| |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | <colcolor=#373a3c><colbgcolor=#c7bba0>게임 관련 | <colcolor=#373a3c><colbgcolor=#ecd7ad>규칙 | 시대 · 속성 · 정착지 · 외교 · 종교 · 위기 |
문명 | 지도자 · 등장 문명 · 독립 세력 | ||
건설 | 불가사의 · 건물 · 특유 구역 · 시설 | ||
유닛 | 유닛 · 사령관 | ||
지형·자원 | 지형 · 자원 · 자연경관 | ||
내정 | 기술 · 사회 제도 · 정부와 사회 정책 | ||
메타 진행 | 기념물 · 전설의 길 | ||
확장팩 · DLC | 세계의 교차로 · 지배할 권리 | ||
평가 | 평가 · 비판 및 논란 | ||
커뮤니티 | 문명메트로폴리스 · 문명 마이너 갤러리 | }}}}}}}}} |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#0e1d32,#e0e0e0><bgcolor=#0e1d32><tablebgcolor=#0e1d32>
}}}}}}}}}||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:2em; color:#fff; max-width:840px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; color:#000; letter-spacing:-1px" | | 고대 시대 | 대항해 시대 | 근대 시대 | ||||||||
<bgcolor=#7ca3f8> | <bgcolor=#6b00cb> | <bgcolor=#7ca3f8> | <bgcolor=#012a6b> | <bgcolor=#790002> | <bgcolor=#156931> | <bgcolor=#a60018> | <bgcolor=#fff> | <bgcolor=#0c5238> | ||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||||
<bgcolor=#00c09a> | <bgcolor=#a60018> | <bgcolor=#fadb02> | <bgcolor=#790002> | <bgcolor=#fadb02> | <bgcolor=#c41415> | <bgcolor=#00421d> | <bgcolor=#0026b4> | <bgcolor=#930100> | ||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||||
<bgcolor=#035053> | <bgcolor=#2b2f79> | <bgcolor=#bd7de5> | <bgcolor=#fadb02> | <bgcolor=#783d03> | <bgcolor=#790002> | <bgcolor=#87151e> | <bgcolor=#fadb02> | <bgcolor=#4264ae> | ||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||||
<bgcolor=#eae39f> | <bgcolor=#409c27> | <bgcolor=#fcce18> | ||||||||||
|
|
| ||||||||||
| <bgcolor=#000> | <bgcolor=#000> | <bgcolor=#fcfcfc> | <bgcolor=#000> | <bgcolor=#b70001> | <bgcolor=#7c5cbb> | <bgcolor=#b70001> | <bgcolor=#0000a4> | <bgcolor=#000> | |||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
한나라 Han China | |
고대 시대, 외교 위주 과학 중심 | |
문명 특성 | |
구주 (Nine Provinces) | 수도와 새로운 마을은 첫 번째 성장 이벤트에서 인구를 추가로 얻습니다. 미앙궁 건설 시 |
특유 유닛 | |
연노병 (Chu-Ko-Nu) | 한나라 특유 원거리 유닛입니다. 통제 지역이 있으며 방어력이 더 강합니다. 인접 유닛 공격 시 전투력이 +5 증가합니다. |
사대부 (Shì Dàfū) | 1회의 사용 횟수를 보유한 위인입니다. 인구 10 이상의 도시에서만 양성할 수 있으며, 특정 사대부를 무작위로 얻습니다. 각 사대부는 한 번만 얻을 수 있습니다. 사대부는 양성할 때마다 비용이 증가합니다. |
특유 시설 | |
만리장성 (Han Great Wall) | |
시대 잠금 해제 | |
대항해 시대에서 대항해 시대에서 근대 시대에서 |
1. 개요
문명 7의 오리지널 등장 문명으로, 고대 중국의 한나라를 배경으로 하였다.한나라 제국
한나라는 비록 최초의 중국 고대 왕조는 아니었지만, 가장 위대한 왕조였습니다. 진시황의 철권통치에 맞선 유방의 반란은 중앙집권화된 권력과 유교 능력주의 간의 균형과 더불어 국정 운영, 철학, 과학 면에서 혁신적인 파란이라는 결과를 낳았습니다. 국내에는 학자 겸 관료인 사대부 무리를, 국외에는 전차, 중보병, 석궁 부대를 배치한 결과입니다. 한나라는 400년 동안[1] '천명'을 거머쥔 국가였습니다.
