||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4 킹즈 폰 오프닝 |
| ||
| |||
⚪ 1.d4 퀸즈 폰 오프닝 |
| ||
| |||
* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 그 외 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=#000,#fff> 플랭크 오프닝 | 이레귤러 오프닝 | |
| }}}}}}}}} | ||
⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
시실리안 디펜스 로솔리모 어택 Sicilian Defence, Rossolimo Attack | |||
[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw, caption=)] | |||
수순 | 1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 | ||
상위 오프닝 | 시실리안 디펜스[1] | ||
ECO 코드 | B30-B31 |
[clearfix]
1. 개요
시실리안 디펜스의 갈래 중 하나. 올드 시실리안에서 백이 3.d4를 하지 않고 3.Bb5로 나이트를 공격하는 것이다. 가장 인기 있는 안티 시실리안 진행이다.러시아의 체스 선수 니콜라스 로솔리모의 이름을 땄다.
2. 이론
체스닷컴 코리아 채널의 오프닝 강의. (24분 20초부터) |
백이 2…Nc6 3.d4에서 이어질 수 있는 스베시니코프 바리에이션을 피하기 위해 선택하기도 하며, 안티 시실리안 중 최상위권에서 오픈 시실리안만큼 경쟁력이 있는 거의 유일한 라인이다. 2018년 체스 세계 챔피언십에서도 스베시니코프와 함께 반복되어 사용된 바 있다.
3. 파생형
3.1. 피앙케토 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Fianchetto Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=3...g6)]
마스터 레벨에서 가장 흔한 진행이다. 이후 백은 4.Bxc6 교환과 무시하고 캐슬링을 하는 것 중 하나를 선택할 수 있는데, 교환 쪽이 캐슬링보다 약간 더 많이 나온다. 교환 이후 흑은 dxc6과 bxc6이 모두 가능한데, dxc6이 좀 더 포지셔널하고 bxc6이 공격적이라고 평가받는다. dxc6은 퀸 길을 열어 d4, d5 칸에 대한 장악력을 높히는 데 반해 bxc6는 이후 d5를 둬 중앙에서 폰싸움을 하겠다는 의도이다.
3.1.1. 4.Bxc6 dxc6
[include(틀:체스게임, info=4...dxc6,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Bxc6 dxc6 5.d3 Bg7 6.h3 Nf6 7.Nc3)]
백이 비숍과 나이트를 교환하고 흑이 d폰으로 비숍을 잡는다. 마스터 레벨에서 백은 d3로 e4폰을 단단히 지키고 h3으로 흑 비숍의 전개를 막는 등 안정적으로 진행하는 경우가 많다. 이후 라인은 흑이 c5폰을 b6 전진으로 지키는지(7...0-0 8.Be3 b6), 아니면 7...Nd7로 지키는지로 갈린다.
3.1.2. 4.Bxc6 bxc6
[include(틀:체스게임, info=4...bxc6,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=4.Bxc6 bxc6 5.0-0 Bg7 6.Re1)]
백이 비숍과 나이트를 교환하고 흑이 b폰으로 비숍을 잡는다. 흑은 6...Nh6로 나이트를 사이드로 전개하는 일이 많은데, 평범하게 Nf6을 두면 백 e5 전진으로 나이트가 쫓겨나기 때문이다. 흑은 Nh6 이후 Nf5 재전개를 노리거나 f7-f5 폰브레이크의 가능성을 열어두기도 한다. 6...Qc7이 6...Nh6 대신 시도되기도 한다.
4...dxc6과 달리 백이 Nc3로 전개하기보다는 c3 이후 d4 전진을 시도하거나 곧바로 d4로 전진하는 등 중앙을 여는 빈도가 높다.
3.1.3. 4.0-0
[include(틀:체스게임, info=4.0-0,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4.0-0 Bg7)]
백이 캐슬링을 하면 흑은 g7칸으로 비숍을 바로 올리며 백은 Re1 또는 c3을 자주 둔다. Nc3 등을 두거나 한 템포 늦은 교환을 선택할 수도 있다.
- 5.Re1의 경우 흑은 Nf6 전개로 백의 e5를 허용하거나, 먼저 e5를 두고 백의 e5 전진을 차단하는 것 중 하나를 선택한다.
- 5.c3은 d4 전진을 준비하는 수이다. 흑의 대응은 마찬가지로 Nf6 또는 e5로 갈리는데, 흑이 Nf6을 두더라도 백은 e5로 나이트를 쫓아내기보다는 6.Re1을 두는 경우가 훨씬 많다.
3.2. 3...e6 / 3...d6
[include(틀:체스게임, info=Rossolimo 3...e6, a8=Rb, b8= , c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7= , d7=Pb, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6= , b6= , c6=Nb, d6= , e6=Pb, f6= , g6= , h6=, a5= , b5=Bw , c5=Pb, d5= , e5= , f5= , g5= , h5=, a4= , b4= , c4= , d4= , e4=Pw, f4= , g4= , h4=, a3= , b3= , c3=, d3= , e3= , f3=Nw , g3= , h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=3...e6 4.0-0 Nge7)] | [include(틀:체스게임, info=Rossolimo 3...d6, a8=Rb, b8= , c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7= , d7=Bb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6= , b6= , c6=Nb, d6=Pb, e6= , f6= , g6= , h6=, a5= , b5=Bw , c5=Pb, d5= , e5= , f5= , g5= , h5=, a4= , b4= , c4= , d4= , e4=Pw, f4= , g4= , h4=, a3= , b3= , c3=, d3= , e3= , f3=Nw , g3= , h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=3...d6 4.0-0 Bd7)] |
4. 기타
3.Bb5를 한다는 점에서 시실리안 모스크바와 세트로 취급되는 경우가 많다. 초중급자들은 이론이 많은 오픈 시실리안을 들어가는 대신 2.Nf3엔 로솔리모, 2.d6엔 모스크바로 시실리안 레퍼토리를 구성하는 경우가 많아 "3.Bb5 시스템"이라고 불리기도 한다.[1] 백이 2.Nf3를 하긴 했지만 3.d4를 하지 않기 때문에 오픈 시실리안 계열로 분류되지 않는다.[2] 3...a6 4.Ba4시 4...b5 5.Bb3 c4로 비숍이 갇히기에 교환이 강제된다. 하지만 그대로 교환하면 백이 이익이라는 평이 많기에 애초에 상위 레벨에서는 흑이 a6을 선택하는 일이 거의 없다.[3] 3...e6 이후 백이 교환을 선택하면 흑은 bxc6 쪽이 dxc6보다 선호된다.