최근 수정 시각 : 2024-02-28 13:43:38

팔코(스매시브라더스 시리즈)

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:1.8em"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01 마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩
파일:smash_link.png
03 링크
파일:smash_samus.png
04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
파일:smash_fox.png
07 폭스
파일:smash_pikachu.png
08 피카츄
파일:smash_luigi.png
09 루이지
파일:smash_ness.png
10 네스
파일:smash_captain_falcon.png
11 캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
파일:smash_peach.png
13 피치
파일:smash_bowser.png
14 쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16 시크
파일:smash_zelda.png
17 젤다
파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19 피츄
파일:smash_falco.png
20 팔코
파일:smash_marth.png
21 마르스
파일:smash_young_link.png
22 소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠
파일:smash_roy.png
25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전
파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트
파일:smash_pit.png
28 피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29 제로 슈트 사무스
파일:smash_wario.png
30 와리오
파일:smash_snake.png
31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
파일:smash_robot.png
42 R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
파일:smash_robin.png
56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε 데이지
파일:smash_chrom.png
25ε 크롬
파일:icon_ken.png
60ε
파일:smash_inkling.png
64 잉클링
파일:smash_ridley.png
65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
파일:smash_richter.png
66ε 릭터
파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루
파일:smash_shizue.png
68 여울
파일:icon_gaogaen.png
69 어흥염
파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71 조커
파일:ssbuheroicon.png
72 용사
파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74 테리
파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스
파일:minminicon.png
76 미엔미엔
파일:steveicon.png
77 스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78 세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79·80 호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라
}}}}}}}}}

파일:smash_20falco.png
1. 개요2. 상세
2.1. 성능2.2. 콤보 가이드
2.2.1. 기초 개념2.2.2. 던지기(위)의 활용2.2.3. 강한 공격(위)의 활용2.2.4. 던지기(아래)의 활용2.2.5. 공중 공격(일반)의 활용2.2.6. 공중 공격(아래)의 활용2.2.7. 강한 공격(아래)의 활용2.2.8. 강한 공격(옆)의 활용2.2.9. 필살기의 활용2.2.10. 그 외의 팁
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

본명은 팔코 람바디.
"스타폭스"의 파일럿으로, 과거 우주폭주족의 수장을 맡았으며 뛰어난 조종 기술을 보유하고 있는 실력가이다.
거만하고 쿨한 성격으로 가끔씩 비협조적인 모습이 보이나 실제로는 그 누구보다 팀을 위하는 뜨거운 마음을 지니고 있다.
일시적으로 스타폭스를 이탈해 있기도 했다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
우주의 에이스 파일럿/宇宙のエースパイロット/Proud Space Ace
링네임

스매시브라더스 시리즈에서의 스타폭스 시리즈의 캐릭터 팔코 람바디에 관한 문서.

2. 상세

2.1. 성능

폭스를 기반으로 탄생했지만, 빠른 몸놀림으로 공격 하나하나를 이어 가는 것을 목적으로 하는 폭스와 달리 기동성이 조금 떨어지는 대신 적의 허점을 잡으면 복잡한 콤보로 크게 한 방 먹일 수 있는 개성적인 콤보형 파이터. 조작감의 괴리감이 크고 연습할 게 많아 입문 장벽이 높지만 숙련된 팔코는 별의별 현란한 플레이로 멋지게 스톡을 따낼 수 있어 매니아층이 확고한 캐릭터로 유명하다.
<colcolor=white> 장점
  • 압도적인 콤보 포텐셜
    매우 높은 점프력에 빠르고 넉백은 적당히 약한 연타 기술을 다수 보유한 팔코는 순식간에 지상과 공중을 넘나들면서 화려한 콤보로 적을 농락할 수 있다. 연타 기술을 중간에 끊어 적을 끌어내린 후 다시 공격하는 '드래그다운'을 아주 잘 활용할 수 있으며, 메테오 스매시가 붙는 공중 공격(아래)로 적을 추락사 시키거나 직접 띄운 적을 바닥으로 찍어누르고 다시 공격을 이어가는 등의 유니크한 콤보는 팔코만이 보여줄 수 있는 멋진 장면이다.
  • 우수한 복귀 방해 능력
    얼티밋 1위의 독보적 점프력으로 멀리까지 나가도 돌아올 수 있어 기본적으로 커버 범위가 넓다. 일반 점프 한 번에 전장 맨 위 플랫폼이 닿는 무지막지한 상승 속도 때문에 안전 거리를 유지하다가 기습적으로 접근해 공중기를 넣을 수 있는 것이 강점. 지상에서도 절벽 구르기와 2프레임을 잡을 수 있는 스매시 공격(아래), 점프를 잡을 수 있는 여러 공중기, 갖가지 콤보가 가능한 잡기/던지기를 갖고 있으며, 수평으로 멀리 날아간 적을 블래스터나 리플렉터로 툭 쳐서 복귀를 막는 것도 가능.
  • 중거리 반사기 보유
    적에게 접근하여 공세를 이어나가야 하는 콤보 의존형 파이터는 니가와에 고전하는 경우가 많지만 팔코는 반사 판정이 1프레임에 발동되며 범위가 넓고 오래 유지되는 리플렉터 슛을 보유하고 있어 각종 투사체를 이용한 견제에도 유연하게 대응할 수 있다.

단점
  • 빈약한 내구력
    팔코의 무게는 82로 로젤리나와 함께 공동 70위의 하위권이다. 무게만 보면 폭스가 오히려 77로 더 심하지만 폭스는 기본적으로 엄청나게 빨라서 맞을 일이 비교적 적다. 플레이 스타일의 차이도 있는데 엄청난 기동성으로 공격을 주도하며, 판정 좋은 기술로 뛰어드는 러시 다운 캐릭터인 폭스와 달리 팔코는 콤보의 유연성에 치중하는 스타일이라 한 발 물러나서 기회를 포착하다 보니 내구력의 부족이 더욱 부각된다.
  • 뻔한 복귀 방식
    폭스와 공유하는 단점. 옆 필살기나 위 필살기나 한참 있다가 직선으로 이동하는 공격형 이동기이기 때문에 궤도를 읽히면 절벽 아래에 닿는 갖가지 기술은 물론이고 공중 카운터나 메테오 스매시에 당해 즉사하기 쉽다. 벽 낙법은 기본적으로 익혀야 하고 높은 점프력과 공중 회피를 섞어 안전한 위치에서 절벽을 잡는 테크닉도 필수적이다. 게다가 상대도 벽 낙법을 할 수 있는 수준의 게임에서 오프 스테이지를 누비려면 벽 점프도 자유자재로 활용해야 한다. 여기에 더해 필살기(위)의 돌진 거리는 폭스의 절반 수준이다.
  • 낮은 기동성
    상대의 견제와 진입을 차단하는 정확한 거리 조절은 모든 파이터에게 중요하지만, 기회를 잡고 적을 추격해 한 방에 큰 피해를 누적시키는 것이 승리 플랜인 콤보 파이터에게 포지셔닝은 가장 중요한 기본기라 해도 과언이 아니다. 그러나 팔코의 지상 대시 속도는 55위로 하위권에 포진해 있으며, 이는 1위인 소닉의 절반도 안 되는 수준이다.

2.2. 콤보 가이드

[1]

팔코의 콤보 게임 플레이엔 적의 누적 대미지와 무게, 낙하 속도, 플랫폼의 유무, DI 방향 등 수많은 변수가 작용하지만 주어진 상황에 맞는 적절한 기술을 이어 사용할 줄만 안다면 얼티밋 전체에서도 다섯 손가락 안에 꼽힐 만한 강력한 콤보를 선보일 수 있다.

2.2.1. 기초 개념

  • 드래그 다운
    대부분의 다단히트 공격에는 상대가 중간에 빠져나오는 것을 방지하기 위해 막타를 제외한 나머지 히트가 상대를 사용자 쪽으로 끌어당기도록 설정되어 있다.[2] 아래로 끌어당기는 판정이 있는 공격을 할 때 뒤로 빠지거나 급강하 등으로 끌어오는 판정만 맞혀 상대를 지상으로 내리는 것이 드래그 다운으로 급강하 타이밍을 칼같이 맞춰야 하기 때문에 트레이닝 모드에서 게임 속도를 적절히 늦추고 연습해서 감각을 익히는 것이 좋다.

