최근 수정 시각 : 2026-11-09 11:24:37

Lichess


{{{#!wiki style="margin: -10px;"<tablebordercolor=transparent> 파일:Chess Kb.svg체스
관련 문서
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#fadfc1,#fadfc1> 체스 게임
<colcolor=#8f5432,#8f5432> 구성 체스판 · 기물(틀) · 체스 시계
규칙 경기 방법 · 기보 표기법(FEN 표기법)
특수 규칙
캐슬링 · 프로모션(언더프로모션) · 앙파상
진행 오프닝(목록 · ECO 코드) · 미들게임 · 엔드게임
전술 및 용어 전술(정리 희생 · 트랩) · 폰 구조 · 갬빗 · 배터리(알레킨의 총) · 피앙케토 · 체크메이트(풀스 · 스콜라 · 백랭크 · 스머더드 · 스왈로우테일) · 스테일메이트 · 블런더 · 체크(무한체크) · 탁월수
파생 게임 변형 체스(체스960 · 버그하우스 · 그랜드 체스 · 던세이니 체스 · 콩고 · 안티 체스) · 변형 체스 기물(틀) · 체스 퍼즐 · 체스 복싱
타임 컨트롤 스탠다드 · 래피드 · 블리츠 · 불렛 · 하이퍼불렛 · 울트라불렛 · 아마겟돈 · 통신 체스
체스 대회
기관 세계체스연맹(FIDE) · 유럽체스연맹(ECU) · 아시아체스연맹(ACF) · 아메리카체스연맹(CCA) · 아프리카체스연맹(ACC) · 대한체스연맹
주요 대회 월드 체스 챔피언십(2026년) · FIDE 도전자 결정전 · FIDE 월드컵 · FIDE 그랑프리 · 체스 올림피아드 · 월드 블리츠 체스 챔피언십 · 월드 래피드 체스 챔피언십 · 유로피안 개인 체스 챔피언십 · 아시아 체스 챔피언십 · FIDE 그랜드 스위스 · 토탈 체스 월드 챔피언십 · 기타
주요 경기 체스 경기 목록
주요 선수 체스 선수 목록 · 체스 선수 세계 랭킹(여자)
21c 선수
딩리런 · 구케시 돔마라주 · 망누스 칼센 · 파비아노 카루아나 · 이안 네폼니아치 · 히카루 나카무라 · 노디르벡 압두사토로프 · 알리레자 피로우자 · 비스와나탄 아난드 · 웨슬리 소 · 웨이이 · 앤드류 탕 · 베셀린 토팔로프 · 자보히르 신다로프
여성
폴가르 유디트 · 허우이판 · 수잔 폴가 · 쥐원쥔 · 비비사라 아사우바예바
20c 선수
바비 피셔 · 가리 카스파로프 · 미하일 보트비닉 · 미하일 탈 · 티그란 페트로시안 · 알렉산더 알레킨 · 호세 라울 카파블랑카 · 파울 케레스 · 아론 님조비치 · 엠마누엘 라스커
여성
베라 멘치크
19c 이전 선수
빌헬름 슈타이니츠 · 폴 모피 · 아돌프 안데르센 · 하워드 스턴튼 · 루이 로페스 데 세구라 · 지크베르트 타라시 · 앙드레 필리도르
랭킹 Elo 레이팅 · 타이틀(GM · IM · FM · CM) · 체스 세계 챔피언(역대 챔피언) · 여자 체스 세계 챔피언(역대 챔피언)
기타
체스 사이트/게임 Chess.com · Lichess · Chess24 · Chessle · matle · Pychess · 체스의 달인 · Pure Chess · 체스마스터 · 비디오 체스 · 월드장기체스 · 듀오링고
체스를 변형한 게임
FPS Chess · 아콘: 라이트 앤 다크 · 5D Chess With Multiverse Time Travel · Warhammer 40,000: Regicide · 배틀 체스 · Shotgun King: The Final Checkmate · 증강체스
체스 엔진 딥 블루 · 드래곤 · 코모도 · 스톡피시
기타 명언 · 나무위키 체스 프로젝트 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#fff,#fff><colcolor=#373a3c,#212121> 리체스
Lichess
파일:Lichess 로고.svg
종류 게임 사이트
국가
#!if 다크색상 ??= 색상
#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[프랑스|{{{#!wiki style="display: inline; color: light-dark(, )"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid light-dark(#ddd, #383b40)"
[[파일:프랑스 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
프랑스}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: light-dark(, )"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid light-dark(#ddd, #383b40)"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: light-dark(, )"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid light-dark(#ddd, #383b40)"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
언어 영어[1]
회원가입 선택[2]
개설 2010년 6월 20일
영리 여부 비영리
접속 상태 접속 가능
주소 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:GitHub 아이콘.svg파일:GitHub 아이콘 화이트.svg

