위로 돌아다니고 보이는대로 적을 공격한다. 컨트롤이 아예 먹히지 않는 상태가 되므로 주의. 상점이나 그 근처에서 사용하면 토니오를 때려 패기도 하고, 상태이상을 걸어도 싸워볼까 말까한 강적한테 덤비기도 한다. 사막의 방에서는 유용하게 사용 가능하다. 크레이지 D를 장비한 상태일경우 지속시간동안 공격력이 2배로 상승한다.(크리티컬 공격이 되는 듯 하다.) 참고로 이 디스크를 적에게 던지면 이전 버전에서는 엠포리오 아르니뇨의 디스크처럼 혼란이, 2014년 이후 버전에서는 파이트 클럽의 적들처럼 빡 돌은 상태가 된다. 물 위에서 이 DISC를 사용하면 무작위로 돌아다니지 않고 사용한 자리에서 턴을 채운다.

2.3. 히로세 코이치

기억 디스크 버전과 통칭 '노란 머리 코이치 ACT2!' 버전으로 등장한다.
  • 기억 디스크
    디아볼로의 레벨을 1 올려주는 좋은 디스크. 물론 자주 나오지는 않는다. 또한 디아볼로의 시련에 입장하기 전 사용하여 도핑해도 소용없으니 쓸데없이 낭비하지 않도록하자.
  • 적으로 등장하는 코이치
자체적인 능력치는 낮은 편이지만 에코즈 3종 세트를 계속 소환하는 악랄한 능력을 구사한다. 에코즈 시리즈는 하나같이 악랄한 능력을 구사하고, 특히 에코즈 ACT3는 디아볼로를 느리게 만들기 때문에 주의. 그래도, 얘가 나올 정도면 에코즈 3종 세트는 주위 적에 비해 무진장 약하니 그나마 다행이지만, 호텔의 밖 12층 모리오초 부두에서 만나거라면 주의 요망. 먼저 죽이거나 상태이상을 걸고 멀리 보내 버리자.
* 코이치 ACT2!!
기존 에코즈 시리즈를 소환하는 능력에 덧붙어서 죠타로(4부)나 죠셉(4부), 빡친 모리오초의 동료들을 소환하는 더욱 악랄한 능력이 추가되었다. 소환되는 적들은 대개 흉악한 전투 능력과 강력한 특수능력을 지녔으니 주의하자.
하지만 죠셉이나 기존의 에코즈 시리즈 등 하찮은 스탯을 가진 적도 소환하니 그다지 겁먹지 않아도 좋을지도 모른다. [3]

두 버전의 본체를 비교해 보자면, 통상 버전의 코이치는 젊은 죠셉과 같은 행동 패턴을 가졌다. 그러니까, 도망치면서 특수 능력(에코즈 소환)을 사용하다가, 근접하면 통상 공격 혹은 근접 특수 공격(둔속)을 가한다.
그리고 ACT2!! 버전의 코이치는 기존의 코이치와 같은 능력을(원거리에서 동료 소환, 근접 둔속) 가졌지만, 행동 패턴이 통상 버전과 달라서 도망치지 않고 적극적으로 다가와서 근접 공격과 둔속을 가해온다.

2.4. 훈가미 유야

기억 디스크가 나오는데 사용시 맵에 함정위치가 표시된다. 드래곤즈 드림의 장비 능력의 1회용이라고 보면 된다.

2.5. 황금의 정신

보잉고의 기억 DISC를 사용할때, 확률적으로 「빛나는 황금의 정신에 둘러싸여 리타이어다앗!」이라는 대사와 함께 다음 층에 모리오초 하우스가 등장하는 것으로 나온다. 대신 깔쭉이, 안깔쭉이, 니지무라 케이초, 배드 컴퍼니 부대, 열 받은 죠스케, 열 받은 오쿠야스, 열 받은 야마기시 유카코, 코이치 act2!!, 성장한 키라, 카와지리 코사쿠는 이 하우스에서 등장하지 않는다.

2.6. 헤븐즈 도어

함정과 사격 스탠드로 등장.

사격 스탠드는 공격력이 없지만 처음 맞추면 적의 특수능력을 봉인하며 두 번 맞추면 공격을 봉인해 아무 짓도 못하는 샌드백으로 만든다. 토니오 트라살디메이드 인 헤븐 같은 강적도 그냥 무쓸모로 만들어주시는 매우 막강한 능력이니, 4부 책과 헤븐즈 도어 디스크로 여러 개 모아서 유용하게 써주자. 물론 잘 안나오므로 확보하기 어렵지만.

다만 레퀴엠 죠르노오오야나기 켄에게는 무효이니 주의. 레퀴엠 죠르노는 레퀴엠의 효과로 이 효과를 해제해 버리며, 오오야나기 켄은 기본 효과로 효과를 아예 받지 않는다. 아마도 원작반영인듯 하다. 0.12 이전에는 기아초 또한 포함되어 있었다.

발동 시 바로 앞에 있는 적의 정보를 본다. 관측한 적의 정보는 몬스터 도감에 등록된다. 도감 콜렉터들에게는 필수적인 능력. 다만 이후 매번 게임 업데이트할때마다 새로 게임 시작해서 일일히 도감등록 노가다하는게 번거롭다고 여겼는지 0.16-12부터는 자동적으로 모든 도감이 해금된다.

또한 장비하고 있으면 '헤븐즈 도어의 함정'에 걸릴 때 체력 또는 만복도를 모두 회복시켜 주며[4][5], '검은 그림의 함정'에 걸렸을 때 가지고 있는 기억 디스크 하나를 미식별 상태로 만들면서[6] 함정을 무효화시킨다.

'헤븐즈 도어의 함정'은 '정신력이 1 내려간다', '눈이 멀고 벽까지 날아가 5의 데미지를 입는다', '체력이 40 내려갈때까지 자해한다', '장비 중인 스탠드를 모두 해제한다'중 랜덤 효과. 대책은 헤븐즈 도어를 장비하고 있거나, 맹목상태가 되는 것. 장비 중인 스탠드를 모두 해제하는 효과의 경우 저주에 걸린 스탠드를 해제하는 데 사용할 수도 있지만 효과가 랜덤이라 괜히 여러번 밟다가 피해만 보고 끝날 수 있으니 주의.

장착 BGM은 밥 딜런의 Knockin' on Heaven's Door. 표기되는 뮤지션은 밥 딜런이지만, 사용된 건 건즈 앤 로지스 버전.

2.7. 화살

디아볼로의 대모험에서는 아주 가끔 바닥에 떨어져있는 경우를 제외하면 키라 요시히로, 레드 핫 칠리 페퍼, 니지무라 케이초, 블랙 사바스를 처치하면 가끔 떨어뜨리고, 엔야 할멈은 쓰러트리면 무조건 떨어뜨린다. 신데렐라를 장비하고 있거나 능력합성을 해두었으면 떨어질 확률이 높다.

효과는 사용시 장비중인 스탠드 디스크의 트랙을 1칸 늘려줌. 즉 디스크를 장착하지 않고 쌩으로 쓰면 화살만 날려먹는다. 최대 트랙 수는 8개까지이며 볼 브레이커&스캔은 트랙 수를 늘리지 못한다.

주인공이 디아볼로라서[7]원작과 같은 스탠드 강화 효과는 없으니 단념하자. 골드 익스피리언스를 찌른다고 골드 익스피리언스 레퀴엠이 되진 않는다. 카와지리 코사쿠에게 던지면 성장한 키라가 된다.

2.8. 하자마다 토시카즈

배회하는 잡놈으로 등장. 대화시 간단한 게임 팁을 설명해주지만 뭐 다 아는거라 유용한건 거의 없다. 통로에서 길을 막으면 짜증나므로 대쉬나 맨 인 더 미러로 자리를 바꿔 지나가도록 하자.단 사격 스탠드같은걸로 없애면 만화책을 떨구니 사격계 스탠드가 넉넉하면 쏴 죽이는것도 가능. 핑크다크의 소년 같은 희귀한 만화책부터 GP BOY같은 정말 쓸모 없는 것을 드랍하기도 한다.

2.9. 하이웨이 스타

파일:attachment/하이웨이 스타(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆하이웨이 스타.png
통상적인 하이웨이 스타 ☆이 붙은 하이웨이 스타
적과 함정, 몬스터 하우스, 장비 디스크로 등장.

적은 2배속으로 움직이며 2번 공격한다. 평범한 공격도 하지만, 가끔씩 만복도를 10 줄이는 공격을 하기에 먹을 게 없을 경우 골치가 아파진다. 대신 약하다. 레벨 8 정도만 되어도 한방에 잡는다. 함정도 마찬가지로 만복도를 갉아먹는다. Ver 0.12부터 죽이면 가끔 링거라는 아이템을 떨어트리는데 사용하면 만복도 30 회복. 만복도 깎고 만복도템을 떨구는 전형적인 병주고 약주고
하이웨이 스타만 등장하는 특수 몬스터 하우스(하이웨이 스타 하우스[8] )도 있다. 진입시 BGM은 딥 퍼플의 Speed King. 하이웨이 스타는 일반 몬스터 하우스가 가져갔기 때문에 이 곡을 선택한 듯. 하이웨이 스타 자체가 레벨이 8 전후만 되어도 쉽게 잡는 몹인지라 그리 어렵지는 않지만 만복도 흡수 능력 때문에 짜증나기도 하다. 그렇다고 이 쪼렙을 상대로 전체공격을 쓰는것도 아깝고[9]...그냥 링거나 많이 떨구기를 바라자.

장비디스크는 스탯 1/1, 트랙수 1의 비리한 능력이지만 가끔씩 디아볼로가 적에게 준 피해를 흡수해서 HP를 회복한다(확률은 약 1/6정도. 회심의 일격 시는 무조건 발동). 본가로 비유하면 너프먹은 회복의 검. 크리티컬 시 대미지가 999가 되는 크림이나, 무조건 크리가 터지는 더 핸드, 크리티컬율을 높여주는 크레이지 다이아몬드에 합성하면 매우 유용하다.
발동 능력은 그 방안에 있는 적들의 양분을 흡수해서 만복도로 만들어주는 능력이다. 위력은 정신력*2, 프로슈트의 기억디스크 사용 시 두 배. 그러나 하이웨이 투 헬처럼 정신력을 이용한 공격은 그다지...재수없게 큰방 몬스터하우스에 들어오거나 한 경우에 "에라이 모르겠다" 하는 마음으로나 써 주자. 초반에는 그래도 위기탈출용으로 적당하다. 게다가 식량도 된다

장비시 BGM은 딥 퍼플의 하이웨이 스타. 몬스터 하우스 BGM과 같다.

2.10. 하베스트

파일:attachment/하베스트(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆하베스트.png
통상적인 하베스트 ☆이 붙은 하베스트
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
121장비
강화 가능 부수출현율 특이 사항
4E- 삼신기
장비 효과아이템의 위치를 감지할 수 있겠어.
발동 효과아이템을 최대 9개까지 모아 오겠어.
능력 장비(없음)

적과 장비 스탠드로 등장.

적으로서의 특성은 풍래의 시렌 시리즈의 도둑물개 계통과 유사하다.
공격력이나 체력 등은 매우 약하지만 공격할 때 아이템 하나를 빼앗아서 도망쳐버리는데 도망친 녀석은 배속이동을 하므로 잡기가 쉽지 않다. 혼자 2배속으로 움직이기 때문에 법황의 결계를 깔아두면 높은 확률로 잡힌다. 바닥에 아이템이 놓여 있으면 플레이어의 아이템을 훔치는 대신 그 아이템을 갖고 도망친다. 대신 아이템을 훔치기 전에 잡으면 반드시 아이템을 하나 내놓기에, 발견하면 1순위로 잡아야되는 몬스터.

원작재현으로 아이템을 훔쳐갈때 폭탄화된 아이템을 훔쳐가면 하베스트 주위가 폭발한다. 이후 훔쳐간 폭탄 아이템은 폭탄화가 해제되니 성인의 왼팔이나 키라의 디스크가 없을 시 이런 식으로 폭탄을 해제 할 수 있다. 매지션즈 레드, 다이버 다운, 클래쉬, 또는 전체공격 스탠드나 사격 스탠드로 잡으면 편하다.
블랙 사바스한테서 얻거나, ☆디스크에 딸려나오는 능력 중에 하베스트의 도둑질을 막는 능력이 있으니 해당 능력을 얻어두면 그냥 파밍용 적에 불과하다.
장비 스탠드로 등장시 장착하면 맵 전체의 아이템을 보여주는 강력한 능력을 발휘한다. 드랍율도 다른 삼신기에 비하면 상당히 높은 편.[10] 본가로 치면 풍래의 시렌 5 등의 도구감지의 팔찌.(영문판 item detector) 능력치는 공격력 1에 방어력 2로 낮지만 효용성은 매우 높다.

발동효과는 맵 안의 아이템을 자기 주위에 최대 8개까지 모아오는 것(상점 아이템 제외[11][12]). 도둑질에는 쓸 수 없지만, 장비능력으로 층을 스캔한 다음 발동능력으로 필요한 아이템만 바로 골라먹고, 계단으로 직행하는 식으로 유용하게 쓸 수 있다.

2.11. 펄 잼

파일:attachment/Pearl_Jam2.jpg 파일:☆펄 잼.png
통상적인 펄 잼 ☆이 붙은 펄 잼

스탠드 버전으로만 등장하며 스탯치는 0/0 트랙수 3.
능력장비시 만복도 소모율이 1/2이 된다.[13] 본가의 가죽방패와 같다. 본가의 가죽방패처럼 합성에 있어 1순위로 고려되는 스탠드. 다만 이런 스탠드가 그렇듯이 꼭 얻고 싶을 때는 죽어라고 안 나오고, 얻고 나면 꼭 강한 적을 만나 죽는다.

0.15 버전 이후로 시생인화 시키는 적들이 늘어나면서 이를 막기 위해[14] 허밋 퍼플의 중요성이 늘어났는데, 이 디스크가 사실상 허밋 퍼플의 상위호환이 되었다.[15] 늘상 만복도 소모율이 절반인데 시생인화 되어봐야 그냥 장비 이전의 만복도 소모율과 같기 때문.