    팔코는 공중 공격(일반/앞)으로 드래그 다운을 사용할 수 있는데 공중 공격(일반)은 성공하기 쉽지만 공격 판정이 좀 작고 공중 공격(앞)은 맞추기는 쉽지만 드래그 다운 발동이 상대적으로 불안정하기 때문에 상황에 맞게 사용하는 것이 중요하다. 각각 공중 공격(일반)은 3타 직후 뒤로 빠지면서 급강하, 공중 공격(앞)은 상승하면서 발동[3]한 후 뒤로 살짝 빠지면서 급강하하면 된다. 안 그래도 정신없는 실전에서 이걸 일일이 세는 것은 거의 불가능하므로 히트 수보다는 타이밍을 익히는 것이 빠르다.
  • RAR
    Reverse Aerial Rush의 약자. 점프 직전에 뒤돌아 공중 공격(뒤)를 전방으로 사용하는 테크닉으로 팔코는 공중 공격(뒤)가 매우 강력하고 안정적인 마무리 기술이기 때문에 확정 콤보에 프레임 손해 없이 끼워넣으려면 RAR 사용이 필수적인 경우가 많다. 공중 공격(뒤)을 주력 마무리 기술로 사용하는 다른 파이터들은 보다 빠르고 쉬운 어택 캔슬을 사용하기도 하지만 팔코가 공중 공격(뒤)을 사용할 경우 높이 조절이 필수적이기 때문에 점프 높이를 조절할 수 없는 어택 캔슬의 활용도가 떨어진다. 커맨드는 공격하려는 방향으로 이동 - 빠르게 뒤로 돌기[4] - 점프 - 뒤 방향으로 공격.
  • IDJ
    Instant Double Jump의 약자. 말 그대로 거의 즉시 2단 점프의 높이에 도달하여 공중 공격을 가하는 테크닉이다. 일반 점프 1회에 전장 꼭대기 플랫폼이 닿는 얼티밋 1위의 점프력[5]을 지닌 팔코는 이 IDJ를 사용해 높이 날아간 적에게도 계속해서 공격을 가할 수 있다. 커맨드는 점프 직후 점프 두 번과 동시에 공격[6].

2.2.2. 던지기(위)의 활용

던지기(위)는 대체로 초중반 콤보 스타터로 매우 유용하다. 다만 팔코는 발이 느린 편이라 일반적인 잡기를 노리기는 쉽지 않은데 초반에는 랜딩 네어 드래그다운 - 잡기가 유용하므로 이것을 노려 보면 유용하다. 이를 위해서는 적절한 대시와 걷기, 그리고 블래스터나 리플렉터를 활용하여 항상 거리를 조절하는 것이 중요하다.
  • (초반)위 던지기 - IDJ 공중 공격(위) - 공중 공격(일반) 드래그 다운[7] - 잡기 / 강한 공격(위)
    • 연습이 꽤 필요하지만 엄청나게 유용한 초반 콤보. 초반 공중 공격(일반) 드래그 다운이 들어가면 상대는 똑바로 선 채로 팔코 바로 앞에 떨어지기 때문에 잡기나 강한 공격(위)을 쓸 수 있는데 둘 다 후상황이 엄청나게 좋기 때문에 성공시키면 못해도 40%는 쌓고 시작할 수 있다. 누적시킨 피해 때문에 잡기 공격도 1~2회 정도는 안전하며, 던지기(위) 이후 공중기로 추가타를 넣으면 된다.
  • (초반) 던지기(위) - 소점프 - 아주 잠깐 뜸들인 후 공중 공격(위)[8] - 급강하 - 소점프 공중 공격(위) - 상대가 아직 공중에 있으면 내려오면서 공중 공격(위) + 공중 공격(앞), 공중 회피할 경우 내려가서 강한 공격(위).

던지기(위)로 띄운 상대가 플랫폼 상공을 지날 것 같다면 띄우고 잠깐 쉬었다가 풀점프 페어 드래그다운(또는 공중 공격(아래), 저퍼센트에서는 공중 공격(중립) 드래그 다운)으로 해당 플랫폼에 끌어내린 후 위의 콤보와 유사한 후상황에서 공격을 이어 나갈 수 있다. 이는 강한 공격(위)로 띄웠을 경우에도 가능하다.

상기한 콤보가 불가능해지는 중반 시점부터는 던지기(위) 이후 점프로 따라가서 2~3개의 공중기를 넣을 수 있다. 상대가 대응에 실패할 경우 연속 업에어나 업에어 - 급강하 - 뒤돌아 공중 공격(위) - 이단 점프하면서 공중 공격(뒤)로 얼리킬을 낼 수도 있다. 중간에 점프 높이를 틀리거나 적이 공중 회피로 공중기를 피하더라도 급강하하면서 랜딩 공중 공격(일반) 드래그 다운이나 공중 공격(아래)의 메테오 스매시 등으로 추가적인 연계가 가능하다.

캐릭터에 따라 80% 전후에서는 던지기(위) 이후 공중 공격(뒤)이 들어가기도 하는데 이것만으로는 마무리가 어렵기 때문에 실질적인 의미는 별로 없다. 이때는 공중 위/앞/일반 공격을 끝까지 적중시켜 적을 멀리 날린 후 오프스테이지를 노리는 편이 효과적이다. 또는 높이를 정확히 맞춰 공중 아래 공격을 강판정으로 적중시킬 수도 있는데, 절벽 근처라면 이 역시 오프 스테이지로 이어지며 그렇지 않을 경우 상대가 낙법에 실패한다면 바닥에 닿았다가 살짝 튕겨 올라오기 때문에 네어 드래그다운이나 강한 공격(위) - 공중 공격(아래) 등으로 마무리할 수 있다.

110% 전후의 후반에서 상대가 DI를 잘못하여 블래스터 판정까지 맞았다면 따라가서 공중 위 공격으로 킬을 노릴 수 있다. DI 방향에 따라 블래스터 판정은 회피할 수도 있지만, 이때는 팔코 역시 공중으로 따라가서 추가타를 넣을 수 있다.
  • (후반/킬 콤보)던지기(위) - 적절한 점프 - 공중 공격(위)
    • 높은 플랫폼 위에서 잡았다면 던지기(위)만 해도 상당히 높이 올라가기 때문에 예상치 못한 빠른 시점에 스톡을 따낼 수 있다.

2.2.3. 강한 공격(위)의 활용

급강하 공중기 이후 강한 공격(위)은 점프를 통한 실드 탈출 시도에 대해 매우 효과적이다. 그러나 실드에 막힐 경우 후상황이 매우 나쁘기 때문에 상대의 대응 방식을 확인하지 않고 지르면 반격당하기 쉽다. 위로 띄우는 기술이기 때문에 이후 연계는 위 던지기와 유사하나, 띄우는 높이가 조금 낮기 때문에 초반에는 상대의 무게나 낙하 속도에 따라 1~2회 반복하여 써야 적절한 높이까지 띄울 수 있다. 200% 전후에서는 강한 공격(위)만으로도 킬을 낼 수 있다.
  • (초반) 강한 공격(위) 1~2회 - IDJ 공중 위 공격 - 공중 일반 공격 드래그 다운 - 잡기 / 강한 공격(위)
    • 위에서 설명한 던지기(위) 콤보와 사실상 동일하다. 상대가 드래그 다운에서 빠져나갔을 경우, 잠깐 뒤로 빠졌다가 대시 잡기나 옆 필살기로 착지를 잡을 수 있고 적이 착지 후 점프했다면 공중기로 대응하면 된다.
  • (초반)강한 공격(위) 1~2회 - 공중 공격(위)

실질적으로 위 던지기에 비해 강한 공격(위)이 갖는 유일한 차이점은 고퍼센트에서 강한 공격(위) - 공중 공격(뒤)
킬 컨펌이 가능하다는 것이다.
  • (후반/캐릭터에 따라 90%~110% 전후/킬 콤보) 강한 공격(위) - 공중 공격(뒤)
    • 확정으로 들어가는 공중 공격(뒤)의 넉백은 상당히 강하긴 하지만 사실 이 정도로는 대부분의 캐릭터가 완전 장외되진 않는다. 스테이지 양쪽 끝에서 좀 가벼운 캐릭터에게 맞혀야 마무리가 가능한 수준이고, DI를 실수하지 않으면 대부분 살아 나온다. 문제는 그렇다고 좀 더 때리면 업틸트 백에어가 확정으로 안 들어간다는 것이다. 때문에 사실 이것은 사실 완전한 킬 콤보라고 보기에는 살짝 애매하고 멀리 날려버린 후 오프 스테이지로 따라가서 마무리하기 위한 셋업에 가깝다.

