최근 수정 시각 : 2024-11-09 20:07:52

루이지(스매시브라더스 시리즈)

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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요

루이지의 첫 등장 작품
루이지가 처음 등장한 작품은 1983년 발매된 "마리오 브라더스".
당시에는 하얀 셔츠에 하얀 모자, 초록 작업복을 입은 모습이었다.
원작에서는
"마리오 시리즈"에서 2P 캐릭터로 자주 등장하는 마리오의 쌍둥이 동생.
겁이 많은 성격이지만 마리오를 돕기 위해 용감히 싸우는 면도 보인다.
첫 주인공
2001년에 발매된 "Luigi's Mansion"에서 주인공으로 등장하여 대대적인 활약을 펼쳤다.
유령싹싹」도 여기서 등장했다. 마리오 시리즈 단골 기술인 점프 액션이 없다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁
초록색 인기쟁이 / 緑の人気もの / The Eternal Understudy(영원한 2인자) / Lean, Green Fighting Machine
링 네임
마리오 시리즈 캐릭터인 루이지스매시브라더스 시리즈에서의 모습에 관한 문서.

2. 상세

영원한 2인자니 푸대접이라니 하며 이러니 저러니 해도 형과 함께 마리오 형제로서 슈퍼 마리오 시리즈를 대표하는 인기 캐릭터인만큼 초대작부터 꾸준히 스매시브라더스 시리즈에 참전하고 있는 개근 캐릭터이다.

기술 구성은 마리오와 비슷했으나 시리즈를 거듭할수록 차이점이 생기고 있다. 원작 시리즈의 성능을 반영하여 점프 높이도 마리오보다 높고, 4편까지는 대시하다가 정지할 경우 관성에 의해 크게 미끄러지는 특수한 성질을 가지고 있었다.[1] 그리고 마리오와 반대되는 케이스를 가진 기술들도 꽤 있는 편.[2]

성능과는 별개로 여기저기서 대놓고 푸대접을 당한다. 뭔가 쓸쓸하게 땅을 걷어차는 어필(도발)을 가지고 있고,[3] DX에서는 출연 조건 중 어드벤처 모드의 버섯 왕국 스테이지에서 클리어 시간에 2가 들어가게 클리어해야 하는 조건도 있다.[4]

X부터 추가된 시스템인 "기어가기" 를 사용할 수 있는 캐릭터이다. 겁에 질린 듯 모자를 잡은 상태에서 고개를 숙이고 전진하는데, 이 때 피격판정이 상당히 줄어들어 실전에서 큰 비중이 없는 기어가기 시스템을 그나마 쓸모있게 활용할 수 있다. 폭스의 블래스터 등을 피하기에 딱 알맞는 높이다. 대신 아쉽게도 마리오는 가능한 벽점프는 불가능하다.

초대작DX에서의 목소리는 마리오의 목소리에서 톤만 조금 높인 목소리였다. 본인만의 고유한 목소리를 가지게 된 것은 X부터. 지금이야 아무도 불만을 표하지 않지만 막 바뀌었을 때에는 예상 외로 호불호가 있었는데, DX의 높은 목소리가 마리오보다 어리다는 점을 확실하게 표현했는데 낮은 톤으로 바뀌면서 이 점이 묻혔다는 의견과 마리오와 더욱 차별점을 가지고 마리오의 클론에서 벗어나 루이지만의 개성이 확고해졌기에 잘 됐다는 의견이 대립하기도 했다.[5]

2.1. 성능

시리즈를 대표하는 잡기 캐릭터. 기본이 탄탄한 캐릭터의 정석을 보여주어 초보부터 고수까지 두루 사용되는 마리오와 달리 운영 난이도가 훨씬 높다. 하지만 장거리 잡기와 적절한 넉백을 가진 고성능의 던지기들로 거리유지와 반격 중심의 마리오와는 다른 느낌의 플레이를 구사할 수 있기 때문에 완전히 다른 방향으로 운영해야 한다. 얼티밋을 기준으로, 마리오가 기본기의 비중이 높은 만능형 콤보 캐릭터라면 루이지는 고성능의 잡기와 잡기 콤보의 높은 화력을 앞세워 재빨리 대미지를 누적하고, 게임 중간중간 파이어 점프 펀치 등의 강력한 일격기를 꽂아넣는 잡기&한방형 캐릭터.
<colcolor=white> 장점
  • 강력한 잡기 콤보
    얼티밋의 업데이트가 종료된 현재까지도 루이지를 뛰어넘는 잡기 캐릭터가 나온 적이 없다. 단순히 콤보로 피해를 쌓는 것 정도야 다른 캐릭터도 가능하지만, 루이지는 공중 아래 공격의 높은 경직과 공중 위 공격 초반 판정의 적절한 각도 덕에 콤보가 끝나는 순간 초고화력 필살기를 꽂아넣어 그대로 상대를 끝장낼 수 있다. 숙련되지 않은 플레이어라도 아래 던지기-루이지 사이클론으로 중후반 처치를 따내는 등의 간단한 운용 정도는 가능하며, 루이지의 잡기는 중거리 와이어 잡기라서 콤보 시동만이 아닌 대미지 갉아먹기, 스테이지 바깥의 적 견제까지 책임지는 만능 기술이다.
  • 우수한 공중기
    압도적인 잡기의 화력 덕분에 덜 부각되지만, 루이지의 공중기는 적절한 판정과 빠른 발동 덕분에 근접에서도 밀리지 않는다. 공중 속도가 느려서 이것만 믿고 적극적으로 공격하는 것은 어려울지라도, 잡기 캐릭터라고 어정쩡한 거리에서 얕봤다가 되려 루이지의 공중기에 역공당하는 경우도 잦다. 후딜레이도 짧은 공중 일반이나 앞 공격은 잘못 맞으면 그대로 잡기로 이어질 수 있어 스패밍이 안 먹힐 때 기출변형으로도 사용할 수 있다.

