최근 수정 시각 : 2024-03-20 20:25:46

킹크루루(스매시브라더스 시리즈)

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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
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54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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얼티밋부터 참전
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 참전 이전2.2. 정보 공개2.3. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 기타6. 관련 문서

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1. 개요

킹크루루가 처음 등장한 작품은 1994년에 발매된 "동키콩 컨트리".
동키콩 일행으로부터 바나나를 훔쳐 간 크레믈린 군단의 사령 장관.
"동키콩 컨트리" 마지막 보스로 등장하여 싸우던 도중 쓰러진 척을 한다.
「THE END?」로 끝나는 가짜 엔딩 뒤에 다시 벌떡 일어나 공격한다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (킹크루루의 첫 등장 작품 + 원작에서는)
크레믈린 군단 총사령관 / クレムリン軍団総帥 / The Kremling Kommander
링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 동키콩 시리즈킹크루루에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

2.1. 참전 이전

킹크루루는 비공식 스매시브라더스 참전 투표 1순위였으며, 루머나 언급이 가장 많이 된 캐릭터이다. 주인공 캐릭터를 넣기에도 바쁜 스매시브라더스 시리즈지만, 적어도 원년 멤버 동키콩 시리즈를 대표하는 숙적인 만큼 메트로이드 시리즈리들리와 더불어 이전부터 참전 요청이 많았던 캐릭터 중 하나였다.

대난투 스매시브라더스 DX부터 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U까지 꾸준히 피규어로 등장했으며, 대난투 스매시브라더스 X에서는 스티커, 4편에서는 격투형 Mii 파이터의 DLC 코스튬 중 하나로써 등장했었다. 그리고 E3 2018에서 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 정보가 공개되면서 리들리가 참전함에 따라서 킹크루루 참전에 대한 요청이 상당히 늘어났다.

2.2. 정보 공개

참전 트레일러 "라이벌들"
(ライバルたち / The Rivals)
King K. Rool Comes Aboard! (킹크루루 새로 참전하다!)
참전 태그라인
마침내 2018년 8월 8일 스매시브라더스 닌텐도 다이렉트를 통해 얼티밋 참전이 확인되었다. 메인 악역으로 나왔던 동키콩 컨트리 시리즈에서의 모션 및 기믹들을 충실하게 재연한 게 큰 특징.

보다시피 참전 영상이 상당히 인상적인데, 다른 스매시브라더스 시리즈 원년 캐릭터들(마리오, 링크, 커비, 폭스, 사무스)이 그들의 라이벌(쿠파, 가논돌프, 메타 나이트, 울프, 리들리)과 싸우는 동안에 같은 원년 멤버이자 베테랑 파이터인 동키콩디디콩과 집에서 심심하다는 듯 뒹굴고 있었다. 그러다 집이 두 차례 크게 흔들리더니 창문에서 거대한 그림자가 나타난다. 그 정체는 킹크루루...가 아니라 디디디 대왕(...). 이때 사람들의 반응도 백미.이후 놀란 동키콩과 디디콩을 실컷 비웃으며 놀리는 디디디 대왕을 날려버리며 모습을 드러내었다. 그때 얻어맞고 날아가는 디디디 대왕과 크게 놀란 동키콩과 디디콩은 눈알이 튀어나오는데 아예 창문을 깨뜨릴 정도다.[1] 이후 이 참전영상은 반조 & 카주이 참전영상에서 셀프 패러디 된다. 이때는 디디디 대왕의 역할을 맡는 건 덕헌트.

기술 실전 영상 중에 묘하게 굴욕적인 장면이 있다. 마을 주민이 바나나를 훔쳐 도망간다던가 네스, 피카츄, 잉클링이 킹크루루를 밟고 지나간다던가. 그리고 동키와 디디 앞에서 동키콩 컨트리 시리즈에서 보여주었던 죽은 척을 하다가 동키와 디디가 뒤로 돌은 틈을 타서 일어나 동키와 디디를 뒷치기해서 땅에 파묻은 다음 비웃는 듯한 연출을 보여주며 영상이 마무리된다.

2.3. 성능

<colcolor=white> 장점
  • 슈퍼 아머
    킹크루루 운용의 핵심. 킹크루루의 일부 기술들은 배에 있는 갑피에 의한 슈퍼아머 효과가 달려있어 상대의 견제를 뚫고 들어갈 수 있다는 장점을 가지고 있다. 성가신 기술을 막아내거나 판정 싸움에서 갑피를 앞세워 밀어붙이는 등 다양한 활용이 가능하다. 갑피는 모든 피해를 절반만 받으며, 최대 36%까지 막을 수 있고 초당 0.3%씩 갑피가 회복되기 때문에 어지간히 큰 기술을 지르지 않는 한 잘 깨지지도 않는다.
  • 높은 유틸성
    보통 헤비캐는 파워와 맷집 외에 가진 게 없는 경우가 많아 유틸성이 부족했던 반면, 킹크루루는 원거리 공격 수단도 2가지나 가지고 있고, 리플렉터를 겸하는 카운터 기술인 보디 카운터까지 지금까지 헤비급 캐릭터들이 가지고 있지 못했던 걸 시도했다는 설계에 걸맞게 다른 헤비캐에겐 없는 다양한 유틸성을 가지고 있다.
  • 상당한 복귀력과 그로 인한 강력한 생존력
    다른 헤비캐들은 맷집은 강할지언정 디디디 대왕 정도를 제외하면 복귀력은 떨어져서 낮은 %에도 복귀를 못해 허무하게 장외당하는 경우가 많았던 반면, 플라잉 백팩은 킹크루루의 바퀴벌레 같은 생존력의 원천으로, 상승력이 상당하며 킹크루루의 무게는 무려 133으로 전체 2위[2]라는 엄청난 맷집을 자랑하는데도 이 기술의 존재 덕택에 복귀력마저 높아 생존력이 상당한 편이다. 다루기도 간편해서 커맨드 미스로 인한 어이없는 복귀 실패를 경험할 일도 거의 없다. 플라잉 백팩의 큰 공격 판정 때문에 위를 노리는 복귀방해에 강하다는 것도 장점. 상대하는 입장에서는 날려도 날려도 자꾸만 살아서 돌아오는 모습을 보고있노라면 답답해서 속이 터질 정도이다.
  • 높은 결정력
    헤비캐답게 기본기들이 전반적으로 위력이 강력하여 결정력이 강력한 편이다. 특히 아래 던지기로 상대를 매장시킨 뒤 위 강공격이나 스매시 공격 등을 연계할 수 있다는 점이 위력적. 대부분의 공격에 슈퍼 아머 판정이 붙기 때문에 맞공격으로 캔슬시킬 수 없다는 점 역시 큰 도움이 된다.