발동시 만복도를 50 회복시켜주는 고마운 능력을 지녔다. 여담으로 만복도가 꽉 찼을 때 발동하면 최종만복도가 꼴랑 1 오른다(...). 어쨌든 덕분에 굶어죽을 상황에서 만나면 구원이나 다름없다. 물론 강화도가 있다는 전제 하에서, 강화도 없으면 밑돌 빼서 윗돌 괴는 셈이다.

토니오의 음식 배리에이션은 이상한 던전 시리즈에서 등장하는 특수 주먹밥의 효과(만복도 소회복 + 특수효과) 아이템으로 등장한다. 효과는 토니오 트루사르디 참조.

장비 bgm은 펄 잼의 'alive'.

2.12. 토니오 트루사르디

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
토니오씨 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
950100401000보통인간, 아군, 모리오초 거주자
능력 ㆍ상점을 지키고 있겠어.
ㆍ공격을 받으면 분노하겠어.
ㆍ도둑질하면 를 부르겠어.

상인 포지션으로 등장하며 당연하지만 미친듯이 강하다.[16] 비누를 들고 달려들어 1000에 육박하는 HP, 최고로 HIGH한 DIO따위는 명함도 못내미는 무식한 방어력과 디아볼로를 한방에 즉사시키는 파워를 자랑하는 최강의 몹으로 변하게 된다.[17] 게다가 아이템을 훔쳐가면 "도둑이야!!!! 공짜는 안됩니DA!!!!"라고 외치며 빡 돌은뒤 본인뿐만 아니라 빡 돌은 히가시카타 죠스케와 빡 돌은 니지무라 오쿠야스를 대량으로 소환. 이들은 시련 70층대에 나오는 강적들이며, 도주 방해 수단을 가지고 있기 때문에 무작정 도주하기도 까다롭다. 크림을 발동해봤자 한방에 죽기는 커녕 체력의 절반도 닳지 않는 괴물이고, 화이트스네이크, 포르마조의 병마저도 무다무다. 적이 토니오를 공격해봐야 토니오에게는 0 데미지밖에 안들어간다.

다른 이상한 던전의 상인들이 그렇듯이, 정면에서 싸우지 말고 아예 시비를 걸지말거나 자극해버렸다면 무조건 도망치라고 만들어둔 몹이라고 생각하면 된다. 다만 아예 잡을 수 없는 몹은 아니기에, 극한으로 강화된 디스크가 있다면 잡을 수 있다. 잡는 법은 후술.

안타깝게도 잡더라도 경험치는 1000밖에 안줘서 레벨 노가다로 써먹기에는 무리.[18] 오히려 도둑질 할 때 나오는 빡친 죠스케 패거리가 더 많이 주니 가능하면 이놈들을 족치자.

토비판부터는 특정 이벤트로 키시베 로한은 움직이지 않는다의 밀어해안 편의 대사를 배네치아 호텔에서 로한과 한다. 하지만 이후론 별 말을 꺼내진 않으며, 호텔에 있는 토니오를 실수로라도 공격할 경우 그대로 적대 상태로 바뀌게 된다. 다만 화만 나 있을뿐 반격해서 디아볼로를 죽이려 들지는 않으니 안심하자. 그런데 내구력이 이상하리만치 높아서 평소의 토니오보다 더 멧집이 올라가 있으며 아무리 패도 죽지 않는다.

돈 계산을 안하고 디아볼로의 디스크나 골드 익스피리언스 레퀴엠으로 베네치아 호텔로 귀환할 경우 토니오를 죽였다 하더라도 추심인 마릴린 맨슨이 쫓아와서 훔쳐간 아이템을 압수해간다. 압수당하기 싫으면 무조건 다음층으로 내려간 뒤에 귀환할 것..

상품을 사지 않더라도 충분히 유용하게 이용할 수 있다. 미식별 아이템의 판매가를 통해 아이템의 대략적인 식별이 가능해지고, 상품 하나를 집어서 토니오가 길막하는동안 안전하게 회복이나 다가온 적을 대각선에서 원거리 공격으로 때려죽일 수 있기 때문. 다만 베이비페이스나 하이 프리스티스가 상품으로 변장하고 있는 경우도 있으니 레벨이 낮을때는 상품에 접근하지 말자.

상점 BGM은 바흐Italian Concerto 1st Movement. 홀로 유일하게 클래식곡이다. 도둑질시 BGM은 딥 퍼플의 하이웨이 스타. 몬스터 하우스와 동일하다.둘중 어느쪽이 더 재앙일까

상점이 반드시 등장하는 맵 유형이 있다. 플레이시 참고해두면 좋다.[19]

상점에서 아이템을 든 채로 워프 아이템을 사용하거나 해서 상점 밖으로 나오면 도둑질로 간주되니, 맞기 싫으면 조심하자.

도둑질의 경우 토니오는 물론이며, 시련 70층대에 등장하는 강적인 빡돌은 죠스케와 빡돌은 오쿠야스, 또는 경비원이 등장하기 때문에[20] 간단한 일이 아니다. 그러나 성공하면 상점 아이템을 공짜로 먹는 것은 물론, 돈을 매우 많이 불릴 수 도 있기 때문에[21] 하이리스크 하이리턴이라 보면 된다.
  • 도둑질을 하는 방법
    • 토니오를 죽이는 방법

      • 상점 안에서 토니오를 죽이면 도둑질 판정도 안 뜨므로 빡친 죠스케 패거리들 (일순 후의 세계라면 경비원)이 아예 나타나지 않는다. 상점을 공짜로 터는 지름길. 다만 대부분의 방법에 극한으로 강화된 디스크/ 아무리 적어도 강화치 50이상인 디스크가 최소 1개는 필요하므로 아직 그런 장비를 만들지 않았을 경우에는 시도하지 않는 게 낫다.
      • 때려 죽인다

        • +99급으로 극한으로 강화된 공격/방어장비가 필요하지만, 일단 가지고 있기만 하면 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
      • 봉인 등으로 공격을 막는다.

        • 토니오는 상태이상 공격이 통하기 때문에, 헤븐즈 도어 2방으로 완전 봉인시키거나, 보이 투 맨의 장비 능력으로 봉인시킬 수 있다.[22] 또한 슈퍼플라이를 발동하면 공격을 받지않을 수 도 있다. 다만 이렇게 하더라도, 공격력이 낮다면 토니오를 처치하는 데 매우 오래 걸리기에 신사풍이나 만복도에 역으로 당할 수 있기 때문에 어느정도 높은 공격력이 뒷받침 되어야 한다. 공격력이 낮아서 곤란할 수준일 때, 오아시스의 장비 능력이나 아누비스신의 발동 능력이 있다면 상대적으로 빨리 처치할 수 있다.
      • 작아지게 하기

        • 리틀피트나 GGG홈의 발동능력은 계속 중첩되는 능력이며, 작아질 때마다 최대 체력이 절반이 되기 때문에 이를 계속 중첩시키면 토니오를 쓰러뜨릴 수 있다. 도둑질을 하지 않아도 동료가 아닌 공격하지 않는 적 취급이라 그린 그린 그래스 오브 홈의 능력으로 작아질 수 있다.
      • DIO의 함정

        • 운 좋게 DIO의 함정이 층 내에 존재한다면 손쉽게 토니오씨를 처치할 수 있다.[23] 훈가미유야의 디스크나 킬리만자로의 만년설을 녹인 물을 통해 함정을 식별할 수 있게 되면, 언더월드의 함정을 통해 함정을 불리면서 DIO의 함정이 뜨는 걸 기도하자..
      • 러버즈

        • 적절한 방어력(50 내외라면 어느 정도 견딜 수 있게 된다.)과 체력, 그리고 회복수단이 받쳐준다면 러버즈를 걸고 자멸시킬 수 있다. 또한 초콜릿 디스코와 러버즈가 동시에 있을경우, 방어 디스크를 빼고 초콜릿 디스크를 발동시킨후 러버즈를 걸고 토니오의 공격에 맞아주면 토니오를 한방 또는 두방에 자멸시킬 수 있다.
    • 계단까지 도망치는 방법

      • 빡친 죠스케 패거리들 (일순 후의 세계라면 경비원)이 대량으로 나타나게 되지만, 토니오를 상대하지 않아도 되기 때문에 어떤 면에선 더 낫다고 볼 수 도 있다.
      • 그냥 도망친다.

        • 대량으로 나오는 적들을 그대로 쓰러뜨리거나 지나치며 진행하는 방법. 토니오를 상대하기에 버거운 스펙이지만 소환되는 적들은 쓰러뜨릴 수 있을 정도의 스펙이라면 이 방법을 시도해보는 것도 나쁘지 않다. 방어력이 높거나 초콜릿 디스코나 메탈리카 같은 어그로/공격을 회피할 수단이 있다면 소프트 머신이나 맨 인 더 미러등을 이용해 적들을 지나칠 수 도 있다.
      • 땅굴 파기

        • 더 핸드나 크림, 래트를 이용해 계단까지 이어지는 땅굴을 파면서 도망칠 수 도 있다. 다만 더 핸드는 계속 사용하면 부서지고, 다른 둘은 강화치와 용량을 소모하니 주의. 또한 계단방에 들어서는 순간 빡친 죠스케에게 죽빵을 맞고 죽게 될 수 도 있으니 공격/어그로 회피 수단은 필수. 또한 맵 전체가 물로 뒤덮여 있거나 계단까지 물로 뒤덮여 있으며, 파문을 쓸 수 있거나 다크 블루 문, 화이트앨범을 능력 장비할 수 있다면 같은 짓이 가능하다.
      • 다비 동생의 함정

        • 제일 편한 방법 상점에 다비 동생의 함정이 나오는 건 상당한 운이 필요하지만, 나왔다면 다른 요소들을 고려하지 않고 간편하게 도둑질을 할 수 있다. 열심히 상점 구석구석까지 헛손질을 해주자. 훈가미유야의 디스크나 킬리만자로의 만년설을 녹인 물 등을 통해 함정을 식별할 수 있게 되면, 언더월드의 함정을 통해 함정을 불리면서 확인하도록 하자.
    • 무디 블루스

      • 무디 블루스로 계산하지 않은 아이템을 창고로 보내는 것도 가능하다. 이 경우 마릴린 맨슨이 나오지 않으나, 해당 아이템을 소지한 것으로 처리되기에 대금은 내야하기 때문에 귀환하거나 자살 해야한다. 아니면 운에 맡기고 그냥 상점에서 빠져나와 도둑질 상태가 되거나. 어느쪽이든 그 판은 망하기 때문에 초레어 아이템이 있을때만 쓰도록 하자.

그 외에도 토니오가 만든 특제 음식이 아이템으로 나오는데 음식의 효과는 다음과 같다.

2.12.1. 음식의 효과

  • 킬리만자로의 눈을 녹인 물
    일단은 본가의 안약초에 해당된다.
    만복도 10 회복. 푸 파이터즈의 DISC를 장비하고 사용할 경우 잔탄 수 +5에 해당 층에서의 회복능력이 두 배로 증가하고 공격력도 강화된다. 잠들지 않게 되고, 장님 상태가 풀리며 해당 층에서 함정, 투명한 적, 유모차의 내용물이 보이고 수면 공격에 내성을 지니게 된다. 또한 클래시를 통한 원격 공격이 가능해지며 시빌 워의 저주를 푸는 데도 필요. 워낙 다재다능한 아이템이라 반드시 하나 정도는 가지고 있는 것이 좋다.
  • 모짜렐라 치즈와 토마토 샐러드(카프레제)
    본가의 해독초에 해당된다.
    만복도 10 회복. 그리고 정신력이 최대치까지 회복된다. 피자를 넣은 뒤 구초의 시체에 넣을 경우 모짜렐라 치즈송이 메시지로 출력된다. 디아볼로가 부르는 것처럼 묘사된다. 호루스신, 화이트 앨범, 그레이트풀 데드 디스크가 없다면 세트신의 함정, 알레시나 프로슈토의 능력 등으로 정신력이 계속 깎여나가기 때문에 저 세 디스크가 없다면 들고 있는 것이 좋다.
  • 창부풍 스파게티(푸타네스카)
    본가의 화염초/드래곤초에 해당됨.
    만복도 20 회복. 전방에 고정 40 데미지의 충치를 발사한다. 존가리A의 기억 디스크를 사용한다면 고정 60 데미지의 충치가 발사된다. 상점에서 먹었다가 토니오에게 충치를 작렬시키는 일은 없도록 할 것. 달리 말해 충치로 잡는 변태플레이도 가능하다는 것. 이빨 25개만 박아주면 토니오도 끝![24]
  • 사과 소스를 뿌린 양고기 스테이크
    본가의 위확장의 씨앗에 대응된다.[25]
    만복도 20 회복. 최대 만복도 10 증가. 보는 족족 먹어주는 것이 이득. 참고로 최대 만복도 증가가 먼저 일어난 후에 만복도 20이 채워지는 형식이기에, 최대 만복도에서 10 이상 떨어질 때 먹는 게 이득이다.[26]
  • 푸딩
    만복도 10 회복. 감속 및 혼란 상태가 회복된다. 니지무라 오쿠야스의 디스크를 사용 후 섭취시 그 층에서 만복도가 떨어지지 않는다. 이 게임의 유일한 만복도 감소율 제거 수단.[27]

2.13. 킬러 퀸

2.13.1. 킬러 퀸

파일:attachment/killer_queen.jpg 파일:☆킬러 퀸.png
통상적인 킬러 퀸 ☆이 붙은 킬러 퀸

장비 스탠드 디스크로 등장하며, 능력치는 보스 스탠드인데도 꽤 낮은 5/3. 특수능력은 모리오초 주민에게 큰 데미지(공격력의 1.5배), 발동 능력은 눈앞에 시어하트 어택을 소환하는 것이다.

장비 능력에 해당하는 모리오초 주민들은 4부 등장인물 중 늙은 죠셉 죠스타쿠죠 죠타로를 제외한 전원으로, G.E.R(모든적에게 큰 데미지)를 제외하면 큰 데미지를 주는 특수능력 중에서는 가장 많은 수가 해당된다.(총 34명.)

