최근 수정 시각 : 2024-12-16 00:48:11

킹즈 갬빗 수락

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||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
킹즈 갬빗
킹즈 갬빗 수락

King's Gambit Accepted
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
수순 1.e4 e5 2.f4 exf4
상위 오프닝 킹즈 갬빗
ECO 코드 C33–C39

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 킹즈 나이트 갬빗
3.1.1. 클래시컬 바리에이션
3.1.1.1. 키세리츠키 갬빗3.1.1.2. 알가이어 갬빗3.1.1.3. 무지오 갬빗
3.1.1.3.1. 더블 무지오 갬빗
3.1.1.4. 롤리 갬빗3.1.1.5. 쿼드 갬빗
3.1.2. 피셔 디펜스3.1.3. 모던(아바지아) 디펜스3.1.4. 샬로프 디펜스3.1.5. 커닝햄 디펜스
3.1.5.1. 베르틴 갬빗
3.1.6. 베커 디펜스
3.2. 비숍스 갬빗3.3. 메이슨-케레스 갬빗3.4. 브라이어 갬빗3.5. 아이젠베르크 바리에이션3.6. 타르타코워 갬빗3.7. 슈리히 갬빗3.8. 윌렘슨 갬빗3.9. 스태머 갬빗3.10. 가가 갬빗3.11. 베이스먼 갬빗3.12. 카레라 갬빗3.13. 도도 바리에이션3.14. 오르니시 갬빗3.15. 텀블위드


[clearfix]

1. 개요

체스오프닝 중 하나. 흑이 킹즈 갬빗을 받아들여 폰을 잡는 것이다.

2. 이론

마스터 레벨에서 킹즈 갬빗은 수락 시 흑이 유리한 것으로 연구가 끝나 있기 때문에, 높은 레벨로 갈수록 절대 다수가 갬빗을 수락한다. 퀸즈 갬빗에서는 흑이 c폰을 먹더라도 금방 돌려줘야 하고 백이 폰을 회수하는 동안 전개할 시간을 벌 뿐이지만, 킹즈 갬빗에서는 폰을 먹은 후 ...g5로 지켜서 진짜 폰 이득을 얻는 것이 가능하다. 백의 공격을 정확하게 방어한다면 흑은 폰 우위를 유지한 채 엔드게임으로 끌고 가 승리할 수 있으며, 백이 폰을 회수하는 라인이더라도 흑이 돌려주면서 기물 전개를 따라잡거나 백의 킹사이드 약점을 공략하는 등 유리하게 진행할 수 있다. 또한, 백이 스스로 킹사이드에 약점을 만들었고 f4칸까지 흑 폰이 전진했기 때문에 백이 실수하면 흑은 Qh4+ 등 강력한 공격으로 초반부터 이득을 취할 수도 있다.

하지만 백이 열린 f파일을 통해 기물을 전개하며 각종 공격적인 진행이 가능하기 때문에, 낮은 레벨에서는 흑이 킹즈 갬빗에 대한 준비가 되어 있지 않다면 꺼리기도 한다.

여러 라인에 이름이 붙어 있지만 흑의 Qh4+가 매우 강력하기 때문에 실질적으로 사용되는 백의 대응은 h4칸을 나이트로 지키는 3.Nf3(킹즈 나이트 갬빗)와 Qh4+ 체크에 킹을 f1칸으로 피하기 위해 비숍을 먼저 전개하는 3.Bc4(비숍스 갬빗) 2개뿐이다. 다른 라인들도 Qh4+에 대처하는 나름대로의 아이디어가 있지만 평가는 나쁜 편이다.