단점
  • 갑피의 한계
    갑피는 적의 공격에 계속해서 노출되면 파괴되어 스턴 상태에 빠지기 때문에 슈퍼아머가 달린 기술을 함부로 남발하다간 누적되는 대미지에 갑피가 깨지면서 상대에게 풀차지 스매시나 한방기[3]를 확정으로 맞고 순식간에 장외당하기 쉬우므로 불필요한 남용은 자제할 것. 또한 이동 잡기를 지닌 가논돌프나 리들리, 어흥염 등은 슈퍼 아머를 무시할 수 있기 때문에 거리가 있는 상황에서는 주의할 필요가 있다.
  • 커다란 피격 판정
    헤비급 캐릭터들이 으레 그렇듯 피격 판정이 매우 크기 때문에 상대의 콤보에 쉽게 말려들고, 다른 캐릭터는 맞지 않는 기술에 맞는 경우가 흔하다. 무게가 매우 무겁고 기동성도 굼떠 콤보 탈출도 힘들어서 콤보 캐릭터들에게 선수를 치거나 운이 좋아 맞지 않은 이상 갑피를 펼치기 전에 얻어맞고, 갑피로 뚫고 나오더라도 이미 큰 피해를 입은 뒤일 확률이 높다.
  • 낮은 기동성
    복귀력은 좋을지언정 기동성은 떨어지기 때문에 기동성이 좋은 상대에게 농락당하기 쉽고, 날아간 상대를 쫓아가 딜을 넣기도 힘들기 때문에 자연스레 콤보 능력도 떨어지게 된다. 수동적이고 수비적인 플레이가 강제되는데 킹크루루는 공격 속도도 투사체의 탄속도 애매해서 지속적으로 상대를 압박하기도 힘들며, 한 번이라도 근접을 허용하면 이어지는 콤보에 연속으로 얻어맞게 되어 상당히 골치 아파진다.
  • 기나긴 딜레이
    강력한 파워에 비해 헤비캐답지 않게 선딜까지 짧은 기술들이 대거 있지만, 하나같이 막히거나 빗나간다면 뼈아픈 후딜레이가 기다리고 있기 때문에 함부로 사용하다간 반격을 맞을 위험이 크다. 느리고 센 기술을 가진 대부분의 캐릭터가 그렇듯 카운터 등의 자동 반격기에 약하며, 원거리 공격까지 있기 때문에 반사당할 위험성도 있다.
  • 뻔한 복귀 방식
    위 필살기의 순수 복귀력은 최상급이지만 고도 조절도 안 되고 상승 속도도 느린데다 프로펠러를 제외하면 완전히 무방비 상태라서 어느 정도 숙련된 플레이어라면 옆에서 킹크루루를 공격해 쉽게 복귀를 저지할 수 있다. 그나마 공중 위 공격 정도로 복귀 타이밍을 꼬아볼 수 있지만 1초가 넘어가는 후딜 때문에 이마저도 별 도움은 안 된다.
  • 수많은 상성
    무게는 손꼽을 정도로 무겁지만, 이 때문에 콤보 위주 파이터의 콤보에 탈출이 어려우며, 반대로 파워 위주 파이터에겐 기술 대부분이 강한 위력을 지니고 있어 자칫했다간 갑피가 깨질 수 있어 갑피기술을 함부로 쓰기 힘들어진다. 장풍 반사기를 지닌 파이터들에게는 투사체를 함부로 날리기 까다로워지며, 아래 필살기는 판정이 배에만 있는데다 선후딜이 길기 때문에 연속으로 공격을 다시 반사해내기 쉽지 않다. 파워 캐릭터들의 고질적인 단점을 공유하는데다, 그나마 있는 장점이 죄다 상대에게 이용당하고 있는 특성상 킹크루루의 고평가는 힘들다.


3. 기술 일람

킹크루루만이 가진 특이한 점은 몇몇 기술이 뱃살 갑피에 의해 특수한 슈퍼아머 판정을 받는다는 점이다. 이걸 스매시 위키에서 부르는 별칭은 뱃살 슈퍼아머(Belly Super Armor). 그래서 뱃살 슈퍼아머 기술 중에는 공격을 당해도 경직을 받지 않으며 피해도 절반만 받지만, 그 공격으로 인해 뱃살 갑피에 균열이 갈 수 있다. 갑피에 약 18%의 피해(갑피도 피해를 절반 받으므로 실제로는 약 36%)를 받으면 실드가 깨지듯이 갑피가 깨져 킹크루루가 스턴에 걸리게 된다. 슈퍼아머 기술을 쓰지 않으면 16프레임(60프레임 기준 약 0.26초)당 0.08%씩 갑피를 회복, 쉽게 말해 초당 0.3%씩 회복하며 뱃살 슈퍼아머가 깨져 스턴에 걸렸을 때 스턴이 풀리면 즉시 회복한다. 단 갑피에 슈퍼아머 판정이 있어 그 외의 부위에는 당연히 그대로 맞으니 주의.