능력란에 장비시 여러 가지 효과가 있다.
  • 키라 요시히로와 같은 방에 있어도 방을 나갈 수 있다.
  • 폭탄이 된 아이템을 보면 오른쪽에 빨간 글씨로 폭탄이라고 표시된다. 폭탄 식별 가능.
  • 디아볼로가 투척한 폭탄 아이템이 적이나 벽에 닿으면 폭발한다.[28]
  • 란도셀이나 스트레이 캣을 사용해 공기탄을 발사할 경우 위의 폭탄 투척과 마찬가지로 닿으면 폭발하는 접촉탄이 된다.

전반적으로 폭탄을 유용하게 써먹을 수 있는 능력이다. 폭탄이 된 아이템을 던지거나 란도셀, 스트레이 캣을 써서 원거리 범위 즉사공격을 할 수 있다. 원거리에서 터지므로 디아볼로가 폭발에 휘말려 현재 피의 절반이 닳게 되는 일이 적다. 일 순 후의 세계 고층처럼 적이 너무나도 강해 접근하기 두려운 곳이나 적이 모여있는 몬스터 하우스에서는 쓸만하다. 폭발은 폭발 기준점의 주위 1칸에도 판정이 있으므로 벽에다가 던져 벽을 2칸씩 뚫을 수 있다.

오예코모바의 함정을 밟았거나, 키라 요시카게가 아이템을 폭탄화시켰을 때 폭탄을 식별할 수 있으므로 편리하다. 중요한 순간에 아이템을 사용했는데 그냥 터져버리면 죽기 딱 좋다. 폭탄이 된 아이템을 바로 버려도 좋고, 따로 모아뒀다가 투척하여 비장의 무기처럼 써먹을 수도 있다. 그 밖에 호르마지오의 병을 키라에게 던져 가둬둔 후, 필요할 때 바닥에 소모품들을 버려둔 뒤 키라를 꺼내[29] 혼란이 풀리도록 냅두고, 버려둔 아이템들을 폭탄화시키도록 유도해 폭탄을 잔뜩 챙기는 방법도 있다.[30] 그리고 다시 키라를 병에 가둔다.

참고로 고양이풀과 키라 계열 적은 폭탄에 즉사하지 않는다.

발동 능력의 경우 특별히 말할 것이 없으나, 시어하트 어택의 자체 성능 덕에 운좋게 얻었다면 철옥에서 초반에 오라 붙은 적을 만나도 역으로 털어버릴 수 있다.
파일:킬러 타이거 퀸.jpg
여담이지만 넷플 테스트 당시 제작자가 통신전송으로 "킬러 타이거 퀸"이라는 게임 오리지널 스탠드 디스크를 배포한 적이 있었다. 그래픽이 다소 다르고 능력치가 9/9라는 것 이외에는 킬러 퀸과 동일한 성능. 아마도 아라키 히로히코가 디자인했던 티셔츠의 캐릭터로 추정된다.킬러 타이거 퀸(キラー タイガー クイーン) 이미지 검색 결과.

0.13 버전에서는 통신 기능을 사용할 시 디아볼로의 시련 던전 60-66층에서 킬러 퀸을 보내면 받는 위치에서 킬러 타이거 퀸으로 변한다고 한다.[31]

2.13.2. 시어하트 어택

파일:external/s7.postimg.org/S.H.A.png 파일:☆시어하트 어택.png
통상적인 시어하트 어택 ☆이 붙은 시어하트 어택
스탠드 디스크와 적으로 등장한다.

장비 스탠드로 등장하며 능력치는 1/8. 능력 DISC로서, 특수능력은 최대 HP를 늘리는 것이며 발동 능력은 자폭.

장비 능력인 최대 HP 증가는 0.15 버전 기준으로 (최대 HP*0.1)+정신력만큼[32] 상승하기 때문에 다소 의지가 된다. 나란차 길가의 난사 공격으로 어마어마한 대미지를 받아도 HP 가득에 저 장비 능력의 효과를 받고 있으면 아슬아슬하게 일격사는 당하지 않는다. 더불어 킬러 퀸 시리즈이기에 능력칸에 메인 장비시 키라 요시히로의 능력 무효화와 폭탄 분별이 가능.

발동효과는 폭탄 아이템을 사용했을 때와 동일한 성능이다. 폭발 범위는 주위 1칸으로, 폭발에 휘말린 벽과 아이템을 없애고 적을 일격사 시킨다. 키라 계열 적이나 고양이풀은 일격사하지 않는다. 자신도 폭발에 휘말려 현재 체력의 절반 만큼의 대미지를 받으므로 체력 낭비가 심한 능력이지만 일순 후의 세계같이 강력한 적들이 우글거리는 곳에서는 범위 즉사 기술인지라 괜찮은 편.

다만 능력장비 스탠드의 경우 맨해튼 트랜스퍼 등을 합성하는 경우가 많은데, 강화치를 올려둬야 진가를 발휘하므로 이렇게 자폭용으로 강화치를 써먹는 것은 아깝다. 아예 발동용으로 미리 +99를 찍어서 따로 하나 더 갖고 다니는 게 아니라면, 차라리 위에서 서술한 것처럼 폭탄을 모아뒀다가 위급할 때 사용하는 편이 강화치를 빨리 올리는 방법이다. 시어하트 어택의 발동 효과가 조금 아쉬우므로 능력에 장비할 다른 디스크에 합성하여 최대 HP 증가 효과를 써먹는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.

방어력이 높은 걸 생각해서 방어에 장비하든[33], 능력장비시의 효과를 생각해서 능력에 장비하든 어느쪽으로든 생존력을 높혀준다는 점에서 좋은 스탠드.

적으로 등장하는 시어하트 어택은 드래곤 퀘스트에서 등장하는 메탈계 몬스터와 비슷한 느낌의 적으로 체력은 5밖에 안되지만 방어력이 미칠듯이 높아 웬만해선 1밖에 먹히지 않는다. HP가 2만 남으면 공격은 하지 않고 "이쪽을 봐라~" 라고 외치며 계속 졸졸 따라오고[34], HP가 1이 남으면 자폭해 버린다.[35] 자폭이기 때문에 이쪽 체력은 반토막이 나 버리는데 경험치도 안 들어온다는 점이 가장 난감.

C-MOON를 발동하거나 에코즈 Act 2로 공격하여 벽으로 밀쳐버리면 5의 고정대미지를 주므로 시어하트 어택이 레벨 업한 상황이 아니면 일격에 제거할 수 있으며 정상적인 경험치를 받을 수 있다.[36] 자신의 방어력이 그렇게 높지 않다면 러버즈를 이용해서 데미지를 반사해 죽일 수도 있다. 또한 몇 번 때리고 '이쪽을 봐라~'라고 외치는 상태에서 효과 없는 아무 아이템이나 던져서 맞추면 대미지가 딱 1만 들어가지 않는 이상은 쓰러트릴 수 있다. 아이템 '폴포의 라이터'가 있으면 그쪽으로 향한다. 만화책 강화가 많이 된 공격 디스크를 장비하고 일격사 시키는 것이 가장 간편하긴 하다. 방어에 오아시스까지 합성되어있었다면 더 좋다.

킬러 퀸의 발동 능력으로 이 흉악한 녀석을 아군으로 소환할 수 있다. 아군 판정이며, 무조건 1의 대미지만 받는다. 그 외의 스펙, 즉 체력 및 공격력은 시어하트 어택의 공격력을 따르는 것으로 보인다. 초반에 어느 정도 강한 적[37]을 만나도 역으로 털어버릴 수 있다. 그러나 아군일 때도 HP가 1 남으면 자폭한다. 디아볼로도 폭발에 휘말릴 수 있으니 조심하자. 적들이 몰려올 때 시어하트 어택을 소환하고 도망치면 적들이 알아서 시어하트 어택을 때리다가 폭발에 휘말려 사라진다.

킬러 퀸으로 소환한 시어하트 어택은 머리 위에 하트 표시가 떠다니므로 적 시어하트 어택과 분별할 수 있다. 귀엽다. 그리고 킬러 퀸을 여러 번 발동해서 한번에 시어하트 어택을 여러 개 데리고 다닐 수 있다.


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2.13.3. 바이츠 더 더스트

파일:통상 바이츠 더 더스트.jpg 파일:☆이 붙은 바이츠 더 더스트.png
통상적인 바이츠 더 더스트 ☆이 붙은 바이츠 더 더스트

능력장비 스탠드 디스크로 등장하며[38], 스탯치는 0/0 트랙수 3. 능력란에 장비하면 다른 킬러 퀸 시리즈처럼 폭탄화된 아이템을 식별 가능하고, 키라 요시히로의 사진 가두기에 걸리지 않게 된다.

장비 능력은 디아볼로의 HP가 0이 되어 리타이어할때 능력란에 장비한 디스크를 소멸시키면서 방안의 모든 적을 폭사시키고, 그 자리에서 HP가 가득 찬 상태로 부활하는 것이다.

능력에 장비해야 발동되는 장비 능력이며, 장비 능력 발동시 스스로 소멸하기 때문에 때문에 1회용 능력이다. 다른 디스크에 합성해서 능력을 달아놓아도 그 디스크가 소멸한다. 즉 다른 이상한 던전의 부활초같은 아이템이 없다시피 한 이 게임에서 실질적인 부활초인 셈. 물론 이 목적으로 쓸 거면 다른 디스크에 합성하기보단, 죽을 상황이 다가오면 즉시 능력장비하는 식으로 사용하는 게 좋다. 다른 능력도 장비할 거면 더더욱. 어떻게 생각하면 몇번이고 다시 풀피가 될 수 있는 파문의 단지의 하위호환이나, 주위 적을 섬멸시킨다는 점에서 차이점이 있다.

장비하기만 하면 부활효과를 얻는다는 점은 메리트이지만, 그것을 위해 능력장비 칸을 사실상 봉인해야한다는 것을 생각해보면 그닥 쓸모있지는 않다.[39] 부활효과 하나를 위해서 허밋 퍼플이나 매지션즈 레드를 포기하거나, 해당 디스크에 합성한다고 쳐도 사망시 해당 디스크를 날려버리겠다는 말이 된다. 에르메스의 그것으로 복사할 수 있지만 얘는 매지션즈 레드나 바이츠 더 더스트보다도 보기 힘든 아이템인데다가, 시련에서는 만나볼 수도 없다.
그렇다고 다른 능력장비를 장비했다가 죽기 직전에 장비하는 전략으로 플레이할 거라면, 차라리 파문의 항아리나 고강화된 스톤 프리를 사용하는 것이 더 나으며 아예 성인의 척추나 펫숍의 디스크, 도피오의 디스크 같은 위기탈출용 디스크를 쓰는게 이득이다. 이쯤이면 그냥 부활초가 없다고 생각하고 플레이해야 하는 셈.
물론 능력장비를 미리 세팅할 수 있는 반입가능던전에서의 이야기이며, 유용한 능력디스크 하나 얻기도 힘든 반입불가던전에서는 일단 얻으면 좋다.

발동 능력은 방안의 모든 적에게 카운터를 달아 3턴 후에 자폭시키는 것으로, 폭발 판정이기 때문에 디아볼로 또한 폭발에 휘말리며 동료도 발동의 대상이 된다. C-MOON 디스크를 발동시키던지 에코즈 ACT2 디스크를 쏘던지 해서 가능한 한 멀리 떼어놓자. 큰 방 몬스터 하우스에서 적들을 청소하는 능력 중에는 가장 강력하나, 적들이 폭발하면서 주변의 아이템을 끌고 가기도 할 수 있다는 점에는 주의할 것.

킬러 퀸과 시어하트 어택을 합성하여 만들어 낼 수는 있다.[40] 하지만 합성으로 만들 수 있는 디스크 중에서 유일하게 그냥 드롭되어 있기도 하는 디스크이니 꼭 필요하지 않은 한 합성할 필요는 없을 것이다. 애초에 킬러 퀸이 바이츠 더 더스트보다 드랍율이 낮아서 합성하기도 아깝고.

NPC로 등장. 두 번째 던전 레퀴엠의 대미궁을 클리어하면 호텔에 눌러앉아 보헤미안 랩소디의 디스크를 가져오라고 요구한다.

로한의 말대로 보헤미안 랩소디의 디스크를 가져온 디아볼로는 로한에게 영원한 제왕이 되게 해달라고 부탁한다. 로한은 만화를 그려 보헤미안 랩소디로 이를 현실에 구현시켜주고, 갑자기 호텔의 밖에서 등장한 루돌 폰 슈트로하임이 만화의 이름을 디아볼로의 대모험으로 지어준다. 그렇게 디아볼로는 영원히 제왕이 되었다는 해피 엔딩.
원작 재현
...인 줄 알았으나 0.15 버전에서는 배드 엔딩으로 바뀌었다. 원작의 보헤미안 랩소디戰에서 웨더 리포트가 보헤미안 랩소디를 무력화시키기 위해 모든 캐릭터를 원래대로 되돌리는 히어로 '풋 백(Put Back)'만들어내어 사건을 순식간에 종결시키는 걸로 전투가 끝났었는데, 0.15 버전의 엔딩에서는 이것이 재현되어 결국 디아볼로는 제왕이 되지 못 했다는 배드 엔딩. 역시 오늘의 보스 디아볼로다운 결말이다. 오늘의 보스: 홧병으로 사망

하지만 이 엔딩은 디아볼로의 시련 클리어 후 보헤미안 랩소디의 디스크를 소지한 채로 로한에게 말을 걸면 몇 번이고 볼 수 있으며, 엔딩을 봤다고 해서 게임이 끝나는 것이 아니므로 진정한 엔딩이 아닌 재미로 보는 실질적인 엔딩일 뿐이다.

그 외, 게임 내에서 로한의 가방이 아이템으로 나오며 0.13 버전부터는 특수 만화책 핑크 다크 소년을 가져다 주면 키시베 로한을 도감에 등록시킬 수 있다. 로한의 가방은 안에 만화책이 들어 있고 만화책 보관할 수 있다. 로한이 자료를 운반할 때의 가방이라고 한다.

