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1. 개요
캡틴 팔콘의 첫 등장 작품
캡틴 팔콘이 처음 등장한 작품은 1990년 발매된 "F-ZERO".
당시, 게임 속에는 등장하지 않고 설명서에 그려져 있을 뿐이었다.
원작에서는
"F-ZERO"시리즈의 주인공. 현상금 사냥꾼으로도 유명하다.
초고속 머신 레이스 "F-ZERO"의 레이서이자 초일류 파일럿.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 스매시 팁
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 에프제로 시리즈의 캡틴 팔콘에 대해 서술하는 문서. 성우는 호리카와 료.[1]캡틴 팔콘이 처음 등장한 작품은 1990년 발매된 "F-ZERO".
당시, 게임 속에는 등장하지 않고 설명서에 그려져 있을 뿐이었다.
원작에서는
"F-ZERO"시리즈의 주인공. 현상금 사냥꾼으로도 유명하다.
초고속 머신 레이스 "F-ZERO"의 레이서이자 초일류 파일럿.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 스매시 팁
2. 상세
초대작부터 한 번도 빠짐없이 참전한 최초의 파이터 12인 중 한 명. 스매시브라더스 시리즈의 전신인 '격투 게임 용왕'에서 플레이 테스트로 사용한 캐릭터의 동작을 그대로 이식하여 만든, 스매시브라더스에서 최초로 개발된 파이터다.[2] F-ZERO 시리즈는 레이싱 게임이라 스스로 나서서 싸우는 모습은 어차피 처음부터 만들어야 했는데, 용왕에서 썼던 표준적인 설계를 캡틴 팔콘의 것으로 사용하기로 한 것. 때문에 초대작에서는 사무스와 공격 모션을 일부 공유하기도 했다.[3] DX 이후로는 대시 어택과 업틸트를 빼면 완전히 다른 모션을 갖게 되었다.빠르고 강력한 여러 기술들로 무장하고 있으며, 달리기도 엄청나게 빠르고 타격에 성공한 적에게 공격을 이어 나가는 콤보 능력이 뛰어난 파이터. 스매시브라더스 시리즈를 떠나 캡틴 팔콘이라는 캐릭터 자체의 아이덴티티인 상징적 기술 팔콘 펀치도 갖고 있다. 단련된 근육질 몸매가 드러나는 의상을 입고 있으며, 공격할 때는 몸에서 불이 나가고 열혈스러운 기합과 기묘한 포즈를 취한다. 타오르는 영어 보이스가 특징적인 열혈 아메리칸 히어로 컨셉이지만, X의 어드벤처 모드 아공의 사자에서는 그냥 아메리칸 열혈 바보(...)로 등장한 이후 존재 자체가 밈인 개그 캐릭터가 되었다. 개그성과는 별개로 성능은 처참하기 그지없던 X를 제외하면 항상 최상~상위권으로 평가받을 정도로 준수한 편. 허리에는 권총도 차고 있지만, 공격은커녕 어필에서조차 사용하지 않는다.
고전 게임을 제외하면 전부 현역으로 신작이 계속 출시되고 있는 게임에서 참전한 다른 파이터들과 달리 캡틴 팔콘의 F-ZERO 시리즈는 공식적으로 명맥이 끊긴 프랜차이즈라는 특징도 보유하고 있다. 이 때문에 시리즈 종결 이후에 스매시브라더스를 통해 캡틴 팔콘을 접한 플레이어는 캡틴 팔콘을 스매시브라더스 시리즈 오리지널 캐릭터로 잘못 알게 되기도 한다. 그러나 출신과는 별개로 스매시브라더스의 캡틴 팔콘이라는 캐릭터는 초대작부터 한 번도 빠지지 않고 등장한 아이콘적인 존재이며, 개그 캐릭터이자 일본 게임 출신 중에서는 드문 호쾌한 아메리칸 히어로 컨셉을 가진 캐릭터로서 그의 인기는 상당하다. 스매시브라더스 시리즈가 학창 시절 추억의 게임으로 널리 퍼졌던 북미권에서 특히 이러한 면모가 강하며, 인터넷 확산 이후 팔콘 펀치 밈으로 인해 인지도가 더욱 올라가기도 했다. 시리즈 홀수 번째 작품[4]에선 숨겨진 캐릭터로, 짝수 번째 작품[5]에선 처음부터 플레이 가능 상태로 참전한다는 전통도 갖고 있다. 에프제로 시리즈가 레이싱 게임인 것을 반영하듯 히든 캐릭터로 나올 때는 '특정 모드를 일정 시간 내에 클리어한다'는 조건으로 참전하기도 했으나, 얼티밋에서는 이 제한이 사라졌다.
계속되는 신작 출연에도 미엔미엔 트레일러 이전까지는 전부 초대작의 음성 데이터만을 사용한 점이 참 특이하다고 볼 수 있다. X부터 추가된 비장의 무기 사용 대사도 64 때 녹음한 것을 사용한 것이다. 당시에는 기술적 한계로 비장의 무기라는 기획이 파기되어 쓰지 않은 것을 그대로 삽입한 것. 그리고 미엔미엔 트레일러에서 새로 녹음한 대사는 복스럽게 라면을 흡입하는 소리다.
캡틴 팔콘을 주력으로 사용하는 유명 플레이어로는 미국의 Fatality가 가장 유명하다. 전작들에 비해 캡틴 팔콘의 명성이 좀 떨어졌던 얼티밋에서도 꾸준히 화려한 캡틴 팔콘 플레이를 선보이며 캡틴 팔콘의 평가 상승에 크게 기여했으며, 팔콘이 다방면에서 상향이 이루어지고 온라인으로 대회가 열리는 2020년에 들어 지명도가 높아졌다.
2.1. 성능
파워와 스피드 두 면을 적절히 섞어서 만들어진 최상위권의 능력을 갖추고 있어 유리할 때는 엄청 화끈하게 상대를 밀어붙이지만 수비적인 요소가 부족하고 복귀 능력이 애매한 히트 앤 런 스타일의 캐릭터. 제대로 빈틈을 포착하면 순식간에 접근해서 화려한 콤보로 빠르게 승리를 거둘 수 있지만, 찰나의 실수로 게임이 꼬여 어이없게 반격당하고 퇴장하는 경우도 있다. 때문에 초보가 잡으면 그냥 개그맨이 되어버리지만, 성능 자체는 준수하기 때문에 빠르게 적의 허점을 포착할 수 있고 다양한 상황에서 어떤 공격을 해야 하는지 잘 아는 노련한 플레이어가 잡으면 상당히 무시무시한 파이터가 된다.<colcolor=white> 장점 |
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단점 |
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3. 기술 일람
느리고 강력한 파워형 기술과 빠르고 딜레이가 적은 스피드형 기술 간의 조합이 적절하다.3.1. 지상 공격
- 약한 공격
잽→스트레이트→니버트/마하 펀치→바디 블로. 끊어서 사용하면 잽을 두 번 날린 뒤에 니킥을 날린다. 연타 공격으로 사용하면 니킥 대신 무수히 많은 주먹 연타를 날린 뒤 어퍼컷으로 날려버린다. 이때 타격감이 꽤 좋다. 발동이 3프레임으로 대단히 빠르고 대미지도 꽤나 출중하고 마무리는 넉백도 상당해서 댐딜용이나 날리버리기용 등 여러모로 쓸모가 많은 잽. 얼티밋 기준으로 대미지는 3연타로 공격할 때는 1.5 + 1.5 + 5.0%로 총 8.0%. 연타 공격으로 날리는 주먹은 1대 당 0.6%이고, 마지막 어퍼컷은 3.0%의 대미지를 입힌다.
