최근 수정 시각 : 2024-03-03 19:33:42

아이크(스매시브라더스 시리즈)


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파이어 엠블렘 시리즈의 아이크에 대한 내용은 아이크(파이어 엠블렘 시리즈) 문서
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 기타
5.1. I FIGHT FOR MY FRIENDS
6. 관련 문서

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1. 개요

크리미아 왕국에 거점을 둔 그레일 용병단의 일원.
말수가 많지 않고 무뚝뚝한 인상을 주지만 실제로는 뜨거운 마음을 지닌 열혈남아이다.
크리미아 왕국 부흥의 일등 공신. 후에 의가 두텁고 심지가 굳은 멋진 청년으로 성장하여 그레일 용병단의 수장으로서 라구즈 연합에 가세한다.
대난투 스매시브라더스 X에서의 피규어 설명
창염의 용사 / / The Radiant Hero of Legend
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 아이크에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

X 이후 전 작품 참전하였다. 하지만 스매시브라더스 X시절 캐릭터 중 가장 인지도가 떨어지는 캐릭터 중 하나였다. X에 추가됐을땐 대부분 '멋있긴 한데... 누구지?'라는 반응이었다. 파이어 엠블렘은 당시 해외 진출을 개시한 지 얼마 되지 않아 일본 외에선 마이너 이미지가 강했던 게임이기 때문이다. 그래도 아이크와 아이크가 주인공인 창염의 궤적은 스매시브라더스 홍보 효과를 제대로 받아 신규 팬층을 늘리는데 성공했다.[1] 로이이전작에 선행 출연하여 본인이 주인공인 작품의 홍보에 성공한 것과 마찬가지인 셈.

2.1. 성능

마르스가 검사계 직업을 떠올리게 하는 빠르고 화려한 검술을 보여준다면 이쪽은 용병계 직업을 떠올리게 하는 묵직하고 강렬한 검술을 쓰는 중량 파워형 캐릭터로서의 모습을 보여준다.[2] 스매시브라더스에서는 공식 홈페이지의 소개문에는 양손검을 한손으로 휘두르는 호완의 소유자라고 적혀 있을 정도. 라그넬이 양손검이라는 어마어마한 설정이 붙은 것도 이때부터다.[3] 공격 하나하나가 묵직해서 적중시의 손맛이 좋고, 대미지와 넉백도 출중한데다 캐릭터 운영에 기본적인 테크닉 몇 개만 숙달해두면 쉽게 사용할 수 있는 캐릭터라 초보자들에게는 인기도 많고, 추천도 많이 되는 편이다. 멋진 외형은 덤.
<colcolor=white> 장점
  • 긴 리치와 높은 위력
    두 손으로 다루는 무지막지하게 큰 대검을 소유해서인지 리치가 굉장히 길다. 마르스보다도 리치가 길어서 막 질러도 왠만해서는 한 대쯤은 스치고, 카운터가 있는 캐릭터들의 카운터 사거리보다도[4] 더 긴 공격들도 일부 있기에 선제 타격을 하여 게임의 페이스를 가져오는 데 유리하다. 또 한 단일 대미지도 매우 높고 결정력도 강하다.
  • 고성능의 공중 공격
    머리 뒤 약 25도 정도만 빼고 나머지 모든 범위를 다 커버하는 공중 공격(일반), 전방 범위가 넓어 범용성이 뛰어난 공중 앞 공격, 결정력이 강력한 좋은 공중 뒤 공격, 커다란 검을 위로 쭉 뻗어 휘두르기 때문에 저글링으로 최적인 공중 공격(위)까지 공중기라면 하나하나가 죄다 고성능이다.
  • 뛰어난 절벽 가드 능력
    분화의 하단 범위가 매우 넓기 때문에 절벽 잡기를 시도하는 적을 요격하는데에 매우 용이하다. 타이밍만 맞추면 복귀기로 올라오는 상대를 바로 타격하는 것도 가능. 공중기 범위 역시 넓어서 공중기를 이용한 복귀 방해 역시 위협적이다. 그 외에 상대의 복귀기가 공격 판정이 있다면 복귀기를 쓰는 타이밍에 내려가서 카운터를 사용해 다시 날려버릴 수도 있고, 에테르의 메테오 스매시 판정을 이용해서 상대의 복귀 타이밍에 맞춰 천공을 사용해 올라오는 상대를 에테르의 낙하 타격으로 강타해서 떨어뜨려버리고 자신을 절벽을 잡고 사는 플레이도 가능하다.
  • 쉬운 난이도
    아이크는 클라우드와 마찬가지로 조작이 직관적이고 단순한 동시에 큰 검을 통한 긴 리치로 적절하게 견제를 하다가 기회가 오면 강력한 공격들로 날려버리는 것이 플레이의 핵심인데, 이것만 익혀도 성능의 80% 정도는 충분히 발휘할 수 있을 정도로 운영 난이도가 쉽다. 또 한 콤보가 1~2타 정도로 단순하면서 초보자들에게 가장 적합한 캐릭터 타입인 검캐 + 헤비형 캐릭터, 단순한 스킬 설계라는 3가지 장점을 모두 갖추고 있어 초보자들에게 많이 추천되기도 한다.

단점
  • 굼뜬 몸놀림
    중량형 캐릭터임에도 헤비 캐릭터들 마냥 기동력이 느리다. 공중기들이 제 아무리 강하다 해도 딜레이 때문에 가드당하기 쉽다. 거기다 강한 결정력을 가진 기술이 공중 뒤 공격 정도를 제외하면 죄다 느려터졌기 때문에 막 지르면 되레 얻어터지다 날아가기 십상이므로 검의 긴 공격판정을 이용해 거리재기를 잘 해줘야 한다.
  • 낮은 복귀력
    수평 복귀의 경우는 수평베기의 이동 거리 자체는 매우 길지만 복귀 경로가 너무 일직선이라 복귀 방해를 당하기 쉽다. 또한 수직 복귀는 에테르를 써야 하는데, 일단 에테르는 수평으로 뜨는 높이 자체도 애매한데 거기에다 강제 낙하기라서 절벽을 잡는데 실패하면 그대로 실책으로 이어지고, 올라가는 내내 절벽을 잡는 것이 불가능해서 무조건 상승 후 하강하는 도중 절벽을 잡게 되기 때문에 카운터에 당하기 매우 쉽다.[5] 이 때문에 아이크는 그나마 안정적인 수평베기의 타이밍을 꼬거나 하는 식으로 복귀해야 한다.[6]
  • 니가와에 취약
    투사체와 매우 극악의 상성을 보여준다. 리치는 길어서 투사체를 미리 차단할 수는 있지만, 잘못 걸리면 느린 기동력과 긴 선후딜 때문에 아무 것도 못해보고 고전한다.
  • 단순한 운영 구조와 명확한 한계
    아이크의 주 게임 플랜은 상대와의 거리를 벌리며 공중 일반 공격을 통한 콤보 혹은 저글링으로 대미지를 쌓고 강력한 결정력을 가진 스매시 공격이나 공중 뒤 공격 등으로 킬을 내는 것이다. 하지만 공중 일반 공격을 제외하면 마땅한 콤보 스타터가 없으며[7], 상대에게 접근할 만한 지상기는 잘 쳐줘야 대시 공격 정도 밖에 없다. 높은 대미지를 쌓을 수 있는 잡기마저 리치가 짧기에 급하강 공중 일반 공격을 상대방이 퍼펙트 실드로 막아내거나 OOS 옵션을 통해 반격하는 등 대응책을 찾는다면 전반적인 게임 흐름은 상대방에게 넘어갈 수밖에 없는 캐릭터이다.[8]