단점
  • 극단적인 잡기 의존도
    기본기가 아무리 탄탄한 플레이어라도 결국 루이지의 핵심은 잡기 콤보다. 중립 상태에서는 잡기 외에 쓸 만한 기술이 없고, 강력한 콤보들은 0~10% 정도의 게임 초반에만 먹히기 때문에 제 때 못 잡고 게임이 끌려버리면 상대를 처치하는 데 급격하게 난향을 겪는다. 수준이 높아지면 상대도 루이지가 잡기를 쓸 타이밍을 얼추 알고 있는 경우가 많아지는데, 이러면 루이지는 공중 잡기나 파이어볼, 기껏해야 공중기로 소심하게 몇 번 찔러보는 것 외에는 피해 누적 수단이 없게 된다. 당연히 아주 비효율적이고 반격당하기도 쉬워진다.
  • 수비적인 플랜에 취약
    루이지의 공중 속도는 뒤에서 2위이다. 루이지보다 공중 기동성이 느린 캐릭터는 디디디 대왕 한 명 뿐이고, 느린 편은 아니지만 그렇다고 빠르다고 하기도 어려운 어중간한 지상 속도로는 붙겠다고 달려갔다가 오히려 한 대 맞고 제자리로 돌아가기 십상이다. 리치도 볼품없는데 견제기라고 붙여준 파이어 볼과 공중 잡기 모두 궤도가 이상하거나 딜레이가 길어 딱히 도움이 안 되는 경우가 태반인데다 디자인 자체가 고화력 잡기 콤보로 상대를 빨리 처치하여 사전에 위협을 막아야 하는 기형적인 형태라서 상대가 중거리를 유지하며 딜레이 캐치를 노린다면 뾰족한 수가 없다.
  • 애매한 복귀력
    원작 반영이 잘 되어 있어 점프 높이가 높은 데 더해 복귀기가 두 개나 있어 루이지의 이론상 복귀력은 매우 우수하다. 그런데 실전에서 스테이지 복귀 수단도 적고 점프도 낮은 마리오는 돌아오고 오히려 루이지가 복귀력 미달로 낙사하는 일이 비일비재하게 발생하는데, 이는 성능 분배가 불균형해서 결국 공중 점프 하나에 복귀력 대부분을 의존하게 되기 때문이다. 대각선 이동조차 안 되는 슈퍼 점프 펀치와 고도 유지 없는 미사일로 아무리 애써봐야 루이지의 고도는 점점 낮아질 것이고, 낮은 공중 속도 때문에 스테이지 근처에도 못 오고 무력하게 떨어져 죽기도 한다. 전작에서는 점프가 없더라도 사이클론을 쓰면서 연타한다면 고도가 소폭 상승하고 수평 복귀도 나름 가능했지만, 얼티밋으로 오면서 너프당해 더이상 쓸 수 없게 됐다는게 아쉬운 부분.
  • 짧은 리치
    3등신 캐릭터 중 팔다리가 긴 편이라 리치에 대한 기대를 품기 쉬운데, 막상 써보면 하나같이 루이지가 너무 소심하게 때려서 뒤 공중 공격을 제외하고는 대부분 기술들의 리치가 애매하다. 이 짧은 리치를 극복하려면 어떻게든 상대와 붙어줘야 하는데, 발도 느리고 막히면 역경직도 길어 무턱대고 붙기에는 걸리는 게 많다. 그나마 얼티밋에서 잡기가 유령싹싹을 사용하는 것으로 변경되면서 잡기 리치의 문제는 해결되었지만 여전히 기본기 싸움엔 이 짧은 리치가 큰 걸림돌이다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약한 공격
    공식 명칭 ジャブ(잽)→ストレート(스트레이트)→どんけつ(궁둥이). 1타와 2타는 마리오처럼 주먹질을 하며, 막타로는 힙 어택을 날린다.[6] 모션 덕분에 막타의 전진성이 상당히 높다.[7] 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0% + 2.0% + 4.0%로 총 8.0%.
  • 대시 공격
    공식 명칭 ぽこぽこパンチ(포코포코 펀치). 부끄러워하는 표정을 짓고는 전방으로 주먹질을 하며 나아가는 다단히트 기술. 원래 성능이 상당히 애매했었는데, 위력도 그다지 좋지 않고 판정도 이상해서 적이 히트 도중 쉽게 빠져나올 수 있었다. 또한 본래 머리 쪽에 마무리 공격의 판정이 있어야 하는데 초대작에서 제작진들의 실수로 인해 마무리 공격 판정이 적용되지 않았고, 후속작 개발에 투입된 개발자들은 이게 고의인 줄 알고 미완성 상태 그대로 굳어버린 것이 원인. 따라서 공격은 하는데 공격 판정이 없는 부분이 생기게 되었고, 이로 인해 기술을 시전하는 순간 큰 빈틈을 남겨버려 온갖 방법으로 반격당했다. 다행히 이후 마무리 공격 판정이 정상적으로 적용되었고 선딜레이가 매우 빨라지는 상향을 받아 기습적으로 사용하기 좋아졌다. 얼티밋에서는 타수가 7타에서 5타로 줄었다. 그렇지만 여전히 빠른 선딜레이를 가지고 있으며 후딜레이도 나쁘지 않은데다 타수가 감소한 대신 결정력이 상향되어 고퍼센트에서의 장외를 노려볼 수 있게 되었기 때문에 준수한 성능의 기습 및 결정기로서 활약하고 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에 2.0%, 막타에 4.0%로 풀 히트 시 12.0%.
  • 강한 공격(옆)
    공식 명칭 ミドルキック(미들 킥). 마리오처럼 옆으로 발차기를 한다. 상 / 중 / 하로 미세하게 각도 조절이 가능하며 위력은 어느 각도로 공격하든 전부 동일하다. 루이지의 팔다리가 마리오보다 길쭉한 덕분에 상당히 긴 리치를 자랑한다. 중거리 견제용과 쳐내기용 기술로서 괜찮은 성능을 가졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 강한 공격(위)
    공식 명칭 ねこアッパー(고양이 어퍼). 마리오처럼 상단으로 어퍼컷을 날린다. 딜레이가 빠르고 넉백 각도도 적절하여 콤보에 활용하기 적당한 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%. 4편까지는 기술의 모션이 할퀴듯이 주먹을 날리는 모션이었는데 덕분에 전방과 후방, 그리고 상단까지 3방향 전부를 커버할 수 있었지만 후딜이 좀 있어서 콤보 효율성은 현재의 기술에 비해 비교적 떨어졌었다.
  • 강한 공격(아래)
    공식 명칭 かかとげり(발뒤꿈치 차기). 쭈그린 상태에서 몸을 살짝 돌려 발로 하단을 찬다. 다리 후리기를 하는 마리오와는 모션이 상당히 다른 편. 선후딜레이가 매우 짧아서 빠른 속도로 스팸하는 것이 가능하나 딱히 연계되는 기술없이 한 대 때리고 끝이라서 인스테이지 대치 상황에서 사용하기엔 좀 애매한 감이 있지만 매우 빠르게 스팸이 가능하다는 점 덕분에 절벽 심리전에서 광장히 유용하게 써먹을 수 있다. 보기보다 판정이 굉장히 커서 절벽 2프레임을 노리거나 절벽에 매달려 있는 상대에게 복귀 옵션을 빨리 선택하도록 큰 압박을 가할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%.
  • 기상 공격
    일어나면서 윈드밀을 날린다. 앞으로 넘어졌든 뒤로 넘어졌든 윈드밀을 날리는 것은 똑같지만 뒤로 넘어졌을 경우 뒤를 먼저, 앞으로 넘어졌을 경우 앞을 먼저 공격한다는 소소한 차이점이 존재한다. 바나나 껍질에 의해 넘어지면 뒤로 먼저 킥을 날리고 뒤돌아서 다시 앞으로 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
    올라오면서 창피해하는 표정으로 드롭킥을 날리며 다리를 스테이지 안쪽으로 휘두르며 절벽에서 올라온다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격