2.14. 키라 요시히로


특수 능력인 아톰 하트 파더로 방에서 나갈 수 없게 하지만 약하다. 등장하는 층에서 디아볼로의 공격력 기준으로 한 대만 때리면 죽는 수준이다. 다만 몬스터 하우스(모리오쵸 하우스 포함) 또는 여러 적들에게 다굴당하는 상황일 때는 이 능력이 상당히 짜증나는 능력으로 변모. 킬러 시리즈를 능력란에 장비시 막을 수 있다. 가끔 스탠드 구현의 화살을 떨구며, 화이트스네이크의 발동능력인 DISC화로 100% 손에 넣을 수도 있다.

2.15. 키라 요시카게

디아볼로의 대모험에서는 적과 기억 디스크와 동료로 등장하는데, 적으로 등장할 때는 성형 전과 성형 후, 그리고 성장한 세가지 버젼으로 나온다.
공통적으로 폭탄화 능력을 달고 나오기에 에니그마의 종이 등에 일회용 아이템을 전부 넣어둘 것.
  • 키라 요시카게 : 배회하다가 일회용 아이템이 보이면 폭탄화시키고, 시어하트 어택을 소환하거나 디아볼로가 소지한 일회용 아이템을 폭탄화 시키는 흉악한 적.[41] 때문에 보이면 일단 에코즈 액트1이나 스카이 하이, 헤븐즈 도어로 능력을 봉인시켜 버리는 것이 좋다. 또한 폭발에 휘말릴때 즉사하지 않고 대미지를 10 입는다. 쓰러트리면 가끔 "키라의 지갑"을 떨어트리지만 항상 폭탄이니 주의.
  • 카와지리 코사쿠 : 카와지리 코사쿠로 변장한 키라. 일정확률로 돈의 1/2을 훔쳐간다. 없애면 훔친 돈을 돈주머니로 돌려준다. 참고로 돈주머니는 폭탄화가 안되어있기 때문에 "키라의 지갑"처럼 폭탄화 해제하고 얻는 걸로 알고 키라 디스크를 사용했다가 돈주머니를 폭탄화시키는 실수를 하지 말자. 성스러운 활과 화살을 던지면 성장한 키라가 되는데, 0.15 이전 버전에서는 돈을 빼앗겼을 때 이 방법으로 성장한 키라로 만든 후 쓰러뜨리면 지갑이 아닌 돈주머니 형태로 드랍되었다. 이렇게 드랍되는 돈주머니는 통상적으로는 못 줍는 네 자리수의 고액인데, 이를 이니그마의 종이에 보관하면 강력한 데미지를 주는 투척무기로 쓸 수 있다. 아쉽게도 0.15 버전 이후부터는 막힌 방식이며 0.15 버전 이후엔 디아볼로의 머리카락 한올을 폭탄으로 만들어 1턴 뒤에 터트리는 능력이 생겼다.
  • 성장한 키라 : 키라 요시카게가 가지고 있는 능력에 더불어 고양이풀키라 요시히로를 소환하는 능력이 추가되었으며, 빈사상태가 되면 바이츠 더 더스트를 발동시켜 어디론가 워프한 후 자신의 레벨을 1 상승시키며 완전회복, 거기에 디아볼로를 3턴후 폭발시켜 버리는 카운트도 단다. 원작에서처럼 성장한 키라를 에코즈 액트 3의 발동능력 및 공격 능력으로 무겁게 하거나[42] 시간을 정지하는 스탠드인 스타 플래티나 더 월드(또는 더 월드)를 능력 장비시에 막을 수 있다.
    물론 꼭 에코즈 Act3만 통하는 게 아니라, 그냥 둔속시키기만 해도 얼마든지 막을 수 있다. 보이 투 맨이나 헤븐즈 도어를 써서 그냥 봉인시켜도 좋다. 혼란상태에선 능력을 쓰지 않는다는것도 참고. 해치우기 곤란한 위험한 녀석이니만큼 여러 방법을 같이 준비해서 대비하도록 하자.

기억 디스크는 가지고 있는 일회용 아이템(흰색 글씨의 아이템)을 하나 폭탄화시킨다.[43] 이때 출력되는 대사는 "으~응, 뭐였더라? 자신이 없어..."로 폭탄으로 만든 니지무라 오쿠야스를 가지고 죠스케를 상대로 블러핑 할 때의 대사. 근데 이 대사를 반영한건지 때때로 일회용 아이템이 있어도 폭탄화가 되지 않는 경우도 있다. 다만 폭탄화 아이템을 소지하고 있을때 다시 사용하면 폭탄화를 해제하는 유익한 기능도 있다. 필요없다고 버리지 말고, 키라 때문에 폭탄화된 아이템을 되돌리기 위한 용도로 하나쯤은 소지하고 있자. 아니면 일부러 폭탄을 만드는 데 쓰는 수도 있다.

동료로 등장하는 경우는 디아볼로의 대모험/동료 참고.

2.16. 크레이지 다이아몬드

파일:attachment/Crazy_diamond2.jpg 파일:☆크레이지 다이아몬드.jpg
통상적인 크레이지 다이아몬드 ☆이 붙은 크레이지 다이아몬드

스탯 7/1, 트랙수 3의 공격용 스탠드. 특수 능력은 크리티컬율 상승. 공격, 합성 파츠 어느 쪽이건 우수하다. 본가로 치면 디스크 형태의 마제룬[44] 미노타우루스의 도끼.

사실 이 스탠드의 진정한 존재이유는 발동 능력인 '합성'이다. DIO의 뼈와 마찬가지로 베이스 스탠드에 다른 스탠드의 능력을 합성하는 이 능력은 여러 가지로 활용 가능한 데다가 '합성'으로밖에 얻을 수 없는 스탠드도 있다. 초반에는 공격용, 후반에는 합성용으로 쓰도록 하자.

그리고 이 디스크는 디스크 설명에는 안 나와있는 숨겨진 특수 능력이 있다. 바로 '빡친 상태에서 공격력이 강해진다'인데, 이 '빡친 상태'란 게 죠스케의 디스크를 사용하면 생기는 일종의 상태이상[45] 때 발동되는 거라서 의도적인 사용은 불가능한 게 문제.

그 외에도 스타 플래티나와의 공명으로 사격계 디스크의 파워가 올라가는데, 이게 상당히 좋다. 사격계를 주력으로 미는 플레이어라면 저 공명을 사용하는것도 나쁘지 않다.

주의사항으로는 아무리 +가 많이 붙어 있더라도 합성을 한 번 사용하면 DISC는 사라진다. 그러니 단순 전투용으로 쓸 거 아니면 무턱대고 강화하지는 말자.[46]

원작과 같은 "동료 치유 능력"이 없다는 건 아쉬운 점.

2.17. 카와지리 하야토

디아볼로의 대모험에서는 하야토의 란도셀이 위험한 아이템(미식별시)으로 나오는데 가방안에 스트레이 캣(고양이풀)이 있어서 누르면 공기탄이 나간다.던져서 부숴지면 고양이풀이 사용 수치만큼 튀어나오니 주의.

2.18. 쿠죠 죠타로

적으로 등장. 디아볼로의 시련 기준으로 60층 부근에서 등장한다. 특수 몬스터 하우스인 모리오초 하우스에서 출현하기도 한다. 일정 확률로 스타 플래티나 더 월드로 시간을 3턴 간 정지시키는 적으로, 죠타로(3부)와 죠타로(6부)와 똑같이 쓰러뜨리면 가끔씩 시간의 학모를 준다.

이 시간의 학모는 사용 시 5턴 동안 시간을 멈추는 아이템으로, 죠죠의 흑역사 중 하나인 죠죠의 기묘한 모험(SFC)에서 나온 아이템이다. 해당 게임에서 DIO의 저택에서 이 아이템을 획득해 죠타로에게 장비하면 시간 정지를 쓸 수 있으나 사실상 1회용 더 월드. 호텔 안에서 쓸 수 있다는 차이점이 있다. 당연히 시간이 멈춘 상태이기 때문에 이 상태에서 NPC들에게 말을 걸면 "말을 걸 수 있는 상태가 아닌 거 같다."라고만 뜬다.

2.19. 코바야시 타마미

디아볼로의 대모험에서는 함정 '고양이 주머니'를 밟거나, 특수 몬스터 하우스인 '모리오초 하우스'에서 등장. 함정을 밟으면 출현해서 뒤를 졸졸 따라다니며, 공격하거나 대쉬로 타마미를 지나가면 돈을 절반씩 뜯어서 도망간다. 여기에 추가로 공격을 더 하고 죽지 않으면 더 뜯어가고, 더 뜯어갈 돈이 없으면 몸을 무겁게 한다. 마피아 보스 주제에 양심의 가책 느끼지 말라고 딱히 피해는 주지 않지만 체력이 은근 높아(요요마와 체력이 같다.) 영 귀찮은데다가 경험치는 딱 1 준다.

또한 죠스케의 DISC를 사용해서 빡침 상태가 된 상황에서 타마미를 공격할 시, 바로 빡침 상태이상이 풀려버린다. [47]

장점이라면 에보니 데빌의 레벨업 효과를 적 대신 받는 경우가 있다는 것. 동료는 타마미의 효과를 받지 않으므로 만약 동료가 있다면 동료가 알아서 해치워 줄 것이다. 마피아 보스보다도 각오가 강한 건지... 아니면 양심이 썩은 건지... 또한 타마미가 그렇게 강한 적은 아니기에 스펙이 높으면 한방에 해치울 수도 있고, 한방에 해치우면 효과를 발동하지 못한다.

해치우면 뺏어간 만큼의 돈이 들은 "도둑맞은 지갑"을 주지만, 가끔 원작에서처럼 지폐조각만 들어있다는 메시지와 함께 돈을 되돌려받지 못하는 경우도 있다.

상태이상을 걸면 따라오지 않으니 이 방법으로 떼어내도 되고, 엇갈릴 것 같다 싶으면 일부러 한 턴을 보내서 엇갈리는 상황을 피해도 된다. 헤븐즈 도어를 사용하여 능력 봉인을 하면 공격력이 없는지라 주변을 돌아다니기만 하며, 대신 엇갈려 지나가지는 못한다. 러버즈를 심어두어 다른 적한테 반사 대미지를 받아도 효과를 발동하지 못하며, 에코즈 ACT 1을 장비하고 있어도 돈을 뜯어가지 못한다.

버그를 이용해서 처치할수도 있는데, 타마미를 한번 치고 대사가 나올때 게임을 종료하고 다시 실행하면 돈은 잃지않고 타마미가 우는 상태로 따라온다.무섭다 그후 한번 더 치면 처치할 수 있다.

2.20. 카타기리 안쥬로

디아볼로의 대모험에서는 그 층에 아쿠아 네클리스가 있을 때 허밋 퍼플을 사용하면 맵핑 대신 안젤로의 사진이 뜬다.

2.21. 치프 트릭

파일:attachment/치프 트릭/Example.jpg 파일:☆치프 트릭.png
통상적인 치프 트릭 ☆이 붙은 치프 트릭
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
0 0 5 장비
강화 가능 부수 출현율
4 C
장비 효과 등을 보이면 대미지를 입겠어.
발동 효과 투덜투덜대며 정신력이 약해지겠어.
능력 장비 (없음)

디아볼로의 대모험 역사상 최악의 디스크

장비디스크로 등장한다. 위에 써진 것처럼 엠프리스와 함께 존재 자체가 함정인 스탠드로, 능력치는 당연히 0/0/5에 기본적으로 저주에 걸려 있다. 그리고 적에게 등을 보이면 HP가 깎이는 특수능력을 갖고 있는데다가 발동하면 정신력이 1 떨어져버리니 그냥 팔거나 버리는게 상책. 거기에다 사격 스탠드를 제외한 모든 스탠드가 미식별 상태로 등장하는 디아볼로의 시련에서 특히 자주 등장하기 때문에 여러모로 골칫거리.

장비 시 BGM은 동명의 밴드의 'Dream Police'. 효과는 쓰레기인데도 곡은 매우 신난다. 발견한다면 구초의 사체에나 넣도록 하자.

2.22. 츠지 아야


유령 저택을 클리어하면 만날 수 있다. 슬쩍 디아볼로의 얼굴을 보다가 부하에게 배신당할 얼굴이라면서 부하들에게 사랑받을 얼굴로 성형해주고 호텔로 돌려보낸다. 이후에는 아무래도 간부들을 영입해서 클리어하는 디아볼로의 시련 -제왕 재림-으로 이어지는듯하나 아직 업데이트되지는 않았다.

야마기시 유카코가 첫 방문 했을 때 CG로 얼굴 장난을 치던 것도 재현되어 있다.(...)

2.23.

적과 함정으로 나온다.

적으로 등장할때는 벌레먹음(깔쭉이)과 벌레먹지 않음(안깔쭉이)의 두 가지 종류가 있으며, 차이는 '해당 자리에 가만히 있는가(안깔쭉이, 경험치 1000)', '2배속으로 움직이는가(깔쭉이, 경험치 1500)'이다. 60층~66층에서 등장, 90~98층에서 깔쭉이만 다시 등장.

원거리 공격으로 침을 발사하는데[48] 침의 특수 효과는 디스크 강화치를 1 깎는 것. 스틸 볼 런 코믹스(0.15버전 이후로는 죠니와 링고의 디스크)로 칠흑의 오라를 덮어놨으면 칠흑의 오라가 대신 사라진다.[49]
알고 보면 에시디시, 압둘, 미들러 못지 않게 짜증나는 놈들. 특수능력이 (사실상 평타인) 원거리 공격의 부가효과라서 매 공격시 100% 발동이나 마찬가지인 게 문제다.[50] 최악의 경우면서 사실상 자주 벌어지는 경우가 바로 방어 디스크의 강화치만 깎여나가는 경우인데, 60층부터 급증하기 시작하는 적들의 미친 공격력을 낮아진 방어력으로 맞고 있으면 클리어는 진작에 포기하고 빡종각을 잡게 된다.
그나마 가만히 있는 안깔쭉이는 대응하기가 편하지만[51] 문제는 2배속으로 움직이는 깔쭉이. 원거리 공격, 2회 이동이라 대부분 통로에서 마주치자마자 한대는 쳐맞기 마련이다. 아래의 대처법을 마련해두더라도 이 깔쭉이 때문에, 66층까지 도착하고 나서 보면 방어 디스크가 아무리 낮게 잡아도 4~5강은 깎여나가있다.