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약한 공격
    Bash/殴打(구타) → Thrust Kick/蹴り込み(발차기) → Swing Down/振り下ろし(아래 내리기)
    적에게 펀치와 킥을 날린 뒤 대검으로 강하게 찍어버린다. X에서는 가히 아이크의 주력기라 할 만한 기술로, 1타의 범위가 매우 넓고 이후 잡기 혹은 위 강공격으로 이을 수 있었기 때문에 콤보와 킬 셋업에 다방면으로 애용되었다. 굳이 다른 공격으로 잇지 않아도 2타 역시 범위가 넓어 어지간해서는 빗나가지 않고 마지막 타격은 약공격이라고는 생각할 수 없을 정도로 강력했기 때문에 높은 퍼센트에서는 이것 만으로 킬을 내는 것도 가능. 그러나 4편에 오면서 하향당해 타격 도중 도중에 적이 탈출하거나 실드를 써버릴 수 있는 잉여 기술로 전락했지만, 이후 패치로 상향받으며 이 문제는 해결되었다. 얼티밋에서 역시 안정적으로 3타가 모두 이어진다. 다만 1타의 넉백 각도가 바뀌어서 X 시절의 연계는 불가능해졌기 때문에 공중 공격을 통한 연계가 핵심인 얼티밋의 아이크에게 있어서는 별로 쓸 일은 없는 공격. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.5 + 2.5 + 5.0%로 총 10.0%.
  • 대시 공격
    Slash Up/斬り上げ(베어올리기)
    달려가며 대검으로 올려베기를 한다. 딜레이가 길지만 판정이 굉장히 좋으며 리치가 상당히 길고 대검 끝으로 베면 위력이 더욱 강해진다. 낮은 퍼센트에서는 대미지 누적용으로, 높은 퍼센트에서는 KO용으로 사용할 수 있는 만능 기술. 사실상 죄다 딜레이가 길어 쓸만한 게 별로 없는 아이크의 지상 공격 중 가장 범용성이 좋은 기술이다. 거기다 얼티밋에서는 8.0.0 패치로 딜레이가 줄고 결정력이 상향을 받아 더욱 위협적인 기술이 됐다. 다만 대시 공격답게 실드에 막히는 순간 끝장이므로 남발은 금물이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0~14.0%.
  • 강한 공격(옆)
    Swing Out/振り抜き(뿌리쳐내기)
    옆을 수평으로 강하게 베어버린다.[9] 위력은 괜찮은 편이지만 딜레이가 묘하게 길고 가로로 베기 때문에 세로 방향 범위가 상당히 좁으며 가로 방향 리치도 그리 긴 편은 아니기 때문에 생각보다 맞추기 어렵다. 막 지르기보다는 상대의 움직임을 예측해서 써주자. 매우 낮은 퍼센트에서는 공중 일반 공격 이후에 바로 콤보가 들어간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.5%.
  • 강한 공격(위)
    Strike Up/叩き上げ(올려치기)
    대검을 지면과 수평인 각도로 위로 쭉 들어올려 쳐낸다. 굉장히 요상한 모양새로 들어올리는데 희한하게 판정은 나쁘지 않은 편. 낮은 퍼센트에서 착지 공중 일반 혹은 아래 던지기 후 바로 써주면 안정적인 콤보가 들어간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~12.0%.
  • 강한 공격(아래)
    Slash Sweep/斬り払い(베어버리기)
    대검으로 지면을 빠르게 벤다. 히트 직후 바로 공중 앞/위 공격으로 콤보로 이을 수 있다. 에테르로 이어도 되지만 확정 콤보는 아니다. 아래 판정이 후하기 때문에 절벽에서 심리전을 거는 상대에게 사용하여 기습 콤보도 가능. 이렇게 이미 좋은 공격이었지만 얼티밋 8.0.0 패치에서 상향을 받아 넉백이 줄어서 더 많은 콤보가 발견되고 콤보가 가능한 퍼센드의 폭도 늘었다. 이제는 약 80% 대에서 공중 위 공격으로 바로 킬 셋업도 가능한 수준. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%. 여담이지만, X 시절에는 공중의 상대에게 클린 히트시키면 메테오 스매시 판정이 있었다.
  • 기상 공격
    뒤로 쓰러졌을 경우 대검을 뒤에 먼저 휘두른 뒤 앞으로 휘두른다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 대검을 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 대검으로 가로로 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.

