최근 수정 시각 : 2025-03-01 12:01:24

오버로드 MASS FOR THE DEAD

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<colbgcolor=#000000,#000000> 개발 / 유통 <colbgcolor=#ffffff,#191919>Exys Inc. → Trys Inc.[1] → tencross Inc.[2]
플랫폼 Android / iOS
감수/프로듀서/원작 마루야마 쿠가네
공동제작 오버로드 제작위원회/매드하우스/카도카와
출시일 파일:일본 국기.svg 2019년 2월 21일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2020년 4월 21일
파일:대만 국기.svg 2021년 12월 7일
서비스 형태 부분 유료화
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 인게임 공지
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1. 개요2. 특징3. 스토리4. 설정5. 등장인물6. 주제가7. 시스템
7.1. 캐릭터 습득7.2. 플레이어블 캐릭터7.3. 캐릭터 육성7.4. 전투7.5. 컨텐츠
8. 기타9. 외부 링크

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1. 개요

Oh, wonder!
How many goodly creatures are there here!
O brave new world, That has such people in't!
오프닝 영상 마지막에 나온 구절.[4][5]
라이트 노벨 《오버로드》의 미디어믹스작으로 개발된 일본의 스마트폰 모바일 게임. 공식 약칭은 오버마스(オバマス).

가챠로 캐릭터를 뽑아 육성하는 전형적인 턴제 모바일 RPG 형식 게임. 원작의 스토리를 게임화한 것이 아니라 원작과 다른 조건에서 시작되는 IF스토리이며 원작자인 마루야마 쿠가네가 설정과 원안을 담당하였다. 주제가는 OxT의 MASS FOR THE DEAD와 MYTH & ROID의 Cracked Black.

크런치롤의 퍼블리싱으로 2020년 4월 21일부터 영어판 정식 서비스를 개시했으나 2021년 3월 31일부로 서비스 종료하였다. Wayi의 퍼블리싱으로 2021년 7월부터 중국어 간체판 정식 서비스를 개시했다.

2. 특징

가챠로 캐릭터를 습득하고 육성하여 에너미와 싸우는 턴제 RPG게임. Fate/Grand Order의 대성공 이래로 우후죽순 생겨난 모바일 게임들 중 하나. 이런 계열의 게임은 웬만큼 양산형이 아닌 이상 보통 2D로 캐릭터를 구현하지만 이 게임에서는 데포르메된 3D 모델링을 사용하였다. 캐릭터 일러스트는 원작 일러스트가 아닌 애니메이션 디자인과 작화를 기반으로 그려졌다.

안 그래도 오버로드 팬덤에서는 애니메이션판의 디자인과 작화에 대해 불호 의견이 많은데 여기에서 일러스트를 따왔기에 발매 전부터 실망스럽다는 의견이 많았다. 그나마도 기본 캐릭터들은 새로 그리지도 않고 캐릭터 디자인 설정화를 그대로 뜯어왔는데, 설정화는 어디까지나 디자인의 세부사항이 직관적으로 보이는 역할이다보니 스탠딩 CG는 될 수는 있어도 돈 받고 팔아먹을 그림으로서 예쁜 구도는 못 된다. 거기에 가제프 스트로노프를 비롯한 몇몇 캐릭터들은 설정화가 애니메이션 작화보다도 못 나게 그려진지라 다른 캐릭터들과의 위화감이 심하다. 특히 자류스 샤샤 같은 경우는 새로 그리지 않고 2기 키 비주얼 2탄의 이미지를 그대로 갖고 왔다.

게임 플레이는 3D 모델링으로 진행되는데 모델링의 퀄리티가 굉장히 조악하다. 폴리곤의 각진 이질감 등을 조금의 여과도 없이 그대로 내보냈기에 겟앰프드와 큰 차이를 느끼지 못할 정도. 게다가 장착 아이템 역할인 '혼돈의 유물'은 설정화조차 아닌 애니메이션 스샷을 갖다놓았다. 그런 주제에 페그오처럼 캐릭터와 유물이 같은 가챠에서 나오는 가챠 시스템을 가졌다.

주식회사 Exys는 V튜버 프로젝트 후지사키 유아(YUA)를 진행하기도 했는데 그 노하우를 활용해 공지를 오바마스 방송국이라는 유튜브 계정에서 V튜버 슬라임코가 진행한다.

오버로드는 900만 부가 팔리는 등 나름대로 상당한 팬덤을 가진 편이기에 웬만큼 평범한 게임이었다면 게임판 한정 스토리 때문에라도 평타 이상의 성적을 거뒀겠지만, 애니메이션 이상으로 "어떻게 하면 최소한의 투자로 IP를 소모해서 쥐어짜낼 수 있을까" 실험하는 수준의 막나가는 퀄리티로 제작되었기에 원작 팬덤에서도 그다지 주목받지 못하고 있다. 앱미디어 등의 공략 사이트는 갱신이 정지된지 오래이고 5ch 스레 갱신도 무지막지하게 느리다. 붐앱을 중심으로 그나마 돌아갔으나 결국 갱신이 중지되면서 트위터에서나 알음알음 이야기가 나오는 정도.

