'''유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람''' |
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| <colbgcolor=#E7E3E2> Angelechy | |||||
| <nopad> Angelechy Problem | |||||
| 한국어판 명칭 | 엔젤러키 (미발매, 비공식 번역) | ||||
| 일본어판 명칭 | |||||
| 영어판 명칭 | Angelechy | ||||
| 속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
| 빛[1] | 천사족 | 싱크로 | |||
1. 개요
| 유희왕 월드 프리미어 선행 등장 테마 | ||||
| 버스트 프로토콜 ~ 블레이징 도미니온 | 카오스 오리진즈 ~ 비욘드 더 브레이브 | 임모털 피닉스 ~ 프라이드 앤드 소울 | ||
| GMX | → | Angelechy | → | Celestigard |
유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.
2. 상세
이제 앙파상을 할 시간입니다!
"게임의 왕"을 주제로 한 부스터 팩이니 만큼, 세계에서 가장 오래된 게임 중 하나인 "체스"를 테마로 다뤄야만 했습니다.
하늘에 떠 있는 거대한 체스판은 여러분들의 정신을 어지럽게 만들 새로운 월드 프리미어 테마의 핵심 요소입니다.
공식 소개문
카오스 오리진즈 TCG 월드 프리미어 테마로 등장한 카드군으로, 체스를 모티브로 한 테마이다. 테마명의 모티브는 엔젤 + 하이어라키.[2] 발음은 앤젤러키로 읽는다."게임의 왕"을 주제로 한 부스터 팩이니 만큼, 세계에서 가장 오래된 게임 중 하나인 "체스"를 테마로 다뤄야만 했습니다.
하늘에 떠 있는 거대한 체스판은 여러분들의 정신을 어지럽게 만들 새로운 월드 프리미어 테마의 핵심 요소입니다.
공식 소개문
폰은 레벨 2, 마이너 피스인 나이트와 비숍은 레벨 7, 메이저 피스인 룩은 8, 킹은 10으로 이루어져있다. 현 시점에서는 퀸이 등장하지 않아 비욘브 후속 지원에서 채워질 것으로 예상된다. 퀸의 경우 룩과 함께 메이저 피스이기 때문에 8 혹은 9 레벨을 배정받을 가능성이 높다.
3. 성능
| 빛속성 비튜너 "Angelechy" 몬스터의 공통 효과 | |
| ②: 이 카드가 지속 마법 카드로 취급하여 마법 & 함정 존에 놓였을 경우에 발동할 수 있다. (고유 효과) ③: 이 카드가 지속 마법 카드로 취급되어 있을 경우, (고유 효과) |
프로모션 컨셉트의 레벨 2 몬스터를 제외한 모든 싱크로 몬스터는 체스 행마법을 반영한 특정 칸의 상대 카드를 제외하는 기동 효과와, 마법&함정 존에 놓일 때 발동하는 서치 효과 및 마법&함정 존에 있으면 적용되는 지속 효과를 가지고 있다. 따라서 전개를 위해서는 몬스터들을 마법&함정 존에 놓는 카드들을 확보하는 것이 중요하다.
메인 플랜은 레벨 10 몬스터가 후열에 있을 때의 효과인 1턴 동안 몬스터 효과 발동 5회 제한으로, 테마 내 다른 카드들을 이용하여 이 카드를 지켜 나가면서 락을 유지하는 플레이를 하도록 설계되어 있다. 심지어 함정 카드 E4는 자신이 후공을 잡았어도 이 몬스터를 마함존에 놓을 수 있도록 하기 때문에 0턴 견제도 가능하다.
락 자체는 강하지만 허점이 꽤 있으며 능동적인 견제 효과는 Disturbance 하나뿐인데다 전열 전개력이 없다시피하기 때문에, 순수 구축보다는 다른 덱과 섞는 구축이 연구되고 있다. 같이 나온 보조 몬스터 Witness of the Ancient를 서치 가능한 글리치 크래치 눌게이너를 소환할 수 있는 덱을 우선적으로 찾게 될 텐데, 가장 많이 연구된 것은 더 크림즌 킹 소환을 위해 레벨 8 싱크로 소환을 적극적으로 활용하는 빛과 어둠의 의식과의 혼합이다.[3]
Destrier의 번 데미지에 주목해 빌드에 블랙 페더 어썰트 드래곤을 2장 세우거나[4] 아예 궁극환신 얼티메틀 비시바르킨으로 상대 필드에 몬스터를 만들고 마인드 캐슬린으로 마왕룡 베에르제를 던져 선턴킬을 먹이는 덱도 연구되곤 했다.