다행이라면 침의 사정거리는 짧은 편이라는 것과(약 3칸), 방어력과 HP(10)가 낮아서 푸 파이터즈 정도만 쏴도 일격사한다는 점이다.[52] 그리고 사격 속성이라 원거리 방어능력 스탠드[53]의 방어장비 능력이나 스타 플래티나의 발동 능력으로 어느정도 씹을 수 있다. 앞서의 각주에서도 말했듯이 섹스 피스톨즈나 엠페러로 선빵놓는 것도 좋다. 가능하다면 방어 스탠드를 겁나게 강화시켜서[54] 침 몇방 정도는 버틸 수 있도록 하자.

함정도 있는데 5 정도의 피해를 주고 역시 디스크 강화치를 1 깎는다. 스탠드 손상 기능은 칠흑의 오라를 씌우거나 사격 디스크 래트를 장착하는 것으로 방어할 수 있다. 그래도 이쪽은 오라를 벗기지는 않으니 본체보다는 상황이 낫다.

2.24. 죠셉 죠스타

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
죠셉[55]체력공격력방어력경험치드랍률속성
6123보통인간, 죠스타
능력ㆍ휘청휘청 걷겠어.
ㆍ공격해오지 않는다.
ㆍ아마도 노망이 나버린 모양이다.
  • 늙은 죠셉 : 초반에 튀어나온다. 2턴에 한번 이동하며, 공격해오지 않는 샌드백. 체력이 미묘하게 높아서 다른 졸개가 한방에 죽을 때 늙은 죠셉은 두세 방에 죽는 경우가 있다. 헤븐즈 도어에 맞으면 공격해 오지만 굳이 그럴 필요가 있을까. 사인을 보려고 하지 않는 이상 할 필요는 없을 것 같다 존경심을 담은 노인공격으로 경험치로 만들어드리자. 다만 적인 레드 핫 칠리 페퍼가 있으면 늙은 죠셉을 죽여서 레벨을 올리니 주의. 여담으로 도감 설명을 보면 아마도 노망이 나버렸다고 한다.이 외에 3부 죠셉에게 그레이트풀 데드 같은 노화계 공격을 하면 이 4부 죠셉이 된다.

2.25. 이니그마

이상한 던전 시리즈의 항아리처럼 '이니그마의 종이'가 아이템 보관기능이 있는 위험한 물건으로 나온다. 위험한 물건 카테고리에 있는 것들을 제외한 아이템을 자유롭게 넣고 뺄 수 있으며 넣어둔 아이템은 함정으로 인한 음식의 손실이나 폭탄화에 면역이다. 아이템 보관 공간이 늘어난 것이므로 여유있게 아이템을 모을 수 있다.

무함마드 압둘에시디시의 아이템 태우기 공격이나 나르시소 안나수이의 아이템 분해, 와무우의 그림자 함정, 와이어드의 함정, 죠르노 죠바나의 아이템 개구리화에 어느 정도 우선적으로 걸리므로 주의.[56] 이런 공격으로 파괴되면 아이템이 땅바닥에 흩어진다. 와무우나 와이어드, 죠르노, 아나수이의 능력으로 파괴되는 것은 방어장비에 스파이스 걸을 합성하는 것으로, 압둘이나 에시디시의 능력으로 불타는 것은 매지션즈 레드를 능력란에 장비하고 있으면 막을 수 있다.

용량에 상관없이 가격이 일정하다는 특징이 있어, 상점가 구분이 쉽다는 것도 장점. 주웠을 때 '카마쿠라 카스타드'가 안에 아주 낮은 확률로 들어있는 경우도 있는데, 원작에서 미야모토 테루노스케가 먹은 그것이다. 먹으면 만복도 7 회복.스타 플래티나보다도 보기 어렵다. 보이면 먹지 말고 창고에 넣어둬라.

4부 만화책으로 공간을 늘릴 수 있다.(최대 10)

2.26. 오오야나기 켄

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
흐름을 탄 오오야나기 켄 체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
5525242800보통인간, 모리오쵸 거주자
능력 ㆍ가위바위보 승부를 걸어오겠어.
ㆍ헤븐즈 도어의 오른손으로 여러가지를 고쳐 쓰겠어.
ㆍ운이 좋아서 슈슉하고 공격을 피하겠어.

적으로 등장. 인간, 모리오쵸 주민 속성으로 헤븐즈 도어에 내성이 있으며 회피능력을 보유하고 있다.

만나면 가위바위보를 도전해 오는데, 이기거나 비긴다면 아무 효과도 없으나 한번 질 때마다 장비한 디스크의 수정치를 1 빼앗으며 레벨업한다. 가위바위보에서 세 번 이기면 수정치는 회복.[57] 하지만 회복되는 디스크는 랜덤이다. 세 번 이기거나 세 번 지면 더이상 도전해오지 않는다.[58]

헤븐즈 도어를 완전히 회피하므로[59] 도감에 등재하기 어려운 캐릭터 중 하나. 도감에 등록하는 방법은 두 가지로, '핑크 다크의 소년'을 써서 등록하는 방법[60]과, 오오야나기 켄에게 사망 후 SPW 재단의 도움을 받아서 도감에 등록하는 방법이 있다. 참고로 오오야나기 켄은 디아볼로의 시련 90~98층, 철 옥 41~45층, 모리오초 하우스, 일순후의 세계 7층에서 등장하므로, 가장 빠르게 만나고 싶다면 모리오초 하우스에서 당하거나, 일순후의 세계에서 당하는 것을 추천한다.

2.27. 어스 윈드 앤 파이어

미키타카의 기억디스크를 쓰면 원작처럼 주사위로 변하면서 10턴동안 적에게 공격받지 않는다. 다만 주사위로 변해있을 때는 이동 및 모든 행동을 할 수 없다.

2.28. 얀구 시게키요

디아볼로의 대모험에선 기억디스크로 등장. 사용시 그 층의 아이템 위치를 알 수 있다. 하베스트의 장비 능력의 1회용으로 보면 될듯.

2.29. 야마기시 유카코

적으로 등장. 공격력이나 체력 등은 같은 층에 나오는 다른 적들에 비해 약하나 일정확률로 소지하고 있는 DISC에 저주를 걸어버린다. 저주를 풀 수단이 그리 자주 나오는 게 아니므로 매우 짜증나는 편.

그나마 에코즈 Act2를 장착하면 장비하고 있는 디스크들은 저주에 안 걸리며 칠흑의 의지를 붙여둔 디스크도 저주에 걸리지 않는다. 나머지는 위험한 물건 안에 넣어버리자. 위험한 물건이 없다면 힘내라.

빡돈 버전도 있는데 이쪽은 특수공격이 혼란상태 유발이다. 거기다 원거리 공격이라 랭 랭글러처럼 아차하다가 혼란에 걸려 아작나는 수가 있다. 또한 저주 능력도 여전하기에 안심할 수가 없는 상대. 저주 능력의 대비책은 일반 유카코에서처럼 에코즈 Act2를 장비하는 것.

2.30. 악퉁 베이비

태우고 다닌 유모차가 아이템으로 등장한다. 아이템을 집어넣으면 투명화해서 없어진 걸로 보이지만 실제로는 들어있다. '킬리만자로의 만년설을 녹인 물'을 마시면 해당 층에서만 내용물이 보인다. 간단히 말해 비상용 보관함. 지금 당장은 쓸모없는 것들만 집어넣도록 하자. 그런 주제에 가격은 DIO의 뼈와 똑같은 5000대를 찍는다.

미식별시 집어넣은 내용물이 사라지는 '카르네의 사체' 와 헷갈리기 쉬운데 단순히 물건이 보이지 않을 뿐 던지면 그대로 나오는 유모차와는 다르게 카르네의 사체는 집어넣은 물건을 완전하게 소멸시킨다. 구별법은 아이템을 집어넣고 '보기'를 선택했을때 나오는 창의 크기가 줄어들었으면 카르네의 사체, 그대로라면 유모차다. 상점가가 같기 때문에 상점가로 판별은 불가능. 그리고 내용물이 드러나지 않은 상태에서 적에게 던지면 적이 투명화하니 쓸데없이 던지지 말자.

2.31. 아톰 하트 파더

적으로 나오는 키라의 부친의 특수능력으로만 나오는데, 키라의 부친이 있는 방에 한 번 들어가면 키라의 부친을 죽일 때까지 방에서 나갈 수 없게 된다. 하지만 이 효과는 킬러 퀸 시리즈의 능력 장비로 막을 수 있는데다가 팻 숍의 디스크 등으로 워프해서 탈출가능하고, 키라의 부친이 그다지 강하지 않은지라 별 문제는 없다. 단 몬스터 하우스에서 발동되었을때는 예외로, 범위 공격용 디스크가 없다면 꽤나 곤란해진다.

2.32. 아쿠아 네클리스

적으로 등장. 물이라는 특성상 게브신처럼 순간이동해서 접근하거나 멀어지는 게 특징. 웨더 리포트의 발동능력을 사용하면 강해지긴 하지만 크게 주의할 필요는 없다. 전체적으로 게브신보다 약하다. 킬리만자로의 눈 녹은 물을 마시면 그 층에서 클래시를 통한 원격 공격 패드가 되어주는 것도 동일.

한 놈이라도 플로어에 있을 시 허밋 퍼플의 발동능력인 맵핑이 안 먹히고 지도도 안 보이며 화면 중앙에 안젤로의 사진이 박히니 요주의. 1번 더 발동하면 되긴 하지만 플러스치 낭비가 되니 아무 아쿠아 네클리스나 때려잡으면 풀린다.

원작재현으로 물을 가열하는 스탠드를 던지면 기체(투명)화되므로 화를 자초하지 않도록 주의할 것

2.33. 신데렐라

파일:attachment/신데렐라(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆신데렐라.png
통상적인 신데렐라 ☆이 붙은 신데렐라
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
111능력
강화 가능 부수출현율 특이 사항
4E- (없음)
장비 효과(없음)
발동 효과다음 층에서 아이템이 많이 나오겠어.
능력 장비적으로부터 아이템이 나올 확률이 높아지겠어.
스탯치 1/1. 트랙수 1의 디스크. 장비시 적을 죽이면 가끔씩 떨어지는 아이템 드롭율이 두 배로 상승한다. 합성해서 써도 OK. 매우 막강한 능력이라 삼신기(하베스트, 에어로스미스, 드래곤즈 드림)와 함께 습득율이 가장 낮다. (체감 드랍율은 0.15버전 기준으로 저 중에선 제일 드랍율 높은 하베스트와 비슷하거나 더 높다.) 만일 운 좋게 발견했을 때 무디 블루스를 가지고 있거나 새비지 가든을 만났다면 즉시 창고에 보내두거나, 귀환 디스크가 있다면 위기 상황에서 지체없이 귀환한 뒤 창고에 보관하는 것이 좋다.

발동 능력은 다음 층에 아이템이 대량으로 떨어져있게 된다.[61] 대신 몬스터 하우스 형태로 아이템이 후두둑 떨어지는 경우가 다반사니 장비를 적당히 맞춘 다음 하도록 하자. 그외에도 신데렐라를 발동한 직후 보잉고의 기억디스크를 사용하면 100% 초대형 몬스터 하우스가 등장한다. 죽음과 만나는 메이크를 해드립니다

2.34. 스트레이 캣

파일:attachment/Stray_cats2.jpg 파일:별트레이 캣 (1).png
통상적인 스트레이 캣 ☆이 붙은 스트레이 캣
장비 스탠드로 등장.

스탯치 0/6, 트랙수 3의 괜찮은 방어 능력치를 가졌으며, 장비시 폭발에 의한 데미지를 줄여준다. 본가의 지뢰나바리 방패와 같다.
발동시 공기탄을 날려 상대를 고정시킨다. 란도셀처럼 데미지를 주는 것이 아니므로 헷갈리지 말 것. 능력란에 킬러 퀸을 장비하고 있으면 공기탄이 착탄점화탄이 된다.[62]

참고로 적으로 등장하는 고양이풀과 능력이 거의 같다. (고양이풀은 고정상태일 때 공격시 데미지를 준다.) 위험한 물건으로 등장하는 란도셀과는 능력이 완전 다르기에[63] 헷갈리지 말 것. 킬러 퀸과의 조합으로 착탄점화탄이 되는 것은 똑같다.

2.35. 슈퍼 플라이

파일:attachment/슈퍼 플라이(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆슈퍼 플라이.jpg
통상적인 슈퍼 플라이 ☆이 붙은 슈퍼 플라이
0/5/3의 방어 DISC.

엠프리스아누비스신과 같이 저주가 걸려 있는 디스크라 엔리코 푸치 신부의 기억 디스크 등을 사용해 저주를 해제하고 사용하거나, 아예 감정을 하지 않고 사용하는 게 좋다. 기본적으로 저주가 걸려있어서 일단 공격/능력장비한 미식별 디스크가 이거면 어쩐지 이상하게 아쉽다.

특수능력은 통한의 일격 반사[64]. 발동능력은 20턴간 자신을 둘러싸는 철탑이 생겨서 움직일 수 없게 되는 대신 모든 근접공격을 방어하게 된다. 거기에 디아볼로는 한칸 곁에 있는 적들을 공격하는게 가능하다. 본가로 치자면 제한시간이 있는 못 움직이는 "성역의 두루마리"인 셈.

발동능력은 농성용으로는 최고지만, 자칫하면 사격계열 적에게 둘러싸이면 도망도 못가고 맞아죽으니 주의. 무적의 육탄공격도 막을 수 없다. 레퀴엠 죠르노가 있으면 철탑이 개구리가 된다. 여러 마리가 되므로 일부러 개구리 확보용으로도 사용 가능.

발동 도중이라도 펫 숍의 디스크나 성인의 등뼈를 사용하면 탈출할 수 있다.[65] 맨 인 더 미러를 사용하면 적을 철탑에 가둘 수도 있다.

