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66(플레잉 카드)



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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 66
Sixty-six
🂡🂱🃑🃁
기원
[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
디자이너 불명
인원 2명
플레이 20분
시스템 트릭 테이킹 계열
언어별 명칭 (영어) Sixty-six
(독일어) Sechsundsechzig
1. 개요2. 카드 구성3. 게임 목표4. 게임 규칙
4.1. 카드 분배4.2. 게임 진행
4.2.1. 으뜸패 교환4.2.2. 매리지 선언4.2.3. 승리 선언4.2.4. 산패 차단
4.3. 점수 계산
5. 슈납센과의 차이점

[clearfix]

1. 개요

파일:Schnapskarten_dt-fr.jpg[1]
66 / Sixty-six

66은 독일에서 스카트만큼 잘 알려진 2인 전용 트릭 테이킹 게임이다. 1652년 노르트라인베스트팔렌 주의 파더보른에서 발명되었다고 한다. 66이라는 이름이 붙은 이유는, 게임의 목표가 카드 점수와 선언을 통해 66점을 먼저 모으는 것이기 때문이다.
영국의 게임 디자이너이자 카드 게임 전문가인 데이비드 팔렛(David Parlett)[2]은 이 게임에 대해, 자신의 저서 The Penguin Book of Card Games에 '현재까지 고안된 최고의 2인용 게임 중 하나(One of the best two-handers ever devised)'라고 서술하였다.
유럽 국가에는 66처럼 K와 Q 페어가 손패에 있는 것을 선언하여 추가 점수를 얻는 게임이 있는데 이를 매리지 그룹(Marriage Group)이라고 한다. 매리지 그룹에는 프랑스의 블로트, 스위스의 야스, 헝가리의 울티, 네덜란드의 클라버야스(Klaverjas) 등 다양하게 있다. 그 중 66과 관계가 깊은 게임으로는 오스트리아에서 매우 인기가 있는 슈납센(Schnapsen)이 있다.
[clearfix]

2. 카드 구성

대응 문양
클럽 스페이드 하트 다이아몬드
프랑스식 문양(Farben des französischen Blattes)
파일:SuitClubs.svg.png 파일:SuitSpades.svg.png 파일:SuitHearts.svg.png 파일:SuitDiamonds.svg.png
Kreuz
크로이츠
(십자가)
Pik
피크
(산꼭대기)
Herz
헤르츠
(심장)
Karo
카로
(마름모)
독일 바이에른식 문양(Farben des bayerischen Blattes)
파일:Bay_eichel.svg.png 파일:Bay_gras.svg.png 파일:Bay_herz.svg.png 파일:Bay_schellen.svg.png
Eichel
아이헬
(도토리)
Laub, Grün
라우프, 그륀
(나뭇잎, 녹색)
Herz, Rot
헤르츠, 로트
(심장, 적색)
Schellen
셸렌
(방울)

카드의 문양은 4가지, 숫자는 A, K, Q, J, 10, 9 6종류로 구성되어 있으므로, 24장을 사용한다.
카드의 서열은 일반적인 카드 게임과는 다르게 A 다음으로 강한 카드는 K가 아니라 10이라는 것에 주의하자.

각 카드의 점수는 도펠코프와 동일하다.
<rowcolor=#FFF> 프랑스식[3] 독일식 표준 점수
A(Ass, 아스) A(Daus, 다우스) A(Ace, 에이스) 11
10(Zehn, 첸) 10(Zehn, 첸) 10(Ten, 텐) 10
K(König, 쾨니히) K(König, 쾨니히) K(King, 킹) 4
D(Dame, 다메) O(Ober, 오버) Q(Queen, 퀸) 3
B(Bube, 부베) U(Unter, 운터) J(Jack, 잭) 2
9(Neun, 노인) 9(Neun, 노인) 9(Nine, 나인) 0

카드 점수 총합은 120점이다.

표준 플레잉 카드로 플레이 시에는 크게 문제되지 않지만, 보통이라면 익숙하지 않을 독일식 카드(그 중에서도 슈납센 플레이 시 쓰이는 빌헬름 텔 패턴(Tell Pattern))를 사용할 시 구별하는 방법이 있다.
  • 910은 로마자로 쓰여있어서 구별이 쉽다.
  • 에이스카드 모서리 4군데에 문양이 그려져 있다.
  • 카드 중앙에 가깝게 문양이 2개 그려져 있다.
  • 카드 모서리에 문양이 2개 그려져 있다.
  • 또한 카드 모서리에 문양이 2개 그려져 있지만, 그려진 인물이 왕관을 쓰고 있다.

3. 게임 목표

카드 점수 66점에 다다르고 승리 선언, 그리고 상대방보다 먼저 게임 점수 7점을 획득하는 것이다.