2.2.4. 던지기(아래)의 활용

  • (초반/낙하 속도가 느리거나 중간 정도 무게의 상대에게)던지기(아래) + 앞으로 살짝 대시 후 소점프로 라이징 페어 드래그 다운
    • 공중 낙하 속도가 빠르거나 몸집이 큰 캐릭터는 땅에 너무 빨리 닿기 때문에 해당 콤보가 성립하지 않는다. 그 외에 성공할 경우 적은 지상에 똑바로 서게 된다. 대표적인 이후 선택지는 아래 강공격 + 라이징 페어 드래그다운 1회 반복[9] or 두 번째 페어 끝까지 넣기 / 강한 공격(위) 이후 콤보 / 대시 잡기 + 원하는 던지기. 들어가는 상대에게는 드래그다운을 2회 정도 반복한 후 던지기 + 적절한 공중 공격으로 65% 정도의 피해를 입힐 수 있다.
누적 피해가 조금 쌓이거나 바깥쪽으로 DI하면 두 번째 이후 아래 강공격을 회피하기도 하는데, 이때는 강공격 대신 대시 잡기를 써서 잡을 수 있다. 페어 자체를 피할 게 보인다면 공중 낙하 속도가 빠른 적에 한해 페어 대신 옆 필살기를 맞혀서 다시 띄울 수 있다.
  • (초반/몸집이 작은 캐릭터를 상대할 경우)던지기(아래) - 대시 - 강한 공격(위)

2.2.5. 공중 공격(일반)의 활용

팔코의 공중 공격(일반)는 판정의 크기가 작은 편이지만 발동이 3프레임으로 엄청나게 빠르기 때문에 OOS용으로도 쓸 수 있으며, 빠른 대공기로 사용하기도 하고 오프스테이지에서 4타까지 전부 적중시키면 의외로 괜찮은 마무리 기술이기도 하다.
  • (초반/20% 이하)공중의 적에게 라이징 네어 - 페어 드래그 다운 / 대시 강한 공격(위)

드문 경우지만 초반에 4타만 맞힐 경우 적은 넘어지기 때문에 낙법 캐치를 시도할 수도 있다(잽 락, 다운틸트, 옆B 등). 그러나 위에서 설명한 것과 같이 네어의 주된 용도는 랜딩 네어 드래그다운으로, 직후 잡기나 업틸트를 연계하는 것이 일반적이다. 드래그다운 자체는 랜딩네어로 적중시키기만 하면 후반에도 가능하므로 랜딩네어 드래그다운 - 업스매시를 시도할 수도 있다. 이것은 확정은 아니지만 이론적으로는 1프레임밖에 비지 않기 때문에 적이 실드를 선호하지 않는다면 의외로 잘 먹힌다. 플랫폼 드래그다운에 성공한 후 노려 보는 것도 좋은 선택이다.

2.2.6. 공중 공격(아래)의 활용

공중 공격(아래) 발동 초반의 강판정에는 강력한 메테오 스매시 판정이 존재한다. 지상의 적에게 적중시키면 땅에 쳐박힌 후 위로 뜨기 때문에 거의 모든 기술로 연계가 가능하며, 중반 이후로는 오프스테이지에서 마무리로 사용할 수도 있다. 대놓고 쓰면 실드 이후 반격이 가능하니 주의. 적의 대각선 위쪽을 노리면 실드에 조금 더 안전하다.
  • (마리오 기준 75%)공중 공격(아래/강판정) - 풀점프 공중 공격(아래)
    • 공중 공격(아래)의 메테오는 완전히 수직이 아니라 대각선 아래 방향이기 때문에 절벽 근처에서 사용하면 두 번째 메테오로 순식간에 적을 스테이지 아래로 보낼 수 있다. 그냥 스테이지 위에서 사용해도 두 번째 메테오 이후에는 꽤 높이 뜨기 때문에 후상황이 좋다.
  • (마리오 기준 95%, 킬 콤보)공중 아래 강판정 - 뒤돌아 풀점프 공중 공격(뒤)

라이징 데어[10]도 별로 안전한 옵션은 아니지만 가끔 믹스업으로 쓰는 정도는 생각해 볼 수 있다. 중후반에 강판정 적중 시 업틸트/네어/업에어가 들어간다. 한편 약판정은 메테오가 없고 약한 수평 넉백을 발생시키는데, 이 때문에 라이징 데어가 약판정으로 들어갔다면 이론적으로는 잽/다운틸트/업틸트/대시 잡기/옆B 연계가 가능. 실드에 안전한 기술이 아니라 실전에서 노리기에는 좀 그렇다.

2.2.7. 강한 공격(아래)의 활용

강한 공격(아래)은 적을 거의 수직 위로 띄운다. 때문에 초반에는 공중 앞/위 공격으로 콤보가 가능한데, 밖으로 DI하여 이를 빠져나갈 경우에도 다시 점프해서 프레임 트랩을 걸 수 있다.
  • 아래 던지기 - 페어 드래그다운 - 다운틸트 - 페어 드래그다운이.

그 외에도 시전하는 중에는 몸을 숙이기 때문에 피격판정이 상당히 낮아지며, 수평 판정이 상당히 길기 때문에 거의 검사 캐릭터들의 찌르기 계열 다운틸트처럼 최대 사거리에서 실드 중인 적의 실드를 갉아먹는 용도로도 쓸 수 있다. 한편 수직 위로 발생하는 넉백은 고퍼센트에서 상당히 강해지기 때문에 드래그다운과 결합하면 킬 무브로도 사용할 수 있다.

2.2.8. 강한 공격(옆)의 활용

콤보용 기술은 아니고 뉴트럴이나 콤보 중간에 믹스업으로 섞을 수 있는 빠른 쳐내기용 기술. 자체 피해량과 넉백이 형편없기 때문에 초중반에는 쓸 일이 별로 없지만, 고퍼센트에서는 낙법 상황을 유도할 수 있어 조금 유용하다. 눕힌 후 따라가서 업틸트/데어/필살기(옆) 등.

스테이지 양쪽 끝에서 맞혀 수평으로 날린 뒤 오프스테이지를 보기 위한 용도로도 쓸 수 있다.

2.2.9. 필살기의 활용

  • 블래스터(일반)/리플렉터 슛(아래) : 수평 앞의 적을 잠깐 경직시키는 효과가 있어 공중 콤보에 섞거나 복귀 방해 용도로 쓸 수 있다. 리플렉터 슛은 옆으로 밀쳐내는 효과 때문에 플랫폼상의 적을 밀어서 떨어트리는 것도 가능.
  • 팔코 비전(옆) : 지상의 적에게 적중하면 위로 띄우고, 공중의 적에게 적중하면 메테오 스매시를 발생시킨다. 다운된 상대 등에게 콤보 스타터로 쓸 수 있고, 중후반에는 위로 꽤 높이 뜨기 때문에 백에어 연계가 가능. 상대가 복귀 중이거나 복귀하려는 팔코를 노리고 절벽으로 올라오고 있다면, 절벽 쪽으로 옆 필살기를 시전해 메테오로 끝낼 수 있다.
  • 파이어 버드(위) : 연속 공중 공격(위)로 화면 위까지 보낸 상대가 내 수직 위에 있다면 간혹 마무리로도 쓸 수 있는데 현실성은 별로 없는 유튜브용 콤보다. 보통 최후의 복귀 수단으로 사용하는데, 발동까지 오래 걸리기 때문에 공격에 노출되기 쉽다. 다만 2프레임 캐치는 기울어진 절벽을 비비면서 올라오면 피할 수 있다.