뱃살 슈퍼아머 판정을 받는 기술은 다음과 같다. 참고로 하 필살기는 대놓고 뱃살로 카운터를 날리는 모습을 보여주지만, 카운터 판정이기 때문에 슈퍼아머 판정은 없으며 뱃살 슈퍼아머 상태에 아무런 영향도 끼치지 않는다.
  • 옆 강공격: 박수치기 전
  • 위 스매시: 튀어오르기 전, 엎어질 때
  • 아래 스매시: 점프 후, 착지 전
  • 대시 공격: 돌진 후 배를 펼칠 때
  • 공중 일반 공격: 배를 펼칠 때
  • 공중 아래 공격: 밟기 후
  • 공중 위 공격: 박치기 전
  • 옆 어필: 배를 두드릴 때

3.1. 지상 공격

  • 약한 공격
    パームスタンプ/Palm Stamp(팜 스탬프) → スナッチクロー/Snatch Claw(스내치 클로) → ソールキック/Sole Kick(솔 킥)
    장타 → 할퀴기 → 발차기 순으로 공격한다. 딜레이도 빠른데 약공격 치곤 위력도 은근 있는편. 대미지는 2.5 + 2.5 + 7.0로 총합 12.0%. 선딜은 장타 3프레임, 할퀴기 2프레임, 발차기 4프레임.
  • 대시 공격
    ボディアタック/Body Attack(보디 어택)
    점프하며 배의 갑옷으로 밀쳐낸다. 슈퍼아머 판정이 있다. 공격판정이 오래 지속되고 몸을 날려 이동거리가 제법 길다. 대미지는 11.0~15.0%. 선딜 6프레임으로 슈퍼아머는 선딜레이 이후 22프레임 지속.
  • 강한 공격(옆)
    バスタークラップ/Buster Clap(버스터 클랩)
    두 손으로 손뼉을 치며 공격한다. 양팔을 뒤로 뻗은 예비 동작에 슈퍼아머 판정이 있다. 대미지는 팔 쪽에 맞았을 경우 11.0%. 손뼉치기에 맞았을 경우 13.0%. 선딜 11프레임으로 슈퍼아머는 5프레임 직전에 7프레임 지속.
  • 강한 공격(위)
    アッパーカット/Uppercut(어퍼컷)
    어퍼컷을 하며 공격한다. 머리 위까지 범위가 닿고 선딜이 4프레임으로 짧으며, 아래 공격, 아래 던지기로 매장된 적에게 안정적으로 연계할 수 있다. 초반에 맞은 적은 대각선 방향으로, 늦게 맞은 적은 수직으로 날아간다. 공격하는 동안 팔 부분에 무적 판정이 존재한다. 대미지는 맞는 쪽에 따라 11.5%(초반), 8.2%(중반 또는 팔), 6.8%(후반).
  • 강한 공격(아래)
    バリーレッグ/Bury Leg(베리 레그)
    바닥을 한발을 높이 들어 강하게 짓밟아 파장을 일으킨다. 파장에 맞은 상대는 위로 날아간다. 정확히 밟힐 경우 상대를 매장시킬 수도 있다. 매장 성공 시 대미지 8.0%. 실패 시 10.0~13.0%. 파장 공격 7.0%. 선딜 12프레임.
  • 기상 공격
    손톱으로 앞뒤를 할퀸다. 앞으로 쓰러지나 뒤로 쓰러지나 모션이 비슷하다. 대미지는 쓰러진 경우 7.0%, 바나나 껍질 등으로 넘어진 경우 5.0%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 손톱으로 할퀸다. 대미지는 10.0%.

3.2. 공중 공격

  • 공중 공격(일반)
    アイアンバルーン/Iron Balloon(아이언 벌룬)
    배를 부풀리면서 갑옷으로 공격한다. 슈퍼아머 판정이 있어 상대 공격 끊기는 물론 견제에도 적합하다. 대미지 8.0~12.0%. 선딜 6프레임으로 슈퍼아머는 5프레임 직전에 25프레임 지속.
  • 공중 공격(앞)
    ドロップキック/Drop Kick(드롭 킥)
    앞으로 몸을 비튼 채 드롭킥을 날린다. 대미지 13.5~15.5%(초반), 8.0~10.0%(후반). 선딜도 10프레임으로 짧은 편이면서 리치도 위력도 어마어마한 킹크루루의 밥줄 기술이다.
  • 공중 공격(뒤)
    ロックブレイカー/Rock Breaker(록 브레이커)
    뒤돌아서 주먹으로 강하게 내려친다. 주먹 부분에 매우 강한 메테오 스매시 판정이 있다. 긴 리치와 더불어 판정도 널찍하다. 매테오 스매시는 주먹에 맞았을때만 적용된다. 대미지는 팔에 맞았을 경우 14.5%. 주먹에 맞았을 경우 19.0%. 복귀력이 매우 뛰어난 킹크루루 특성상 복귀 중인 적에게 이걸로 적극적으로 엣지 가드를 시도할 수 있다. 반대로 킹크루루를 상대할 때는 복귀시 이 기술을 조심하자. 선딜 17프레임.
  • 공중 공격(위)
    ストレッチヘッドバット/Stretch Headbutt(스트레치 헤드버트)
    위로 박치기를 하며 사용 시 살짝 상승한다. 선딜레이가 6프레임으로 굉장히 빠른 편이고, 날리는 힘이 매우 크지만 착딜도 꽤 긴데 후딜이 맞추든 못 맞추든 72프레임으로 엄청나게 길고, 판정부분이 좁아 상대에게 정통으로 맞추기 어렵다. 하지만 약판정으로 맞춰도 넉백이 약간은 강한 편이다. 공격하는 동안 머리 부분에 무적 판정이 존재한다. 대미지 10.0~14.0%. 슈퍼아머는 선딜레이 이후 14프레임 지속. 후딜은 길지만 살짝 상승하면서 낙하속도가 초기화되기 때문에 복귀에도 이용할 수 있다.
  • 공중 공격(아래)
    メテオスタンプ/Meteor Stomp(메테오 스톰프)
    공중제비를 한 뒤 양 발로 아래를 내려찍는다. 초반에 적당히 강한 메테오 스매시 판정이 있다. 대미지를 어느정도 쌓은 후 공중 아래 메테오로 띄운후 위 스매시로 마무리하는 킬콤보가 가능하다. 대미지 9.0~12.0%. 선딜 13프레임, 슈퍼아머는 선딜레이 이후 12프레임 지속.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    팔을 뻗어서 멱살을 잡는다. 리치는 나름 길다. 선딜레이는 일반 잡기 7프레임, 대시 잡기 10프레임, 뒤돌아 잡기 11프레임.
  • 잡기 공격
    つかみヘッドバット/Grab Headbutt(잡고 헤드버트)
    잡은 상대에게 머리로 박치기를 한다. 대미지는 1.6%.
  • 던지기(앞)
    グラウンドスルー/Ground Throw(그라운드 스로)
    상대방을 패대기치며 날려보낸다. 대미지는 10.0%. 앞에 적이 있는 경우 7.0%. 극초반에는 대시 공격, 기본 공격, 옆 강공격, 위 강공격 등으로 연계할 수 있다.
  • 던지기(뒤)
    フリクションスルー/Friction Throw(프릭션 스로)
    뒤돌면서 적을 땅에 끌고 던져버린다. 상당히 강력한 편으로, 종점 기준 120% 즈음에 절벽에서 쓰면 K.O가 가능하고 못하더라도 굉장히 낮은 각도로 날리기 때문에 상대가 복귀하기 난감한 상황을 만들 수 있다. 대미지는 11.0%.
  • 던지기(아래)
    パイルハンマー(파일 해머)/Piledriver(파일드라이버)
    상대를 머리부터 땅바닥에 박아 매장시켜 버린다. 매장 시킨 후 대시 공격, 옆 강공격, 위 강공격, 스매시, 공중공격 등을 연계하여 큰 피해와 KO를 노릴 수 있다. 대미지는 5.0%. 상대 대미지가 90% 이하일때는 공격할 틈이 없을정도로 빨리 탈출하므로 대미지를 많이 쌓아놓고 사용하자.

