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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 울티 Ulti | |
🂡🂱🃑🃁 | |
기원 | [[헝가리| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
디자이너 | 불명 |
인원 | 3명 |
플레이 | -[1] |
시스템 | 트릭 테이킹 계열 |
언어별 명칭 | (헝가리어) Ulti, Rablóulti |
[clearfix]
1. 개요
[2] |
울티는 헝가리에서 인기 있는 3인 전용 트릭 테이킹 카드 게임이다. 헝가리식 터로크, 쾨니히루펜 등 중부 유럽에서 주로 플레이되는 타로 게임의 '파가트 울티모(Pagat Ultimo)'처럼 마지막 트릭을 가장 약한 으뜸패로 승리하는 것을 울티라고 하며, 득점 요소가 된다.
다른 트릭 테이킹 게임과 다르게 이 게임의 가장 큰 특징은, 경매를 할 때마다 손패를 교환한다는 점이다. 손패 교환을 거듭하여 손패를 더 좋게 만들 수도 있지만, 교환할 때마다 목표 점수를 올려야 한다.
[clearfix]
2. 카드 구성
대응 문양 | |||
하트 | 다이아몬드 | 클럽 | 스페이드 |
프랑스식 카드 문양(A francia kártya színei) | |||
Kőr 쾨르 | Káró 카로 | Treff 트레프 | Pikk 피크 |
헝가리식 카드 문양(A magyar kártya színei) | |||
Piros 피로시 (적색) | Tök 퇴크 (호박) | Makk 머크 (도토리) | Zöld 죌드 (녹색) |
카드의 문양은 4가지, 숫자는 A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7로 32장을 사용한다.
<rowcolor=#FFF> 헝가리식 | 표준 | 점수 |
Ász(아스) | A(Ace, 에이스) | 10 |
Tíz(티즈) | 10(Ten, 텐) | 10 |
Király(키라이) | K(King, 킹) | 0 |
Felső(펠쇠) | Q(Queen, 퀸) | 0 |
Alsó(얼쇼) | J(Jack, 잭) | 0 |
Kilenc(킬렌츠) | 9(Nine, 나인) | 0 |
Nyolc(뇰츠) | 8(Eight, 에이트) | 0 |
Het(헤트) | 7(Seven, 세븐) | 0 |
카드의 서열
- 으뜸패가 있는 게임
A - 10 - K - Q - J - 9 - 8 - 7 - 으뜸패가 없는 게임
A - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7
마지막 트릭 보너스, 매리지 보너스를 제외한 카드 점수 총합은 80점이다.
표준 플레잉 카드로 플레이 시에는 크게 문제되지 않지만, 보통이라면 익숙하지 않을 헝가리식 카드를 사용할 시 구별하는 방법이 있다.
- 7,8,9,10은 로마자로 쓰여있어서 구별이 쉽다.
- 에이스는 카드 모서리 4군데에 문양이 그려져 있다.
- 잭은 카드 중앙에 가깝게 문양이 2개 그려져 있다.
- 퀸은 카드 모서리에 문양이 2개 그려져 있다.
- 킹 또한 카드 모서리에 문양이 2개 그려져 있지만, 그려진 인물이 왕관을 쓰고 있다.
3. 게임 목표
미리 정한 라운드 수만큼 플레이하여, 가장 높은 점수를 얻는 것이다.4. 게임 규칙
한 게임은 다음과 같이 4페이즈로 구성되어 있다.- 카드 분배
- 경매
- 게임 진행(트릭 테이킹)
- 점수 계산
4.1. 카드 분배
첫 게임의 딜러는 카드를 한 장씩 뽑아서 가장 낮은 숫자를 뽑은 플레이어가 된다. 여기서 서열은 A - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7 순으로 7이 가장 낮다.딜러를 정하고, 딜러는 카드를 섞은 후, 오른쪽 플레이어에게 7장, 그 다음부터는 5장씩 돌려 손패가 각각 12장, 10장, 10장이 되도록 한다.
다음 게임의 딜러는 이번 게임의 오른쪽 플레이어가 된다.
