최근 수정 시각 : 2024-04-14 20:07:58

마인크래프트/상태 효과


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1. 개요2. 목록
2.1. 버프2.2. 디버프
3. 출시 예정4. 여담5. 관련 문서

1. 개요

Status effect. 상태 효과는 플레이어나 몹에게 적용되어 여러가지 효과를 내며, 크게 이로운 효과와 해로운 효과로 나뉜다. 모든 효과들은 우유를 섭취해 제거하는 것이 가능하다. 대부분의 상태 효과들은 가지고 있을 때 특유의 입자를 낸다.

상태 효과가 플레이어에게 적용되면 화면 우측 상단에 아이콘으로 표시된다. 버프 계열의 상태 효과는 윗줄에, 디버프 계열의 상태 효과는 아랫줄에 표시된다. 신호기전달체에 의한 버프일 경우, 아이콘에 청록색 테두리가 추가된다.

effect 명령어를 이용해 원하는 대상에게 원하는 효과를, 지속시간과 등급을 정해 부여할 수 있다. 명령어를 사용할 경우 상태 효과의 입자까지 보이거나 보이지 않도록 제어할 수 있다.

2. 목록

2.1. 버프

파일:속도 증가(마인크래프트)up.png
속도 증가/신속
(Speed)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>이동 속도가 등급당 20% 증가, 시야 소폭 증가
원인 속도 증가의 물약·화살, 신호기
기타 명령어로 레벨을 지나치게 높게 설정할 경우 이동 속도가 청크 로딩 속도보다 빨라져서 렉이 걸릴 수 있다.
비고
아이디: minecraft:speed(JE), 1(BE) / 내부 이름: speed

파일:성급함(마인크래프트)up.png
성급함
(Haste)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>등급당 채굴 속도 20%, 공격 속도 10% 증가
원인 신호기
기타 레벨이 높을수록 손이 빨라지며, 명령어로 4 이상 입력 시 손이 움직이지 않는다.
비고
아이디: minecraft:haste(JE), 3(BE) / 내부 이름: haste

파일:점프 강화(마인크래프트)up.png
점프 강화
(Jump Boost)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>점프 높이가 등급당 기본 점프 높이(1 1⁄4)의 50% 가량 증가, 추락 피해가 등급당 1 감소.
원인 도약의 물약·화살, 신호기, 수상한 스튜(수레국화)
기타 다음은 명령어로 아래의 등급을 입력 시 나타나는 현상이다.
  • 15 이상: 추락 피해 감소량에 비해 점프가 높아서 착지할 때 피해를 입는다.
  • 34 이상: 착지할 때 추락 피해로 사망한다.
  • 128~250: 자바 에디션 1.20.4 이전 버전에는 오버플로에 의해 점프가 불가능하다. 단, 추락 피해를 입는 조건이 평상시보다는 매우 높다.
  • 251~254: 자바 에디션 1.20.4 이전 버전에는 조금씩 점프가 가능해진다.
  • 255: 자바 에디션 1.20.4 이전 버전에는 점프 높이는 같지만 260 블록 이상부터 추락 피해를 입는다.
비고
아이디: minecraft:jump_boost(JE), 8(BE) / 내부 이름: jump_boost

파일:힘(마인크래프트)up.png

(Strength)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>근접 공격력이 등급당 3(JE), [math(근접 공격력\times1.3^{\rm level}+\dfrac{1.3^{\rm level}-1}{0.3})](BE) 증가
원인 힘의 물약·화살, 신호기
기타 나약함 상태의 좀비 주민에게 황금 사과를 먹이면 이 효과를 받다가 주민이 된다.
비고
아이디: minecraft:strength(JE), 5(BE) / 내부 이름: strength

