최근 수정 시각 : 2025-01-30 04:03:25

로솔리모 어택

시실리안 로솔리모에서 넘어옴

||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
시실리안 디펜스
로솔리모 어택
Sicilian Defence, Rossolimo Attack
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
상위 오프닝 올드 시실리안
ECO 코드 B30-B31
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 피앙케토 베리에이션
3.1.1. 4.Bxc6 dxc63.1.2. 4.Bxc6 bxc63.1.3. 4.O-O
3.1.3.1. 구펠트 갬빗3.1.3.2. 루티코프 갬빗3.1.3.3. 토츠키 어택3.1.3.4. 구르게니체 베리에이션
3.2. 3...e6 / 3...d63.3. 샌프란시스코 갬빗
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

시실리안 디펜스의 갈래 중 하나. 올드 시실리안에서 백이 3.d4를 하지 않고 3.Bb5로 나이트를 공격하는 것이다. 가장 인기 있는 안티 시실리안 진행이다.

러시아의 체스 선수 니콜라스 로솔리모의 이름을 땄으며, 같은 국적의 체스 선수 라시트 네즈메트디노프의 이름과 함께 네즈메트디노프-로솔리모 어택이라는 이름도 붙어 있지만 이쪽은 잘 쓰이지 않는다.

2. 이론

체스닷컴 코리아 채널의 오프닝 강의. (24분 20초부터)
로솔리모에서 백은 비숍으로 c6 나이트에 압박을 넣고 흑 d폰 전진을 견제하며, 여차하면 비숍과 나이트를 교환할 수 있다. 흑은 굳이 곧바로 비숍을 쫓아내려 하기보다는[1] 피앙케토를 노리는 3…g6이나 Nge7을 노리는 3…e6, Bd7을 노리는 3…d6 등으로 폰을 움직이면서 백의 반응을 기다리는 일이 많다. 세 경우 모두 백이 곧바로 교환해서 더블폰을 만드느냐 캐슬링하느냐로 라인이 갈린다.

백이 2…Nc6 3.d4에서 이어질 수 있는 스베시니코프 바리에이션을 피하기 위해 선택하기도 하며, 안티 시실리안 중 최상위권에서 오픈 시실리안만큼 경쟁력이 있는 거의 유일한 라인이다. 2018년 체스 세계 챔피언십에서도 스베시니코프와 함께 반복되어 사용된 바 있다.

3. 파생형

3.1. 피앙케토 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Fianchetto Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=3...g6)]
마스터 레벨에서 가장 흔한 진행이다. 이후 백은 4.Bxc6 교환과 무시하고 캐슬링을 하는 것 중 하나를 선택할 수 있는데, 교환 쪽이 캐슬링보다 약간 더 많이 나온다. 교환 이후 흑은 dxc6과 bxc6이 모두 가능한데, dxc6이 좀 더 포지셔널하고 bxc6이 공격적이라고 평가받는다. dxc6은 퀸 길을 열어 d4, d5 칸에 대한 장악력을 높히는 데 반해 bxc6는 이후 d5를 둬 중앙에서 폰 싸움을 하겠다는 의도이다.

3.1.1. 4.Bxc6 dxc6

[include(틀:체스게임, info=4...dxc6,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Bxc6 dxc6 5.d3 Bg7 6.h3 Nf6 7.Nc3)]
백이 비숍과 나이트를 교환하고 흑이 d폰으로 비숍을 잡는다. 마스터 레벨에서 백은 d3로 e4폰을 단단히 지키고 h3으로 흑 비숍의 전개를 막는 등 안정적으로 진행하는 경우가 많다. 이후 라인은 흑이 c5폰을 b6 전진으로 지키는지(7...0-0 8.Be3 b6), 아니면 7...Nd7로 지키는지로 갈린다.

3.1.2. 4.Bxc6 bxc6

[include(틀:체스게임, info=4...bxc6,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=4.Bxc6 bxc6 5.0-0 Bg7 6.Re1)]
백이 비숍과 나이트를 교환하고 흑이 b폰으로 비숍을 잡는다. 흑은 6...Nh6로 나이트를 사이드로 전개하는 일이 많은데, 평범하게 Nf6을 두면 백 e5 전진으로 나이트가 쫓겨나기 때문이다. 흑은 Nh6 이후 Nf5 재전개를 노리거나 f7-f5 폰브레이크의 가능성을 열어두기도 한다. 6...Qc7이 6...Nh6 대신 시도되기도 한다.

4...dxc6과 달리 백이 Nc3로 전개하기보다는 c3 이후 d4 전진을 시도하거나 곧바로 d4로 전진하는 등 중앙을 여는 빈도가 높다.