2020년 들어서 회사 사정이 안 좋아졌는지 트라이포트에게 사실상 인수합병되었고, 그 후로는 정규 이벤트가 자취를 감추며 콜라보 이벤트가 남발되고 있다. 10월에는 회사 자본금을 1억 9천에서 1억 엔으로 감자한다는 공지가 나오면서# 신규 할로윈 이벤트가 개최되지 않고 작년 이벤트를 멀티 플레이가 가능한 정식 이벤트로 복각시켜 떼우는 불길한 징조가 나타나기 시작했다.[6] 본래 두 달 간격으로 열리던 메인 스토리가 12~13장은 별다른 공지도 없이 세 달 간격으로 열렸다.

2021년 2월을 기점으로 운영의 질이 급격히 하락했다. 2월에는 별다른 공지 없이 오버마스 방송국이 활동을 중지, 신규 캐릭터 미리보기 영상만 올라오게 되었고 명색이 2주년 이벤트를 신규 이벤트 없이 콜라보 이벤트 세 편을 연속으로 복각만 하며 신규 스토리 없이 2~3월 두 달을 떼워버렸다. 그 후로는 본래 한 달에 두 번 꼴로 개최되던 이벤트 일정을 월 상반기는 복각 이벤트 2개를 겹쳐 개최해 대신하고 하반기에 신규 이벤트를 개최하는 식으로 바꾸며 신규 시나리오가 절반 가까이로 줄어들었다. 그것도 4월과 5월 이벤트는 분량을 반으로 나눠 전편 후편으로 따로 진행하는 이례적인 운영을 하였는데 6월부터는 정상궤도로 돌아갔다. 메인 스토리 14장은 세 달 간격인 7월을 넘어서도 기약이 없다가 무려 다섯 달만에 겨우 개방되었다. 15장은 한술 더 떠서 여섯 달 걸려 개방됐다.

2023년에는 트라이포트가 게임 사업을 정리하면서[7] 주식회사 텐크로스로 운영이 이관되었다. 운영 미숙으로 버그가 잦아지고 이벤트 개최가 늦어지는 등 문제가 빈발하고 있다.

3. 스토리

파괴된 나자릭 지하대분묘
파일:16054a5ed44f9cef48960688950.jpg 파일:adv_bg_017_01_ナザリック最古図書館.png 파일:ソロモンの小さな鍵.png
옥좌의 홀 아슈르바니팔 레메게톤
일찍이 일대 붐을 일으켰던 온라인 게임 《위그드라실》은 조용히 서비스 종료를 맞이할── 터였다.

게임판의 스토리는 망국의 흡혈희처럼 원작과 다소 다른 상황에서 시작되는 IF 스토리이다. 도입부는 원작과 동일하게 위그드라실 서비스 종료일에 헤롱헤롱을 떠나보낸 후 모몬가 홀로 나자릭 지하대분묘에 남아있는 것으로 시작된다. 서비스 종료 시각에 나자릭은 이세계로 전이하게 되는데, 그 순간 나자릭 전체의 시설이 반괴되고 NPC들이 전원 사망하는 현상이 벌어진다.

플레이어는 이 현상에서 유일하게 빗겨나가 살아남은 NPC의 입장에서, 사건 해결을 위해 외부조사에 임하게 된다. 외부조사 결과 나자릭뿐만 아니라 작중 배경인 이세계 또한 크게 변한 상황. 본편 시작으로부터 반년 전에 전세계의 공간에 '금'이 가는 현상이 일어나고, 그곳에서 새어나오는 장기와 혼돈수 때문에 괴멸적인 피해를 입고 있다. '금'이 간 공간에서 혼돈수가 튀어나오는 이 현상은 반괴된 나자릭에서도 발견되었기에 둘 사이에 무언가 연관이 있다고 판단하고 이세계와 '금'에 대해 조사하기로 한다.