파일:저항(마인크래프트)up.png
저항
(Resistance)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>허기, 공허, 비정상적인 값의 폭발에 의한 것을 제외한 받는 피해가 등급당 20% 감소
원인 마법이 부여된 황금 사과, 거북 도사의 물약·화살, 신호기
기타 명령어로 5 이상 입력 시 상기한 3가지 피해를 제외한 모든 피해에 면역이 된다. 또한 워든의 음파 공격으로 인한 피해를 감소시킬 수 있는 유일한 수단이다.
비고
아이디: minecraft:resistance(JE), 11(BE) / 내부 이름: resistance

파일:재생(마인크래프트)up.png
재생
(Regeneration)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>일정 시간마다 생명력을 회복한다. 회복량에 대한 자세한 내용은 아래와 같다.
  • 레벨 1: 50틱당 1
  • 레벨 2: 25틱당 1
  • 레벨 3: 12틱당 1
  • 레벨 4: 6틱당 1
  • 레벨 5: 3틱당 1
  • 레벨 6+: 1틱당 1
원인 황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과, 불사의 토템, 재생의 물약·화살, 신호기, 수상한 스튜(데이지), 아홀로틀과 함께 싸우기
기타 언데드 계열 몹에게는 아무런 효과가 없다.
비고
아이디: minecraft:regeneration(JE), 10(BE) / 내부 이름: regeneration

파일:화염 저항(마인크래프트)up.png
화염 저항
(Fire Resistance)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>화염 피해(불, 용암, 블레이즈의 화염구 등)에 면역, 용암 안에서 앞이 좀 더 잘 보임.
원인 마법이 부여된 황금 사과, 불사의 토템, 화염 저항의 물약·화살, 수상한 스튜(파꽃)
기타 일부 몹(좀비화 피글린, 위더 스켈레톤, 마그마 큐브, 블레이즈, 스트라이더 등)은 기본적으로 화염 피해에 면역을 보유해 이 효과가 없어도 화염 피해를 받지 않는다.
비고
아이디: minecraft:fire_resistance(JE), 12(BE) / 내부 이름: fire_resistance

파일:수중 호흡(마인크래프트)up.png
수중 호흡
(Water Breathing)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>물속에서 산소 막대가 감소되지 않음.
원인 거북 등딱지 착용, 수중 호흡의 물약·화살
비고
아이디: minecraft:water_breathing(JE), 13(BE) / 내부 이름: water_breathing

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파일:야간 투시(마인크래프트)up.png
야간 투시
(Night Vision)}}} ||
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>어두운 곳에서도 시야가 어두워지지 않음.
원인 야간 투시의 물약·화살, 수상한 스튜(양귀비)
기타 주변 맵의 실제 밝기와 관계없이 화면의 시야가 항상 최대 밝기로 유지되며 효과 종료 10초 전부터 화면이 깜빡이면서 원래 밝기로 돌아가게 된다.
비고
아이디: minecraft:night_vision(JE), 16(BE) / 내부 이름: night_vision

파일:흡수(마인크래프트)up.png
흡수
(Absorption)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>등급당 4의 노란색 임시 생명력 부여
원인 황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과, 불사의 토템
기타 임시 생명력은 한 번 소모되면 흡수 효과를 다시 받지 않는 이상 회복되지 않는다.
비고
아이디: minecraft:absorption(JE), 22(BE) / 내부 이름: absorption

파일:생명력 강화(마인크래프트)up.png
생명력 강화/체력 강화
(Health Boost)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>최대 생명력이 등급당 4 증가.
원인 서바이벌 모드에서 이 효과를 받을 수 있는 방법은 없다. 명령어로만 가능하다.
기타 생명력 강화 효과를 지나치게 받았을 경우 체력 바가 겹쳐진다. 지속 시간이 끝나면 생명력 강화로 회복된 체력만큼 피해를 입고 원래 체력으로 돌아간다.
비고
아이디: minecraft:health_boost(JE), 21(BE) / 내부 이름: health_boost