2.2.10. 그 외의 팁

  • 모든 콤보 캐릭터가 그렇듯 콤보 이상으로 중요한 것은 빈틈없는 뉴트럴이다. 팔코는 특히 발이 느리고 불리한 상황에서 빠져나올 수 있는 수단이 적기 때문에, 화려한 콤보에 혹해 콤보 시동기만 남발하는 일은 더더욱 피해야 한다. 팔코의 뉴트럴에서 가장 기본적인 견제 수단은 블래스터(B)와 페어 찔러보기, 최대 거리 아래 강공격 등이 있다. 지상 기동성이 좋지 않은 편이니 빈틈을 포착한 게 아니라면 평소에는 걷기를 병행하며 거리를 유지하는 것이 기본. 공대지 기술도 별로 좋은 게 없으니 점프만 방방 뛰는 것도 피하는 것이 좋다.
  • 팔코는 벽 점프가 가능하므로 쓰는 방법(벽에 닿은 상태에서 L스틱을 벽의 반대쪽으로 튕기기)과 이후 활용을 연습해 두면 유용하다. 점프를 아끼고 절벽을 향해 옆 필살기로 날아오면 벽 점프로 다시 빠졌다가 점프 후 공중기를 쓰며 절벽으로 올라올 수 있다. 상대가 절벽 위의 바닥을 밟고 있거나 점프 중이라면 페어로 반격할 수 있고, 실드를 올렸다면 네어나 업에어로 크로스업(=넘어가면서)해 실드를 깎고 등 뒤에서 업틸트를 맞히는 등의 활용이 가능하다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약한 공격(2/3/5/7/9+, 마무리 공격 5 프레임 발동, 6프레임까지 유효[11])
    공식 명칭 ウイングチョップ(윙 촙) → リバースチョップ(리버스 촙) → ジャイロカッター(자이로 커터) → フィニッシュキック(피니시 킥). 한쪽 날개로 벤 뒤에 계속 회전하며 공격한다. 마무리 공격은 발차기. 폭스와 마찬가지로 단타로 끊을 수가 없고 무조건 연타 공격으로 나간다. 사거리가 매우 짧고 위력도 약한데다 후딜레이도 길어서 사실상 2프레임 발동만 보고 쓰는 패닉 버튼에 가까운 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 (1.5 + 1.5%)+연타 1타당 0.3%+마무리 3.0%.
  • 대시 공격(8프레임 발동, 11프레임까지 유효[12])
    공식 명칭 ジャンプサイドキック(점프 사이드 킥). 폭스와 유사한 자세로 살짝 뛰어서 킥을 날린다. 판정이 오래 가고 팔코의 기술 중에서는 단발 넉백이 우수한 편이지만, 이어지는 콤보가 없고 넉백 성장률이 낮아 마무리로 쓰기에도 부적합해 잘 쓰지 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~9.0%.
  • 강한 공격(옆)(6프레임 발동, 8프레임까지 유효[13])
    공식 명칭 バードウィップ(버드 휘프). 옆으로 발차기를 날린다. 지상 공격 중에서 제일 리치가 길고 발동이 빠르지만, 대미지가 겨우 블래스터 두 방 수준이고 넉백이 약하다. 일반적인 파이터들의 강공격처럼 중거리 견제 및 피해 누적에 쓰기보다는 피해를 좀 쌓아 둔 적을 뜬금없이 툭 쳐서 눕힌 뒤 낙법 상황으로 간을 보고 옆 필살기/공중 아래 등으로 예상치 못한 한 방을 먹이는 용도로 쓰는 일이 더 많다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
  • 강한 공격(위)(5/12프레임 발동, 6-9/13-18프레임까지 유효[14])
    공식 명칭 フラップアッパー(플랩 어퍼). 두 날개를 휘둘러 머리 위를 반원형으로 두 번 벤다. 위로 약한 넉백이 발생해 거의 모든 기술로 연계할 수 있는 팔코 최강의 콤보 스타터. 초반에는 이것만 계속 써도 헤비 캐릭터에게는 추가로 2회 적중이 가능하며, 다른 적 상대로도 일단 1-2회 써서 띄우고 공중 위 이후 공중 일반 드래그다운이나 연속 공중 위 등 다양한 콤보가 가능하다. 중거리를 유지하다가 대시 이후 사용, 아래 강공격으로 실드를 조금 줄인 후 근접 상태에서 뒤돌아 적중시키기 등 어떻게든 이것을 맞출 방법을 찾아내는 것이 거의 모든 팔코 콤보의 시작이다. 커버 범위가 앞뒤로는 넉넉하지만 판정이 높이 있어서 몸이 작거나 자세를 낮춘 적에게는 닿지 않는 것이 유일한 단점. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.5 + 4.0% 또는 2.7 + 4.0%로 총 7.5% 또는 6.7%.
  • 강한 공격(아래)(8프레임 발동, 10프레임까지 유효[15])
    공식 명칭 テイルカッター/Tail Cutter(테일 커터). 몸을 낮추며 꼬리깃을 휘둘러 바닥을 스치듯이 벤다. 최대 사거리가 거의 검격 수준으로 길고 타점이 낮으며, 끝 부분이 강판정이라 큰 리턴을 기대할 수 있는 중거리 견제기이다. 실드도 많이 깎는 편이라 깎아내고 넘어가면서 네어 등으로 연계가 가능하며, 제대로 적중시키면 상당량의 수직 위 넉백이 발생해 초반에는 콤보, 후반에는 마무리 기술로도 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.5~13.0%.
  • 기상 공격
    뒤로 쓰러졌다면 앞뒤로 발차기를 하며 일어난다. 앞으로 쓰러졌다면 뒤로 발차기를 한 뒤 앞으로도 발차기를 하고 일어난다. 얼티밋 기준으로 쓰러졌을 경우 대미지는 7.0%. 바나나 껍질에 넘어졌을 경우 대미지는 5.0%
  • 복귀 공격
    절벽에서 땅을 짚고 드롭킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격

