최근 수정 시각 : 2024-03-08 12:51:20

시간 진행이 더딘 작품

1. 개요2. 양상
2.1. 만화2.2. 게임2.3. 다소 다른 것
3. 경과 시간별 분류
3.1. 1일 이내3.2. 3일 이내3.3. 1주 이내3.4. 10일 이내3.5. 그 이상3.6. 특이한 경우

1. 개요

작품 시작부터 결말까지 걸리는 시간이 1일 이내, 혹은 며칠 정도밖에 되지 않거나 고작 몇 시간 정도의 상황 묘사에 엄청나게 많은 분량을 잡아먹는 작품군. 보통 문학/애니메이션/영화 등을 막론하고 발단에서 결말에 이르는 작중 시간은 적어도 1주 이상에서 몇 개월, 몇 년까지는 걸리게 마련이며, 심지어 대하소설 같은 경우는 몇 세대에 걸친 장대한 이야기를 다루기도 한다. 따라서 하루 이내에서 2~3일 정도의 묘사에 대부분의, 혹은 엄청난 분량을 들이는 작품은 콩트나 단편이 아닌 이상 상당히 드물다.

2. 양상

  • 상세한 묘사
  • 같은 기간에 여러 사건이 일어나는 군상극
    여러 공간에서 동시다발적으로 사건이 일어나므로 사건 공간이 늘어난 만큼 시간 진행은 느려진다.
  • 두뇌싸움 류
    "생각하는 데에는 그렇게 많은 시간이 걸리지 않는다"라는 전제를 바탕으로 작품이 진행되므로 머리속에선 참 많은 일이 일어나는데 작중 시간은 별로 안 가는 경우가 많다. 만화의 경우 생각에서 끝나지 않고 실제로 대사로 발화하더라도, 만화적 허용으로 대사를 말하는 데에는 시간이 흐르지 않는다고 본다.[1][2]
그밖에 액자식 구성, 역전적 회상 구성, 설명식 구성의 경우 서술자는 사건 밖에서 서술을 진행하기 때문에 시간이 거의 흐르지 않는다.

2.1. 만화

만화는 매체 특성상 액션 장면이 나오면 분량이 크게 늘어나기에 시간 진행이 점점 더뎌진다. 중요한 액션 장면의 경우 한 화에 단 1초의 순간을 묘사할 때도 있을 정도. 영화애니메이션과 같은 영상 매체는 실시간으로 진행되기에 이러한 일이 벌어지지 않는다.

양상 문단에서 개조식으로 언급하고 있는 상세한 묘사와 군상극, 두뇌싸움, 그리고 화려한 액션 모두에 해당하는 대표적인 사례로 임재원이 연재한 만화 을 들 수 있는데, 1996년부터 2014년까지 근 20년 가까운 기간 동안 74권에 달하는 긴 연재 분량을 가지고 있지만, 전술한 모든 요소들이 반영되어 있다 보니 작중 흐른 시간은 1부(주인공 현상태의 고등학교 2학년 시절) 약 2달 남짓, 2부 (3학년 시절) 1달 반 정도 밖에 되지 않는다.[3]

연출 방법상 같은 화면으로 전개하는 롱테이크가 이와 유사하다. 대신 롱테이크의 경우 빨리 감기로 시간의 속도를 조절할 수 있다. 반대로 '몇 년 후'라고 내레이션으로 시간을 넘기는 방식은 이러한 작품에서 사용하기 어렵다.

작품이나 장르에 따라 차이는 있으나 보통 일반적인 만화에서 1화(20~30쪽/80~100컷 가량)에서 표현할 수 있는 작중 시간의 양은 어느 정도 정해져 있다. 바로 시간을 넘기는 장치('몇 주 후' 등)를 쓰지 않는 경우 보통은 하루 이내이며 많아야 일주일 정도이다. 한 화에 1달 가량을 표현하는 작품은 드물다. 한 화로 이야기가 바로 끝나는 단편이라면 스토리의 압축을 위해 보다 많은 양의 시간을 집어넣을 수도 있다. 반대로 스포츠 만화나 액션 만화처럼 순간 순간의 움직임을 상세히 묘사하는 장르라면 1화에 1분도 흐르지 않을 수도 있다.