파일:포화(마인크래프트)up.png
포화
(Saturation)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>등급당 틱마다 배고픔 게이지 1, 포만감 게이지 2.0 회복
원인 수상한 스튜(파란 난초, 민들레)
기타 서바이벌에서 얻을 수 있지만 어쩌다 이 지경까지 발전과제의 달성 조건에 포함되지 않는다. 명령어로 걸 때 초가 아닌 틱 단위로 적용된다.
비고
아이디: minecraft:saturation(JE), 23(BE) / 내부 이름: saturation

파일:행운(마인크래프트)up.png
행운
(Luck)(JE)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>행운 1레벨당 행운 1 증가. 행운은 Loot Table에서 정의된 quality, bonus_rolls의 값을 곱한다.
원인 서바이벌 모드에서 이 효과를 받을 수 있는 방법은 없다. 명령어 또는 크리에이티브 모드에서 얻을 수 있는 행운의 물약·화살로 가능하다.
기타 quality낚시로 보물(마법이 부여된 책 등)을 낚을 확률 증가만이 있다.
bonus_rolls은 현재 사용된 값이 없다.
비고
아이디: minecraft:luck / 내부 이름: luck

파일:느린 낙하(마인크래프트).png
느린 낙하
(Slow Falling)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>낙하 속도 감소, 추락 피해 무효화
원인 느린 낙하의 물약·화살
비고
아이디: minecraft:slow_falling(JE), 27(BE) / 내부 이름: slow_falling

파일:전달체의 힘(마인크래프트).png
전달체의 힘/도관 동력
(Conduit Power)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>수중 호흡 + 물 속에서 야간 투시 + 성급함과 같은 효과를 받는다. 물 밖에서 비를 맞고 있을 경우 전달체의 범위 내라면 똑같이 효과를 받는다.
원인 전달체
비고
아이디: minecraft:conduit_power(JE), 26(BE) / 내부 이름: conduit_power

파일:돌고래의 우아함(마인크래프트).png
돌고래의 가호
(Dolphin's Grace)(JE)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>수영 속도 증가
원인 돌고래와 가까이서 수영
기타 베드락 에디션에도 플레이어가 돌고래에게 가까이 가면 수영 속도가 빨라지지만 달리 표시되는 상태 효과는 없다. 또한 투명화 상태인 플레이어는 돌고래가 감지하지 못하기 때문에 평소보다 가까이 가야 이 효과를 받을 수 있다.
비고
아이디: minecraft:dolphins_grace / 내부 이름: dolphins_grace

파일:즉시 치유(마인크래프트)up.png
즉시 치유
(Instant Health)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>2×2등급을 회복. 언데드 몹에겐 반대로 즉시 피해의 수치만큼 피해를 준다.
원인 즉시 치유의 물약·화살
기타 지속시간이 1틱(0.05초)이며 명령어로 2틱 이상 걸면 매 틱마다 생명력을 회복한다. 명령어로 걸 때 초가 아닌 틱 단위로 적용된다. 베드락 에디션에서는 언데드 몹에게 /effect 명령어로 적용할 경우 피해를 입을 때의 애니메이션이 나타나지 않는다(MCPE-157429).
비고
아이디: minecraft:instant_health(JE), 6(BE) / 내부 이름: instant_health

파일:투명(마인크래프트)up.png
투명
(Invisibility)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>대상 투명화, 몹들에게 인식되는 거리 93% 감소
원인 투명화 물약·화살
기타 인식 범위는 아래의 행동에 따라 추가로 달라질 수 있다.
  • 웅크리기 시 인식 범위가 현재의 80% 감소
  • 갑옷 착용 시 부위 당 인식 범위가 17.5% 증가 (최대 70%)
  • 몹의 머리 착용 시 해당 몹의 인식 범위가 현재의 50% 감소
또한 투명화 효과에 걸리더라도 착용한 갑옷, 손에 든 아이템, 맞은 화살(JE), 입자 효과, 셜커의 머리, 라마의 양탄자, 몹에 씌워진 안장, 충전된 크리퍼의 자기장, 거미·동굴거미·엔더맨·팬텀의 눈은 감춰지지 않으며, 이미 몹에게 인식된 이후라면 투명화 상태여도 대상의 위치를 알아채고 쫓을 수 있다. 워든은 특수한 방법으로 플레이어를 인식하기 때문에 플레이어가 투명화 상태여도 영향을 받지 않는다.