  • 공중 공격(일반)(3/6/10/17프레임 발동, 3-5/6-9/10-13/17-18프레임 유효[16])
    공식 명칭 スピニングファルコチョップ/Spinning Falco Chop(스피닝 팔코 촙). 앞으로 몸을 기울이고 날개를 회전시켜 몸 주위를 4번 벤다. 3프레임 발동에 끝까지 적중시키면 넉백이 상당하고, 드래그다운이 가능하다는 큰 장점을 갖고 있는 기술. 자기 몸도 제대로 못 가리는 심하게 작은 판정이 유일한 단점이다. 드래그다운에 성공하면 보통 잡기나 위/아래 강공격으로 이어나간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타에 3.0%, 2~3타에 2.0%, 막타에 4.0% 총 4타로 합계 시 3.0 + 4.0 + 4.0 = 11.0%.
  • 공중 공격(앞)(7프레임 발동, 25프레임까지 4프레임마다 유효, 낙하 시 공격 판정 26-27프레임[17])
    공식 명칭 ビークドリル(비크 드릴). 드릴처럼 몸통을 앞으로 뻗고 회전하며 부리로 찌르는 7연타 공격. 수평으로 판정이 넓고 오래 지속되며, 중간에 뒤로 빠지면서 드래그다운도 가능. 전부 히트하면 수평 넉백도 유의미한 수준이라 멀리 나간 상대에게는 마무리 용도로도 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 1.0%, 막타에 4.0%. 풀 히트 시 9.0%. 중간에 착지 시 주변에 3.0%의 대미지를 입힌다.
  • 공중 공격(뒤)(강판정은 9프레임 발동-10프레임까지 지속, 11프레임-16프레임은 약판정[18])
    공식 명칭 リバーススピンキック(리버스 스핀 킥). 몸을 수평으로 눕히고 뒤로 다리를 뻗어 강하게 킥을 날린다. 발동이 빠르고 강판정의 파워가 엄청나게 강하기 때문에 주력 킬 무브로 애용된다. 90%~110% 구간의 위 강공격-공중 뒤, 옆 필살기-공중 뒤 등 확정적으로 넣을 수 있는 상황을 많이 알수록 활용도가 크게 높아진다. 유일한 단점이라면 강판정의 지속 시간이 2프레임 밖에 되지 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~13.0%.
  • 공중 공격(위)(7프레임 발동, 11프레임까지 지속[19])
    공식 명칭 リバースオーバーヘッド(리버스 오버헤드). 위로 서머솔트 킥을 날린다. 대미지나 파워나 약한 편이지만 발동이 빠르고 커버 범위가 준수해 저글링이나 화면 위로 킬을 낼 때 쓴다. 120% 정도에 화면 가장자리에서 적중시키면 거의 확정적으로 스톡을 딸 수 있다. 급강하하면서 땅 바로 위에서 써서 띄우고 콤보 시동기로 쓰는 것도 가능. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.6~9.0%.
  • 공중 공격(아래)(10프레임 발동-14프레임까지 메테오 강판정, 15프레임-24프레임까지 메테오 없는 약판정[20])
    공식 명칭 メテオスクリュー(메테오 스크류)/Corkscrew Meteor. 발을 모아서 회전하며 강하게 내려찍는다. 발동 직후 4프레임동안 발 부분에 강한 메테오 스매시가 있어 지상으로 떨어트리고 위 강공격 등으로 다시 띄워서 연계하는 콤보가 가능하고, 평범한 메테오 스매시처럼 복귀하는 상대를 마무리하는 용도로도 쓸 수 있다. 단 타이밍이 지나면 약하게 옆으로 넉백이 발생. 유사한 기술인 루이지의 것과 비교하면 판정이 빡빡하고 원래는 후딜레이도 매우 길어 상당한 리스크가 있는 기술이었지만, 8.0.0패치로 후딜레이가 대폭 감소해 훨씬 좋아졌다. 실드 중인 상대 기준으로 -9/-10프레임 불리하던 것이 -6/-7로 개선되었고, 평상시에도 훨씬 빨리 다른 행동을 할 수 있어 할 수 있는 플레이가 늘어났다. 얼티밋 기준으로 대미지는 강판정 13.0%, 약판정 8.0%.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기(6프레임 발동-7프레임까지 유효, 대시 잡기는 9-10프레임, 뒤돌아 잡기는 10-11프레임)
    팔을 뻗어 앞에 있는 적을 잡는다. 리치는 그냥 평범하지만, 6프레임 잡기라 꽤 경쟁력이 있다.
  • 잡기 공격(1프레임)
    공식 명칭 つかみニーバット(잡고 니 배트). 무릎으로 적을 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 던지기(앞)(10/12프레임 발동)
    공식 명칭 スマッシュエルボー(스매시 엘보). 적을 앞으로 내팽개친다. 넉백도 대미지도 허접하지만 초반에는 던지고 뛰어가서 공중 앞 등으로 연계가 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 3.0%로 총 7.0%.
  • 던지기(뒤)(던지기 9프레임, 블래스터 발사는 18프레임)
    공식 명칭 クローズレンジブラスターH(클로즈 레인지 블래스터 H). 적을 뒤로 던져버린 후 블래스터를 1발 쏜다. 블래스터까지 적중하면 넉백이 괜찮은 수준이지만, 이것도 투사체 판정인데다 적의 DI에 따라 빗나가기 쉬워 마무리 용도로는 불안정하고 그냥 적의 복귀 상황을 만들어내는 정도. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0 + 3.0%로 총 9.0%.
  • 던지기(위)(던지기 7프레임, 블래스터 발사는 18프레임)
    공식 명칭 クローズレンジブラスターV(클로즈 레인지 블래스터 V). 적을 위로 던져버린 후 블래스터를 1발 쏜다. 공중기 콤보 위주인 팔코에게 가장 잘 맞는 콤보 스타터용 던지기 기술. 잡으면 거의 항상 위로 던진다고 생각해도 되는 수준이다. 대부분의 공중기로 연계 가능. 이 역시 블래스터는 투사체 판정이라 빗나갈 수 있지만, 그냥 던지기만 해도 콤보에는 적당한 수준이고 고퍼센트에서 블래스터까지 닿으면 상당히 높이 날아가서 공중 위 등으로 바로 킬을 낼 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 4.0%로 총 8.0%.
  • 던지기(아래)(26/33프레임 발동)
    공식 명칭 クローズレンジブラスターダウン(클로즈 레인지 블래스터 다운). 적을 아래에 내팽개치고 블래스터를 1발 쏜다. 수평에 가까울 정도로 낮게 날아간다. 초반에 한해 따라가서 점프하면서 소점프 공중 앞 드래그다운 - 아래 강공격/잡기 이후 반복 등의 콤보가 가능하며, 그 이후에는 상대의 낙법을 유도하는 등 그냥 평균 수준의 활용도를 갖고 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 3.0%로 총 5.0%.

3.4. 스매시 공격

  • 스매시 공격(옆)(17프레임 발동, 19프레임까지 유효, 20프레임 약판정[21])
    공식 명칭 ウイングエッジ(윙 에지). 날개를 모아서 앞으로 힘껏 내려친다. 발동이 느려서 자주 쓰는 기술은 아니지만 파워가 꽤나 강해서 낙법이나 착지 예측 후 마무리로 넣으면 큰 이득을 기대할 수 있다. 사거리가 이상할 정도로 짧은 편이었지만 소라 출시와 함께 진행된 패치에서 그럭저럭 괜찮은 수준으로 늘어났다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%~16.7, 16.0~22.3%.
  • 스매시 공격(위)(7/13프레임 발동, 7(8-12)/13-18프레임까지 유효[22])
    공식 명칭 ダブルサマーソルトキック(더블 서머솔트 킥). 바라보는 방향에서 머리 위로 두 번의 킥을 날린다. 공격하는 동안 다리 부분에 무적 판정이 있다. 원래는 범위도 작고 1타에 닿아도 2타가 거의 안 이어져서 오히려 역공당하는 쓰레기 기술이었지만, 8.0.0 패치로 고쳐져서 꽤 준수한 OoS로 기능할 수 있게 되었다. 여전히 간혹 2타가 안 이어지는 일이 일어나긴 하지만 대체로 밥값을 하는 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%~5.5 + 13.0~18.1%로 총 23.8%.
  • 스매시 공격(아래)(8프레임 발동, 8-10프레임까지 유효[23])
    공식 명칭 グラウンドキック(그라운드 킥). 폭스와 유사하게 다리찢기를 해서 양 옆을 찬다. 공격하는 동안 양쪽 다리 부분에 무적 판정이 있다. 절벽 2프레임 캐치에 쓸 수 있지만, 후딜레이가 좀 있고 지상 기동성이 폭스보다 부족하기 때문에 별로 자주 쓰지 않는다. 뒤로도 판정이 생기기 때문에 절벽 구르기를 예측해서 쓰는 것도 가능. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.1~21.0%.

3.5. 필살기

  • 블래스터(8-34프레임/7-33프레임)
    일반 필살기. 총을 꺼내 하늘색 광선을 쏜다. 피해량은 그저 그렇고 연사 속도가 좀 느리지만, 경직 시간이 길어 발이 느린 팔코가 원거리의 적을 묶어둘 수 있는 괜찮은 견제기이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%.
  • 팔코 비전(지상 시전 시 13-16/16-19 프레임, 공중 시전 시 18-24프레임[24])
    옆 필살기. 폭스의 것과 비슷하지만 조금 더 느리고 조금 더 세다. 지상의 적에게 적중하면 위로, 공중의 적에게는 아래로 넉백이 발생해 넘어진 상대에게는 콤보 시동기로도 사용 가능. 보통은 수평 복귀기로 사용하지만, 절벽 2프레임에 취약한 기술이라 적절한 벽 점프와 공중 회피 등을 섞을 필요가 있다. 메테오 판정을 노리고 복귀 방해 용으로 쓸 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에 있는 상대방에게 사용할 때 7.0%이며 공중에 있는 상대방에게 사용할 때 6.0%.
  • 파이어 버드(20/22/24/26/28/30/32/43-46/47/49/51/53/55/57/59/61프레임)
    위 필살기. 폭스의 파이어폭스와 비슷한 기술. 짧은 충전 이후 스틱 조작 방향으로 빠르게 비행한다. 마지막에 큰 넉백을 일으킨다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~7타에 2.0%, 8타에 3.0%, 9~막타까지 다시 2.0%. 총 16타로 풀 히트 시 무려 33.0%. 드물게 직선 경로로 복귀하는 적을 노려 절벽 바로 아래에서 시전하거나, 지상 풋스툴 후 시전을 통해 대미지 누적 용도로 쓰는 것이 가능하나 난이도가 높다.
  • 리플렉터 슛(5-14프레임)
    X부터 사용하기 시작한 아래 필살기. 리플렉터를 앞으로 걷어차 날린다. 여기에는 원거리 반사판정이 존재. 4에선 이것도 발사체 취급인지 리플렉터 슛도 리플렉터로 반사가 가능했으나 얼티밋 기준으로 리플렉터를 반사하는 것은 불가능하다. 리플렉터에는 공격판정이 존재하며 공중에서 쓴다고 폭스처럼 낙하속도가 떨어지지는 않는다. 반사용이긴 하지만 공격 시 적을 넘어뜨려서 나쁘지 않게 사용할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%. 반사할 때 넉백과 대미지를 1.2배로 늘려준다. DX에서는 폭스의 것과 거의 동일한 일반 리플렉터였는데, 옆으로 날리는 폭스와 달리 적이 위로 떠오르는 특징을 지니고 있었다.