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4. 설정

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  • 혼돈수
    '금'에서 리젠되듯 튀어나오는 정체를 알 수 없는 몬스터.
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  • NPC들의 레벨
    이세계 전이 당시 사망한 NPC들은 길드 시스템을 활용해 금화를 소비하면 부활시킬 수 있으나, 레벨은 1이 되어 있고 스킬과 마법도 못 쓰게 된다.[8][9] 대련이나 몬스터 처치 등으로 경험치를 쌓으면 레벨이 다시 올라가면서 마법과 스킬을 되찾게 된다. 위그드라실 시절 레벨 업과 달리 기존의 종족과 직업이 자동적으로 오르기에 레벨 업이라기보다는 레벨 백이라는 개념. 나베랄이 몇 시간 사냥을 하지 않았는데도 실버급 모험자보다 강해지는 등 NPC들의 레벨업 속도는 이세계인들과는 비교도 안 되는 빠른 속도로 묘사된다.
    • 칠색수정
      레벨이 다운된 NPC들은 일정 레벨까지만 복구시킬 수 있어 임계점에 이르면 더 이상 레벨이 오르지 않는다. 현지에서 발견된 희소광물인 칠색수정을 사용하면 한계치를 뛰어넘어 마저 레벨을 올릴 수 있다. 인게임에서는 캐릭터를 5회 이상 중복으로 획득시 교환되는 아이템이지만, 스토리상에서는 간간히 발견만 될 뿐 고정적인 채굴원은 따로 없었는 희소광물. 그러나 데미우르고스가 관리하던 광산 벽면에 비정상적인 균열이 일어나면서 칠색수정을 채굴할 수 있는 영역이 발견되었다.
  • 국가별 현황
    당장 인류가 멸망할 상황이기에 '삼국회의'를 계기로 리 에스티제 왕국바하루스 제국간의 전쟁, 슬레인 법국의 암약이 중지되고 세 나라는 전면적으로 협력에 나섰다. 에 란텔을 최전선 삼아 세 나라의 정예가 모여 연구와 투쟁을 이어가고 있다. 본래 법국의 비밀부대였던 양광성전은 에 란텔에서 공개적으로 활동하며 시민들을 구하고 있고 제국의 마법사들이 연구를 진행하며 왕국은 이를 기회삼아 여덟 손가락과 결탁한 귀족들에게 강한 제재를 가하며 부패 활동이 자취를 감추었다. 또한 카체 평야의 안개가 점점 넓게 퍼지면서 왕국의 가도까지 침범하고 있다.
    아그란드 평의국용왕국이미 궤멸하였으며, 카르사나스 도시국가연합 또한 국가 유지가 어려운지 제국과 협상에 나선 상황이다.
    로블 성왕국의 경우 엄청난 수의 혼돈수가 나타나 대장벽이 돌파당하며 최소한 북부 성왕국 중 칼린샤를 비롯한 동부 지역은 초토화되는 피해를 입었다. 다만 이쪽의 경우 칼린샤 서부에 단순히 혼돈수로 인한 피해 외에도 누군가가 직접 막대한 피해를 입힌 흔적이 남아있다. 다른 국가에서는 일단 연락두절로 처리되지만 사실상 멸망상태로 취급되는 듯.
  • 전이 마법
    위그드라실 및 원작에서의 이세계와 달리 오버마스의 이세계에서는 《전이문 Gate》 마법이 정상적으로 기능하지 않아 좌표가 어긋난다. 1장에서는 카르네 마을을 목적지로 발동하였지만 토브 대삼림으로 이동해버렸고 '최종결전병기 수영복' 이벤트에서는 재검증을 위해 철광광산을 목표로 발동했지만 왕국 근처의 어느 무인도로 연결되어버렸다. 함부로 사용했다가 돌아올 수 없게 되면 위험하기에 나자릭에서 검증된 마법은 전이문뿐이지만, 그외의 다른 전이 마법들도 사용시 위치가 어긋나는 것으로 보인다. 나자릭 계층간을 잇는 전이문은 정상적으로 작동하고 있다. 다만 동일한 좌표를 지정해도 매번 다른 곳으로 전송되는 랜덤 방식은 아니라서 잘못 보내지는 장소는 일정하다. 나자릭 측에서는 '금'이 전이에 간섭하고 있지 않나 추정하고 있다.
  • 평행세계
    오버로드의 배경 세계가 아닌 다른 세계. 리나 인버스는 자신들의 세계관에 의거하여 혼돈의 바다 위에 세워진 무수한 지팡이에 얹어진 접시로 묘사하였다.
    요컨대 콜라보 이벤트로 엮이는 작품들의 세계들이다. 원래는 서로 얽힐 일이 없지만, 제왕의 옥좌의 '금'이 일으키는 소환현상으로 인해 오버마스 세계로 끌려오는 경우가 종종 생긴다. 이 경우 해당 작품 세계에서 갑자기 '금'이 출현해 주인공 일행을 오버마스 세계관으로 끌고 오고는 한다. 돌연 출현하는 탓에 당황해서 대응하지 못할 뿐이지 '금'이 일으키는 흡인력에 저항하는 것 자체는 가능하지만 그 경우 흡인력이 더 강해지며, 저항을 해낸 세이야와 시도의 경우에는 균열 속에서 나타난 사신과 안대 쿠루미가 공격해서 강제로 끌려오게 만들었다.
  • 가능성의 바다 (可能性の海)
    제왕의 옥좌와 연결된 수수께끼의 지대. 세계와 세계의 틈새이며 오버마스 세계관의 '금'과 다른 세계관의 '금' 사이에 위치한다.
    무수한 평행세계 중 어딘가의 누군가가 품은 소망이 '가능성'이라는 데이터로 취급해 축적되고 있다. 본래는 그것으로 끝나야 하지만, 제왕의 옥좌의 '금'을 통해 그 데이터가 실체화되는 경우가 있다. 스토리상 흰떡왕과 사신, 안대 쿠루미가 가능성의 바다에서 현현한 경우이며, 뽑기 캐릭터 중 【결정의 신부】 이블아이와 【지고의 권능】 계통 축제 캐릭터도 설정상 가능성의 바다에서 나타났다.
  • [ruby(혼돈영역, ruby=카오스 필드)] ([ruby(混沌領域, ruby=カオスフィールド)] / Chaos Field)
    파일:Chaos_Zone_001.webp

    이세계 곳곳에서 간간히, 그리고 갑작스럽게 발생하는 공간. 그림자(Shadow)라 불리는 적성존재가 출몰한다. 출현 원인은 '금' 때문인지 뭣때문인지 파악된 바가 없다.
    인게임에서는 일정 주기로 혼돈영역 탐사 이벤트가 벌어지지만 그저 적을 해치우며 아래로 내려간다는 시놉시스 뿐 스토리가 따로 없으며 다른 스토리에서도 언급이 거의 없다. 정월 이벤트마다 흰떡왕이 개변시킨 더미 나자릭이 혼돈영역과 비슷한 성질을 가지고 있다고 언급되지만, 정작 그 혼돈영역에 대해 유저에게 전달된 정보가 없는 상황.
    베르세르크 콜라보에서는 아인즈와 데미우르고스, 코퀴토스가 탐사하러 왔다가 뜬금없이 가츠 및 시르케와 조우하게 되는데, 가츠의 정신세계가 어째서인지 혼돈영역의 일부로 섞여버리면서 조우하게 되었다고 한다.