플레이어가 이 효과에 걸리면 머리 위에 뜨는 아이디도 사라지며, 관전자 모드 플레이어의 시야에서만 투명화에 걸린 개체가 반투명의 모습으로 보인다.
비고
아이디: minecraft:invisibility(JE), 14(BE) / 내부 이름: invisibility

파일:마을의 영웅(마인크래프트)up.png
마을의 영웅
(Hero of the Village)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>주민과 거래 시 레벨 I에서 30%, 이후 추가 레벨마다 1/16 (6.25%)씩 추가로 할인 혜택, 주민이 아이템을 선물해줌(JE)
원인 습격 방어 성공
기타 기본적으로 자바 에디션에서는 V, 베드락 에디션에서는 I 단계가 최대이다. 할인률은 최소 에메랄드 1개까지 적용되며, 주민들은 이 효과를 받고 있는 플레이어에게 직업별로 다른 선물을 준다. 주민(마인크래프트) 문서의 '습격' 단락에 서술되어 있다. 습격을 방어한 마을뿐만 아니라 다른 모든 마을에서도 효과를 받을 수 있다.
비고
아이디: minecraft:hero_of_the_village(JE), 29(BE) / 내부 이름: hero_of_the_village(JE) village_hero(BE)

2.2. 디버프

파일:속도 감속(마인크래프트)up.png
속도 감소/속도 저하
(Slowness)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>이동속도가 등급당 15% 감소, 시야가 살짝 좁아짐
원인 거북 도사의 물약·화살, 감속의 물약·화살, 마녀(물약), 스트레이의 공격
기타 명령어로 7 이상 입력하면 움직일 수 없게 된다. 점프 중에는 영향을 받지 않는다.
비고
아이디: minecraft:slowness(JE), 2(BE) / 내부 이름: slowness

파일:채굴 피로(마인크래프트)up.png
채굴 피로
(Mining Fatigue)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>블록을 캐는 속도가 대폭 하락, 공격 속도가 등급당 10% 감소
원인 엘더 가디언의 환영
기타 채굴 속도가 1레벨에서는 70%, 2레벨에서는 91%, 3레벨에서는 97.3%, 4레벨 이상에서는 99.19% 감소된다. 명령어로 9 이상 입력시 손이 사라진다. 기본적으로는 엘더 가디언이 거는 3레벨만 볼 수 있다.
비고
아이디: minecraft:mining_fatigue(JE), 4(BE) / 내부 이름: mining_fatigue

파일:멀미(마인크래프트)up.png
멀미
(Nausea)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>화면을 울렁거리게 만든다.
원인 복어 섭취
기타 주민 좀비였다가 치유된 주민, 좀비화 피글린이 된 피글린, 조글린이 된 호글린은 10초간 이 효과에 걸린다. 비디오 설정에서 왜곡 효과를 끄면 화면 둘레가 초록색으로 변한다.
비고
아이디: minecraft:nausea(JE), 9(BE) / 내부 이름: nausea

파일:실명(마인크래프트)up.png
실명
(Blindness)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>검은 안개와 함께 시야 거리 감소, 치명타 공격과 달리기를 봉쇄
원인 수상한 스튜(선애기별꽃), 환술사의 주문
비고
아이디: minecraft:blindness(JE), 15(BE) / 내부 이름: blindness

파일:허기(마인크래프트)up.png
허기
(Hunger)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>배고픔 게이지가 초록색으로 바뀌며 [math(0.005 × 레벨)] 틱마다 배고픔 게이지 감소
원인 익히지 않은 닭고기·썩은 살점·복어 섭취, 허스크의 공격
비고
아이디: minecraft:hunger(JE), 17(BE) / 내부 이름: hunger

