최근 수정 시각 : 2023-09-02 22:51:11

스카트

1. 개요2. 카드의 서열3. 게임의 규칙
3.1. 점수계산
4. 토너먼트식 점수계산5. Ramsch6. 판돈 스카트

Skat

1. 개요

독일의 알텐베르그 지방에서 1810년에 만들어진 트릭테이킹 3인용 카드게임. 4명이어서도 할 수 있는데 한명이 카드만 돌리는 딜러의 역할을 돌아가며 맡는다. 독일에서의 인기가 가히 한국의 고스톱과 맞먹으며, 확률을 논의할 때 이 게임을 언급할 정도다. 아예 알텐베르그에 스카트가 만들어진 것을 기념하기 위한 분수가 있다.

소설 서부 전선 이상 없다에서도 나온다.

본래 독일식 카드로 했으나, 지금은 프랑스식 덱의 카드로도 하는 사람들도 있다. 이에 ISPA(국제 스카트 플레이어 협회)에서는 모양은 프랑스식이나 색은 독일식을 따르는 공식 토너먼트용 덱을 내놓았다.(스페이드가 초록색, 다이아몬드가 노랑색이다.)

2. 카드의 서열

으뜸패 및 일반 게임 : ♧J - ♤J - ♡J - ◇J - A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
Null : A - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7

3. 게임의 규칙

일반 게임에선 카드에 점수가 배정되어 있다.
J-2점
A-11점
10-10점
K-4점
Q-3점
9~7-0점

딜러의 왼쪽부터 선봉, 중견, 대장(딜러)[1]라고 하면 딜러가 선봉부터 3장씩 주고 산패로 2장 (이하 스카트) 을 놓고 이후 선봉부터 4장씩 주고 다시 3장씩 준다.

카드를 돌린 후에는 경매를 하는데 방식이 특이하다.
1. 일단 공약을 걸 때에는 항상 2명씩 대화를 하며 걸고 우선권이 있는데 선봉>중견>대장 순이다.
2. 우선권이 더 큰 쪽은 상대의 공약과 같은 점수를 걸어도 되고 우선권이 낮다면 상대의 점수보다 더 높게 걸어야 한다.
3. 중견이 선봉에게 가능한 게임 점수를 하나 걸거나 패스를 하는데 (최소 18)[2]
4. 중견이 점수를 걸었다면 선봉은 Yes로 응답하거나 또는 패스를 할 수 있다.
5. 선봉이 Yes로 응답하면 선봉이 중견이 건 점수와 같은 점수를 건 것으로 취급되며 중견은 더 높은 점수를 걸거나 패스를 해야 한다.
6. 선봉과 중견 중 한명이라도 패스를 하면 대장이 남은 사람에게 걸린 점수보다 더 큰 공약을 하거나 패스를 할 수 있다.
7. 남은 사람은 전과 같이 Yes로 응답하거나 패스를 할 수 있다.
8. 반복해서 한 사람만 남을 때 까지 한다.
9. 만약 처음에 중견이 패스하는 경우 대장은 18 이상을 걸거나 패스할 수 있다.
10. 여기서 대장이 패스하는 경우 선봉은 18을 걸거나 패스하고 판을 나가리로 만들 수 있다.

경매가 끝나면 선언자는 스카트를 가져갈 수 있는데 이때 가져가면 2장을 버려서 손패를 10장으로 만들어야 한다. 이때 스카트 게임이 성립한다.
안 가져갈 수도 있는데 이 경우엔 핸드 게임이 성립한다. 일반 게임의 경우 스카트 게임은 버린 2장, 핸드 게임은 스카트에 남은 2장은 모두 선언자가 획득한 것으로 간주한다. 눌 게임의 경우 해당 2장은 그냥 무효가 된다.

