이 문서는 오버워치 2 내의 이벤트 게임 모드에 대해서 설명합니다. 미러워치 세계관 및 스토리에 대한 내용은 오버워치 시리즈/세계관 및 스토리 문서
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루시우볼 윈스턴의 비치 발리볼
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정켄슈타인의 복수 정켄슈타인의 복수
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오버워치 1의 이벤트 |
1. 개요
반전 세계에서 새로운 능력들을 시험해 보세요.
- 플레이어 : 10인
- 전장 : 무작위
- 승리조건 : 기본 전장 목표 완료
오버워치 시즌 10 이벤트로 2024년 4월 24일(한국 시간)부터 5월 14일까지 진행했다.
2. 설명
거울을 들여다보세요.
특정 기간 동안 진행되는 이 비공식 이벤트에서 오버워치 2의 플레이어들은 익숙한 인물들이 새로운 성격, 가치관, 능력을 갖춘 반전된 세계를 경험하게 됩니다. 강력한 로켓 런처를 장착한 메르시가 탈론을 이끌고, 새로운 파워 블락 방패를 든 둠피스트가 오버워치를 이끄는 세계에서 5대5 역할 고정 게임을 즐길 수 있습니다. 영웅들의 팀이 뒤바뀌고, 플레이어들은 완전히 새로운 게임플레이에 적응해야 하는 미러워치 이벤트를 경험해 보세요.
미러워치에서는 영웅들의 진영만 바뀐 게 아니라 새로운 팀에 걸맞게 능력도 완전히 바뀌었습니다. 이전과는 다른 성격과 능력을 가진 캐릭터를 완전히 새로운 스타일로 플레이해 보세요.
달라진 궁극기와 새로운 기술을 갖춘 영웅들이 게임을 더 신선하고 즐겁게 만듭니다. 익숙한 지형이 색다른 전장으로 변한 미러워치 버전의 감시 기지: 지브롤터도 만나 볼 수 있습니다. 상징적인 호위 전장 위로 사악한 영향을 뻗치고 있는 탈론의 그림자를 조심하세요.
서로의 진영이 뒤바뀐 반전 세계, 미러워치의 영웅들을 플레이하는 모드로 규칙은 역할 고정 빠른 대전과 동일하다.특정 기간 동안 진행되는 이 비공식 이벤트에서 오버워치 2의 플레이어들은 익숙한 인물들이 새로운 성격, 가치관, 능력을 갖춘 반전된 세계를 경험하게 됩니다. 강력한 로켓 런처를 장착한 메르시가 탈론을 이끌고, 새로운 파워 블락 방패를 든 둠피스트가 오버워치를 이끄는 세계에서 5대5 역할 고정 게임을 즐길 수 있습니다. 영웅들의 팀이 뒤바뀌고, 플레이어들은 완전히 새로운 게임플레이에 적응해야 하는 미러워치 이벤트를 경험해 보세요.
미러워치에서는 영웅들의 진영만 바뀐 게 아니라 새로운 팀에 걸맞게 능력도 완전히 바뀌었습니다. 이전과는 다른 성격과 능력을 가진 캐릭터를 완전히 새로운 스타일로 플레이해 보세요.
달라진 궁극기와 새로운 기술을 갖춘 영웅들이 게임을 더 신선하고 즐겁게 만듭니다. 익숙한 지형이 색다른 전장으로 변한 미러워치 버전의 감시 기지: 지브롤터도 만나 볼 수 있습니다. 상징적인 호위 전장 위로 사악한 영향을 뻗치고 있는 탈론의 그림자를 조심하세요.
사용할 수 있는 영웅은 정해져 있으며, 모두 미러워치에 해당하는 스킨이 고정 적용된다.[1] 또한 해당 모드에서는 아테나의 목소리가 변조되어 출력된다.[2]
3. 영웅
3.1. 돌격
3.1.1. 둠피스트
강습 사령관 오군디무 (둠피스트) | |
|
로켓 펀치: 누르고 있다가 떼면 전방으로 돌진하고 적을 가격하여 뒤로 밀쳐냅니다. 벽에 충돌한 적은 추가 피해를 받습니다. 펀치를 강화하면 자신과 아군의 이동 속도가 증가합니다. |
지진 강타: 도약하고 지면을 강타합니다. 도약할 때 자신과 근처의 아군에게 추가 생명력을 부여합니다. | |
재사용 대기시간: 6초 공격력: 50 이동 속도: 30m/s 최대 범위: 18m(90°형 부채꼴) 최대 판정 높이: 1.45m 공중 경직 시간: 약 0.1초 [clearfix]치명타 판정: 없음 추가 생명령 획득량: 100(본인), 50(아군) 추가 생명령 지속 시간: 3초 추가 생명력 부여 범위: 반경 8m |
파워 블락: 전방 공격을 막는 방벽을 투사합니다. 큰 피해를 막으면 로켓 펀치가 강화됩니다. | |
재사용 대기시간: 7초 지속 시간: 10초 내구도: 800 강화에 필요한 최소 피해 완화량: 400 [clearfix]이동 속도 감소: 35%(본인, 3.575m/s) 강화된 로켓 펀치 공격력 증가: 50% (최대 115 → 172.5) 이동 속도 증가: 본인 50% (44m/s → 66m/s) 이동 거리 증가: 50% (최대 20m → 30m) 공격 범위 증가: 50% (반경 2m → 3m) 추가 기절 시간: 0.15초~0.6초 (벽 충돌 시) [clearfix]이동 속도 증가량: 20% 이동 속도 증가 지속 시간: 5초(자신), 3초(아군) 이동 속도 증가 범위: 반경 8m 강화 시 로켓 펀치의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. |
파멸의 일격: 공중으로 뛰어올라 목표 지점에 일격을 가하고 아군에게 추가 생명력을 부여합니다. (도약: Q, 착지: ) 목표 지점을 조정할 수 있습니다. | |
궁극기 충전량: 2145 포인트 지속 시간: 최대 4초 공격력: 중앙원 300(~2m), 바깥원 100(2m)~50(8m) 치유량: 초당 75(최대 300) 이동 속도 증가: 200%(본인, 16.5m/s) 기술 재사용 대기시간 가속: 2배 시전 시간: 0.5초 착지 시간: 1초 이동 속도 감소: 50%(적) 감속 지속 시간: 3초 [clearfix]경직 지속 시간: 0.1초 범위: 반경 8m (중심부 반경 2m) 치명타 판정: 없음 추가 생명력 지속 시간: 최대 5초 추가 생명력 획득량: 300 추가 생명력 감소량: 초당 60 추가 생명력 부여 범위: 반경 8m 착지 시 로켓 펀치가 강화됩니다. |
3.1.2. 라인하르트
몰락 기사 라인하르트 | |
|
방벽 방패: 를 누르고 있으면 전방에 에너지 방벽을 전개합니다. 에너지 방벽을 통과한 아군의 공격 기술 위력이 증가합니다. 방벽이 깨지면 이동 속도가 증가합니다. | |
재사용 대기시간: 5초(파괴 시), 0초(회수 시) 지속 시간: ∞ 내구도: 1400 내구도 회복 속도: 방벽을 회수하고 2초 후, 초당 144 이동 속도 감소: 30%(본인, 3.85m/s) [clearfix]공격력 증가: 15% 방벽 파괴 시 이동 속도 증가: 30% 이동 속도 증가 지속 시간: 5초 |
대지 분쇄: 전방의 좁은 영역 안에 있는 모든 적을 넘어뜨립니다. | |
[clearfix] |
지속능력 - 광폭: 로켓 해머로 피해를 주면 공격 속도가 증가합니다. | |
공격속도 증가량: 최대 중첩 시 50% 공격속도 증가 시간 : 3초 최대 중첩 가능 수 : 3회 |
3.1.3. 자리야
탈론 자리야 | |
|
입자포: 근거리에 에너지 광선을 방출합니다. 일직선으로 관통하는 에너지 구체를 발사합니다. | |