하지만 선턴 전개용 초동 용병을 쓰지 않아도 테마 자체적으로 강력한 락 필드를 전개할 수 있었고, 무엇보다 E4로 인한 후공 0턴 파워가 말도 안 되게 높았기에 굳이 다른 덱과 섞어서 쓸 필요가 없었다. 또한 신규 지원으로 빛/어둠 싱크로 제약을 거는 초동인 Opposition이 나오면서 다른 카드의 가치가 내려가게 되었다. 그렇기에 결국 가장 높은 성적을 낸 구축은 메인 덱의 빈 자리를 전부 패 트랩으로 채우고 사이드 덱으로 인스펙트 보더 등 메타 비트 카드를 넣은 극단적인 순수 형태의 구축이었다.[5] 무지막지한 덱 스페이스로 어지간한 메타 덱은 패 트랩 난사로 대응하면서, 정작 자신들은 메이저한 패 트랩을 잘 맞지 않는 비대칭 전력을 보여준 것이다. 이 때문에 빛둠, 엘펜노츠와 맞먹는 1티어 강덱으로 악명을 떨쳤다.
하지만 대규모 금제가 있었던 26년 10월 TCG 금제에서는 빛둠, 엘펜노츠 등 다른 테마가 제제받는 중에 제재 없이 살아남았다. 기껏 해야 베에르제가 금지가 된 것이지만 순수 구축에선 애초에 쓰지 않던 카드였으며, 보더조차 무제한으로 넘어갔기 때문에 무덤의 지명자, 말살의 지명자, 드롤 & 로크 버드 등 범용 카드 매수가 줄어든 것 말고는 피해가 전혀 없다. 오히려 빠른 패 트랩 방어가 가능했던 범용 퍼미션 몬스터마저 대다수 금지가 되었고, 유리한 상성으로 평가받던 빛과 어둠의 의식의 그리포가 제한이 되었기에[6], 레이즈 문 등 새로운 티어 덱이 출시되기 전까진 압도적인 단독 1티어로 군림할 것으로 예상되고 있다.
3.1. 장점
- Opening to E4의 흉악한 후공 제압력
그동안 11기 이후로 상대의 움직임에 반응해서 0턴 전개를 한다는 개념은 충분히 많이 나왔지만, Angelechy Opening to E4는 아예 상대의 메인 페이즈가 오기도 전에 스탠바이 페이즈에 먼저 기본적인 필드 전개를 한다는 신개념 패트랩을 선보였다. 카오스 오리진에서 처음 등장했을때도 몬스터 효과 발동제한 5회와 필드 파괴내성이라는 기본적인 락으로 상당히 압박적인 필드를 한장으로 내세웠지만, 비욘드 더 브레이브의 지원 이후에는 거기에 체인 방해, 번 대미지, 특수소환 반응형 제외에 2드로우까지 추가되어 흉악하기 짝이 없는 빌드를 상대의 메인이 시작하기도 전에 완성한다.
후공 0턴에 마치 선공 1턴인 것처럼 전개가 가능하다는 점은 단순히 후공이 강력하다는 수준을 넘어 선후공 밸런스를 붕괴시키는 매우 강력한 장점이다. 상대 입장에선 자신이 선공이어도 후공처럼 Angelchy를 막을 수 있는 패 트랩을 들고 있어야만 하며, 결과적으로 선후공 가리지 않고 후공용 패 트랩을 넣도록 강요받는다. 게다가 환경에 Angelchy가 많아질 수록 메인 덱에도 Angelechy에 대응하기 위한 후공 패 트랩을 넣어야 할 필요도가 높아진다. 이는 후술할 장점과 결합하면 다른 덱들이 다른 덱들끼리의 대전에서 무의미한 카드를 메인 덱에 넣어야 한다는 매우 높은 리스크가 되며, 그만큼 Angelechy는 환경 전반에서 상대적인 이득을 보게 된다.