- 대시 공격
터보 숄더. 달려가면서 어깨로 들이받는 숄더 태클 공격. 7프레임에 발동되며 약판정까지 포함하면 16프레임까지 총 8프레임 동안 오래 지속되기 때문에 가드하지 않는 상대에게 밀어넣기 좋다. 대미지도 10%/6%로 준수하고 넉백은 초중반에는 콤보 스타터로 쓰기 적절하며, 후반에는 상당한 위협이 되는 수준으로 뛰어오른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%(7-9프레임 강판정)/6.0%(10-16프레임 약판정).
- 강한 공격(옆)
라운드 킥. 제자리에서 돌려차기를 날린다. 스틱 입력 방향에 따라 상/중/하로 방향을 조금 조절할 수 있다. 긴 다리 덕에 판정이 멀리까지 닿는데 비해 발동이 7프레임으로 빠른 편으로, 이런 류의 기술들이 대부분 그렇듯 접근용이나 상대방의 접근을 차단하는 용도로 쓸 수 있다. 대미지는 다리 쪽으로 공격할 경우 상, 하는 9.0%, 중은 8.0%이며 발끝으로 공격할 경우 상, 하는 10.0%, 중은 9.0%.
- 강한 공격(위)
휠 킥. 다리를 머리 위로 높게 올렸다가 아래로 내려찍어 공격하는데, 이때 강한 메테오 스매시 판정이 발생한다. 보상이 우수한 대신 선딜레이도 14프레임으로 길고, 가드 당하면 -12프레임이라 쓸 수 있는 상황이 제한적이다. 점프하면서 접근하거나 높게 복귀하려는 적에게 사용해 메테오 이후 콤보로 연계하거나 절벽에서 점프하여 올라오는 적을 관광하는 용으로 쓰인다. 14 - 17프레임 동안 오른발에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
- 강한 공격(아래)
스프롤 킥. 오른손으로 땅을 짚으면서 몸을 낮추고 왼쪽 다리를 크게 회전시켜 지면을 긁듯이 돌려차기를 가한다. 상대를 너무 저각으로 날려서 콤보용으로 사용하지 못하고 11프레임 발동이라 근접해서 쓰기는 미묘하지만, 리치가 꽤 길고 피격 판정도 낮아지며 적중 시 수평 넉백이 강한 편이라 찌르는 식으로 한두 번씩 섞어주면 좋다. 검사 캐릭터처럼 절벽을 잡으려는 적을 노리고 절벽 끄트머리에 앉아서 쓰는 것도 가능. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%이다.
- 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 두 손을 거꾸로 짚고 물구나무 자세로 회전하면서 앞뒤로 킥을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 물구나무 자세로 일어서면서 앞뒤로 서머솔트 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 뒤로 쓰러졌다가 일어날 때 6.0%. 앞으로 쓰러졌다가 일어날 때 7.0%. 바나나 껍질로 넘어졌다가 일어날 때 5.0%.
- 복귀 공격
한 손으로 난간을 잡고 힘차게 올라오면서 발차기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
3.2. 공중 공격
- 공중 공격(일반)
로터리 킥. 상대에게 2연속 돌려차기를 날린다. 판정 지속 시간이 짧아서 맞추기 어려워 보여도, 딜레이가 짧고 넉백이 적절해서 콤보용으로도 자주 쓰인다. 위력도 은근히 강해서 높은 퍼센트에선 처치용으로도 쓸 수 있다. 첫 타가 약한 고정 넉백이라서 0%에서 일부로 첫 타만 먹이고 정의의 무릎 같이 다른 공격으로 이어가는 등 전략적으로 사용할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 6.0%로 총 10.0%.
- 공중 공격(앞)
스트라이킹 니/니 스매시.[8]깨알같은 링크공식 명칭 공개 전 팬들 사이에선 그 무릎(The Knee), 정의의 무릎(Knee of Justice)등으로 불렸다. 초대작 이후부터 쭉 등장한 기술로, 필살기는 아니지만 웬만한 필살기보다 위력이 흉악하기 때문에 팔콘 펀치 다음으로 캡틴 팔콘을 상징하는 제2 스킬로도 불린다. 무릎을 내밀 때 상대에게 정확하게 직격하면 전기 스파크가 일면서 높은 대미지와 함께 상대를 저 멀리 날려버린다. 쌩으로는 맞추기 힘들 정도로 판정이 좁긴 하나, 사실 확정적으로 맞출 방법은 무수히 많다. 팔콘 펀치와는 달리 매우 실용적인 기술. 넉백과 대미지에 비해 선딜이 짧고 약판정까지 꽤 오래 지속되는 강력한 공격이다.[9] 영상 참고.
슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U 발매 전 당시에 매일 공개되던 스크린샷 중에서도 무릎 스매시가 압박적인 구도로 공개되었다. 최초로 등장한 DX에서는 그야말로 흉악 그 자체였는데, 판정과 지속 시간이 엄청 널널했고 DX의 특성상 히트스턴이 매우 길어 날리고 쫓아가서 추가타로 넣기도 매우 편했는 데다가 적 대미지가 약 60% 정도라면 2차 점프로 추격해서 공중 팔콘 펀치를 히트시키는 정신 나간 짓 또한 DI와 타이밍만 맞으면 가능했다. 그러나 X에선 캡틴 팔콘의 성능과 함께 크게 너프되었는데, 강판정 유지 시간이 겨우 1프레임밖에 안 돼서 피니시용으로 맞추기 힘들어졌고, 역경직이 길어져 후속타를 먹이기 힘들어졌다. 4편에서 다시 버프를 받았다. DX 시절만큼 강한 건 아니지만 X 시절보다는 판정 유지가 길어지면서 훨씬 좋아졌다. 밸런싱 차원으로 연속으로 쓰는 걸 방지하기 위해서인지 착지 딜레이는 상당히 길어졌으니 주의. 초중반에는 급강하 네어 첫타만 맞혀 착지 후 로우 점프, 중반에는 (특히 래더 콤보 도중) 급강하 업에어로 착지 후 점프, 후반에는 사이드B 적중 후 2단 점프 다음에 페어를 쓰는 식으로 안전하게 노려볼 수 있다. 보기와는 다르게 아래 던지기 후에는 이어지지 않으니 주의. 얼티밋 기준으로 대미지는 무릎 쪽으로 타이밍 좋게 맞혔을 때 22.0%, 안쪽으로 깊숙이 맞혔을 때 6.0%이며 바깥쪽이나 늦게 맞혔을 때 3.0%.
- 공중 공격(뒤)
백 너클. 뒤로 펀치를 날린다. 무릎보다는 짧은 약판정이 남는다. 판정이 좋고 선후딜레이도 짧으며 위력이 매우 강해서 처치용으로 좋다. 굳이 처치용으로 쓰지 않더라도 빠르게 계속 쓸 수 있기 때문에 계속 뒤로 점프하며 견제용으로도 쓸 수 있는 여러 면에서 만능인 공격이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~13.0%.
- 공중 공격(위)
오버헤드 킥. 위로 서머솔트 킥을 날린다. 선후딜이 짧고 판정이 넓으며 적을 적당히 위로 띄우기 때문에 콤보를 잇거나 저글링용으로 좋다. 게다가 위력도 꽤나 강해서 화면 위쪽 장외라인 근처에서는 처치용으로도 사용할 수 있다. 참고로 앞뒤로 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 10.0%이며 뒤로 맞혔을 때 8.0%.