4. 게임 규칙

한 게임은 다음과 같이 3페이즈로 구성되어 있다.
  • 카드 분배
  • 게임 진행(트릭 테이킹)
  • 점수 계산

4.1. 카드 분배

임의로 딜러를 정한 후, 딜러는 카드를 섞은 후, 2장 혹은 3장씩 돌리고, 손패가 6장이 되도록 한다. 그리고 산패 12장 중 가장 위의 카드를 공개하여 으뜸패 표시 카드로서 산패의 가장 밑바닥에 90도 돌려서 앞면으로 놓는다. 으뜸패 표시 카드의 문양이 이번 게임의 으뜸패 문양이 된다.
다음 게임의 딜러는 이번 게임의 승자가 된다.

4.2. 게임 진행

모든 플레이어가 카드를 한 장씩 내는 하나의 흐름을 트릭이라고 하며, 이 트릭에서 이겨서 트릭을 받는다고 하여 트릭 테이킹이라고 한다. 딜러의 상대방 플레이어부터 시작해서 카드를 한 장 내는데 이 카드를 선도패라고 한다.
선도패를 낸 플레이어의 상대방이 카드를 내는 방식은 산패가 남아있느냐 고갈되었느냐에 따라 바뀐다.
산패가 아직 남았을 때 선도패의 문양에 제약을 받지 않고 아무 카드를 내도 된다. 트릭에서 승리하여 획득한 카드는 뒷면으로 놓는다.
  1. 으뜸패가 없는 트릭일 경우, 선도패와 같은 문양의 카드 중 서열이 더 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
  2. 으뜸패가 있는 트릭일 경우, 으뜸패 중 서열이 더 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
  3. 트릭에서 이긴 사람이 산패에서 맨 위의 카드를 가져와서 손패에 추가하고, 상대방은 그 다음 카드를 가져간다.[4] 그리고 트릭의 승자는 다음 선도패를 낸다.

하지만, 산패가 고갈되었을 때는 다음과 같은 제약이 추가된다.
  1. 선도패와 같은 문양의 카드가 자신의 손패에 1장 이상 있으면 반드시 같은 문양의 서열이 더 높은 카드를 낸다.
  2. 선도패와 같은 문양의 카드보다 서열이 더 높은 카드가 없으면 같은 문양의 카드를 낸다.
  3. 선도패와 같은 문양의 카드가 없으면 으뜸패를 낸다.
  4. 선도패와 같은 문양의 카드 또는 으뜸패가 없을 경우, 아무거나 내도 된다.

마지막 트릭에서 승리할 경우, 추가로 카드 점수 10점을 획득한다.

4.2.1. 으뜸패 교환[5]

으뜸패 9를 손패에 들고 있는 플레이어는 이 카드를 으뜸패 표시 카드와 교환할 수 있다. 한 트릭이 끝나고 다음 트릭이 시작되기 전이라면 언제든지 가능하다.
단, 교환을 하려면 적어도 트릭에서 최소한 한 번 이상 승리해야 한다. 또한, 으뜸패 표시 카드를 자기 혹은 상대방이 가져갔다면 물론 교환할 수 없다.

4.2.2. 매리지 선언[6]

선 플레이어는 같은 문양의 K와 Q를 가지고 있다면 매리지(결혼)를 선언할 수 있다. 으뜸패일 경우에는 40점, 보통패일 경우에는 20점이 추가된다. 매리지 선언 시, 플레이어는 K와 Q 2장을 공개하고 난 후, 그 2장 중 1장을 내고, 나머지는 손패로 되돌린다. 산패가 닫히거나 고갈되었을 때에는 매리지 선언을 할 수 없다.
매리지 선언 후, 66점 이상이 되었다고 판단하고 바로 승리 선언을 할 수도 있다.
단, 매리지 선언 역시 트릭에서 최소한 한 번 이상 승리해야 선언할 수 있다.

4.2.3. 승리 선언[7]

플레이어는 트릭에서 승리한 다음 혹은 매리지 선언 후 즉시 승리 선언이 가능하다. 승리 선언 후 카드 점수를 계산하여 66점 이상이라면 게임 점수를 얻는다.
승리 선언을 한 플레이어의 카드 점수가 66점 미만이라면 상대방이 게임 점수 2점을 얻는다. 승리 선언을 한 플레이어의 상대방이 승리한 트릭이 없다면 상대방은 게임 점수 3점을 얻는다.