3.2. 공중 공격

  • 공중 공격(일반)
    Round Slash/斬り回し(돌려베기)
    대검으로 자신의 주위를 빠르고 넓게 벤다. 아이크의 밥줄이자 얼티밋에서 리들리, 파르테나의 공중 일반 공격과 함께 손에 꼽히는 개사기 공중 일반 공격으로, 리치도 길고 범위도 넓으며[10] 그에 비해 위력도 강한 편이다. 심지어 착지 딜레이가 짧은 데다가 자기 주변의 거의 모든 부분을 커버하기 때문에 견제용으로 매우 쓸만하며 높은 퍼센트에선 처치할 수도 있다. 심지어는 어디에 맞냐에 따라서 모든 방향의 다른 공중 공격으로 콤보를 이을 수 있다. 앞에서 맞으면 공중 앞으로, 뒤에서 맞으면 공중 뒤로, 위나 아래에서 맞으면 공중 위와 공중 아래 공격으로, 또는 다시금 공중 일반으로 2단 콤보가 들어가며 잘못 맞으면 한번에 20%쯤 쌓이는 건 예삿일이다. 이렇듯 워낙 만능이라 아이크를 잡으면 소점프 후 이것만 스팸하는 유저들을 많이 볼 수 있다. 해외에서는 공중 일반만 스팸하는 아이크 유저들을 비꼬는 밈까지 생길 정도. 다만 급강하를 통한 착지로 후딜을 착딜로 무시하지 않는다면, 후딜이 생각보다 길고 아이크의 복귀력은 그다지 좋은 편이 아닌지라 절벽 밖에서 판정 지속시간 동안 빠른 낙하를 사용하면 낙사할 가능성이 높으므로 스테이지 안에서만 사용하는 게 좋다. 얼티밋부터는 급강하하며 맞춘 후 다른 공중 공격으로 콤보 연계도 가능하다. 다만 너무 OP인 건 제작진도 알고는 있었는지 8.0.0 패치에서 조금 하향을 받고 넉백이 늘어나 이전보다 콤보를 연결하기가 약간 까다로워졌지만, 아주 크게 체감은 오지 않는 수준. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~7.5%.
  • 공중 공격(앞)
    Slash Down/斬り下ろし(베어내리기)
    대검으로 자신의 앞을 넓고 강하게 베어버린다. 리치가 길고 베는 범위도 넓으며 위력도 상당히 강하다. 견제 및 콤보용으로 매우 유용하며 범위가 넓고 적을 앞으로 멀리 날려버리기 때문에 복귀 방해에도 탁월한 성능을 보인다. 대신에 딜레이가 좀 긴 편. 그러나 얼티밋 8.0.0 패치로 딜레이가 크게 줄어서 성능이 엄청 올랐다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.5%.
  • 공중 공격(뒤)
    Repositioning Slash/振り向き斬り(뒤돌아 베기)
    뒤를 대검으로 짧고 강하게 벤다. 세로베기로 넓고 크게 베어버리는 다른 공격들과 달리 가로베기라서 범위가 다른 공격들보다 좁을 것 같지만 의외로 판정 자체는 나쁘지 않다. 위력이 정말 강하고 리치가 긴 데다 그에 비해 딜레이가 굉장히 짧아서 견제 및 처치나 복귀 방해에도 쓸 수 있는 만능 기술이다. 일반적으로 공중 일반 공격을 뒷방향에서 맞출 경우 바로 이 공격으로 콤보를 잇는 경우가 많다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0%.
  • 공중 공격(위)
    Rising Swing/振り上げ(치켜들기)
    대검을 머리 위로 들어올려서 한 바퀴 돌린다. 판정이 길게 남고 위력도 무시하지 못 할 수준이지만 아쉽게도 아이크의 점프력과 기동성이 낮다보니 제대로 맞추기는 힘들었다. 하지만 얼티밋에선 마르스/로이의 공중 위 공격과 비슷하게 위를 반달 모양으로 넓게 베는 공격으로 변경되었다. 이 덕분에 그간 아쉬웠던 위 방향 범위가 무지막지하게 넓어져서 아이크에게 최상급의 저글링 능력을 부여해주었다. 특히 공중 일반 이후의 이 공중 위 공격은 대미지 누적은 물론이고 높은 퍼센트에서는 가뿐히 KO도 낼 수 있는 강력한 콤보. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 공중 공격(아래)
    Strike Down/叩き落とし(때려 떨어뜨리기)
    대검으로 아래를 강하게 내려찍어 버린다. 검 끝에 강한 메테오 스매시 판정이 있으며 검 끝이 아닌 다른 부분에 맞았을 경우 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0%.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    팔을 뻗어 적을 잡는다.
  • 잡기 공격
    Grab Headbutt/つかみ頭突き(붙잡고 박치기)
    잡힌 적에게 박치기를 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.6%.
  • 던지기(앞)
    Kick/蹴り(차기)
    적에게 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.5 + 4.0%로 총 7.5%.
  • 던지기(뒤)
    Back Kick/後ろ蹴り(뒤로 차기)
    적을 뒤에 두고 뒤로 킥을 날린다. 위력은 낮지만 적이 수평으로 날아가서 은근 나쁘지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 4.0%로 총 7.0%.
  • 던지기(위)
    Up Thrust/突き上げ(올려 찌르기)
    대검을 땅에 꽂아두고 적에게 어퍼컷을 날린다. 넉백이 낮은 편이라 에테르 혹은 공중 공격으로 콤보를 이을 수 있지만 긴 후딜 때문에 공중 공격으로 잇는 콤보는 조금 불안정한 편. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 3.5 + 4.0%로 총 7.5%.
  • 던지기(아래)
    Knee Drop/膝落とし(무릎 떨어뜨리기)
    적 위에 점프해서 두 발로 내려찍는다. 에테르, 공중 앞/위/뒤 공격으로 콤보가 가능하다. 물론 거의 거기서 끝나지만. 얼티밋 기준으로 대미지는 뒤 던지기와 마찬가지로 3.5 + 4.0%로 총 7.0%.

3.4. 스매시 공격

  • 스매시 공격(옆)
    Strike Split/叩き割り(내리쳐 쪼개기)
    대검으로 앞을 매우 강하고 묵직하게 내려찍는다. 리치도 굉장히 길고 위력 또한 말도 안되게 강하지만 내려찍는 속도가 매우 느리기 때문에 그냥 맞추기는 사실상 불가능이라고 볼 수 있다. 싸우면서 막 쓰다간 처치는 커녕 얻어맞기 십상이므로 분화처럼 적의 복귀나 접근, (낙법)구르기 등을 예상하고 신중하게 사용하는게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 안쪽으로 맞혔을 때 22.0~30.7%, 검 끝으로 맞혔을 때 19.0~26.6%.
  • 스매시 공격(위)
    Strike Down/叩き下ろし(내려치기)
    대검으로 위를 넓고 강하게 베어버린다. 옆 스매시에 비해서는 위력이 조금 낮은 편이지만 충분히 위협적인 수준으로 강한 넉백과 앞, 뒤, 위를 모두 커버하는 최상급의 범위를 자랑하지만 마찬가지로 딜레이가 굉장히 느려서 함부로 내지를 순 없다. 넓은 범위를 이용해서 적이 접근할 것을 예상하고 사용하는 게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 17.0~23.7%.
  • 스매시 공격(아래)
    Cast Off/振り払い(떨쳐내기)
    앞뒤를 대검으로 강하게 쳐낸다. 이런 류의 공격이 대부분 그렇듯이 앞쪽보다는 뒤쪽에서 맞추는 것이 더 강하다. 아이크의 스매시 중에서는 가장 빠른 발동 속도를 가지고 있지만 넉백이 생각보다 별로고 앞뒤를 순차적으로 공격하는 특성 상 빗나가면 큰 딜레이를 노출하기 때문에 자주 사용되지는 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 16.0~22.3%, 뒤로 맞혔을 때 19.0~26.6%.