탄환 수: 100발 재장전 시간: 1.5초 [기본 발사 - 에너지 광선] 공격 유형: 광선 공격력: 초당 95(에너지 0)~190(에너지 100) 탄환 소모: 초당 20발 최대 거리: 15m [clearfix]치명타 판정: 없음 [보조 발사 - 입자탄] 공격 유형: 투사체(관통형, 지형에 닿으면 폭발) 공격력(직격) : 발당 14.1(에너지 0), 28.5(에너지 100) 공격력(폭발): 발당 4.7~23.5(에너지 0), 9.5~47.5(에너지 100) 구체 지속 피해: 초당 50 지속 피해 범위: 반경 4m 폭발 자가 피해: 발당 4.7~23.5(에너지 0), 9.5~47.5(에너지 100) 공격 속도: 초당 1발 [clearfix]탄환 소모: 회당 50발 투사체 속도: 17.5m/s 최대 거리: 35m 폭발 범위: 반경 2.5m 치명타 판정: 없음 |
축출 지대: 적들을 밀쳐내는 중력 폭탄을 발사합니다. | |
공격 유형: 투사체(낙차 있음) 궁극기 충전량: 2500 포인트 지속 시간: 5초 공격력: 초당 144(총 720), 직격 75 투사체 속도: 25m/s [clearfix]범위: 반경 6m 치명타 판정: 없음 |
지속 능력 - 에너지: 방벽으로 막은 피해만큼 입자포의 공격력이 증가합니다. 방벽은 지속 시간이 다 되면 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | |
에너지 충전량: 방벽으로 막은 피해 5당 1(방벽 하나당 최대 40, 최대 누적 100) 에너지 감소량: 에너지 충전 2초 후, 초당 2 공격력: 50(에너지 0), 120(에너지 100) 범위: 반경 5m |
3.2. 공격
3.2.1. 바스티온
귀신 바스티온 | |
|
설정: 수색: 이동하며 강력한 샷건을 발사합니다. | |
공격 유형: 히트스캔 탄환 수: 12발 재장전 시간: 1초 공격력: 발당 5.4(16.5m)~1.62(25m) (10발 산탄, 발당 최대 54) 공격 속도: 초당 3.33발 (DPS: 162) [clearfix]치명타 판정: 있음 |
설정: 정보: 근처의 적들을 드러내고 공격 속도, 이동 속도, 재장전 속도가 증가합니다. | |
재사용 대기시간: 10초 공격 속도 증가: 30% 재장전 속도 증가: 25% 이동 속도 증가: 30% 지속 시간: 8초 탐지 범위: 반경 20m |
A-36 전술 수류탄: 벽에 튕기는 폭탄을 발사합니다. 폭탄은 적이나 지면에 닿으면 폭발합니다. 자신은 피해를 받지 않습니다. | |
공격 유형: 투사체(낙차 있음, 폭발형, 부착형, 바닥 제외 도탄 가능) 재사용 대기시간: 8초 공격력: 15(부착), 50~100(폭발) (총 115) 폭발 대기시간: 부착 후 0.35초 폭발 범위: 반경 4m [clearfix]투사체 속도: 40m/s 치명타 판정: 없음 |
설정: 증원: 고정된 상태에서 최대 4대의 절단기를 배치합니다. | |
궁극기 충전량: 2500 포인트 준비 시간 : 1초 지속 시간: 최대 8초 공격력: 발당 0.1 사용 가능 횟수: 4회 시전 시간: 1.1초 착탄 시간: 0.6초 폭발 범위: 반경 3m 시점 이동 속도: 25m/s 치명타 판정: 없음 [clearfix] [절단기] 배치 시간: 25초 체력: 350(방어력 150) 재장전: 2초 공격력: 초당 60, 최대 120 치명타 판정: 없음 |
3.2.2. 에코
블랙워치 에코 | |
|
점착 폭탄: 여러 개의 유도 점착 폭탄을 발사합니다. 점착 폭탄은 잠시 후에 폭발합니다. | |
공격 유형: 투사체(폭발형, 부착형, 유도, 나선) 재사용 대기시간: 6초 폭발 대기시간: 부착 후 1초 투사체 개수: 5개 공격력: 발당 5(부착), 25(폭발) (총 150) 자가 피해: 발당 12.5(폭발) (총 62.5) [clearfix]투사체 속도: 15m/s 폭발 범위: 반경 2m 최대 거리: 200m 치명타 판정: 없음 |
비행: 전방으로 빠르게 비행한 후, 잠시 동안 자유롭게 날 수 있습니다. 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | |
공격 유형: 근접 재사용 대기시간: 6초 지속 시간: 1초 비행 속도: 19.25m/s 공격력: 50 치명타 판정: 없음 |
집중 광선: 정신을 집중하여 잠시 동안 광선을 발사합니다. 적을 느려지게 하고 생명력이 절반 이하인 적들에게 매우 큰 피해를 줍니다. | |
공격 유형: 광선 재사용 대기시간: 8초 지속 시간: 최대 1.5초 공격력: 초당 50(생명력이 50% 초과인 대상), 초당 175(생명력이 50% 이하인 대상) 최대 거리: 16m [clearfix]이동 속도 감소: 30% 이동 속도 감소 지속 시간: 0.5초 (타격 시 갱신) 치명타 판정: 없음 |
최대 효율: 모든 재사용 대기시간이 감소하고 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다. | |
궁극기 충전량: 1850 포인트 시전 시간: 1초 지속 시간: 7초 재사용 대기시간 가속: 200% [clearfix]공격 속도 증가: 50% 이동 속도 증가: 30% |
3.2.3. 솜브라
요원 콜로마르(솜브라) | |
|
해킹: 누르고 있으면 해킹합니다. 해킹된 아군은 공격 속도와 생명력이 증가합니다. 해킹된 생명력 팩은 적이 사용할 수 없으며 더 빨리 재생성됩니다. 피해를 받으면 해킹 시도가 취소됩니다. | |
재사용 대기시간: 5초(아군 해킹 성공 시), 3초(해킹 실패 시 또는 오브젝트 해킹 성공 시) 시전 시간: 0.65초 추가 생명력 부여: 75 공격 속도 증가: 50% 지속 시간: 4초 [clearfix]생명력 팩 재생성 가속: 300% 생명력 팩 재생성 가속 시간: 45초 최대 거리: 40m |
바이러스: 지속 피해를 주고 공격력을 감소시키는 투사체로 적을 감염시킵니다. | |
공격 유형: 투사체 [clearfix]재사용 대기시간: 6초 공격력: 기본 10(직격), 5초간 초당 10(감염, 총 60) 공격력 감소 : 50% |
백신: 자신과 근처 아군의 생명력과 공격 속도를 증가시킵니다.[7] | |
궁극기 충전량: 1826 포인트 시전 시간: 0.35초 지속 시간: 3초(해킹), 5초(백신) 추가 생명력 부여: 275(75(해킹), 200(백신)) [clearfix]공격 속도 증가: 50%(해킹) 공격 속도 증가 시간: 3초(해킹) 범위: 반경 15m |
3.2.4. 트레이서
첩보원 옥스턴(트레이서)[8] | |
|
점멸: 이동 중인 방향으로 순간이동합니다. 생명력을 소모해 추가로 순간이동할 수 있습니다.[9] | |
재사용 대기시간: 3초(3회 충전), 없음(추가 점멸) 추가 점멸 소모 생명력: 60 지속 시간: 0.1초 이동 거리: 최대 7.5m |
지속 능력 - 피의 갈증: 지속적으로 피해를 충분히 주면, 적을 공격하여 생명력을 흡수할 수 있습니다. | |
요구 피해량: 500 생명력 흡수량: 피해량의 20% 분노 비활성화/감소 요구시간 : 4초 분노 게이지 감소량 : 초당 100 |
3.2.5. 위도우메이커
지휘관 라크루아(위도우메이커) | |
|
죽음의 입맞춤: 전자동 돌격 소총입니다. 누르고 있으면 원거리에서 저격할 수 있습니다. 충전된 사격은 적을 드러냅니다. | |