- 공중 공격(아래)
스탬피드 봄. 두 발로 강하게 아래를 내려찍는다. 발의 가운데 부분에 강한 메테오 스매시 판정이 있다. 빠르고 강하게 내려찍어서 높은 퍼센트에서 처치는 물론 낮은 퍼센트에서도 연타로 먹여서 바닥까지 밀어넣을 수 있다. 지상에서 적을 찍어버린 뒤 도움닫기로 상대를 바닥에 쓰러뜨리고 다시 찍어버리는 것을 반복해서 높은 대미지를 입히는 게 4편까지 가능했지만 얼티밋에선 도움닫기로 땅에 떨어져도 낙법이 가능해져서 사실상 불가능해졌다. 몸 부분에 맞힐 경우 상대방이 옆으로 날아간다.[10] 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시를 제대로 맞히든 옆으로 날리는 14.0%.
3.3. 잡기 공격
- 잡기
팔을 뻗어 앞에 선 적의 멱살을 잡는다. 발동이 빠르고 리치도 꽤 된다.
- 잡기 공격
잡고 니버트. 상대를 무릎으로 빠르게 친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%로 상당히 빠르게 공격한다.
- 던지기(앞)
쇼트 보디 블로. 적을 주먹으로 쳐서 날려버린다. 딜레이가 빠르며 위력이 나쁘지 않고 잡아서 미끄러지는 동안 던져도 계속 미끄러지기 때문에 관련 콤보가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.5 + 4.0%로 총 7.5%.
- 던지기(뒤)
스트라이킹 스로. 적을 뒤에 두고 킥을 날린다. 딜레이가 빠르고 위력이 강한 편이라 킬 던지기로 사용된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 3.5 + 4.0%로 총 7.5%.
- 던지기(위)
라이징 플랫. 적에게 어퍼컷을 써서 날려버린다. 콤보용으로 쓰기엔 넉백이 강하며 그렇다고 킬 던지기로 쓰기엔 넉백이 약해서 별로 좋지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 5.0%로 총 9.0%.
- 던지기(아래)
헤드 크러시. 적을 바닥에 내팽개친다. 넉백이 적절해서 콤보용으로 좋다. 공중 일반이나 대시 공격이 일반적인 콤보이지만, 이를 읽고 공중 회피를 바로 넣는 적을 노려 공중 앞 공격을 한 박자 늦게 시도하는 심리전도 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
3.4. 스매시 공격
3개의 스매시들이 전부 선딜레이가 존재하지만 위력이 매우 막강하다. 실드에 가하는 넉백이 매우 센 편이라 어느정도의 거리를 유지한 상태에서 사용하면 막혀도 반격당하지 않을 수 있다.- 스매시 공격(옆)
오버히트 백 너클. 옆으로 주먹을 지른다. 위력이 매우 강하고 공격하면 꽤 많이 전진하며 사거리도 나름 준수하지만 딜레이가 긴 편인 게 아쉬운 점. 상대의 회피를 예측하고 쓰는 식으로 찔러넣으면 좋다. 상/중/하로 공격 방향을 선택할 수 있다.여담으로 에프제로 초대작 매뉴얼에 나와 있던 코믹스에서 최초로 선보인 기술이라 카더라얼티밋 기준으로 대미지는 중이 19.0~26.6%이며 상/하가 20.0~28.0%.
초대작에서는 파이어 킥, 전방으로 불꽃 킥을 날렸다. DX~4편까지는 오버히트 엘보, 팔꿈치로 적을 강하게 찍는 모션이었다. 역시 상/중/하로 각도 조절이 가능했으나 상 버전이 가장 대미지가 강했다.
- 스매시 공격(위)
듀얼 엣지. 위로 빠르게 두 번 돌려차기를 날린다. 딜레이가 조금 느리지만 히트박스가 보기보다 가로로도 꽤나 크고[11] 판정이 은근 좋아 많은 기술을 씹으며 위력도 강하다. 다만 뒤를 공격하지 못한다는 단점이 있다. 공격하는 동안 다리 부분에 무적 판정이 있다. 보기보다 상당한 성능의 스매시로 평가받는데 강판정 기준 14.0%라는 높은 대미지와 상당한 넉백을 자랑하며, 긴 다리 덕분에 판정 위치도 키보다 훨씬 높다. 22/28프레임에 발동되고 각각 22(23에 약판정)/28 - 29프레임에만 유효하지만, 후딜레이가 엄청나게 짧기 때문에 이 기술을 쓰자마자 아래 필살기 팔콘 킥을 연달아 쓰거나 적이 공중 회피를 한다면 그대로 위 스매시를 다시 써도 좋으며, 그 외에도 옆 필살기 등 다양한 기술로 이을 수 있는 등 여러 상황에서 페이크 치기 좋다. 덕분에 위 스매시는 유리할 때 보다 큰 이득을 가져온다는 역할을 충실히 해낸다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 7.0~9.8% 또는 12.0~16.8%, 막타에 14.0~19.6% 또는 13.0~18.2%로 합계 시 7.0 + 14.0 = 21.0%와 9.8 + 19.6 = 29.4 또는 12.0 + 13.0 = 25.0%와 16.8 + 18.2 = 35.0%.
초대작에서는 위로 팔꿈치를 휘둘렀다. 넉백이 가장 빈약한 위 스매시였으나 콤보 시작으로 쓰기엔 안성맞춤.
- 스매시 공격(아래)
프론트 & 백 킥. 앞뒤를 빠르게 찬다. 딜레이는 조금 느릴지라도 위력은 강하다. 앞으로 찰 때보다 뒤를 찰 때 더 강하다. 상대가 자신의 뒤로 회피해도 맞출 수 있어서 좋다. 원래는 맞은 적이 멀리 날아가지만 공중에 떠 있는 적이 캡틴 팔콘에게 근접했을 때 사용하면 뒤로 끌려온다. 이때 낮은 퍼센트라면 2타 다 맞출 수 있다. 대시 공격 후에 두 타를 다 맞추는 무시무시한 콤보가 가능하다. 하지만 X쯤부터 공중에 떠 있는 상대방을 끌어들이지 못하게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞차기 14.0~19.6%, 뒷차기 18.0~25.1%.
초대작에서는 초대작의 사무스와 모션을 공유하는 앉아서 돌려차기를 했다.
3.5. 필살기
- 팔콘 펀치팔콘-! 펀-치!
게임 외적인 내용은 해당 문서 참고.
특유의 기합과 함께 힘을 모은 후, 오른손으로 정권을 내질러 공격한다. 발동 속도가 53프레임(0.8833초)로 매우 길지만, 단 한 방에 24%라는 화끈한 대미지와 무지막지한 넉백을 발생시킨다. 가논의 마인권처럼 슈퍼아머가 달려 있지는 않지만, 충전 중 좌스틱 조작으로 발동을 시작한 방향의 반대 방향으로 사용하게 하는 것은 가능하다.