3. 파생형

  • 3.Nf3: 킹즈 나이트 갬빗
    • 3...g5: 메인라인
      • 4.h4:클래시컬 바리에이션
        • 4...g4 Ne5:키세리츠키 갬빗
      • 4.Bc4 g4 5.0-0: 무지오 갬빗
        • 5...gxf3 6.Qxf3 Qf6 7.e5 Qxe5 8.Bxf7+!?:더블 무지오 갬빗
      • 4.Nc3: 쿼드 갬빗
    • 3...d6: 피셔 디펜스
    • 3...d5: 모던 디펜스
    • 3...Nf6: 샬로프 디펜스
    • 3...Be7: 커닝햄 디펜스
    • 3...h6: 베커 디펜스
    • 3...Ne7: 본쉬-오스몰로프스키 바리에이션
  • 3.Bc4: 비숍스 갬빗
    • 3...Nc6: 마우리안 디펜스
    • 3...c6: 로페즈 디펜스
    • 3...d5: 블레도우 바리에이션
    • 3...Nf6: 코지오 디펜스
    • 3...g5: 안데르센 디펜스
    • 3...Ne7: 슈타이니츠 디펜스
  • 3.Nc3: 메이슨-케레스 갬빗
  • 3.Qf3: 브라이어 갬빗
  • 3.Be2: 타르타코워 갬빗[1]
  • 3.Bd3: 슈리히 갬빗[2]
  • 3.d4: 윌렘슨 갬빗
  • 3.h4: 스태머 갬빗
  • 3.g3: 가가 갬빗
  • 3.Qe2: 베이스먼 갬빗
  • 3.Qh5: 카레라 갬빗
  • 3.Qg4: 도도 바리에이션
  • 3.b3: 오르시니 갬빗
  • 3.Kf2: 텀블위드(회전초)

3.1. 킹즈 나이트 갬빗

[include(틀:체스게임, info=King's Knight Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nf3)]
흑의 Qh4+가 매우 강력하기 때문에 나이트를 전개하면서 이 체크를 걸지 못하도록 h4칸을 컨트롤한다. 킹즈 갬빗 수락의 90% 가량이 킹즈 나이트 갬빗으로 진행된다.

흑은 g5로 폰을 지키며 킹 사이드 공격을 하는 것이 전통적인 메인라인이며, d6로 공격을 예방(피셔 디펜스)하거나 d5로 역습(모던 디펜스)을 하는 것도 가능한 선택이다. 그 외에 수많은 사이드라인들이 있다.

3.1.1. 클래시컬 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Classical Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...g5)]

KGA의 메인라인. 흑이 폰을 먹은 뒤 이를 적극적으로 지키는 라인이다.

흑은 3...g5로 폰을 지켜 기물 이득을 확실히 한다. 또한 흑은 g5폰을 g4칸으로 전진시켜 h4칸을 지키는 f3 나이트를 쫓아내겠다는 의도도 있다. 이후 백은 4번째 수로 Bc4, h4 등으로 공격을 시작한다.
3.1.1.1. 키세리츠키 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Kieseritzky Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=Pb, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.h4 g4 5.Ne5)]

클래시컬의 바리에이션 중 하나. 킹즈 갬빗에서 가장 많이 사용된다.

백은 h4로 흑의 g5 폰 전진을 유도하고[3], 나이트가 쫓겨나더라도 룩으로 h4폰을 지킬 수 있다. 백은 나이트를 e5로 옮겨 공격을 피하는 동시에 폰과 킹사이드를 동시에 공격한다.
  • 5...Nf6(베를린 디펜스): 전개와 동시에 e4폰을 공격하여 폰 이득을 확실히 하려 한다. 백은 폰을 직접 지키기보다는 6.Bc4로 f칸에 위협을 가해 간접적으로 지키는 것이 보통이며, 6...d5 7.exd5로 이어진다. 백은 중앙을 차지하며 f폰을 공격하는 6.d4도 가능하다.
  • 5...d6(콜리슈 디펜스): g4폰을 포기하고, 6.Nxg4로 이어진다. 흑이 6...Nf6으로 여러 번 움직인 백 나이트를 교환하여 폰을 버린 대신 전개에서 밀리지 않겠다는 아이디어를 가져가는 것이 메인 라인이고, 6...Be7로 h폰을 따내 폰 우위를 어떻게든 가져가는 진행도 채용된다.
  • 5...Qe7(로젠탈 디펜스): 나이트를 압박하는 것으로 뒤의 e4폰을 노린다. 6.d4 d6 7.Nxg4 Qxe4 이후 백은 8.Qe2가 강제되므로 퀸 교환 이후 원 폰 업 엔딩으로 들어가겠다는 의도이다.
  • 5...h5(롱 휩): 공격받은 g폰을 지킨다. 백이 폰 하나가 적지만 이후 중앙을 잘 차지하고 흑의 폰 구조가 약해 백이 유리한 진행이다.
3.1.1.2. 알가이어 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Allgaier Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=Pb, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.h4 g4 5.Ng5)]
[include(틀:체스게임, info=Kieseritzky Gambit; Cotter Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Kb, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=Pb, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.h4 g4 5.Ng5 h6 6.Nxf7 Kxf7)]

나이트를 e5가 아니라 g5로 이동할 수도 있다. 나이트 트래핑을 하는 5...h6을 유도한 뒤 6.Nxf7 Kxf7로 나이트를 희생해서 킹을 끌어내는 것을 목표로 한다. 하지만 나이트를 희생한 만큼의 보상을 받지 못한다고 보기 때문에 마스터 레벨에서는 쓰이지 않는다.