3.4. 스매시 공격

  • 스매시 공격(옆)
    ダイナマイトパンチ/Dynamite Punch(다이너마이트 펀치)
    19프레임 후, 동키콩 64권투글러브를 끼고 스트레이트를 날린다. 넉백이 매우 크다. 위-앞-아래로 각도 조절이 가능하다. 대미지는 대각선 위로 날렸을 시 17.3~24.2%(근접), 19.9~27.8%(글러브). 직선으로 날렸을 시 16.5~23.1%(근접), 19.0~26.6%(글러브), 대각선 아래로 날렸을 시 16.9%~23.6(근접), 19.5~27.3%(글러브).
  • 스매시 공격(위)
    ヘビーフォール/Heavy Fall(헤비 폴)
    6프레임 후, 위를 향해 박치기를 한 후에 루이지의 옆 어필을 연상시키는 자세로 철푸덕 넘어져 공격한다. 박치기 공격은 넉백이 좋지만 7프레임 이후에 넘어지는 공격은 넉백이 약하며 후딜레이가 매우 길다. 특이하게도 넘어질때 메테오 스매시 판정이 있다. 공격하는 동안 머리 부분에 무적 판정이 있으며 슈퍼아머 판정 또한 존재한다. 대미지는 15.0~21.0%(박치기), 8.0~11.1%(박치기, 후반), 10.0~14.0%(착지 시), 3.0~4.2%(메테오). 슈퍼아머는 선딜레이 이후 16프레임 지속.
  • 스매시 공격(아래)
    ギガントプレス/Gigant Press(기간트 프레스)
    20프레임 후, 살짝 점프를 했다가 바닥으로 떨어지면서 배의 갑옷으로 공격한다. 슈퍼아머 판정 존재. 점프를 하는 동안 아래쪽으로 들어오는 공격에 맞지 않고 배 부분은 슈퍼아머이기 때문에 반격용으로 좋다. 전 캐릭터 중 아래 스매시 넉백 위력이 1위였으나 DLC로 등장한 벨레트 / 벨레스에게 1순위를 내주는 바람에 2위로 밀려났다. 대미지는 18.0~25.1%, 4.0~5.5%(지진). 슈퍼아머는 7프레임 직전에 14프레임 지속.

3.5. 필살기

  • 파이러츠 캐논
    일반 필살기. 동키콩 컨트리 2에서의 캡틴크루루 모습처럼 해적모자를 쓰고 나팔총에서 선딜 25프레임 후, 커다란 포탄을 발사한다. 포탄의 대미지는 13.0%. 포탄을 발사하고 꾹 누르고 있으면 적을 흡수할 수 있다. 진공청소기 작동 중에 아래쪽을 눌러 발판 아래로 내려갈 수도 있다. 적을 흡수한 뒤 12.0%의 피해를 주고 위, 왼쪽 또는 오른쪽 방향을 선택해 다시 날릴 수 있다. 위쪽과 뒤쪽으로 날리면 위력이 조금 감소한다. 발사된 포탄이 튕겨져 나오면 다시 흡수해서 바로 다시 사격하는 것도 가능하며, 이때 대미지는 17.0%로 늘어난다. 포탄은 상당히 느리기 때문에 미리 발사해 놓고 적을 포탄의 궤도로 날려 맞추는 것이 가능하다. 포탄은 일정 거리 이상 날아가면 사라진다.
  • 크라운 스로
    옆 필살기. 동키콩 컨트리에서 선보인 공격. 선딜 17프레임 후, 왕관을 부메랑처럼 던져서 돌아오는 왕관을 다시 받는다. 던지는 동작이 매우 크지만 왕관을 투척하고 손을 뻗는 모션이 나와있는 동안 킹크루루는 헤비아머 상태로 14.4% 이하의 공격은 버틸 수 있다.[5] 다른 공격이나 필살기로 캔슬도 가능. 대미지는 던질 때 9.0%, 돌아올 때 7.0%. 왕관은 아이템 취급이라 던지는 중에 다른 파이터에게 빼앗길 수도 있으며, 바닥에 떨어진 왕관을 다시 주워 던질 수 있다. 마을주민이나 여울이 왕관을 넣기로 가져가면 다시 꺼내거나 마을주민이나 킹크루루가 미스당하지 않는 이상 다시 쓸 수 없다. 킹크루루 본인은 그냥 바닥에 떨어진 왕관에 닿기만 해도 줍는다. 돌아오는 왕관이 없어졌을 경우 다시 쓰지 못하게 되며 잠시 후에 다시 생성된다. 여러모로 놓쳤을 때의 페널티가 크다.[6] 떨어진 왕관의 대미지는 10.3%(던지기), 10.8%(세게 던지기), 7.7%(왕관 떨구기)
  • 플라잉 백팩
    위 필살기. 동키콩 컨트리 3에서 사용한 작은 프로펠러를 타고 위로 날아가는 복귀기다. 수직, 수평 복귀력 모두 최상급이다. 대미지는 타당 3.0%. 프로펠러 날개에 이상할 정도로 큰 히트박스가 있어서 머리 위로 날아오는 대부분의 공중 공격을 씹고 상대를 위로 밀어 버릴 수가 있다. 이 필살기의 단점은 상승하는 높이가 고정이라 사용한 후에 떨어지기 전까진 높이가 높아 다른 복귀기들과는 다르게 후상황이 무방비 상태다. 급 낙하는 가능해서 빨리 바닥에 착지할 수가 있지만, 그 전까지의 후딜이 매우 큰 편이니 주의하자.. 상대가 높은 위치에 있을때 이걸로 밀어버리면 KO시킬 수 있다.
  • 보디 카운터
    아래 필살기. 거대한 뱃살 위 갑피로 상대의 공격을 반격하는 카운터(반격기)로, 선딜레이는 4프레임으로 반격 지속 프레임은 25프레임(약 0.42초). 대미지는 킹크루루가 적에게 근접한 거리에 따라 1.05~1.5배의 피해를 입히며 최소 12%, 최대 50%라는 정신나간 대미지를 자랑한다. 장풍계열을 반사하는 리플렉터도 겸하고 있으며 이때 대미지는 본래 장풍의 대미지를 1.5배의 피해를 입힌다. 하지만 다른 카운터 계열과는 달리 판정은 배의 갑옷에만 있다. 배를 이용하긴 하지만 적의 공격을 맞아도 뱃살 슈퍼 아머 게이지를 소모하지 않으니 걱정하지 말자. 그리고 시전 초반에 몸 전체가 무적 판정이다. 단, 카운터 특성상 후딜이 기니 남발하면 파훼당하므로 주의할 것.