  • 공중 공격(일반)
    공식 명칭 ルイージキック / Luigi Kick(루이지 킥). 마리오와 같은 자세로 킥을 날리며 선딜레이도 3프레임으로 동일하지만 수평으로 상대를 날리는 마리오와는 달리 상대를 수직으로 날려 보낸다.[8] 때문에 마리오에 비해 콤보 효율이 비교적 떨어지는 편이지만 그래도 마리오의 공중 공격(일반)의 장점 대부분을 그대로 가지고 있는지라 콤보 끊기나 연계에 사용할 수는 있는 나쁘지 않은 무난한 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%~12.0%.
  • 공중 공격(앞)
    공식 명칭 脳天チョップ(정수리 촙). 날처럼 세운 손으로 전방을 빠르게 가격한다. 힘을 실어서 공격하는 마리오의 것보다 리치와 범위는 뒤쳐지지만 딜레이가 매우 빨라서 공중에서 전방을 견제하거나 콤보 연계에 활용하기 좋은 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 공중 공격(뒤)
    공식 명칭 後方ドロップキック(후방 드롭킥). 마리오처럼 후방으로 드롭킥을 날린다. 마리오의 기술보다 리치가 길고 위력도 더 높은 편[9]이지만 후딜레이가 좀 더 길어서 소점프 한 번에 두 번 사용할 수는 없다. 그래도 전체적으로 나쁘지 않은 딜레이를 가지고 있다. 발 끝 부분의 위력이 가장 강력하며 너무 가까이 붙어서 적중시키면 위력이 상당히 감소하기 때문에 거리 조절이 중요하다. 보통 루이지는 잡기를 위해 앞을 보고 있는 경우가 많으므로 공격적으로 쓰이진 않으며, 후퇴 중 견제나 복귀 방해용으로 가끔 쓰게 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 거리에 따라 8.0%~14.0%.
  • 공중 공격(위)
    공식 명칭 エアスラッシュ(에어 슬래시). 마리오처럼 위로 서머솔트 킥을 날린다. 마리오보다 대미지가 강하고 적을 대각선 위로 날린다. 기본 넉백이 없는 수준으로 낮기 때문에 KO용으론 못 쓰는 대신 콤보용으로 쓸 만하다. 다만 루이지의 공중 기동성이 심각하게 낮아 빠르게 따라가 추가타를 날리기 힘들어 콤보 효율이 떨어진다. 앞뒤로 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 11.0%, 뒤로 맞혔을 때 7.0%.
  • 공중 공격(아래)
    공식 명칭 ドリルキック(드릴 킥). 2바퀴 회전하면서 발로 공격한다. 한 번에 강하게 내리찍는다. 초대작DX에서는 마리오의 공중 아래 공격 모션과 비슷했으나, X부터는 마리오가 공중 아래 공격으로 마리오 토네이도를 쓰게 되면서 차이점이 생겼다. 마리오와 달리 단타이며, 초반 프레임의 다리 부분에 메테오 스매시 판정이 있다. 콤보에도 유용하고 발 끝 부분이나 지상에 있는 상대를 맞힐 경우 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시 발동되게 제대로 적중시켰을 경우 10.0%, 그냥 옆으로 날릴 경우 8.0%.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    루이지 맨션 시리즈에서 가지고 다니는 루이지 맨션 3의 G-00 유령싹싹을 이용해 빨판 샷을 날려 적을 붙잡는다. 잡기들의 성능이 전부 출중하여 루이지의 주력기로 사용되며 아래 던지기는 매우 강력한 콤보 스타터 기술이다. 와이어 잡기처럼 공중에서도 시전할 수 있고 공중에서 발사한 빨판 샷은 없어질 때까지 공격 판정이 남아있어 루이지의 좋은 견제기로 사용된다. 후딜이 적어 연속으로 사용할 수 있지만 반대로 선딜이 좀 긴 편이다. 사무스처럼 절벽을 잡아 와이어 복귀를 하는건 불가능하다. 유령싹싹을 공중에서 시전했을 때의 대미지는 5.0%. 4편까지는 마리오와 비슷한 자세로 잡기를 시전했다. 대시/뒤돌아 잡기의 경우 쿠파처럼 말이 안 되는 정도는 아니지만 리치가 꽤 길었다. 사용 시 루이지의 얼굴이 부끄러워하는 표정으로 바뀌었다.
  • 잡기 공격
    공식 명칭 オバキュームショック(유령싹싹 쇼크). 유령싹싹의 청소기 주둥이로 상대방을 압박한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%. 얼티밋 이전 작품에서는 마리오처럼 상대에게 박치기를 날렸다. 공격 속도는 마리오와 동일.
  • 던지기(앞)
    공식 명칭 オバキューム投げ(유령싹싹 던지기). 루이지 맨션 3에 나오는 액션인 슬램(Slam)처럼 유령싹싹으로 상대방을 땅바닥에 내동댕이친다. 마리오보다 위력이 강해서 처치용으로 꽤 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%. 얼티밋 이전 작품에서는 마리오처럼 한 바퀴 회전하면서 상대방을 던졌다.
  • 던지기(뒤)
    공식 명칭 オバキューム反転投げ(유령싹싹 반전던지기). 루이지 맨션 3에 나오는 액션인 슬램(Slam)처럼 유령싹싹으로 뒤로 돌아서 상대방을 땅바닥에 내동댕이친다. 넉백이 상당히 강력하여 130%~140% 정도에서 절벽 근처에서 사용하면 강력한 킬 던지기가 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%. 얼티밋 이전 작품에서는 마리오처럼 자이언트 스윙으로 날렸다. 추가로 던지는 동안 근처에 있던 적에겐 6%의 대미지를 주고 튕겨버렸다.
  • 던지기(위)
    공식 명칭 オバキューム釣り(유령싹싹 낚시). 유령싹싹으로 상대방을 위로 밀어낸다. 콤보용으로는 아래 던지기가 더 낫지만 이것도 콤보를 이을 수는 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%. 참고로 유령싹싹으로 날려진 적에게 공격 판정이 붙어있어 날아가는 적에게 맞은 적은 6.0%의 피해를 입는다. 얼티밋 이전 작품에서는 마리오처럼 위로 던져버렸다.
  • 던지기(아래)
    공식 명칭 オバキュームドロップ(유령싹싹 드롭). 적을 땅바닥에 내려놓고 위로 뛰어올라 엉덩이로 깔아뭉갠다. 깔아뭉갤 때 부끄러워하는 표정으로 바뀐다. 루이지의 밥줄 기술로, 넉백이 약하고 날아가는 각도가 매우 적절하기 때문에 공중 공격이나 각종 필살기 등 별의 별 공격을 다 이을 수 있다. 숙련만 되면 아래 던지기 콤보로 적어도 30% 이상은 기본적으로 까며, 난이도가 높지만 잘하면 0%에서 장외를 노려볼 수 있는 즉사 콤보까지도 가능하다. 고퍼센트대에서는 콤보를 잇긴 힘들지만 70%~80%대에서 공중 슈퍼 점프 펀치를, 100%대에선 아래 B로 연계하여 킬을 따내는 간단한 킬 콤보까지도 가능하다. 그야말로 루이지의 게임을 시작부터 끝까지 책임지는 초고성능의 던지기. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 3.0%로 총 6.0%.

3.4. 스매시 공격

  • 스매시 공격(옆)
    공식 명칭 地獄突き(지옥 찌르기). 손 끝으로 적을 강하게 찌른다. 발동이 마리오보다 빠르고 충전을 하지 않더라도 대미지가 120%대인 상대를 장외시킬 정도로 위력이 강하다. 다만 옆 강공격보다 리치가 짧다. 상/중/하 전부 위력은 같다. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0~21.0%. 초대작에선 마리오와 마찬가지로 있는 힘껏 주먹을 날린다. 상/중/하 조절이 가능하며 대미지는 상/중/하 각각 16%, 15%, 14%.
  • 스매시 공격(위)
    공식 명칭 スマッシュヘッドバット(스매시 헤드버트)/Lead Headbutt(리드 헤드버트). 위 스매시. 마리오처럼 박치기를 날린다. 공격할 때마다 살짝 앞으로 전진한다. 적은 앞에서 맞든 뒤에서 맞든 뒤쪽 대각선으로 날아간다. 적이 루이지의 앞에 너무 가까이 붙어있는 경우 위력이 약간 감소한다. 공격하는 동안 얼굴 쪽에 무적 판정이 있다. 마리오의 것과 마찬가지로 Oos및 대공기로 사용된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 맞히면 12.0~16.7%이고 멀리서 맞히면 14.0~19.6%.
  • 스매시 공격(아래)
    공식 명칭 ダブルキック(더블 킥). 마리오처럼 윈드밀을 한다. 기묘하게도 상대가 앞으로 맞아도 뒤쪽 대각선으로 날아간다. 얼티밋에서는 넉백의 방향이 반대로 되었다. 대미지는 앞뒤 둘 다 같지만 넉백은 뒤로 맞는 게 더 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞든 뒤로 맞든 상관없이 안쪽으로 맞힐 경우 15.0%~21.0%이며 발 끝으로 맞힐 경우 14.0%~19.6%.

3.5. 필살기

  • 파이어볼
    일반 필살기. 초대작부터 개근한 견제기. 초대작에선 마리오와 똑같은 투척 모션이었으나 이후 코딱지 튕기는 듯한 모션이 되었다. 마리오의 것과 마찬가지로 시리즈가 거듭될수록 점점 대미지가 약해졌으며 크기도 줄어들고 있다. 어디까지나 견제용으로 쓸 만하지 그 외의 용도로는 쓰기 애매하며 마리오의 것보다 애매한 감이 있다. 마리오의 파이어볼은 바닥을 튕기며 가고 공중에선 대각선으로 낙하하는 반면, 루이지의 파이어볼은 마리오브라더스에 나왔던 것처럼 무조건 회전하며 직진하는 형태다. 얼티밋에서는 탄속이 증가하는 상향을 받았다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0~6.0%.
  • 루이지 미사일[10]
    옆 필살기. 힘을 모아 측면으로 몸을 날려 공격하는 스킬로, 모을수록 이동 거리와 대미지가 상승한다. 최대 충전 시간은 지상 1.583초, 공중 1.317초. 시전하기 직전 몸 전체에 무적 판정이 있으며 수평 복귀기로도 사용할 수 있으나, 이동 중 벽면에 충돌하면 머리가 벽에 박혀 크게 빈틈을 내주게 된다. 딜레이 상당하기 때문에 그냥 쓰면 당연히 반격 확정. 모으지 않고 쓴다면 대미지도 이동 거리도 기대를 할 수 없기 때문에 수평 복귀기로 쓰이는 걸 빼면 잉여기술 같지만, 사실 이 기술의 진가는 Mr. 게임&워치의 옆 필살기인 "심판"과 비슷한 운빨 기술이라는 점이다.[11] 1/10 확률로 대폭발을 일으키며 엄청난 이동 거리와 막강한 위력을 자랑하는 기술로 변모한다. 공중에서 힘을 모으는 도중에도 낙하 속도가 멈추지를 않아서 멀리 날아갔을 때 복귀하기가 어려워진다.[12] 또한 제대로 모으지 않으면 이동 거리도 낮아서 풀차지하거나 대폭발하지 않는 이상 피카츄의 로케트박치기 등보다 복귀력이 떨어지는 편이다. 여담으로 마리오와 소닉 밴쿠버 동계 올림픽에서 루이지의 스페셜 기술로 나온다. 얼티밋 기준으로 대미지는 노차지 6.1%, 풀차지 21.0%이며, 대폭발을 일으킨 상태일 경우 25.0%.
  • 슈퍼 점프 펀치
    위 필살기. 마리오의 기술과 이름이 같고 모션이 비슷하지만 닿으면 코인이 1개만 나온 상태로 히트 수는 단 1에 대미지 1%만 주고 끝나며 날리는 힘은 제로.[13] 대신 발동하는 순간에 근접해서 맞추는 데 성공하면,[14] "파이어 점프 펀치"로 바뀌면서 특수 효과와 함께 대미지와 날리는 힘이 무진장 크게 높아져 50% 이상 대미지가 쌓인 대부분의 중량급 파이터라면 단 한 방에 저 하늘의 별로 만들어 버릴 수 있는 정신나간 위력의 일발 역전기로 변모한다. 복귀기로도 쓰이며 수직으로 높게 상승하지만 대신 수평 기동력은 낮은 편. X부터는 엉덩방아를 찧고 바로 일어나는 마리오와는 다르게 펀치를 내지른 자세 그대로 머리부터 땅에 박혀서 자세를 바로 잡느라 마리오보다 착지 딜레이가 훨씬 길기에 좀 더 신중하게 써야 한다. 전형적인 하이리스크 하이리턴형 기술. 잽 락과의 조합이 매우 강력하며 아래 던지기 후 연계하는 강력한 킬 콤보에도 사용된다. 또한 자신의 실드를 잘못 건드린 적에게 사용하여 실드 압박하려다 역관광 당하게 만들 수 있는 강력한 Oos 옵션이다. 미스난 공격에는 의외로 메테오 스매시 효과가 있는 듯 하다. 미스난 기술은 넉백이 약한 것을 이용해서 복귀기를 쓰려던 상대에게 경직을 가해 점프나 복귀기를 캔슬시켜 어이없게 추락시켜 버리는 전략을 시도해 볼 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 미스 시 1.0%, 지상 직격 25.0%, 공중 직격 20.0%. 상승하기 직전 몸 전체에 무적 판정이 있으며 지상에서 상대방에게 제대로 맞힐 경우, 드라마틱 슬로우 모션이 발생한다.