나이트 트래핑을 5...f6로 하려는 수는 블런더인데, 6.Qxg4! 이후 백의 강력한 공격이 이어진다. 백도 정확하게 공격해야 하지만, 서로 정확히 대응할 경우 백이 유리하다.
3.1.1.3. 무지오 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Muzio Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=Pb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4.Bc4 g4 5.0-0)]
[include(틀:체스게임, info=시작 포지션,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Qb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5...gxf3 6.Qxf3 Qf6)]

킹스 갬빗에서도 특히 날카롭고 뒤가 없는 낭만주의 오프닝이다. 비숍을 전개했고 흑이 나이트를 공격했지만 이걸 무시하고 캐슬링을 한다! 나이트를 폰에게 내준 것인데 이걸 퀸으로 잡는 것이 확정된 수순이다.[4]

비록 나이트를 잃었지만 룩과 퀸, 비숍이 동시에 f7칸을 겨냥하고 있어 강력한 공격을 할 수 있다. 이 강력한 공격을 막기 위해 대부분 6...Qf6으로 대응한다. 메인 라인은 7.e5 Qxe5 8.d3으로 이어지나, 대신에 8.Bxf7+!?을 선택해 후술할 더블 무지오로 들어갈 수도 있다.

흑이 대처하기 대단히 까다롭기 때문에 처음부터 4...g4를 안 하고 기물 전개(보통 4...Bg7)를 하여 무지오 갬빗을 거부할 수도 있으며, 거부하는 쪽이 마스터 레벨에서도 승률이 더 좋은 편이다.
3.1.1.3.1. 더블 무지오 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Double Muzio Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Bw, g7=, h7=Pb,.
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Qb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.e5 Qxe5 8.Bxf7+!?)]
무지오 갬빗에서 한 술 더 떠서 비숍까지 희생해 킹을 f7칸으로 끌어내는, 그야말로 공격만을 위해 모든 것을 희생하는 라인이다. 엔진 분석상으로 무지오 갬빗이 -1.3 정도인데 더블 무지오는 -2~-3 정도로, 최선의 수는 아니긴 하지만 비숍과 나이트를 내준 것 치고는 할만하다는 결과가 나온다. 킹즈 갬빗 자체가 컴퓨터 평가치가 높은 수를 두기보다는 인간은 방어하기 어려운 수를 두는 오프닝인 만큼 무지오 갬빗으로 간 이상 더블 무지오가 가장 좋다고 평가하는 마스터들도 있다.

8...Kxf7 후 비숍의 길을 열면서 퀸을 끌어들이는 9.d4가 거의 반드시 나온다. 원래 메인라인은 9...Qxd4+ 10.Be3이었으나 현재는 흑이 마이너 피스 2개나 앞선 이상 폰에 욕심내지 않고 수비하는 9...Qf5가 개발되었으며, 이 라인 때문에 더블 무지오 갬빗의 평가가 많이 낮아졌다.
3.1.1.4. 롤리 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Lolli Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Bw, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=Pb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Bc4 g4 5.Bxf7+)]
[include(틀:체스게임, info=Lolli Gambit Young variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Kb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Qb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Bw, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5...Kxf7 6.0-0 gxf3 7.Qxf3 Qf6 8.d4 Qxd4+ 9.Be3 Qf6 10.Nc3)]

비숍을 희생해서 킹을 f7칸으로 끌어내어 공격한다. 킹은 Kxf7로 비숍을 잡는 것이 최선이며[5], 이후 Ne5+로 나이트를 살리면서 공격을 계속하는 라인과, 무지오 갬빗처럼 캐슬링을 하면서 나이트를 내주는 라인이 있다. 위의 영 바리에이션은 과거에 백의 캐슬링 후의 최선의 수라고 생각되던 라인으로[6], 마이너 피스를 내주면서 흑 킹을 위험하게 만드는 컨셉을 잘 보여주고 있다.