5. 등장인물

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6. 주제가

MASS FOR THE DEAD
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 OxT
작사 hotaru
작곡 오오이시 마사요시
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 가사 ▼
果てまでFalling to the dark 何も構わない
저편까지 Falling to the dark 아무것도 상관없어
暗中の未来を掴めよ
어둠 속의 미래를 붙잡아라

[ruby(罅, ruby=ひび)]割れては溢れ出したChaos and taboo
금이 가더니 쏟아졌어 혼돈과 금기들이
混沌の模様はToo gross
혼돈의 형태는 Too gross
We are the irregulars? [ruby(真実, ruby=こたえ)]はバグだらけで
우리가 이레귤러인 건가? 해답(진실)은 버그 투성이고
こんなCrazyなThis world
이런 미쳐있는 이 세계

悪欲の行為が 正義を為すのなら
악욕의 행위가 정의를 이룬다면
What the hell! In this hell
What the hell! In this hell

果てまでFalling to the dark 何も構わない
저편까지 Falling to the dark 아무것도 상관없어
善悪捨てて 己のChoiceを
선악을 버리고 자신의 선택을
Falling to the dark 止めさせはしない
Falling to the dark 멈추게 두진 않을 거야
暗中の未来を掴めよ
어둠 속의 미래를 붙잡아라

異形の者が交わるならThe war must happen
이형의 존재가 교차한다면 전쟁은 반드시 일어나지
罅割れてくThis world
갈라져가는 이 세계

最後に残る者が 正義と言うのなら
최후에 남는 자가 정의라고 부른다면
Winner is you? Winner is me?
승자는 너일까? 승자는 나일까?

晒されBlowing in the wild 誰も応えない
바람맞고 Blowing in the wild 아무도 응답하지 않아
孤独を極め 一つを選べ
고독의 극에 달해 한 가지를 선택해
Blowing in the wild 賛同も否定もない
Blowing in the wild 찬동도 부정도 없어
心中の声を追いかけろ
심중의 목소리를 쫓아라

It's a booby trap そう探すほど迷いは終わらない
It's a booby trap 그렇게 찾을수록 망설임은 끝나지 않아
It's a monkey dance さあ愚かでもただ進むしかない
It's a monkey dance 그럼 어리석어도 그냥 갈 수밖에 없어

果てまでFalling to the dark 何も構わない
저편까지 Falling to the dark 아무것도 상관없어
善悪捨てて 己のChoiceを
선악을 버리고 자신의 선택을
Falling to the dark 止めさせはしない
Falling to the dark 멈추게 두진 않을 거야
暗中の未来を掴めよ
어둠 속의 미래를 붙잡아라
}}}}}} ||
Cracked Black
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 MYTH & ROID
작사
작곡
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 가사 ▼
No one there if I go back
돌아가도 아무도 없어
Nothing here, it's only black
여긴 아무도 없어, 오직 암흑뿐
何処に光など在ろう
어디에 빛 같은 게 있을까

罅より溢れ出す非情 全てを……
금간 곳으로부터 흘러나오는 비정 모두를……
嗚呼、それは尊き夢と 築き上げてきたもの
아아, 그건 값진 꿈이라고 쌓아온 것

Down in this sad and cracked affair,
이 슬프고 금간 사상 아래에서
Drowning in mad and cracked despair
미쳐버렸고 금간 절망 속에서 익사하고 있어

今よ悪夢たれと願う
지금이 악몽이었으면 하고 소망해

Down in this sad and cracked affair,
이 슬프고 금간 사상 아래에서
Drowning in mad and cracked despair
미쳐버렸고 금간 절망 속에서 익사하고 있어

残滓に粒の光 探す Where is my…?
잔재 속에서 빛 알갱이를 찾고 있어 Where is my…?

掻き集めるこの手 深く傷つき
긁어모으는 이 손길 깊이 상처입고
滴り落ちるは 涙だけで足りない痛み
방울져 떨어지는 것은 눈물만으로는 부족한 아픔

Down in this sad and cracked affair,
Drowning in mad and cracked despair

進むほど覗く暗闇
갈수록 들여다보이는 어둠

Down in this sad and cracked affair,
Drowning in mad and cracked despair

時が絶望を指し止まる
시간이 절망을 가리킨채 멈춰있어

No one there if I go back
Nothing here, it's only black

No one there if I go back
Nothing here, it's only black

何も見えぬまま
아무것도 보이지 않는채로

Down in this sad and cracked affair,
Drowning in mad and cracked despair

今よ悪夢たれと願う
지금이 악몽이었으면 하고 소망해

Down in this sad and cracked affair,
Drowning in mad and cracked despair

残滓に粒の光 探す Where is my…?
잔재 속에서 빛 알갱이를 찾고 있어 Where is my…?