한나라는 비록 최초의 중국 고대 왕조는 아니었지만, 가장 위대한 왕조였습니다. 진시황의 철권통치에 맞선 유방의 반란은 중앙집권화된 권력과 유교 능력주의 간의 균형과 더불어 국정 운영, 철학, 과학 면에서 혁신적인 파란이라는 결과를 낳았습니다. 국내에는 학자 겸 관료인 사대부 무리를, 국외에는 전차, 중보병, 석궁 부대를 배치한 결과입니다. 한나라는 400년 동안[1] '천명'을 거머쥔 국가였습니다.
2. 역사적 배경
- 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
- > 기원전 1000년경, 아시아 대륙 동부 해안의 비옥한 강 유역에 새로운 세력이 등장했습니다. 중국이라는 나라를 가장 처음 명확하게 엿볼 만한 편린은 바로 강력한 군사력을 지닌 제후국들로 구성된 주 왕조입니다. 이들 제후국은 상징성 면에서는 강력하지만, 군사적으로는 약한 주나라 군주인 왕을 수호하는 패권국이 되기 위해 경쟁했습니다. 군사 강국에 대해 황제의 권위를 유지하는 것은 까다로운 일이었습니다. 괜히 주나라의 마지막 시대가 아무 이유 없이 '전국시대'라고 불리는 것이 아닙니다. 타협한 나라, 민족적으로 다양한 국가로 성장한 나라(초), 강격하고 무력적으로 변한 나라(진) 등 여러 국가는 서로 다른 전략을 사용했습니다. 진시황이라는 이름을 들어본 사람이라면 누구나 짐작할 수 있겠지만, 전국 시대의 패자가 된 것은 주로 총동원령, 그리고 멀리 있는 세력과 동맹을 맺는 기본적이지만 효과적인 전략을 사용한 진나라였습니다.
그러나 진나라는 형편없는 수호자였습니다. 이들은 주나라의 왕을 타도한 뒤 장래에 대비한 군비 확장에 나서 다른 중국 국가를 두려움에 떨게 했습니다. 본인이 보편적이며 시대를 초월한 군주라는 진시황의 주장에도 불구하고, 죽음이 그를 찾아왔습니다. 중국 문명의 새로운 군사적 미래라는 진나라의 주장에도 불구하고 다른 중국 국가들은 이를 막아섰습니다. 초나라와 한나라로 나뉘어 새로운 전국시대가 도래했습니다. 고조 황제가 통치한 한나라는 기원전 202년에 진의 잿더미에서 일어나 진나라의 효율성과 주나라의 정당성을 결합하려 했습니다.
한나라는 건국 초기에 먼 훗날 몽골 제국이 부상할 때까지 중국 서쪽을 상징한 중앙아시아 기마 유목민, 흉노와 국경 분쟁에 시달렸습니다. 한나라는 흉노군의 이동 경로를 확고하게 가로막고 서쪽으로의 교역을 통제하기 위해 만리장성을 건설하기 시작했습니다. 당시 만리장성은 대부분 흙을 다져 만들어진 구조물이었습니다. 한나라는 국경 너머로 유라시아를 가로질러 로마에 이르기까지 교역망을 확장하기도 했습니다.
한나라는 멋진 신세계를 건설하는 것과 같은 현대주의, 주나라의 전통을 회복하는 것과 같은 개혁주의, 두 가지 접근 방식으로 균형을 유지했습니다. 이러한 접근법은 각각 두 가지 철학적 가닥, 즉 지배자에 중점을 둔 법가와 각자의 의무에 중점을 둔 유교와 일치합니다. 현대주의 정책은 미래 지향적었으며 팽창주의적이었습니다.