탄환 수: 35발 재장전 시간: 1.5초 [기본 발사 - 전자동 돌격 소총] 공격 유형: 히트스캔 공격력: 발당 13(20m)~3.9(40m) 공격 속도: 초당 10발 (DPS: 130) 최대 거리: 100m [clearfix]치명타 판정: 있음(2배) [보조 발사 - 저격 모드] 공격 유형: 히트스캔 공격력: 발당 12(최소 충전)~120(최대 충전, 120(50m)~60(70m)) 시전 시간: 0.33초 충전 시간: 최대(100%) 충전까지 0.9초 (DPS: 85.71)[10] 발사 후 회복 시간: 0.5초 탄환 소모: 회당 5발 [clearfix]저격 모드 중 이동 속도 감소: 65%(본인, 1.925m/s) 최대 거리: 400m 치명타 판정: 있음(2.5배, 최대 300) 위치 노출 지속 시간: 4초 |
비단 방벽: 보호용 방벽을 설치합니다. | |
공격 유형: 투사체(낙차 있음) 재사용 대기시간: 15초 지속 시간: ∞ [clearfix]내구도: 200 |
적외선 투시: 적들의 약점을 강조하여 표시합니다. | |
궁극기 충전량: 1550 포인트 지속 시간: 15초 |
3.3. 지원
3.3.1. 아나
최고 사령관 아마리 (아나) | |
|
생체 소총: 즉각적으로 아군은 치유하고 적에게는 피해를 주는 원거리 소총입니다. 헤드샷을 쏠 수 있습니다. 누르고 있으면 저격 모드로 전환합니다. | |
공격 유형: 투사체(비저격 모드), 히트스캔(저격 모드) 탄환 수: 15발 재장전 시간: 1.5초 공격력: 발당 70 치유량: 발당 70 공격 속도: 0.8초당 1발(초당 1.25발, DPS/HPS: 87.5) [clearfix]투사체 속도: 125m/s(비저격 모드 한정) 저격 모드 중 이동 속도 감소: 65%(본인, 1.925m/s) 최대 거리: 100m 치명타 판정: 있음(2배) |
생체 수류탄: 수류탄을 던져 아군은 치유하고 치유 효과를 증폭시키며, 적에게는 피해를 주고 치유 효과를 감소시킵니다. | |
[clearfix] |
나노 강화제: 받는 피해가 감소합니다. 생체 소총이 아군 치유량을 증가시키고 적 치유량은 감소시킵니다. | |
궁극기 충전량: 2300 포인트 [clearfix]지속 시간: 10초 시전 시간: 0.15초 치유량: 250 |
지속 능력 - 이단뛰기: 2번 뛰어오릅니다. | |
재사용 대기시간: 4초 이동 거리: 최대 7.5m 이동 속도: 15m/s[clearfix] |
3.3.2. 브리기테
탈론 브리기테 | |
|
수리 팩: 아군을 치유하고 생명력 흡수를 부여합니다. | |
공격 유형: 투사체(적 관통 가능) 재사용 대기시간: 6초(3회 충전) 투사체 속도: 45m/s 지속 시간: 수리 팩 하나당 6초 생명력 흡수량: 준 피해의 30% [clearfix]치유량: 75 최대 거리: 25m |
도리깨 투척: 전방으로 도리깨를 늘려 적을 끌어당깁니다. | |
공격 유형: 투사체 재사용 대기시간: 4초 공격력: 70 투사체 속도: 80m/s 최대 거리: 20m [clearfix]이동 속도 감소: 50%(본인) 치명타 판정: 없음 |
방벽 방패: 를 누르고 있으면 전방에 에너지 방벽을 전개합니다. 피해를 막으면 방패 밀쳐내기가 강화됩니다. | |
재사용 대기시간: 5초(파괴 시), 0초(회수 시) 지속 시간: ∞ 내구도: 250 내구도 회복 속도: 방벽을 회수하고 2초 후, 초당 85 강화에 필요한 최소 피해 완화량: 125 이동 속도 감소: 30%(본인, 3.85m/s) |
방패 밀쳐내기: 방벽 방패를 들고 있을 때 사용할 수 있습니다. 전방으로 짧게 돌진하여 적을 밀쳐냅니다. 강화되면 적을 불태웁니다. | |
공격 유형: 근접 공격 재사용 대기시간: 5초 공격력: 50 이동 거리: 최대 12m 화상 피해: 33.3(화상, 총 100) [clearfix]화상 지속 시간 : 3초 이동 속도: 19.25m/s 치명타 판정: 없음 |
3.3.3. 메르시
복수 (메르시) | |
|
카두세우스 지팡이: 누르고 있으면 아군을 치유합니다. 누르고 있으면 아군의 공격력을 증가시키고 근처의 적들에게 지속적으로 피해를 줍니다. | |
최대 거리: 15m 무기 교체 시간: 0.35초 [기본 발사 - 치유의 물결] 치유량: 초당 55 [보조 발사 - 증폭의 물결] 공격력 증가: 25% 공격력: 초당 20 공격 범위 : 반경 10m |
영혼 불태우기: 쓰러진 아군 또는 적을 폭파시킵니다. | |
재사용 대기시간: 8초 [clearfix]시전 시간: 0.66초 |
복수: 비행하고 로켓을 발사할 수 있게 되며 기술들이 강화됩니다. | |
궁극기 충전량: 2000 포인트 시전 시간: 0.5초 지속 시간: 15초 비행 속도: 9m/s [카두세우스 지팡이][19] 치유량: 초당 60 공격력 증가: 25% 적용 거리: 30m [수호천사] 이동 속도: 25m/s 최대 거리: 60m 게이지 충전량: 초당 143% [기본 발사] 공격 유형: 투사체(낙차 있음, 폭발형) 공격력: 120(직격 40, 폭발 80), 16~80(폭발) 자가 피해: 발당 8~40(폭발) 공격 속도: 초당 1.2 폭발 범위: 반경 4m 탄환 수: ∞ 투사체 속도: 15m/s 치명타 판정: 없음 [역할: 지원] 발동 대기시간: 0초 [clearfix] |
3.3.4. 젠야타
Z-3N 파괴자(젠야타) | |
|
조화의 구슬: 아군에게 구슬을 부착해 치유합니다. 치명타 피해를 주면 주위 아군을 치유합니다. | |
공격 유형: 투사체 재사용 대기시간: 없음 치유량: 초당 30 투사체 속도: 90m/s 지속 시간: 대상이 시야 범위에서 벗어난 이후 5초까지 광역 치유량 : 초당 19.2, 총 96 [clearfix]광역 치유 지속시간 : 5초 광역 치유 범위 : 반경 20m 최대 거리: 40m |
부조화의 구슬: 적에게 구슬을 부착해 중독시킵니다. 치명타 피해를 주면 주위 적을 중독시킵니다. | |
공격 유형: 투사체 재사용 대기시간: 없음 재부착 대기시간: 없음 투사체 속도: 90m/s 중독 공격력: 10 중독 피해 간격: 1초 지속 시간: 대상이 시야에서 벗어난 이후 2초까지 [clearfix]광역 중독 공격력: 초당 15, 총 45 광역 중독 지속시간: 3초(중독 중 갱신×) 광역 중독 범위: 반경 3m 최대 거리: 40m |
차단 구역: 궁극기를 눌러 위치를 조준합니다. 기본 발사를 누르면 적이 기술을 사용할 수 없는 차단장을 생성합니다. | |
궁극기 충전량: 2550 포인트 시전 시간: 1초 지속 시간: 7초 범위: 반경 10m[clearfix] |
4. 전장
- 쟁탈(Control)
남극 반도 / 네팔 / 리장 타워 / 사모아 / 부산 / 오아시스 / 일리오스 - 호위(Escort)
66번 국도 / 감시 기지: 지브롤터 (탈론) / 도라도 / 리알토 / 샴발리 수도원 / 서킷 로얄 / 쓰레기촌 / 하바나 - 혼합(Hybrid)
눔바니 / 미드타운 / 블리자드 월드 / 아이헨발데 / 왕의 길 / 파라이수 / 할리우드 - 밀기(Push)
뉴 퀸 스트리트 / 이스페란사 / 콜로세오 - 플래시포인트(Flashpoint)
뉴 정크 시티 / 수라바사
미러워치는 일반전/경쟁전에서 플레이할 수 있는 모든 전장에서 플레이가 가능하다.