    대략적인 캐릭터별 슈퍼 점프 펀치 최소 킬 퍼센트 정리 영상. 얼티밋 종점 기준이다. 일부 DLC 캐릭터들은 나와있지 않지만, 유튜브에서 (캐릭터 이름) Montage라고 치면 해당 캐릭터의 스턴 애니메이션, 킬 퍼센트 등을 정리해놓은 영상을 볼 수 있으니 참고.
  • 루이지 사이클론
    아래 필살기. 마리오가 사용했던 마리오 토네이도, 닥터마리오가 사용하는 닥터 토네이도와 비슷한 기술. X부터 필살기에서 공중 공격으로 변경된 마리오 토네이도와는 달리 초대작부터 쭉 건재한 필살기다. 빙글빙글 돌면서 때리다가 막타에 날려 버린다. 초대작DX에선 마리오와 달리 첫 타와 마지막 타에만 공격 판정이 있었으나, X부터는 히트수가 대폭 증가했다. 공중에서 사용 시 버튼을 연타하면 엄청나게 상승하며,[15] 발동하면서 측면으로도 움직일 수 있기 때문에 수직 상승만 높고 측면 이동은 부족한 슈퍼 점프 펀치와 병행하여 우수한 복귀기로 쓰인다. 살짝 메테오 스매시 효과가 있어서 절벽 밑으로 간 뒤 루이지 사이클론으로 상대는 떨어뜨리고 자기는 혼자 상승하는 전략도 있었다. 복귀 성능이 우수해 루이지의 복귀력을 책임지기도 하고 기술의 자체성능까지도 매우 뛰어나서 4편 당시 사기 기술로 꽤나 악명을 떨쳤다. 얼티밋에서는 너프와 버프를 둘 다 받았는데 아무리 버튼을 연타해도 공중에서 거의 상승하지 않고 낙하 속도만 좀 줄어들어 복귀기로 쓰일 수 없게 너프되었으나 대신 넉백이 강해지고 지상과 공중 모두 시전 초반에 무적 판정이 생겨서 모든 공격들을 무시하고 사이클론을 날릴 수 있게 되어서 안정성이 올라갔지만 이게 너무 사기라고 생각했는지 3.1.0. 패치에서 무적 상태가 더 이상 지상에서 사용하거나 특정 타이밍에서 공중으로 올라갈 때 공격 도중 지속되지 않게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에 2.0%, 막타에 4.0%로 총 5타로 풀히트 시 12.0%.

3.6. 비장의 무기

  • 네거티브 존
    파일:NegativeZone.jpg
    이국적인 멜로디에 맞춰 주술 같은 기묘한 춤을 춘다.

    루이지의 주변에 결계가 생기며 근처로 가면 잠들기, 엉덩방아 찧기, 기절, 움직임 둔화, 공격력 저하, 화면 밖으로 날아가기 쉬워짐 등의 불리한 효과가 무작위로 발생한다.

    희한한 춤이지만 알고 보면 무서운 비장의 무기이다.




    X에서 사용할 수 있었던 오리지널 비장의 무기. 시전 시 루이지가 괴상한 춤을 추며, 음악이 바뀐다. 시전한 위치를 중심으로 둥글게 녹색의 영역이 생기는데, 이 안에서는 본인과 아군을 제외한 다른 모든 캐릭터들에게 온갖 디버프가 걸린다. 예를 들면 머리에 꽃이 핀다든가, 넘어질 확률이 증가한다든가, 잠든다든가, 기절한다든가. 게다가 공격력이 대폭 하락하고, 느려지고, 잘 날아가게 된다. 멋대로 어필을 하기도 한다. 영역 밖에서는 이런 효과가 없어진다. 범위도 넓고 여러 강력한 디버프를 걸며 잠들기나 기절 등 상대를 무방비한 상태로 만들기도 하기에 고성능이다. 그러나 직접 피해를 입히거나 장외시킨다는 공격적인 성능은 아쉬운 편. 스테이지가 전장이나 종점보다 크다면 효과도 떨어진다.
  • 유령싹싹
    파일:Luigi_Poltergust_5000_SSB4_Wii_U.jpg
    4편부터 등장한 비장의 무기. 유령싹싹을 꺼내들어 강력한 흡입력으로 적들을 빨아들인 뒤, 호쾌한 원작 효과음 그대로 적을 뱉어내 날려버린다. 빨아들이는 동안 방향을 두 번 바꿔 뒤쪽도 한 번 빨아드리며, 빨아들이고 나서 내뱉기까지 계속 대미지를 입힌다.[16]
    파일:FoltG-00.jpg
    얼티밋에서는 디자인이 루이지 맨션 3 버전(영문명 폴터거스트 G-00)으로 업그레이드 되었다.[17]얼티밋 기준으로 대미지는 상대를 빨아들이면서 대미지를 최대 30.1%까지 쌓고 내뱉을 때 10.0%. 풀 히트 시 40.1%의 대미지를 준다. 대미지는 평범하지만 넉백이 강하고 범위와 리치가 우수한 광역기라서 상당히 좋다.

3.7. 어필

  • 어필(위)
    화면을 보고 브이 내밀기, 손총 겨누기, 생각하는 표정 짓기, 뒤로 엎드리기, 놀라는 표정 짓기를 순서대로 빠르게 취한다. 아무런 모션 없이 휙휙 바뀌는 점 때문에 대난투 내에서 은근히 유명한 어필이다.
  • 어필(옆)
    몸을 바나나처럼 휘게 만들고 바닥에 누웠다가 다시 일어난다. 시소 4편 루이지의 일러스트와 amiibo에서도 쓰였으며, 승리 포즈에서도 취하는 행동이다.
  • 어필(아래)
    한숨을 쉬며 땅을 걷어찬다. 초대작부터 존재한 어필. 땅을 걷어차는 순간 강한 메테오 스매시를 일으킨다. 타이밍을 잘 맞히면 절벽에 있는 적을 저격할 수 있는데 강력한 고정 넉백 덕분에 적중 시 축적된 대미지에 상관없이 무조건 추락사 시킨다.[18] 덕분에 의외의 피니시 무브 중 하나로 쓰인다. 절벽에서 뻐기거나 복귀 방해를 받아 적이 절벽을 두 번 잡게 되는 경우에 제일 효율적이며, 실력이 된다면 무적시간 적용 직전의 2프레임을 노려 진짜 도발이 무엇인지 보여줄 수 있다. 다만, 얼티밋의 온라인에서는 기본적으로 도발이 금지라 사용할 수 없다는 점이 아쉽다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%.