3.5. 필살기

  • 분화
    일반 필살기. 이름대로 불꽃을 머금은 검을 지면에 내리꽂아 분화를 일으키는 기술. X에서는 불꽃의 이펙트가 붉은색이지만 3DS / Wii U판에선 푸른색으로 바뀌었다. 이는 메달리온(창염의 궤적)의 윤느의 가호(즉, 여신의 가호)를 받았기 때문. 차지가 가능하지만 과충전할 경우 자신도 대미지를 받으니 주의. 완충까지 걸리는 시간은 3.983초. 그 이외에도 X 때에는 검 끝으로 히트할 경우 메테오 스매시 판정이 있었다. SSB4에선 충전되는 표시가 나타나 더 맞추기 쉬워졌다. 일정 시간 이상 충전하면 잠깐 동안 슈퍼아머가 생긴다. 대미지는 출중하지만 발동 딜레이가 커서 그냥 대놓고 맞추기는 어려우며, 원거리 공격에 쉽게 저지당하고 과충전시 자해라는 옵션이 붙어있어 니가와 용도로는 적합치 않다. 오히려 아이크의 몸에도 공격 판정이 붙는 등 이펙트보다 판정이 크기 때문에 복귀 저지용 혹은 절벽 기상 예측용으로 사용할 수 있다. 이론상으로는 아래에서 위로 상승하는 복귀기는 타이밍만 맞추면 마르스나 마리오, 피카츄 등이 사용하는 빠른 복귀기라도 저지할 수 있다! 다만 상대방도 눈 뜨고 보고만 있지는 않고 복귀 타이밍을 늦추는 등 대처를 할 수 있으니 잘 맞추기 위해선 심리전과 타이밍 숙련이 필요하다. 얼티밋부터는 큰 상향을 받았는데, 일정 시간 동안 충전을 할 때마다 전방으로 솟아나는 불기둥의 갯수가 늘어나 범위가 매우 넓어졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않고 사용할 경우 10.0%, 완전히 충전한 상태에서 사용하면서 1번째 기둥에 맞힐 경우 35.0%, 2번째 기둥에 맞힐 경우 31.0%, 3번째 맞힐 경우 27.0%.
  • 수평베기[11]
    옆 필살기. 앞으로 전진하면서 검으로 후려친다.[12] 차지가 가능하며 모은 만큼 대미지와 전진 거리가 증가한다. 분화와는 달리 최대로 모으고 있어도 강제로 발동되거나 하지는 않고 자신이 원하는 타이밍에 낼 수 있다. 최대 충전 시간은 1.416초. 이동거리가 어마무시해 가로 방향으로 복귀하는 데에 매우 도움이 된다. 점프를 크게 한번 한 정도의 높이에서 거합베기를 시전하면 착지 시의 딜레이가 크게 줄어들기에 평타 혹은 뒤돌아 강공격 등으로 연계할 수 있다. 육탄이라는 강력한 커스텀 기술이 있는데, 상대가 가드해도 뒤로 관통하기 때문에 반격받을 위험이 적고, 이동하는 내내 공격 판정이 있으며, 후딜도 짧은 편이라는 다양한 장점을 가지고 있기 때문에 커스터마이징이 허용되는 대회라면 대다수의 아이크는 이 기술을 착용하고 있다. 다만 가로 이동 거리는 오리지널에 비해 짧아지기에 복귀면에선 약화되며 대미지가 적다는 단점도 가지고 있다. 4편부터는 공중에서 사용할 때 상대방에게 적중할 경우 아주 잠깐동안은 무방비 상태가 되지 않게 되어, 수평베기를 쓰고도 복귀하지 못했다면 공격이 적중한 직후 위 필살기로 다시 한 번 복귀를 시도할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않고 사용할 경우 6.0%, 완전히 충전한 상태에서 사용할 경우 13.0%.
  • 에테르[13]
    천! 공!

    Aether!

    위 필살기. 검을 하늘로 던진 다음 뛰어올라 잡은 후 내려찍는다.[14] 다만 모션이 이렇다 보니 잘못 사용하면 내려치는 모션으로 하강해 추락사할 위험이 크다. 이른바 에테르 자살. 혹은 물귀신처럼 상대와 함께 사이좋게 낙사하거나[15] 원작에서는 1타에 체력회복, 2타에 방어력 반감 효과가 달려 있었지만 재현하면 사기라서 그런지 그런 효과는 전혀 없다. 칼을 던지는 모션을 취할 때 슈퍼 아머 판정이 있어서 난간 등에서 시전하는 견제기를 무시하고 복귀하는 것도 가능. 아이크의 수직 복귀기이지만 카운터에 극도로 취약하고 이동 거리가 생각보다 짧은 데다가 스테이지 바깥쪽을 보고 있는 상태에서는 절벽을 잡을 수 없기 때문에[16] 복귀기로는 아쉬운 면이 많다. 카운터나 장풍을 이용한 복귀 저지를 피하기 위해선 거리를 잘 숙지하고 빠듯하게 절벽을 잡을 수 있게 하는 것이 좋다. 하지만 콤보용으로는 훌륭한 기술로, 어느 정도 무게가 있는 캐릭터라면 낮은 퍼센트에선 잡기-위나 아래 던지기-바로 에테르로 20퍼센트 가까운 대미지를 단번에 먹여줄 수 있다. 그리고 만약 무게가 가벼운 캐릭터+상대의 스매시 차징+분노 효과 상태일때 사용하면 무려 0%에서도 장외시킬 수 있다. 관련 영상은 넉백 문서 참고.[17] 또한 절벽 바깥에서 절벽 끝자락에 있는 캐릭터를 향해 사용하면 아이크는 절벽을 붙잡고 복귀하지만 상대방은 메테오 판정으로 장외되어버리는 무시무시한 사용법이 있다. 정확히는 에테르 사용 후 상승하면서 회전베기를 하는 동안은 레버를 바깥쪽으로, 회전베기 후 하강하는 타이밍부터는 레버를 앞쪽으로 밀면 된다. 한번 이상 당해봤으면 상대도 경계하니까 사용하기 힘들지만 아이크를 별로 상대해본 적 없는 상대에게는 충격과 공포를 선사해줄 수 있다. 스테이지에 착지하지 않고 계속 절벽에 매달린 채 에테르를 반복하면 6번째에는 절벽을 잡지 못하고 떨어지게 된다. 둘 모두 오리지널 에테르과 달리 상대가 말려들어가 연속 히트하지 않는다. 또한 x에서는 에테르를 시전 시 검이 벽을 무시하고 올라가는데 이걸 이용하여 바닥 밑에서 에테르를 계속 돌릴 수 있었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 6.0%, 2타에 2.0%, 3~4타에 1.0%, 급강하할 때 3.0%, 착지 시 6.0%. 총 6타로 6.0 + 2.0 + 2.0 + 3.0 + 6.0 = 19.0%.
    얼티밋에서 8.0.0 패치를 통해 위력이 엄청나게 강해졌다. 스테이지 중앙에서 150% 정도에 장외되던 그냥저냥 무난한 정도였지만 버프 후에는 스테이지 끝에서는 헤비 캐릭터도 80%대에서 킬이 나는 수준으로 미친듯한 위력을 보여준다. 이를 이용하여 70% 정도의 상대에게 공중 일반이나 아래/위 던지기, 아래 강공격 사용 후 바로 에테르로 연결하여 킬을 따내는 간편하기 짝이없는 사기 콤보가 있다.[18]
  • 카운터
    아래 필살기. 마르스의 카운터와 비슷하지만 마르스의 카운터보다 발동이 약간 느리고 리치가 조금 짧지만 대미지는 더 강하고 반격할 수 있는 시간이 더 길다는 차이점이 있다. 정확히는 모든 캐릭터의 카운터 중에서 발동까지의 시간은 가장 길지만(10F) 판정의 지속은 루카리오와 슈르크에 이어 3번째로 길고(25F) 다시 움직일 수 있게 되기까지의 시간이 가장 짧다.(전체 59F) 가드로 막을 수 있는 공격이라면 모두 반격할 수 있지만(발사체, 장풍 포함) 위나 아래에서 오는 공격 등 사거리가 닿지 않는다면 반격 모션을 취해도 검이 닿지 않는 경우도 있다. 반격 성공시 대사는 "허술해!" / "잡았다!"(Gotcha!)