현대주의 계열이 확장되자 균열이 보이기 시작했습니다. 유교 관료와 관련된 개혁주의자들은 확장이 충분히 이루어졌다고 주장했고 전통적인 가치와 역할, 주나라의 통치 방식에서 영감을 되찾아야 한다고 지적했습니다. 아직도 많은 사람이 진시황의 가혹한 통치에 관한 기억을 지니고 있었으며, 이러한 갈등으로 인해 내전이 발생했습니다. 일부 추정에 따르면 이때 중국 인구의 절반이 죽었고 수도를 장안에서 과거 주나라의 수도가 있던 낙양으로 옮기는 결과가 발생했습니다. 한나라가 느슨하게 점유하고 있던 지역, 즉 한반도 지역과 베트남이 반란을 일으켰던 것도 이때입니다. 베트남의 반란은 쯩 자매가 주도했으며 이 독립은 오래가지 않았지만, 오늘날까지도 베트남의 중요한 역사로 남아 있습니다.
중국 얘기로 돌아갑시다. 소위 '동한'으로 불렸던 한이 재통합되면서 나타난 것은 복잡한 궁중 음모였습니다. 왕비의 가족들, 즉 외척은 황제를 압박하고 부추겼습니다. 비록 멸시는 받았지만, 강력한 궁정 고문 계급인 내시들도 황제를 압박하고 부추겼습니다. 이 파벌들은 황제가 쇠퇴하면서 생긴 권력의 공백을 채워 나갔습니다.
한나라가 조각조각 찢어져 몰락하고 '삼국지연의'가 집중적으로 조명한 서기 184년 일련의 반란 중에 갈등이 발생했습니다. 이 시기에 경쟁 세력, 특히 무자비한 조조와 손권, 유비는 과거 한나라의 여러 지역을 나누어 통치했습니다. 조조의 아들 조비는 과거 한나라의 황제를 손에 쥐고 황위를 양위하도록 강요하며 한 왕조를 끝냈습니다. 한은 기원전 202년부터 서기 220년까지 400년 이상 지속되었습니다.
3. 고유 요소
3.1. 문명 특성
<keepall> 구주 Nine Provinces |
수도와 새로운 마을은 첫 번째 성장 이벤트에서 인구를 추가로 얻습니다. 미앙궁 건설 시 |
첫 인구 증가 시 1명이 아닌 2명이 증가해, 총 3명이 된다. 새롭게 짓는 마을에서도 해당되므로 개척자를 다수 뽑는 팽창주의형 플레이에도 적합하다.
구주라는 개념은 주나라 때까지만 사용되었고, 한나라는 다른 제도를 사용하였다. 구주라는 표현은 중국 전체를 이르는 비유적인 표현이기도 했다.
3.2. 특유 유닛
3.2.1. 연노병
<keepall> 연노병 Chu-Ko-Nu | ||||||
| ||||||
능력치 | ||||||
<rowcolor=#fff> 근접 전투력 | 원거리 전투력 | 포격 전투력 | ||||
<rowcolor=#fff> 10 → 15 | 15 → 20 | 5 → 10 | ||||
<rowcolor=#fff> 범위 | 이동력 | 시야 | ||||
<rowcolor=#fff> 2 | 2 | 2 | ||||
비용 | ||||||
<rowcolor=#fff> 생산 비용 | 구매 비용 | 유지 비용 | ||||
<rowcolor=#fff> 30 → 50 | 120 → 200 | 0 → 1 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)" {{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ] | 연노(추코누)는 기원전 5세기에서 3세기 사이의 전국시대에 처음 등장한 연발 석궁입니다. 탄창은 무기 상단에 부착되어 있었고 한 번에 최대 20개의 볼트를 넣을 수 있었습니다. 손잡이를 한 번 당기면 당김줄이 당겨져 볼트가 제자리에 떨어지고 발사체가 날아갑니다. 일부 모델은 한 번에 두 개의 볼트를 발사할 수 있었습니다. 그 특유의 구조 덕분에 연노의 발사 속도는 손으로 당기는 활이나 일반 석궁을 훨씬 능가했고, 매우 사용하기 쉬워 군사 훈련을 받지 않은 민간인들도 잘 썼습니다. 그러나 볼트가 목표물을 관통하여 죽이지 못하는 경우가 많았기에 연노의 화력은 그다지 강력하지 않았습니다. 따라서 사람들은 목표물을 죽일 수 있도록 볼트에 독을 발라 사용하고는 했습니다. |
요구 조건 | |||||
| |||||
유닛 특성 | |||||
한나라 특유 1~2티어 고대 원거리 유닛입니다. 통제 지역이 있으며 방어력이 더 강합니다.[2] 인접 유닛 공격 시 | |||||
다음을 대체 | |||||
|
투석병사, 궁사를 대체하는 원거리 특유 유닛. 통제 지역과, 인접 유닛 공격 시 전투력 상승 능력으로 인해 상대방의 근거리 유닛을 상대하는 데 특화되어 있다. 특유 시설 만리장성과 함께 배치한다면 달려오는 근거리 유닛들을 모두 쑥대밭으로 만들어 버릴 수 있다. 다만, 대원거리 능력이 없고 공성 시에는 보너스가 없으므로, 공격보다는 방어에 특화된 능력을 지녔기에 내정 위주로 플레이하는 한나라에 적합하다고 볼 수 있다.