4.2. 경매
경매는 딜러의 오른쪽 플레이어, 즉, 손패가 12장인 플레이어부터 시작한다. 이 플레이어는 처음에 패스할 수 없고, 무조건 무언가의 공약을 선언해야 한다. 손패 2장을 선택하여 뒷면으로 버리고, 공약을 선언한다.그 이후로는 반시계 방향으로 경매가 진행된다. 다음 플레이어는 패스를 해도 되고, 버림패를 집고 공약을 선언해도 된다. 집는 쪽을 골랐다면, 버림패 2장을 손패에 넣고, 손패 2장을 역시 뒷면으로 버린다. 집으면 패스는 불가능하며 반드시 공약을 선언해야 한다.
3인이 연속으로 패스를 하면 경매가 종료된다. 여기서 중요한 건 공약을 선언하고 나서, 다음 플레이어들이 패스하고, 자기 차례가 다시 온다는 것이다. 여기서 공약을 또 선언해도 된다. 자신이 공약 선언 후, 나머지 2명이 패스하고 자신도 패스를 해야 비로소 경매가 끝난다.
공약을 선언할 시, 이전 플레이어가 내건 공약보다 더 높은 점수의 공약을 불러야 한다.
경매 종료 후, 마지막에 공약을 선언한 사람이 나머지 2명과 겨루게 된다.
공약 내역에 하트가 없다면 하트 이외의 3가지 문양 중 으뜸패를 선택한다.
4.2.1. 공약 선언
공약 선언 시 아래의 공약을 선언할 수 있다. 일부 공약을 제외하고 조합해서 선언이 가능하다.- 파르티(Parti)
선언자는 획득하는 카드 점수에 대해, 나머지 2명의 점수를 합한 값보다 더 많은 점수를 얻는 것을 목표로 한다. 경매 과정에서 버려진 A와 10은 상대방의 것이 된다.
후술할 매리지 선언에서 매리지로 얻은 점수가 아무리 많아도, 트릭에서 한 번도 승리하지 못하면, 이 공약은 무효가 되며 패배한다.
공약 달성 시 얻는 게임 점수는 1점이다. 하트가 으뜸패일 경우에는 2배가 되어 2점이다. - 40-100
카드 점수를 100점 이상 얻는 것을 목표로 한다. 으뜸패로 선언하는 매리지(40점)가 필요하다. 으뜸패 이외의 매리지 선언은 불가능하다.
공약 달성 시 얻는 게임 점수는 4점이다. 하트가 으뜸패일 경우에는 2배가 되어 8점이다. - 20-100
카드 점수를 100점 이상 얻는 것을 목표로 한다. 으뜸패 이외의 문양으로 선언하는 매리지(20점)가 필요하다. 으뜸패 이외의 매리지를 한 번만 선언해야한다.
공약 달성 시 얻는 게임 점수는 8점이다. 하트가 으뜸패일 경우에는 2배가 되어 16점이다. - 베틀리(Betli)
으뜸패가 없고, 모든 트릭에서 패배하는 것을 목표로 한다. 종류로는 '베틀리', '리베틀리', '오픈 베틀리'가 있다.
다른 공약과 조합해서 선언할 수 없다.
공약 달성 시 베틀리는 게임 점수 5점, 리베틀리는 게임 점수 10점을 얻는다. 이 두 가지 공약의 차이는 점수뿐이다.
오픈 베틀리는 첫 트릭을 플레이하고 나서 선언자가 자신의 패를 공개하여 앞에 늘어놓는다. 달성 시 얻는 게임 점수는 20점이다. - 뒤르히마시(Durchmars)
으뜸패의 유무를 정할 수 있다. 모든 트릭에서 승리하는 것을 목표로 한다. 베틀리와 마찬가지로 종류가 '뒤르히마시', '하트 뒤르히마시', '오픈 뒤르히마시'가 있다.
으뜸패가 없는 경우에는 다른 공약과 조합해서 선언이 불가능하지만, 으뜸패가 있는 경우에는 '40-100', '20-100', '울티', '포 에이스'와 조합해서 선언할 수도 있다.