판정의 크기는 평범하고 기나긴 시전 시간 동안 경직이 있는 공격에 적중당하면 즉시 취소되는 것 때문에 실전에서 사용하는 일은 매우 적다. 그냥 기를 모으는 것도 아니고 어지간한 어필보다도 크게 외치면서 시전을 시작하므로, 상대가 심하게 당황하거나 초심자인 경우만 아니라면 알면서 맞아주는 일은 전혀 없다고 생각해도 무방하다. 실전에서 이 기술을 제대로 사용하는 경우는 단 하나로, 실드 브레이크로 인해 확정적으로 5초간 무방비 상태가 된 적을 확실히 마무리하는 것이다. 로이/크롬의 일반 필살기인 익스플로전과 비슷한 사용법이지만, 이 둘은 모으다가 중간에 끊고 바로 공격할 수 있으며 얼티밋부터는 상시로 방향 전환도 가능하여 평상시에도 믹스업에 사용하는 경우가 있기 때문에 범용성에서 팔콘 펀치가 밀린다. 때문에 팔콘이 이 기술을 사용한다면 보통은 압도적으로 앞서고 있어서 리스크가 좀 커도 뒤탈이 없거나, 반대로 전혀 희망이 없는 상황에서 도박으로 지르게 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에서 그대로 사용하면 25.0%, 뒤돌아서 사용하면 28.0%, 공중에서 그대로 사용하면 22.0%, 뒤돌아서 사용하면 25.0%. 실드를 올리지 않은 상대에게 적중하면 드라마틱 슬로우 모션이 발생한다.
- 팔콘 너클
옆 필살기. 영칭은 랩터 부스트. 제자리에서 잠깐 멈칫하다가 전진하여 불길을 머금은 어퍼로 적을 날린다. 빗맞출 경우의 빈틈이 심하게 크고 전진 거리도 생각보단 길지 않지만, 펀치 직전에 붙는 슈퍼 아머와 공중 시전 시 붙는 메테오 판정 때문에 나름 쓸모는 있는 기술. 일단 적을 맞추지 못하면 그대로 미끄러져 넘어져 큰 빈틈을 남겨 역관광을 당할 수 있으며, 돌진 중 스테이지 밖으로 떨어지면 무방비 상태가 되어 그대로 낙사한다. 날리는 위력이 매우 낮아서 그냥 적은 대미지의 돌진기로나 쓰는 용도인데, 4편에서는 날리는 위력이 대폭 강화돼서 이제 대미지가 쌓인 상대를 장외시키는 킬을 목적으로 사용할 수 있다. 공중에서 사용하면 주먹을 위가 아닌 아래로 휘두르는 스킬로 바뀌며 모션에서 예상할 수 있듯 메테오 스매시를 일으킨다. 상대가 회피하면 이미 말한대로 무방비 상태로 낙하해 버리니 섣부른 사용은 금물. 캡틴 팔콘은 복귀력이 워낙 나쁘기 때문에 플랫폼에서 벗어나 메테오 스매시로 확정 막타를 먹이는 플레이는 권장되지 않는다. 단, 굳이 적이 주먹에 맞지 않더라도 일단 주먹질 모션이 나왔다면 무방비 상태가 되진 않는다. X까지는 낭떠러지가 있어도 쭉 전진하여 무방비 상태가 됐으나, 4편에서는 절벽에서 멈추는 기능이 추가되어 안정성이 올랐다. 얼티밋에서는 어퍼컷 직전에 헤비아머가 생겼으며 사용 용도가 변경되었는데 전작까진 높은 넉백으로 상대를 장외시키는 용도로 쓰였으나, 얼티밋에서는 선딜이 크게 줄어들고 넉백이 킬을 절때 못 낼 정도로 줄어들었지만 상대를 콤보 넣기 매우 적절한 높이로 띄우기에 좋은 콤보스타터 기술로 탈바꿈하였다. 심지어 고퍼센트에서도 콤보가 가능한 정도의 넉백을 가져서 높은 퍼센트의 상대를 공중 공격으로 연계하여 킬도 낼 수 있게 되었다. 어찌보면 전작들에 비해 안정성도 오르고 훨씬 좋아졌다고 볼 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상이나 공중에서 사용할 때와 메테오 스매시 적중 시 모두 10.0%.
- 팔콘 다이브YES!![12]
위 필살기. 위로 폴짝 뛰어오르면서 점프 궤도에 적이 있으면 잡아 폭발을 일으키는, 스매시브라더스 시리즈를 통틀어 얼마 없는 대공 잡기. 당연히 복귀기로도 사용 가능하며, 대부분 복귀기가 그렇듯 공중에서 헛치면 무방비가 되지만 적에게 히트시켰다면 다시 사용이 가능하다! 히트한 적은 45도 대각선으로 날아간다. 캡틴 팔콘은 세로 복귀기로 쓸 만한 다른 기술이 없기 때문에 이 기술 하나에 모든 걸 걸어야 하는데, 이 기술은 상승하는 높이도 그리 높지 않으며 너무 타이밍이 뻔하기 때문에 캡틴 팔콘의 낮은 복귀력을 책임지는 능력이기도 하다. 난간을 잡았을 때 일정시간 무적이 되는걸 이용해 스테이지 밖으로 날아간 적이 난간을 잡지 못하도록 일부러 난간을 잡고 있는 테크닉이 있는데,[13] 팔콘 다이브 역시 무적시간인 적을 잡을 수 없기에 그냥 허무하게 떨어져야 했으며, X 시절 최약체가 되는 데 한몫을 한 기술이다. 4편에서는 난간을 잡고 있을 때 다른 플레이어가 잡으면 먼저 잡고있던 플레이어는 밀려나도록 바뀌면서 복귀 성능이 상향되었다. 대공 잡기지만 적이 바로 코 앞이라면 지대지 잡기도 가능하다. 4편에선 팔콘 스트라이크와 폭발 팔콘 다이브로 바꿀 수 있다. 전자는 승룡권 자세로 높이 치솟아 복귀 능력을 높여주지만 잡기 판정이 사라지며, 후자는 발동 준비 모션이 길고 상승 높이가 낮은 대신 잡기 성공 시 대미지와 넉백이 크다. 얼티밋에서는 폭발을 일으키기 전 잡기 자체로도 대미지가 들어가도록 바뀌어 2타 기술이 되었다. 잡는 순간에 상대에게 불이 붙는데, 다인전에서 붙잡히지 않은 다른 파이터가 이 불에 닿으면 대미지를 입는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 잡았을 때 5.0%. 폭발했을 때 13.0%로 잡고 나서 폭발을 일으켰을 때 모두 18.0%의 대미지를 준다.
- 팔콘 킥팔콘 킥!
아래 필살기. 다리에 불을 머금고 지면을 타고 돌진한다. 시리즈가 거듭날수록 돌진 속도가 느려지고 있다는 게 흠. 맞은 적은 45도 대각선으로 날아가며 날리는 판정도 꽤 후한 편. 다만 후딜이 좀 긴 편이라 딜레이 캐치 등 확실할 때만 써야지 마구 쓰면 역관광을 당할 수 있다. 시전 도중 벽면에 부딪히면 뒤로 튕겨나는 모션이 있는데 무방비 상태가 되니 주의. 공중에서 쓰면 팔콘(매)이라는 이름값대로 급강하 킥을 날린다. 덕분에 타 캐릭터들의 돌진기들과 달리 복귀기로는 전혀 쓸 수 없다. 대신 저글링을 당할 때 반격/궤도 변경이 가능하기 때문에 폭스 등의 저글러들 상대로 사용하기 좋다. 4편에선 팔콘 킥 퓨리 또는 라이트닝 팔콘 킥으로 바꿀 수 있다. 전자는 화염 이펙트가 사라지는 대신 돌진 중 적과 충돌하면 적에게 발차기 연타를 먹이며, 후자는 화염 이펙트가 전격 이펙트로 교체되고 사거리가 길어진다. 얼티밋에선 원래 딜레이 등으로 인해 잘 쓰이지 않는 기술이였으나 8.0.0 패치에서 딜레이 감소 및 위력과 넉백이 크게 증가하여 캡틴 팔콘의 든든한 기습용 및 주력 킬 기술 중 하나가 되었다. 물론 남발은 금지. 발동이 무척 빠르기 때문에 헛친 위 스매시나 헛친 아래 스매시 등의 놀랄 만큼 짧은 후딜을 가진 기술에 섞어서 예약발동한다는 흉악한 사용법이 있다. 기술이 끝날 즘에 절벽에 닿으면 멈추지만 절벽의 도입부에서는 멈추지 않고 일자로 쭉 직진하기 때문에 멀찍이서 복귀하는 상대를 저격하는 용도로도 사용할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상이나 공중에서 접근한 상태로 사용했을 때 15.0%이며 멀리 떨어진 상태로 사용했을 때 7.0%(지상), 9.0%(공중).