2.36. 서피스

위험한 물건중에 하나. 획득 시 미확인 상태이며, 발동하면 잠깐 자신의 분신을 만들어낸다. 분신은 상대의 우선적인 공격목표가 되므로 위기 상황에서 유용하다. 주로 몬스터 하우스가 등장했을 때, 통로로 들어간 뒤에 서피스의 인형을 만드는 것이 좋다.[66] 분신이 턴제한이 다 돼서 소멸하면 패치 전에는 분신을 1회 만들어내는 '서피스의 인형'을 떨어뜨렸으나, 패치된 이후에는 사용해도 아무 효과가 없는 '목각인형의 파편'을 떨어뜨린다. 분신이나 파편 둘 다 헤븐즈 도어로 등록할 수 있다.

2.37. 보이 II 맨

파일:attachment/Boy_II_Man2.jpg 파일:☆보이 투 맨.png
통상적인 보이 II 맨 ☆이 붙은 보이 II 맨

장비 스탠드로 스탯치 2/2, 트랙수 3.

공격 란에 장비시 가끔 적의 특수 능력을 봉인하며 두번 연속 발동 시 통상공격도 봉인한다. 다시 말해 확률이 붙어 있는 헤븐즈 도어의 사격 능력과 동일하다.

위의 능력만으로도 합성해서 쓰기에 매우 유용하지만 발동 능력도 쓸만한데, 그것은 장비 스탠드의 능력 하나를 지우는 것이다[67], 합성 과정에서 불필요한 마이너스 능력이나, 필요없어진 능력을 지우기 위해서는 반드시 필요한 디스크.

다만 드랍율이 낮기 때문에, 적어도 한 개 구했으면 절대 분실하거나 강화치가 없는 상태에서 사용하지 말고 만화책으로 강화치를 적어도 한 개는 올려 둬야 한다.

판매할 일은 없겠지만 강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 1700G. 장비 시 BGM은 보이즈 투 멘의 명곡인 End of the Road.

2.38. 배드 컴퍼니

니지무라 케이초가 소환하거나 함정으로 나온다. 함정은 지뢰로 5의 고정 피해를 주고 이동성을 절반으로 떨어뜨린다. 소환되는 배드 컴퍼니는 일반 보병, 전차, 아파치, 그린베레가 있는데 그린베레를 제외하고서는 사격 공격을 하며 배드 컴퍼니끼리는 사격을 맞지 않는다는 굉장한 특수능력을 가지고 있는 관계로 앗 하는 사이에 포위당한 상태로 총탄을 왕창 얻어맞게 된다. 방어력을 높여 놔서 1씩 까인다고 해도 그게 무진장 많이 날아오기 때문에 상대하기 곤란한 수준.

특수 몬스터 하우스로도 존재한다. 초반에는 상대하는 게 거의 불가능에 가깝지만 어느 정도 스탯이 되면 어렵지 않다. 다만 특수능력과 다굴 위험이 있으니 통로로 살짝 빠져나와 통로에서 하나씩 상대해 주자. 간혹 오쿠야스가 있기도 하다.

BGM은 이름답게 Bad Company의 Bad Company.

2.39. 모리오초

디아볼로의 대모험에서는 특수 몬스터 하우스인 모리오초 하우스가 존재한다. 4부의 적들이 나오며, 키라 요시카게4부 쿠죠 죠타로, 오오야나기 켄 등 높은 층에 서식하는 적들 또한 나온다. 실수로 들어갔을 경우 키라 요시히로라도 있었다면 나갈 수도 없다. BGM은 Prince의 1999. 작품 배경년도가 1999년인걸 생각하면 노린듯하다.

2.40. 레드 핫 칠리 페퍼

파일:attachment/ChiliPepper2.jpg 파일:☆레드 핫 칠리페퍼 (3번 디자인).jpg
통상적인 레드 핫 칠리 페퍼 ☆이 붙은 레드 핫 칠리 페퍼

3/2에 트랙수 3의 장비 디스크와 적으로 나온다.

적은 2회 공격, 순간 이동 능력을 가지고 있는 데다가 공격을 받으면 공격력이 상승하는 악랄한 능력을 갖추고 있다. 적을 밀어내는 에코즈 act2 같은 공격으로 물에 빠뜨리거나[68] 아이템 "트랙터의 타이어"를 던져 맞추면 일격사하니 참조.

0.012 버전 이후에는 호텔의 밖의 마지막 층 중 하나인 '모리오쵸 항구'에서 보스로 등장하기도 하며, 이곳의 칠리 페퍼를 쓰러뜨리면 스탠드 구현의 화살을 무조건 드랍한다. 하지만 주변에 등장하는 적들이 너무나 악랄하여(죠스케, 코이치, 오쿠야스) 장비가 부실한 초반이라면 재빨리 도망치는 것이 상책. 거기다 늙은 죠셉을 죽여서 레벨업까지 한다. 다크 블루 문이나 파문으로 물 위에 올라가면 사격으로 쉽게 잡을수 있으니 참고.

장비 디스크는 장비시 2회 연속 공격이 빗나갔을 경우 다음 공격이 무조건 크리티컬+필중이 되는 특수 능력을 지녔다.[69] 본가로 치자면 스파크 소드. 디아볼로의 대모험에서는 필중의 검이 없기 때문에[70] 본작 유일의 명중 보정 장비다. 더 핸드 쓸거면 필수.

장비 디스크 자체의 능력치는 애매하지만 장비 능력이 특정 공격 디스크와 시너지가 있어 합성에 자주 사용된다.

크리티컬 공격은 필중+무조건 발동이라 크리티컬 대미지를 999로 바꾸는 크림에 합성시키거나, 실버 채리엇아누비스신은 둘 다 장비하면 2회 공격을 하게 해주는 공명 효과를 내므로 저 둘 중 하나에 레드 핫 칠리페퍼를 합성하여 성능을 향상시킬 수 있다.

능력칸에 장비하면 바오의 원거리 공격을 반감시키고 칠리페퍼의 발동능력이 강화치 하락 없이 자동발동된다.

발동 능력은 방 안의 적을 장님으로 만들고 층 전체의 함정이 보이게 되며 통로가 계속 밝아지는 유용한 능력이다. 몬스터 하우스와 미로 던전에서 상당히 유용하다. 다만 장착한 상태로 물 위를 걸어가면 3~5의 고정 대미지를 입으니 주의. 이렇게 죽어도 사망원인에 기록된다. 장비시의 BGM은 RHCP의 "Give It Away". [71] 가끔은 RHCP의 "By The Way"가 나오기도 한다.

2.41. 래트

0.15 버전 이후에는 사격 스탠드로 등장한다. 공격력은 4로 낮은 편이지만 벽에 맞으면 벽을 파괴할 수 있는 기능을 가지고 있다. 더 핸드의 원거리 버전에 가깝다. 상대의 몸을 질퍽하게 만드는 스탠드이지만, 이동속도를 낮추거나 방어력을 낮추는 기능은 없다.

발동 시 바닥에 함정을 설치하는데 발동 턴을 포함하여 9턴 뒤에 발동 위치로 되돌아간다. 원작에서 언급된 백 트랙에서 따온 능력인 것으로 추정된다. 적이 닿으면 나중에 설치한 곳에서 먼저 설치한 곳으로 적이 워프한다. 그외에도 쥐덫에 의해 강화치가 깎이지 않으나 대미지는 받는다. 상당히 잘 안나오는 디스크이니 일단 얻었으면 소중하게 보관하자. 쥐덫이 워낙에 짜증나는 게임이라 장비 능력만으로도 유용한 디스크.

2.42. 더 핸드

파일:attachment/TheHand2.jpg

스탯치 7/1, 트랙 수 3의 장비 스탠드로 등장. 장착 BGM은 '더 밴드'의 'The Night They Drove Old Dixies Down' 남북전쟁에서 패배한 남부를 소재로 한 노래로, 노예 노동을 실드치는 가사가 아니라 전쟁에는 승자도 패자도 없다는 내용이다. 진짜로 남부의 노예제를 옹호하는 내용이었으면 조안 바에즈가 리메이크하지도 않았을 것이다.

A급 공격을 지녔으며, 맞으면 항상 크리티컬이 뜨는 초월적 성능을 자랑하여 초반 최고의 공격수다. 하지만 문제는 명중률이 1/2이라는 것. 덕분에 합성 없이 그냥 쓰면 후반에 도무지 써먹을 수 없게 된다.

사실 초반에 공격용으로 쓰기에도 애매한 게, 합성 없이 쓰면 툭하면 미스가 떠서 죽기가 훨씬 쉬워지고, 합성으로 쓰고 싶다면 차라리 공격력은 강화치로 채운다 치고 다른 스탠드를 메인으로 하는 게 더 낫다. 애초에 이 게임은 미스 한 번으로 사망이 결정 날 수도 있는 게임이다!

이 디스크를 공격용으로 쓰고 싶다면 크리티컬시 효과가 터지는 다른 디스크와의 합성 시너지를 반드시 노려야 제대로 쓸 수 있다.

일정 확률로 발동하는 능력이 붙은 공격 디스크를 더 핸드에 합성시켜 공격 적중 시, 그 능력이 무조건 적용되는 것을 이용하는 것. 밑에 서술할 장비 DISC와 합성할 경우 여러 가지 효과를 볼 수 있다.
  • 에코즈 ACT 3
    적중 시 적에게 치명타 공격을 가함과 동시에 확정적으로 구속을 걸 수 있다.
  • 화이트 앨범
    적중 시 적에게 치명타 공격을 가함과 동시에 확정적으로 빙결 상태로 만든다.
  • 보이 II 맨
    적중 시 적에게 치명타 공격을 가함과 동시에 확정적으로 적의 능력을 봉인시킨다. 심지어 두 번 적중시키면 보스 몬스터와 흐름을 탄 오오야나기 켄을 제외한 모든 몬스터에게 공격조차 못 하게 만들 수 있다!
  • 하이웨이 스타
    적중 시 적에게 치명타 공격을 가함과 동시에 데미지를 가한 만큼의 HP를 회복한다. 상태이상을 유발하는 장비 DISC[72]와 함께 합성해서 사용하면 금상첨화.
  • 점핑 잭 플래시
    적중 시 적을 확정적으로 멀리 밀쳐낼 수 있다. 시어 하트 어택이나 에시디시의 뇌같이 방어력이 높은 적에게는 효율적으로 공격할 수는 있으나, 나머지 적에게는 데미지를 입히는 것이 쉽지 않을뿐더러, 심지어 멀리 밀쳐내더라도 밀려난 적이 혼란으로 인해 근처의 적을 잡아 레벨업 해버리는 끔찍한 사태가 발생할 수 있으므로 추천하지 않는다. 테니스 라켓 [73]

반입금지 던전에서는 드랍률이 극악인 스타 플래티나, 크림, 스티키 핑거즈가 없을 경우 꿩 대신 닭으로 꽤 쓸만한 편.[74] 단, 레드 핫 칠리 페퍼와 화이트 앨범, 에코즈 ACT.3, 하이웨이 스타(핫 칠리 페퍼 + 3개 중 적어도 1개)는 필수. 안 그러면 허공에 신나게 헛손질만 하다 호텔로 적출된다.

주력으로 사용할 땐 레드 핫 칠리 페퍼와의 합성은 필수. 레드 핫 칠리 페퍼의 능력 덕분에 운이 나빠서 2번 연속으로 미스가 뜨더라도 3타째 공격은 반드시 맞추게 된다. 크리티컬 시 적을 얼리는 화이트 앨범과 체력을 빼앗는 하이웨이 스타와 함께 합성하면 스타 플라티나와 맞먹는 최강의 스탠드가 된다. 하지만 잘 맞추기가 힘들어서 크림+크레이지 다이아몬드의 하위호환으로 느껴지는 사람들도 있을 것이다.

참고로 크리티컬율을 올려주는 크레이지 다이아몬드와의 합성은 의미 없다. 더 핸드는 공격 명중 확률이 50%밖에 안되는 것이지 크리티컬율은 100%다. 진짜로 크레이지 다이아몬드랑 합성해야 하는 건 크림이다.

다른 이상한 던전에 나오는 곡괭이의 능력도 있어서 이 스탠드로 벽을 공격하면 벽이 파이고 함정을 공격하면 함정이 사라진다. 어찌 보면 더 핸드의 진정한 가치.[75][76] 이 효과는 디스크 강화 수를 따지지 않으니 하나쯤 여분으로 갖고 다니는 것도 좋다. 다만, 여러 번 파면 디스크가 박살 나니 주의.[77] 망가지는 확률은 이하와 같다.
10회 망가지지 않는다
15회 1/12의 확률로 망가진다
21회 1/10의 확률로 망가진다
24회 1/8의 확률로 망가진다
27회 1/6의 확률로 망가진다
30회 1/4의 확률로 망가진다
31회 1/2의 확률로 망가진다

파괴 방지 능력인 스파이스 걸을 이용해도 더 핸드의 "부서진다"를 상쇄할 수는 없다. 스파이스 걸을 방어 디스크로 쓰든, 아니면 스파이스 걸을 더 핸드에 합성하든, 어느 쪽이든 "부서진다"를 막을 수는 없다. 보이 투 맨으로 지우려 하면 아예 "부서진다" 능력이 뜨지를 않는다. 덧붙여서 합성 트랙이 1개 남은 디스크에 더 핸드를 합성 시 "부서진다"는 사라지지 않고 새로 트랙을 1개 만들어 거기에 들어앉는다(...)[78]
디아볼로의 대모험에서는 "부서지지 않는 곡괭이" 같은 건 없다고 생각하자. 그나마 크림의 발동 능력을 이용하면 강화가 1강화라도 되어있었을 때 한정으로 스탠드도 잃지 않고 벽도 팔 수 있으니, 고강화된 크림을 하나 준비해서 그걸 발동하는 것으로 만족하자.

발동 시 일직선상으로 멀리 떨어진 적을 끌고 올 수 있다. 아이템도 끌고 올 수 있는지라 도둑질용으로도 유용. 더 핸드로 상점에서 출구 계단 바로 앞까지 벽을 판 후에 발동해서 아이템을 끌고 오면 된다. 물론 1개라도 끌고 왔다면 그 직후 바로 도둑질 판정이 나기 때문에 조금 서두를 필요는 있다.