3.6. 비장의 무기

  • 블래스트매틱
    파일:Blast-O-Matic.png
    동키콩 64에서 킹크루루가 동키콩 아일랜드를 박살낼 계획으로 만든 최종병기. 핵미사일 같은 장비로 가득찬 기지에 들어가 대륙간 레이저포를 발사한다. 이 때 동키콩 아일랜드도 함께 폭파되는 연출이 지나간다.[7] 원작에서는 게임 오버 연출로 발사하기 일보직전 상황만 나오지만, 여기서는 실제로 레이저를 날려 동키콩 아일랜드를 콩가루로 만들어버린다. 3.0%(준비), 10.0%(돌격), 25.0%(레이저), 10.0%(막타). 몸집이 작은 캐릭터들은 이 기술을 가장자리에서 맞으면 한방에 KO가 나온다.

3.7. 어필

  • 어필(위)
    물어버리는 자세를 4번 취한다.
  • 어필(옆)
    배를 두드린다. 특이하게도 도발일 뿐인데 슈퍼아머 판정이 있다.
  • 어필(아래)
    스모 선수를 연상시키는 자세로 땅을 발로 밟는다.

3.8. 승리 포즈

  • 승리 테마
    동키콩 컨트리 원작의 킹크루루 보스전 테마이자, 참전 트레일러 BGM으로도 사용된 'Gang-Plank Galleon'의 어레인지.
  • 왼쪽
    가만히 서서 눈알을 이리저리 굴리다가 양팔을 벌려 포효하듯 자세를 취한다.
  • 위쪽
    망토를 휘날리며 몸을 돌린 후 왼손으로 삿대질을 한다. 공식 아트워크의 포즈와 동일.
  • 오른쪽
    아래 스매시처럼 배로 바닥을 찍은 후 그대로 튕겨져 백덤블링을 하며 일어서서 과시하듯 배를 두드린다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 DX

The demented head of the Kremlings and big boss in the Donkey Kong series, K. Rool is a giant, greedy glutton with a serious eye tic. While he fits the evil boss mold nicely, he's just enough of a bumbler to have gained a few fans over the years. His plan to blow up the DK Isles with his Blast-o-Matic shows how unbalanced he is.(영어)
ドンキーコングの大ボス。クルール軍団のヘッド。巨漢、強欲、大食漢。絵に描いたようなボスタイプなれど、かなり間が抜けていて、なかなかにくめない。"ブラストマティック"でDKアイランド爆破をもくろむなど、過激なところも見せる。(일본어)
피규어 설명
피규어로 등장한다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 X

크레믈린 군단의 최고사령관.
동키콩의 창고에서 바나나를 훔치고 그걸로 모자라 결국엔 디디콩까지 납치해 버린다.
특기는 죽은 척하기. 동키콩과의 전투에서는 한참 싸우는 중에 갑자기 죽은 척을 해서 가짜 스탭 크레딧이 뜨는 연출이 있다.
동키콩 컨트리 2』에 등장하는 캡틴크루루는 이다.[8]
The supreme commander of the Kremling Krew. King K. Rool steals bananas from Donkey Kong and ends up kidnapping Diddy Kong. He is so good at playing dead that sometimes the credits even roll as he lies there, feigning defeat. His brother, Kaptain K. Rool, made an appearance in the game Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.(영어)
クレムリン軍の最高司令官。ドンキーコングの倉庫からバナナを盗み出し、挙句の果てにディディーコングをさらう。特技は、死んだフリ。ドンキーコングとの戦いでは、その最中に死んだフリをし、ニセのスタッフロールが流れる演出がある。『スーパードンキーコング2』に登場するキャプテンクルールは兄。(일본어)
피규어 설명
피규어와 스티커로 등장한다.

4.3. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

Whereas Mario often squares off against Bowser, Donkey Kong must fight against King K. Rool. He's a big croc with a big attitude...and a tiny crown. He probably could have been Donkey Kong's most trustworthy animal friend. Think he'll ever have a change of heart? Not likely.(북미)
This guy is to Donkey Kong what Bowser is to Mario. This crowned Kremling has a serious attitude problem. If only he could have been one of DK's Animal Friends instead... Maybe with just a little change of heart, he still could be! On second thoughts...nope. Never gonna happen.(유럽)
マリオのライバルといえばクッパ大魔王だが、ドンキーコングの宿敵は、このキングクルール。ワニのくせに王冠をかぶり、ふんぞりかえる。もしも敵じゃなくてアニマルフレンドだったら、こんなに頼もしいやつはいないかもしれない。いずれ、キングクルールが心を入れ替えて、ぼくらの味方になる日は……こないと思う。(일본)
피규어 설명
3DS/Wii U 버전 둘 다 피규어로 등장한다.