파일:나약함(마인크래프트)up.png
나약함
(Weakness)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>근접 공격력이 등급당 4(JE), [math(근접 공격력\times0.8^{level}+\frac{0.8^{level}-1}{0.4})](BE) 감소
원인 나약함의 물약·화살, 마녀(물약), 수상한 스튜(튤립)
기타 공격력이 0 이하로 내려갔을 경우에는 공격 판정이 아예 사라진다. 마법부여로 추가된 공격력에는 적용되지 않는다. 좀비 주민에게 이 효과를 주고 황금 사과를 먹이면 3~5분 후 주민이 된다.
비고
아이디: minecraft:weakness(JE), 18(BE) / 내부 이름: weakness

파일:독(마인크래프트)up.png

(Poison)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>하트가 초록색으로 바뀌며 일정 시간마다 피해를 준다. 하지만 생명력을 1 밑으로 떨어뜨리진 않는다. 피해량에 대한 자세한 내용은 아래와 같다.
  • 레벨 1: 25틱당 1
  • 레벨 2: 12틱당 1
  • 레벨 3: 6틱당 1[무적]
  • 레벨 4: 3틱당 1[무적]
  • 레벨 5 이상: 1틱당 1[무적2]
원인 거미 눈·복어·독이 든 감자·수상한 스튜(은방울꽃) 섭취, 독 물약·화살, 마녀(물약), 동굴 거미·복어, 꿀벌의 공격
기타 거미, 동굴 거미, 언데드 몹은 걸리지 않는다. 꿀이 든 병을 사용하면 해제할 수 있다.
비고
아이디: minecraft:poison(JE), 19(BE) / 내부 이름: poison

파일:독(마인크래프트)up.png
맹독
(Fatal Poison)(BE)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>하트가 초록색으로 바뀌며 일정 시간마다 피해를 준다. 독과 달리 대상을 죽일 수 있다.
원인 앵무새에게 쿠키 사용(앵무새에게 걸림)
기타 상태창에는 보통의 독처럼 표시된다. 즉, 명령 블록으로 적용할 시 운영자 권한이 없거나 commandblockoutput이 false로 적용되어 있으면 독인지 맹독인지 확인할 수 없다. JE에서는 이 상태 효과가 없는 대신 앵무새에게 쿠키를 먹이면 즉사한다.
비고
아이디: 25(BE) / 내부 이름: fatal_poison(BE)

파일:시듦(마인크래프트)up.png
시듦/위더
(Wither)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>하트가 검은색으로 바뀌며 일정 시간마다 피해를 준다. 과는 달리 대상을 죽일 수 있다. 피해량에 대한 자세한 내용은 아래와 같다.
  • 레벨 1: 40틱당 1
  • 레벨 2: 20틱당 1
  • 레벨 3: 10틱당 1
  • 레벨 4: 5틱당 1[무적2]
  • 레벨 5: 2틱당 1[무적2]
  • 레벨 6 이상: 1틱당 1[무적2]
원인 위더 스켈레톤, 위더의 공격, 위더 장미 접촉, 수상한 스튜(위더 장미), 부패의 물약·화살(BE)
기타 위더와 위더 스켈레톤, 엔더 드래곤은 이 효과에 면역이다.
비고
아이디: minecraft:wither(JE), 20(BE) / 내부 이름: wither

파일:불운(마인크래프트)up.png
불운
(Bad Luck)(JE)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>불운 1레벨당 행운 1 감소. 행운은 Loot Table에서 정의된 quality, bonus_rolls의 값을 곱한다.
원인 서바이벌 모드에서 이 효과를 받을 수 있는 방법은 없다. 명령어 또는 크리에이티브 모드에서 얻을 수 있는 행운의 물약·화살로 가능하다.
기타 quality낚시로 보물(마법이 부여된 책 등)을 낚을 확률 감소만이 있다.
bonus_rolls은 현재 사용된 값이 없다.
비고
아이디: minecraft:bad_luck(JE) / 내부 이름: bad_luck(JE)