유일하게 원본 지브롤터 기지만 나오지 않지만, 이벤트 전용으로 나오는 탈론 지브롤터 기지도 게임에 영향을 미치지않는 사소한 오브젝트와 텍스쳐 정도만 바뀔 뿐, 전장의 구조 자체는 원본과 완벽히 동일하다.
4.1. 감시 기지: 지브롤터 (탈론)
상위 문서: 오버워치 2/전장 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:40%;min-height:2em;" {{{#!folding [ 모드별 전장 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 호위 | · · · · · · · |
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태국 | [[오버워치 2/전장#깃발 뺏기(Capture The Flag|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 아유타야 | |||
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프랑스 | [[오버워치 2/전장#데스매치(Deathmatch)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 샤토 기야르 [[오버워치 2/전장#점령(Assault)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 파리 | |||
호라이즌 달 기지 | [[오버워치 2/전장#점령(Assault)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 호라이즌 달 기지 | |||
호주 | [[오버워치 2/전장#플래시포인트(Flashpoint)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 뉴 정크 시티 · [[루시우볼|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]] 시드니 하버 아레나 · [[오버워치 2/전장#호위(Escort)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]] 쓰레기촌 | |||
게임 내 전장 로딩 중에 공개되는 깃발을 따라 분류하고 있음. |
<colbgcolor=#333e48><colcolor=#ef6414> Watchpoint: Gibraltar 감시 기지: 지브롤터[20] | |||
BGM | |||
지역 | [[틀:국기| ]][[틀:국기| ]][[지브롤터| ]] | ||
모드 | [[오버워치 2/전장#호위(Escort)|{{{#!wiki style="padding: 3px 5px; margin: 2px 0; border-radius: 4px; background: #f06414; color: #fff; display: inline-block; height: 28px;"]] | ||
제한 시간 | 5분 경유지 1 추가 시간: 3분 경유지 2 추가 시간: 2분 | ||
화물 거리 | 시작점 - 경유지 1: 86.05m 경유지 1 - 경유지 2: 82.28m 경유지 2 - 최종 목적지: 88.72m 총 거리: 257.05m | ||
첫 등장 | 2024년 4월 24일 |
이벤트를 기념하여 컨셉에 맞게 오버워치의 소유였던 감시기지: 지브롤터가 탈론 기지가 되었다. 입장 OST는 탈론을 상대하는 PVE 이벤트인 응징의 날 (리알토)이 시작할 때 나왔던 음악을 사용한다.[21]
지브롤터 기지의 주요 건물인 공격측 시작 지점에서 윈스턴 갑주가 사라졌으며, 아테나가 푸른 빛에서 붉은 빛이 되었으며, 맵 곳곳에 붙어있는 오버워치 로고가 전부 탈론 로고로 변경되었으며, 오버워치 깃발도 모두 탈론 깃발로 바뀌었다. 또한 전장 곳곳의 모니터에 있는 푸른 색 화면들이 탈론스러운 붉은 색으로 변경되었다. 화물 도착지점의 로켓도 붉은 색 계열이 되었다.
탈론과 연관된 맵인 하바나, 리알토는 모두 그냥 해당 국가의 국기로 나왔는데, 최초로 탈론기를 사용한 전장이 되었다. 따지자면 지브롤터는 영국령이지만 원래의 전장이 오버워치 기를 사용해서 그런지, 영국기가 아니라 탈론 기로 변한 것으로 보인다.
5. 영웅 설명 및 공략
5.1. 돌격
- 둠피스트
파워 블락이 거대한 방벽을 전개하고, 강화 로켓 펀치는 시전한 위치에서 자신과 아군에게 이동 속도 증진을, 지진 강타[22]와 파멸의 일격이 추가 생명력을 아군에게 제공하는 등[23] 여러가지 버프가 들어가있어 팀 지원 능력과 체급이 엄청나게 높아졌다. 킬 결정력 자체는 그대로지만, 파워 블락을 채우기가 매우 쉬워져 블락-강화펀치-지진 강타로 후퇴 패턴의 성공률이 대폭 올랐기에 둠피스트의 난이도가 크게 줄었고, 지정사수 딜러와 CC 탱커가 없기 때문에 쉽게 무쌍을 찍을 수 있다.[24] 원래 둠피스트를 하던 대로, 너무 무리하지만 않으면서 플레이하면 된다. 대신 기존 파워블락에 있는 전방 공격 피해 경감은 삭제되어서 라인하르트를 상대할때 적절히 빠져줘야 된다.
- 라인하르트
방벽이 증폭 매트릭스처럼 아군의 공격을 강화하고, 방벽이 파괴되면 이동속도가 증가한다. 로켓 해머로 피해를 줄 때마다 공격 속도가 증가해 고속 망치 찜질도 가능. 방벽을 고의로 부서지게 만든 후 정커퀸마냥 개싸움을 시도하거나, 딜러와 합이 맞는다면[25] 증폭 매트릭스를 능동적으로 활용하며 적의 피관리를 힘들게 해 자리싸움을 하며 전진하는 등 기존보다 공격적인 운영이 가능해졌다. 궁극기의 경우 기존의 부채꼴 모양에서 얇은 직선 형태로 판정이 대폭 약화되었으나, 공격력이 치명타 550, 일반 275의 즉사기 수준으로 상향되었기에 기존처럼 쓰기보단 적 한두명을 확정적으로 자르려 할 때 신중한 에임으로 쓰는게 좋다. - 자리야
뜬금없이 히어로즈 오브 더 스톰의 자리야가 되었다. 방벽의 지속 시간이 끝나면[26] 폭발 피해를 주면서 밀쳐내는 폭발성 방벽과 적들을 밀어내는 축출 지대가 역수입되었고, 보조 발사인 입자탄은 관통샷이 되면서 착탄을 안하더라도 미약하게 공격 범위가 생겨 마이너 버전 모이라 딜구슬이 되었다. 대신 탄환 소모량이 두배가 되어 두방 쏘면 재장전을 해야된다. 체급이 둠피스트와 라인하르트에 비해 한참 떨어지기 때문에 아군 케어를 메인으로 상대 암살자 쳐내기[27]를 중심으로 플레이하면 좋다. 탱커 소싸움에서 한참 밀리는 문제도 있고, 무엇보다 둠피와 라인이 워낙 꿀잼픽이라 픽률은 낮다. 장점은 분명 있지만 굳이 할 필요는 없는 함정픽 취급. 궁극기 축출 지대는 공격력이 엄청 올라간 대신 히오스 버전과는 다르게 범용성이 낮아 자리야 유저의 높은 위치 감각과 센스가 중요. 적을 낙사시키게끔 하거나 구석에 몰아서 극딜을 주는 방식으로 써야된다.