뒤르히마시는 으뜸패 없음 또는 하트 이외의 으뜸패 선언이 된다. 하트 뒤르히마시는 으뜸패가 하트이고, 으뜸패 없음을 선택하면 차이는 점수뿐이다.
공약 달성 시 뒤르히마시는 게임 점수 6점, 하트 뒤르히마시는 게임 점수 12점을 얻는다.
오픈 뒤르히마시는 첫 트릭을 플레이하고 나서 선언자가 자신의 패를 공개하여 앞에 늘어놓는다. 달성 시 얻는 게임 점수는 24점이다. - 울티(Ulti)
울티는 독립된 공약이 아니고, 으뜸패가 있는 공약(파르티, 40-100, 20-100. 으뜸패가 있는 뒤르히마시)과 조합해서 선언하는 공약이다.
마지막 트릭에서 으뜸패 7을 내고, 그 트릭에서 승리하는 것을 목표로 한다.
게임 점수는 4점이지만, 하트가 으뜸패일 경우에는 2배가 되어 8점이다. 이 점수는 본래의 공약에서 얻는 게임 점수와는 별개로 계산한다.
으뜸패 7을 마지막 트릭의 이전 트릭에서 내거나, 으뜸패 7을 마지막 트릭에서 냈지만 지게 되는 경우에는 공약 실패가 되며, 벌점 4점이 추가된다.(하트가 으뜸패일 경우 8점) 단, 이 벌점은 후술할 콘트러에 의해 커질 일은 없다.
으뜸패 7이 자신의 손패에 없어도 선언은 가능하지만, 물론 무조건 실패가 된다. - 포 에이스(Four Aces)
울티와 마찬가지로 독립된 공약이 아니고, 으뜸패가 있는 공약(파르티, 40-100, 20-100. 으뜸패가 있는 뒤르히마시)과 조합해서 선언하는 공약이다.
A가 내어진 트릭에서 모두 승리하는 것을 목표로 한다.
게임 점수는 4점이지만, 하트가 으뜸패일 경우에는 2배가 되어 8점이다. 이 점수는 본래의 공약에서 얻는 게임 점수와는 별개로 계산한다.
A가 내어진 트릭에서 한 번이라도 지면 공약 실패가 된다. 단, 울티처럼 벌점이 추가되지는 않는다.
4.3. 게임 진행
모든 플레이어가 카드를 한 장씩 내는 하나의 흐름을 트릭이라고 하며, 이 트릭에서 이겨서 트릭을 받는다고 하여 트릭 테이킹이라고 한다. 딜러의 상대방 플레이어부터 시작해서 카드를 한 장 내는데 이 카드를 선도패라고 한다.선도패에 이어서 다음 규칙에 따라서 반시계 방향으로 돌아가며 한 장씩 낸다.
- 선도패와 같은 문양의 카드가 자신의 손패에 1장 이상 있으면 반드시 같은 문양의 바닥에 내어진 카드들보다 서열이 더 높은 카드를 낸다.
- 선도패와 같은 문양의 카드보다 서열이 더 높은 카드가 없으면 같은 문양의 카드를 낸다.
- 선도패와 같은 문양의 카드가 없으면 으뜸패를 낸다.
- 으뜸패가 바닥에 1장 이상 있으면 서열이 더 높은 으뜸패를 낸다.
- 선도패와 같은 문양의 카드 또는 으뜸패가 없을 경우, 아무거나 내도 된다.
마지막 트릭에서 승리할 경우, 추가로 카드 점수 10점을 획득한다.
4.3.1. 매리지 선언
첫 번째 트릭을 시작할 때 같은 문양의 K와 Q를 가지고 있다면 매리지(결혼)를 선언해야 한다.으뜸패일 경우에는 카드 점수 40점, 보통패일 경우에는 카드 점수 20점이 추가된다.
매리지 선언 시, 손패를 공개할 필요는 없다.