- 메타 카드들에 대한 높은 내성
Angelechy 테마의 운영력은 필드 마법인 Problem과 함정 카드인 E4, 그리고 그를 통해 엑스트라 덱에서 마법 & 함정 존에 깔리는 기물들에게서 나온다. 이 독특한 움직임은 상대의 하루 우라라, 드롤 & 로크 버드, 원시생명체 니비루 등의 메이저 패 트랩들을 모조리 무시한다. 특히 Witness + 눌게이너도 채용하지 않는 순수 구축이라면 엑스트라 덱에서의 특수 소환 효과도 적고 그 이외의 장소에서의 특수 소환은 거의 없기 때문에 마루챠미에 대해서도 푸루리아는 완전 면역, 후와로스도 거의 피해 없이 넘길 수 있다.
이 때문에 확실하게 Angelchy를 카운터 칠 수 있는 패 트랩#은 지속물의 하드 카운터인 유령토끼[7]와 특수 소환 효과를 아예 무효로 하는 도미나스 임펄스, 마법/함정의 묘지 효과를 막을 수 있는 스컬 마이스터, 후공에도 패에서 발동해 상대 마함을 제거할 수 있는 타이푼, E4 전개를 확실하게 끊어내는 앱실론 정도밖에 없다.[8] 그리고 임펄스를 제외하면 다른 덱들은 거의 맞지 않는 카드들이라 사이드 덱에도 잘 채용되지 않는데, 상술한 대로 후공 0턴에도 선공처럼 전개가 가능한 Angelchy 특성상 메인 덱 채용까지 고려하게 만든다. 단순히 패 트랩을 잘 안 맞는다는 걸 넘어서, 간접적으로 다른 덱의 파워를 떨어뜨리는 셈이다.
돌파 카드 역시 마찬가지. 완성된 필드에서 몬스터 존에 나온 기물들의 가치는 상대적으로 낮아 금지된 일적이나 천하독보의 대의적 등 전열 무효/제거 카드들은 아프지도 않다. 상술한 대로 필드 전반에 파괴 내성을 부여하는 Bastion 때문에 해피의 깃털 같은 파괴 계열의 돌파에도 잘 뚫리지 않는다. 물론 길항승부, 우주적 허리케인 같이 비파괴 효과로 후열을 쓸어버릴 수 있는 돌파 카드에 약하긴 하지만, 다른 덱에 강력한 다른 카드들을 빼고 넣어야 하는 만큼 쉬운 선택지는 아니다. Seneschal으로단풍나무 아가씨를 불러내고, 이를 트리거로 이용하는 천뢰의 쌍풍신 시이나에 약점이 있지만 해당 플랜을 쓸 수 있는 바람 속성 티어덱은 실질적으로 현람뿐이다.
또한 패 트랩을 덜 맞는다는 것은 그만큼 패 트랩에 맞아서 멈춰야하는 포인트가 적다는 것이고, 이는 바꿔 말해 저점이 매우 높다는 뜻으로도 이어진다. 이 때문에 굳이 패 트랩을 맞는 범용이나 용병을 넣어서 고점을 높일 필요 없이, 안정적이고 높은 저점을 기반으로 환경에 맞는 유발을 갈아끼우는 덱 구축이 가능하다.
- 넓은 메인 덱 스페이스와 이론상 자유로운 덱 구축
초동 몬스터인 Witness of the Ancient는 글리치 크래치 눌게이너로 서치할 수 있기 때문에, 레벨 8 싱크로 소환이 가능한 카드는 전부 용병으로 쓸 수 있다. 그러면서도 테마 내 제약도 일부 마함의 싱크로 제약뿐인데, 이 제약도 초동인 Opposition을 제외하면 맹세 효과가 아니라 이론상으로는 온갖 구축이 가능하다.