5.2. 공격
- 바스티온
바스티온의 기본 공격이 산탄으로 바뀌어서 근접전에서 강해진 대신 중장거리에선 불리해졌으며, 설정: 강습이 아예 삭제된 대신 설정: 정보로 자기 자신의 유틸성을 강화시키고 자기 주변의 적 위치를 드러내게 한다. 수류탄도 넉백 거리가 증가하고 자가 피해 또한 없어져서 맘편히 자리선점 및 이동용으로 쓸 수 있다. 궁극기인 설정: 증원은 4개의 신호탄을 쏴서 최대 4기의[28]절단기를 소환시킬 수 있다. 기존의 설정: 포격과 달리 위력은 신호탄을 쏜 위치에선 1의 피해와 밀치기만 있어 저열하지만, 그 자리에서 소환물이 등장하는 것 만으로도 변수가 된다. 절단기는 영웅판정이라 애쉬의 밥처럼 웬만한 상호작용은 다된다고 보면 된다.[29] 거점 점령과 화물 밀기도 가능하다. 적이 있다면 자동으로 적쪽으로 가서 레이저로 지지는 공격까지 한다. 다만 공격에 피격되면 스턴이 길다는게 흠이며 공격 딜레이도 길기에 딜로 몰아붙이는 소환물이라기보다는[30] 거점 비비기 및 적의 스킬을 빼내는 용도로 쓰인다. 체력도 350으로 꽤 되기 때문에 거점이나 화물이 먹힐 것 같을 때 써주기만 해도 상당한 시간을 벌어줄 수 있다. 절단기는 최대 25초 동안 유지되며, 궁극기 시전 직후부터 궁극기게이지가 차오른다.[31] 문제는 절단기가 파괴될 때의 자폭딜은 아군 절단기한테만 들어가서 다른 절단기를 팀킬할 수도 있고, 절단기를 공격해도 궁극기게이지가 채워지기에 막쐈다가는 적에게 궁만 채워주는 꼴이 된다. 한타 직전/도중이 아니면 아껴두자. 딱히 체감되지는 않는 부분이지만 지속 능력인 철갑은 없다. 이유는 설정: 정보는 바스티온이 변신하는 매커니즘이 아니고 궁극기 설정: 증원은 공격용도가 아니라서 그런듯 하다. 본편보다 방어력도 떨어졌고 장거리 교전 능력도 사라졌기에 평소에는 설정:정보를 통해 트레이서나 솜브라의 침투와 암살을 저지하고, 아군의 경호원과 누커를 맡는 플레이가 베스트다. 수류탄은 자리선점을 할 때를 빼면 도주용으로 아껴두는게 좋다.
- 솜브라
힐팩을 제외한 모든 해킹 대상[32]은 아군 한정이다. 적 바스티온의 절단기는 해킹 대상이 되지 않으며, 아군의 절단기는 대상으로 지정된다. 피격 시 해킹이 실패하는 것은 그대로이나, 해킹 범위가 40m로 늘어나고 아군 해킹 중에는 은신 상태가 완벽히 유지된다.[33] 정작 힐팩 해킹 시에는 반투명한 상태로 변하는 기존 사양 그대로다. 해킹 성공시에는 아군에게 추가 생명력 75/공격 속도가 50% 증가하는 버프가 주어진다. 해킹된 아군은 팔과 무기가 밝아진다. 특이하게도 해킹시, 해킹 대상이 된 아군의 약화 피격음이 솜브라에게 그대로 들리지만, 해킹된 아군은 출력하지 않는다. 해킹/바이러스로 바이러스의 DPS를 늘리는 방법은 사용이 불가능해졌지만 바이러스에 공격력 감소 효과가 붙어서 결정력을 크게 약화시킬 수 있다. 궁극기명은 EMP에서 백신으로 변했으며 범위는 동일하다. 궁극기 시전 시, 자신과 범위 내 아군 전원이 대량의 추가 생명력과 공격 속도 증가를 얻는다. 젠야타의 초월도 없어진지라 긴급 세이브 기술로 쓰이며 바스티온이 소환한 절단기도 추가생명력을 받는다. 미러워치에서 힐러들도 공격적으로 나오는데, 아군에게 추가생명력을 수시로 주고 힐팩을 장악해서 팀의 체력을 책임지고 있어서 사실상 준힐러 취급. 바이러스는 적중시 적의 공격력을 감소시키는 기능이 생겼지만 기존과는 달리 바이러스 자체의 딜이 약해지고 젠야타의 궁으로 해킹된 적을 맞추더라도 추가 피해가 생기지도 않기에 기존처럼 뒤에서 바이러스를 날리며 적을 괴롭히는 플레이는 효율이 매우 떨어져서 위도우나 젠야타 암살 이외에는 큰 효력을 보기 어렵다. 바이러스는 진입한 적 탱커의 전투력을 깎거나 궁게이지용 짤짤이 용도로만 날려주고 해킹 쿨타임이 돌때마다 아군, 특히 힐러들을 체크하며 암살을 방지하자. 다만 해킹한 아군의 궁극기 보유 여부가 상대에게 보여지는 문제가 있으니 주의.[34] 여담으로, 아군을 해킹할 때 나오는 특유의 해골마크는 눈웃음을 짓는 해골마크로 바뀐다.
- 에코
궁극기가 스킬 쿨타임이 200% 빨리 돌고 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 자가강화로 변했고, 비행이 벤처의 드릴 돌진처럼 전방으로 돌진하며 상대에게 피해를 주며 밀쳐낸다.[35] 점착 폭탄의 속도가 매우 느려지고 5개로 줄어든 대신 유도 기능이 포함되어 있어서 흩뿌려도 어느정도는 맞는다. 비행을 매우 공격적으로 쓸 수 있어 기존보다도 더 공격적인 에코 운영을 해야한다. 이벤트 모드에 히트스캔 DPS 영웅이 위도우말고는 없어서 에코를 잡아내기는 어렵지만 에코도 리스크가 크게 늘었다.
- 위도우메이커
맹독 지뢰가 체력 200의 소형 방벽을[36] 설치하는 걸로 바뀌었으며 벽이나 천장에는 못붙이고 오로지 바닥에만 설치가 가능하다. 몸을 보호하는데에는 좋지만 평지에선 무릎을 구부려도 머리까지 가리지는 못하니 역저격에 주의하자. 계단 오르막에 설치하면 머리도 가릴 수는 있지만 지형을 많이타는데다, 여기서도 트레이서나 솜브라 등 암살의 위협은 건재하므로 너무 안심하지 말고 본편처럼 아군 주변에서 플레이하자. 풀충전된 저격샷은 적을 일정 시간동안 드러내며, 궁극기는 적을 드러내진 않지만 적에게 파란 원형의 약점이 드러나는데 거기를 때리면 무조건 치명타판정으로 들어간다.[37] 이게 더 무서운건, 헤드샷이 없는 스킬들은 사용시 무조건 2배로 데미지가 들어가되, 헤드샷판정은 뜨지 않는다. 사실상 헤드샷판정을 두 배로 늘려주는 궁극기라고 보면 된다. 이 판정은 아군한테도 적용되니 방어하는 상황일때보다는 팀원들이 진입할 때 켜주는게 효과적이다.