1. 개요2. 역사3. 특징4. 기능5. 체스닷컴과의 비교6. 제재7. 여담

1. 개요

프랑스에 서버를 둔 오픈 소스 체스 웹사이트. Chess.com에 이은 이용자 수 2위 체스 플랫폼이다. 체스닷컴과 달리 기부를 통한 비영리 운영이 되며 모든 기능이 무료라는 특징이 있다.

2. 역사

2010년에 프랑스의 프로그래머 티보 뒤플레시(Thibault Duplessis)가 설립했다.

2015년 2월 11일에 안드로이드용 모바일 앱이 출시되었다. 2015년 3월 4일에는 iOS용 모바일 앱도 출시되었다.

2021년에는 서버가 잠시 다운되었는데, 다름이 아니라 프랑스 데이터센터에 불이 나면서 서버가 진짜로 불에 타는 바람에 한동안 분석 기능이 다운되었다.

2023년 초부터 모바일 앱이 Flutter로 재작성되기 시작되었고, 2024년에 Beta 버전으로 출시되었다.[3]

2024년 9월 12일 서버가 잠시 다운되었다.

3. 특징

경쟁 사이트 Chess.com과 달리 모든 기능이 무료이며, 광고도 없다. 서버 운영 및 개발 등에 필요한 비용을 전부 기부로 충당하고 있으며, 오픈 소스나 번역 기여를 받고, 분산 컴퓨팅 등으로 연산을 충당하여 운영 중이다.

Chess.com처럼 웹에서 플레이할 수 있으며, 앱이 안드로이드와 iOS에 제공되고 있다.

회원가입을 하지 않아도 기능 제약이 거의 없어서 회원가입을 할 필요는 없지만, 하면 좋다. 타 사이트의 계정을 이용해서 가입하는 것이 불가능하기 때문에 이메일을 통해서 자체적인 계정을 만들어야 한다. 그래도 계정을 만들 때 보안을 꼼꼼하게 체크해 주고, 2단계 보안 설정도 가능하며, 계정이 어느 기기에서 로그인되었는지까지 전부 보여 주기 때문에 보안이 굉장히 강한 편이다. 참고로 한 번 회원가입을 하면 그 계정의 이름을 변경하는 것이 사실상 불가능하므로 계정명을 신중히 결정해야 한다.[4]

번역 역시 Crowdin 을 통한 기여를 받고 있으며 한국어는 UI 상 거의 대부분이 문자열이 번역되어 있다. 다만 오프닝에 대한 설명 등은 위키북스 등 외부 소스로부터 가져오는 내용이라서 영어로만 나온다. 번역의 품질에 문제가 있으면 직접 기여해 보도록 하자.

또 다른 체스 오픈 소스 프로젝트인 스톡피시와도 접점이 많다. 리체스의 다양한 분석 기능이 스톡피시에 기반하고 있으며, 이를 위해 스톡피시를 웹브라우저에서 동작시키기 위한 WebAssembly 컴파일 버전을 만들기도 하며, 분산 컴퓨팅 버전인 fishnet 을 개발하며 사용 중이다.

4. 기능

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Lichess/기능 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Lichess/기능#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Lichess/기능#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5. 체스닷컴과의 비교