3.6. 비장의 무기

  • 랜드마스터
    파일:Falco's_landmaster.jpg

    • 이런 것보다, 난 하늘이 좋다고!(こんな物より、俺は空がいいぜ!)[25]

      개인적으로, 하늘을 나는 걸 좋아하지! (Personally, I prefer the air!)

    비장의 무기. 랜드마스터소환한다. 주포의 경우 고정각으로만 쏘기에 조금 쓰기 까다로우나 주포 위에 있는 적도 맞는다. 구르기를 하면 주변에 대미지를 주며 올라탄 적을 떨어뜨린다. 호버링은 올라탄 적들을 장외 KO시킬 수 있다. 폭스의 랜드마스터 보다 위쪽으로 상대를 끌고 올라가 KO하기에 유리하다. 좁은 맵일수록 효과를 크게 본다.
  • 팀 스타폭스
    파일:FalcoTeamStarfox.jpg
    쳐먹어라! → 이 보답은 꼭 하지!!!(1명 타격시) / 하나라도 놓치지 마, 한 방에 끝내 주겠어![26](다수 타격시) - 일본어 음성

    쇼타임이다!(Showtime!) → 보복의 시간이다!(Time for a little payback.)(1명 타격시) / 사거리내 다수의 적 감지!(We've got multiple bogies inbound!)(다수 타격시) - 영어 음성

    폭스와 마찬가지로 얼티밋에서 변경된 신규 비장의 무기. 스타폭스 유격대 전원이 탑승한 아윙 전대가 날아와 배럴롤을 하며 포격을 한다. 옆으로 날려버리는 폭스와는 달리, 폭발 후 상승하는 아윙처럼 위로 날려버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 처음에 적중할 시 3.0%이며, 폭발 공격 시 30.0%, 마무리 시 10.0%. 총 3타에 풀 히트 시 43.0%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필

  • 어필(위)
    "(楽勝だぜ。 라쿠쇼오 다제)낙승이로군." / "식은 죽 먹기지."(Piece of cake.)라 말하며 리플렉터를 던져 발로 저글링한다.
  • 어필(옆)
    날개를 앞으로 뻗어 올리며 "(かかってきな。 카캇테키나)덤벼보시지." / "어서 와라!"(Come on!)'며 도발을 한다.
  • 어필(아래)
    한 바퀴 돌은 뒤 "(俺の獲物に手を出すな! 오레노 에모노니 테오 다스나!)내 먹이에 손대지 마라!" / "내 사냥감에서 손 떼시지!"(Hands off my prey!)라며 말하면서 어깨를 내민다.

3.8. 승리 포즈

  • 승리 테마
    폭스와 마찬가지로 스타폭스 64 타이틀 화면에서 나오는 BGM을 어레인지 했다.
  • 왼쪽
    왼발로 여러 번 발차기를 날린 후 선 채로 자세를 취한다.
    대사는 "쓰러지기엔 아직 이르다."(쿠타바루노와 마다 하에제/くたばるのはまだ早ぇぜ。)/"벌써 끝인가?"(Had enough already?)
    폭스와 싸웠을 경우 대사는 "실력이 떨어졌군, 폭스."(우데가 오우치다나 포오쿠스/腕が落ちたな、フォックス。/You're off your game, Fox!)
  • 위쪽
    공중으로 높이 점프를 한 후 착지를 하면서 자세를 취한다. DX 시절엔 착지 후 자세를 취할 때 "놓칠까보냐!"(니가스카요!/逃がすかよ!) / "임무 완료!"(Mission Complete!)라고 말했다.
  • 오른쪽
    걸어가다가 두 손을 아래로 내린 후 팔짱을 낀다. 대사는 "상대도 안 되는군!"(츠키앗데 란 네에나/付き合ってらんねぇな。)/"미안, 얼른 가야 돼서!"(Sorry! Gotta jet!)[27]

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
파일:ssbm 닥터 마리오.png
닥터 마리오
파일:ssbm 마리오.png
마리오
파일:ssbm 루이지.png
루이지
파일:ssbm 쿠파.png
쿠파
파일:ssbm 피치.png
피치
파일:ssbm 요시.png
요시
파일:ssbm 동키콩.png
동키콩
파일:ssbm 캡틴 팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssbm 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssbm 팔코.png
팔코
파일:ssbm 폭스.png
폭스
파일:ssbm 네스.png
네스
파일:ssbm 얼음 타기.png
얼음 타기
파일:ssbm 커비.png
커비
파일:ssbm 사무스.png
사무스
파일:ssbm 젤다.png
젤다

시크
파일:ssbm 링크.png
링크
파일:ssbm 소년 링크.png
소년 링크
파일:ssbm 피츄.png
피츄
파일:ssbm 피카츄.png
피카츄
파일:ssbm 푸린.png
푸린
파일:ssbm 뮤츠.png
뮤츠
파일:ssbm 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssbm 마르스.png
마르스
파일:ssbm 로이.png
로이
}}}}}}}}}}}}

파일:Falco_SSBM.jpg
첫 참전. 100인 쓰러뜨리기를 시간 내에 클리어 하거나 300인 대전을 클리어 하면 나타나며, 쓰러뜨리면 해금된다.

0티어 캐릭터인 폭스의 클론 파이터인 이상 당연히 탑티어 계열에 있다. 다만 행동 자체는 비슷해도 판정과 성능에서 갖가지 방향으로 다른 편. 다만 전반적으로 팔코는 폭스보다 미묘하게 지상 기동력이 조금 느리다. 대시에서 차이가 나며, 팔코가 조금 더 느린 편.

공중 공격 자체는 폭스보다 우위에 있다. 공중 공격(일반/뒤)이 폭스보다 리치가 길고 공중 공격(앞)의 판정과 대미지도 폭스보다 강했다. 다만 공중 공격(위)은 폭스의 공중 공격(위)이 너무 막강한지라 약하다. 공중 아래 공격은 폭스와 다르게 단타형 판정을 가졌으며, 5프레임간 스파이크 판정이 붙어서 DX에서 마르스의 공중 아래 공격과 함께 가장 활용도가 높고 강력한 스파이크로 손꼽힌다.[28]

생존기인 파이어 버드가 폭스의 파이어 폭스보다 리치가 조금 짧은 편. 다만 파이어 버드 자체는 화력이 좋아서 마무리 하기에도 좋은 형태를 지녔다. 다만 난간 공수전에서 사용하기보다 공중 위로 콤보를 이용해 상대를 위로 날려버릴 때만 파이어 버드로 마무리 시키는게 더 안전하고 좋다.

DX 때 사용되었던 리플렉터는 폭스와 같으나 대미지가 2% 더 높고 판정이 적을 위로 띄워 올리는 넉백 형식을 가져서 이를 이용해 일부 적을 위로 날리는 공중 샤인 콤보가 가능했다. 다만 판정은 폭스 쪽이 조금 더 우위.

팔코 비전의 경우 폭스 비전보다 판정이 좋았는데, 이걸 공중에 맞으면 메테오 스메시 판정이 존재해 수평선에서 마무리하기 좋았다.

미묘한 차이를 보여주는 편인지라 깊게 파보지 않으면 어떤 차이를 느끼는지 감이 안 잡힐 수도 있다. 이 때문에 폭스의 속도와 애매하게 비슷한데다가 똑같이 캔슬 기술이 가능했고 또한 공중 아래의 강력한 5프레임 스파이크 판정으로 콤보 마무리에는 강력했다. 그래서 같은 요원이자 라이벌인 폭스와 함께 나란히 S티어에 위치했다. 원래 폭스 바로 뒤인 전체 순위 중 2위였으나 최신 버전 티어리스트를 기준으론 마르스와 푸린에게 밀려 4위. 하지만 여전히 S급엔 턱걸이 하고 있는 강력한 캐릭터이다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#000,#e5e5e5 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
파일:ssbb 마리오.png
마리오
파일:ssbb 동키콩.png
동키콩
파일:ssbb 링크.png
링크
파일:ssbb 사무스.png
사무스

제로 슈트
파일:ssbb 커비.png
커비
파일:ssbb 폭스.png
폭스
파일:ssbb 피카츄.png
피카츄
파일:ssbb 마르스.png
마르스
파일:ssbb 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssbb 루이지.png
루이지
파일:ssbb 디디콩.png
디디콩
파일:ssbb 젤다.png
젤다

