1. 개요
각종 슈팅게임에서 파생된 '방어막' 개념. 방어막에는 무적판정 효과 및 이후 발생된 탄 소거 시스템 등이 포함된다. 폭탄으로 나오는 무적 판정은 해당 항목 참조.비디오 게임 중 슈팅 게임은 30년 이상 개척된 장르이며, 따라서 시스템적으로 오랫동안 다양한 발상이 연구되었다. 슈팅 장르에서 발굴해낸 개념 중 하나가 방어막을 발산하는 시스템인데, 이 개념은 후에 롤플레잉 게임 등에 영향을 미치게 되는 중요한 발전으로 꼽힌다. 또한 나중에 영향도 받는다. 후대에 끼친 영향이 아니더라도, 방어막을 만든다는 개념이 있음으로써 특정 시간동안 적과 탄을 제거할 수 있게 만들거나, 공격을 무시할 수 있게 만들어 슈팅 게임에 박진감을 부가할 수 있게 되었다.
이 개념은 슈팅 게임 초기 발전단계부터 자리잡아있었다는 것을 알 수 있는데, 쏘고 피한다는 단순한 룰만 적용되는 게임에서조차 플레이어가 피격당했을 때 부활 중 몇초간 공격받지 않는 상태정도는 적용되는 것이 그 예이다. 이후 최초의 수동적인 발동조건에서 진보하여, 다양한 변형을 거치며 적극적인 조작을 통해 발동 역시 가능하도록 변화되어 나갔다. 처음에는 방어막의 개념이 '무적 판정' 하나뿐이었지만 나중에는 '적탄만 지울 수 있다' 등의 구체적인 조건으로 뻗어나갔으며, 때때로 게임의 컨셉에 맞게, 여러가지 발생조건을 이용할 수 있도록 만들기도 하였다. 아래는 그 방법을 대략적으로 분류한 것이다.