Down in this sad and cracked affair,
Drowning in mad and cracked despair

No one there if I go back. Nothing here, it's only black

灰を握りしめ誓う
재를 움켜쥐고 맹세하겠어
}}}}}} ||

7. 시스템

7.1. 캐릭터 습득

게임 시작 시점에서는 2성 매직 캐스터 셋과 4성 모험자 나베가 지급되어있다. 이후 캐릭터는 혼돈석이나 교류 포인트를 소모한 가챠를 통해 소환해 습득할 수 있다. 혼돈석은 스토리나 이벤트 클리어 보상, 그리고 과금으로 습득 가능하고 교류 포인트는 프렌드로 등록한 유저들에게 하루에 한번씩 선물 받거나 멀티를 짜면 얻을 수 있다.

Fate/Grand Order처럼 소환에서 캐릭터나 혼돈의 유물이 랜덤으로 섞여 나오는 시스템이다. 일부 소환에 한해 10연차시 4성 확정이 보장되며, 일부 소환에 한해 하루에 한번씩 유료돌 50→30개의 할인된 가격으로 소환을 할 수 있다.

스텝업 소환은 10~40연차까지는 100~400개의 할인된 가격에 가능하고 5/10연차를 10번 하면 픽업 캐릭터를 확정으로 습득 가능하다.
  • 혼돈소환: 기본적인 소환.
    • 주말 한정 무료 10연 혼돈소환: 주말마다 개최되는 무료 10연 가챠. 일부 이벤트에서는 이벤트 한정 캐릭터가 소환대상에 포함된다.
  • 정기 스케쥴 소환
    • 혼돈소환-공-: 매월 1일~8일에 개최되는 스텝업 소환. 어택커 캐릭터가 나올 확률이 증가한다.
    • 혼돈소환-수-: 매월 8일~15일에 개최되는 스텝업 소환. 탱커와 힐러 캐릭터가 나올 확률이 증가한다.
    • 혼돈소환-원-: 매월 15일~22일에 개최되는 스텝업 소환. 인핸서 캐릭터가 나올 확률이 증가한다.
    • 리 에스티제/플레이아데스 픽업 소환: 매월 22일~28/30/31일에 개최되는 소환. 리 에스티제 왕국이나 플레이아데스 육연성 캐릭터의 등장확률이 높아진다. 어느 픽업이 나올지는 매월마다 다르다. 일반적인 소환에서는 얻을 수 없고 해당 소환에서만 습득가능한 유물도 있다.
    • 나자릭 축제: 매월 28/30/31일~4일까지 나흘 동안 개최되는 소환. 유물이 나오지 않고 5성 캐릭터 등장확률이 3%로 증가하며 나자릭 축제 한정 캐릭터들만 소환된다. 나자릭 축제 캐릭터 중에는 매우 강하거나 고유특성을 가진 캐릭터가 많다.
  • 혼돈의 유물 소환: 비정기적으로 벌어지는 소환. 캐릭터가 등장하지 않고 혼돈의 유물만을 습득가능하다. 또한 이 소환에서만 얻을 수 있는 유물이 픽업된다.
  • 이벤트 한정 픽업 소환: 이벤트 한정 캐릭터가 포함된 소환.
    • 유상한정 픽업 소환: 유료돌로만 획득가능한 소환. 5성 캐릭터로는 한정 캐릭터만 소환된다.
  • 교류 소환: 10회에 교류 포인트 2000 소모. 2~3성 캐릭터와 1~4성 유물만이 나오며, 4성 콥스 가디언과 2성 캐릭터는 교류 소환에서만 습득 가능하다.

또한 일부 이벤트 출석보상이나 강림영역 등의 상점교환으로도 캐릭터나 유물을 습득가능하다.

7.2. 플레이어블 캐릭터

스토리상 등장인물이 아니라 소환에서 습득가능한 캐릭터들에 대한 목록. 오버로드 MASS FOR THE DEAD/플레이어블 캐릭터 문서 참조.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버로드 MASS FOR THE DEAD/플레이어블 캐릭터 문서
번 문단을
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7.3. 캐릭터 육성

각 캐릭터는 습득시점에서 1레벨이며 전투에 투입할 때마다 경험치를 습득하고 습득이 오른다. 하지만 전투로 얻는 경험치는 그리 많지 않아 강용석(强龍石)이라는 아이템을 먹여 강화하는 것이 주된 방식이 된다.
  • 한계돌파
    기본 1차 2차 3차 4차

    <colbgcolor=#dcdcdc> 2성 Lv.30 Lv.40 Lv.50

    3성 Lv.40 Lv.50 Lv.60

    4성 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80

    5성 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100


    각 캐릭터는 일정 레벨이 되면 레벨 한계에 도달한다. 한계레벨에 도달한 후에는 강화소재 아이템들을 소모하여 한계돌파를 하면 레벨 상한치를 10 올릴 수 있으며 강화소재 아이템은 요일 퀘스트나 강화 퀘스트, 이벤트 상점 교환으로 습득가능하다. 초반에는 요일 퀘스트로 습득하기 쉽지만 이후로는 웬만하면 기간한정 강화 퀘스트와 수련의 문으로 습득하게 된다. 기본 레벨한계, 그리고 한계돌파 가능한 횟수는 레어도에 비례해 많아진다.[10]