4.2.4. 산패 차단[8]

자신이 다음 트릭의 선 플레이어이고 선도패를 내기 전에 아직 산패가 남아있다면, 산패를 닫겠다고 선언할 수 있다.[9] 카드를 자신과 상대방이 산패에서 한 장씩 받은 후 닫아도 되고, 받지 않고 닫아도 된다.
산패를 닫을 경우, 으뜸패 표시 카드를 산패의 가장 위에 뒷면으로 놓는다.
이 때, 산패가 닫히기 전에, 으뜸패 9를 가지고 있고 트릭에서 한 번 이상 승리한 플레이어는, 으뜸패 표시 카드와 교환할 수 있다.
산패가 닫히면, 그 이후의 트릭에서는 산패에서 카드를 가져오지 않는다. 카드를 내는 방식은 산패가 고갈되었을 때를 따른다. 매리지 선언도 할 수 없게 된다. 손패가 전부 없어질 때까지 플레이가 계속되지만, 마지막 트릭에서 승리하여 얻는 10점 또한 얻을 수 없다.

4.3. 점수 계산

승리 선언을 한 후, 카드 점수와 매리지 선언 점수를 합한 결과가 66점 이상이 된 것을 확인했다면, 게임 점수를 획득한다.
얻는 점수는 어떤 상황이느냐에 따라 달라진다.
<rowcolor=#FFF> 상황 상대방의 카드 점수 게임 점수
산패가 차단되지 않고, 한 플레이어가 승리 선언을 하고 점수 합계가 66점 이상, 또는 양쪽에서 승리 선언을 하지 않고 마지막 트릭까지 플레이 했을 때 상대방보다 점수가 더 높은 플레이어가 득점한다. 33점 이상 1점
0~32점 2점
트릭에서 모두 패배 3점
한 플레이어가 산패를 차단하고 점수 합계가 66점 이상일 경우, 선언한 플레이어가 득점한다. 33점 이상 1점
0~32점 2점
트릭에서 모두 패배 3점
한 플레이어가 승리 선언을 했지만 점수 합계가 66점 미만이면, 승리 선언한 플레이어의 상대방이 득점한다. - 2점
한 플레이어가 산패를 차단하고 마지막 트릭까지 플레이 했을 때 점수 합계가 66점 미만일 경우, 차단한 플레이어의 상대방이 득점한다. 트릭에서 1회 이상 승리 2점
트릭에서 모두 패배 3점
한 플레이어가 산패를 차단했지만, 차단한 플레이어의 상대방이 66점 이상에 승리 선언할 경우, 차단한 플레이어의 상대방이 득점한다. - 2점

5. 슈납센과의 차이점

슈납센과 관계가 매우 깊고 룰이 굉장히 유사하지만, 세부적으로 다른 점 또한 있다.
  • 66은 카드가 24장, 슈납센은 9 4장을 제외하여 20장이다. 그래서 으뜸패 표시 카드를 교환할 때, 으뜸패 J과 맞바꾼다.
  • 66은 처음에 손패가 6장, 슈납센은 5장이다.
  • 66은 산패가 고갈되거나 차단되면 매리지 선언이 불가능하지만, 슈납센에선 산패의 여부 상관없이 손패에 같은 문양의 K와 Q가 있다면 가능하다.
  • 산패가 닫히지 않거나 승리 선언이 없을 때, 66은 마지막 트릭에서 승리하면 카드 점수 10점이 추가되지만, 슈납센은 카드 점수를 몇 점 얻었던 간에 마지막 트릭에서 승리한 플레이어에게 게임 점수 1점이다.
  • 66은 카드 보충을 받기 전 혹은 받은 후에 산패를 차단할 수 있지만, 슈납센은 무조건 카드 보충을 받은 후에만 차단할 수 있다.
  • 66은 한 플레이어가 산패를 차단할 때, 닫는 플레이어의 상대방이 으뜸패 9와 교환이 가능하지만, 슈납센은 이 경우 으뜸패 J과 교환이 허용되지 않는다.
  • 66은 이번 게임의 승자가 다음 게임의 딜러가 되지만, 슈납센은 서로 번갈아가며 딜러를 맡는다.
  • 66은 0점에서 시작하여 7점을 먼저 득점, 슈납센은 7점에서 시작하여 0점까지 먼저 도달한 플레이어가 승리한다.

[1] 사진의 카드는 독일-프랑스 혼합 카드이다.[2] 2001년에 그가 설립한 영국 스카트 협회의 회장이기도 하다.[3] 아래의 명칭들은 독일어다.[4] 필연적으로 으뜸패 표시 카드는 산패의 마지막 카드가 되기 때문에 산패가 2장 남은 시점의 트릭에서 진 사람이 가져가게 된다.[5] Das Austauschen der Trumpfkarte / Exchanging the Trump[6] Hochzeit / Marriage[7] Ausmelden / Going Out[8] Das Sperren des Talons / Closing[9] 첫 번째 트릭의 선을 잡아도 닫을 수 있다.