3.6. 비장의 무기

  • 그레이트 에테르[19]
    파일:Great_Aether_SSB4_WiiU.jpg
    대! 천! 공! (일본어)

    그레이트... 에테르!(Great...AETHER!!) (영어)

    에테르의 강화판인 오리지널 기술이다. 모션 영상. X에서는 붉은색, 4편부터는 푸른색 불꽃을 두른 검으로 공중에서 연속공격을 한 뒤 마무리로 힘을 집중해 적을 검으로 내려찍으며, 지면에 충돌 시 거대한 폭발이 일어나 상대방을 날려버린다. 성능도 출중해서 어느 정도만 대미지가 쌓여 있어도 맞으면 무조건 장외될 정도이고, 맞추는 것이 어려운 편도 아니다. 이 영상을 참고하면 알겠지만 파엠 출신 파이터 중에서 시전 시 리치가 가장 길다는 장점도 있다.(철벽으로 둘러싸여서 일정 거리 이상 떨어질 수밖에 없는 상황에서 파엠 출신 중 혼자 철벽을 뚫고 비장의 무기를 발동하는 것을 성공했다!) 단지 무시해도 될 단점이 하나 있는데 기본 맵 중에서는 그럴 일 없지만, 필살기가 맵의 중앙 위에 띄운 다음에 마무리로 수직으로 내려찍는 모션이라, 만약에 커스텀 맵 중에서 가운데가 뻥 뚫린 맵이라도 있다면 수직으로 내려가면서 그냥 에테르처럼 함께 자살을 하게 된다 가울 평원 등 격추 라인이 가까운 맵이라면 0퍼센트에서도 상대를 장외시킬 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 5.0%, 2타에 3.0%, 3~15타에 2.0%, 16타에 5.0%, 17타에 4.0%, 막타에 10.0%.총 18타로 풀 히트 시 5.0 + 3.0 + 26.0 + 5.0 + 4.0 + 10.0 = 53.0%의 대미지를 준다.

3.7. 어필

  • 어필(위)
    앞으로 칼을 내밀고 기합 소리를 지른다.
  • 어필(옆)
    위쪽으로 칼을 치켜들며 "각오해라."(Prepare yourself.)라고 말한다.
  • 어필(아래)
    칼을 냅다 바닥에 던져 꽂아버리고 팔짱을 낀다.

3.8. 승리 포즈

  • 승리 테마
    파이어 엠블렘 시리즈 공용 승리 테마를 사용한다.

3.8.1. 창염의 궤적 버전

  • 왼쪽
    대검 라그넬을 2번 휘두르고 나서 칼날을 어깨에다 댄다. 대사는 "너의 싸움, 훌륭했다."("あんたの戦い、見事だった。")(일본판) / "Your skills were… remarkable."(영어판).
  • 위쪽
    대검 라그넬을 땅에다 꽂고 난 후 팔짱을 낀다. 대사는 "누구에게도, 양보할 생각은 없다."("誰にも、譲る気はない。")(일본판) / "누구에게도 굴복하지 않는다."("I submit to no one.")(영어판).
  • 오른쪽
    에테르를 시전한다. 대사는 "극에 달하면… 누구에게도 지지 않는다."("極めれば…誰にも負けはしない。")(일본판) / "내가 너에게 베풀 동정은 없다."("You'll get no sympathy from me.")(영어판).

3.8.2. 새벽의 여신 버전

  • 왼쪽
    위와 동일. 대사는 "왜 내 앞에 서 있는 거지?"("どうして俺の前に立った?")(일본판) / 내 길을 막지 마라.("Don't stand in my way.")(영어판).
  • 위쪽
    위와 동일. 대사는 "나는 앞으로 나아가야 한다."("俺は前に進む。")(일본판) / "I must move forward."(영어판).
  • 오른쪽
    위와 동일. 대사는 "나에게는 지켜야 할 것이 있다."("俺には守るべき物が在る。") / "나는 내 친구들을 위해 싸운다."("I fight for my friends.")(영어판).

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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피트
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메타 나이트
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포켓몬 트레이너
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아이크
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얼음 타기
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올리마
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푸린
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류카
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파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Ike.jpg
'파이어 엠블렘' 시리즈로부터 아이크 등장!!
양손검을 한손으로 잡고 휘두르는 굳센 완력의 소유자입니다.
필살기 '에테르'를 내세워 대난투에 참가한 아이크.
강건한 검으로 일격 필살을 노립니다!!
한국 공식 사이트 설명
레인저 시절의 복장으로 등장. 레인저 시절의 아이크는 라그넬을 들고 싸운 적이 없으니 나름대로 어레인지가 가해졌다고 할 수 있다. 추가 컬러링 중 노란색은 아이크의 아버지인 그레일을, 파란색은 성전의 계보 1부의 주인공인 시구르드를 모티브로 하였다.

매우 엄청난 위력을 지닌 공격들로 도배가 되어있으며, 본작에서 가장 강력한 공격들이 거의 모조리 이분한테 치중되어 있다. 모든 공격들이 누적 대미지 150% 이하에서 준 확정적으로 상대를 날려버릴 수 있으며, 리치 또한 최상위권이다. 사실 이는 검 및 해머 등등을 사용하는 캐릭터한테서 대체적으로 나타나는 특징이지만, 아이크는 검을 사용하는 캐릭터들 중에서도 가장 리치가 길다. 특히 검을 쭉 뻗어서 공격하는 앞 강공격, 공중 앞 공격, 앞 스매시, 위 스매시 등에서 아이크의 긴 리치를 실감할 수 있다.