- 트레이서
리퍼의 패시브를 어느 정도 가져왔다. 트레이서가 적에게 데미지를 주기 시작하면 오리사의 과열과 비슷한 게이지가 우측 중앙에 나타난다. 이 분노 게이지는 적에게 피해를 입힐 때마다 늘어나며, 4초 이상 피해를 안 줄 시 내려가기 시작한다. 게이지를 최대로 채운 순간부터 마우가의 터질 듯한 심장의 비주얼적/실질적 효과가 나타나 자가치유가 가능해진다. 또한 점멸이 60 HP 코스트로 4+이상 횟수까지 사용 가능하게 늘었으므로, 신규 패시브와 연계 시 로우 리스크로 좋은 결과를 가져올 수 있다. 점멸은 기본 체력 175를 기준으로 2번 더 사용할 수 있고, 사용 후 체력이 55가 남는다. 체력이 60보다 이하면 점멸이 써지지 않으니 회복을 해야 한다. 때문에 체력이 60이더라도 자살은 안돼지만 무턱대고 쓰면 바로 실피가 되어버리니 유의. 간혹 체력이 60 이하임에도 점멸이 써지는 버그가 있는데, 이러면 체력이 0이 되면서 자살한 것으로 취급한다.[38] 흡혈이 생겼다지만 탱커들이 강화돼서 함부로 못덤비고[39] 딜러진 대부분이 암살형 영웅이고 본편에선 먹잇감이던 바스티온도 여기선 근거리 딜러가 돼서 함부로 접근못하는데다 힐러들도 공격적으로 바껴서 무섭다. 브리기테는 원래부터 트레이서의 천적이고, 젠야타의 부조화가 사실상 회피불능 공격기로 바꼈고 그놈의 모아쏘기에 한방에 죽을수있는건 여전하며 궁이 해킹필드인데 점멸, 시간 역행으로 먹고사는 트레에겐 최악의 쥐약이다. 그나마 만만한게 위도우, 아나, 메르시인데 위도우가 고지대로 안갈리가 없으니 사실상 논외이고 아나는 헤드샷(메르시에게 공버프 받았다면 트레는 풀피여도 한방이다. 라인 방패 버프였다면 빈사.) 변수가 있다. 메르시는 밥이지만 날아다녀서 여전히 잡기힘들고 발키리쓰는 순간 역으로 털릴 수 있다. 새로 생긴 영혼 폭파도 넓은 범위에 의외로 고데미지인데 트레로 여기저기 이동하다 얻어걸리기도 한다. 즉 점멸이 강화되고 흡혈도 생겼지만 타캐릭터들도 죄다 강화되 만만한 상대가 별로없다.
5.3. 지원
- 메르시
사실상 딜러로 봐야 한다. 아군에게 공격력 버프를 쓰면 아군에게서 작은 광선이 나와 가장 가까이에 있는 적을 공격하는 기능이 생겼다. 부활은 영혼을 폭파시키는 기술로 대체되어 폭파된 영혼 근처의 적에게 막대한 데미지를 준다. 영혼 불태우기는 죽은 아군과 죽은 적 영웅의 영혼을 모두 폭파시킬 수 있어 상대 메르시가 폭파해 아군에게 피해를 주는 것을 방지하려면 먼저 폭파시켜 아군 피해를 방지해야한다. 아예 아군을 적진에 닥돌시킨 뒤 죽으면 폭파해버리는 짓거리도 가능하다. 수호천사는 그대로이지만 아군이 죽으면 아군의 영혼에게 수호천사를 못 쓰지만 반대로 적의 영혼에게 수호천사를 사용하는게 가능하다. 궁극기인 복수를 쓰면 파라처럼 묵직한 투사체를 발사하게 된다. 파라의 로켓처럼 스플래시 데미지도 주는데다 직격 데미지도 위력이 상당하다. 기본 공격이 변경되어 치유 광선과 증폭 광선이 비활성화되는 것처럼 보이지만, 사실 범위 내에 모든 아군에게 치유 광선과 증폭 광선의 효과를 동시에 제공한다! 다만 광선 직접 연결 방식이 아닌 젠야타의 초월 마냥 메르시 주변에 아군이 버프를 받는 효과라서 증폭 광선의 효과 중 적 공격은 적용되지 않는다. 참고로 궁극기를 쓰는 동안 카두세우스 블라스터 자체를 들지 못한다. 어차피 지팡이로 강력한 로켓을 쏘는 거라 별 상관은 없지만 발사후 딜레이가 있다보니 적을 급히 마무리 할 때 쓰진 못해서 이부분은 다소 아쉬운 부분. 대신 버그로 추정되는 부분이 있다면 무려 기절 상태에서도 로켓을 쏘는게 가능해서 적이 함부로 오다가 역관광을 시켜주는게 가능하다.
- 브리기테
수리 팩의 지속 치유가 사라지고, 대신 생명력 흡수를 부여하기 때문에 세이브 능력이 크게 약해졌다. 때문에 평소처럼 물리는 힐러에게 던져주기보단 진입하는 딜탱에게 주는 게 더 효율적이다. 도리깨는 기절이 없는 로드호그의 갈고리마냥 적을 당겨오기 때문에 탱커를 치면 비상사태가 벌어질 수도 있다. 도리깨는 상대의 동선을 방해하거나 딜러나 힐러를 당겨 포지션을 흐트러뜨리는 용도로 써야한다. 특이하게도 도리깨 투척에 적중당하면 진짜로 로드호그의 돼지우리 발동 효과음을 낸다. 방벽과 방패 밀쳐내기가 파워 블락처럼 일정량의 데미지를 흡수하면 화상을 거는 효과가 생기긴 했는데[40], 기절 효과가 없어진 현재 방밀을 앞돌진용으로 쓰는 건 자살행위나 다름없기에 영 미묘하다. 다만 집결 중 기절 효과는 건재하며 상대가 뭉쳐있다면 여러 명에게 화상을 걸 순 있다. 어쨌든 '아군 힐러 보호/유지력 강화' 라는 가장 큰 메리트가 없어진 현재로선 일리오스:우물 등의 낙사맵이 아니라면 굳이 픽할 메리트는 없는 영웅.
- 아나
애쉬와 비슷하게 운용해야 된다. 생체 수류탄의 딜이 90에서 30으로 감소하고 치유 차단이 아닌 치유 차감으로 너프되어서 변수를 위한 공격적 어시스트 가능성이 줄었다.[41] 대신 수류탄의 쿨타임은 절반으로 줄었기에 생존력과 압박 능력은 더욱 좋아졌다. 또한 생체 소총은 도트딜이 아닌 즉발딜로 나가며, 헤드샷이 생겼기에 에임만 좋다면 딜러마냥 써먹을수도 있다. 수면총만 잘맞춰도 암살을 시도하는 트레이서 정도는 즉사시킬 수 있다.[42] 그리고 나노 강화제는 자신에게만 사용할 수 있도록 변했다. 나노 강화제의 피해 증폭 효과는 사라졌지만 자힐 효과와 피해 감소는 그대로 건재해 비상시 자기 자신을 튼튼하게 만들면서 아군에게 빠른 폭힐을 주고 적에게는 치유 차감을 부여해 역관광 시킬 수 있다. 공격적인 운용을 장려하는 듯 한조처럼 더블 점프도 있다. 다만 미러워치는 템포가 빠른데다 힐돕힐이 어렵고, 카운터인 솜브라, 트레이서, 에코, 둠피스트가 자주 나오니 원래도 생존률이 낮은 아나 운영이 더 까다롭다. 본편처럼 젠아나 조합으론 버티기 힘드니 메아나 조합일때 쓸것.
- 젠야타
다른 의미로 공격적인 힐러로 운용 가능하다. 조화의 구슬은 젠야타가 치명타 피해를 주면 조화 주변 아군을 동시에 치유하고 부조화의 구슬은 피해 증폭 효과가 사라진 대신 붙이기만 해도 도트딜이 들어가며 부조화가 붙은 적을 치명타로 공격시 주변 적한테 일정시간 중독 상태를 걸어 피해를 준다.[43] 조화와 부조화의 치명타 효과는 각각 브리기테의 격려와 위도우메이커의 맹독 지뢰와 연출과 범위가 동일하고 수치만 다르다. 다만 시야에서 2초 안보이면 다시 회수되는건 같고 피해 증폭 효과는 없어 그냥 일반 딜링기로 바뀌어서인지 기존과는 달리 재부착시간 같은 패널티는 없어서 같은 대상에게 금방 다시붙일 수 있다. 원거리 버전 브리기테가 된 것인데, 헤드샷을 꾸준히 넣을 수만 있다면 괴물같은 유지력과 공포스러운 지속딜링을 자랑하는 초강력 지원가가 된다. 반대로 헤드샷을 꾸준히 넣지 못하면 데미지도 구리고 힐도 구린 0.5인분이 되어버린다. 초월도 없어서 아군 세이브도 못하니 예측 헤드샷 못하는 사람은 골라선 안된다. 궁극기는 광역힐인 초월에서 PVE에서 나온 벌처의 차단 구체/역장으로 변해, 궁을 발동하면 어디로 설치할지 정할 수 있다. 그래서 적이 다이브를 치면 그대로 스킬을 못쓰게 강한 카운터가 가능하다. 한마디로 솜브라와 젠야타가 서로 궁을 바꿔쓰고 있는 셈. 둠피스트, 라인하르트, 트레이서의 경우 차단 영역에 아주 취약하고 방벽도 바로 파괴해 버리니 1인궁이라도 즉시 때려박는게 좋다. 잘만 쓰면 탱커 때려잡는 힐러가 더이상 농담이 아니다. 비슷한 장판궁인 메이의 눈보라와는 달리 벽이 있더라도 장판 범위내에 있다면 무조건 차단당하는 판정이라 효율도 좋다.