카드 교환이 끝나면 게임 형태를 선언한다.
  • 다이아몬드/하트/스페이드/클럽 : 해당 무늬가 기루다(으뜸패)가 된다. 잭 4장은 무조건 기루다에 속해 있게 된다.
  • 그랜드(Grand) : 잭 4장만 기루다가 된다. 노기루다와 비슷하다고 보면 된다.
  • 눌(Null) : 모든 트릭을 지는 게임으로 카드 서열이 상술한 대로 바뀐다.
  • 오픈 눌(Null Ouvert): 널에서 자신의 손패를 공개한다.

핸드 게임의 경우 다음을 공약에 추가할 수 있다.
  • Schneider: 최소 90점[3] 이상을 따는 공약으로 실패시 선언자의 패배로 기록된다.
  • Schwarz: 모든 트릭을 따는 공약으로 실패시 선언자의 패배로 기록된다. Schneider와 같이 선언해야 한다.
  • 오픈 (Ouvert): 자신의 손패를 공개한다. Schwarz와 같이 선언해야 한다.

이 세 공약은 첫 트릭 시작 전에 선언해야 한다.

이후의 플레이는 전형적인 트릭 테이킹 게임과 같다. 첫 트릭은 선봉부터, 그 이후의 트릭은 바로 전 트릭 획득자부터 카드를 낸다.

주의할 점은, 잭 4장은 전부 기루다에 속해 있고, 잭의 원래 무늬는 서열에만 사용된다.
하트가 기루다라면 잭 4장이 모두 하트라고 생각하면 된다. 그랜드 게임의 경우 잭은 제5의 문양으로 간주한다. 따라서 그랜드 게임에서 처음 사람이 잭을 내고 다른 사람이 잭을 가지고 있다면 반드시 잭을 내야 한다.

일반 게임의 경우 선언자가 획득한 트릭의 점수가 61점 이상이면 승리, 60점 이하이면 패배이다.

눌 게임 한정으로 선언자가 한 트릭이라도 이기면 그 시점에서 게임이 멈추고 선언자의 패로 기록된다.
Schneider과 Schwarz는 선언을 하지 않아도 얻을 수 있는데 각각 90점 이상 따거나 모든 트릭을 얻으면 된다. 그런데 이 둘은 수비측도 얻을 수 있다!

3.1. 점수계산

이 게임은 카드점수와 게임점수가 별개이다.
눌 게임이 아니라면 게임마다 기본 점수가 달라진다.
  • 다이아몬드: 9
  • 하트: 10
  • 스페이드: 11
  • 클럽: 12
  • 그랜드: 24

이 기본점수에 배율이 가해지는데 다음과 같이 계산한다.
  • 보너스 패/역보너스 패: 1개당 1
  • 게임: 1
  • Schneider(선언자/수비측이 90점 이상 득점): 1
  • Schwarz(선언자/수비측이 모든 트릭을 획득): 1
(이하 핸드 게임에만 적용)
  • 핸드: 1
  • Schneider 선언: 1
  • Schwarz 선언: 1
  • 오픈: 1

보너스 패(Matador)/역보너스 패(Faux-matador)는 가장 높은 으뜸패부터 몇 장이나 손패와 스카트에 이어진 채로 가지고 있거나, 빠져 있는지를 나타낸다. 가장 높은 트럼프가 ♡J이라면 ♧J과 ♤J이 빠져있으므로 역보너스 2배가 되고 ♧J - ♤J - ♡J - ◇J - A를 들고 있다면 보너스 5배가 된다.

중요한 점은 스카트에 남거나 버려진 카드도 손패에 있는 것으로 간주한다는 것이다.(핸드 게임도 포함) 만약 가장 높은 트럼프가 ♡J인데 스카트에 ♧J가 있다면 이 사람의 배율은 역보너스 2배가 아니라, 보너스 1배이다.

배율은 중복해서 계산한다.
예시로 보너스 3인 손패로 핸드 게임에서 Schwarz 공약을 내서 성공시키면 보너스 패 3 + 게임 1 + 핸드 1 + Schneider 1 + Schneider 공약 1 + Schwarz 1 + Schwarz 공약 1)로 9배가 된다.
(Schwarz 공약을 선언하면 실질적으로 90점 이상을 얻게 되므로 자연히 Schneider 공약도 선언한 것으로 취급된다.)
위의 예시가 스페이드 게임이였다면 해당 게임은 11x9로 99점이 된다.