2.2. 게임

작품 하나를 만드는 데에 길게는 몇 년의 시간이 필요한 데다, 장기 시리즈에 해당하는 게임들 또한 시간이 매우 느리게 흐르는 경우가 많다. 개중에서도 한 번 게임을 출시하면 다음 작품이 나오기 전까지 시즌제나 확장팩 형식으로 볼륨을 늘려가며 몇 년을 끌어가는 대전 격투 게임들은 현실의 시간과 대입해보면 사자에상 시공이 아닌지 의심스러울 정도로 시간의 흐름이 느린 경우가 많다.[4]

이런 대전 격투 게임들도 사자에상 시공 문서의 원인 문단에서 서술하듯 당초엔 이 정도로 오래 끌어 갈 게임이라 상정하지 않았다가 막대한 인기에 힘입어 장기 IP가 되어버렸거나, 제작사가 자사의 견인 타이틀로 삼고 어떻게든 장기 시리즈로 이어 온 경우가 대부분이다. 때문에 당초에는 캐릭터들의 연령을 설정해두었다가 어느 시점부터 최신작에 데뷔하는 신 캐릭터만 연령을 공개하고 기존 캐릭터들의 연령은 표기하지 않거나, 전작으로부터 얼마나 시간이 흘렀는지 구체적으로 설명하지 않는 경우가 많다. 이러한 환경 탓에 플레이어들이 설정 관련으로 대화를 나누려면 연령을 표기한 마지막 작품을 기준으로 삼거나, 전작과 신작의 스토리 흐름을 감안해 인물들의 나이를 역산해서 얘기할 수 밖에 없다.

2.3. 다소 다른 것

이 문서의 내용은 묘사에 관련된 것이기 때문에 연재 주기와 현실 시간의 갭과는 무관하다. 이에 대해서는 현실 시간과 작중 시간의 갭 참고.

사자에상 시공도 이러한 류로 느껴지지만 조금 다르다. 사자에상 시공에서는 실제로 묘사상으로 시간이 지나간 것을 확인해보면 작중에서 말하는 시간보다 훨씬 더 많은 시간이 지나야 하는 경우가 많다.[5] 예컨대 하루 만에 일어날 수 있는 일(예: "서울에 당일치기로 갔다왔다")라는 사건을 100화에 걸쳐서 묘사한 뒤 '하루가 지났다'라고 설정하면 시간 진행이 더딘 작품이지만, 하루 만에 일어날 수 없는 일(예: "세계일주를 했다")을 묘사하고 '하루가 지났다'라고 설정하면 시간의 진행을 알 수 없는 사자에상 시공이 된다.[6] 이런 사자에상 시공 류의 작품에서는 묘사로서의 시간 흐름과 설정으로서의 시간 흐름이 일치하지 않기 때문에 독자로서 시간의 진행을 제대로 체감하기 어렵다. 앞선 예에서 100화에 걸쳐 세계일주를 했는데 설정상 흐른 시간은 1일뿐이라면 작품 중간중간의 시점은 하루 중 어느 즈음일지 짐작하는 것이 거의 불가능하다.

3. 경과 시간별 분류

회상이나 후일담은 시간에 포함하지 않는다.

3.1. 1일 이내

이 경우에는 탈 것(주로 자동차)이 중요한 소재로 나오거나 장소가 고정되는 경우가 많다. 영상매체 또는 연극의 경우 실제 러닝 타임이 작중에서 흘러간 시간과 일치하면 ★표, 실제 러닝 타임이 작중에서 흘러간 시간보다 길면 ■표.