전작 중국의 와호의 능력에서 따온 듯한 능력을 갖추고 왔는데, 전작의 와호가 사거리 1칸이라는 치명적인 단점 때문에 특정 상황을 제외하면 사용이 매우 난해했던 데에 비해 연노병은 기존의 컨셉을 지키면서 절충안을 살린 듯한 능력이다.
연노는 엄연히 화살이 존재하던 시기 이후에 나온 병기이지만, 문명 7에서는 투석병사도 대체하기 때문에 목축업만 뚫으면 기원전 3,500년에도 사용할 수 있다. 문명 5에서는 중세 시대 석궁병을 대체하기 때문에 시대상이 맞지 않는다고 까였던 것과는 정반대 상황. 덕분에 게임 극초반부터 수비 라인을 견고히 할 수 있고 독립 세력을 제압하기 쉽다.
3.3. 사대부
<keepall> 사대부 Shì Dàfū | ||||||
| ||||||
능력치 | ||||||
<rowcolor=#fff> 이동력 | 시야 | |||||
<rowcolor=#fff> 3 | 1 | |||||
비용 | ||||||
<rowcolor=#fff> 생산 비용 | 구매 비용 | 유지 비용 | ||||
<rowcolor=#fff> 30~ | 120~ | 0 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)" {{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ] | 한나라가 등장하기 전 고대 중국에서는 귀족과 평민을 학자인 '사'와 관리인 '대부'라는 두 가지 사회 계층으로 구분했습니다. 직급만 따지자면 대부 계급이 더 높았지만, 사 계층은 지닌 지식과 조언을 할 수 있다는 점 때문에 가치가 더 높았습니다. 결국 두 계급은 학자 관료라는 단일 계급으로 통합되어 사대부라고 불리게 되었습니다. 사대부는 보통 귀족 가문 출신이었으며, 타인의 추천을 받아 권력을 얻었습니다. 이들은 관료 업무를 수행하는 것 외에도 철학과 역사, 과학과 수학 등 다양한 학문을 추구했습니다. 이들은 유교 교육을 통해 자신의 가치를 정부에 통합하고 더 많은 사람을 인도할 수 있었습니다. |
유닛 특성 | |||||
1회의 사용 횟수를 보유한 위인입니다. 인구 10 이상의 도시에서만 양성할 수 있으며, 특정 사대부를 무작위로 얻습니다. 각 사대부는 한 번만 얻을 수 있습니다. 사대부는 양성할 때마다 비용이 증가합니다. | |||||
등장 사대부 목록 | |||||
곽거병 | 군단장 위에서 활성화합니다. 무료 진급 1회를 얻습니다. | ||||
노자 | 빈 걸작 슬롯이 있는 시설이 있는 타일에서 활성화하여 도덕경 걸작[3]을 만듭니다[4]. | ||||
순자 | 도시에서 활성화합니다. 해당 도시의 모든 고문서에 과학이 +1 추가됩니다. | ||||
신불해 | 수도에서 활성화합니다. 즉시 기념 행사가 발생합니다. | ||||
장형 | 아카데미에서 활성화합니다. 건물에 과학을 +4 추가합니다. | ||||
맹자 | 과학 건물에서 활성화합니다. 무작위 기술 1개를 무료로 얻습니다. | ||||
묵자 | 수도에서 활성화합니다. 즉시 인구가 1 추가됩니다. | ||||
반소[5] | 빈 걸작 슬롯이 있는 시설이 있는 타일에서 활성화하여 한서[6] 걸작을 만듭니다. | ||||
한비자 | 궁전에서 활성화합니다. 건물에 과학이 +3 추가됩니다. |
위인 목록에서도 알 수 있듯, 대놓고 과학 특화 문명으로 과학을 밀어주는 쪽으로 제공된다.