무지오 갬빗으로 나이트를 희생하는 것이 낫고, 비숍을 희생하더라도 비숍 희생부터 시작하기보다는 더블 무지오 갬빗을 하는 것이 더 낫다고 보기 때문에 자주 두어지는 수는 아니다. 특히 마스터 레벨에서는 전혀 안 쓰인다고 보아도 무방하다.
3.1.1.5. 쿼드 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Quade Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Nc3)]
Qh4+ 위협에 대응하지 않고 오히려 이를 역이용하려는 수다. 4...g4 5.Ne5 이후 흑의 최선의 수는 5...Nc6인데, 여기서 5...Qh4+를 둘 경우 함정수가 생긴다.

[include(틀:체스게임,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=Qw, h4=Qb,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=Pb, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4...g4 5.Ne5 Qh4+ 6.g3 fxg3 7.Qxg4)]
폰 교환이 한 차례 이루어진 후 흑 입장에서는 g3폰을 밀어서 체크를 걸면 퀸 희생 후 공짜 룩을 얻으면서 프로모션으로 바로 새 퀸을 만들 수 있을 거라는 생각이 들 것인데, 이렇게 생각하고 7...g2+를 둔다면 함정에 빠진 거다. (최선의 수는 7...Qxg4로 퀸을 교환하는 것이다.)

[include(틀:체스게임,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Qw,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Bb, f6=, g6=, h6=Bw,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Qb,
caption=7...g2+ 8.Qxh4 gxh1=Q 9.Qh5 Nh6 10.d4 d6 11.Bxh6 dxe5 12.Qxe5+ Be6 13.Qxh8)]
7...g2+는 언뜻 흑이 기물점수를 5점이나 앞서게 된 묘수 같지만 사실 악수. 이후 백은 9.Qh5로 f7에 강한 위협을 가할 수 있게 되고, 이 과정에서 흑이 조금이라도 잘못 두면 체크메이트 내지는 큰 기물 이득을, 흑이 최선의 수를 두더라도 포크를 걸어 룩을 회수할 수 있다.

3.1.2. 피셔 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Fischer Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...d6)]

1960년 보리스 스파스키의 킹즈 갬빗에 패배한 이후 파훼법을 연구하던 바비 피셔가 61년 칼럼 "A Bust to the King's Gambit"[7]에서 3...d6를 추천하면서 유명해졌다.

3...d6는 기다리는 수로, 밝은 비숍의 길을 열며 키세리츠키 갬빗의 아이디어인 6.Ne5를 방지한다. 엔진 분석으로나 통계로나 흑에게 가장 좋은 라인 중 하나이지만, 키세리츠키 갬빗 자체가 현대 체스에서 백의 성적이 매우 저조하기 때문인지 흑은 그냥 3...g5 클래시컬로 들어가는 빈도가 더 높다.

백은 4.d4로 중앙폰을 가져가는 것이 일반적이다. 흑은 4...g5로 바로 킹사이드를 위협하며, 5.h4 g4 이후 백 나이트는 시작 위치인 g1칸으로 쫓겨난다.[8] 이를 피하기 위해 백은 5.h4 대신 5.Nc3으로 나이트를 포기하고 f4폰을 비숍으로 잡거나, 5.g3으로 나이트를 h4칸으로 피하려 시도하기도 한다.

물론 피셔 디펜스의 일반적 진행은 4.d4 g5 5.h4 g4 6.Ng1 Bh6 7.Ne2 Qf6 8.Nbc3 c6 9.g3 f3 10.Nf4 Qe7으로 진행된다.

3.1.3. 모던(아바지아) 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Modern (Abbazia) Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...d5 4.exd5 Nf6)]
3.Nf3 이후 라인들 중 클래시컬, 피셔 다음으로 자주 선택되며, 킹즈 갬빗을 거절하는 방법 중 하나인 팔크비어 카운터갬빗에서도 자주 전환되기 때문에 실제 등장 빈도는 피셔 디펜스보다 높다. 킹즈 갬빗 수락의 주요 라인들 중에서는 그나마 백에게 평가가 나은 편에 속한다.