3.2. 3일 이내

3.3. 1주 이내

3.4. 10일 이내

3.5. 그 이상

  • 요츠바랑!: 큰 사건이 일어나지 않는 일상물이지만 대체로 한 에피소드에 하루 정도만 지나고, 좀 긴 에피소드의 경우 하루에 있었던 일을 4~5화 동안 풀어나가기도 한다. 또한 다음 화로 넘어갈 때에도 오랜 시간이 지나가지 않고 바로 다음날인 경우가 많다. 80화 동안 그렇게 하루하루를 묘사해서 실제로도 한 80일(2~3달) 정도 지났다.[25]
  • 2인실: 60화 완결의 작품이지만 두뇌싸움류로 작중 시간은 2~4주 안팎이다.
  • 나와 호랑이님: 연재 기간 10년 동안 1년도 안 지났다.[26]
  • 명일방주: 에피소드 0, 1는 하루 이내에 벌어진 사건인데 이걸 포함해도 에피소드 8까지 2주일 밖에 걸리지 않았다고 한다. 여기에 애니메이션에서 나온 정보를 종합해보면 2 ~ 8는 7일 정도 사이에 벌어진 일이 되었다.[27]
  • 연애혁명: 꽤나 길었던 연재 기간동안 3년 안팎의 시간 밖에 흐르지 않았다.
  • 원펀맨: 11년간의 연재 기간[28]동안 작중 시간은 3달도 채 흐르지 않았다. 그 중 8년은 작중 시간으로 열흘도 채 안되는 괴인협회 에피소드이다.
  • 탐정학원Q: 2~3일 가량의 사건을 한 권 가까이에 묘사하고 사건 사이의 간격도 그다지 길지 않아 총 22권 동안 1년도 채 흐르지 않았다.[29] 화수로 치면 총 172화인데 1년을 다 담았다 쳐도 1화에 1~2일 정도만이 묘사된 셈이다. 다만 주간 연재라서 연재는 4년 동안 진행되었고 현실 시간과 작중 시간의 괴리는 크지 않은 편이다.