이 때문에 상술한 대로 레벨 8 싱크로가 가능한 하얀 용의 낙윤을 필두로 한 낙인 파츠와, 그 낙인 파츠로 접속이 가능한 빛과 어둠의 의식 등과 혼용이 가능하다. 싱크로 테마이기 때문에 엘펜노츠나 싱크론 등 싱크로 테마와의 혼용도 충분히 가능하다. OCG/TCG와 다른 구축이 요구되는 제네시스 룰에선 레벨 8 싱크로가 쉽고 일반 함정 시너지도 볼 수 있는 아슈트라, 엑덱을 전혀 쓰지 않아 후공은 E4로 전개하고 선공은 자체 기믹을 쓰는 블리츠크리크 등과 혼용하는 구축도 볼 수 있다.
하지만 Witness of the Ancient 관련 파츠를 빼더라도 묘지 효과로 마함을 서치할 수 있는 Disturbance를 덤핑할 어리석은 부장, 필드 마법을 서치할 수 있는 무지개 다리 비프로스트 등으로 충분한 초동률을 갖출 수 있다. 그렇기에 Witness나 용병을 넣어서 굳이 고점을 높이기보다는 패 트랩과 함정, 인스펙트 보더 등을 넣은 순수/메타비트 구축이 주류로 자리잡았다. 도미나스를 2~3종류 눌러 담을 수 있고, 유령 토끼나 사요 시구레 등 상황을 타는 패 트랩도 메인 덱에 넣어서 다양한 덱에 둥글게 대응이 가능하고, 사이드전 선공에선 보더를 세워두고 패 트랩 난사로 농성할 수도 있다.
물론 그렇다고 용병을 쓰는 혼합 구축이 경쟁력이 크게 떨어지는 건 아니다. 퍼미션이 추가된 고점 전개가 통과되면 순수 구축보다 돌파될 가능성이 낮으며, 용병 파츠와 Angelchy 중 하나가 막혀도 다른 쪽으로 저점을 마련할 수 있다.
- 쉬운 난이도
흉악한 필드 락과는 별개로 전개는 단순하기 짝이 없다.후공일때 E4가 잡혔으면 E4를 발동해서 필드 락을 걸면 땡이고 설령 E4가 임펄스한테 막혀도 턴제가 없어서 패에 또 E4가 있으면 다시 발동하면 그만이다.설령 E4가 없어도 8싱크로로 글리치 크래치 눌게이너 를 소환한뒤 Witness of the Ancient를 서치한뒤 Witness 효과로 엔젤러키 싱크로 몬스터를 마함존에다 놓으면 기본적인 전개는 끝이고 나머지 글리치랑 Witness는 얼티마야 촐킨으로 바꿔서 되는거라 전개의 피곤감은 다른 덱들의 확실히 덜하는 편.
3.2. 단점
- 부담되는 엑스트라 덱 공간
각 싱크로 몬스터를 여러 장 채용하는 것에 더해 글리치 크래치 눌게이너, Witness of the Ancient를 통한 접속까지 고려하면 파츠로서의 Angelechy는 그 십이수나 데먼스미스 이상으로 엑스트라 덱을 소모한다 볼 수 있다. 이는 혼합형 덱 구축에 큰 걸림돌이 되는데, 상기 두 테마는 덱 구축에 따라 자기 테마 사이클 하나, 용병 테마 사이클 하나를 동시에 돌릴 수 있지만 Angelechy 혼합형은 그것조차 힘들기 때문이다. 반대로 엑스트라 덱을 전혀 쓰지 않는 테마와 섞을 수도 있지만, 그런 테마는 튜너를 구해 레벨 8 싱크로를 꺼내기가 힘들다. 어차피 Angelechy 입장에선 초동인 Opposition의 제약이 다른 테마와 충돌하는 경우도 많기 때문에, 현재 Angelechy의 구축은 상술한 대로 Witness까지 배제하는 순수 구축으로 좁혀져가고 있다.