3.8. 승리 포즈

  • 승리 테마
    마리오 시리즈 공용 승리 테마를 사용한다.
  • 왼쪽
    왼쪽으로 한 번, 오른쪽으로 한 번 앞으로 쓰러진다. 넘어진 후에 루이지를 자세히 보면 코가 탄력있게 흔들릴 때가 있다.
  • 위쪽
    등을 돌린 상태에서 두 손을 허리에 댄 채 고개를 끄덕인 후, 돌아서서 'Bang Bang'이라고 대사를 치며 두 손가락으로 총을 쏘는 듯한 포즈를 취한다. 이후에는 총 쏘는 포즈를 취한 두 손을 돌리며 왼쪽 오른쪽을 반복하며 바라본다.
  • 오른쪽
    허공에다가 주먹을 휘두르는데 왼쪽으로 먼저 휘두른 다음, 오른쪽으로 휘두른 뒤, 숨을 헐떡인다. 숨을 헐떡이는 모션은 얼티밋에서 살짝 바뀌었다.
  • 패배 시
    dx부터 x까지는 얼굴을 찌푸리며 박수를 쳤지만 wii u & 3ds판 부터는 그냥 원래 표정으로 박수를 친다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스

파일:ssblogo.gif
대난투 스매시브라더스
참전 캐릭터
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마리오
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동키콩
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사무스
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네스
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요시
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커비
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피카츄
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푸린
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마리오 카트 64의 디자인을 모티브로 삼았으며, 히든 캐릭터로 출현한다. 출현 조건은 처음 주어지는 기본 8명의 캐릭터로 타깃 부수기를 전부 클리어 하면 엔딩 후 피치 성 상공 스테이지에 루이지가 상대로 나타나고, 쓰러뜨릴 경우 해금된다. 튜토리얼에서 마리오에게 당하는(...)[19] 캐릭터로 등장하기 때문에 직접적으로 히든 캐릭터의 존재를 알려주는 캐릭터이기도 하다.[20]

초대작의 루이지는 모든 캐릭터 중 유일하게 어필에 공격 기능이 있다. 대미지는 고작 1%지만, 적이 낭떠러지 끝자락에 잡고 있을 때 쓰면 메테오 스매시를 일으켜 바로 낙사시킬 수 있다. 제대로 맞출 일은 거의 없었지만.

전반적인 평가는 마리오의 하위호환으로, 티어는 중위권인 마리오보다 약하니 하위권 수준이었다. 2015년 5월 12일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 12명 중 C급 12위로 꼴찌다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX

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대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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가논돌프
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얼음 타기
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커비
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사무스
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젤다

시크
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링크
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소년 링크
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피츄
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피카츄
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푸린
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뮤츠
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Mr. 게임&워치
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마르스
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로이
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파일:Luigi_SSBM.jpg
현재와 많이 비슷해진 모습으로 디자인이 변했으며 여전히 스타팅 캐릭터가 아니다. 루이지의 출현 조건은 두 가지 방법이 있는데, 첫번째는 어드벤처 모드의 첫번째 코스인 버섯 왕국 스테이지에서 클리어 시간의 뒷부분이 반드시 2가 되도록 하는 것이다.[21] 그러면 버섯 왕국 스테이지에 마리오가 나타나려다가 갑자기 루이지가 마리오를 밟고 난입하면서 등장하는데 정작 DX에는 도움닫기 시스템이 없다. 그 후에 1분 내로 루이지와 피치를 처치한 뒤 어드벤쳐 모드를 완수하면 다시 루이지가 또 난입한다. 두번째는 vs모드를 800회 하는 것이다. 참고로 루이지와 싸우게 되는 스테이지는 고대 왕국 USA(영칭은 Mushroom Kingdom II)이다.

이 당시 성능은 보다 좋았다. 이유는 웨이브대시[22][23] 성능이 형보다 뚜렷하게 좋았는데, 이 때문에 빠른 컨트롤이 가능해서 잠재력이 좋았다. 다만 판정이 너무 구려서 쓰기 힘든 캐릭터다. 안 그래도 근접전을 강요 받느라 맞다이에 지는 게 많아서 빠르게 접근하기 위해 웨이브대시를 밥먹듯이 쓰지 않으면 쓰나마나 한 성능 때문에 어중간한 편에 속하다. 특히 공중전에서는 수평 움직임이 둔해서 뭐 하나 잘못 맞아서 공중에 뜨게 된다면 정말 불리해진다. 그나마 공중 앞 공격의 전방 판정이 좋아서 공중전에서 조금은 대응이 된다.

그래도 잠재력 있는 필살기인 루이지 미사일과 슈퍼 점프 펀치를 제대로 적중만 했다면 적을 멀리 날려버릴 수 있는 데다가, 도발에 달린 공격 판정을 이용해 상대를 난간 심리전에서 농락하는 재미 요소도 붙어 있어서 즐겜캐로도 유명하다.[24] 그렇다보니 루이지는 자신보다 빠른 캐릭터들에게는 매우 약하지만, 자신보다 느린 속도를 가진 캐릭터들에겐 대부분 이길 수 있다.

가끔 루이지 미사일이 대폭발하면 쓴 사람과 맞은 사람 둘 다 멍하니 루이지만 보게 되는 황당한 연출을 만들기도 한다. 잡기 운영은 웨이브대시와 함께 루이지의 지상 운영의 밥줄이다.

2021년 3월 29일에 PG Stats에서 제작된 티어리스트에서는 26명 중 B-급인 12등이다. 상술했듯이 보다 티어가 높지만, 형이 의사 가운으로 환복하면 비등비등해진다. 전반적인 평가는 난이도는 어렵지만 다룰 줄 알면 밥값도 하고 재미도 있는 중캐.

루이지의 옆 강공격은 상/중/하 3방향으로 방향 조절이 가능한데, 이 중 넉백 수치가 1인 하단 옆 강공격은 맞혀도 상대가 거의 밀려나지 않으며, 경직도 거의 없으면서 후딜레이는 24프레임이나 되기에 사실상 없는 기술로 취급받는다. 하필 이 기술이 고정 넉백을 쓰는 기술이라 0%에서 맞히든 999%에서 맞히든 성능 변화가 없는 건 덤. 닥터 마리오의 하단 옆 강공격은 정상적인 성능이고, 똑같은 성능을 가진 마리오의 하단 옆 강공격은 후속작에서 수정되었는데도 루이지는 그대로인 등 누가 봐도 의도된 부분이라 더더욱 눈물이 앞을 가린다(...).

DX가 루이지 맨션 발매 이후에 나왔음에도 불구하고 루이지 맨션의 요소는 전혀 없는데, 개발 기간이 겹쳤기 때문이다.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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마리오
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동키콩
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링크
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사무스

제로 슈트
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커비
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폭스
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피카츄
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마르스
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Mr. 게임&워치
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루이지
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디디콩
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젤다

시크
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피트
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메타 나이트
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팔코
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포켓몬 트레이너
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아이크
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스네이크
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피치
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요시
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가논돌프
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얼음 타기
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디디디 대왕
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울프
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루카리오
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네스
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소닉
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쿠파
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와리오
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툰 링크
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R.O.B
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올리마
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캡틴 팔콘
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푸린
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류카
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파일:Luigi_SSBB.jpg
[25]
마리오의 쌍둥이 남동생.
내성적이고 얌전한 성격 탓에 마리오의 그늘에 눌려 빛을 보지 못하고 있었지만, 사실은 굉장한 실력파이다.
점프력은 마리오보다 더 뛰어나며 어떤 일도 척척 해내는 만능 재주꾼.
겁이 많고 유령을 무서워하지만 주인공이 되어 유령 퇴치에 나서게 되는 작품도 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
태평스럽고 어리버리한 캐릭터로, 남들과는 조금 동떨어진 분위기를 풍기는 루이지.
이번에는 '영원한 2인자'가 아니라 '녹색 인기쟁이'라고 불러 보자구요!!
한국 공식 사이트 설명

전작들과는 달리 루이지 맨션의 디자인을 모티브로 삼았다. 본작에서도 루이지는 여전히 히든 캐릭터다. 출현 조건은 세 가지로, 스탠더드 모드를 컨티뉴 없이 클리어[26], 22시합 이상 대전, 아공의 사자에서 동료가 되는 방법이 있다.

여기서부터 음성이 좀 더 우리가 아는 루이지처럼 코맹맹한 음색의 톤이 되었다. 또한, 본격적으로 마리오와 크게 차별화가 되었다. 전작들은 한 캐릭터당 하나의 어필만 있었는데, 본작부터 한 캐릭터당 3개의 어필을 가지게 되면서 루이지에게도 자세와 표정이 여러 번 바뀌는 어필[27], 바나나와 비슷한 휘어진 자세를 취하며 엎드리고 다시 일어서는 어필이 추가되었다.

등장 장면부터 공격 & 어필 & 승리 포즈가 형인 마리오와 똑같은 부분을 제외하면 하나같이 이상하거나 웃기다. 상술했듯이 출현 조건 중에 22시합 이상의 대전을 필요로 하는 건 기본이고, 심지어 스네이크가 루이지와 대결할 때 통신을 하면 로이 캠벨이 '영원한 2인자', '이른바 그늘의 사나이', '형보다 나은 동생은 없다!'라는 소리를 하더니[28] "라리루레로! 라리루레로! 라리루레로!"라는 메탈기어 솔리드 2의 대령이 생각나는 소리를 하면서 정신이 붕괴되는 이상한 내용이다.