체스닷컴 다음으로 이용자 수가 많고, 비슷한 기능 또한 많다 보니 비교되는 점이 많고, 두 사이트를 모두 이용하는 체스 유저들도 꽤 되는 편이다.
  • 이용자 수: 리체스가 체스 사이트 중 이용자 수 2위라고는 하지만 부동의 1위인 체스닷컴과의 격차는 상당히 큰 편이다. 리체스는 게임을 찾으면 현재 동시 접속자 수와 생성되고 있는 게임의 수도 볼 수 있는데, 혼잡할 때는 동시 접속자 수가 130만 명도 넘기는 체스닷컴과 달리 리체스는 유저들이 많을 때에도 고작 10만 명대이다. 이외에도 이용자 수 만큼 유저 풀 역시 GM은 그리 많지 않고 랭커 대부분이 IM/FM인 리체스와 달리, 체스닷컴은 현역 FIDE GM들도 다수 포진해있는 등 체스닷컴의 유저 풀이 훨씬 더 넓다. 그래서 체스닷컴의 레이팅이 리체스 레이팅보다 정확하다는 의견도 많다.
  • 유료 맴버십: 별도의 유료 맴버십 기능이 전혀 없고 비영리로 운영되는 리체스와 달리 체스닷컴은 영리 단체로 운영되며, 월정액으로 결제되는 유료 회원권 제도가 존재한다. 따라서 이를 기반으로 더욱 다양하고 강력한 기능들을 이용할 수 있는데 반해, 리체스는 모든 기능과 훈련 자료를 별도의 유료 가입 없이도 누구나 무료로 이용할 수 있도록 제공하고 있지만, 아무래도 체스닷컴에 비해 얻을 수 있는 자료의 퀄리티나 기능의 다양성 측면에서는 다소 밀리는 편이다.
  • UI : 리체스는 전체적으로 흑백 톤에서 벗어나지 않고 UI도 단조로워서 깔끔하기도 하지만 딱딱한 느낌이다. 반면 체스닷컴은 기본 보드색깔이 검은색 대신 초록색이고 곳곳에 애니메이션 등 화려한 연출 효과가 많이 들어갔다.
  • 설정: 두 사이트 모두 체스 보드를 비롯해 다양한 요소를 커스터마이징할 수 있는데, 기물 스타일과 보드를 따로 커스텀 가능하면서 시간 표기, 기물 행마 표시선 색깔 등 리체스가 더 세세한 설정을 많이 제공한다.
  • 반응속도 및 프리무브: 핑이 동일하다는 가정하에 리체스가 반응속도 등이 더 빠르다는 의견이 많다. 체스닷컴이 무제한 프리무브를 지원하는 반면, 리체스는 바로 다음 수에 대한 프리무브만 둘 수 있다.[5] 대신 체스닷컴에서는 프리무브 시 최소 0.1초 씩이 강제로 사용되는데, 리체스는 0초로 아예 경과되는 시간이 없다.
  • 수 평가: 양쪽 실시간 및 모두 경기 종료 후 엔진 분석을 통해 각 수의 가치나 엔진 유사도를 평가해주는 시스템이 존재한다. 다만, 분석에 쓰이는 엔진은 동일하나, 체스닷컴 쪽이 좀 더 친절하고 자세한 설명이 들어간 평가를 제공해 주는 편이다. 체스닷컴의 경우 탁월한 수, 이론적으로 알려진 수, 좋은 수 등 세부적인 긍정적 평가를 제공하지만, 리체스는 별도로 긍정적 평가 분류는 없고 납득할 만한 수를 제외하면 오직 부정확한 수, 실수, 블런더 등의 부정적 평가로만 분류하는 편이다.
  • 복기 및 엔진 분석: 리체스는 최신 버전 Stockfish를 웹 및 앱에 포팅하여 전면 무료에 무제한으로 분석 기능을 제공하며, 게임 분석을 할 때 말그대로 서버에서 클라우드 컴퓨팅으로 분석을 돌리는 '서버에서 분석'과 브라우저 로컬 공간에 Stockfish 분석 엔진을 다운로드 받아 각 기기에서 로컬 분석을 돌리는 기능 '기기에서 분석' 2가지 옵션을 제공하며, 둘다 완전 무료에 횟수 제한도 없다. 