- 상대 턴에 관여하지 못하는 몬스터 카드들
효과를 자세히 뜯어보면 알겠지만 상대 턴에 발동할 수 있는 카드들은 함정 카드들 만이 유일하다. 그렇기에 후공에 0턴 E4를 쓰지 못하면 상대가 집 짓고 퍼미션을 다량 전개하는 걸 다 보고만 있어야만 한다. 게다가 선공에 전개를 해도 용병을 따로 모은 게 아니라면 상대 턴에 발동할 수 있는 몬스터 카드가 없으므로 상대가 돌파할 가능성이 커진다. 이 단점은 최대한 메인 덱 불순물을 배제하고 그 자리를 꽉 채운 패 트랩과 인스펙트 보더 등으로 대응하는 구축으로 보완하고 있다.
4. 효과 몬스터
4.1. 싱크로 몬스터
4.1.1. 레벨 2
4.1.1.1. Angelechy Enlisted
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=엔젤러키 인리스티드 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Enlisted,
레벨=2, 속성=빛, 종족=천사족, 공격력=1500, 수비력=1500,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 옆의 세로열의 상대 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. 그 후\, 자신 필드의 이 카드의 위치를 옆의 세로열인 상대의 메인 몬스터 존으로 컨트롤을 옮긴다.,
효과2=②: 이 카드의 컨트롤을 옮겨졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌린다. 그 후\, 이 카드의 주인은 엑스트라 덱에서 "Angelechy" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
폰을 모티브로 한 몬스터.
폰에 맞게 제외 대상은 좌우의 대각선 방향의 상대 몬스터. 하지만 다른 기물과 달리 상대 필드로 옮겨가는 부가 효과까지 달렸다.
컨트롤 변경시에는 강제 효과로 엑스트라 덱으로 되돌아간 후 다른 기물로 변경한다. 상대 필드에서 발동하는 강제 효과답게 삼전의 재를 트리거하는 등의 꼼수로도 응용할 수 있다. 상당히 재미있는 효과지만 상대가 도미나스 임펄스로 빛 속성 카드의 발동을 막았거나, 엑스트라 덱으로 되돌리지 못하게 차단하면 기믹이 꼬이게 된다.
①의 효과의 모티브는 폰의 공격 범위. 폰은 스스로는 전진밖에 할 수 없지만, 대각선 앞에 상대 기물이 있다면 그 위치로 이동하며 상대 기물을 공격할 수 있기 때문에 옆의 세로열의 상대 몬스터(대각선 앞의 기물)[9]을 공격(제외)하고 그 위치로 행마(컨트롤을 변경)하는 효과가 되었다.
②의 효과의 모티브는 체스의 프로모션. 체스에서 폰은 상대 진영 끝에 도달하면 킹을 제외한 원하는 기물로 승격하는데, 마찬가지로 상대 필드로 옮겨지면(컨트롤이 옮겨지면) 다른 기물(Angelechy 몬스터)로 승격한다.
카드명의 유래는 군대의 병 계급을 의미하는 인리스티드.
| 수록 시리즈 |
2026-07-03 | CORI-EN093 | CHAOS ORIGINS |
4.1.2. 레벨 7
4.1.2.1. Angelechy Destrier
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판명칭=엔젤러키 데스트리어 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Destrier,
레벨=7, 속성=빛, 종족=천사족, 공격력=2500, 수비력=2000,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드와 다른 세로열의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다.,
효과2=②: 이 카드가 지속 마법 카드로 취급하여 마법 & 함정 존에 놓였을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Angelechy" 마법 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 이 카드가 지속 마법 카드로 취급되어 있을 경우\, 상대가 카드의 효과를 발동할 때마다\, 상대에게 500 데미지를 준다.)]
[include(틀:유희왕/리미트 레귤레이션,
제네시스=1)]
나이트를 모티브로 한 몬스터.
제외 대상은 같은 세로열 이외 아무 몬스터. 나이트이기 때문인지 폰을 모티브로 한 Enlisted보다 대상 범위가 넓다. 마함 존은 건드릴 수 없다.
지속 마법이 되었을 경우에 발동하는 효과는 마법 서치. 발매 시점에서는 필드 마법밖에 가져올 게 없다.
지속 효과는 강염룡, 블랙페더 어썰트, 브랜블 로즈 등과 같은 효과발동시 번 효과. 수치도 500으로 꽤 높은데 중복도 어렵지 않다보니 만약 3장을 깐다면 1500씩 데미지를 줘서 6번밖에 효과를 쓰게 못하게 할 수 있다.