3.6. 비장의 무기
- 블루팔콘캡틴 팔콘이 조종하는 블루팔콘이 느닷없이 화면에 등장한다.눈앞에 있는 상대와 부딪히면 발동되는데, 레이싱 코스로 이동한 후 맹렬한 스피드로 무섭게 돌진하는 블루팔콘이 움츠러든 상대를 날려버린다.갑자기 나타난 코스는 무엇이며 머신은 어디에서 나타났는가? 모든 것이 비밀에 싸인 수수께끼의 기술이다.대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명"Come on! Blue Falcon!"(가자! 블루팔콘!)
근접형 비장의 무기로 시전 시 전방에 캡틴 팔콘의 에프제로 머신 블루팔콘이 잽싸게 지나가는데 적이 여기에 충돌하면 F-ZERO 레이스 코스로 소환되고 저 멀리서 블루팔콘을 타고 돌진해오는 캡틴 팔콘을 비춰준 후 적들을 머신으로 치고 지나버리는 컷씬으로 이어진다. 대미지는 약 40%이며, 블루팔콘으로 적중시킨 적이 많을수록 넉백이 줄어든다. 즉 단일 타겟일수록 KO 확률이 높아진다.[14] 근접형 비장의 무기인데다 발동도 그리 빠르지 않아 맞추기 좀 어려운 편이다. 전체적으로 그럭저럭인 B급 정도의 궁극기. 얼티밋에서는 블루팔콘 끝에 날개처럼 생긴 불 이펙트가 추가되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 타 적중 시 10.0%이며 상대방을 치고 지나갈 시 20.0%, 마무리 시 10.0% 총 3타로 풀 히트하면 40.0%의 대미지를 입힌다.
3.7. 어필
- 어필(위)
뭔가를 모으는 듯한 자세를 취하며 불꽃을 일으킨다.
- 어필(옆)
앞으로 손을 뻗고 덤벼보라는 듯이 손짓하며 'Come on!'이라고 도발한다. 얼티밋에선 초반에 포즈 잡는 부분이 생략되었다.
- 어필(아래)
포즈를 취하며 'Show me your moves!'라고 외친다. 초대작에서는 오른손을 들고 왼손을 허리에 갖다 댄다. DX는 모션이 조금 바뀌었는데, 특이하게도 어느 방향을 보았느냐에 따라 동작이 다르다. 오른쪽을 볼 경우 손을 이마에 댔다가 옆으로 때며 인사한다. 왼쪽을 볼 경우 검지와 중지를 맞대서 옆으로 내밀며 인사한다. 대사가 저렇다 보니 인성질에 많이 쓰이는 걸로도 유명한 어필 중 하나이며 팔콘 펀치, 정의의 무릎과 함께 캡틴 팔콘의 아이덴티티 중 하나이다.
3.8. 승리 포즈
- 승리 테마
F-Zero 시리즈에서 캐릭터가 레이스를 마쳤을 때 연주되는 쇼트 트랙의 일렉트릭 기타 기반을 어레인지했다. 초대작과 DX에서는 F-Zero X의 완주 BGM을 사용했고, X부터는 F-Zero GX/AX의 완주 BGM을 사용한다.
- 왼쪽
몸을 구부린 상태에서 두 팔을 모았다가 가슴을 펼 때 온 몸에 불꽃을 발산한다.
- 위쪽
한 바퀴 회전하면서 2번 발차기를 날린 후 돌아서서 전투 태세를 취한다.
- 오른쪽
오른발로 3번 휘두른 뒤 주먹다짐 자세를 취한다.
4. 타이틀별 특징
컨셉 때문인지 북미에서 이상하리만치 사랑받는 캐릭터. 성능에 상관없이 픽률도 엄청나게 높고, 4편에서 루키나가 공개되었을 때도 루키나는 아는 척도 안 해주다가 같이 나온 캡틴 팔콘을 보고 더 좋아하는 사람들이 수두룩했을 정도이다.[15] 서양에서 환장하는 것과는 별개로 콤보 능력이 뛰어나 화려한 플레이를 구사할 수 있으며, 빠른 속도와 뛰어난 화력이 만드는 특유의 손맛 덕분에 국가를 불문하지 않고 반응이 매우 좋은 편이다.4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스
대난투 스매시브라더스의 참전 캐릭터 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px;" | 루이지 | 마리오 | 동키콩 | 링크 | 사무스 | 캡틴 팔콘 |
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히든 캐릭터로 등장. 싱글 플레이를 컨티뉴 없이 20분 안에 클리어 하면 행성 제베스 스테이지에서 나타나며, 쓰러뜨리면 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다.
성능은 탑티어 바로 아래의 강캐로 평가된다. 속도면 속도, 파워면 파워 뭐 하나 부족한 점이 없으며 팔콘 킥의 돌진속도는 그야말로 예술이었다. 그외 게임 내 최고 성능의 콤보 중 하나인 앞 던지기-연속 공중 위 공격-위 필살기의 흉악성 덕분에 2015년 5월 12일부로 업데이트된 국제 티어리스트에선 피카츄, 커비를 이어 A급인 3위에 위치하였다.[16]
캐릭터를 선택할 때나 스테이지 모드에서 대진이 시작될 때 성우가 캡틴 팔콘을 호명하는데 얼핏 들으면 같은마음으로 들린다.
4.2. 대난투 스매시브라더스 DX
대난투 스매시브라더스 DX의 참전 캐릭터 | |||||||||
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다소 하향되었지만 여전히 상위권 이상의 강캐로 취급받는다. 딱히 성능 자체가 너프되었다기보다는 시스템의 변경으로 인해 간접적으로 너프를 당했는데, 빠른 낙하 속도 덕분에 연속 잡기를 당할 가능성이 있으며 오프 스테이지 안정성이 다소 떨어지고, 복귀기인 팔콘 다이브는 절벽에 매달린 상대를 잡을 수 없기 때문에 절벽 독점에 취약한 점이 단점. 대신 뒤를 바라본 상태에서도 절벽을 잡을 수 있는 소소한 장점도 있다. 2015년 12월 10일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 26명 중 B급인 8위였고, 2021년 새로 제작된 최신 티어리스트 기준으론 피치와 얼음타기를 제치고 A급인 6위로 평가받는다.