3.6. 특이한 경우

  • 노네임드 - 아예 시간개념이 없다.
  • 도박묵시록 카이지 - 전체적으로 봤을땐 년 단위로 시간이 흐르고 도박 외적 시간도 그럭저럭 잘가는 편으로 묘사되지만 도박에 집중할 때는 단 몇 시간이 몇 년에 걸쳐 묘사된다. 25년 동안 연재된 분량은 도박 유무를 제외하고 총 단위로만 보면 1996년 3월부터 1998년 3월까지 2년으로 꽤 길지만, 정작 도박 자체의 시간은 하룻밤을 넘어가는 경우가 드물며 대개 6시간 내외다.
  • 디지몬 어드벤처 - 선택받은 아이들이 디지몬 세계에 떨어졌다가 묘티스몬을 쫓아 현실 세계로 돌아왔을 땐 시간이 거의 하루도 안 지난 상태였다. 하지만 최종화에서 모든 적을 물리친 후부터 현실 세계와 디지몬 세계의 시간이 똑같이 흐르게 되었다.
  • 디지몬 프론티어 - 디지몬 어드벤처의 오마주로 이쪽에선 아예 현실 세계에선 시간이 전혀 흐르지 않는다.
  • 마기아 레코드 마법소녀 마도카 마기카 외전 - 8장부터 10장까지
  • 백 투 더 퓨쳐 시리즈 - 1985년과 1955년, 2015년, 그리고 1885년을 왔다갔다 거리지만, 실질적으로는 작중에서 단 하루 동안의 시간만 흘렀다.
  • 사랑의 블랙홀 등의 몇몇 루프물
  • 스즈미야 하루히의 우울 - 엔들리스 에이트 하루란 시간의 경과가 1화에 표현되는 평이한 내용일 수도 있지만 이 하루를 15000번 이상 반복한다. 특히 애니메이션에서는 8화 동안 똑같은 하루를 반복하여[30] 원성이 자자했던 대사건.
  • 어떤 마술의 금서목록 - 구약의 경우 전체적인 시간의 흐름은 길게 가는 편이지만, 각 권마다 따져보면 1일 동안의 일을 1~2권 이상에 걸쳐 빽빽히 묘사하는 경우가 엄청나게 많다. 즉 각 권 사이에 공백이 많이 있었지만[31] 신약부터는 텀조차 짧아지고 심할땐 1~2일 차이가 되버리는 바람에 현실 연재기간은 20년이 지나고 구약 22권+신약 23권+ SS 2권+SP+외전서고 2권+창약 8권= 총 58권이 나오는 동안 작중에선 고작 5개월 흘렀다.
  • 액셀월드 - 브레인 버스트 세계로 진입할 시 현실세계의 1초당 여기서는 1000초이다.
  • 외모지상주의 - 배경연도가 비공개로 일정하지 않은데다(63~64화 '관심종자' 편에서 2015년, 90화 '불법 또또 마무리' 편에서 2016년, 2017년 121화 시점에서 2학년이 되었다가 168화 '대포통장 6' 편에서 2018년 등등) 계절의 흐름이 뒤죽박죽이다. 배경연도가 비공개고 주인공들이 뒤늦게 고등학교 2학년으로 설정하는 다른 웹툰과는 달리 박지호가 유죄 판결 후 교도소로 격리되는 시점인 '소년 교도소' 에피소드 기준으로 4대 크루 등장 과정에서 시간 진행이 느리다.
  • 원피스 - 바로크워크스, 스카이피아, 워터세븐, 스릴러바크, 샤봉디제도, 임펠다운, 정상결전, 어인섬, 드레스로자 각각의 전투씬은 하루동안 있었던 일이다.[32] 또한 20여년을 연재하는 동안 작중에서 흐른 시간은 3년[33]이 채 안 된다. 그나마 그 중 2년은 그냥 점프했고.
  • 유희왕 ZEXAL - 엘리파스전부터 낫슈 최종결전까지 하루.
  • 죠죠의 기묘한 모험 제3부에서의 DIO전. DIO와의 전투를 그린 'DIO의 세계'는 총 18화로 구성되지만 작중 단 하룻밤 사이에 벌어진 일이다. 덧붙여 죠타로와 각성한 DIO의 1대1 최종 전투는 약 3~4분[34] 안에 벌어진 일인데, 멈춘 시간 속에서 이야기 했다 쳐도 5~9초라는 짧은 시간 사이에 대사 및 싸움 분량이 매우 방대하다.[35]
  • 죠죠의 기묘한 모험 제 5부 황금의 바람맨 인 더 미러 전에서의 퍼플 헤이즈 - 퍼플 헤이즈가 살포하는 바이러스에 감염되면 30초이면 전신으로 퍼져 사망한다고 주인인 푸고가 직접 말했으나, TVA에서 죠르노가 거울 속 일루조에게 본인이 일루조를 감염시킨 것을 설명하는 것만 20초 넘게 걸렸다. 그 뒤에 일루조가 거울에서 나가고 퍼플 헤이즈에게 맞아 죽은 후에서야 죠르노가 항체를 주입했으나 이때 몇분은 족히 넘었었다.
  • 죄와 벌, 카라마조프 가의 형제들 - 작중 주요 사건이 진행되는 동안의 시간(기승전결의 기-전 사이. 텍스트 분량으로 따졌을 때 80% 정도)은 2박 3일 정도로 매우 짧지만 전과 결 사이의 시간은 어느 정도 긴 편. 그런 점에서 이 두 작품은 그리고 며칠 뒤에도 해당된다.
  • 페어리 테일(만화)
  • 헌터×헌터 키메라 엔트편 - 전체적인 내용은 길지만 3초를 거의 한 권 분량으로 묘사한 부분이 있다.
  • 헬싱 - 작품의 클라이막스인 런던공방전은 하루동안 벌어진 일이다. 이 하루에 연재량의 절반이 소모됐다.
  • Grand Theft Auto 시리즈 - 스토리 진행 과정에서 시간이 많이 흐르기도 하는 경우가 있다. 다만 예외는 있는데, Grand Theft Auto: San Andreas에서는 칼 존슨이 산 피에로에서 우지를 만나러 갔을때, "지난 주에 자동차 경주를 했었잖아!"라는 대사로 미루어보아 일주일이라는 시간이 지났음을 알 수 있다.