이 카드와 마왕룡 베에르제를 활용한 원턴킬 콤보가 가능하다.
카드명의 유래는 군마의 한 종류인 데스트리어(Destrier).
| 수록 시리즈 |
2026-07-03 | CORI-EN092 | CHAOS ORIGINS |
4.1.2.2. Angelechy Castellan
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판명칭=엔젤러키 카스텔란 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Castellan,
레벨=7, 속성=빛, 종족=천사족, 공격력=2000, 수비력=2500,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 옆의 세로열의 상대 몬스터 1장 혹은 이 카드로부터 2칸 떨어진 세로열의 마법/함정카드를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다.,
효과2=②: 이 카드가 지속 마법 카드로 취급하여 마법 & 함정 존에 놓였을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Angelechy" 카드 1장을 묘지로 보낸다.,
효과3=③: 이 카드가 지속 마법 카드로 취급되어 있을 경우\, 서로의 플레이어는 한 체인당 카드 및 효과를 1번만 발동할 수 있다.)]
[include(틀:유희왕/리미트 레귤레이션,
제네시스=20)]
비욘드 더 브레이브에서 추가된, 비숍을 모티브로 한 몬스터. 나이트와 비숍이 기물점수가 거의 비슷해서인지 데스트리어와 레벨이 같으며 공격력과 수비력이 뒤집어져있다.
제외 대상은 좌우 대각선 방향의 몬스터와 한칸 더 떨어진 마함존의 카드. 비숍답게 제외 범위가 X 모양이며, 가운데 몬스터 존에 놔둘 경우 양쪽의 펜듈럼 카드를 저격할 수 있다.
지속 마법이 되었을 경우에 발동하는 효과는 Angelechy 한정 라바르바르 체인. Disturbance를 묘지로 보내서 초동을 서치하거나 비욘드 더 브레이브에서 대거 추가된 마함들을 묘지로 보내서 묘지효과를 발동할 수 있다. 특히 Verdict를 보내면 효과로 엑스트라 몬스터 존의 Angelechy를 치워서 상대 턴에 E4를 한번 더 발동할 수 있게 된다.
지속 효과는 카드의 발동 제한. 체스가 캐슬링 이외 1턴에 한 기물만 움직일 수 있는 룰을 반영시킨다.
카드명의 유래는 영주를 대행해서 성을 관리하는 성주. 본래 비숍은 코끼리, 즉 장교나 지휘관에 대응하는 기물이었는데, 영국에서 주교로 정착하면서 흔히 아는 비숍이 되었다. 캐슬리언이라는 이름이 된 것이 이런 이유다.
| 수록 시리즈 |
2026-10-08 | BETB-EN090 | BEYOND THE BRAVE |
4.1.3. 레벨 8
4.1.3.1. Angelechy Bastion
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판명칭=엔젤러키 바스티온 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Bastion,
레벨=8, 속성=빛, 종족=천사족, 공격력=3000, 수비력=2500,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드와 같은 세로열의 다른 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다.,
효과2=②: 이 카드가 지속 마법 카드로 취급하여 마법 & 함정 존에 놓였을 경우에 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 "Angelechy Shatranga" 1장을 지속 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 놓는다.,
효과3=③: 이 카드가 지속 마법 카드로 취급되어 있을 경우\, 필드의 다른 "Angelechy" 카드는 상대의 효과로는 파괴되지 않는다.)]
룩을 모티브로 한 몬스터.
제외 대상은 룩 답게 같은 세로열의 아무 카드 1장. 마법이나 함정 카드도 제외할 수 있다.
지속 마법이 되었을 경우에 발동하는 효과는 엑스트라 덱에서 킹을 까는 효과. 캐슬링을 모티브로 한 효과로, 이 덕분에 킹을 깔고 싶으면 룩을 먼저 꺼내 덤으로 남겨둘 수 있다.
지속 효과는 파괴 내성 부여. 자기 자신은 일단 빠지지만, 동명 이외가 아니라 그냥 다른 테마 카드에 내성을 부여하는 것이므로 이 카드를 2장 깔면 모든 카드가 파괴되지 않는다.