신캐 투표에서 아주 높은 득표율을 보였다고 한다. 그도 그럴 것이 다른 대난투 시리즈 원년 멤버들의 경우 쿠파, 가논돌프, 리들리, 울프 오도넬, 뮤츠[9] 등 메인 빌런 캐릭터까지 다 등장하였는데, 정작 최고 올드비 중 하나인 동키콩 시리즈의 메인 빌런이 등장하지 않은게 이상하긴 하다.[10] 심지어 대난투 X 아공의 사자에선 본인이 맡아야 될 일(바나나 강탈)을 쿠파군단한테 빼앗겼다. 그나마 4편까지 피규어로는 꾸준히 나왔으며, Mii 파이터 의상으로도 등장했다. 어찌되었든 닌텐도 측에서도 인지는 하고 있었던 모양.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
파일:smash_peach.png
13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#67
KING K. ROOL
파일:67_king_k_rool_bg.png
파일:smashu_king_k_rool.png
대망의 첫 참전. 초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에 킹크루루도 히든 캐릭터로 등장한다. 해금 조건은 링크클래식 모드 클리어, 푸린을 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

게임 발매 극초기에는 압도적인 유틸리티를 보유한 강력한 헤비 캐릭터라는 평을 받았다. 사쿠라이 마사히로 역시 인터뷰에서 킹크루루를 소개하면서 지금까지 헤비급 캐릭터들이 해보지 못한 것들을 시도했다는 설명을 했을만큼 전작들의 헤비급 캐릭터들과는 비교도 안 될 정도의 대우라는 평. 지난 시리즈까지 헤비급은 전반적으로 느린 속도, 근접전 강요, 넓은 피격 판정, 약한 복귀력, 콤보 능력 부족 등으로 인해 한계가 컸지만, 얼티밋까지 와서야 헤비급의 대우가 좋아졌으며, 킹크루루는 이를 반영하듯이 기술부터 아예 다르다. 헤비급이면서 강력한 원거리 공격을 2개나 가지고 있으며, 스테이지 복귀력도 괜찮고, 카운터 및 리플렉터도 보유하고 있다. 또한 가장 큰 특징은 슈퍼아머라고 할 수 있는데, 배에 두르고 있는 금빛 갑피가 특정 기술들에 슈퍼아머를 부여해서 대부분의 방해를 무시하고 공격할 수 있다. 슈퍼아머 판정 자체는 다른 파이터에게도 있지만, 킹크루루는 슈퍼아머에 한계가 있는 대신 굉장히 다양한 기술에 슈퍼아머가 달려있다. 덤으로 아래 던지기나 아래 강 공격은 적을 파묻어버리기 때문에 콤보 스타터나 마무리용으로도 적합하다.

하지만 그만큼 단점도 만만치 않게 많다. 일단 최대의 무기인 갑피 슈퍼아머의 경우 슈퍼아머로 적 공격을 계속 받으면 결국 깨져서 스턴 상태에 빠진다는 약점이 있다. 카운터 + 리플렉터인 아래 필살기는 뱃살에만 판정이 있고 갑피 외의 부위에 맞으면 발동하지 않는데다 후딜도 만만치 않다. 원거리 공격의 경우, 일반 필살기는 선딜이 길고 탄속도 매우 느려 조준이 힘들다는 약점이 있으며 옆 필살기는 돌아오는 왕관을 못 받을 경우 페널티가 심하다.[11] 그리고 느린 헤비급의 한계는 결국 킹크루루도 극복할 수 없어서 콤보 능력은 좋지 않은 편이다.

발매 초기에는 니가와하기 좋은 필살기, 다양한 기술에 존재하는 슈퍼아머, 아무리 떨궈도 살아오는 바퀴벌레 같은 복귀력 덕에 초보존 양학용으로 악명을 떨쳤으며 실제 평가도 준수했다. 하지만 발매 후 2.0.0 업데이트에서 약간 하향을 받고, 시간이 흐르며 점점 떠오르는 약점 덕분에 거품이 걷히고 최하위권으로 추락해버렸다. 딜레이, 콤보 취약성, 자신의 콤보능력 부족 등으로 4편까지의 헤비급의 단점을 그대로 답습했으며, 타 헤비급과 비교를 불허하는 높은 유틸리티와 많은 슈퍼아머 판정이 있지만, 단점이 더 크다는 평.

헤비급 중에서도 상당히 넓은 피격판정도 발목을 심하게 잡는다. 안 맞을 공격도 맞아주다 보니 온갖 콤보에 휘말리게 되고, 체급이 무색하게 맞기만 하다가 1스톡 내주거나 아머에 대미지가 누적되어 갑피는 깨지고 상대는 내 앞에서 스매시 차지하질 않나, 콤보-메테오 한 사발로 보내버리질 않나, 팔콘 펀치 등을 날려대는 상황이 많이들 있다. 마리오 형제나 피카츄, 잉클링처럼 빠르거나 콤보능력이 좋은 캐릭터 상대로는 덩치값 못하고 금방 죽어버리기도 한다. 그나마 앞서 말한 콤보캐들은 무거워도 중량급이거나 경량급인 캐릭터가 많아 아래 스매시 등의 변수로 게임을 뒤집을 수 있다는 게 위안.

그리고 같은 헤비급 파이터와 붙었을 때는 뱃살의 슈퍼아머 때문에 오히려 불리함을 보인다. 28%는 우습게 넘는 공격들이 많고, 아머를 카운터칠 수 있는 잡기 기술이 많은 헤비급 캐릭터들의 특성상 버티기 버겁다. 괜히 갑주 깨지고 스톡 내주기 싫다면 슈퍼 아머 판정이 있는 기술을 자제해야 하는데, 뭐 하나 스치면 갑주가 박살나다보니 이러면 킹크루루가 할 게 없다. 한방에 28% 이상 대미지를 주는 사무스의 풀차지샷 같은 몇몇 기술은 잘못 맞았다가 한방에 박살나고 그대로 1스톡 내줄 수도 있다.