6. 이벤트 도전 과제
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ddd,#383b40> 제목 || 내용 || 보상 ||
미러워치 영웅 Ⅰ | 미러워치 이벤트 도전과제 4개 완료 | 프로필 카드 - 미러워치 지브롤터 5,000 배틀 패스 경험치 |
미러워치 영웅 Ⅱ | 미러워치 이벤트 도전과제 9개 완료 | 스킨 - OR-유닛 10,000 배틀 패스 경험치 |
미러워치 자동 배정 영웅 Ⅰ | 미러워치에서 역할 자동 배정으로 게임을 검색하여 게임 8회 완료 (승리 시 진척도 두 배) | 5,000 배틀 패스 경험치 |
미러워치 자동 배정 영웅 Ⅱ | 미러워치에서 역할 자동 배정으로 게임을 검색하여 게임 16회 완료 (승리 시 진척도 두 배) | 프로필 카드 - 복수의 지팡이 5,000 배틀 패스 경험치 |
미러워치 돌격 마스터 | 미러워치에서 돌격 영웅으로 궁극기 20회 사용 | 플레이어 아이콘 - 미러워치 탈론 5,000 배틀 패스 경험치 |
미러워치 공격 마스터 | 미러워치에서 공격 영웅으로 궁극기 20회 사용 | 플레이어 아이콘 - 백신 5,000 배틀 패스 경험치 |
미러워치 지원 마스터 | 미러워치에서 지원 영웅으로 궁극기 20회 사용 | 플레이어 아이콘 - 최고 사령관 아마리 5,000 배틀 패스 경험치 |
탈론 돌격병 | 미러워치에서 게임 50회 완료 (승리 시 진척도 두 배) | 플레이어 칭호 - 최고 사령관 |
미러워치 첩보원 | 게임 8회 완료 (승리 시 진척도 두 배) | 음성 대사(위도우메이커) - 정의를 실현했다 5,000 배틀 패스 경험치 |
미러워치 요원 | 게임 16회 완료 (승리 시 진척도 두 배) | 스프레이 - 미러워치 아테나 5,000 배틀 패스 경험치 |
미러워치 지휘관 | 게임 24회 완료 (승리 시 진척도 두 배) | 음성 대사(아나) - 감정이 있으면 5,000 배틀 패스 경험치 |
미러워치 사령관 | 게임 32회 완료 (승리 시 진척도 두 배) | 무기 장식품 - 탈론 로고 5,000 배틀 패스 경험치 |
7. 기타
- 동일 시즌에 미러워치 컨셉으로 스킨이 나온 다른 영웅들이 있음에도 불구하고[44] 에코와 바스티온이 각각 블랙워치와 귀신[45] 소속으로 대신 등장하였다. 다만, 에코의 경우 블랙워치에 해당하는 스킨이 없기에 블랙워치와 비슷한 느낌의 스텔스 스킨을 착용시켜 억지로 컨셉을 끼워맞춰 놓은거고
이 모드가 나오기 1주일 전에 할인가로 던져준게 복선이었다., 귀신 바스티온의 경우 오버워치의 정사 스토리에서 등장한 적이 있기 때문에[46] 오버워치의 플레이어블 바스티온이 악당이 되었다고 생각하면 편할 듯.
- 평행세계라는 컨셉 답게, 대부분의 캐릭터 설정 역시 적당히 섞여서 반전되어 있다. 미러워치 전용 상호대사
- 아나 <-> 위도우메이커: 아나가 남편인 샘 잉글리시를 죽이고 탈론에 합류했으며, 위도우메이커를 역저격해 의안을 착용하게 만들었다.[47] 탈론에서 부려먹히는 신세인 원본 위도우와 달리 아나는 아예 탈론 최고 사령관.
- 트레이서 <-> 위도우메이커: 트레이서가 샴발리 수도회 소속의 라마트라를 암살했으며, 위도우메이커는 이를 막으려다 실패했다.
- 라마트라 <-> 몬다타: 라마트라가 샴발리 수도회를 이끌며 평화를 설파했으니, 몬다타가 널 섹터의 수장으로써 젠야타를 부리는 것으로 보인다. [48]
- 모이라, 리퍼/시그마 <-> 아나, 라인하르트: 아나가 라인하르트를 세뇌/조종하고 있으며, 라인하르트는 행동을 강제당하는 것을 불쾌해하고 있다.
- 둠피스트 <-> 라인하르트: 명예vs약육강식이라는 행동양식이 바뀌었다. 단 강습사령관 설정이나 복장등은 잭 모리슨에게서 따왔다.
- 트레이서 <-> 리퍼: 복수귀 설정, 피흡 패시브, 소개 이미지에서의 총을 교차한 기본 자세 등을 트레이서가 가져갔다.
- 아테나: 오버워치에서 탈론 소속으로 변경되었다. 어째서인지 성격은 거의 그대로인데 목소리가 크게 변조되어 있다.
- 사용자 지정 게임에선 위 12명의 영웅 외에도 시메트라, 오리사, 키리코가 사용 가능한 영웅으로 활성화되어 있으나 실제 게임에서는 사용할 수 없으며 어거지로 사용한다 하더라도 스킬에 변화는 없다. 이건 위 세 영웅 외에도 게임에서 사용 가능한 12명의 영웅이 아닌 모든 영웅들이 그러하다.