3.1.4. 샬로프 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Schallopp Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...Nf6)]

나이트를 전개하며 폰을 공격해서 4.e5를 유도한 후에 4...Nh5로 나이트로 폰을 지킨다. 백은 5. d4로 어두운 색 비숍의 길을 열고 중앙을 잡으며 f4에 무리하게 전진한 흑 폰에 지속적으로 압박을 가해 h5의 나이트가 쉽게 움직일 수 없도록 하고, 킹사이드 캐슬링 등으로 룩이 반쯤 열린 f파일을 점거하게 하여 f4의 폰을 더더욱 압박한다. 이후 5...d5 6.Be2 g5 등으로 전진한 f폰을 흑이 지키려 할 때 7. Ng5 Qxg5 8. Bxe5 Qxg2 9. Qf3 Qxf3 10. Bxf3 등으로 퀸을 교환하는 라인 등 기물교환이 많이 일어나는 오프닝이다.

많이 쓰이는 수는 아니지만, 그 점을 역이용하여 2020년 딩리런망누스 칼센의 킹즈 갬빗을 이것으로 상대해서 이긴 적이 있다. 2021년에 알리레자 피로우자이안 네폼니아치의 킹즈 갬빗을 상대할 때도 사용했지만, 이 때는 네폼니아치가 이겼다.

3.1.5. 커닝햄 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Cunningham defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...Be7)]
비숍을 d8-h4 대각선에 배치해 h4에서의 체크를 다시 한번 위협한다. 백은 비숍이나 d폰을 움직지 않으면 Bh4+후 Ke2가 강제된다.[9] 백에게는 4.Bc4(메인라인)과 4.Nc3 4.d4!?이 세가지 수가 후보로써 존재한다. 마스터 레벨에서 잘 두어지는 수는 4.Bc4(메인라인)과 4.Nc3이 두가지 수가 핵심으로 꼽힌다.

4.Bc4가 커닝햄 디펜스의 메인라인으로, 아이디어는 4...Bh4+에 대해 백의 Ke2를 피하기 위해 f1칸을 비우고 흑의 f7칸에 공격을 추가하는 수다.

4.Nc3은 기물을 전개하는 수로, 흑의 4...Bh4+로 인해 Ke2로 쫒아나 퀸과 밝은 색 비숍의 대각선이 가려진다. 4. Nc3 Bh4+ 5. Ke2 d5 6. Nxd5 Nf6 7. Nxf6+ Qxf6 8. d4 Bg4 9. Qd2 을 해당 라인의 예시로써 들 수 있겠다. 백은 d4와 e4에 강한 중앙 컨트롤을 가지고 있고 흑은 백의 킹 안정성을 그에 대한 대가로써 가진다.

4.d4!?의 아이디어는 중앙을 장악하고, Bh4+를 대비해 킹에게 d2 칸을 비워주며[10] Bxf4로써 흑의 f4폰을 공격할 준비를 하는 등, 마스터 레벨에서는 잘 두어지지 않지만 충분히 둘만한 수이다.

해당 백의 수에 대한 대응으로써 흑은 4...Bh4+ 체크로 캐슬링 포기를 강제하거나[11] 4...Nf6 이후 5.e5 Ng4 또는 5.d3 d5로 전개를 계속하며 템포를 벌 수 있다.(모던 커닝햄)
3.1.5.1. 베르틴 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Bertin Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=Bb,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=, h2=Pb,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=, h1=Kw,
caption=4.Bc4 Bh4+ 5.g3 fxg3 6.0-0 gxh2+ 7.Kh1)]
흑의 4...Bh4+ 체크에 대한 타당한 대응은 5.Kf1이지만, 폰을 더 내주고 캐슬링을 시도할 수 있다. 이 때 결과적으로 폰 3개를 희생했기 때문에 쓰리 폰 갬빗이라고도 한다. 폰 3개 차이가 나지만 잘 전개된 백의 기물이 f7칸을 겨냥하고 있으며, 흑의 h4칸 비숍은 전개되었다기보다는 위험한 곳에 노출되어 피해야 하는 기물이다. 여기서 상대의 대응에 따라, 폰 3개 희생으로도 모자라 Bxf7+ 등 마이너 피스까지 희생하는 것이 좋은 수가 된다.

흑의 최선의 대응은 7...d5로 비숍의 대각선을 막으면서 밝은 비숍의 길을 여는 수이며, 이후 8.exd5든 Bxd5든 상당한 기물 교환이 진행된다. 결과적으로 백의 기물이 더 잘 전개되었지만 흑의 폰 우세로 인해 흑이 유리한 엔드게임으로 들어가기에 마스터 레벨에서는 사장되었다.