    또한 1차, 2차 한계돌파를 하여야 2스킬과 3스킬을 강화가능해지며, 3차, 4차 한계돌파시 패시브인 4스킬과 5스킬이 개방되며 강화도 가능해진다.[11]
  • 스킬 강화
    각 스킬은 지남서(指南書)라는 아이템으로 강화할 수 있다. 한번에 20레벨씩 강화할 수 있으며 스킬서를 소모해 한계돌파를 할 때마다 본체에 방어력, 공격력, HP, 민첩성에 보너스 수치를 얻게 된다. 맨 처음에는 1스킬만 강화할 수 있으나 캐릭터 레벨을 한계돌파할 때마다 다음 스킬을 강화할 수 있도록 해방된다.
  • 친밀도
    오버마스에서는 몇몇 캐릭터에 한해 친밀도를 올릴 수 있다. 친밀도가 있는 캐릭터에 한해서만 홈화면에 전용대사가 있으며 아슈르바니팔에서 소환 당시의 대사 등을 다시 들어볼 수 있다. 친밀도가 붙은 캐릭터는 5성 캐릭터 전부, 4성 이하여도 브레인이나 가가란처럼 바리에이션이 존재하는 캐릭터가 있다.

    친밀도는 각 캐릭터당 하루에 한번씩 전투에 데려갈 경우 올릴 수 있다. 싱글과 멀티가 따로 가산되기에 하루에 20씩 올릴 수 있으며 데어라 콜라보 유물 등을 장착시키면 두 배로 늘어나기에 총 40을 획득 가능. 그리고 홈화면에서 [!] 표시 말풍선이 뜬 각 캐릭터에게 말을 걸어도 10씩 올릴 수 있는데, 당연히 뽑은 캐릭터 내에서만 선정되며 매일 새벽 4시, 낮 12시, 저녁 8시마다 바뀐다. 친밀도가 100에 도달하면 친밀도 레벨이 올라가며 총 17레벨까지 올릴 수 있다. 전투로는 16레벨까지만 올릴 수 있고 17레벨은 홈화면에서 전용대사를 전부 한번씩 들어본다는 조건이 충족되면 단번에 100이 올라 달성된다.

    친밀도 레벨 17레벨을 달성하면 해당 캐릭터의 유닛들에게는 공격력과 방어력 보너스 수치가 붙는다.

7.4. 전투

한 파티에 최대 4명의 캐릭터를 편성 가능하다. 다만 아이덴티티가 동일한 캐릭터끼리는 편성이 불가능. 예를 들어 칠흑의 모몬과 마도왕 모몬가는 둘 중 하나만을 넣을 수 있다.

캐릭터는 순수하게 공격에 치중한 어태커, 방어와 어그로 능력을 가진 탱커, 아군 버프나 적 디버프 능력을 가진 인핸서, 힐링 능력을 가진 힐러 총 4가지로 역할이 분류되어있으며 뒤로 갈수록 역할은 중요해지지만 그만큼 스탯이 낮게 배정되는 경향이 있다. 각 캐릭터별로 속성이 있어 / 의 상성관계를 가지기에 이를 보고 편성해야 한다.

캐릭터는 HP와 공격력, 방어력 스탯 외에 추가로 민첩성 스탯을 가진다. 플레이어의 네 캐릭터와 적으로 출현한 에너미 중 민첩성이 높은 캐릭터부터 순차적으로 행동을 개시할 수 있기에 민첩성이 낮다면 상대에게 선공을 빼앗기에 된다. '혼돈의 유물'을 장착시키면 종류에 따라 스탯을 올리는 것이 가능. 그리고 ♣모양으로 표기된 행운도라는 스탯이 있는데, 전투가 종료되면 보너스 보상을 행운도에 따라 확률로 얻을 수 있다. 행운도는 같은 캐릭터를 중복으로 얻을 때마다 레어도만큼 상승하여 최대 20회 중첩해 5성의 경우 100까지 쌓을 수 있다.