[1] 사용자 지정 게임에서 지원 영웅으로 추가한 메르시에 한해 복수 스킨이 적용되지 않는다. 메르시로 영웅을 지정하여 추가하면 적용된다. 신화 등급이라 생긴 오류인 듯. 또한 스킨 적용 여부와 상관없이 복수 사용 중 카두세우스 지팡이의 치유 효과가 발동하지 않는다.[2] 모이라의 신화 스킨인 고대 소환사의 변조와 비슷한 수준으로 적용된다.[3] 기본 충격파 피해 275 + 직격 피해 275[4] 1.75m 내의 근거리에서 발동 시 치명타로 간주된다.[5] 인게임에선 공격속도만 증가한다 적혀있으나 이동속도도 증가한다.[6] 미러워치 젠야타의 궁극기로 인한 해킹 상태에도 치명타가 발생하지 않으며, 지속 시간도 줄어들지 않는다.[7] 리메이크로 삭제된 지속 능력이였던 기회주의자 이미지를 재활용하였다.[8] 공지사항에선 탈론 트레이서로 표기되었다.[9] 점멸을 모두 소모하면 점멸 스킬의 이미지가 바뀌는데, 정커퀸의 지속 능력인 아드레날린 촉진의 이미지를 재활용했다.[10] 회복 시간까지 포함 시 1.4초당 1발이 되기 때문에 120 ÷ 1.4 = 85.7[11] 던지는 0.75초 동안 쿨타임이 돌아가지 않아 실질 쿨타임은 6.75초다.[곱연산] 나노 강화제가 적용된 생체 소총의 치유 증폭과 생체 수류탄의 치유 증폭은 곱연산으로 적용되어 두 치유 증폭이 중첩되면 2.25배의 치유를 받을 수 있다. 단, 생체 수류탄은 생체 수류탄의 치유 증폭 효과를, 생체 소총의 첫 치유는 생체 소총의 치유 증폭 효과를 받지 못한다. 2.25배의 치유 증폭을 누릴 수 있는 건 흡혈 효과나 아군 지원가 뿐이며 수류탄은 135, 생체 소총은 149.1의 수치로 적용된다.[곱연산2] 두 치유 감소 효과가 중첩되면 75%로 적용된다. 원래의 아나처럼 완전히 치유를 차단할 순 없다. 공격군의 지속 능력까지 적용되면 90%까지 감소한다.[14] 생체 소총의 치유량은 105가 아닌 100이 된다. 대부분의 치유가 짧은 시간에 걸쳐 여러번 치유하는 메커니즘인데 첫 힐량은 치유량 증폭의 효과를 받지 못한다. 실체 치유량도 정확히 100이 아닌 99.4다.[곱연산] [곱연산2] [17] 죽은 아군에게 사용할 수 없으며, 대신 영혼 불태우기로 폭파되지 않은 죽은 적군에게 사용할 수 있게 변경되었다.[18] 거리가 멀어도 200에 가까운 피해가 들어가는 버그가 있다.[19] 광선이 연결되어 있지는 않으나 범위 내 모든 아군에게 자동으로 치유 광선과 증폭 광선이 동시에 적용된다. 광선 연결이 아니기 때문에 증폭 광선의 추가 공격이 적용되지 않는다.[20] 게임 중에는 일반전/경쟁전의 전장과 동일하게, '감시 기지: 지브롤터'로 표시되지만, 사용자지정 게임에서 방을 팔 때는 원본 맵과 구분이 필요하여 '감시기지: 지브롤터 (탈론)'으로 구분한다.[21] 다른 탈론 PVE인 폭풍의 서막도 있지만 이 PVE는 그냥 하바나 음악을 리믹스한 것이며, 응징의 날은 리알토 기존 전장의 음악을 신경쓰지 않고 새롭게 만든 음악이라 채택된 듯하다.[22] 로켓 펀치와 마찬가지로 땅을 찍는 위치에서 버프 판정이 아니라 둠피스트가 시전한 그 자리 근처에 추가 생명력 버프가 들어온다.[23] 파멸의 일격이 추가 생명력 300을 제공하는데 소리 방벽의 이펙트와 감소 방식이 동일하다.(참고로 사령관 오군디무 스킨의 왼팔에 솔저의 생체장을 달고다니는데 이걸 쓰는듯. 솔저랑 달리 추가생명력이지만.) 그래서 우스갯 소리로 비트의 일격 이나 파문의 일격으로 불린다. 덤으로 강화 로켓 펀치는 정커퀸 지휘의 외침처럼 둠피스트의 기합 소리가 울린다.[24] 다만 저격수인 위도우와 최강의 CC기 수면총을 쓰는 아나가 있으니 너무 안심할수없다. 파워블락이 원본관 달리 방벽이라 본편처럼 수면총의 밥이 되지않아서 다행.[25] 그런데 공격력 증폭을 제대로 활용할 딜러가 위도우 뿐이다. 솜브라, 트레이서, 에코는 후방 침투조이고 바스티온은 이번 이벤트에서 강습모드로 변신불가에 기본무기가 샷건으로 바뀌어서 근접할때를 제외하곤 써먹는게 힘들다. 오히려 힐러인 젠야타, 아나가 공격력 증폭을 잘써먹는다. 메르시도 궁극기 중에 로켓 쏠수있어 증폭 효과 볼 수 있다.[26] 입자 방벽과 방벽 씌우기 둘다 포함. 방벽 씌우기로 적을 처치시 자리야가 준 피해가 아닌 그 방벽을 받은 아군이 피해를 준걸로 의식해 킬로그에 방벽을 받은 아군이 죽였다 뜬다.[27] 사용가능 딜러5인중 세명이 암살형이어서 나올 확률이 높다.[28] 사용자 설정에서 궁극기 충전을 빠르게하면 그 이상 소환이 가능하다.[29] 즉 힐, 추가생명력도 받을 수 있다. 다만 미러워치에선 광역힐주는 힐러가 없는지라 힐러보다는 둠피스트, 솜브라와 궁합이 좋다. 죽을 때 영혼은 남기지 않는다.[30] 그렇다고 공격이 약한건 아니다. 개개인이 약할 수는 있지만 4명이서 공격하면 순간적인 폭딜이 들어오기에 저격하는 위도우가 갑작스렇게 비명횡사 할 수준은 된다.[31] 절단기의 공격 자체는 궁극기를 채워주지 않으니 유의.[32] 아군 토르비욘/시메트라/일리아리 포탑류는 사용자 설정 게임에서 해보면 대상으로 지정되지 않는다. 인게임에서 포탑이 등장하지 않기에 상호작용 대상에서 제외시킨듯 하다.[33] 해킹 시 나오는 광선은 적에게도 보이지만, 해킹 중/후에도 은신은 유지된다.[34] 이부분은 시스템상 버그로 추정되지만 2024 감사제에서 별다른 수정이 없는걸 보면 의도된 사항으로 보인다.[35] 이때문에 기존 에코하던 감각으로 쉬프트를 누르면 적진으로 그냥 내다 박아버리기에 안돼고 보고 있는 방향으로 쉬프트를 눌러야 된다.[36] 라마트라 방벽의 1/3 정도. 딱 자기 몸만 지켜줄 정도라고 보면 된다.[37] 더불어서 이 파란 원형의 약점은 히트박스가 별도로 생겨서 허공이라도 파란 약점을 맞추면 치명타 판정이다.[38] 다른 버그 내지 팁이라면 자리야의 방벽을 받은채로 점멸을 쓰면 체력이 깎이지 않기에 잠시동안 무한 점멸을 쓸 수 있다.[39] 원래는 별로 안무섭던 라인하르트도 여기에선 방벽 깨지면 이속증가, 망치질 계속하면 공속증가 하는지라 실수하면 망치질에 훅간다. 둠피스트는 원래도 건드리기 힘든데 버프까지 왕창 먹어서 상대할 수가 없다. 자리야는 그나마 만만하지만 방벽 깨질때 주변에 피해주는 스킬이 생겨 물몸 트레에겐 이것도 쥐약이다.[40] 이때 방벽의 꼭짓점 부분에 불이 나오는 시각적 효과가 생긴다.[41] 특이하게도 힐팩으로는 체력 회복을 못하는 기존 사양 그대로다.[42] 수면총(5)+헤드샷(140)+근접 공격(30)=175. 참고로 메르시에게 공버프 받은 헤드샷도 175이다.[43] 조화에 걸린 아군이나 아군이 부조화를 걸린 상대에게 치명타 피해를 줘도 해당 효과는 발동되지 않는다.[44] 쓰레기촌 컨셉의 겐지와 시메트라, 하시모토 컨셉의 키리코와 한조.[45] 대한민국 부산을 배경으로 한 D.Va가 주인공인 단편 애니메이션 슈팅 스타에서 처음 등장한 대한민국을 침공했던 병기형 옴닉 세력.[46] 단편 만화 새로운 피 #1/5에서 혼돈과 파괴가 만연한 세상을 회고하는 캐서디의 배경으로 등장하는 컷에 귀신 바스티온 개체가 등장한다.[47] 인게임에서도 지휘관 라크루아 스킨을 착용할 시 오드아이가 된 걸 확인할 수 있다.[48] 다만 라마트라>몬다타, 몬다타>젠야타, 젠야타>라마트라의 삼각 구도로 바뀌었다는 추측도 있다. 이것에 따르면 널 섹터의 수장은 젠야타이며 샴발리 수도회의 우두머리는 시해당한 라마트라를 이은, 혹은 후계자가 사라져 복귀한 몬다타일 것으로 보인다.