하지만 그 대신 마르스와 비슷한 사이즈의 인간형 검사 캐릭터임에도 불구하고 기동성이 동키콩, 쿠파 수준으로 매우 느린 편인데, 이 기동성을 위에서 설명한 강력한 결정력과 긴 리치로 보완하는 스타일의 캐릭터이다. 넓은 범위를 자랑하는 공중 앞 공격, 공중 중립 공격, 유틸성이 높은 잽, 잡기 등을 위주로 상대를 견제하고 대미지를 쌓다가 기회가 찾아오면 빠른 발동의 공중 뒤 공격, 긴 지속 시간을 가진 공중 위 공격 이나 절정의 KO 잠재력을 가진 스매시, 앞 강공격 등으로 장외를 노리는 것이 주 운영 방법.

강력한 결정력 이외에도 아이크의 특출난 장점은 바로 복귀력이다. 무겁고 굼뜬 중량형 캐릭터들은 대체적으로 수직 복귀든 수평 복귀든 둘 중 하나에는 꼭 결함을 가지고 있기 마련인데, 아이크는 평균 이상의 수직 복귀력을 제공하는 에테르[20], 조금만 차지해도 앞으로 꽤 많이 전진하며 완충될 경우 게임 내에서 가장 긴 수평 이동 거리를 보장하는 수평베기를 모두 가지고 있기 때문에 단순 복귀력만 놓고 보면 게임 내 최상위권에 랭크될 정도로 매우 뛰어난 편이다.

또한 걸출한 메테오 스매시 성능 역시 장점으로, 공중 아래 공격 클린 히트, 아래 강공격의 절벽 히트, 분화의 검 끝 히트, 에테르의 낙하 구간까지 무려 4개나 되는 메테오 스매시를 가지고 있고 이 4개 모두 실전에서 노리고 쓸 수 있다. 때문에 상단 견제가 부실한 캐릭터는 아이크를 상대로 스테이지 밖으로 날려졌을 때 자연히 긴장하게 되고, 그만큼 아이크는 오프 스테이지에서 심리적으로 우위를 점할 수 있다.

그러나 근본적으로 너무 느리다는 문제점이 발목을 잡는다. 이동 속도 뿐만 아니라 전반적인 공격들의 선후딜이 매우 긴 편인데, 이 탓에 1vs1 대전에서는 공격들을 채 발동도 해보기 전에 먼지나게 얻어맞기 십상이다. 특히 피격 판정이 작고 빠른 캐릭터들을 상대로는 정말 고생한다. 또한 두 복귀기인 에테르와 수평베기 모두 복귀 방해에 상대적으로 약한 면모를 보이기 때문에 실질 복귀력은 그저 그런 수준으로 추락하고 만다.

이런 결점 탓에 대회 티어리스트는 대충 중위권~중하위권 정도로 취급되며, 성적은 딱 "평균" 정도. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 중위권인 D랭크, 순위는 38명 중 23위다.

그나마 다행인 건 균형잡힌 설계 덕분에 메타 나이트 정도를 제외하면 하드 카운팅을 당하는 상대가 없다. 그만큼 안정적이란 것. 아이크보다 위 티어에 있는 소닉 더 헤지혹이 몇몇 캐릭터들한텐 강하나 몇몇 캐릭터들에겐 확실히 카운터 당하는걸 보면 소닉보다 평균 능력치는 약간 낮더라도 안정적으로 배틀에 임할 수있다.

위에 대한 예시로, 툰링크는 소프트 카운팅과 이쪽(툰 링크 자신)이 유리한게 상위측을 보면 상당히 어지럽게 분포되어있으나(메타나이트를 제외하면) 1~2위올리마와 다투는 얼음 타기를 카운터할 수있기에, 또한 중상위권 티어, 혹은 그 이하의 캐릭터를 학살할수 있기에 C+, 13위이다. 피트는 메타나이트를 제외하면 카운팅 당하는 상대가 없고(소프트 카운팅은 있다) 승률이 반반이란 뜻의 노란색 표시가 상위권 티어의 캐릭터들을 포함한 대다수에 분포되어있으나(중하위권~하위권에겐 거의 유리하다. 소닉 제외) 툰 링크보다 낮은 17위이다. 상위권 티어를 안정적으로 상대할 수 있는 피트와 상위권에겐 약간 불안(얼음타기 제외. 약간이라 적은 이유는 카운터는 메타나이트 제외 없으나 소프트카운터가 상당히 있기에.)하지만 그외엔 대다수 유리한 지점을 차지하는 툰링크.

결론을 말하자면, 티어리스트라는 것은 평균을 따지는 것이기에 상위권 티어를 안정적으로 대처할 수 있는가는 티어만이 중요한게 아닌 소닉과 아이크, 툰링크와 피트의 예처럼 상위권 티어엔 아이크가 자신보다 티어리스트가 높은 소닉 등보다 더 안정적이라는 것.

파일:external/aa20ae0f73fc5d9ee913c4b19d3b12d5d40942b1e7d984fb0545e553bee1c27f.jpg
이전작 로이가 궁극의 카레를 시전한것에 이어 이쪽은 아주 수제 도넛맨으로 진화.

스매시브라더스 시리즈 전통으로 있는 응원 구호에서, 북미판 기준으로 2번 항목에 나오는 대사의 변형인 "We like Ike!"를 외친다.

4.1.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 타부
기타
레쿠쟈 툰링크 푸린 울프 }}}}}}}}}

아공의 사자에서는 같은 파엠 주인공인 마르스와 별의 커비의 기행인(...) 메타 나이트와 함께 행동한다. 비중은 적지만 마르스와 메타 나이트조차도 저지하지 못한 에인션트 경의 아공간 폭탄을 천공으로 한방에 저지하는 등장씬은 작중 최고의 간지를 자랑하는 명장면.[21] 이후 스토리적 활약은 거의 없음에도 이 장면 하나로 확실히 기억에 남는 묘한 비중이다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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클라우드
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카무이
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Mii 파이터
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파일:external/www.ssbwiki.com/Ike_SSB4.png
새벽의 여신 버전의 용사 모델링으로 변경되었다. 추가 컬러링에 그레일, 시구르드를 모티브로 한 컬러링에 더해 칠흑의 기사를 연상시키는 검은색 컬러링과 크롬을 연상시키는 흰색 컬러링이 추가되었다.

모델링이 변하면서 무게도 증가해서 와리오와 함께 공동 9위. 인간형 캐릭터 중에서는(방패 모나도 아츠를 켠 슈르크를 제외하면)가논돌프사무스 다음 가는 무게이다. 그러나 기술의 리치는 전작에 비해 길어지거나 하지 않고 그대로이거나 오히려 짧아진 기술도 존재한다.