X에서 추가된 시스템인 '비장의 무기' 중 루이지의 것은 네거티브 존이라는 기술인데, 설명에 따르면 이는 루이지의 트라우마로, 부정적인 사고가 극에 달해 이공간을 만들어낸다는 설정이다. 범위 내에 들어온 상대는 기절[29], 꽃[30], 강제 어필, 둔화 등 온갖 상태이상이 걸리고 받는 넉백이 증가하게 되며 지속적으로 대미지를 받게 된다. 여러 위협적인 디버프를 수시로 걸고 범위도 넓은 편이라 상당히 고성능이다.

비장의 무기 성능과는 별개로 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 28위, 하위권의 E급 캐릭터이다.

한편, 홈런 콘테스트 컨텐츠에서 홈런 배트가 아닌 옆 스매시 지옥 찌르기를 이용해 샌드백을 만 미터 넘게 날려버리는 유저도 있었다.

4.3.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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용사
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아공의 사자에선 처음 등장했을 때 웨이들 디가 자기 앞으로 걸어오자 벌벌 떨다가 디디디 대왕에게 뒷치기를 얻어맞고 피규어화 되어버리며, 그 후의 스토리에서도 루이지 관련 장면은 별로 없다. 그래도 최후반부에 디디디, 네스와 함께 캐릭터들을 다시 살려내는 모습은 활약적이다. 나중에는 디디디가 쿠파와 싸우는 걸 지켜보고, 쿠파를 물리친 디디디가 쿠파를 다시 살리고 그에게 마스터 핸드의 시체를 보여주면서 용사 일행에 영입하는데, 이 때 루이지의 겁먹은 표정은 덤. 그러나 와리오가 디디디를 공격할 때 겁먹은 성격은 어디가고 진지하고 용감한 표정으로 디디디를 부축해주고, 와리오에게 우리와 함께 타부를 물리치러 가자 하면서 디디디, 네스, 와리오와 함께 대미궁으로 간다.

참고로 아공의 사자 무비에서는 피규어가 되었을 때 인게임 아트워크와 다른 포즈를 하고 있다. 이건 젤다도 동일.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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디자인이 슈퍼 마리오 3D 랜드의 디자인으로 변경되었고, 히든 캐릭터가 아닌 일반 캐릭터가 되었다. 푸대접은 줄어들었으나 영문 Wii U판 펀치 아웃 출신의 맵인 특설 링/Boxing Ring에서 볼 수 있는 링네임이 영원한 2인자(The Eternal Understudy)로 정해지면서 사쿠라이 마사히로는 콩까 의혹을 벗어날 수 없게 되었다. 일본판 링네임은 녹색의 인기인이다.[31] 게임 내적 변경점으로는 점프의 모션이 슈퍼 마리오 64 DS에서 선보였던 "파닥파닥 점프"로 변경되었다. 또 비장의 무기도 루이지 맨션 시리즈의 유령싹싹으로 변경.

아래 잡기 + 공중 콤보 세트로 쉽게 높은 화력을 뽑아내는 캐릭터 중 하나. 아래 잡기 + 위 스매시를 시작으로 아래 잡기 + 공중 앞 공격 2번에 아래 잡기 + 공중 위 공격 + 공중 앞 공격 콤보로 거의 70% 이상을 깔 수 있어서 강력한 캐릭터 중 하나로 평가 받는다.

상대가 0%일 때 아래 던지기 대신 위 던지기를 쓴다면 콤보가 이어진다. 그래서 '위 던지기-공중 앞 공격 2번-잡기-아래 던지기-공중 아래 공격-공중 일반 공격-공중 공격'으로 68%를 먹일 수 있다. 너프를 받아도 루이지의 던지기는 여전히 최강의 콤보 스타터이며 루이지 최고의 장점이다. 하지만 이 콤보는 낙하 속도가 빠른 캐릭터에게만 들어가고 적이 빠른 공격을 가지고 있으며 콤보를 끊을 수 있다.

단점은 긴 리치나 원거리 기술로 루이지의 잡기를 봉인하는 캐릭터, 니가와가 강력한 캐릭터들에게 약하다. 특히 록맨과 원거리 특수 기술(미사일, 지뢰, 빔 등)들로 무장한 사격형 Mii그렇다. 그래도 루이지가 저스트 가드로 장풍을 막고 거리를 점점 좁혀올 수 있으므로 한눈 팔지말고 주의해야 한다.

1.0.4의 너프 패치를 마리오와 함께 피했다. 또한 우수한 장풍과 잡기와 연계되는 공중 공격 등 우수한 점이 새로 발견되면서 재평가를 받아 티어리스트의 위치가 발매 초에 비하면 크게 상승했다. 1.0.4 패치 직후의 티어는 형인 마리오와 비슷하거나 약간 높은 정도.

1.0.6 밸런스 패치 때는 파이어볼이 대미지 너프를 먹은거 빼곤 변화가 없다. 또다른 최강캐인 디디콩이 너프를 먹어 오히려 평가가 상승 중. 북미에서는 시크, 로젤리나 다음인 "Top 3"라는 엄청나게 높은 평가를 받는다.

1.1.0 패치에서는 1위인 시크 다음인 "2번째로 토너먼트 우승을 많이 차지한 캐릭터"가 되었다. 여러모로 쓰기 쉬운 여러 잡기 콤보 덕분에 메타게임에 우위를 점하고 난이도가 다른 탑 티어들에 비하면 그렇게 어렵지 않은 것도 한 몫 하는 듯. 덕분에 시리즈 초창기부터 등장한 캐릭터 중에서 요시, 피카츄, 네스와 함께 최상위 티어를 차지하는데 성공했다.

루이지의 강한 성능에 대해 비판이 많아서 1.1.0에서는 너프와 버프를 동시에 받았는데, 공중 앞 공격의 1% 대미지 너프는 오히려 넉백을 줄인 게 콤보 능력을 상향시켜줘서 버프라는 평이고, 파이어볼 관련해서는 원래 난사하지 않고 견제용으로 간간히 써주는 게 현재 메타게임의 정석이라 오히려 별 상관없는 너프를 받았다. 반면 슈퍼 점프 펀치의 판정범위 버프는 확실하게 체감되는 버프이므로 전체적으로 상향 받았다는 평가다.

1.1.1 패치에서 아래 던지기가 크게 너프 받았다. 아래 던지기의 기본 넉백이 하락했고 추가 넉백이 증가했다. 상대방의 퍼센트가 낮을 때는 콤보가 적당히 들어가는 듯 하다가 한 40%부터는 공중 공격을 2번 때리기도 힘들고, 60%부터는 공중 공격 1번이 한계다. 게다가 높은 퍼센트 때 나오는 다양한 KO 기술들이 전부 맞지 않게 됐다. 0%부터 시작되는 복잡한 콤보는 다른 모습으로 건재하지만 이 콤보들은 확콤이 아니다.

종합적으로 1.1.1 패치 이후의 루이지는 태성적으로 약한 실드, 증가한 실드렉, 약해진 결정력, 너프 먹은 아래 던지기 등의 변화 때문에 평가가 많이 떨어졌다.

카운터로는 뮤츠, 로젤리나, 베요네타 등의 탑 티어 캐릭터들. 아무리 루이지가 좋다지면 탑 티어까지 치고 올라올 수 없는 이유가 이것 때문이다.

SSB4에서의 유명 플레이어로는 '"Elegant"'와 "'Mr. ConCon"'이 있으며, 특히 '"Elegant"'는 세계 최강의 루이지 플레이어로 평가 받는다. 2015년에만 해도 ConCon이 더 유명했지만, 2017년이 지나고 Elegant가 메이저 대회에서 여러차례 상위귄의 성적을 거두면서 Elegant가 뜨기 시작했다.