3.1.6. 베커 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Becker defense,
a8=Rb,b8=Nb,c8=Bb,d8=Qb,e8=Kb,f8=Bb,g8=Nb,h8=Rb,
a7=Pb,b7=Pb,c7=Pb,d7=Pb,e7=,f7=Pb,g7=Pb,h7=,
a6=,b6=,c6=,d6=,e6=,f6=,g6=,h6=Pb,
a5=,b5=,c5=,d5=,e5=,f5=,g5=,h5=,
a4=,b4=,c4=,d4=,e4=Pw,f4=Pb,g4=,h4=,
a3=,b3=,c3=,d3=,e3=,f3=Nw,g3=,h3=,
a2=Pw,b2=Pw,c2=Pw,d2=Pw,e2=,f2=,g2=Pw,h2=Pw,
a1=Rw,b1=Nw,c1=Bw,d1=Qw,e1=Kw,f1=Bw,g1=,h1=Rw,
caption=3...h6)]
KGA 메인라인에서 3...g5 4.h4 이후에는 h6를 두기 어려운 점에 착안해서, 미리 h6를 두어 g5 지점에 대한 수비를 좀 더 원활하게 하겠다는 아이디어가 있다. 백이 4.d4로 f4폰을 곧장 회수하려 한다면 흑은 4...g5로 한 번 지킨 후, 뒤늦게 5.h4로 가격할 때 5...Bg7으로 h8 자리의 룩을 지키면서 h6폰이 핀에 걸린 것을 해소한다. 백의 주 전략은 g2폰까지 동원해서 폰 교환을 일으키는 식으로 킹사이드 폰 구조를 약화시키는 것이고, 흑의 주 전략은 d4 지점을 강하게 압박하여 h8비숍의 긴 대각선 활용을 극대화하는 것이다.

3.2. 비숍스 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Bishop's Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Bc4)]

나이트 대신 비숍을 먼저 전개한다. 백은 흑의 강력한 공격인 퀸 체크를 맞고 캐슬링을 포기해야 하지만,(3...Qh4+ 4.Kf1)[12] 그 대가로 흑의 d5를 방지하고, 나이트를 전개했을 때 흑 퀸에게 공격이 들어가므로 템포를 벌 수 있는 장점이 있다.

고전적인 메인라인에서 퀸이 쫓겨나면서 템포 손해를 보는 것을 피하기 위해 3...Qh4+대신 3...Nf6 또는 3...Nc6로 전개를 하거나 3...d5로 폰을 돌려주면서 전개 시간을 버는 라인도 있으며 현대에는 이 쪽이 더 많이 두어진다.

저레이팅에서는 Nf3의 승률이 더 좋지만 고레이팅에서는 Bc4의 승률이 더 높다.

가장 유명한 체스 게임중 하나인 아돌프 안데르센의 임모탈 게임(안데르센이 백)이 이 오프닝으로 진행되었다. 바비 피셔도 킹즈 나이트 갬빗은 피셔 디펜스로 논파할 수 있다고 보았기 때문에, 드물게 킹즈 갬빗을 쓸 때는 비숍스 갬빗을 사용했다.

3.3. 메이슨-케레스 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Mason-Keres Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Nc3)]
3...Qh4+ 위협을 무시하고 퀸사이드 나이트를 먼저 전개한다. 마스터 레벨에서 3.Nf3, 3.Bc4 다음으로 많이 사용되는 오프닝이지만 표본이 굉장히 적으며,3...Qh4+ 이후 3.g3로 체크를 막으면 백의 킹사이드가 초토화되고, 3.Ke2로 체크를 피하면 봉클라우드 어택처럼 킹이 앞으로 나오면서 퀸과 비숍의 대각선을 막기 때문에 선호되지 않는 수이다.

3.4. 브라이어 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Breyer Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Qf3)]
흑이 3...Qh4+를 선택하면 4.g3로 막겠다는 의도이다. 4...fxg3 5.hxg3 이후 흑 퀸이 쫓겨나고 h열이 열리는 등 백이 나름대로 할 만한 진행이 된다. 흑의 최선의 수는 3...Nc6로 폰을 돌려주고 백 퀸을 위협하며 전개 우위를 가져가는 것이다.

3.5. 아이젠베르크 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Eisenberg Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=Nw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nh3)]
3...Qh4+를 4.Nf2로 막겠다는 의도로 두어지는 수지만, 평범하게 Nf3로 전개하면 퀸 체크를 막을 수 있고, 초반 중앙 싸움에 필요한 나이트가 핀에 걸리기 때문에 나쁜 수로 평가된다.

