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체크

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1. 개요2. 설명3. 무한체크4. 타 보드게임에서

1. 개요

체크는 체스에서 어떤 한 선수의 이 다른 체스 기물에 의하여 공격을 받을 때 사용하는 용어이다. 기호로는 기보상 +기호이다.

2. 설명

체크는 체스에서 한 플레이어의 이 다른 상대편 기물(상대 킹 제외[1])에 의해 공격받는 경우이다. 만약 체크를 당했다면 3가지 방법으로 벗어날 수 있고, 체크 상태에서 벗어나기 위한 수 이외의 다른 수를 둘 수 없다. 만약 체크 상태에서 벗어나기 위한 수가 여러 가지 존재한다면 그 중 어느 수를 선택할지는 플레이어의 판단에 따라 고를 수 있다.

첫 번째 방법은 킹을 공격받지 않는 다른 자리로 옮기는 것, 두 번째 방법은 킹 이외의 다른 기물로 상대 기물의 경로를 가로막아 체크를 막는 것,[2] 마지막으로 세 번째 방법은 아군 기물로 우리 킹을 공격하는 상대 기물을 잡는 것이다.[3]

만약, 이 세 가지 방법 중 어떤 방법으로도 체크 상태를 벗어날 수 없다면 그 상황은 체크메이트라고 하며, 체크메이트를 당한 쪽의 패배가 된다. 만약 체크 상태가 아닌데 우리 편의 어떤 기물도 움직일 수 없는[4] 경우는 스테일메이트라고 하며 무승부가 된다.

초보들은 실수로 체크를 넘어갈 수도 있어 서로 체크를 외쳐주는 것이 좋지만, 고수 단계에 이르러서는 오히려 무례로 간주될 수 있다. 만약 자신의 킹을 스스로 체크 상태로 만들거나 체크 상태에도 실수로 체크 상태에서 벗어나지 않았다면, 해당 수는 일리걸 무브(Illegal move)라 하여 무효가 되고 그 이전 상황으로 되돌리며, 해당 선수는 각 대회의 규정에 따라 정해져 있는 벌칙을 받을 수 있다.

두 기물이 동시에 킹을 공격하는 경우는 ‘더블 체크’라 불리며, 기물 하나가 체크 중일때 다른 기물이 추가로 체크를 거는 상황은 나올 수 없으므로 항상 디스커버드 어택의 형태로 발생한다. 이때는 다른 기물로 막거나 공격받는 킹 이외의 기물로 체크 중인 기물을 잡아서는 두 체크를 모두 피할 수 없으므로 킹을 움직여야만 체크에서 벗어날 수 있다. 체크를 거는 기물이 아무리 위험한 곳으로 이동해도 킹에 붙지 않는 한 절대 잡을 수 없으므로 공짜로 또는 이득을 보고 기물을 잡거나 강제 체크메이트로 이어가기 좋은 매우 강력한 공격으로, 스모더드 메이트의 대표적 예시인 '필리도어의 유산'이 퀸과 나이트의 더블 어택을 이용한 전술이다.

체크를 막는 동시에 체크를 거는 것은 ‘크로스 체크’ 또는 ‘카운터 체크’로 불리며, 이 때는 주도권이 전환될 수도 있다.

3. 무한체크

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 무한체크 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
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의 [[무한체크#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[무한체크#|]][[무한체크#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 타 보드게임에서

쇼기의 경우 왕장/옥장이 다른 기물에 의해 공격받을 때 ‘왕수’(王手)라고 하며, 체스와 마찬가지로 스스로를 왕수에 걸리게 하는 수는 둘 수 없다.

장기의 경우 궁이 상대의 기물에 의해 공격을 받을 때 ‘장군’이라고 한다. 장군을 피할 수 없는 경우는 외통수이며, 스스로 장군에 걸리는 수는 ‘자장’이라고 한다.


[1] 체스의 규칙상 양 측의 킹은 서로 근접할 수 없으며, 때문에 서로 체크 역시 불가능하다. 다만 디스커버드 체크 등의 예가 존재하기 때문에 Kb1+와 같은 기보 표기는 가능하다.[2] 단, 나이트가 거는 체크는 이러한 방법으로 막을 수 없는데, 나이트는 아군, 적 상관없이 모든 기물을 뛰어넘어 체크를 걸기 때문이다.[3] 물론 이는 킹이 직접 잡는 것도 포함된다. 다만 이 경우 체크하는 기물이 다른 적군 기물에게 보호받고 있지 않아야 가능하다.[4] 퀸, 킹, 룩, 비숍, 나이트, 폰을 포함하여 체크 상태가 아닌데 기물이 움직이면 체크가 되어 움직일수 없고(절대핀), 킹이 움직이면 킹이 잡히는 경우