전투에서는 공격, 기 모으기, 방어라는 세 커맨드와 각 캐릭터별로 배정된 세 스킬을 사용하여 싸우게 된다. 스킬은 MP를 소모하는데 전투 시작 시점에서 최대치인 10을 가지고 시작하며 한 턴에 1씩 회복된다. 기 모으기 커맨드를 누르면 그 턴에는 아무런 행동도 하지 않는 대신 MP가 2회복되고 오의 게이지가 대폭 상승한다. 오의 게이지가 모이면 오의를 쓸 수 있다.
  • 요일 퀘스트
    캐릭터 레벨 한계돌파 아이템을 습득할 수 있는 곳. 소, 중, 대 아이템만 얻을 수 있으며 주말에는 스킬 한계돌파 아이템을 얻을 수 있다. 3, 4차 한계돌파에 쓰이는 희소 아이템은 얻을 수 없기에 보통은 강화 퀘스트를 이용한다.
  • 강화 퀘스트
    특정 시간대에만 개방되는 기간한정 퀘스트. 10시, 16시, 20시에는 스킬이나 캐릭터, 유물 강화 아이템이나 금화 습득용 퀘스트가 열리고 12시, 19시, 23시에는 캐릭터 한계돌파용 아이템 습득 퀘스트가 열린다. 한계돌파에 쓰이는 희소 아이템도 낮은 확률로 획득할 수 있다.
  • 심연의 문
    아이템 교환이 가능한 메달을 드롭하는 상시 퀘스트. 메달로는 한계돌파용 아이템을 교환할 수 있으며 드롭 메달과는 별개로 매 달마다 첫 클리어시 보상 메달이 나온다. 요일 퀘스트나 강화 퀘스트에 비해 난이도가 다소 높다.
  • 수련의 문
    '열쇠' 아이템으로 1시간 동안 개방가능한 퀘스트. 내용은 강화 퀘스트와 동일하지만 원하는 퀘스트를 원하는 시간대에 열 수 있다. 열쇠를 0개 써도 열 수 있는 퀘스트가 있어서 주중에는 특정 속성 한계돌파 아이템 퀘스트와 강화 아이템 퀘스트 2종이, 주말에는 전 속성 한계돌파 아이템과 전 강화 아이템, 금화 3종이 무료 개방된다.
  • 강림영역
    아이템 교환이 가능한 메달을 드롭하는 상시 퀘스트. 메달로는 4성 배포 캐릭터를 교환할 수 있다.
  • 전투지대
    초고난이도 퀘스트. 클리어시 업적이 지급된다.

7.5. 컨텐츠

  • 메인 스토리
    싱글로만 진행 가능. 순수 스토리 파트가 아닌 전투맵의 경우 노말 난이도와 하드 난이도가 있어서 각각 클리어시 혼돈석을 획득가능하다. 하드 난이도의 경우 캐릭터 성장 경험치를 많이 주기에 초반 육성시 뺑뺑이로도 추천된다.
  • 이벤트
    스토리 파트는 싱글로만 진행 가능하고 그후 EXTRA 맵은 멀티 플레이가 가능하다. 멀티에는 중급, 상급, 초(超)급, 불사급의 4단계가 있으며 일반적으로 초급이 주회용으로 사용된다.
    전투에서 드롭되는 메달을 일정수 모을 때마다 달성 보상을, 쌓인 메달을 교환소에서 소비해 교환소 보상을 획득할 수 있다. 이벤트 유물을 달성 보상으로 1개, 메달 교환으로 4개 하여 총 5개 얻을 수 있다. 각 이벤트마다 보상 보너스 포인트가 붙은 캐릭터가 배정되어 이들이 파티에 포함되어있을 경우 메달이 배로 늘어난다.[12]
    스토리 파트의 경우 막 시작한 초보자도 쉽게 깰 수 있는 수준이지만 EXTRA 맵은 다소 난이도가 있으며 초급은 흔히 사용되는 4성 규코만으로는 클리어가 불가능한 경우가 많다. 심한 경우 이벤트 보너스가 붙은 5성 캐릭터로도 클리어가 힘들 정도가 되기도 하며 이 경우 유저들의 합의로 그냥 초급 난이도를 포기하고 상급 난이도가 주회로 널리 쓰이기도 한다.
    불사급은 초고난이도 퀘스트로 최신 메타에 맞는 캐릭터들이 아닌 이상 클리어가 어려울 수준이다.
    복각 이벤트 중 간략판으로 이뤄지는 경우 달성 보상이 없고 멀티 플레이가 불가능하며 그외에도 혼돈석 등의 보상이 크게 줄어든다.
  • 혼돈영역
    일정 시기마다 개최되는 고난이도 퀘스트. 총 15층까지 클리어 가능하며 계층 클리어 보상으로 나오는 메달로 배포 플레이아데스를 교환 가능하다. 그와 별개로 맵이 무지막지하게 많기에 막대한 양의 혼돈석을 보상으로 획득할 수 있다.
  • 참렬영역
  • 심연탐색
  • 강습전역
    일정 시기마다 개최되는 레이드. 보스 몬스터의 체력을 유저들이 공유하여 쓰러트리는 구조로, 주는 데미지에 비례한 추가 메달 외에도 보스가 한번 쓰러질 때마다 참여보상 메달이 나온다. 때문에 보스가 한번 쓰러질 때마다 조금이라도 대미지를 주는 편이 좋다. 또한 100위/30위/10위/3위/2위/1위 랭킹 보상이 있어서 많은 데미지를 줄수록 좋다. 보스 몬스터에는 특수내성이나 속성 등이 붙다보니 일반적인 조합으로는 좋은 점수를 내기가 어려워 특수한 캐릭터를 쓰게 된다.
    메달로는 캐릭터 교환이나 유물 교환 등이 가능한데 교환목록은 매 레이드마다 달라진다. 경우에 따라서는 캐릭터 교환이 없거나 아무도 안 쓰는 쓰레기 캐릭터가 교환목록으로 올라오기도 하며 이 경우 레이드 참여율이 현저하게 낮아지며 보스 회전률 또한 느려지기에 유저들의 메달 수급이 전반적으로 느려진다.
    사실상 오버마스의 황폐화를 가속시킨 원인 중 하나로, 이전까지 오버마스는 퀄리티는 낮을지언정 편안하게 할 수 있는 방치형 게임이었는데 경쟁요소를 도입한 탓에 피로도를 느낀 팬들이 점차 이탈하게 되었다. 그럼에도 일단 당장은 열성적으로 플레이하는 유저들이 증가한다는 이유 탓에 제 살 깎아먹기 식으로 점점 짧은 주기로, 복각을 하면서까지 억지로 개최되고 있다.