상당한 난이도가 요구되지만 그래도 이때까지만 해도 성능 상으로는 나무랄 데 없이 강했다. 훌륭한 콤보와 압박력, 그리고 가공할 스피드를 자랑해 딜레이 캐치를 밥먹듯이 해낸다. 또한 대시 댄스는 아예 전 캐릭터 최고의 길이를 자랑한다. 그냥 빠르기만 한 게 아니라 공격을 명중시키고 상대의 히트스턴이 지속되는 동안 재차 쫓아가서 공중 앞 공격 등 강하고 멋진 공격으로 피니시를 날리는 콤보가 가능한 게 팔콘만의 매력. 특히 이때만 해도 공중 아래 공격이 매우 강력하고 발동도 빨라서 콤보 시동과 압박의 밥줄이었으며 가슴 부분의 히트박스는 스파이크 판정을 가지고 있어서 짧고 굵은 한방을 노릴 수도 있었다. 굳이 스파이크를 제외하더라도 다른 공격들 역시 단타로 호쾌하고 강력한 넉백을 자랑하기 때문에 한방을 적중시키는 것 자체가 실제 경기에서 팔콘을 사용 시 실력 판도를 가리게 하는 요소로 적용했다. 한 방을 노리기 전 대미지를 쌓을 때는 빠른 스피드를 이용한 잡기 콤보가 핵심. 다만 웨이브 대시가 짧다는 것은 아쉬운 점이다.
높은 스피드와 한 방 콤보가 시스템과 상성이 잘 맞아서 빈틈만 찾으면 제로 투 데스 콤보도 심심찮게 발휘하는 캐릭터인지라 호쾌한 캐릭터성을 선호하는 경향이 있는 북미에서 큰 인기를 구가했다. 하지만 지상 공격의 견제성이 좋지 않았기 때문에 상술한 것 처럼 난이도가 높다. 특히 잽의 마지막 연타 부분은 DX의 모든 잽을 통틀어 최악의 판정을 지니고 있었다.[17] 이 때문에 지상에서는 A버튼 입력을 지양하고 잡기로 띄운 후 공중 공격을 중심으로 한 운영에 집중된 구조인지라 공중 운영에서 말리면 밑도 끝도 없이 추락한다. 또한 필살기들이 활약이 많지 않아서 대부분 기본기 싸움 위주로 흘러가기에, 상대가 기술과 패턴이 다양할수록 팔콘이 휘말리는 리스크가 크다. 이런 약점을 기준으로 팔콘보다 위에 위치한 탑티어 캐릭터들에게 다양한 운영차이에 상대적으로 불리한 면이 많다. 그래도 팔콘의 핵심은 그 폭스마저도 한수 접는 전 캐릭터 1위의 이동 속도로, 기본기와 피지컬을 갖춘다면 웬만한 탑티어들과도 아울러 맞설 수 있다.
여러번 언급되는 특유의 한 방성이 매우 매력적인지라 대회에서는 폭스, 팔코, 마르스 등과 함께 거의 개근 캐릭터 수준으로 많이 보인다. 그러나 패턴이 뻔하고 탑티어 캐릭터들을 상대로 상성을 좀 타기 때문에 마이너 대회에서는 우승까지 하는 경우가 종종 있어도 메이저 대회의 경우에는 우승을 하는 팔콘을 볼 수 있는 경우는 상당히 드물다. 그렇다보니 팔콘만 파는 프로들은 상대적으로 메이저 대회에서 우승하는 경우가 적은 데다가, 어떻게 올라왔더라도 결승을 앞두면 결국 폭스나 팔코 혹은 마르스 등을 픽하는 경우도 많다. 이러한 이유 때문에 자체 성능은 매우 좋지만 다소 평가절하되는 느낌이 없잖아 있다.
프로씬에서는 한국계 미국인인 조니 킴 "S2J"가 가장 뛰어난 팔콘 플레이어로 잘 알려져 있으며, 팔콘의 한방성을 극한까지 끌어올린 제로 투 데스 콤보를 자주 선보여서 "조니 스톡(Johnny Stock)"[18]이라는 용어가 그의 본명을 따서 만들어지는 등 유명세를 이어가고 있다. 그 이외에도 "nOne"이라는 플레이어 역시 지속적으로 캡틴 팔콘을 사용하며 대회에서 좋은 성적을 거두었다.
4.3. 대난투 스매시브라더스 X
대난투 스매시브라더스 X의 참전 캐릭터 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#000,#e5e5e5 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px;" | 마리오 | 동키콩 | 링크 | 사무스 제로 슈트 | 커비 | 폭스 | 피카츄 | 마르스 | Mr. 게임&워치 |
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F-ZERO의 숙련된 파일럿이며 그와 동시에 뛰어난 바운티 헌터이기도 하다.
포트 타운 출신이라는 경력 이외의 정보는 베일에 싸여 있다.
자신의 머신인 "블루팔콘"을 조종하여 라이벌을 누르고 수많은 영광을 손에 넣었다.
엄격한 훈련을 거친 육체와 어떤 힘든 상황에서도 굴하지 않는 정신을 겸비한 파일럿.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
포트 타운 출신이라는 경력 이외의 정보는 베일에 싸여 있다.
자신의 머신인 "블루팔콘"을 조종하여 라이벌을 누르고 수많은 영광을 손에 넣었다.
엄격한 훈련을 거친 육체와 어떤 힘든 상황에서도 굴하지 않는 정신을 겸비한 파일럿.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
드디어 나타난 F-ZERO의 파일럿, 캡틴 팔콘!!
이번에는 그의 머신인 블루팔콘도 등장해서 아메리칸 스타일의 러프함이 더욱 빛을 발합니다.
한국 공식 사이트 설명
나락으로 떨어졌다. 전 시리즈를 통틀어서 압도적으로 떨어지는 성능을 보여주었는데, 전반적으로 대미지와 결정력이 심히 너프되었으며 공격 판정의 크기나 지속 시간, 발동 속도와 후딜레이까지 공격의 기본 중의 기본이 모조리 너프되었고, 변경된 시스템으로 인해 대시 댄스가 크게 약화되고 웨이브 대시가 사라지면서 접근 수단과 탈출 수단이 너무나 제한적이게 되었다. 복귀 옵션은 여전히 구리며 절벽 독점에 취약한 것 역시 그대로다. 거기다 결정적인 문제로 전작에서 팔콘의 핵심이었던 공격을 맞추고 날아가는 상대를 쫒아가서 다시 공격하는 하이 스피드 러시 콤보가 히트스턴 캔슬의 도입으로 인해 완전히 막히면서 마지막 남은 생명줄도 끊어지고야 말았다.[19] 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 F급인 34등이다. 이때 이렇지만 않았어도 팔콘도 나름 대난투 시리즈 전통 강캐릭터라는 타이틀을 달 수 있었을 것이다.이번에는 그의 머신인 블루팔콘도 등장해서 아메리칸 스타일의 러프함이 더욱 빛을 발합니다.
한국 공식 사이트 설명
비장의 무기 쓰다 자살하는 경우도 있다...
4.3.1. 아공의 사자
아공의 사자의 등장인물 | ||||||||
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올리마가 거대 로봇 앞에서 떨고 있을 때 첫 등장, 팔콘 펀치로 로봇을 일격에 쓰러뜨리지만[20] 착지하면서 자신도 피크민들을 몇 마리를 제외하고 전멸시켜버리는 대참사를 일으킨다.
4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
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2014년 7월 14일에 공개되었다. 트레일러를 보면 이미 크롬을 때려눕힌 듯하며[22] 루키나도 가볍게 갖고 놀아주지만 갑작스럽게 러플레가 등장한 뒤로는 비중이 없다. 보이지 않는 곳에서 투닥거리는 효과음과 함께 루키나, 러플레와 겨루고 있다는 암시를 줄 뿐. 게다가 다른 캐릭터들은 다 있는 "참전!"컷도 없다. 물론 캡틴 팔콘은 초대작부터 꾸준히 참전한 개근 캐릭터지 신 캐릭터가 아니기 때문에 굳히 참전 사인이 있을 필요는 없지만.[23] 조금 늦게 참전이 결정되긴 했지만 참전 자체는 많은 팬들이 믿어 의심치 않았다.