[1] 와탕카에서나 마사토끼 단편에서 이를 지적하는 만화를 그린 적 있다. 주로 액션 만화에서 해설 역이 그 짧은 시간에 이런저런 말을 하는데, 실제 시간대로 말할라 치면 엄청나게 빨리 말해야 한다는 것. 이를 애니메이션화하는 경우 작중 전개는 잠시 멈춰놓고 독백을 전개하는 경우도 많다.[2] 반면 실시간 매체인 영화에서는 인물들이나 독백이나 대사, 행동에도 시간이 소모되므로 중요한 순간에 인물들이 위기를 벗어날 시간을 만들기 위해 상대방이 괜히 뜸을 들이거나 말을 많이 하는 경우가 있다.[3] 작중 배경상 초여름에 접어들고 있던 40권에서 그간 이어지는 이야기의 대단원을 그린 후, 9개월 가량의 시간을 스킵하고 2부를 시작했다.[4] 일단 제작사가 공식적으로 시간이 흐르고 있다고 언급하거나, 스토리를 세부적으로 들여다 보면 정황상 사자에상 시공은 아닌 경우가 거의 대부분이다.[5] 예컨대 명탐정 코난의 경우 문서 내에서 언급하듯 작중의 시간 흐름을 모두 체크하면 하루에 15건 정도의 사건이 일어나야 한다.[6] 특정 사건에 대해 시간이 얼마나 걸릴지에 대한 감각은 작품 내의 핍진성과 약간 결부된 문제이다. 예컨대 21세기 초 현대 한국에서 "서울에 당일치기로 갔다왔다" 같은 것은 있을 수 있는 일로 여겨지지만, "뉴욕에 당일치기로 갔다왔다"는 어려운 일로 여겨진다. 현재 운용되는 여객기로 (2003년 여객 운송을 중단한 콩코드가 아니고서야) 서울에서 뉴욕까지는 14시간이나 걸리기 때문에 24시간 내에 갔다오는 것이 불가능하기 때문이다. 그러나 기술이 좀 더 발달했다는 설정이 제시된다면 후자도 충분히 가능할 것이다. 또, 본문에 예로 든 세계일주도 판타지적 설정이 들어간 작품이라면 하루만에 불가능할 것도 없을 것이다. 그러나 이런 설정들은 현실을 기반으로 하고 있지 않기 때문에 설명을 더 보충해 개연성을 확보해야지만 독자들에게 그럴 만하다고 받아들여지게 된다.[7] 연합군과 녹스와의 전쟁, 1천계 주신들의 강림, 휘모리의 소멸과 진모리의 귀환, 진모리의 1천계 신들 격파, 진모리와 사탄의 치열한 접전과 사탄의 패배, 울티오의 죽음, 의 갑작스러운 배신 등 수많은 사건들이 불과 하루도 안 되는 짧은 시간 안에 이루어졌다.[8] 4년이 넘는 연재기간 동안 단 하루밖에 안 흘렀다.[9] 원작 기준으로는 현실 시간으로 약 2년 2개월의 대장정을 거쳐 겨우 종결시켰지만 정작 작중 시간은 고작 6시간밖에 걸리지 않았다.[10] 심지어 애니판의 경우는 2021년 1월 24일부터 제3막(오니가시마 결전 돌입)을 개막한 이래 무려 2년 5개월 넘게 진행 중에 있다. 이 때문에 애니판에서 뱅크신을 매우 많이 삽입하는 원인이 되었다. 이게 어느 정도로 심하냐면 무려 2023년에 방영한 에피소드에서도 2021년 중반에 제작한 지상 상황 뱅크신을 삽입했다.[11] 원작 83화~136화, 단행본 10권~16권 분량의 최장기 연재 에피소드지만 배경 시간대는 고작 2018년 10월 31일 저녁 7시에서 자정 남짓한 4~5시간 정도다.[12] 워낙 많은 분량을 잡아먹은 탓에 악역인 대대붕이 쓸데없이 유명해졌다.[13] 3일 후에 다리 폭파시키기까지의 이야기다.[14] 역전재판 시리즈와는 다르게 재판정에서 하지 않고 현장에서만 추궁하고 범인을 가려내기 때문에 보통 3일 내로 끝난다.[15] 에필로그 제외.[16] 10월 3일~10월 5일이다. 잠깐 과거회상이 끼어있고, 바깥세계편(19-3화 이후)에는 제대로 흘러가는 듯. 그나마 10월 3일이 배경 전날이라는 것을 감안하면 사실상 1일이다.