기억 디스크를 사용하면 특이한 효과가 발생하는데, 다음과 같다.
  • 오쿠야스의 디스크
    • 더 핸드의 명중률이 원상 복귀.
    • 크리티컬 보정이 해당 층 한정으로 비활성화.
  • 죠타로의 디스크
    • 명중률이 2/3가 된다.[79]

2.43. 더 록

고양이가 들어있는 푸대 함정을 밟거나 모리오쵸 마을 몬스터 하우스에서 나오는 코바야시 타마미가 사용한다.

한대 때리거나 X키를 눌러 지나가려고 하면 타마미가 앞니가 나갔다며 엄살을 떨거나 자기 혼자 자빠지면서 마피아 보스가 죄책감을 느끼기라도 하는 건지 더 록이 발동되어서 가진 돈의 절반을 뺏긴다. 돈이 없으면 이동력이 1/2로 저하. 마피아 보스 주제에 한대 팬거 가지고 죄책감 느끼지 말라고 하도 죽다보니 양심이 생겼나 보다 다행히도 타마미의 체력은 그다지 안 높은지라 어느정도의 공격력이면 1방에 처리가능.

원작 반영으로 에코즈 Act1을 장비하고 있으면 타마미를 때리거나 밀쳐도 돈이 뜯겨나가지 않는다.

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0.16-12 the run버전에서 방어 디스크로 추가되었다. 공격력 0. 방어력 0. 슬롯은 2개. 방어에 장착하면 통한의 일격을 받을 경우 상대를 느리게 만든다. 발동능력은 데미지를 받으면 그 10배의 돈을 받는 것.
다만 통한의 일격을 가하는 적이 그닥 많이 없는 게임 특성상 방어력이 아예 없어 똑같이 통한의 일격을 받으면 발동되는 능력을 가진 방어력이 5나 되고 슈퍼 플라이와 비교해 굉장히 애매한 입지에 놓여있다.
무엇보다도 발동능력은 게임 내 아이템 가격 책정을 고려해보면 받는 데미지에 비해 얻는 돈이 짜고 1000 골드로 DISC 하나 살까 말까한데 100 데미지를 받을 정도면 게임은 이미 터진거다 근접공격에 의한 데미지에만 효과가 적용돼서 별로 쓸모없는 디스크다.

BGM은 The Who [The Lock](album [Quadrophenia]).

여담으로 아랄트랜스로 돌리면 보 무기 라고 나온다.

2.44. 니지무라 케이초

디아볼로의 대모험에서는 적으로 등장. 공격은 하지 않고 도망치지만[80] 지뢰를 깔거나 한번에 여러 명의 배드 컴퍼니 보병과 특전사, 탱크, 그리고 헬리콥터를 소환해댄다. 하나하나의 공격력은 약하지만 모이면 모일수록 골치아프니 케이초에게 스카이 하이를 쏘아서 맹목 상태로 만들거나 헤븐즈 도어로 능력을 무력화 시키거나 전체공격 DISC로 처리해주자. 물론 케이초를 먼저 죽이는 것은 당연한 일. 그나마 통로에서 나올 땐 공간문제상 한마리만 소환하기에 소환하지 않을 때만 때리면 쉽게 처리 가능.

Ver 0.12이후부터는 호텔의 밖의 마지막 층의 보스로도 나온다.[81] 참고로 보스로 나오는 케이초로 인해 소환된 배드 컴퍼니는 케이초가 죽으면 사라지고 저택에 가끔 동생 오쿠야스가 돌아다니기도 한다.

2.45. 니지무라 오쿠야스

적과 기억 디스크로 등장. 적으로 등장하는 오쿠야스는 일반 오쿠야스와 일명 빡친 오쿠야스가 있다.
  • 기억 디스크
    사용 시 그 층에서 만복도가 빠르게 줄어든다. 정황상 토니오의 식당에서 스파게티를 마구 먹으며 "배가 꺼져간다아~"라고 외친 것을 모티브로 한 듯. 식료품이 없을 때 이것까지 모르고 사용하면 위험해지니 미식별 디스크는 출구 앞에서 사용하고 오쿠야스를 써버렸다면 다음 층으로 내려가면 된다. 단, 이것을 사용하고 푸딩을 먹으면 그 층에서 만복도가 깎이지 않게 된다. 그리고 더 핸드를 장비했을 때 쓰면 스탠드 디스크 더 핸드의 명중률이 정상으로 돌아오게 되지만 크리티컬 보정이 없어진다. 또한 숨겨진 효과로 이 디스크를 쓴 채 화이트 앨범등의 함정 등으로 얼었을 때 결빙된 상태가 빠르게 해제되는 효과도 있다
  • 일반 오쿠야스
    특수능력은 일직선상에 서 있으면 더 핸드로 강제로 바로 앞으로 끌어당겨놓는 능력. 잘못하면 끌려가서 두들겨맞기 좋기 때문에 일직선상은 피하도록 하자. 참고로 오쿠야스에게 끌려왔을 때 발 밑에 함정이 있다면 작동하지 않는다. 방어 디스크만 충분하다면 함정으로 막힌 길을 오쿠야스를 통해 패스할 수도 있다. 물론 반대로 몬스터 하우스나 토니오에게서 탈출하려다가 끌려와서 끔살당하는 경우도 종종 있다.
  • 빡친 오쿠야스
    일반보다 능력치가 상승해있다. 애초에 일반 오쿠야스는 디아볼로의 시련 기준으로 20층 이후에 나오는 적이고, 빡친 오쿠야스는 60층 이후에 등장하는 적이니 이후에 등장하는 적이 스탯이 높은 건 일반적으로 당연하다.

    통한의 일격(공격력 2배)이 일반보다 조금 높다. 일순 후의 세계 이외의 던전에서 토니오의 상점에서 도둑질을 성공하면 플로어에서 빡친 죠스케와 함께 대량으로 등장하기도 한다. 도둑질할 때는 계단까지 잘 가다가 다시 끌려오는 일이 있으니 주의.

2.46. 누 미키타카조 은시

기억 디스크와 가지고 다니던 가방이 아이템으로 나온다.

기억디스크는 주사위로 변해서 20턴간 적에게 발각되지 않을 수 있다.

아이템인 가방은 다른 아이템을 집어넣으면 다른 물건으로 변하며, 아주 가끔이지만 레어 디스크나 레어 아이템으로 변하기도 하니 쓸데없는 아이템은 일단 집어넣어 보자. 식료품이 떨어졌을 때는 도움이 된다. 내용물을 꺼내려면 벽에 던져서 가방을 부수자. 물론 던지기 전에 아누비스신의 디스크를 장비하고 있는지 확인하는 것은 센스.

2.47. 고양이풀

적으로 등장. 이동할 수 없는 타입이며, 성장한 키라 요시카게가 소환하기도 하고 란도셀을 던져 깨뜨리면 남은 사용량만큼 등장하기도 한다.[82] 원거리에서 공기탄을 쏴서 움직이지 못하게 하고 본체는 10턴간 잠든다. 디아볼로가 이미 고정상태라면 공기탄에 맞을 시 대미지를 받는다.

같은 방안에 성장한 키라가 있다면 맞는 즉시 폭발[83]하는 착탄점화탄을 날린다. 물론 성장한 키라를 먼저 처리한다면 원래대로 일반 공기탄을 발사하는 고양이풀이 된다.

특수 능력 때문인지 디아볼로의 시련에서도 제법 높은 층에서 등장하지만, 그렇게까지 강한 녀석은 아니다.