다행히 다시 강캐의 명성을 되찾는 데에 성공했다. 전작에서 불가능해졌던 콤보들이 다시 돌아왔으며, 시스템 변경으로 절벽 독점이 불가능하게 바뀌면서 언제나 문제였던 복귀력도 대폭 상승했다. 공중 앞 공격의 위력 역시 리즈 시절만큼은 아니지만 어느정도 돌아왔다.
종합적인 평가는 X 시절의 피해 흔적은 좀 있지만 그래도 나름 준수한 상위권으로, 스피드와 파워의 완벽한 조합으로 평가된다. 경직 시간이 증가한 시스템 변화로 인해 콤보 넣을 때 이득을 봤으며 캐릭터 자체도 상향돼서 평이 확 올랐다. 스매시브라더스 시리즈의 개근 캐릭터인데다가 아메리칸 히어로 컨셉라 북미에서 인기가 매우 많아서 연구도 잘 되어 있다. 다만 그 때문에 카운터도 연구가 잘 되어서 시크, 제로 슈트 사무스, 류, 피카츄, 폭스, 마리오 등의 딜레이 깡패들과 로젤리나, 클라우드, 메타 나이트, 카무이, 마을 주민[24] 등의 리치 깡패들 때문에 팔자를 못 펴고 있다. 그렇더라도 매우 준수한 강캐릭터임은 변함없다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 Top 19이다.
4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 참전 파이터 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px;" | 본편 참전 파이터 | |||||
01 마리오 | 02 동키콩 | 03 링크 | 04 사무스 | 05 요시 | 06 커비 | |
04ε 다크 사무스 | ||||||
07 폭스 | 08 피카츄 | 09 루이지 | 10 네스 | 11 캡틴 팔콘 | 12 푸린 | |
13 피치 | 14 쿠파 | 15 얼음 타기 | 16 시크 | 17 젤다 | 18 닥터마리오 | |
13ε 데이지 | ||||||
19 피츄 | 20 팔코 | 21 마르스 | 22 소년 링크 | 23 가논돌프 | 24 뮤츠 | |
21ε 루키나 | ||||||
25 로이 | 26 Mr. 게임&워치 | 27 메타 나이트 | 28 피트 | 29 제로 슈트 사무스 | 30 와리오 | |
25ε 크롬 | 28ε 블랙피트 | |||||
31 스네이크 | 32 아이크 | 33-35 포켓몬 트레이너 | 36 디디콩 | 37 류카 | 38 소닉 | |
39 디디디 대왕 | 40 피크민&올리마 | 41 루카리오 | 42 R.O.B | 43 툰링크 | 44 울프 | |
45 마을 주민 | 46 록맨 | 47 Wii Fit 트레이너 | 48 로젤리나&치코 | 49 리틀맥 | 50 개굴닌자 | |
51-53 Mii 파이터 | 54 파르테나 | 55 팩맨 | 56 러플레 | 57 슈르크 | 58 쿠파주니어 | |
59 덕헌트 | 60 Ryu | 61 클라우드 | 62 카무이 | 63 베요네타 | 64 잉클링 | |
60ε Ken | ||||||
65 리들리 | 66 사이먼 | 67 킹크루루 | 68 여울 | 69 어흥염 | ||
66ε 릭터 | ||||||
DLC 참전 파이터 | ||||||
단품 | 파이터 패스 | |||||
70 뻐끔플라워 | 71 조커 | 72 용사 | 73 반조 & 카주이 | 74 테리 | 75 벨레트 / 벨레스 | |
파이터 패스 Vol. 2 | ||||||
76 미엔미엔 | 77 스티브 / 알렉스 | 78 세피로스 | 79-80 호무라 / 히카리 | 81 Kazuya | 82 소라 | |
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. | }}}}}}}}}}}} |
#11 CAPTAIN FALCON |
비장의 무기 시전 시 블루팔콘에 날개처럼 생긴 불 이펙트가 달린 채로 달려온다는 소소한 변경점이 생겼다.
캡틴 팔콘의 상징이라 할 수 있는 팔콘 펀치에도 변경점이 상당히 많이 생겼다. 이전 시리즈에서는 0% 기준으로 4대는 맞춰야 킬이 났지만, 본편에서는 2대만 쳐도 대부분의 상대를 장외시킬 수 있게 위력이 상당히 강해졌다.[25] 그리고 팔콘 펀치를 적중하면 클로즈업 되면서 이펙트가 생긴다. 하지만 팔콘 펀치의 전진 거리가 크게 감소하여 전진성에 의존할 수 없어졌고 맞추려면 자신의 스피드를 이용한 정확성으로 승부를 봐야한다. 그 전까지만 해도 전진거리를 통해 상대를 맞추기 비교적 쉬웠지만 전진성이 제자리를 유지하는 것처럼 진짜 크게 줄었기 때문에 이를 이용한 전진 돌파를 이용하기 까다로워졌다. 적중 시의 가져오는 이득이 크게 증가하였으나 적중하는 행위 자체가 너무 어려워져 전작들에 비해 활약성은 더욱 감소하였다. 따라서 절벽 심리전이나 기습적으로 한 번씩 쓰는것 외에는 게임 한 판 내내 한 번 쓸까말까하는 봉인기로 완벽하게 전락하였다.
변경점과는 별개로 성능은 게임의 초중반에는 중캐~약캐 정도로 좋은 소리 못 들었다. 팔콘 특유의 콤보 능력은 여전히 건재하며 킬 파워도 좋기 때문에 무난한 콤보 캐릭터긴 하지만 검사 캐릭터나 투사체 캐릭터 등의 여러 캐릭터들이 버프를 받고 입지가 크게 상승한 반면에 팔콘은 딱히 눈에 띄는 장점이 그리 크지 않아서 다른 캐릭터들에 비해 부각되지 못하는 모습을 보였다.
너무 입지가 좁았는지 8.0.0 패치에서 크게 버프를 받았다. 대시 공격의 후딜레이 감소, 강한 공격(아래)과 스매시 공격(위)의 넉백 증가, 필살기(옆)의 범위가 증가되고 메테오 판정이 더 잘 일어나며, 날리는 각도가 변경되어 후속타를 넣기 매우 좋아졌다. 또 팔콘킥의 선딜레이가 줄고 강판정의 넉백이 증가하였다. 또한 11.0.0 패치에선 가논돌프와 함께 필살기(위)의 상대 적중 후 생기는 후딜레이가 대폭 감소하여 복귀력도 소폭 상승하였다.
덕분에 킬 파워가 크게 상향되었고 콤보 스타터 기술이 많아지고 다양한 콤보들이 가능해져서 콤보 포텐셜도 증가하였다. 특히 매번 벽낙법에 취약했던 필살기(위)도 상대를 날려버린 후 무방비 상태의 시간이 대폭 줄어들어 단점이 좀 수구러듬과 동시에 복귀력도 조금 상향되었다. 전반적으로 무난한 A급 캐릭터 정도로 여겨지는 편이다.
온라인에서의 평가는 기본적으로 콤보 캐릭터인 것과 부실한 수비력, 투사체의 부재와 높은 난이도 등으로 인해 마리오처럼 티어가 크게 떨어져서 중~중약캐 언저리 정도에 위치한다. 유일한 장점이라곤 재밌는 플레이스타일과 파워 정도밖에 없지만 그마저도 날먹, 투사체, 니가와, 검사 캐릭터, 수비적인 플레이가 주류를 이루는 온라인에서는 그런 장점들마저도 단점에 크게 뭍혀버릴 수 있기에 캡틴 팔콘으로 온라인에서 살아남는다는 것은 그렇게 쉬운 일이 아니다.