눌 게임의 경우는 무조건 고정값이다.
  • 눌: 23
  • 눌 핸드: 35
  • 오픈 눌: 46
  • 오픈 눌 핸드: 59

한 게임에서...
  • 선언자가 이기고 게임점수가 공약 이상이라면 게임점수를 선언자의 점수에 추가한다.
  • 선언자가 지고 게임점수가 공약 이상이라면 게임점수의 2배를 선언자의 점수에서 뺀다. 점수는 음수까지 갈 수도 있다.
  • 게임점수가 공약 미만이라면 자동으로 선언자가 진다. 이때 배율은 공약을 만족시키는 최소값이 되며 이 배율로 나온 게임점수의 2배를 선언자의 점수에서 뺀다.

4. 토너먼트식 점수계산

보통 3명이 딜러를 한번씩 하는 것을 한 라운드라 하고 12라운드 정도를 한다.

각 사람은 선언자일 때, 이기면 50점을 추가로 더하고 지면 50점을 더 뺀다.

선언자가 지면 해당 게임에 참여했던 두 상대는 40점을 받는다.

5. Ramsch

일반 룰에서는 경매에서 3명이 전부 패스를 하면 판이 나가리가 되는데 이 룰을 적용하면 나가리 대신 다른 식으로 게임을 한다.
이 게임에선 카드 점수는 그대로인데 하트처럼 점수를 피해야 한다.
카드 서열은 그랜드와 같다.

보통 Ramsch에서는 받은 카드 그대로 하는데 Schieberamsch를 적용하면 선봉부터 순서대로 스카트와 카드를 바꿀 수 있다. 이때 스카트를 보지 않고 교환 없이 그대로 넘기면 해당 판의 점수는 두배가 된다. 잭의 경우 바꿀 수 있는지 없는지의 여부를 미리 정해야 한다.

이 뒤로는 평소 트릭 테이킹 하던 것처럼 하는데 점수를 피해야 한다.
모든 카드를 쓰면 스카트를 누구에게 줄지 미리 정해야 하는데
1. 마지막 트릭을 이긴 사람
2. 스카트 없이 카드 점수가 가장 높은 사람 (카드 점수가 같은 사람이 있는 경우 다른 두개 중 하나)
3. 아무에게도 안 준다.
이 셋중 하나를 고를 수 있다.
얻은 카드 점수가 가장 높은 사람이 지는데 (Augenramsch) 진 사람의 카드 점수를 게임 점수에서 뺀다.
두명이 같은 카드 점수를 얻었다면 들다 지는데 잃는 점수를 반으로 하거나 안 할 수 있다.
세명 전부 다 같은 카드 점수를 얻었다면 아무도 점수를 잃지 않는다.
어떤 한 사람이 트릭을 하나도 못 얻었다면 그 사람은 처녀(Jungfrau)가 되며 진 사람의 잃는 점수는 두배가 된다.
어떤 한 사람이 모든 트릭을 얻었다면 처녀가 두명이 되고 진 모든 트릭을 얻은 사람이 120점을 얻게 한다.

Augenramsch 룰 대신에 진 사람에게서 10점을 고정으로 빼는 룰도 있다. 이 경우 처녀가 한 명이면 15점, 두 명이면 20점을 뺀다.

원한다면 모든 게임을 Ramsch로 할 수도 있다.

6. 판돈 스카트

게임을 시작할 때 별도로 소량의 판돈을 모은다. 이 판돈은 그랜드로 이길 때에 같이 가져갈 수 있다. 진 경우에는 팟을 2배로 늘려야 한다.

출처

[1] 후술할 출처에선 Forehand, Middlehand, Rearhand.[2] 다이아몬드(9) x 2(= 게임 1 + 보너스/역보너스 패 1)[3] 상대들은 30점 이하.

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