최종적인 평가는 잡기로 낚아챈 뒤 온갖 콤보를 꽂아넣어 적을 가지고 노는 무시무시한 잡기 캐릭터로 발매 극초기에는 평가가 좋지 않았으나 복귀력이 우수하고 여러 좋은 성능의 기술들을 가지고 있고 한 번 적을 잡으면 먼지 날리게 때릴 수 있는 잡기 콤보들이 발굴돼서 평이 급상승했다. 네스와 함께 시스템의 변화로 인한 이득을 톡톡히 본 셈.[32] 한 때는 시크, 로젤리나, 제로 슈트 사무스를 제외한 거의 모든 캐릭터들을 가볍게 쳐바를 수 있는 성능을 가지고 있었으나 1.1.1 패치로 이젠 다 옛말. 아래 던지기가 크게 너프 먹고 실드렉이 급증해서 상대를 잡는 난이도가 올라가 큰 대미지를 입히거나 킬내기가 어려워졌다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 Ver 1.1.7 공식 티어리스트 기준으로 55명 중 18위로 B급. 크게 너프를 받아 많이 추락했다곤 하지만 여전히 무난한 강캐 이상으로 평가된다.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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60ε
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어흥염
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66ε
릭터
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단품
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뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
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76
미엔미엔
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스티브 / 알렉스
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세피로스
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79-80
호무라 / 히카리
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81
Kazuya
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82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#09
LUIGI
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본작의 루이지는 루이지 맨션에서 상당히 많이 모션을 가져왔다. 달리는 모션이 루이지 맨션 시리즈의 달리기 모션으로 변경되었고[33], 루이지 맨션 3에서 새로 업그레이드된 유령싹싹의 '빨판 샷'을 잡기 기술로 사용한다. 비장의 무기는 유령싹싹 그대로지만 유령싹싹의 디자인이 기존 루이지 맨션 다크 문의 폴터거스트 5000에서 루이지 맨션 3에서 등장한 폴터거스트 G-00으로 변경되었다.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 루이지 역시 히든 캐릭터로 돌아왔다. 해금 조건은 아이크클래식 모드 클리어, 팔코를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

전작에서 루이지의 컬러는 뭔가 우중충하고 애매한 색깔들 + 와루이지 컬러 밖에 없었는데, 본작에서는 파이어 루이지(흰 모자에 초록 바지) 컬러가 돌아왔다.[34]

초기부터 꾸준히 하이티어와 미드티어의 경계를 겉돌고 있는 중강캐라는 준수한 평가를 받고 있었으나 현재는 A급의 강캐로 평가받는 것으로 보인다. 전작과는 달리 원거리 잡기를 가지게 돼서 상대방을 잡기 훨씬 수월해졌고 이게 다른 캐릭터들의 잡기와는 다르게 후딜까지 짧다. 잡기와 던지기의 성능이 독보적으로 뛰어나고 잡기로 시작하는 콤보가 매우 강력해서 루이지에게 한 번 잘못 잡히는 순간 그대로 온갖 콤보에 시달려야 하며 DI 제대로 안치면 즉사 콤보로 인해 0%에서도 그대로 1스톡이 날아간다. 상대 캐릭터의 중량과 피격 판정에 따라 다르지만[35] 0%에서도 상대를 보내버릴 수 있는 즉사 콤보가 정말 무섭다. 아래 던지기 후 공중 아래 공격 -> 공중 일반 공격 -> 파이어 점프 펀치가 깔끔하게 들어간다. 하지만 이 콤보는 2.0.0 업데이트에서 공중 아래 공격이 지상의 적에게 메테오 스매시를 일으키지 않도록 조정되면서 막혔다. 하지만 위의 콤보보다 타이밍도 빡빡하고 난이도도 높지만 또 다른 즉사콤보가 남아있다. 물론 콤보 넣기가 빡빡해서 실용성은 조금 낮은 편이지만 상대방의 빈틈을 노려 써 볼 만한 가치는 가지고 있다. 그리고 연구가 거듭되어서 다양한 강력한 콤보들을 셀 수 없을 만큼이나 많이 가지고 있다. 이런 악랄한 콤보들을 제외하더라도 준수한 기본기와 필살기 덕분에 준수한 성능을 보이는 파이터.

성능 외의 요소로는 드디어 애인이 참전한 점이 화제가 됐는데 여전히 루이지의 대우는 애매한 편이다.

그러나 잡기가 최대 장점인 루이지지만 잡기가 없다면 캐릭터의 가치는 완전히 무의미해지고 만다. 대치 상황 중엔 파이어볼 견제나 지상에서든 공중에서든 잡기를 스팸하는 것 밖에 할 만한 행동이 없고, 위에서 서술된 악랄한 즉사 콤보 및 고대미지의 콤보들은 0%~10% 정도의 낮은 퍼센트에서만 가능하기 때문에 잡기 각을 못 세운 채로 게임이 끌려버리면 루이지가 불리해진다. 전작에 비해 잡기 의존도가 너무 높아져서 플레이 방식을 읽히기 쉬워졌고 전체적으로 투사체 및 니가와 등 수비적인 플레이가 유리해지고 리치가 긴 캐릭터들이 강세를 보이는 메타에서 루이지는 리치도 짧고 기동성도 평균 이하라 상대에게 접근하는 것도 힘들어 운용하기 정말 까다롭다. 전작과 마찬가지로 니가와가 강력하거나 리치가 긴 캐릭터들에게 상성을 탄다. 여기에 루이지 사이클론이 너프 먹어 복귀력에 크게 줄어들어서 루이지의 장점 중 하나였던 높은 복귀력이 날아가고 오히려 복귀력이 평균 이하인 축에 들게 되었다.

X 이전까지만 해도 루이지는 낮은 관성을 이용한 기묘한 무빙, 그리고 운 중심의 한방기가 핵심인 즐겜 특화 캐릭터로 유명했다. 4편에서 잡기 캐릭터가 된 것도 오히려 루이지에게 확실한 강점이 생기게 된 셈이라 별다른 반발이 없었으나, 얼티밋에서 잡기 캐릭터 컨셉을 밀어주겠다고 원거리 잡기를 시작으로 이 분야에 성능을 완전히 몰아주는 바람에 게임 내내 상대방을 잡기 위해 잡기만 스팸하는 캐릭터로 변질되어 현재는 오히려 재미없는 혐오 캐릭터로 인식이 단단히 악화되었다. 특히 상대방을 잡지 못하면 루이지가 스스로 할 수 있는 게 거의 없는 수준이지만 한 번 잡는 순간 바로 70%가 넘는 대미지를 한 번에 꽂아버리거나 심하면 즉사까지 노리는 극단적인 설계를 가지게 되어 버려서 하는 것도 보는 것도 지루하고, 상대하는 것도 매우 수비적으로 상대해야 하기 때문에 루이지에 대한 여론이 심하게 악화되었다. 그래도 추후 DLC로 루이지보다 더 논란이 많은 파이터들이 많이 참전하며 이런 여론은 비교적 사그라들었다.

유명한 유저로는 전작에서 세계 최강의 루이지 메인이었던 Elegant가 있고, 얼티밋에서도 여전히 세계 최강 루이지 메인 자리를 차지하고 있다.

파일:SSBU_Congratulations_Daisy.png
  • 데이지 클래식 모드 엔딩 샷에서는 데이지가 마리오, 피치와 포즈를 취하고 있는데 루이지는 바닥 구석에서 몰래 쳐다보고만 있다. 이전 시리즈의 피규어 설명들에서 루이지가 데이지를 좋아한다는 설명은 종종 있었지만 그 반대는 없었기 때문에 이게 적절한 건지도 모른다. 그래도 여자친구 취급은 맞는지 클래식 모드등불의 별 등의 스테이지 구성에서 종종 파트너격 캐릭터로 나온다.
  • 그 외에도 E3 2018에서 선보인 파이터 로스터 비디오에서는 요시랑 같이 가장 마지막에 나왔는데, 요시에게 먹히고 알이 된다.
  • 의 클래식 모드 루트에서는 마리오의 라이벌로 취급한다.

파일:DkHDySgU0AAw_2t.jpg
  • 악마성 시리즈의 캐릭터인 사이먼릭터참전 영상에서 유령을 퇴치하러 악마성에 등장했는데 악마들에게 자신의 유령싹싹이 통하지 않아서 도망만 치다가 사신에게 영혼을 빼앗겨 혼백이 분리되었다. 그나마 사이먼이 사신을 방법해준 덕에 트레일러의 마지막 부분에서는 영혼이 다시 몸으로 돌아가서 부활하나 싶었는데 몸으로 돌아가기 직전에 창문 너머로 카밀라가 들이대는걸 보는 바람에 놀라서 비명을 지른다. 근데 이대로 성 전경으로 화면이 넘어간 뒤 트레일러가 끝나서 제대로 부활한건지 애매하게 처리되었다. 사신에게 당하는 장면이 죽는 모습처럼 보여서 충격이었는지[36] 루이지의 생사 여부를 놓고 팬들 사이에서 갑론을박이 오갔고 이 논쟁이 BBC에 기사가 나올 정도로 심화되자 닌텐도 영국 지사가 트위터 서브 계정인 Nintendo UK VS를 통해 "루이지는 괜찮다"라고 알리며 사태를 진정시키기까지 이르게 되었다.