발매 초기엔 최약 캐릭터였다. 전작에서도 그럭저럭 중캐였는데, 거기에서 날리는 힘과 리치가 줄어들거나 선후딜이 증가하는 등의 하향 조정을 받았으니 티어가 떨어지는 건 당연한 수순이었다. 또한 약공격이 제대로 연계되지 않아 일부 캐릭터에겐 1타를 맞고도 2타나 3타가 제대로 들어가지 않는 일이 빈번하고 심지어 개굴닌자 상대로는 1타와 2타가 제대로 들어가더라도 3타가 그냥 가드 가능한 버그까지 있었다. 메테오 천공, 분화로 복귀저지등의 강력한 기술들이 몇개 발견되었지만 별로 평가는 나아지지 않는 상황이었으나 1.0.4, 1.0.6, 1.0.8 세번의 밸런스 패치에서 버그 패치와 3연속 상향을 받음으로써 최약캐 자리는 벗어났다.

SSB4의 아나운서가 가장 잘하는 캐릭터이다.[22]

평가는 하위권의 약캐. 검캐중에 압도적인 파워와 넉백을 자랑함과 동시에 엄청난 딜레이를 가지고 있다. 스매시 공격들이 전방위를 커버하므로 단점을 어느 정도 보완해주지만 이것도 막히면 망한다. 무난하게 좋은 특수기가 많지만 기습적으로 사용하기에는 부담스러운 감이 크다. 평범하게 일반공격이나 공중공격, 잡기로 상대를 유린하고 어느 정도 퍼센트가 쌓이면 스매시를 날리는게 정석이다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G 중 하위권인 E급, 공식적인 순위는 55명 중 40등으로 책정되어 있다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
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25ε
크롬
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28ε
블랙피트
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31
스네이크
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32
아이크
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33-35
포켓몬
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36
디디콩
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37
류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
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41
루카리오
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42
R.O.B
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울프
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45
마을 주민
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록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
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68
여울
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69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
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76
미엔미엔
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77
스티브 / 알렉스
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78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#32
IKE
파일:smash_32ike.png
파일:Ike-Alt1_SSBU.png
클라우드나 베요네타와 같이 코스튬 변경이 가능해졌다. 창염의 궤적의 10대 시절의 용병 버전, 새벽의 여신의 20대 시절의 용사 버전이 있으며, 음성 또한 재녹음했는데, 창염 버전은 기존 보이스의 느낌이 나게, 새벽 버전은 확실히 성장한 느낌이 나는 굵은 목소리로 변경되었다. 공중 공격(위)의 모션도 칼을 상단으로 빙글빙글 돌리던 멋없는 모션에서 마르스, 로이의 것과 비슷하게 반원을 그리며 베는 모션으로 변경되었다. 이 덕분에 간접적으로 공중 공격(위)의 리치와 범위와 저글링 성능이 엄청나게 상향되는 버프를 받았다.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 아이크는 시리즈 최초로 히든 캐릭터가 되었다. 해금 조건은 리틀맥으로 클래식 모드 클리어, 를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별에서 구출하는 방법이 있다.

얼티밋에서 검사 및 헤비 캐릭터들이 시스템 변경의 수혜를 많이 받았고, 아이크 자체도 크게 상향되어 초반에는 상당한 강캐로 대접받았다. 하지만 시간이 지나며 검사 및 헤비 캐릭터들의 한계(기동성, 복귀력, 딜레이)가 드러나고, 대치 상황에서 소점프와 함께 공중 공격(일반)만 스패밍하는 것이 주요 운영 방법이 되어서 보기에도, 하기에도 재미없는 캐릭터[23]가 되어버림과 동시에 다른 헤비 및 검사 캐릭터에 비해 패턴 파악이 너무 쉽다는 단점까지 발굴되었다.

8.0.0 패치에서 폭풍상향을 받았다.
  • 에테르의 위력이 맵 끝의 상대를 80%에서 장외시켜버릴 정도로 대폭 강해졌다.
  • 공중 공격(일반)을 제외한 다른 공중 공격들의 넉백이 전반적인 콤보에 넣기 알맞게 상하향되고, 각종 기술들의 딜레이가 감소하여 짧지만, 매우 강력한 여러 콤보를 구사할 수 있게 되었다.[24]

2023년에 제작된 얼티밋의 공식 티어리스트에서 82명 중 65위의 자리를 차지, C-등급에 랭크되며, 최종적으로는 중하위권의 캐릭터가 되었다. 아무래도 헤비 캐릭터들의 한계가 드러나고만 현재, 리치도 길고, 파워가 강력하다고 해도 헤비형에 패턴까지 단순한 캐릭터가 높은 평가를 받는 것은 무리일 것으로 보인다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 71위의 자리를 차지하여 D- 등급에 랭크되었다. 여러 버프에도 불구하고 니가와가 성행하는 현 메타에서 니가와에 극도로 취약한 아이크는 메타와 부적합하다는 의견이 대세가 되었고, 이젠 하위권으로 취급되는 중이다.

온라인에서의 여러 헤비급 파이터들이 그렇듯 별로 달갑게 받아들여지지 않는 편이다. 긴 리치와 범위, 강력한 파워를 가졌지만, 딜레이가 길고, 기동성이 느리다는 구성 특성상 얼티밋의 질 낮은 온라인 환경에서 강캐로 취급되기 딱 좋으며, 원래 같았으면 딜레이 때문에 전부 막혔을 실드 후 위 필살기 테크닉만 사용 하는데 이것을 온라인의 딜레이와 사기적인 판정과 슈퍼아머 때문에 다 알고 있어도 파훼가 매우 어렵고 그래도 동작이 전체적으로 느려서 니가와와 투사체 앞에서는 한 수 접고가기 때문에 온라인 사기캐는 못 되고 강캐 정도에 머무른다.

유일하게 숍에 파이터 스피릿을 사지 않거나 클래식 모드를 클리어하지 않아도 파이터 스피릿을 얻을 수 있다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 669표를 16위를 달성하였다. #

4.3.1. 등불의 별

후반부에 열리는 다즈의 어둠의 세계에서 구출할 수 있다.

4.3.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Ike.png
아이크의 클래식 모드 테마는 "칠흑의 전사들"로, 원작에서의 아버지의 원수, 칠흑의 기사처럼 검은색 스킨을 하거나 원래부터 검은 색을 이미지로 하는 상대들이 나온다. 최종 상대는 마스터 핸드. 클리어 이미지는 과거와 미래의 아이크가 마주보며 팔장낀 자세를 한 모습이다.

클리어 BGM은 파이어 엠블렘 창염의 궤적의 BGM "Victory is Near". #

5. 기타

SSB4천계만담에서 파르테나피트, 비리디가 처음부분에서 아이크의 나이에 대해 말하는데 그들이 말하는 것을 보면 아이크가 X에서보다 더 성장했다는 말을 들을 수 있다. 확실히 X에서의 아이크는 창염의 궤적의 모습으로 나왔고, SSB4에서는 새벽의 여신에서의 모습으로 나왔으니 성장한 모습인것이 당연하다. SSBU에서는 두 모습 모두 등장한다. 때문에 만담 대사가 교체되었다.