3.4. 특유 시설
3.4.1. 만리장성
만리장성 Great Wall | |||||
| |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)" {{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ] | 만리장성은 이름과 달리 하나의 성벽이 아닙니다. 중국 만리장성의 초기 구간은 기원전 7세기에서 3세기 사이에 전쟁 중인 왕국들이 서로를 막아내기 위해 건설한 것입니다. 승리한 진나라는 이들 국가를 통일하고 그사이에 세워진 성벽을 파괴했지만, 북쪽 국경을 따라 있던 구조물은 그대로 유지했습니다. 이후 이 구간들은 북방의 적을 막을 목적으로 연결되었습니다. 기원전 202년 한나라가 부상한 후, 북방의 유목민 흉노와의 외교 협상은 곧 전쟁으로 번졌습니다. 이에 대응하여 한나라는 진나라 시절 성벽을 강화하고 확장하여 공격용 구조물로 활용하며 대승을 거두었습니다. 탑과 요새가 곳곳에 있는 이 성벽은 쟁탈전에서 유리한 위치를 점하고 영토를 차지하며 보급, 통신, 무역용 방어 경로를 제공했습니다. 성벽은 민간인 및 군용 농장의 보급을 받았으며 주로 두 개의 수직 판자 사이에 흙을 층층이 단단히 다지는 담틀공법을 사용하여 건설되었습니다. |
시설 상세 | |
요구 조건 | |
생산 비용 | |
입지 조건 | 한 줄로만 건설 가능 여러 갈래로 나누어질 수 없음 |
시설 산출 | |
시설 효과 | 인접한 만리장성에서 요새로 간주하며 방어 시 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않음 시대를 초월함 |
전작에서는 중국이 문화 승리를 할 수 있게 해주는 강력한 타일이었지만, 식량 및 생산력 산출이 전혀 없어 건설자 소모 때문에 입지가 까다로웠던 것에 비교하면, 본작에서는 생산 시설 위에 설치할 수 있게 되었기 때문에 산출과 위치 조절이 훨씬 간편해졌다. 다만 문화 승리에 도움을 주는 면은 없어졌으며, 본래 목적인 요새로써의 방어와 조금의 행복도를 주는 시설로 변경되었다. 만리장성을 지으면 등장 내레이션으로 '벽이란 무엇인가?'가 등장한다. 불가사의가 아니기 때문에 자연재해를 입으면 파괴된다.
참고로 같은 중국 문명인 명나라도 만리장성을 특유 건물로 갖는데, 인게임에서 명나라 만리장성의 표기는 만리장성(명나라)이고 한나라 만리장성은 그냥 만리장성이라고 표기된다.