3.6. 타르타코워 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Tartakower Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Bw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Be2)]
3...Qh4+에 대해 4.Kf1로 피하겠다는 것이다. 여기서 흑은 대부분 4...Bc5로 체크메이트 위협을 거는데, 백이 5.d4를 하게 된다면 중앙을 가져 갈 수 있기 때문에 4...Bc5는 좋은 수로 평가되지는 않으며, 흑의 최선은 Nf6로 나이트를 전개하는 것이다.

3.7. 슈리히 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Schurig Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Bd3)]
타르타코워 갬빗과 똑같이 3...Qh4+에 대해 4.Kf1로 체크를 피할 준비를 한다. 하지만 3...Qh4+ 4.Kf1 이후에 흑이 4...Bc5를 하면 5.d4로 비숍 대각선을 막을 수 없기 때문에 타르타코워 갬빗보다도 평가가 더 좋지 않다.

3.8. 윌렘슨 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Villemson Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.d4)]
폴레리오 갬빗이라고도 하며, Qh4+ 위협을 무시하고 중앙에 폰을 놓는다. 백이 중앙을 차지한 것 처럼 보여도, Qh4+ 이후에 4.Kd2로 피하면 4...Qf2+ 5.Qe2 Qxd4+로 중앙에 놓은 폰이 잡히게 되며, 4.Ke2로 피하면 마찬가지로 퀸과 비숍의 대각선이 막히기 때문에 백이 중앙을 차지했어도 흑이 유리하다고 평가된다.

3.9. 스태머 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Stamma Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.h4)]
h폰을 미리 올려 Qh4+를 막는다. 기물 전개나, 중앙에 대한 영향력을 주는 수가 아니라 컴퓨터 엔진은 흑이 2점 가량 유리하다고 평가하지만, 실제 플레이어들의 표본을 살펴보면, 흑과 백의 승률이 비슷하게 나온다.

3.10. 가가 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Gaga Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.g3)]
g폰을 한 칸 올려 Qh4+를 막으며 흑 f4폰을 치우려 한다. 폰들이 교환되고 나면, 백의 킹사이드 앞에 깔린 폰들이 사라지게 되어 백 킹이 굉장히 위험해지기 때문에 나쁜 수라고 평가된다.

3.11. 베이스먼 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Basman Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Qw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Qe2)]
3...Qh4+를 4.Kd1로 피한다는 아이디어이다. 흑이 퀸 체크를 걸지 않고 기물을 전개하면, 백의 전개 속도가 더 늦어지기 때문에 흑이 약간 유리하다고 평가된다.

3.12. 카레라 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Carrera Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=Qw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Qh5)]
3...Qh4+를 퀸을 전개하면서 방지하겠다는 의도이다. 초반에 퀸이 전개되는 오프닝들처럼 초반에 퀸이 이리저리 도망다니게 되면서 흑에게 템포를 빼앗기기 때문에 추천되는 수는 아니다.

3.13. 도도 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Dodo Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=Qw, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Qg4)]
카레라 갬빗과 유사하게 퀸을 전개하면서 체크를 예방한다.

3.14. 오르니시 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Orsini Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.b3)]
3...Qh4+를 허용하고, 비숍 피앙케토 준비를 한다. 3...Qh4+ 이후에 킹이 앞으로 나오게 되면서 퀸과 비숍의 대각선이 막히기 때문에 나쁜 수로 평가된다.

3.15. 텀블위드

[include(틀:체스게임, info=Tumbleweed,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Kw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Kf2)]
[include(틀:체스게임, info=Tumbleweed,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Qb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Kw, h2=Rw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Bw, g1=, h1=,
caption=3...Qh4+ 4.g3 fxg3+ 5.Kg2 Qxe4+ 6.Nf3 gxh2 7.Rxh2)]
봉클라우드 어택같은 트롤링 오프닝으로 보이지만, 실제로는 '백이 뻘짓하면 Qh4+'임을 알고 있는 상대에게 이를 역이용하여 의표를 찌른다는 목적이 있다.

주된 아이디어는 일부러 3...Qh4+ 4.g3 fxg3+를 유도하고 5.Kg2로 피하는 것이다. 전형적인 진행인 5...Qxe4+ 6.Nf3 gxh2 7.Rxh2 이후 백은 킹을 보호하는 킹사이드 폰 4개를 모두 잃었지만, 흑은 당장 공격에 참여하는 기물이 퀸밖에 없고 백은 룩과 킹사이드 비숍의 길이 모두 열렸다. 백은 흑 퀸을 공격하며 템포를 벌고 역공을 가져가려 한다.