파르테나의 말에 의하면 스매시 공격의 파괴력은 확실히 높지만 동시에 그것이 약점이기도 하다는 말을 했다. 덤으로 피트가 "천! 공!"이라고 외친다.[25]

5.1. I FIGHT FOR MY FRIENDS


X, 4편의 북미판 승리 음성 중 "I fight for my friends"가 밈이 되었다. 해석하면 "나는 내 동료를 위해 싸운다" 정도인 평범한 대사라 할 수 있겠으나 근엄해보이는 승리 모션과의 괴리감이 큰 성우의 엄청난 발연기로 컬트적인 인기를 끌었다. 나머지 대사는 제대로 연기해놓고 이 부분만 번역기 뺨치는 발연기를 구사한 것이 더 큰 임팩트를 남겨 밈으로 쓰이고 있다.

이런 것도 만들어졌다... 영상이 있는 버전.

그러나 이건 4편까지만의 이야기. 얼티밋에선 거의 모든 캐릭터가 음성을 재녹음하면서 아이크의 성우 또한 파이어 엠블렘 히어로즈의 성우인 한국계 미국인 성우 그레그 천으로 바뀐 탓에 저 찰진 발연기는 더이상 들어볼 수 없게 되었다.

6. 관련 문서



[1] X 발매 직후 창염의 궤적 중고값이 올라갔다는 자료가 있다.[2] 다만 원작에서는 힘도 잘 오르지만 기술, 속도의 스탯이 힘보다 훨씬 잘 올랐다.[3] 원작에서 라그넬과 에탈드의 원 주인인 베그니온의 초대 신의 사자 오르티나의 일러스트에선 두 자루 중 한 자루만 휘두르고 있어서 양손검 같긴 하지만, 실제 게임 내에서도 칠흑이나 아이크가 한 손으로도 멀쩡히 휘두르는 것을 보면 흔히 생각하는 양손검은 아니다.[4] 다만 그냥 닥치고 리치만 무식하게 긴 슈르크나 카운터에 성공하면 상대에게로 달려들어서 타격하는 리틀맥처럼 리치로만 보면 우위를 점할 수 없는 캐릭터도 있다.[5] 마리오의 아래 필살기인 펌프 같이 대미지 없이 밀어내기만 하는 기술에게도 약한 모습을 보인다.[6] 참고로 수평베기는 사용 후 무방비 상태가 되지만 상대에게 적중했다면 무방비 상태가 되기 직전 에테르를 사용할 수 있다. 수직 복귀가 필요할 때 도움이 될 수 있다.[7] 아래 강공격이나 위 강공격을 콤보나 저글링에 사용할 수는 있으나, 공중 일반 공격을 대체할 정도는 아니다.[8] 물론 이는 쓰기 나름으로 공중 일반을 사용하려는 척 점프한 후 착지해 잡기를 쓰거나 잡으려는 척 달려가며 한 박자 늦게 점프 후 공중 공격으로 연계하는 등의 심리전을 통해 보완할 수 있다.[9] 원본은 창염의 궤적에서 전직후 아이크의 1타 공격.[10] 머리 뒤 2시/11시 방향에서 정수리까지의 부분을 뺀 나머지 모든 범위를 이 공격 하나가 다 커버한다.[11] 일본판 명칭은 居合い斬り(거합베기). 북미판 명칭은 Quick Draw(빨리 뽑아쓰다, 즉시 달려든다는 뜻).[12] 원본은 창염의 궤적에서 전직전 아이크가 필살 일격으로 적을 죽일 때의 피니시인 돌진 베기.[13] 한국판은 북미판을 기준으로 번역되었다. 에테르란 명칭에 대한 자세한 설명은 에테르 문서 참조. 일본판 명칭은 天空(천공).[14] 원본은 전용 스킬인 천공의 1타 동작. 2타인 올려베며 뒤돌기는 잘렸다.[15] 에테르를 사용해 낙하하는 상황일 때 상대가 복귀방해 등의 이유로 절벽에서 내려올 때 잘 못 말려들 경우 상대도 같이 낙하한다. 참고로 상대와 아이크 본인 둘 다 스톡이 1개 남은 상황에서 이렇게 된다면 아이크보다 상대가 먼저 죽어 아이크가 승리한다. 당하면 어이없다.[16] X에서는 가능했지만 4편에서 하향당해 불가능해졌다.[17] 그러나 이 경우는 상황이 잘 나오지 않는다.[18] 콤보 자체는 패치 전에도 가능했지만, 에테르의 넉백이 어중간해서 별다른 메리트가 없었다.[19] 한국판은 북미판을 기준으로 번역되었다. 일본판 명칭은 大天空(대천공).[20] 게다가 X의 에테르는 4편 이후와는 달리 뒤를 본 상태에서도 절벽을 잡을 수 있었으며, 라그넬이 벽을 뚫고 올라가는 특징이 있어서 상대의 복귀 방해에도 상대적으로 덜 취약했다.[21] 단 북미판 및 북미의 음성을 사용하는 한글판은 대천공이라 외치는데(그레이트 에테르), 동영상을 보면 그레이트 에테르가 아닌 그냥 에테르를 사용한다. 이는 동영상의 아이크가 외치는 음절이 원래 일본판에 맞추어져 2음절이기 때문이다. 정확히는 天空. 텐쿠라 읽는데(대천공은 다이 텐쿠)2음절 이기에 이걸 Aether이라 외치는 북미판 등지는 아이크가 이미 Aether이라고 외쳐버리면 Aether가 1음절 이기에 동영상의 비는 1음절을 Great로 하나 더 넣어 공백에 맞춘 것이다. 즉, 일반 천공이(Aether) 북미판 및 북미판 음성을 사용하는 곳에선 비장의무기, 대천공(Great Aether)이 되었다는 말이다.[22] 14분 부근[23] 이 때문에 우린 지금 아이크가 아니라 공중 공격(일반)을 플레이한다는 드립이 나오거나, 커스텀 맵 중 아이크의 공중 공격(일반)을 패러디한 맵이 인기 리스트에 오르는 등 반쯤 밈으로 자리잡았다.[24] 특히 맵 끝에서 공중 공격(일반) 및 던지기(아래) 이후 에테르로 이어지는 콤보는 심하면 60~80%에서도 확정 장외시켜버리는 어마어마한 위력을 지녔다.[25] 이 부분에서 북미판은 피트가 천공을 외치는 부분을 천공의 북미판 명칭인 Aether가 아닌 Skyworld로 오역했다.


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