3.5. 특유 사회 제도
3.5.1. 지
지 智 Zhi | ||
"찾아와 배울 줄 모르는 자를 찾아서 가르치는 예는 없다." - 공자 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)" {{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ] | 유교 용어로 지혜를 뜻하는 지(智)는 인(仁), 의(義), 예(禮), 신(信)과 함께 유교의 다섯 가지 불변의 덕목 중 하나입니다. 지(智)는 다른 유교 용어에 대한 올바른 이해, 타인의 인격을 알아볼 수 있는 능력, 나머지 덕목의 성취를 향한 올바른 길에 대한 지식을 뜻합니다. 이 체계의 핵심은 올바른 지식의 소유와 지도를 통해서만 미덕의 완전한 목적을 향해 나아갈 수 있다는 것입니다. |
사회 제도 상세 | |
요구 문화 | |
선행 사회 제도 | - |
후속 사회 제도 | 예 |
잠금 해제 | |
사회 제도 효과 |
3.5.2. 예
예 禮 Li | ||
"이제 우리의 이름을 부르라. 우리를 찬송하라. 우리는 그대의 어머니이며 아버지니라. 이제 말하라." - 포폴 부 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)" {{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ] | 지(智)가 무언가에 대한 올바른 지식을 의미한다면, 예(禮)는 지식을 향한 올바른 방향성을 뜻합니다. 영어에서 '의례(rites)'로 번역되는 예는 의식만을 의미하는 것이 아니라, 세상의 사물들 사이의 올바른 행동을 의미합니다. 따라서 올바른 것을 보고 웃고, 적절한 애도 의식을 치르며, 올바른 방식으로 먹고 마셔야 합니다. 따라서 예는 일련의 관습 이상으로 삶의 방식, 본질을 지향하는 적절한 삶의 방식입니다. |
사회 제도 상세 | |
요구 문화 | |
선행 사회 제도 | 지 |
후속 사회 제도 | 군자 |
잠금 해제 | |
사회 제도 효과 |
3.5.3. 의
의 義 Yi | ||
"의롭지 않은 부와 명예는 나에게 있어 뜬구름과도 같다." - 공자 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)" {{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ] | 선행을 한다는 건 어떤 의미일까요? 철학자들은 수 세기 동안 이 질문에 대해 고민해 왔습니다. 이 주제와 관련하여 자주 등장하는 사고 실험 중 하나가 '트롤리 문제'(기차의 선로를 바꿔 행인 한 명을 죽이거나, 기차를 계속 운행하여 선로에 뛰어든 여러 사람을 죽이는 문제)입니다. 그러나 현실 세계는 이보다 더 복잡합니다. 또한, 자신의 행동에 따른 여파를 헤아리려면 통찰력이 필요하고, 이에 맞게 행동할 수 있는 미덕을 적절히 이해할 필요도 있습니다. 의(義)는 궁극적으로 이러한 옳음, 정의, 도덕, 의미의 문제를 탐구하는 중국 철학입니다. |
사회 제도 상세 | |
요구 문화 | |
선행 사회 제도 | 지 |
후속 사회 제도 | 군자 |
잠금 해제 | |
사회 제도 효과 |
3.5.4. 군자
군자 君子 Junzi | ||
"멀리서 보면 당당하고 가까이 나아가면 온화해 보이며, 그 말을 들으면 엄숙하다." - 공자 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)" {{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ] | '군자'는 '군주의 아들'을 의미합니다. 하지만 공자는 이 개념을 확장하여 혈연은 아니지만, 정신적인 고귀함을 추구하는 모든 사람을 이 단어에 담았습니다. 유교의 원칙에 따라 가족은 물론 사회의 이익을 위해 노력하는 것이 군자의 덕목입니다. 따라서 군자는 누구나 열망할 수 있는 이상적인 존재입니다. 군자는 태생이 아니라 행동에 의해 결정됩니다. |
사회 제도 상세 | |
요구 문화 | |
선행 사회 제도 | 예, 의 |
후속 사회 제도 | - |
잠금 해제 | |
사회 제도 효과 |
3.6. 전통
<keepall> 관시 과학 건물에서 |
<keepall> |
<keepall> |
4. 운영
문명에서 중국 문명이 그래왔듯이, 전형적인 내정형 문명, 한나라는 특히 과학과 외교에 특화되어 있다. 대부분의 능력이 과학기술과 연관되어 있으며, 초반 추가 인구로 얻는 이득 덕에 잘 성장했다면 고대 시대에 가장 높은 과학 포텐셜을 자랑하는 국가 중 하나이다.빠른 인구성장은 빠른 개척자와, 빠른 사대부로 이어지고 새롭게 지어진 마을 또한 인구가 빠르게 성장하기 때문에 이에 따라 초반 스노볼링을 잘 굴리는 데 성공했다면 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있다. 특히 지리적인 선택지인 공자를 선택한다면 성장률이 +25%가 되기 때문에 경이로운 인구 증가 속도를 볼 수 있다. 빠른 인구성장은 빠른 전문가 양성으로도 이어지기 때문에 전문가를 많이 양성하는 것도 권장되고 있다. 다만 그럴 경우 팽창주의와 더불어서 행복도 관리가 되지 않을 수 있으니, 만리장성을 비롯한 행복도 관리에도 신경을 쓸 필요가 있다.
