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모로야마 Moroyama | |
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<colbgcolor=#E0F7FA><colcolor=black> 등급 | |
속성 | |
신격 | 야마타노오로치 |
역할군 | 공격형 |
나이 | 35 |
생일 | 1992년 11월 1일 |
키 | 198cm |
직업 | 노을의 은둔자 멤버 |
선호 | 무술 수련, 강자와의 전투(사무라이의 취미) |
소속 조직 | 노을의 은둔자 |
관계 | 데이커 - 조직 리더 유키 - 친구 |
성우 | |
[clearfix]
1. 개요
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「 내 칼을 더럽히지 마라 」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 모로야마에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
에스퍼 소개 |
3. 능력
3.1. 스킬
<rowcolor=#000000> 아이콘 | 이름 | 내용 |
| 뱀의 난무 | 적 1명에게 1턴간 [치료 불가], [방어력 감소]를 부여한 뒤, 대상을 3회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 35%의 피해를 입힌다.
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| 피의 반동 (패시브) | 자신의 턴 시작 시 생명력이 50% 보다 높을 경우 랜덤 적에게 [물어뜯기]를 시전하고 2턴간 [준비태세][🝃]를 획득한다. [물어뜯기]: 적 1명에게 1턴간 [낙인]을 부여한다. 대상을 3회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 50%의 피해를 입힌다.
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| 심연을 가르는 빛 | 적 1명의 모든 버프를 제거한다. 대상을 5회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 60%의 피해를 입히고 자신의 공격력이 대상보다 높을 시 대상의 피해 감소 및 85%의 방어력을 무시한다. 쿨타임: 7턴
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3단계 각성 추가효과 | 대상 처치 시 스킬 쿨타임이 초기화된다. |
| 리더 스킬 | 아군 전체의 공격력 +30% |
버프 | 디버프 |
공격력 증가(2공명), [준비태세][🝃], [되살아난 전의][𐃠](4공명) | 방어력 감소, 치료 불가, 낙인 |
3.2. 신격 공명
<rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | | 피의 반동·변환1 | 피의 반동 신규효과: 아군 턴 시작 전에 자신의 ap가 90% 증가한다. 전투마다 1회만 발동한다. |
R2 | | 심연을 가르는 빛·변환 | 심연을 가르는 빛 효과변경: 심연을 가르는 빛 시전 전 자신에게 1턴간 [공격력 상승]을 부여한다. 대상 처치 시 자신이 추가 턴을 획득한다.(전투당 1회만 발동) |
R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
R4 | | 피의 반동·변환2 | 피의 반동 신규효과: 자신이 처음으로 죽음에 이르는 피해를 입을 시 사망하지 않고 생명력을 회복한 뒤, 1턴간 [되살아난 전의][𐃠]를 부여하고 심연을 가르는 빛 쿨타임을 초기화한다.(전투당 1회만 발동) |
R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
R6 | | 피의 반동·변환3 | 피의 반동 신규효과: 전장에서 누군가 사망하면 자신의 AP가 35% 증가한다. 자신은 AP 감소의 영향을 받지 않는다. |
4. 신격 그림자
칼이 태어난 이유 모로야마의 신격 그림자 | ||||
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30레벨 능력치 | ||||
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6등급 옵션 | ||||
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5. 대사
<rowcolor=#000> 상황 | 대사 |
획득 | |
캐릭터 선택 | |
애니메이션 | |
얼티밋 클로즈업 | |
전투 승리 |
6. 에스퍼 평가
- 3.4.10패치로 추가된 에스퍼. 당시 신격융합 이벤트로 명함을 지급했고, 이후에는 에코에서 얻을 수 있게 되었다.
7. 기타
[🝃] 디버프 효과를 부여받을 시, 대상의 공격력이 자신보다 낮을 경우, 그 디버프 효과를 부효화한다.[🝃] [𐃠] (제거 불가) 자신의 턴이 시작될 때까지 자신은 사망하지 않으며, 지속시간 동안 디버프 면역 상태가 된다. 자신의 턴 종료 시 적을 처치했을 경우 [되살아난 전의\] 상태를 해제하고 자신의 생명력을 모두 회복한다. 적을 처치하지 못했다면, 턴 종료 후, 자신은 사망한다.[𐃠]