따라서 슈퍼아머 판정 기술을 최대한 활용하되 갑피가 깨질 것 같으면 슈퍼아머 기술을 자제해야 하는 등, 의외로 세밀한 운영을 잘해야 한다. 사실 아주 무식하게 슈퍼아머 기술을 난발하지 않는 한 갑피가 깨지는 일은 생각보다 많지 않지만, 마냥 슈퍼아머만 믿고 달려들다간 팡 깨지면서 잘 나가던 상황에서 한 방에 역전 당하는 일도 있으니 주의. 그리고 필살기 계열도 선후딜이 크기 때문에 딜량만 믿고 사용하기엔 빈틈이 커진다. 따라서 가끔은 힘만 믿고 밀여붙여도 되는 헤비급 파이터와 달리 운영이 정말 중요한 파이터라 할 수 있다.

6.0.0 패치로 상당히 버프를 받았다. 공중 일반공격의 착지딜레이가 거의 없어졌고 공중 앞공격과 위공격의 강판정의 위력과 유지시간이 증가하였고, 일반 필살기가 위력이나 딜레이면에서 많은 버프를 받았고, 카운터 성공 시, 후딜이 줄어들며, 판정 범위 증가, 강판정의 범위가 넓어졌다. 하지만 말이 버프지 실전에서는 체감이 안 된다는 의견도 있고, 위에 써 놓은 단점은 하나도 안 고쳐졌기 때문에 아직도 밑바닥 신세.

8.0.0 패치로 다시 한 번 버프를 받았다. 대시 공격, 위 스매시, 뒤 던지기가 전체적으로 넉백이 증가하였고 옆 필살기에 헤비아머의 내성이 좀 더 좋아졌다. 무엇보다도 갑피의 체력이 28%에서 36%로 상향되었다! 이제 스매시 공격 맞고 바로 1스톡 내줄 일도 훨씬 적어진 셈. 버프 초기에는 티어상승에 별 영향이 없어 보이지만, 적어도 밑바닥만은 탈출할 수 있지 않을까 하는 의견들이 있었다. 지속적인 버프와 상대에게 이용만 당하던 갑피의 체력이 늘어나고 헤비아머 달린 기술들이 여기저기 붙으며 살짝이라도 어느정도 제기하는데 성공하였다. 현재 평균적인 평가는 하위권. 그나마 밑바닥 탈출엔 성공한 게 된 건이 위안이다.

온라인에서는 A급의 강캐로 평가된다. 대표적인 카운터인 콤보 캐릭터들이 크게 약화되며, 헤비아머와 슈퍼아머가 다양한 기술에 덕지덕지 붙어있어 공격의 우선도가 높고, 강력한 투사체가 2개나 있어서 니가와도 강하고, 헤비급 캐릭터 답게 잘 날아가지도 않으며, 복귀력도 상당하고, 강력한 파워와 카운터겸 리플렉터를 담당하는 보디 카운터까지 존재하여서 콤보와 기동성 빼고는 모두 갖춘 만능 캐릭터가 된다. 그래도 느린 기동성과 긴 공격 딜레이, 불안정한 슈퍼아머 등의 은근 거슬리는 약점도 많아서 S급은 가지 못한다.

유명 유저로는 Ben Gold(호주)가 있다.[12]

동키콩, 쿠파, 디디콩과 비슷하게 성우를 고용하지 않고 특수하게 만든 효과음을 목소리로 사용했다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 763표를 얻으며 88명 중 14위를 달성하였다. #

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서는 82명 중 하위권인 74위로, D+급에 랭크되었다.[13] 여전히 하위권의 약캐릭터인 건 변함없지만, 아예 최하위 티어로 취급이 박하던 시절에 비하면 나름대로 쓸 만해졌다는 평이 많다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 80위를 기록하여 E+ 등급에 랭크되었다. 낮은 기동성, 실드 옵션 부족, 처참한 대공 능력 등 여러 약점이 부각되기 시작하고 그나마 강점이라는 부분들조차 거품이 끼어있다는 것이 밝혀지면서 안 그래도 낮았던 평가가 더욱 하락했고, 이젠 게임 최악의 캐릭터 중 하나로 평가되고 있다.

4.4.1. 등불의 별

PV에서 전원이 모여있는 장면을 보면 정중앙에 위치해 있어서 눈에 잘 띄는데, 정황상 다른 파이터들처럼 키라의 빛을 맞고 소멸하여 피규어로 변했을 것으로 추정된다. 그런데 전원이 모인 장면 바로 다음에 있어야 할 곳에 보이지 않는다. 모델링이 커서 구도상 짤린 듯..

보통 악어파충류에 빙의하지만 종족과는 아무 관련없는 괴수형 스피릿한테 빙의되기도 한다.

본체를 입수하기 위해서는 어둠의 서계 의문의 공간에서 퀴즈를 맞히다 찾아야 하며, 상당히 늦게 합류하게 된다.

4.4.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_King_K_Rool.png
킹크루루의 클래식 모드 테마는 "헤비급 위험한 녀석들"로, 피츄가 경량급들을 상대하듯이 정반대로 킹크루루의 루트에서는 헤비급 캐릭터들이 상대로 등장한다. 최종보스는 가레옴. 클리어 특전 이미지는 폭포와 땟목 스테이지에서 동키콩 & 디디콩 페어와 대치하는 킹크루루의 모습이다.