그 외에 클리어의 방 도전과제에 올스타 스매시에서 그 유명한 아래 어필로 상대에게 3회 대미지를 입히는 것이 있다. 일단 세 번만 어떻게든 때리고 한 판을 마치면 된다.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서는 82명 중 47위로 B+등급에 랭크되었다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 39위로 B+ 등급에 랭크되었다. 가뜩이나 잘못하면 즉사까지도 가던 잡기 콤보가 캐릭터 연구로 점점 더 발전하는 중이고, 여기에 준수한 대회 성적도 더해진 덕분에 평가가 더욱 올라 확실하게 중상위권에 정착했다. 일각에서는 이 마저도 저평가된 것이고 상위권도 노려볼 만한 캐릭터라는 의견까지도 나오고 있다.

4.5.1. 등불의 별

컷신에서는 전혀 등장하지 않지만, 다른 파이터들처럼 키라에게 납치당했다. 원본 파이터는 어둠의 세계의 위쪽으로 가서 워프하면 있는 이상한 차원에 위치해있다. 키라에게 납치당했지만 다즈의 어둠의 세계에서 등장한 파이터 중 한 명으로, 초대부터 개근한 12명 중에서 유일하게 어둠의 세계에서 언락할 수 있는 파이터다.

역사와 전통의 스매시브라더스 시리즈 개그 캐릭터답게 뭔가 웃긴 캐릭터들의 스피릿들을 많이 담당하고 있다. 예를 들면 리액션 개그맨인 스승님은 분홍색 루이지가 특유의 개그 어필들을 남발하는 식으로 나온다. 더불어 포켓몬스터 시리즈의 야돈도 루이지가 맡고 있다.

4.5.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Luigi.png
모드 이름은 무서워요, 오지 마세요!. 루이지 맨션 시리즈를 모티브로 진행되며, 루이지 맨션에서 유령이나 악마와 관련된 적[37]들을 상대해야 한다. 최종 보스는 트레일러에서 결국 맞이하지 못했던 드라큘라 블라드 체페슈. 엔딩 이미지는 밝은 분위기의 젤다의 전설 대지의 기차에서 외모가 험상궂은 캐릭터인 어흥염, 리들리, 킹크루루가 탑승한 객차에서 황급히 도주하는 모습이다...

클리어 BGM은 슈퍼 마리오 월드의 오프닝/엔딩. #

5. 관련 문서



[1] 이 성질은 루이지 맨션의 요소가 많이 반영된 얼티밋에서 완벽하게 삭제되었다.[2] 예를 들어 필살기(위)의 경우 마리오는 다단 히트로 콤보 등에 사용되지만 루이지는 단타에 일격을 노리는 필살기라든가 대시 공격의 경우 마리오는 대시 후 태클을 거는 단타 공격이지만 루이지는 주먹을 계속해서 날리는 다단 히트 공격인 등 자세히 보면 차이점이 꽤 존재한다.[3] 초대작DX에서는 전 캐릭터 중 유일하게 공격 판정이 있는 도발이었다. 대미지는 1%로 의미없는 수준이지만 이 도발로 KO를 하면 KO 보너스가 나오고 강력한 메테오 스매시가 달려있어서 상대가 절벽에서 올라오려고 할 때 타이밍 맞춰 사용하여 상대를 강력하게 아래쪽으로 추락시켜 즉각적인 장외를 노려볼 수도 있기에 별 볼 일 없는 도발 중에선 거의 유일하다시피 실전에서 실용성 있는 도발이다. 이 점은 얼티밋의 캐릭터 소개 영상에서도 구현되었다.[4] 이렇게 루이지를 출현시켜 쓰러뜨리는 것으로 들어오는 보너스 점수는 무려 20점...[5] 물론 이것과는 별개로 루이지 항목에서도 나와있다시피 루이지의 목소리는 처음으로 목소리가 적용된 북미판 마리오 카트 64 시절에도 마리오보다 낮은 목소리였다.[6] 초대작에서는 마리오처럼 발차기를 날렸다. 힙 어택으로 변경된 건 DX부터.[7] 마리오의 약한 공격과 마찬가지로 잽 락을 구사할 수 있는데 파이어 점프 펀치로의 연계 가능성이 있기 때문에 잽 락이 가능한 캐릭터들 중 가장 파격적인 잽 락 효율을 보여준다.[8] 그러니 이거 쓰면서 떨어진 후에 위필살기 쓸 생각은 말자. 맞지도 않으니...[9] 종점 한가운데에서도 140%대에서 장외를 낼 정도로 넉백이 강력하다.[10] 한칭, 일칭, 영칭이 전부 다른 기술이다. 일칭은 루이지 로켓이며 영칭은 그린 미사일이다.[11] Mr. 게임&워치의 심판과 다른 점이라면 심판은 1을 제외한 다른 숫자들도 어느정도 효력이 있으나 루이지 미사일의 경우 나머지 확률은 다 잉여다.[12] 그래도 DX 시절에는 공중에서 시전을 하면 잠깐 동안 낙하 속도가 멈출 수 있었다.[13] 화면 위쪽(장외 판정 밖)에서 맞춰도 장외되지 않아서 루이지 둘이서 이걸 타이밍 좋게 사용하면 무한대로 상승할 수 있다.[14] 공중에서 적중 시키는 것도 가능하지만 위력이 좀 약해진다.[15] 단 루이지가 점프하면서 올라갈 때 연타해야 상승하지, 하강하는 중에 연타하면 많이 상승하지 않는다. 이 때문에 루이지 사이클론에 복귀 기능이 있는 줄 모르는 유저들도 다수 존재.[16] 참고로 4편에서는 얼티밋보다 내뱉는 속도가 더 빠르다.[17] 다만 발매년도 기준으로는 원 게임 보다는 여기서 먼저 등장하였다.[18] 초대작과 DX에서는 고정 넉백이 없어서 두 작품 한정으로는 절벽에 메달렸을 때 해당 어필을 맞아도 점프와 필살기의 사용이 가능해서 복귀가 가능했다.[19] DX부터는 쿠파가 당하는 역할을 대신한다. 마리오는 그대로 때리는 역.[20] 1P 모드(싱글 플레이)에서 CPU 진영에 마리오 형제 팀으로 직접 나오며 공격 기술도 다른게 꽤 있어서 이 부분도 어찌보면 히든 캐릭터의 존재 암시다.[21] 무작정 2초는 아니고 분과 초 두자릿수는 다른 숫자여도 상관 없다.[22] 점프 후 빠르게 대각선 아래로 공중 회피를 사용하여 지상에서 미끄러지듯 움직이는 기술. 공중 회피 각도가 땅과 수평에 가깝냐 수직에 가깝냐에 따라 이동 거리가 많이 달라지는데, 루이지는 특유의 미끄러운 마찰력 덕분에 땅과 수직에 가깝게 웨이브대시를 해도 다른 캐릭터들의 2~3배는 넘는 거리를 움직인다. 특히 절벽에서 올라오며 쓰는 웨이브대시가 미친 듯한 속도와 비거리로 악명이 높았다.[23] 셀레스트의 그 기술 맞다[24] 절벽 쪽으로 웨이브대시-도발 같은 괴랄한 콤보도 있다.[25] 스매시브라더스 시리즈 내에서 루이지의 기본 일러스트 중 유일하게 루이지가 웃는 상이다.[26] 난이도는 상관없다.[27] 파일:루이지위어필.gif[28] 북두의 권쟈기의 명대사인 "형보다 나은 동생은 없다!"를 그대로 가져왔다.[29] 이게 매우 위협적인데, 공중에서도 걸릴 수 있다! 이거 잘못 걸려서 복귀하다가 그대로 낙사하는 경우도 보인다.[30] 리프의 지팡이로 맞으면 머리에 꽃이 피는 그 상태이상.[31] 일판에서도 「엔젤랜드」에서의 스매시 어필(천계만담)에서 나츄레에게 영원한 2인자라 불리지만, 역설적으로 많은 파이터들 가운데 2인자라는 건 상당한 강자가 아니냐는 말을 한다.[32] 전반적인 딜레이 증가 및 검사 캐릭터들의 약세[33] 때문에 마리오브라더스 시절처럼 관성을 크게 받는다는 특징은 사라졌다.[34] 반대로 마리오는 웨딩 복장 때문에 같은 흰색 의상인 파이어 마리오 복장이 없어졌다.[35] 보통 경량형 캐릭터는 0~10%, 중량급 이상의 상대로는 20% 내외에서 콤보를 시작할 경우 원콤 장외가 가능했다.[36] 얼티밋의 신규 참전 트레일러에선 기존의 캐릭터가 당하는 장면이 꼭 들어갔는데 대놓고 닌텐도 주인공 캐릭터의 사망을 묘사했으니 놀라지 않는 게 이상하다.[37] 참고로 리틀맥 스테이지에서는 리틀맥을 쓰러뜨린 후에 거대한 Mr. 게임 & 워치까지 나온다.

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