시크
파일:ssbb 피트.png
피트
파일:ssbb 메타나이트.png
메타 나이트
파일:ssbb 팔코.png
팔코
파일:ssbb 포켓몬 트레이너.png
포켓몬 트레이너
파일:ssbb 아이크.png
아이크
파일:ssbb 스네이크.png
스네이크
파일:ssbb 피치.png
피치
파일:ssbb 요시.png
요시
파일:ssbb 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssbb 얼음 타기.png
얼음 타기
파일:ssbb 디디디.png
디디디 대왕
파일:ssbb 울프.png
울프
파일:ssbb 루카리오.png
루카리오
파일:ssbb 네스.png
네스
파일:ssbb 소닉.png
소닉
파일:ssbb 쿠파.png
쿠파
파일:ssbb 와리오.png
와리오
파일:ssbb 툰링크.png
툰 링크
파일:ssbb 로봇.png
R.O.B
파일:ssbb 올리마.png
올리마
파일:ssbb 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssbb 푸린.png
푸린
파일:ssbb 류카.png
류카
}}}}}}}}}}}}

파일:Falco_SSBB.jpg
스타폭스의 파일럿, 팔코.
살짝 삐딱하지만 쿨한 사나이입니다.
모든 캐릭터 가운데 가장 뛰어난 점프력으로 오늘도 날아올라 블래스터를 발사합니다.
한국 공식 사이트 설명
X의 라일라트 크루즈 스테이지에서 스매시 어필을 할 수 있는 세 캐릭터 중 하나다. 헌데 이 대사 중에서 팔코가 뜬금없이 "헷, 이런 공격, 소면같은 거라구!(ヘッ こんな攻撃、そうめんみたいなもんだぜ!)"(...)라는 의미불명의 헛소리를 할 때가 있다. [29]

폭스와 비슷하다는 지적 때문인지 캐릭터 자체의 기술들이 대거 개편. 그런데 전작의 강점의 상당수도 너프먹지 않고 그대로 들고와서 상위 티어에 위치할 정도로 강력한 캐릭터였다. 이는 변경이 적고 너프된 폭스와는 상반된 결과를 맞이했다.

폭스와는 다르게 리워크되었는데, 이때 지상 기동력이 전반적으로 너프를 먹었다. 지상 기동력보다는 공중 기동력에 특화되어있는데, 공중에서 바닥으로 착지할때 후딜이 줄어들고, 공중에서 발휘하는 성능이 대폭 상향되었다. 이상하게도 성능은 팔코에게 몰빵되었다는 루머가 있을 정도로 기술들 대부분이 상향되었다. 또한 팔코는 무한잡기가 가능했다. 지상 기동력이 조금 낮아졌지만 대신 미끌어지는 시간이 감속되었고 지상 이동 속도가 육안으로 봤을 땐 큰 차이가 없었다. 또한 기본기들 중에서 일반 공격의 경우 가장 빠른 잽락 성능 때문에 답이 없었다. 빠른 공격성도 있어서 평상시의 운영에도 강력했다.

공식 티어리스트 기준으로 순위는 38명중 7위로 A-등급의 강캐릭터이다.

이 때까지만 해도 팔코의 전성기였다.

4.2.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
{{{#!wiki style="word-break: keep-all;"
{{{#000,#e5e5e5 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
용사
마리오 피트 커비 링크 요시
젤다 시크 피치 동키콩 디디콩 폭스
류카 네스 포켓몬 트레이너 마르스 메타 나이트
아이크 루이지 제로 슈트 사무스 피카츄 팔코
올리마 캡틴 팔콘 얼음 타기 루카리오 스네이크
디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 타부
기타
레쿠쟈 툰링크 푸린 울프 }}}}}}}}}

폭스디디콩을 구하기 위해 지원을 온다. 이후 같이 다니면서 그레이트 폭스를 호출하여 전함 할버드와 싸우게 되고 나중에 아윙으로 아공간에 돌입하게 된다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin: -5px 0px;"
파일:ssb4 마리오.png
마리오
파일:ssb4 루이지.png
루이지
파일:ssb4 피치.png
피치
파일:ssb4 쿠파.png
쿠파
파일:ssb4 요시.png
요시
파일:ssb4 로젤리나.png
로젤리나&치코
파일:ssb4 쿠파주니어.png
쿠파주니어
파일:ssb4 와리오.png
와리오
파일:ssb4 동키콩.png
동키콩
파일:ssb4 디디콩.png
디디콩
파일:ssb4 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssb4 리틀맥.png
리틀맥
파일:ssb4 링크.png
링크
파일:ssb4 젤다.png
젤다
파일:ssb4 시크.png
시크
파일:ssb4 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssb4 툰링크.png
툰링크
파일:ssb4 사무스.png
사무스
파일:ssb4 제로슈트사무스.png
제로 슈트 사무스
파일:ssb4 피트.png
피트
파일:ssb4 파르테나.png
파르테나
파일:ssb4 마르스.png
마르스
파일:ssb4 아이크.png
아이크
파일:ssb4 러플레.png
러플레
파일:ssb4 덕헌트.png
덕헌트
파일:ssb4 커비.png
커비
파일:ssb4 디디디.png
디디디 대왕
파일:ssb4 메타나이트.png
메타 나이트
파일:ssb4 폭스.png
폭스
파일:ssb4 팔코.png
팔코
파일:ssb4 피카츄.png
피카츄
파일:ssb4 리자몽.png
리자몽
파일:ssb4 루카리오.png
루카리오
파일:ssb4 푸린.png
푸린
파일:ssb4 개굴닌자.png
개굴닌자
파일:ssb4 로봇.png
R.O.B
파일:ssb4 네스.png
네스
파일:ssb4 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssb4 마을주민.png
마을 주민
파일:ssb4 올리마.png
올리마
파일:ssb4 위핏트레이너.png
Wii Fit 트레이너
파일:ssb4 슈르크.png
슈르크
파일:ssb4 닥터 마리오.png
닥터마리오
파일:ssb4 블랙 피트.png
블랙피트
파일:ssb4 루키나.png
루키나
파일:ssb4 팩맨.png
팩맨
파일:ssb4 록맨.png
록맨
파일:ssb4 소닉.png
소닉
파일:ssb4 뮤츠.png
뮤츠
파일:ssb4 류카.png
류카
파일:ssb4 로이.png
로이
파일:ssb4 류.png
파일:ssb4 클라우드.png
클라우드
파일:ssb4 카무이.png
카무이
파일:ssb4 베요네타.png
베요네타
파일:ssb4 미 파이터.png
Mii 파이터
}}}}}}}}}}}}

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Falco_SSBWU.png
참전 여부가 공개되지 않았기에 한참을 개그소재로 굴려지다 유출정보에서 참전이 공개되었다.

전체적으로 하향되었다. 눈에 띄는 변경점으로는 악랄한 블래스터가 좀더 느려지고 하단잡기는 이제 무한이 불가능하다. 팔코 비전 이후 조작이 가능해져서 복귀 능력이 상승한 건 폭스와 동일. 그리고 파이어버드의 이동거리가 상승하였다. 덕분에 더욱더 복귀력이 상승하였다. 또한 하단 공격이 느려진 대신 더욱 강해졌다. 또한 스매시 공격(위)이 강력해졌다. 약한 공격에 피니시가 추가되어 더욱 강화되었으며, 공중 공격(앞)과 공중 일반 공격의 연결이 쉬워졌다. 공중 앞공격의 후 딜레이가 적어졌다는 건 덤. 공중 공격(뒤)은 더욱 더 빨라졌다. 하지만 공식 티어리스트에서는 55명 중 49위다. 하지만 이 캐릭터도 이 포켓몬마냥 상대를 화면 밖으로 밀어붙여 장외시키는 짓도 가능하다.

전반적인 평가는 약캐로 탑급의 캐릭터였던 DX와 X 시절과 비교하면 지금은 바닥캐가 되었다. 이동 속도도 평균 이하인데다 몸무게조차도 평균 이하이다. 대신 접근만 하면 상대의 퍼센트를 무식하게 깎아먹을 수 있다.