클리어 BGM은 동키콩 컨트리의 킹크루루 BGM인 "Gang-Plank Galleon". #

5. 기타

  • 참전이 확정된 후, 북미의 킹크루루 팬들이 디렉터 사쿠라이 마사히로에게 감사 편지를 보낸 것이 화제가 되기도 했다.#
  • 또한, 킹크루루의 참전을 축하하는 의미인지 그의 테마곡을 얼티밋에서 무려 세 곡이나 어레인지하였다. 그 중에서도 트레일러에 쓰인 1편 최종 전투곡인 Gang-Plank Galleon[14]은 명곡이 많은 얼티밋에서도 이견이 없는 최고 명곡 중 하나로 트레일러 공개 당시부터 폭발적인 호응을 얻어서 한때 유튜브에 올라온 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 곡 중 가장 많은 조회수를 가진 노래였다.[15] 하드록으로 어레인지 되었던 X 시절보다는 트럼펫을 위주로 써서 밝은 분위기까지 잡았으며, 음악의 BPM을 1.25배 가량 늘린것으로 빠른 템포를 올린것과 랩 가사와 추임새까지 덧붙여 한층 흥겹고 웅장한 곡이 되었다. 그 외에 2편의 갑판 스테이지에서 쓰이는 Gangplank Galleon의 어레인지 곡인 Snakey Chantey도 밝고 코믹한 분위기로 어레인지 되었다. 이 곡과 반대로 2편의 최종 전투곡인 Crocodile Cacophony는 빌런으로서의 킹크루루를 나타내는 듯한 묵직하고 웅장한 곡이며, 이 역시 호평을 받고 있다.
  • 이유는 알 수 없지만 대시를 할 때 두 발이 아니라 네 발을 이용한다. 동키콩 시리즈 원작에서 한 번도 이런 적이 없었는데 왜 이렇게 만들었는지는 불명. 같은 시리즈 소속인 동키콩과 디디콩도 네 발로 뛰기 때문에 이에 맞춰서일 것으로 보인다. 그런데 분명 악어일 터인 킹크루루이지만 체형 때문인지 뛰는 폼이 악어라기보다는 황소나 멧돼지에 가까워 보인다.
  • 일부 스테이지에선 광원효과 탓에 갑주의 색이 아예 확 바뀌는데, 얼음 타기의 스테이지인 '정상'에선 갑주가 확 어두워진다.

6. 관련 문서



[1] 눈알이 튀어나오는 이 연출은 과거 동키콩 컨트리 시리즈에서 자주 나왔던 연출이다. 참고로 디디디 대왕의 성우는 스매시브라더스 시리즈의 디렉터이자 별의 커비 시리즈의 디렉터였던 희대의 트롤러인 사쿠라이 마사히로가 직접 맡았기 때문에 디디디 대왕의 정체는 사쿠라이라는 반응을 보이기도 했다. 한마디로 이제는 사쿠라이도 자신의 트롤성을 인정하면서 범위를 더욱 넓힌 셈.[2] 1위는 135의 무게를 가진 쿠파. 이 캐릭터는 150%에서도 맞고 살아남는 어마어마한 내구를 자랑한다.[3] 팔콘 펀치, 마인권, 풀차지 익스플로전 등. 물론 이걸 맞을 확률 자체가 극히 적으니 그냥 이렇다는 것만으로 알고있자. 설령 상대가 이걸 쓴다고 해도 그냥 피하거나 막거나 카운터를 시전하면 그만이다.[4] 확정은 아니지만 사용 후 상대의 회피를 읽으면 연계 공격할 수 있다.[5] 이 헤비아머는 뱃살 슈퍼아머와는 별개이다.[6] 왕관에 킹크루루 본인이 견제당하거나, 왕관에 맞고 나서 이어지는 콤보에 당해버릴 수도 있다. 특히 왕관을 플라잉 백팩으로 복귀하는 킹크루루에게 떨구면 프로펠러의 히트박스를 그대로 관통해서 킹크루루를 맞춘다.[7] 여기서 동키콩 아일랜드의 '인중'에 해당되는 곳을 잘 보면 비장의 무기에 맞은 캐릭터가 깨알같이 있다.[8] 이 부분이 설정상 맞는 것인지 논란이 되었는데, 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U의 피규어 설명에서는 삭제되었다. 그리고 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서도 킹크루루가 캡틴크루루, 크루루슈타인 남작이 쓰던 기술을 가져온 것으로 보와서 킹크루루와 캡틴크루루, 크루루슈타인 남작은 동일인물이라는 게 기정사실이 되었다.[9] 포켓몬스터 1기 극장판 뮤츠의 역습에서 메인빌런으로 등장.[10] 그래서 킹크루루 참전 영상에서도 위에서 말한 숙적이 없어서, 각 멤버들이 숙적과 싸우는 모습을 TV로 지켜보기만 하는 동키콩의 모습이 나왔다. 심지어 야숨 링크가 신트포 젤다랑 같이 시오 가논이랑 싸운다[11] 심지어 마을주민과 여울이 가져가면 상대가 다시 내놓거나 직접 장외시켜버리지 않는 한 봉인된다.[12] 여담으로 호주에는 이 유저의 이름을 딴 악어도 존재한다. 정확히는 호주 바다악어 보존 프로젝트의 일환인데 호주 대난투 커뮤니티의 기부로 방생한 한 악어의 이름을 호주 메이저 대회에서 킹크루루만 가지고 우승한 Ben Gold로 정했다는 것. # 참고로 이 유저가 속한 퀸즐랜드 주 북쪽 지역은 호주 최대의 바다악어 서식지가 있는 것으로 유명하다.[13] 이는 본인의 숙적인 동키콩보다 낮은 순위이다.[14] 이미 X에서 "King K. Rool / Ship Deck 2" 라는 이름으로 한번 어레인지 되었다.[15] 해당 영상은 31 Horas Music라는 채널에서 올렸던 것으로, 천만에 가까운 동영상 조회수를 자랑했었다. 얼티밋 버전 MEGALOVANIA가 나왔을 때 잠깐 2위로 밀린 적이 있었으나, 얼마 뒤 다시 1위를 탈환했다. 해당 채널에서는 스매시 얼티밋의 모든 곡이 올라와 있었으나, 닌텐도로부터 저작권 요청을 받아 결국 모든 곡이 삭제되었다.[16] 다만 시리즈가 끊겼다가 스매시브라더스 시리즈에서야 겨우 3D 모델링이 만들어진 피트덕헌트보다는 상황이 나았던 편. 피트는 이후 리파인된 스매시브라더스 X에서의 디자인 기준으로 신작이 만들어졌다.