스매시브라더스 시리즈 내의 인기 캐릭터이자 최고의 네타 캐릭터답게 얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 735표를 얻으며 15위를 달성함으로서 현재까지도 그 입지가 굳건하다는 것을 증명하였다. #
2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서는 82명 중 39위로 상위~중상위권 정도로 취급되는 B+에 랭크 되었다. 까다로운 상성이 많아서 중상위권 정도에 위치하고 있지만 잘 쓴다면 여전히 강력한 모습을 보여줄 수 있는 중강캐이다.
2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 40위로 B- 등급에 랭크되었다. 1번째 티어리스트와 비교하면 거의 제자리를 유지했다.
4.5.1. 등불의 별
오프닝 컷신에서 블루팔콘에 탑승하려다가 키라의 광선을 맞아 피규어로 변해버린다.게임 내에서는 빛의 세계 맵에 위치한 에프제로 트랙에서 구출할 수 있다.
주로 맡는 스피릿은 쿨가이나 파워형 캐릭터 스피릿이 많다. 같은 근육질 캐릭터라서 그런지 괴력몬도 맡고 있다.
4.5.2. 클래식 모드
"전투의 기본은 근접전"이 컨셉으로, 근거리 특화형 캐릭터들이 상대로 등장한다. 최종 보스 역시 근거리형 캐릭터인 쿠파로 시작해 기가쿠파로 마무리 짓는다. 클리어 이미지는 공주 삼인방에게 덤벼드는 팔콘이다. 게다가 배경이 분홍색 위주의 스테이지인 매지컨트이고, 공주 삼인방도 분홍빛 느낌이 드는 드레스를 입고 있고, 캡틴 팔콘마저 분홍색 레이싱 슈트를 입고 있어 상당히 묘한 느낌을 준다.
클리어 BGM은 슈퍼 패미컴 버전 에프제로의 마지막 스테이지인 Fire Field BGM. #
5. 관련 문서
[1] 드래곤볼의 베지터와 제노블레이드 크로니클스의 단반의 성우이기도 하다.[2] 참고로 인게임에서 '스매시브라더스에서 최초~'라는 타이틀을 달고 있는 캐릭터는 팔콘 포함 단 둘뿐으로, 다른 한 명은 '스매시브라더스에서 최초로 데뷔한 캐릭터'인 로이다.[3] 초대작에서는 사무스가 기본 캐릭터고 캡틴 팔콘은 해금 캐릭터였기에 캡틴 팔콘이 사무스의 모션을 우려먹었다고 여겨졌으나, 개발 비화가 공개되고 나서는 반대로 사무스가 캡틴 팔콘의 모션을 가져간 것으로 정정되었다.[4] 초대작, X, 얼티밋.[5] DX, 4편.[6] 자체 버프가 가능한 파이터를 포함하면 피오림 용사, 소닉, 스피드 아츠 커비, 슈르크, 이 다음에 팔콘으로 5위가 된다.[7] 위 스매시는 선딜이 길고 범위가 애매해서 실드 옵션으로 사용할 경우 오히려 맞추지 못해 반격당할 확률이 높고 타점이 높다는 점 등으로 인해 실드 옵션으로 내밀 만한 공중기도 없다. 그나마 위 필살기가 선딜이 좀 있긴 하지만 뒤로도 사용 가능해서 좀 쓸 만하다. 차라리 전 캐릭터 공용인 잡기를 쓰거나 빠른 속도를 이용해 상대의 공격이 끝나자마자 도망가는 게 훨씬 효율적이다.[8] 각각 일본/북미판 명칭으로 두 이름 다 공식 명칭이다.[9] 대부분 캐릭터는 공중 일반에 공격 판정이 지속되는 효과가 있는 반면 무릎은 공중 앞 공격인데도 공격 판정이 지속된다. 다만 공격 모션이 나올 때 확실하게 맞춰야 전기 판정과 함께 강력한 대미지와 넉백이 들어가고, 조금이라도 늦은 이후 지속 판정에 맞으면 약공격 한 대 정도로 매우 약하다. 그래도 공격 판정이 남아있다는 것만으로도 고마운 편.[10] 참고로 DX 시절에는 다리와 복부 부분의 히트박스는 메테오 스매시 판정이었지만 가슴 부분의 히트박스는 스파이크 판정이었다. 다만 안 그래도 좁은 판정에 복부 판정과 겹치는 부분은 메테오 스매시로 취급되기 때문에 맞추는 건 정말 어려웠다. 일명 젖꼭지 스파이크(Nipple Spike)(...).[11] 절벽 바로 앞에서 쓴다면 동키콩처럼 뚱뚱한 캐릭터들은 복귀 중에 여기 맞을 수도 있을 정도.[12] 적을 붙잡는 데 성공할 경우, 폭발을 일으켜 적을 날리며 이 대사가 나온다.[13] 영어로는 이 기술을 Edgehog라고 한다.[14] 타겟을 미리 정하고 빠른 기동성을 이용해 작정하고 따라다니다가 가장자리에서 블루팔콘을 먹이면 쿠파 같은 헤비 캐릭터도 한 방에 장외되는 광경을 볼 수 있다.[15] 실제로 이미 크롬을 때려눕힌 채로 등장하며 루키나 역시 몰아붙이는 등 신 캐릭터 참전 트레일러에 출연한 기존 캐릭터치고는 비중도 활약도 상당한 수준이었다.[16] 원래 폭스가 3위였으나 폭스의 평가 하락과 캡틴 팔콘의 부상으로 인해 서로 위치가 바뀌었다.[17] NTSC 버전 한정. PAL 버전은 마지막 연타를 스킵하는 것이 더 쉬웠기 때문에 상황이 좀 낫다.[18] 제로 투 데스의 다른 표현으로, 마찬가지로 한 번의 콤보로 한 스톡을 가져오는 상황을 칭한다.[19] 히트스턴 캔슬로 인해 팔콘과 똑같이 큰 피해를 본 캐릭터로는 푸린이 있으며, 푸린 역시 팔콘과 마찬가지로 최하위권에 머물고 있다.[20] 애니메이션에서 팔콘 펀치를 썼을 때와 비슷한 연출이다. 참고로 팔콘 펀치의 음성은 DX/X가 아닌 64 시절의 것.[21] 나머지는 폭스와 팔코의 아윙, 사무스의 스타쉽, 올리마의 로켓 돌핀.[22] 루키나가 땅에 손을 짚으며 앉아있는 자세로 밀려날 때 옆에서 크롬이 굴러가다가 엎어진다.[23] 오히려 기존 캐릭터들 중 간지나게 신캐릭터를 털어버리는 모습을 보여주는 캐릭터는커녕 역으로 신캐릭터에게 털리거나 참전 영상에 나오지 않는 캐릭터들이 수두룩하다는 걸 생각해보면 오히려 대우가 아주 좋은 편이다.[24] 마을 주민은 대체적으로 리치는 짧지만, 공중 옆 공격의 리치가 너무 사기적이고 견제용 투사체가 매우 많아서 캡틴 팔콘이 고전하게 된다.[25] 가장 무거운 캐릭터인 쿠파의 3방에 장외된다. 이는 캡틴팔콘의 능력을 카피한 커비도 해당된다.