파일:즉시 피해(마인크래프트)up.png
즉시 피해
(Instant Damage)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>대상에게 피해를 준다. 언데드 몹은 반대로 즉시 치유의 수치만큼 회복시킨다.
원인 고통의 물약·화살, 마녀(물약), 엔더 드래곤의 숨결
기타 지속시간이 1틱이며 명령어로 시간을 길게 하면 무적 시간이 적용되는 0.5초마다 피해를 입는다. 명령어로 걸 때 초가 아닌 틱 단위로 적용된다.
비고
아이디: minecraft:instant_damage(JE), 7(BE) / 내부 이름: instant_damage

파일:발광(마인크래프트)up.png
발광
(Glowing)(JE)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>밝은 색의 윤곽선으로 대상의 위치 노출. 대상이 블록에 가려져도 윤곽선이 표시된다.
원인 분광 화살,
기타 대상이 팀에 속할 경우 윤곽선이 그 팀의 색으로 변한다. 팀의 색상을 지정하지 않을 경우 하얀색이다.
비고
아이디: minecraft:glowing(JE) / 내부 이름: glowing(JE)

파일:공중 부양(마인크래프트)up.png
공중 부양
(Levitation)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>대상이 낙하하지 않고 계속 공중으로 느리게 떠오른다.
원인 셜커의 공격
기타 등급이 높을수록 상승 속도가 증가한다. 자바 에디션 1.20.4 이전 버전에는 등급을 128 이상으로 하면 하강하며, 255로 하면 크리에이티브 모드에서 떠 있는 것처럼 상승도 하강도 하지 않게 된다. 이때 피해를 받으면 빠르게 잠깐 상승하다 떨어진다. BE에서는 무지막지한 속도로 상승을 하게 된다. 자바 에디션에서는 이나 용암에 닿아 있는 동안에는 효과가 무효된다.
비고
아이디: minecraft:levitation(JE), 24(BE) / 내부 이름: levitation

파일:흉조(마인크래프트)up.png
흉조/불길한 조짐
(Bad Omen)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>마을 진입 시 우민들이 마을을 습격(Raid)하는 이벤트를 발생시킨다. 등급에 따라 습격대가 마법부여된 무기를 장비할 확률이 증가함.
원인 불길한 현수막을 장비한 우민 습격 대장 처치
기타 습격을 방어 중인 경우에는 현수막을 단 우민을 처치해도 추가로 흉조에 걸리지는 않는다.
비고
아이디: minecraft:bad_omen(JE), 28(BE) / 내부 이름: bad_omen

파일:darknesseffect.png
어둠
(Darkness)
<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>검은 안개와 함께 시야 거리가 감소하며, 일정 주기마다 화면이 완전히 검어지다가 다시 돌아오길 반복한다.
원인 스컬크 비명체, 워든
기타 화면이 암전되어도 충분한 조명이 있는 장소는 완전히 어두워지지 않는다. 또, 야간 투시 효과를 받은 상태라면 어두워지는 효과를 다소 상쇄할 수 있으며, 접근성 설정에서 해당 효과의 화면을 검게 만드는 정도를 제어할 수 있다.
비고
아이디: minecraft:darkness(JE), 30(BE) / 내부 이름: darkness

3. 출시 예정

업데이트로 추가될 예정인 컨텐츠이다. 스냅샷, 실험적 데이터 팩, 베타/프리뷰 버전, 행사 등에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.

