최근 수정 시각 : 2024-11-10 23:57:36

폰지아니 오프닝


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
폰지아니 오프닝
Ponziani Opening
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=none)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.c3
상위 오프닝 킹즈 나이트 오프닝
ECO 코드 C44
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 예니시 카운터어택3.2. 3...d53.3. 카로 갬빗3.4. 폰지아니 카운터갬빗
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

체스오프닝으로, 킹즈 나이트 오프닝 메인 라인에서 백이 3.c3을 두는 것을 말한다.

2. 이론

백이 3.c3를 해 후에 Qa4로 견제하는 수를 하거나 d4로 중앙을 가져가려 하는 수이다. 다만 단점은 c3에 나이트가 오지 못한다는 것과 기물 대신 폰을 움직여 c3를 하는 데에 한 턴을 소모했다는 것이다. 이를 이용해 흑은 후술할 활용형들로 중앙을 바로 습격해 동등한 게임을 이끌어낼 수 있다. 요약하자면 플레이하기 쉽지만 이탈리안 게임, 루이 로페즈 등에 비해 백이라는 것의 유리함을 어느 정도 내주는 오프닝. 이 오프닝의 특징을 잘 보여주는 예시는 3.c3 이후 3...d6[1] 4.d4 Nf6 5.Be3 Nxe4 6.d5 Ne7 7.Qa4+ 포크로 백은 흑 나이트를 먹는다.

3. 파생형

3.1. 예니시 카운터어택

[include(틀:체스게임, info=Jaenisch counterattack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...Nf6)]
흑은 3...Nf6로 즉시 e4폰을 공격한다. Nc3가 불가능하기 때문에 백은 4.d3(브라이어 오프닝)로 폰을 보호하거나 4.d4(메인 라인)로 계획대로 중앙을 잡는다. 이후 4...Nxe4 5.d5 Ne7 6.Nxe5 Ng6[2] 이후 동등한 게임으로 이어진다.혹은 4.Bc4(노이만 갬빗)을 할 수도 있다.

3.2. 3...d5

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...d5)]
보통 킹즈 폰 오프닝에서의 d5 수는 exd5 Qxd5 Nc3로 템포를 백이 쥐게 되는데, 여기서는 Nc3가 불가능하므로 그나마 맘 편안히 할 수 있다. 백은 4.d4보다는 4.Qa4로 나이트를 묶어두고 Nxe5를 위협하는 것이 좋은 수이며, 여기서 흑의 대응이 갈린다:
  • 4...Nf6: 레온하르트 베리에이션. 5.Nxe5가 가능하지만 5...Bd6[3] 6.Nxc6 bxc6 7.d3 0-0 이후 흑이 전개에 앞서는 등 대가가 있다.
  • 4...f6: 슈타이니츠 베리에이션. 폰을 보호하지만 f6에 나이트가 올 수 없다.
  • 4...Bd7: 카로 갬빗
4...d5 Bb5: 스패니시 바리에이션. 퀸 대신 비숍이 핀을 건다. 이후 5. Nxe5 Qd5 6.Qa4(하루비츠 어택, 니키틴 바리에이션)이 있다.

3.3. 카로 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Caro Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Bb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Qw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...d5 4.Qa4 Bd7)]
백은 e4폰에 가해지는 압박을 무시하고 퀸을 꺼내 흑 나이트에 핀을 건다. 이 때 흑이 백 폰을 4...dxe4로 잡는다면, 5.Nxe5 Bd7 6.Nxd7 Qxd7 7.Qxe4+[* [include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Qb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Qw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=)]]로 중앙에 있는 폰을 전부 백에게 빼앗겨 좋지 못한 포지션이 되기 때문에 폰을 잡는 것보단 Be7으로 나이트에 걸린 핀을 풀어주는 것이 더 낫다고 여겨진다.

3.4. 폰지아니 카운터갬빗

[include(틀:체스게임, info=Ponziani countergambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...f5)]
매우 공격적인 수로, 4.exf5 시 4...e4로 백의 위치가 불안정해진다.[4] 백이 계획대로 4.d4를 간다면 4...fxe4 5.Nxe5 (Qf6 또는 Nf6)으로 동등하게 게임이 진행될 수도 있다.

4.d4 이후 4...d6를 할 경우 5.d5(슈미트 어택) 이후 계속 이어지는 수순에는 5...fxe4 6.Ng5 Nb8 7.Nxe4 Nf6 8.Bd3 Be7 (코델 바리에이션)이 있다.

4. 기타

  • 기록된 가장 오래된 오프닝들 중 하나로, 적어도 15세기 후반쯤에 유래되었다. 이탈리아의 르네상스 시기 체스 저술가인 도메니코 로렌조 폰지아니의 이름을 땄는데, 사실 그는 이 오프닝을 처음 기록하거나 주창한 게 아니라 폰지아니 카운터갬빗을 고안한 사람이다.
  • 커뮤니티에서는 트랩 라인 때문에 폰지사기 오프닝이라고도 불린다.


[1] Qa4와 d4가 더 좋은 옵션이 된다.[2] 6...d6시 7.Bb5+로 백이 이득을 본다. 한편 흑은 5.d5 Bc5 6.dxc6 Bxf2+(부코비치 갬빗)로 c6 나이트를 희생해 백 킹을 노릴 수도 있다. 컴퓨터 평가로 동등하다고 여길 정도로 매우 강력하고 날카로운 공격이 들어온다.[3] 5...Nxe4 등 페트로프 디펜스처럼 플레이할 수도 있다.[4] 그래도 5.Nd4 이후 큰 불리함은 없다.