과학 원툴로만 생각하기 쉽지만 의외로 고유 사회정책들은 대부분 외교와 관련되어 있으며, 특화 불가사의인 미앙궁 또한 묻지도 따지지도 않고 영향력을 +6 제공하기 때문에 개척자를 마구 펌핑하지 않더라도, 쉽게 도시국가를 먹거나 병합할 수 있다.
전투력은 군사 중심 국가들에 비하면 비교적 평이한 편이지만, 높은 과학으로 인한 빠른 테크, 만리장성, 그리고 높은 영향력으로 인해 얻은 전쟁지원을 다수 사용한다면 선전할 수 있으며, 특히 연노병과 만리장성을 많이 뽑아 놓았다면 수비전에서는 난공불락의 강력함을 자랑한다.
연노병은 수비에 특화된 유닛이나, 통제 지역이 있고 방어력도 강하기 때문에 반대로 말하면 근접 유닛처럼 탱킹 역할도 어느 정도 수행이 가능해지기 때문에 순수 연노병 군단 러쉬로도 강력한 부대를 만들어낼 수 있다, 특히 문명 7은 전작에 비해 성벽의 위력이 상당히 줄어들어 반드시 공성 병기를 대동할 필요가 없게 되었으므로, 걸려 온 전쟁을 연노병과 전쟁 지원으로 역관광한 후, 그대로 병사를 끌고 적 도시 공격을 시도할 수도 있다.
5. 도시 목록
- 도시 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
- ★은 수도.
6. 연관 지도자
- 공자 : 춘추시대의 유학자로, 유학(儒學)을 정립하여 유교를 창시하였다고 평가받는 사상가이다. 참고로 문명 시리즈에서는 위대한 선지자 등으로 이미 등장한 바 있다. 시대적으로 한나라와는 별 관련이 없지만, 공자를 선택하면 지리적인 선택지로 한나라가 추천된다.
구주 능력에 더해 공자의 인구 펌핑 능력으로 역사 시뮬레이션에서 흔히 등장하는 '압도적인 인구로 국력을 내는 중국'을 만들어 빠른 스노우볼을 굴려 내정을 다질 수 있다. 선택시 강력한 내정문명인 명나라와 청나라도 해금되므로, 강력한 내정, 특히 과학승리를 노리기 좋게 되어있다. 2025년 2월 기준 한나라를 추천해주는 유일한 지도자이다.
7. 연관 불가사의
8. 연관 자연 환경 명칭
9. BGM
10. 스플래시 아트
시대가 종료할 때 각 길의 유산 달성 시, 문명의 스플래시 아트와 함께 각 유산에 따라 나오는 나레이션이 달라진다.10.1. 문화 속성 황금기 달성 시
10.2. 군사 속성 황금기 달성 시
10.3. 과학 속성 황금기 달성 시
'한나라가 축적한 지식은 경쟁사들을 압도했습니다. 그 지식은 필경사가 품은 상상력의 산물을 넘어 미래로 가는 길을 밝혔습니다.'라고 뜬다.10.4. 경제학 속성 황금기 달성 시
11. 여담
[1] 전한과 후한을 모두 아우를 때.[2] 근접 전투력이 +5 더 높다.[3] 행복도를 +2 얻는다.[4] 노자를 사용하면 '다양한 얼굴의 남자'라는 이벤트가 등장한다.[5] 후한의 시인으로, 반고의 여동생이다. 반고의 사후 한서를 완성했다.[6] 문화 +2[7] 실제로도 백두산의 2/3 가량은 중국 영토이므로 이를 반영한 것이다. 후일 신라 문명이 등장하게 된다면 신라와 중국계 문명 모두가 가져가는 명칭이 될 것으로 보인다.