<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>습격 징조와 시련 징조 상태 효과를 작동 할 수 있게 된다.
원인 불길한 병 섭취
기타
비고
아이디: minecraft:bad_omen(JE), 28(BE) / 내부 이름: bad_omen

<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>지속시간 다 될 경우 우민들이 마을을 습격(Raid)하는 이벤트를 발생시킨다. 등급에 따라 습격대가 마법부여된 무기를 장비할 확률이 증가함.
원인 흉조/불길한 조짐이 있을 때 마을 진입.
기타 지속 시간이 끝나기 전에 우유를 마시면 습격이 취소된다.
비고
아이디: minecraft:raid_omen(JE), ???(BE) / 내부 이름: raid_omen

<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>???
원인 흉조/불길한 조짐이 있을 때 시련의 방 구조물 입장.
기타
비고
아이디: minecraft:trial_omen(JE), ???(BE) / 내부 이름: trial_omen

<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>사망 시 바람을 터뜨린다.
원인 돌풍의 물약·화살.
비고
아이디: minecraft:wind_charged(JE), ???(BE) / 내부 이름: wind_charged

<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>사망 시 2~3개의 거미줄을 퍼트린다. 플레이어가 거미줄을 통과할때 50% 더 빠른 속도로 이동한다.
원인 방적의 물약·화살.
비고
아이디: minecraft:weaving(JE), ???(BE) / 내부 이름: weaving

<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>사망 시 슬라임 두 마리를 생성한다.
원인 점액화의 물약·화살.
기타 슬라임은 이 효과에 면역이다.
비고
아이디: minecraft:oozing(JE), ???(BE) / 내부 이름: oozing

<colbgcolor=#582781> 효과 <colcolor=#000,#fff>피격 시 10%의 확률로 좀벌레 1~2마리가 나타난다.
원인 벌레 먹음의 물약·화살.
기타 좀벌레는 이 효과에 면역이다.
비고
아이디: minecraft:infested(JE), ???(BE) / 내부 이름: infested

4. 여담

  • 보스 몹은 거의 모든 상태 효과가 걸리지 않는다. 위더는 즉시 회복과 즉시 피해의 효과만 받는다.
  • 자바 에디션에서는 상태 효과를 가진 크리퍼가 폭발하면 터진 자리에 잔류형 물약처럼 해당 효과를 주는 영역 효과 구름(Area Effect Cloud)이 생성된다.
  • 일부 몹은 특정 상황에서 자신에게 상태 효과를 건다.
    • 주민은 승급할 때마다 재생 I를 얻는다.
    • 아홀로틀은 물 속에서 큰 피해를 입으면 죽은 척을 하며 재생 I를 얻는다.
    • 떠돌이 상인은 날이 저물면 투명화 물약을 마셔 투명 상태가 된다.
    • 마녀는 필요할 때 수중 호흡, 화염 저항, 즉시 회복, 신속의 물약을 마신다. 또, 습격시에는 우민들에게 투척용 재생의 물약을 던져 지원을 해준다.
    • 치료중인 주민 좀비는 난이도에 따라 힘I 또는 힘 II를 얻는다.
    • 환술사는 전투시 자신에게 투명 효과를 건다.
  • 자바 에디션의 경우 어려움 난이도에서는 거미가 지역 난이도에 따라 일정 확률로 속도 증가, 힘, 재생, 투명 중 하나의 상태 효과를 가진 채로 생성된다. 효과가 부여된다면 속도 증가는 40% 확률로, 힘·재생·투명은 각각 20% 확률로 부여된다. 이렇게 부여된 효과의 지속 시간은 영구적이다. 투명 효과의 경우 부여되더라도 빛나는 눈과 효과의 피어오르는 입자는 감춰지지 않으므로 거미의 위치를 파악할 수 있다.
  • 속도 증가, 속도 감소 효과로 시야가 넓어지고 좁아지는 현상은 환경설정에서 동적 FOV 옵션이 켜져있을 때에만 작동한다.
  • 행운, 불운, 허기, 멀미 등의 상태 효과는 실질적으로 플레이어에게만 영향을 준다. 멀미 효과가 걸리는 몇몇 몹의 경우, 플레이어 입장에서 보이는 시각적 효과를 노린 것이다.

5. 관련 문서


[무적] 무적 시간이 있어 12틱(0.6초)마다 1 피해를 입힌다.[무적] [무적2] 무적 시간이 있어 10틱(0.5초)마다 1피해를 입힌다.[무적2] [무적2] [무적2]