장비 스탠드 버전으로 스트레이 캣이 본 게임에 등장한다.
[0.16] Ver 0.16에서는 상태이상도 회복시켜준다.[2] 하이웨이 스타 전에서 본체를 찾기 위해 바이크를 타는 장면을 재현한 것.[3] 다만, 에코즈 시리즈의 악랄한 특수능력은 건재하니 에코즈 시리즈가 소환된다면 우선적으로 처리할 필요가 있다.[4] 이 때 함정은 소멸된다.[5] 0.15 이후부터는 정신력도 회복시켜 준다. 다르게 생각하면 만복도 회복 확률이 1/2에서 1/3으로 급감한 셈[6] 때에 따라 여러개를 미식별시키는 듯 하다. 그래서 차라리 헤븐즈 도어 떼고 쳐맞고 회복하고를 반복하는 게 더 나을때도 있다.[7] 마냥 농담은 아닌게 원작에서도 찔렸음에도 각성 못했고 레퀴엠은 스탠드가 중요한게 아니라 화살이 본체를 선택하는것이 중요해서 결국 골익이든 킹 크림슨이든 디아볼로는 각성을 못하는것은 원작 고증이다.[8] 게임 내에서는 하이웨이스타 룸이라고 표기.[9] 근데 이게 대형 몬스터 하우스로 나오거나 현재 레벨이 낮으면 쓰는거 추천. 쓰면 오히려 링거로 식량 보충 할수 있다.[10] 체감삼 실버 채리옷보다 2~3배 정도 더 잘 나온다고 보면 된다. 드랍율 E급 치고는 은근히 잘 나온다.[11] 토니오가 움직이게 되어 원치 못한 죽음을 맞는걸 막기 위해서일 것이다.[12] 참고로 똑같이 '아이템을 모아오는' 효과를 지니는, 톨네코의 대모험의 "끌어오기 두루마리"는 상점 아이템도 죄다 끌어온다. 물론 이쪽은 상인을 도발하는 리스크를 지고서 도둑질을 손쉽게 할 수 있다는 장점이 있다. 상인이 오기 전에 빨리 줍기 위해 항아리에 훔칠 아이템을 전부 넣어놓는 + 맵 상의 잡템을 전부 처리하는 등 고려해야 할 요소가 많고, 전통의 큰방 두루마리 도둑질에는 한참 밀린다.[13] 오쿠야스의 디스크를 사용할 경우 1/2*2로 평상시의 만복도 소모율과 같아질 것으로 보인다. 물론 어느 경우이든 오쿠야스 디스크 사용 후 푸딩을 먹으면 만복도 소모율이 해당 층 한정으로 아예 0이 되는 건 같다.[14] 전략적으로 일부러 당하는 수도 있지만, 만복도 소모량이 2배가 되기 때문에 가능하면 안 걸리는 게 좋다.[15] 파문 방어 능력 때문에 완벽한 상위호환은 되지 않는다. 시련 기준으로 리사리사, 퍼펙트 씽 카즈를 만났을 경우엔 허밋 퍼플을 장비하는 게 더 낫다.[16] 스탯으로 비교한다면 원본 게임 상인보다는 약하다. 풍래의 시렌 2 상인은 마법 반사에(추후 풍래의 시렌 6에서도 마법 무효 상인이 종종 등장한다) 일반적인 공격을 무조건 1로 받으며 이동 방해 효과 면역, 한번에 2회 행동 등의 효과를 지녔고 그 이후 시리즈에도 이것과 비슷한 효과들을 달고 나온다. 즉 원작은 도둑질하면 그냥 죽으란 소리였다.[17] 정확한 스탯은 HP 950, 공격력 100, 방어력 40이다. 같은 공격력을 지닌 적은 일순 후의 세계에서나 나오는 바오가 전부. 그러니까 일반적인 던전에서는 그냥 유아독존으로 최강이다. 레벨이 낮다면 99강 크림으로 덤벼도 1데미지밖에 못 주는 경우가 생긴다.[18] 1000이면 다른 이상한 던전들의 상인에 비해서 상당히 높은 편이다. 다른 상인들은 한자리수대밖에 안 주거나 그냥 경험치를 안 주는 경우도 허다하기 때문. 그러나 토니오를 죽이기 위한 노력 대비로 생각해보면 가성비(?)가 영 나오질 않는 건 매한가지다.[19] 방 8개가 가로 둘, 세로 넷의 배치로 통로로 연결되어있고 밖이 원형통로로 이어지는 맵(반드시 맨 오른쪽 칸 둘 중 하나가 상점이며 원형 통로로만 접근 가능), 열다섯개 남짓되는 방이 ㄹ자 형태로 통로로 연결된 맵(맨 구석방이 반드시 상점, 다른쪽 구석은 방이 없이 일자통로로 끝남), 16개의 방이 격자 배치로 연결된 방(반드시 맨 오른쪽의 맨 위쪽 방 or 맨 왼쪽의 맨 아래쪽 방이 상점)의 경우에는 매우 높은 확률로 1개의 상점이 나온다. (다른 이상한 던전 게임의 경우 같은 형식의 맵이어도 상점이 나올수도 있고 안 나올수도 있는데, 디아볼로의 모험에서는 매우 높은 확률로 해당 지형에서 상점이 나온다.) 물론 다른 지형에서도 상점은 나올 수 있음.[20] 일순 후의 세계에서 토니오의 상점에서 도둑질을 하면 죠스케와 오쿠야스 대신 경비원을 소환하는데, 이쪽이 더 답이 없다. 자세한 건 항목 참조[21] 이 게임은 자신이 팔아치운 아이템도 살수 있다. 따라서 자신의 레어 아이템을 왕창 팔아치운후에 모두 훔쳐가면 공짜로 돈이 늘어나는 셈.[22] 이 경우에는 적절한 방어력이 뒷받침되어야 한다.[23] 상점 내부에 존재할 경우엔 그냥 사격디스크로 때려서 끌고오면 되고, 상점 외부에 존재할경우에도 상점 입구에서 대각선 방향에 존재하는 토니오를 때려준 후 DIO의 함정까지 유도시켜주면 빡돌은 죠스케, 오쿠야스가 스폰되지 않고 토니오를 잡을 수 있다. 다만 외부에 존재할 경우엔 DIO의 함정까지 유도하는 동안 다른 몹들이 길막을 할 수 도 있으므로 맨해튼 트랜스퍼 등으로 미리 확인을 하던가, 맨 인 더 미러 같은 길막에서 빠져나올 수 있는 아이템을 챙겨두는 게 좋다.[24] 물론 현실적으로는 힘든 플레이다. 25개를 모으는 것도 은근히 장난이 아닐텐데, 다가오는 토니오를 무력화시킬 아이템, 같이 오는 빡친 죠스케/오쿠야스 콤비의 공격을 막아줄 장비 등등 준비해야 할 게 한 두가지가 아니다. 정 하고 싶으면 준비를 단단히 해서 재미로만 해 보자.[25] 본가의 위축소의 씨앗에 대응되는 건 음식을 최대로 태웠을 때 나오는 숯인데, 고의적으로 먹을 이유가 거의 없는 아이템이다.[26] 예를 들어 90/100 상태에서 이것을 먹으면 110/110이 된다. 95/100 상태에서 먹어도 110/110이니까, 엔간하면 만복도 5만큼은 움직여주고 먹자.[27] 본가에서는 특별한 주먹밥을 먹었을 때의 특수효과 중 하나로 나타난다.[28] 원래는 폭탄화된 아이템을 투척해도 폭발 판정이 적용이 안된다.[29] 리틀 피트를 발동했으면 그 층에서는 병에 가둬놨던 적을 꺼낼 때마다, 적을 가둘 때 1만큼 줄어들었던 병의 용량이 1씩 다시 늘어나므로 병의 재활용이 가능하다. 참고.[30] 이 경우 결과적으로 호르마지오의 병의 용량 1개 + 각종 소모품들(죠스케의 디스크나 썩은 피자 등등) = 폭탄 여러 개가 된다. 또는 5부 만화책 + 각종 소모품들 = 폭탄 여러 개. 5부 만화책으로 병의 용량을 증가시키거나 리틀 피트를 강화시켜 병을 재활용할 수 있으므로.[31] 이전에는 0.15 버전이라고 적혀 있었으나, 0.15 버전은 통신 모드가 미구현 되어 있어서 통신 모드를 실행시키면 게임이 멈출뿐더러, 당연히 통신모드가 안되니 0.15 버전에서는 킬러 타이거 퀸을 정상적으로 얻을 수 없다.[32] 이전 버전에서는 레벨+정신력[33] 트랙수가 2칸으로 비교적 적기 때문에 끝까지 메인으로 들고 가는 것은 무리다. 충분히 강화된 뒤에는 다른 적당한 방어 디스크에 합성하고, 방어 능력으로 필요없는 시어하트 어택의 트랙은 보이 2 맨으로 삭제하면 된다.[34] 이 때 공격도 하지 않고 대사만 외치는 모습이 귀여워 보인다는 사람도 있다.[35] 폭탄 아이템으로 섬멸시키려고 해도 자연히 폭발한다.[36] 시어하트 어택의 체력은 (레벨 1 기준) 5다. 고로 딱 맞게 보내버릴 수 있다. 다만 레벨이 2 이상으로 올랐을 때는 최대 체력도 약간씩 상승하기 때문에 벽에 박아도 한방에 쓰러지지 않을 수도 있지만, 애초에 얘가 레벨이 2 이상 오르는 경우가 드물기에 신경쓰지 않아도 된다. (일순 후의 세계라서 고렙으로 나타나거나, 서바이버의 효과 등으로 혼란에 걸린 시어하트 어택이 다른 적을 때려잡는 경우 정도?)[37] 예를 들면 철옥의 오라 붙은 몹. 물론 도둑질해서 나오는 빡친 죠스케 같은 애들한테는 스펙의 격차로 인해 좁쌀만한 딜링도 못 넣을 것으로 추정됨.[38] 여담으로 공격모션이 킬러 퀸과 완전히 똑같다.[39] 다른 이상한 던전으로 치면 원래는 갖고만 있으면 사망시 부활시켜주는 부활초, 다시시작초를, 투시의 팔찌를 포기하고 팔찌칸에 장비해야만 부활 가능하게 바꿨다는 셈이다. 상당한 너프인 셈.[40] 물론 이 경우엔 시어하트 어택의 HP 증가가 붙는다.[41] 물론 위험한 물건 속의 일회용 아이템은 폭탄화시키지 않는다. 즉 키라가 등장하는 층에서는 반드시 일회용 아이템은 위험한 물건 속으로 집어넣어둬야 한다. 위험한 물건이 없다면 곤란하지만, 일단 바닥에 대충 떨궈놓으면 웬만해선 괜찮긴 하다. 일회용 아이템보다는 자기한테 근접해있는 디아볼로를 우선시하기 때문. 물론 근처에 또다른 키라가 다가올 수 있으니 너무 이 방법을 신용하지 말 것. 폭탄화시킬 아이템을 하나만 놔두고 키라의 능력에 일부러 당해서 폭탄을 만들어, 나중에 적들에게 포위되었을 때 쓰는 것도 나쁘지 않은 방법.[42] 중요한 것은 Act3를 쓴다는 게 아니라, 둔속시키면 된다는 것이다. 후술할 맨 인 더 미러가 통하는 이유이다.[43] 미식별 디스크를 식별할 때는, 이 디스크가 식별되기 전까지는 일회용 아이템은 에니그마의 종이 등등에 넣어두거나 바닥에 먼저 깔아둬서 일회용 아이템을 손에 들고 있지 않은 채로 식별하는 것이 좋다.[44] 마제룬은 아이템 2개를 받아먹으면 합성을 시켜주는 몬스터이다.[45] 20턴간 조작이 안 먹히고 멋대로 돌아다니면서 적을 공격.[46] 이것 때문에 써먹기가 무척 힘들다. 비슷한 계열인 보이 투 맨은 책으로 +를 붙여서 여러번 쓸 수 있지만, 이건 무조건 1회용. 거기다 이쪽도 레퀴엠의 대미궁을 한바퀴 돌아도 2개 나올까 말까니... 분명 나올 확률이 옐로 템퍼런스보다도 높은데 체감적으로는 이쪽이 더 안 나오는 느낌. 상위호환인 DIO의 뼈가 체감상 더 잘 나온다.[47] 이때 출력되는 문구는 "자물쇠의 충격으로 제정신으로 돌아왔다."[48] 함정처럼 마냥 낮은 데미지일거라고 생각하면 큰코다친다. 방어력 0 기준으로 데미지가 대강 160에 육박하기 때문. 물론 스탠드 방어력이 30 이상 된다면 대충 무시해도 될 데미지다.[49] 칠흑의 오라로 무효화 가능한 다른 능력은 칠흑의 오라를 없애지 않는 것을 생각하면 꽤 이례적이다. 찰흑의 오라가 희귀하기 때문에 쥐 때문에 칠흑의 오라가 날아가면 상당히 짜증난다. 다른 이상한 던전에서도 칠흑의 오라에 대응되는 도금을 지우는 적은 존재하지만 (대표적으로 시렌 시리즈의 오도로) 이들은 근거리 적이었다는 걸 생각해보면 본 게임의 쥐들은 꽤 유니크하다. (대신 오도로 같은 부류는 도금을 지운 후에 다른 능력을 지워버리기 때문에 쥐 이상으로 짜증난다.)[50] 에시디시나 압둘 같은 사악한 놈들도 평타와 특수능력이 따로 존재해서 = 특수능력 발동율이 매턴 100%까지는 아니기 때문에 최악의 경우엔 운에 맡기고 싸울 수는 있다. 그런 의미에서 평타 = 원거리 = 특수능력인 저 놈들은 보통 답없는 게 아니다.[51] 물론 일직선에 서는 순간 침을 맞게 때문에, 침의 사정거리를 생각하면서 반드시 일직선상을 피해야 한다. 섹스 피스톨즈엠페러로 선공을 가하는 게 제일 편하다.[52] 물론 평타에는 더 간단히 죽지만, 죠타로의 디스크를 써서 필중상태가 된 게 아닌 이상은 사격으로 처리하는 게 좋다. 얘네들은 앞서 말한 평타 = 특능이라는 특성상 선공 미스 뜨면 바로 특능을 걸기 때문에...[53] 웨더 리포트,헤비 웨더, 초콜릿 디스코[54] 참고로 디아볼로의 시련 기준으로 방어력 50 이상이면 클리어각을 잡을 수 있다.[55] 3부 죠셉과 같은 이름이다.[56] 프로그램적으로 우선도가 정해졌다기보단, 그냥 플레이어들이 얘네들을 만났을 때 가장 많이 갖게 되는 위험한 물건이 당연하게도 에니그마의 종이라서 그렇다(...). 많을수록 부숴지기도 쉬운 셈. 뭐 그렇다고 다른 녀석들에다가 넣어둔다고 에니그마의 종이가 안 부숴지는 것도 아니니까(...) 그냥 운에 맡기거나, 미리 대비를 하자. 가장 쉬운 방법은 그냥 보자마자 집중사격해서 우선적으로 리타이어시키는 것.[57] 때려 죽이면 그딴거 없다. 그래서 어떻게라도 3번 이겨서 수정치를 회복하고 죽이는게 좋다.[58] 보통 Bo5로 표시되는 개념. 5전 3선승. 애니메이션에서도 나온다.[59] 다만, 보이 II 맨의 봉인 효과는 그대로 받는다. 하지만 봉인되더라도 헤븐즈 도어의 발동 능력은 회피한다.[60] 이 경우엔 핑크 다크의 소년이 나올 확률이 굉장히 적으므로, 에르메스의 그것으로 복사해놓지 않는 이상, 별로 추천하진 않는 방법이다.[61] 발동하고나서 베네치아 호텔로 귀환을 했다고 해도 다음에 던전에 들어갈때 그 즉시 적용된다.[62] 맞는 순간 폭발. 적이 폭발에 휘말리면 몇몇 적을 제외하고는 즉사한다.[63] 란도셀 : 40 고정 데미지, 스트레이 캣 발동: 고정탄. 덤으로 고양이풀: 고정탄, 이미 고정되어있으면 데미지탄이 됨.[64] 생각해보면 골드E처럼 데미지 반사 능력이건만, 골드E보다도 더욱 큰 데미지를 반사할 가능성이 높은데다가 개구리를 위험한 물건 밖에 꺼내두는 등의 조건도 필요없기에 이쪽이 더 좋다. 골드E보다도 더욱 "살을 내어주고 뼈를 치는" 느낌.[65] 물론, 오! 론섬 미의 발동 능력으로도 탈출이 가능하다. 단, 벽과의 거리가 멀다면 발동능력이 발동되지 않는다.[66] 이전 버전에서는 적이 분신을 죽이면 레벨업해서 쓸모가 없었으나 이후 패치.[67]더 핸드의 "특정 확률로 부서진다"와 메이드 인 헤븐의 "아이템이 썩는다"는 삭제 불가. 만약 장비 디스크가 JOJO6251의 만화책을 읽어서, 또는 자연적으로 ☆이 붙어 있는 상태일 경우, '이 DISC의 능력은, 특별한 파워로 지켜질 수 있고 있는 것 같다.' 라고 뜨면서 디스크의 능력을 지울 수 없게 되니 주의바람.[68] 이 경우 스탠드 구현의 화살은 주지 않는다.[69] 이때 디아볼로가 오토이시 아키라의 기타를 치며 "나의....반성의 힘이다..." 라고 한다. 참고로 투척이 빗나간 것도 미스로 친다. 예를 들어 투척을 1번 실패하고 공격도 1번 실패할 경우에도 효과가 적용된다.[70] 1회용 소모품 버전으로 죠타로의 디스크가 있으나, 장비시 필중이 되는 스탠드 디스크는 없다.[71] 호텔의 밖 보스인 엔야 가일을 최초로 격파 시, 후에 호텔의 밖 보스로 엔야 가일, 핫 칠리페퍼, 키라 요시카게, 니지무라 케이초 중 한 명이 나오는데, 이 때 레드 핫 칠리 페퍼가 보스로 나왔을 때 나오는 BGM이기도 하다.[72] 확정은 아니지만, 능력 발동 시 상대방의 HP를 절반으로 줄이는 리틀 피트와 능력 발동 시 방어력 무시 데미지를 입힐 수 있는 오아시스 등. 다만 오아시스의 경우엔 방어 DISC이므로 방어 능력을 합성할 때에는 한 칸 정도는 남겨두는 편이 좋다.[73] 다만 합성한 장비 중에 공격 장비에는 매지션즈 레드, 능력 장비에는 고강화 한정으로 맨해튼 트랜스퍼를 장비하고 있다면 원거리 공격용으로는 써먹을 수 있을지도.[74] 저 셋이 아무리 막강하다 해도, 일단 나와야 쓸 수 있으니까.[75] 이상한 던전에서의 곡괭이는 벽만 파괴하고 함정만 파괴하는 아이템은 없거나 따로 존재하기에(예:시렌2의 나무망치, 아이언망치), 디아볼로의 대모험의 더 핸드는 정확히는 곡괭이+나무망치라고 하는 게 낫겠다.[76] 이게 생각보다 의미 있는 점인데, 함정을 지우는 능력은 오직 더 핸드에만 있기 때문이다.(크림은 지형과 아이템만을 지우고, 래트는 벽만 녹인다.) 그 덕에 함정을 까는 적들인 에코즈, 죠셉 죠스타, 머라이어에게 대처할 수 있는 가장 좋은 방법이기도 하니, 중요도가 상당히 높다. 통로 입구에 함정이 깔리면 이것 말고는 방도가 거의 없다시피 하다.[77] Ver 0.12 이후로는 디스크의 "파괴된다" 글자가 점점 붉어지는 것으로 파괴 시점을 파악이 가능.[78] 여담으로 메이드 인 헤븐의 마이너스 능력인 "일정 확률로 가지고 있는 아이템이 랜덤으로 썩어서 사라지는 능력"은 착용하면 나타나는 숨겨진 추가적 능력이다.(크레이지 다이아몬드의 "빡돌면 데미지가 강해지겠어"와 동일, 다만 가속 능력이 합성된 디스크에도 똑같이 저 능력이 나타난다는 점에서 다르다.) 따라서 트랙에 애초에 나타나지 않는다.[79] 이 경우엔 오쿠야스의 디스크 사용 시 무효화 된다.[80] 에코즈act1을 걸거나 헤븐즈 도어로 봉인시 공격을 해오지만, 약하다. 생긴 건 깡패인데 주먹은 솜방망이[81] 하지만 능력이 달라지거나 하는것은 아니다.[82] 이 란도셀을 통해 공기탄을 발사할 수 있는데, 고양이풀이 쏘는 공기탄과는 달리 40의 피해를 적에게 입힌다.[83] 디아볼로의 남은 HP 절반이 날아간다. 스트레이 캣 장비시에는 1/4만 날아간다.