해킹으로 풀린 로이의 시함 플레이 영상에서는 플레어 블레이드를 맞고 통닭이 되어버렸다.[30]

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
파일:smash_peach.png
13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#20
FALCO
파일:smash_20falco.png
스타폭스 제로 버전의 디자인으로 참전한다. 비장의 무기는 폭스처럼 아윙에 탑승해 편대 규모로 공격을 가하는 것으로 변경되며, 한동안 우려먹기로 비판받았던 랜드마스터에서 드디어 탈출을 성공한 셈. 폭스와는 달리 배럴롤을 선보이며 무차별 기총 세례를 퍼붓는 연출이다.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 팔코는 이번에도 히든 캐릭터이다. 해금 조건은 피치클래식 모드 클리어, R.O.B.를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

주력 유저는 전작 폭스 최강자 중 하나로 꼽혔던 Larry lurr, 최근 온라인 대회에 두각을 나타내는 Tilde가 있다. 래리러는 본작에서는 폭스는 쓰지 않고 울프와 팔코 주력으로 노선을 변경했다.

성능이 처참했던 4편에 비해 대폭 상향되었다. 여러 기술은 발동이 빨라졌고 폭스와의 차이점도 더욱 부각되는 독립적인 캐릭터로서의 차별점과 완성도가 늘어났다. 덕분에 게임이 발매된 극초기엔 탑티어급으로 평가받았을 정도.

그러나 견제 능력과 콤보 화력이 강한 걸 빼면 메타가 점점 청착되며 하나둘씩 등장하는 다른 사기 캐릭터들에 비해 장점도 월등히 부족하고 리치도 짧고 복귀 성능도 구린데 내구력도 부족한 것이 점차 드러나면서 초기에만 높은 평가를 받고 이후로는 성능도 나쁜데다 난이도까지 어려워서 모두에게 외면받았을 정도이다. 시리즈 전통 강캐 대우인 폭스와 X 이후 오랜만에 복귀한 울프는 탑티어 수준으로 평가받는 와중, 저 둘과 비교도 안 될 정도의 스타폭스 최약체로 남는 비참한 운명을 맞이할 뻔 했지만.

그러던 중 2020년 6월 30일 미엔미엔의 출시와 함께 배포된 8.0.0 패치에서 대폭 상향되었다.
  • 강한 공격(아래): 선딜레이 감소, 넉백 방향 변경
이후 45%의 캡틴 팔콘을 상대로 스테이지 끝에서 강한 공격(아래) - 역 공중 공격(위) - 공중 공격(뒤)라는 킬 콤보가 성립하게 되었다.
  • 스매시 공격(위): 1타 이후 2타가 잘 이어지도록 변경, 넉백량과 공격 판정 지속 시간이 상향
드디어 제대로 된 스매시 공격(위)가 생겼다. OOS로 기능할 수도 있게 되어 다른 캐릭터들이 대시 공격 등으로 실드를 압박할 때의 옵션이 하나 늘었다.
  • 일반 공격(일반): 마지막 판정이 더 빨리 발동하며 판정의 크기가 커짐.
콤보 시동기로 더더욱 좋아졌다.
  • 공중 공격(아래): 후딜레이 감소, 착지 딜레이 감소
메테오 스매시 이후 콤보 연계가 훨씬 편해졌다.
  • 필살기(옆): 공격 판정 지속 시간 상향, 지상 시전 시 선딜레이 감소
기술이 발동 속도가 대단히 빨라져 발동하는 가드하지 않는 적에게 기습적으로 사용할 수 있는 옵션으로서의 가치가 생겼다. 기습에 성공하면 이후 공중 공격으로 콤보를 이어볼 수도 있다.

13.0.1에서 약간이나마 상향되었다. 스매시 공격(옆)의 리치가 길어지고 대시 공격의 강판정 대미지가 증가했다.

상향되고 난 후, 전반적으로 콤보 시동기도 많아지고 콤보의 화력도 더욱 증가하는 등 여러가지 면에서 정말 크게 혜택을 보게 되었다. 콤보를 시작할 만한 기술이 강한 공격(위) 정도 밖에 없었고 뉴트럴에서 노릴 만한 것도 저것 밖에 없던 허접한 시절과 비교하면 환골탈태한 수준. 이후 단기간 내에 중상위권에 안정적으로 안착했으며, 현재는 평가가 몇 단계 더 올라 A급 강캐릭터로 대접받게 되었다.

2023년에 제작된 얼티밋의 첫 번째 공식 티어리스트에서 82명 중 41위로 B+등급에 랭크되며 딱 중간정도의 평가를 받고있다. 상위권에서 떨어져서 중위권이 되었으나 잘 쓴다면 강력한 모습을 보여줄 수 있는 파이터이다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 35위로 B+ 등급에 랭크되었다. 1번째 티어리스트 대비 제법 순위가 올랐다. 일부 프로 선수들은 충분히 상위권으로 갈 만한 잠재력이 있다고 보고 있다.

4.4.1. 등불의 별

아윙에 탑승한 채 키라의 공격을 따돌리려 하지만 공격을 맞고 피규어로 변해버린다.

파이터 본인은 빛의 세계 맵에서 그레이트 폭스를 타고 갈 수 있는 우주 공간에서 구출 가능하다.

스피릿의 경우, 파오리 등 조류 관련 스피릿 대부분이 팔코에 빙의해서 등장한다. 또한 DLC로 추가된 테리 보가드의 스피릿 보드에 있는 나코루루 스피릿 전에서 나코루루의 조류 파트너인 마마하하역을 맡는다.

등불의 별 내에서는 팔코 본인의 둔한 기동성이나 낮은 내구력 등의 허점과 콤보로 게임을 이끄는 콤보 캐릭터란 점에서 캐릭터 선호도는 뒤떨어지는 편이지만 기본적으로 화력과 결정력이 뛰어나기 때문에 플레이어의 실력만 된다면 압도적인 화력과 우수한 복귀 방해 능력을 앞세워 게임을 빠르게 마무리 짓는 것도 가능하다.

4.4.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Falco.png
주제는 "빛이 있는 곳에". 이름에서 볼 수 있듯 전반적으로 어두운 스테이지가 배경이 된다. 상대 캐릭터 역시 어둠과 연관된 캐릭터 위주로 진행된다. 최종 보스는 크레이지 핸드.[31] 클리어 일러스트는 젤다의 전설 시리즈의 꼬꼬 두마리에게 쫒기는 팔코의 이미지다.

클리어 BGM은 스타폭스 64의 메인 테마. #

5. 관련 문서


[1] 콤보에 대한 내용은 5분 6초부터 볼 수 있다.[2] 약한 공격 연타는 제외. 사용자가 원하는 만큼 공격 상태를 유지할 수 있는 특성으로 인해 무한 히트되지 않도록 사용자가 뒤로 밀려나도록 설정되어 있다.[3] =라이징 페어=낮은 점프 공중 공걱(앞) 둘다[4] 이동한 방향의 반대로, 11시/1시 방향으로 짧게 스틱 입력[5] 소점프 17.34, 일반 점프 50.51, 공중 점프 50.51[6] 일반/방향 + A[7] 적중시킨 직후 뒤로 빠지면서 급강하[8] 공중 공격(위)를 1시 방향으로 적중시켜 수평 앞으로 보내기 위함이다.[9] 3번째부터는 확정으로 들어가지 않는다.[10] 낮은점프+공중 아래 공격[11] 실드 -31프레임[12] 실드 -22프레임[13] 실드 -12프레임[14] 실드 -12프레임[15] 몸 쪽에서 꼬리 끝까지 3개의 원으로 판정이 나뉘어 있으며, 각각 실드 -9/-10/-11프레임[16] 실드 -7/-6프레임[17] 실드 -10프레임[18] 실드 -8/-10프레임[19] 실드 -5프레임[20] 실드 -6/-7프레임[21] 실드 -20프레임[22] 실드 -27프레임[23] 실드 -28프레임[24] 실드 -19/-14프레임[25] 원작에서는 블루마린에 전원 탑승했을 때 나오던 대사.[26] 스타폭스 64의 섹터 Y 중반에 하는 대사.[27] 'gotta jet'대사는 스타링크에서도 팔코를 지원으로 소환후 퇴장시 쓰인다.[28] 알다시피 DX에는 메테오 캔슬 시스템이 있기 때문에 일반 메테오 스매시는 공중에서 거의 효율을 발휘할 수 없다.[29] 위 대사는 4제외 후속작인 얼티밋에서도 이어진다.[30] 이 통닭은 아래의 얼티밋 캐릭터 소개 영상에서 다시 써먹었다. 영상 중간에 팔코가 포도를 집어먹고 나서 발견한 통닭이 바로 그것. 당연히 팔코는 화를 낸다.[31] 승부욕이 높을 경우 마스터 핸드도 등장한다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r102에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r102 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)