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모로야마 Moroyama | |
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<colbgcolor=#E0F7FA><colcolor=black> 등급 | |
속성 | |
신격 | 야마타노오로치 |
역할군 | 공격형 |
나이 | 35 |
생일 | 1992년 11월 1일 |
키 | 198cm |
직업 | 노을의 은둔자 멤버 |
선호 | 무술 수련, 강자와의 전투(사무라이의 취미) |
소속 조직 | 노을의 은둔자 |
관계 | 데이커 - 조직 리더 유키 - 친구 |
성우 | |
[clearfix]
1. 개요
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「 내 칼을 더럽히지 마라 」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 모로야마에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
에스퍼 소개 |
3. 능력
3.1. 스킬
<rowcolor=#000000> 아이콘 | 이름 | 내용 |
| 뱀의 난무 | 적 1명에게 1턴간 [치료 불가], [방어력 감소]를 부여한 뒤, 대상을 3회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 35%의 피해를 입힌다.
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| 피의 반동 (패시브) | 자신의 턴 시작 시 생명력이 50% 보다 높을 경우 랜덤 적에게 [물어뜯기]를 시전하고 2턴간 [준비태세][🝃]를 획득한다. [물어뜯기]: 적 1명에게 1턴간 [낙인]을 부여한다. 대상을 3회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 50%의 피해를 입힌다.
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| 심연을 가르는 빛 | 적 1명의 모든 버프를 제거한다. 대상을 5회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 60%의 피해를 입히고 자신의 공격력이 대상보다 높을 시 대상의 피해 감소 및 85%의 방어력을 무시한다. 쿨타임: 7턴
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3단계 각성 추가효과 | 대상 처치 시 스킬 쿨타임이 초기화된다. |
| 리더 스킬 | 아군 전체의 공격력 +30% |
버프 | 디버프 |
공격력 증가(2공명), [준비태세][🝃], [되살아난 전의][𐃠](4공명) | 방어력 감소, 치료 불가, 낙인 |
3.2. 신격 공명
<rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | | 피의 반동·변환1 | 피의 반동 신규효과: 아군 턴 시작 전에 자신의 ap가 90% 증가한다. 전투마다 1회만 발동한다. |
R2 | | 심연을 가르는 빛·변환 | 심연을 가르는 빛 효과변경: 심연을 가르는 빛 시전 전 자신에게 1턴간 [공격력 상승]을 부여한다. 대상 처치 시 자신이 추가 턴을 획득한다.(전투당 1회만 발동) |
R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
R4 | | 피의 반동·변환2 | 피의 반동 신규효과: 자신이 처음으로 죽음에 이르는 피해를 입을 시 사망하지 않고 생명력을 회복한 뒤, 1턴간 [되살아난 전의][𐃠]를 부여하고 심연을 가르는 빛 쿨타임을 초기화한다.(전투당 1회만 발동) |
R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
R6 | | 피의 반동·변환3 | 피의 반동 신규효과: 전장에서 누군가 사망하면 자신의 AP가 35% 증가한다. 자신은 AP 감소의 영향을 받지 않는다. |
4. 신격 그림자
칼이 태어난 이유 모로야마의 신격 그림자 | ||||
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30레벨 능력치 | ||||
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6등급 옵션 | ||||
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5. 대사
<rowcolor=#000> 상황 | 대사 |
획득 | |
캐릭터 선택 | |
애니메이션 | |
얼티밋 클로즈업 | |
전투 승리 |
6. 에스퍼 평가
3.4.10패치로 추가된 에스퍼. 당시 유키와 데이커를 보유한 유저들은 신격융합으로 명함을 하나씩 얻을 수 있었고, 이후에는 에코에 추가되었다.PvP 공격덱에 최적화 된 딜러로, 치료불가, 방어력 감소, 낙인등 딜링에 영향을 끼치는 디버프는 다 들고 나왔다. 거기에 3스킬에는 피해감소 무시, 방어력무시 등 어지간한 탱커는 일격필살로 찢어버릴 수 있는 딜을 자랑한다.
극단적인 딜러 캐릭터다보니 내구력이 약하고 디버프에 취약하다는 문제가 있다. 디버프 무효 효과는 한번 자신이 턴을 잡아야 오기 때문에, 아군 선턴잡이 바로 다음으로 모로야마가 턴을 잡게 해주는 1공명은 달성 해줘야 PvP에서 제대로 써먹을 수 있다.
리엔과 사쿠라를 위시한 방덱을 시원시원하게 찢어버릴 수 있지만, 공격력이 상대보다 높아야 한다는 제한이 있어서 가끔 상대방의 딜러에게 제대로 딜을 박지 못하고 막혀버리기도 한다. 따라서 세팅은 치명피해를 어느정도 빼더라도 공격력 위주로 해주는게 좋다.
7. 기타
[🝃] 디버프 효과를 부여받을 시, 대상의 공격력이 자신보다 낮을 경우, 그 디버프 효과를 부효화한다.[🝃] [𐃠] (제거 불가) 자신의 턴이 시작될 때까지 자신은 사망하지 않으며, 지속시간 동안 디버프 면역 상태가 된다. 자신의 턴 종료 시 적을 처치했을 경우 [되살아난 전의\] 상태를 해제하고 자신의 생명력을 모두 회복한다. 적을 처치하지 못했다면, 턴 종료 후, 자신은 사망한다.[𐃠]