다만, 서버에서 분석은 분석 속도가 빠르고 추론 깊이도 깊어서 정확도가 높은 장점이 있는 대신 최대 60수 제한이 있고, 기기에서 분석은 분석 수 제한은 없는 대신 별도로 Stockfish 엔진을 브라우저 로컬 공간에 다운로드 받아야하며[6] 클라우드 분석 대비 분석까지 시간이 다소 걸리는 편이다. 또한, 기기의 성능을 이용하다보니 일부 저사양 기기에서는 문제가 생길 수도 있다. 체스닷컴도 비슷한 기능을 제공하지만, 오직 다이아몬드 회원권에서만 최신 버전 Stockfish를 지원하며, 분석 횟수도 회원권 등급에 따라 차등을 두어 무료 회원은 하루 1회로 제한되며, 플래티넘 이상을 결제해야 무제한으로 제공된다. 또한, 분석 깊이 역시 더 깊게 분석하려면 최고 등급 회원권인 다이아몬드까지 올라가야 한다.
  • 퍼즐: 두 사이트 모두 퍼즐의 양과 폭이 매우 넓으나, 특정 오프닝/엔드게임 패턴과 관련된 퍼즐 등 세부적인 테마 분류는 리체스가 좀 더 다양한 편이다. 무엇보다 리체스는 모든 퍼즐이 무료라는 장점이 있다. 체스닷컴은 무료/저등급 회원은 하루 퍼즐 횟수에 제한이 있고 다이아몬드 회원권 정도나 되어야 무제한으로 제공되어서 유료 회원이 아니면 제약이 상당히 빡빡하다. 퍼즐 러시 등은 양쪽 다 있으나, 시간 관련된 세세한 규칙에서 조금 차이가 있다.
  • 봇: 리체스와 체스닷컴 모두 Stockfish 엔진과의 대국 기능을 제공하며, 단계별 난이도, 세부 룰 설정 등의 기능은 거의 동일하다. 또한, 기본 엔진 대국 이외에도 유저들이 직접 만들었거나 Stockfish 이외 다른 엔진을 기반으로 하거나 특별한 플레이 스타일이 설정된 봇들과의 대전 기능도 제공한다. 다만, 봇 기능의 경우 체스닷컴 쪽이 리체스에 비해 훨씬 우세한데, 체스닷컴은 봇의 종류가 세분화 되어 있고 각각의 봇이 전부 다른 고유의 플레이 스타일을 갖고 있는데다 봇 별로 대화나 수 평가 등 상호작용 요소도 있어 기능성 면에서 압도적이다. 뿐만 아니라 기간별로 특별한 테마의 봇들도 등장하여 봇과 플레이 하여 혼자 연습하기에는 체스닷컴이 낫다. 반면, 리체스에서는 기본적인 엔진 대국 이외에도 봇 기능이 있긴 하지만 단순 대국 기능 이외 별다른 추가 기능은 없어서 기능성 면에서는 체스닷컴에 비해 상당히 부실한 편이다. 그래도 봇이 아예 없는건 아니라 유저들이 개인적으로 만들거나, Stockfish 이외 다른 엔진을 기반으로 하는 승인된 봇들과 대결해볼 수 있다. 이 중에서는 대표적으로 maia[7], leela 등의 인증 받은 봇이 있다.
  • 레슨 및 연구: 리체스는 비영리 운영 특성상 공식 레슨 및 훈련을 최소한으로 제공하고 있지만, 대신 개인이 연구나 게임분석을 커뮤니티에 올려 집단지성으로 분석할 수 있는 기능을 제공한다. 한편 체스닷컴은 유료 맴버십 제도를 운영하는 만큼 공식적으로 제공해 주는 레슨 콘텐츠가 다양하며, 높은 등급의 맴버십 가입을 통해 더 다양한 자료를 제공받을 수도 있다. 따라서 비용이 다소 들긴하겠지만 체스에 제대로 입문해서 체계적으로 실력을 늘리고 싶다면 체스닷컴 쪽이 훨씬 나은 편이다.
  • 변형 체스: 리체스에서 해 볼 수 있는 변형 체스는 세미 블라인드 체스와 체스 960, 안티체스밖에 없는 데 반해[8], 체스닷컴에서는 좀 더 다양한 변형 체스를 할 수 있다.
두 사이트 모두 폭넓은 기능을 제공하지만, 구독제 기반 영리 운영과 비영리 운영이라는 차이로 인해 장단점이 명확하게 갈린다.