3.1.3. 4.O-O

[include(틀:체스게임, info=4.O-O,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4.O-O Bg7)]
백이 캐슬링을 하면 흑은 g7칸으로 비숍을 바로 올리며 백은 Re1 또는 c3을 자주 둔다. Nc3 등을 두거나 한 템포 늦은 교환을 선택할 수도 있다.
  • 5.Re1의 경우 흑은 Nf6 전개로 백의 e5를 허용하거나, 먼저 e5를 두고 백의 e5 전진을 차단하는 것 중 하나를 선택한다.
  • 5.c3은 d4 전진을 준비하는 수이다. 흑의 대응은 마찬가지로 Nf6 또는 e5로 갈리는데, 흑이 Nf6을 두더라도 백은 e5로 나이트를 쫓아내기보다는 6.Re1을 두는 경우가 훨씬 많다.
3.1.3.1. 구펠트 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Gufeld Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4...Bg7 5.c3 e5 6.d4)]
흑이 중앙을 차지하려 e5를 뒀을 때 백이 바로 d4를 두어 반격을 시도한다. 폰이 몽땅 교환되면 중앙이 열리게 되고, 백의 기물들의 전개가 수월해 진다는 장점이 있다.
3.1.3.2. 루티코프 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Lutikov Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4...Bg7 5.c3 Nf6 6.d4)]
흑이 나이트를 전개하면서 e4폰을 공격하지만, 백은 이를 지키지 않고 바로 d4를 두어 중앙을 타격한다. 흑이 Nxe4로 폰을 하나 가져갈 수는 있지만 다음 수에 백은 d5로 폰을 밀어 흑의 나이트를 공격하거나, Re1으로 중앙에 위치한 흑 나이트에게 압박을 가할 수 있는 등의 여러 공격 옵션을 가지게 된다.
3.1.3.3. 토츠키 어택
[include(틀:체스게임, info=Totsky Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=Qw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4...Bg7 5.c3 Nf6 6.Qa4)]
흑이 나이트를 전개해서 백의 e4폰을 공격했을 때 퀸을 전개하면서 이를 지키고, 동시에 흑의 c6 나이트에 대한 압박을 더한다. 당장 c6 나이트가 d4칸을 컨트롤하고 있기 때문에 퀸을 전개해서 d4칸의 컨트롤을 더함과 동시에 나이트를 제거한 이후 백의 d4 폰 브레이크를 지원할 목적으로 두는 수이다.

흑은 보통 d6로 중앙 포지션을 견고히 하거나 a6로 비숍을 쫓아낼 수 있으며 오프닝 단계에서 퀸이 전개되었기 때문에 백은 흑 기물에게 퀸이 이리저리 쫓겨나면서 템포를 잃을 수 있다는 단점을 가지고 있지만 마스터, 아마추어 레벨 둘 다에서 백의 승률이 좋게 나오는 오프닝이다.
3.1.3.4. 구르게니체 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Gurgenidze Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=4...Bg7 5.Re1 e5 6.b4)]
흑이 중앙을 차지하려 e5를 두었을 때 b4로 퀸사이드 쪽 폰을 민다. 만약 흑이 6...cxb4로 b4 폰을 잡으면, 백이 7.a3로 폰을 다시 공격한다. 이마저도 흑이 …bxa3를 두면, 백은 Bxa3로 비숍을 전개하면서 양쪽 비숍을 모두 전개할 수 있다.

흑이 나이트로 b폰을 잡는 Nxb4를 둔다면 백은 7.Bb2를 두어 비숍을 피앙케토함과 동시에 흑의 e5폰을 공격하는 것이 메인 진행이다.

3.2. 3...e6 / 3...d6

[include(틀:체스게임, info=Rossolimo 3...e6,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=3...e6 4.0-0 Nge7)]
[include(틀:체스게임, info=Rossolimo 3...d6,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Bb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=3...d6 4.0-0 Bd7)]
3…e6 및 3...d6의 경우 곧바로 더블폰을 만들지 않으면 흑이 다음 턴에 c6 나이트를 기물로 보호해서 더블폰을 방지하는데, 양쪽 모두 백이 교환 대신 캐슬링하는 것이 메인라인이다.[2] 백은 캐슬링 후 Re1로 e4폰을 보호하고 c3 이후 d4, 또는 (가능하다면) 바로 d4를 통해 중앙을 가져가는 경우가 많다. 흑은 a6으로 비숍을 쫓아내는 일이 많고, 백은 Re1을 한 상태라면 Bf1로 비숍을 후퇴시키는 것이 자주 나오는 패턴이다.

3.3. 샌프란시스코 갬빗

[include(틀:체스게임, info=San Francisco Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=3...Na5 4.b4)]
흑이 비숍과 나이트 교환을 피할 목적으로 나이트를 a5칸으로 옮겼을 때 이를 b4를 두어 바로 공격한다. 흑의 c5폰을 치우고 d4로 중앙을 가져가겠다는 의미를 가지고 있지만 흑이 Na5를 두는 경우가 많지 않으며, 굳이 폰을 희생한 뒤에 d4를 두지 않아도 퀸이 d폰을 보조해 주고 있기 때문에 그냥 d4를 두어도 무방하다. 이러한 이유들 때문에 좋지 못한 오프닝 중 하나라 평가된다.

4. 기타

3.Bb5를 한다는 점에서 시실리안 모스크바와 세트로 취급되는 경우가 많다. 초중급자들은 이론이 많은 오픈 시실리안을 들어가는 대신 2...Nc6엔 로솔리모, 2...d6엔 모스크바로 시실리안 레퍼토리를 구성하는 경우가 많아 "3.Bb5 시스템"이라고 불리기도 한다.


[1] 3...a6 4.Ba4시 4...b5 5.Bb3 c4로 비숍이 갇히기에 교환이 강제된다. 하지만 그대로 교환하면 백이 이익이라는 평이 많기에 애초에 상위 레벨에서는 흑이 a6을 선택하는 일이 거의 없다.[2] 3...e6 이후 백이 교환을 선택하면 흑은 bxc6 쪽이 dxc6보다 선호된다.


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