4.3.2. 콘트러 선언
방어 측 플레이어 2명 중 어느 쪽이든, 첫 번째 트릭에서 카드를 내는 것과 동시에, 콘트러(Kontra)를 선언할 수 있다. 콘트러는 각 공약에 대해 걸 수 있다. 울티에도, 울티 이외에도, 혹은 둘 다 걸 수 있다. 콘트러가 걸린 공약에 대해서는 게임 점수가 배가 된다.선언된 콘트러에 대해 선언자는 두 번째 트릭을 시작하기 전에, 레콘트러(Rekontra)를 선언할 수 있다. 레콘트러가 걸린 공약의 게임 점수는 4배가 된다. 콘트러가 걸린 울티와 그 외의 공약에 대해 한 쪽만 레콘트러를 걸 수도 있고 양쪽에 걸 수도 있다.
방어 측은 레콘트러가 걸린 공약에 대해 또 다시 수브콘트러(Szubkontra)를 걸 수 있다. 수브콘트러가 걸린 공약의 게임 점수는 8배가 된다. 그 후로 콘트러가 걸리면, 히르스콘트러(Hirskontra), 모르드콘트러(Mordkontra), 페닥사리(Fedáksári)[3]로 계속 선언할 수 있다.
이 레콘트러 이후의 콘트러 선언은 두 번째 트릭을 시작하기 전에 끝나야 한다.
4.4. 점수 계산
공약 달성 성공한 경우는 선언자가 방어 측 플레이어 2명으로부터 게임 점수를 얻는다. 실패한 경우는 선언자가 방어 측 플레이어 2명에게 게임 점수를 지불해야 한다.콘트러 선언이 걸려있는 공약에 대해서는 2배 이상의 점수를 얻거나 잃는다.
울티의 경우에는 다른 공약 달성 여부에 상관없이, 울티 달성에 성공했는가만을 보고 점수가 움직인다. 물론 콘트러가 걸려 있으면 2배 이상의 점수를 얻거나 잃는다.
4.4.1. 선언되지 않은 공약
공약이 선언되지 않았지만, 다음 조건을 만족하면 점수를 얻거나 잃는다.- 울티
공약에 울티가 포함되어 있지 않고, 마지막 트릭에서 으뜸패 7을 내어 승리했을 경우에는, 선언자가 게임 점수 2점(으뜸패가 하트일 경우에는 4점)을 방어 측의 각 플레이어로부터 얻는다. 으뜸패 7을 냈지만 패배했을 경우에는, 각 플레이어에게 게임 점수를 지불해야 한다.
마지막 트릭에서 방어 측이 으뜸패 7을 내어 승리했을 경우, 방어 측의 각 플레이어가 선언자로부터 게임 점수를 얻는다. 패배했을 경우에는 각 플레이어가 선언자에게 게임 점수를 지불해야 한다. 방어 측 플레이어 중 1명이 으뜸패 7을 내고 또 다른 방어 측 플레이어가 트릭에서 승리하여 으뜸패 7을 취하면 실패가 되어 선언자에게 게임 점수를 지불해야 한다. - 포 에이스
공약에 포 에이스가 포함되어 있지 않고, 선언자가 A가 내어진 모든 트릭에서 승리할 경우에 적용된다. 게임 점수는 2점.(으뜸패가 하트일 경우에는 4점)
방어 측 플레이어 2명이 A가 내어진 모든 모든 트릭에서 승리할 경우에도 적용된다. - 100
공약에 40-100, 20-100이 포함되어 있지 않고, 선언자가 카드 점수 100점 이상 얻었을 경우에 적용된다. 게임 점수는 2점.(으뜸패가 하트일 경우에는 4점)
방어 측 플레이어의 카드 점수 합이 100점 이상일 경우에도 적용된다. - 뒤르히마시
공약에 뒤르히마시가 포함되어 있지 않고, 선언자가 모든 트릭에서 승리할 경우에 적용된다. 게임 점수는 3점.(으뜸패가 하트일 경우에는 6점)
방어 측 플레이어 2명이 모든 트릭에서 승리할 경우에도 적용된다.
5. 그 외
만화 원피스의 등장인물인 울티가 이 게임의 이름에서 유래되었다.원피스의 인지도가 워낙 높다보니, 'Ulti' 등으로 검색해도 원피스의 울티만 검색결과로 나오므로, 'Ulti card game' 등으로 검색해야 한다.