유저 풀 문제로 게임은 체스닷컴에서 돌린 뒤 분석만 리체스에 게임을 불러와서 돌리는 사람도 많이 있으며, 봇전은 체스닷컴에서 하고 퍼즐은 리체스에서 푸는 등 장단점에 따라 양쪽 모두 다양하게 사용하는 편이다.

6. 제재

  • 경기 초반[9]에 기권하면 고의 패배로 간주, "일부러 패배할 경우 정지 먹을 수 있습니다."[10]라는 경고 메시지가 뜬다. 그리고 3연속 경고를 먹으면 제재가 활성화되는데, 정지를 먹지는 않으나 매칭을 돌리면 자신과 똑같은 패작러만 만나도록 된다.
  • 첫 수를 두는 데 실패해도 경고를 받는다. 매칭을 켜놓고 잠수타서 25초 내로 수를 두지 않을 경우, 직접 게임 중단 버튼을 누르는 경우 포함. 3연속 경고를 먹으면 일정 시간 동안 매칭 금지를 당하고 계속되면 이 시간이 점점 늘어난다.
  • 기권하기도 싫고 체크메이트 당하기도 싫어서 그냥 시간 제한이 끝날 때까지 기다리는 행동을 해도 경고 메시지가 뜬다.[11] [12] 누적되면 마찬가지로 일정 시간 동안 매칭 금지를 당한다.
  • 당연하지만, 엔진 컨닝[13] 등의 치팅 행위는 절대 엄금이다. 적발 시 경고 없이 바로 제재가 가해지며, 치팅 행위에 대한 제재는 적발 즉시 계정을 아예 폐쇄시켜버리는 체스닷컴과 다르게 조금 특이한데, 치팅 행위를 하는 것으로 의심되는 계정은 내부적으로 플래그를 박아서 레이팅 매치를 돌리면 같은 치팅 행위 의심자 플래그가 붙은 계정들끼리만 매칭되게 만드는 이른 바 치터촌 제재가 가해진다. 이 경우 매칭 자체는 정상적으로 돌아가는 것 처럼 보이지만 매칭 시간이 가장 인기 있는 래피드나 블리츠로 잡아도 최소 5분 이상 걸릴 정도로 매우 길어지며, 토너먼트에 참여할 수 없게 되는 것으로 확인할 수 있다.
    • 엔진의 최선 수를 그대로 따라두는 초보적인 치팅 행위는 누가봐도 대놓고 티가 날 정도라 안잡히는게 이상하다. 대놓고 쓰지 않거나 중간중간 깔짝거리는 수준으로만 쓴다하더라도 나중에 기록으로 엔진 분석을 돌려보면 AI 일치도가 비정상적으로 높게 나오는 등[14] 결국 티가 날 수 밖에 없다. 또한, 단순히 기보적인 분석 뿐만 아니라 수를 두는 데에 걸리는 시간이나 마우스 커서 움직임 등 다양한 방식으로 치팅을 감지하는 수단이 있어서 어지간해서는 다 걸린다고 보면 된다.
    • 간헐적으로 치팅 행위를 하지 않았더라도 비정상적인 승부 패턴을 보이거나 대량으로 신고를 받은 경우 무고밴으로 일시적으로 치터촌에 가는 경우가 있는데, 이 경우 정말 치팅을 하지 않았다면 일정 시간이 경과하거나 문의를 넣으면 빠른 시일 내에 해결된다.
  • 체스닷컴과 동일하게 일반적으로 부계정을 허용하지 않는다. 계정 약관 상 1인 1계정이 원칙이며, 운영 측의 허가 하에 단순 연습 및 익명화 목적으로만 최대 1개의 부계정까지 총 2개의 계정을 운용할 수 있다. 만약 그 이상의 부계를 돌리다 걸리면 부적절한 부계정 운용 사유로 본계까지 엮여서 싸그리 매칭이 영구정지된다. 이에 따라 계정 생성 시 너무 많은 부계를 생성할 경우 정지될 수 있다고 하지만, 가입 시 이메일 주소 인증만 받는 특성 상 무제한적으로 부계정을 양산할 수도 있고 부계정을 운용하더라도 잡아낼 만한 방법이 거의 없어서 실질적으로도 부계정 사유로 제재되는 경우도 거의 없다.