    강습전역 진행 내역

    강습전역 기간 연관 이벤트

    페텔기우스 강습 2020.01.15 ~ 01.24 불사자의 왕과의 이세계 생활

    혼돈수・거대용형 강습 2020.03.06 ~ 03.16 나자릭 재생계획 -성전-

    해골기사가 내리는 시련 2020.05.20 ~ 05.31 죽음의 지배자와 광전사

    드라 슬레이어즈 2020.07.03 ~ 07.14 축해후! 리나와 모몬가

    거대한 연체 2020.08.01 ~ 08.11 최종결전병기 수영복

    펌프킨 덤프티 강습 2020.10.22 ~ 10.31 지고의 할로윈

    정월의 지배자 2020.12.28 ~ 2021.01.04 2021 정월 -흰떡왕 재탄-

    지저호수에 잠든 거상 2021.03.12 ~ 03.18 -

    절망의 새끼 흑산양 2022.03.04 ~ 03.13 나자릭 재생계획 -기념-

8. 기타

  • 오버로드 본편 14권의 발매가 느려진 주요 원인 중 하나가 망국의 흡혈희와 함께 이 게임으로 추정된다. 작가가 트위터에 게임 시나리오를 쓰고 있다고 언급한 것이 2018년 6월 25일이었고 망국의 흡혈희 집필을 완료한 것이 2019년 1월 31일이었다. 거기에 지속적으로 업데이트되는 모바일 게임의 특성상 이후로도 주기적으로 시나리오 감수에 참가해야 했을테니 시간여유는 더 부족해졌을테고 결과적으로 14권 집필이 완료된 것은 2019년 12월 4일에서야 였다.
  • 그러나 정작 원작자 본인은 서비스 개시부터 시작해서 1주년 이벤트까지도 트위터에서 코멘트나 리트윗 등을 일절 하지 않고 있다. 팔로잉조차도 1년 넘어서야 겨우 하였다. 애니메이션이나 코믹스판, 불사자의 oh나 이세계 콰르텟 등 미디어믹스에 최소한 리트윗으로라도 반응을 꾸준히 보이는 작가라는 걸 생각하면 이례적인 경우.
  • 시나리오 라이터가 한 사람으로 통일되지 않은 정황이 여럿 보인다. 일례로 메인 스토리에서 슬라임코로 표기되던 이름이 청장미 토벌계획 이벤트에서는 슬라코로 표기되거나, 5장 2화에서는 여관에서 나누던 대화가 3화로 넘어가자 갑자기 성벽 밖으로 배경이 바뀌거나, 소이로 변장한 상태의 솔류션 말투가 반말에서 존댓말로 왔다갔다 하는 등. 한 작가가 집필하는 게 아니라 회사에서 보유한 라이터 여럿이서 번갈아가며 쓰고 있는 듯 하다.

9. 외부 링크



[1] 2020년 5월 1일자로 주식회사 트라이포트와 합병.[2] 2023년 5월 7일자로 운영 이관.[3] 서비스 종료.[4] 윌리엄 셰익스피어의 희곡 템페스트에서 인용한 것. 해석하자면 "오 놀라워라! 이 얼마나 아름다운 인간들인가! 오, 멋진 신세계여, 이런 사람들이 사는 세계여." 정도가 된다. 이는 미란다가 인간을 예찬하는 장면이며 원문과 비교하면 "How beauteous mankind is(이 멋진 인간들이여)!"라는 구절이 생략되었다. 멋진 신세계의 제목 유래로도 유명하다.[5] 이후 메인 스토리에서 밝혀지길 세계급 에너미 구요세계식의 대사 패턴이다.[6] Exys 시절부터 해온 버추얼 유튜버 후지사키 유아가 활동을 중지한 것도 이 시기다.[7] 트라이포트에서 운영 중이던 다른 게임 천공의 크래프트 플리트는 21년에 서비스 종료했다.[8] 부활하는데 소모되는 금화는 이전과 동일하다.[9] 한편 사망한 NPC들은 사망시 장비를 모조리 드롭하기에 부활하면 장비를 착용하지 않은 맨몸이여야 정상이지만, 부활할 당시 장비를 정상적으로 착용하고 있어 모몬가에게 의문을 자아내게 했다.[10] 4성과 5성은 최종 레벨한계가 20이나 차이나기에 이 게임에서는 4성 이하가 5성의 전투력을 따라가기란 불가능에 가깝다.[11] 한계돌파가 2차까지밖에 없는 2~3성은 패시브 스킬이 없다.[12] 이벤트 신캐는 +45%, 구 캐릭터는 +25%이며 행운치가 높을수록 5%씩 증가. 파티원이 전원 구 캐릭터를 사용해도 +100%이며 이론상 최대 +560%까지 늘어난다.


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