[17] 7월 21일 지진 발발(1~2화) → 7월 22일 아침 오다이바 탈출(3화) → 7월 22일 낮 도쿄타워 붕괴(4화) → 7월 22일 밤 릿카 여학원(5화) → 7월 23일 아야 및 켄토와 만남(6~7화) → 7월 23일 저녁 유우키 사망(7~8화) → 7월 24일 마리네 가족 및 마유, 이츠키와 만남(9~10화) → 7월 24일 저녁 집에 도착(최종회)[18] 분량은 에피소드 중 가장 많으나, 시간 진행은 느리다.[19] 결혼 이야기가 나와서 시간 전개가 빠르다고 오해를 받는 경우가 있는데, 남녀 주인공의 첫 만남에서 결혼까지 걸린 시간은 단 3일이었다.[20] 작전이 시행된 날짜는 1964년 8월 30일(스네이크가 소련에 강하)부터 9월 2일(더 보스의 죽음과 네이키드 스네이크 & EVA의 탈출)까지이다.[21] 12권~20권, FLAG 114~189[22] 김전일 37세의 사건부 중에서도 특히 전개가 너무 늘어진다는 비판이 많았던 작품이다.[23] 증거수집 및 재판 관련이기 때문에 재판부터 시작하는 에피소드는 1~2일 정도고 현장에서 사건 발생 후 현장 조사와 재판까지 하게되면 3일 이상 걸리는 경우가 많다. 하지만 7일 이내론 대부분 끝난다. 서심법정 항목 참조.[24] 시작 ~ 레이븐홈(약 1일), 레이븐홈 ~ 노바 프로스펙트(약 1일), 노바 프로스펙트 ~ 클라이너 박사의 연구실(느린 포탈로 인해 7일), 클라이너 박사의 연구실, 반군 전투 ~ 시타델(약 1일).[25] 연재 속도상으로도 기본적으로 월간이어서 작중 시간 묘사보다 30배 느리며, 휴재가 많아서 더 느리게 느껴진다.[26] 1권 기준 여름, 20권 기준 겨울.[27] 체르노보그에서 탈출한 시졈이 해가졌을 무렵이고 박사가 로도스 도착 후 기절했다 깨어나 4일 뒤에 용문에 가야한다는 소식을 들었으므로 에피소드2 시작일 기준으로 최소 5일이 지난 시점이며, 에피소드 2 이후 스토리에서 체르노보그 사태 당시 용문으로 도망친 미샤가 용문에 온지 일주일 정도 지났다고 언급하므로 용문에서 최소 5일 이상은 머물렀을 것이 분명하기에 이들이 박사 구조 전에 탈출했을 것까지 감안해 최대한 길게 잡는다고 해도 남은 일자가 10일 이상이지는 않을 것이다. 그리고 로도스 일행은 체르노보그에서 철수 당시 프로펠러가 달린 수송비행기를 이용했지만 체르노보그 탈주 집단은 슬럼가에 섞여 사는 걸로 보아 잘해야 차량이지 그 이상의 수단으로 탈출한 것으로는 보이지 않기에 이동에도 수 일은 걸렸을 것이라 감안하면 ep. 2 ~ 8가 벌어진 시간은 1주일보다 길 가능성은 낮다.[28] 원작은 14년[29] 그래서 탐정학원Q에는 케르베로스 외전을 제외하면 겨울 배경의 사건이 나오지 않는다. 작품 진행 중 겨울에 이르기 전에 작품이 끝나기 때문이다.[30] 시청자 입장에서는 거의 토씨하나 바뀌지 않는 내용을 8주 동안 시청했다. 물론 미술이나 작은 디테일의 차이가 있긴 하다.[31] 일부 공백은 외전인 어떤 과학의 초전자포어떤 과학의 일방통행 등을 통해 전개된다.[32] 물론 루피가 싸우고 나서 침대에서 자고 나서는 다음날이었다.[33] ex) 루피 일행이 워터세븐을 떠나 출항하던 시점은 작중 내에선 사우전드 써니 호가 탄생한 3월 25일 이후다.[34] 심정지 이후 4분 이내에 복구되지 않으면 뇌손상을 일으키게 되지만, 죠셉은 멀쩡했으므로 3~4분 이내에 벌어진 일로 추측된다.[35] 사실 3부 자체도 총 152화, 만화책으로 치면 16권(신서판 단행본으로 10권) 가량이나 되는 방대한 분량이지만 작중에서는 고작 50일 안에 일어난 일이다.

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