7. 여담

  • 이용약관이 다른 사이트보다 덜 딱딱한 편이다.
  • 300수까지 진행해도 승부가 나지 않으면 무승부 조건을 만족하지 않았더라도 자동 무승부로 경기가 강제 종료된다.
  • 리체스가 오픈 소스임을 이용해서 만든 다른 추상전략게임 사이트들도 있다. 체커 사이트 Lidraughts, 쇼기 사이트 Lishogi, 추상전략게임 종합 사이트 Pychess가 대표적이다.
  • "계정 폐쇄" 기능이 존재하는데 일종의 탈퇴 기능이라고 보면 된다. 계정을 폐쇄할 경우 계정에 두 번 다시는 로그인할 수 없으며 동일한 닉네임의 계정을 생성할 수 없게 된다.[15] 말 그대로 계정을 폐쇄하는 기능인 셈이다. 그러나 계정 복구를 원할 시 등록된 이메일로 계정 재활성화의 기회를 주는데, 이를 원하지 않으면 영구 폐쇄 기능으로 관리자를 포함한 누구도 계정을 재활성화시킬 수 없게 만들 수도 있다.
  • 대국을 할 때 상대의 차례인지 자신의 차례인지에 따라 창의 이름이 바뀌는데, 이를 보고 대국 중에 잠시 다른 걸 할 때 내 차례가 왔는지 쉽게 파악할 수 있다.
  • PC에서 404 오류 페이지로 들어가면 ChessPursuit이라는 숨겨진 미니게임이 가능하다.예시
  • 회원가입을 해서 플레이하는 것이 훨씬 좋다. 익명 게임은 어차피 레이팅 반영도 안 되고 제재도 안 되기 때문에 진지하게 게임에 임하는 사람이 적다.
  • 패작러가 매우 많다. 예를 들어 프로필을 클릭했을 때 분명 1700점인데 다른 모드에선 2000점의 실력자인 경우가 허다하다. 이 때문에 게임 시작 전에 미리 프로필을 확인하고 나가는 게 정신건강에 이롭다.

[1] 영어 외 다른 언어는 Crowdin에서 번역 기여를 받고 있다. #[2] 하지만 로그인을 하지 않은 사람은 친구와 게임하기 기능을 이용하지 않는 이상 로그인을 한 사람과 플레이가 불가능하고, 레이팅 게임도 플레이할 수 없다. 그 외 기능은 로그인을 하지 않아도 이용할 수 있다.[3] 다만 상당히 버그가 많은 상황이며 깃허브를 통해 개선해나가고 있다.[4] 대소문자를 잘못 입력했을 때만 바꿔준다.[5] 개발 블로그에 따르면 이는 기술적인 문제가 아니라 의도적인 제한으로, 무제한 프리무브를 허용하면 시간을 쓰지 않고 고정적인 시스템 오프닝 전개 등을 하는 불량 유저가 생길 수 있어 이런 식의 비정상 플레이를 막기 위해 제한하였다고 한다.[6] 설정에 따라 달라지긴하지만 기본 버전 기준 용량은 20~30MB 안밖으로 그리 크진 않다. 다만, 브라우저별 로컬 스토리지 API를 이용하는 특성 상 일부 브라우저나 기기에서는 제대로 동작하지 않을 수도 있다.[7] 기본적으로는 가장 승률이 높은 최선수를 우선시하며 단계적으로 고의적인 실수를 넣거나 추론 깊이를 조정해서 난이도를 조절하는 일반적인 엔진과 다르게 레이팅 별 실제 인간 플레이어들의 경기 기보를 분석하여 최선수가 아닌 사람의 수를 모방하여 두는 것을 목표로 하는 특수 엔진이다. 그래서 난이도 설정이 레이팅 기준으로 나뉘어 있으며, 비슷한 단계의 엔진이 두는 최선수와 차이가 상당히 나는 편이다.[8] 현재는 언덕의 왕, 변형 체스, 크레이지하우스, 아토믹, 킹 경주도 추가되었다.[9] 10수 내[10] Warning, (닉네임). Losing games on purpose will result in a temporary ban.[11] Warning, (닉네임). Letting time run out instead of resigning will result in a temporary ban.[12] 다만 시간제한 1초전에 수를 둬서 회피하는 식으로 여전히 악용하는 사람도 있다.[13] 흔히 '치터'라고 부르는 대부분의 부정 행위에 해당되며, 다른 창이나 기기에다 체스 엔진을 분석 모드로 켜놓고 엔진이 두는 최선수를 그대로 따라두는 방식을 의미한다. 현대의 스톡피쉬 등의 체스 엔진은 스마트폰에서 가벼운 모드로 돌려도 망누스 칼센같은 세계적인 최정상 선수들조차 상대도 안될 정도로 압도적인 성능을 자랑하기 때문에 일반적인 유저가 이기는 것은 거의 불가능에 가깝다.[14] 중간에 블런더나 기권 등으로 인해 끊기지 않고 30수 이상 정상적으로 진행된 게임 기준으로 오프닝은 어느 정도 두는 수가 정형화 될 수 밖에 없어서 높게 나오더라도 이해할 수 있는 범위이지만 전체 평균과 엔드/미들게임에서까지 정확도가 80% 이상이 나온다면 GM급의 실력자가 아닌 이상 무조건 치터라고 보면 된다.[15] 대소문자가 다르더라도 생성이 불가능하다.