수준이 올라가면 예능용 오프닝으로 취급되지만 흑이 라인을 알지 못하고 백의 의도를 그대로 따라가다가 방심하면 패배할 수 있다. 흑의 최선의 대응은 백의 Kf2를 무시하고 3...Nf6으로 전개하는 것이며, 이후 흑은 대충 전개를 이어가고 열린 열을 만들기만 해도 전개 우위를 통해 백의 불안정한 킹을 압박하며 크게 유리한 경기를 할 수 있다. 물론 3...Qh4+ 뒤 위의 전형적인 라인으로 들어가더라도 흑이 여전히 유리하다.


[1] 폴리시 오프닝의 타르타코워 갬빗과 이름이 같다.[2] 3.Bb5를 슈리히 갬빗이라 부르기도 한다.[3] 무시하면 당연히 백이 hxg5로 폰을 회수하고, gxh4는 고립된 더블 폰이 2쌍 생기면서 백이 유리해진다. h6은 룩으로 핀이 걸려있어서 지키지 못하며, f6 역시 그냥 Nxg5할 수 있다. (4...f6? 5.Nxg5 fxg5? 6.Qh5+ Ke7 7.Qxg5+ Nf6(7...Ke8 8.Qe5+) 8.e5로 나이트를 회수하면서 흑 킹을 위험에 노출시킨다.)[4] 5.Ne5로 나이트를 살리는 살비오 갬빗(Salvio gambit) 라인도 있지만, 컴퓨터 엔진도 나이트를 내주고 무지오 갬빗으로 들어가는 것을 추천한다. 이후에 공격적인 포지션을 얻는 이점이 있기도 하고, 나이트를 피하면 흑의 Qh4+를 더 이상 견제할 수 없어지기 때문이기도 하다.[5] Ke7을 두면 퀸과 비숍의 길이 막혀서 좋지 못한 수로 평가된다. 5...Ke7 6.Bb3 gxf3 형식으로 게임이 진행되었을 때, 엔진은 백이 나이트가 하나 없는데도 불구하고 백이 2점 가량 유리하다고 평가한다.[6] 현재는 흑이 7...Qf6 혹은 8...Qxd4+ 대신 Bh6으로도 방어가 가능함이 알려져 있다. 특히 8...Qxd4+로 폰을 잡는 수는 폰 이득보다 백의 비숍 전개를 빠르게 만드는 손해가 더 큰 것으로 분석되고 있다. 백 입장에서도 10.Nc3 대신 그냥 10.Bxf4가 나은 편이다. 그래서 현재는 영 바리에이션의 라인을 정확하게 따라가는 경기는 거의 볼 수 없다.[7] 4 쪽의 'In my opinion the King's Gambit is busted. It loses by force.'라는 발언으로 유명하다.[8] 이는 백의 유일한 수다. 6.Ng5는 가능한 수인듯 보이나 6...f6!로 인한 트랩에 갇혀 나이트를 잃으며 6.Nh2는 룩의 h파일을 가로막기에 6...Qxh4+로 인해 킹 안정성에 큰 문제가 생긴다. (애초에 5.h4의 의도를 이해한다면 이 수는 둘 리가 없지만) 6.Nfd2는 어두운 칸 비숍을 막으므로 부적절하다.[9] 이 경우 밝은 비숍과 퀸의 대각선이 막혀 전개에 문제가 생긴다.[10] 물론 Kd2도 백의 어두운 색 비숍의 길이 막힌다는 단점이 있다만 퀸, 비숍 대각선을 가리는 Ke2보단 낫다[11] g3로 비숍의 Bh4+를 방지할 수 있을 듯 보이지만 흑은 d5로 백의 중앙 e4폰을 친다. exd5후 백은 최종적으로 더블폰과 고립된 폰을 가지는 등 나쁜 폰 구조/킹 안정성을 가지는 등 백이 근소하게 나쁜 포지션을 가진다.[12] 퀸 체크를 4.g3?? 로 막는다면 4...fxg3 이후에 백의 킹사이드가 초토화되며, 최선의 수를 두어도 마이너 피스 하나를 잃게 된다.

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