카드명의 유래는 성형 요새를 뜻하는 바스티온.
| 수록 시리즈 |
2026-07-03 | CORI-EN091 | CHAOS ORIGINS |
4.1.4. 레벨 10
4.1.4.1. Angelechy Shatranga
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판명칭=엔젤러키 차투랑가 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Shatranga,
레벨=10, 속성=빛, 종족=천사족, 공격력=3000, 수비력=0,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다.,
효과2=②: 이 카드가 지속 마법 카드로 취급하여 마법 & 함정 존에 놓였을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서 "Angelechy" 함정 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 이 카드가 지속 마법 카드로 취급되어 있을 경우\, 상대는 몬스터 효과를 1턴에 5번밖에 발동할 수 없다.)]
킹을 모티브로 한 몬스터.
제외 대상은 위치에 구애받지 않고 상대 몬스터 아무거나. 마법/함정도 견게 가능한 룩이나 비숍과 달리, 이 카드는 킹이 모티브라 한 칸만 움직일 수 있어 몬스터만 견제 대상이 된 거로 보인다.
지속 마법이 되었을 경우에 발동하는 효과는 함정 서치.
지속 효과는 몬스터 효과를 1턴에 5번밖에 발동할 수 없는 락. 섬도희 같은 마함 위주 테마가 아닌 이상 상대로 하여금 무조건 킹을 치울 수밖에 없도록 강요한다.
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| 설정화 |
이름의 유래는 체스의 원형이 되는 인도의 보드게임 차투랑가다.
| 수록 시리즈 |
2026-07-03 | CORI-EN090 | CHAOS ORIGINS |
4.1.4.2. Angelechy Seneschal
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판명칭=엔젤러키 세네셜 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Seneschal,
레벨=10, 속성=어둠, 종족=천사족, 공격력=3000, 수비력=0,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 특수 소환했을 경우에 발동한다. 양쪽 플레이어는 각각 자신의 엑스트라 덱에서 천사족 싱크로 몬스터 1장을 효과를 무효로 하고 특수 소환할 수 있다. 이 카드와 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 엑시즈 및 링크 소환의 소재로 할 수 없으며\, 필드를 벗어날 경우 엑스트라 덱으로 되돌린다.,
효과2=②: 이 카드가 "Angelechy" 몬스터의 공격의 대상이 될 경우에 발동한다. 그 공격을 무효로 하고\, 이 카드의 컨트롤을 상대에게 옮긴다.)]
차투랑가와 마찬가지로 킹을 모티브로 한 몬스터. 흑의 킹을 모티브로 해서인지 이쪽은 어둠속성이며, 일반적인 Angelechy와 다른 효과를 가지고 있다.
①의 효과는 서로의 필드 위에 천사족 싱크로 몬스터를 특수소환하는 효과. 상대 필드에 특수 소환할 것을 상정해서 강제효과이며, 미러 매치가 아닌 이상 보통 자신만 적용하게 되는 효과이다.[10] 이 효과를 역이용해 단풍나무 아가씨를 투입, 소환한 해당 카드를 트리거로 이용하는 천뢰의 쌍풍신 시이나를 투입하는 카운터 플랜이 등장하기도 했다. 또한 싱크로 테마답게 간단히 다른 소환의 소재로 할 수 없게 만들었다.
②의 효과는 체크(체스) 및 체크메이트를 모티브로 한 효과. 킹이 공격당하면 피해야 하는 룰을 컨트롤을 뺏어오는 것으로 표현했다. 세네스칼보다 공격력이 낮은 Angelechy로 공격한 뒤 더 공격력이 높은 이 카드로 공격하는 것으로 대미지를 늘릴 수 있긴 하지만 Angelechy 자체가 전체적으로 공격력이 높으며 그나마 공격력이 낮은 인리스티드는 자체 효과로 프로모션이 가능하므로 이 용도로 사용하긴 미묘한 편. 기본적으로는 Disturbance나 Opposition과의 연계로 상대에게 몬스터를 주는 디메리트를 상쇄하기 위해 사용하게 된다.
카드명의 유래는 장원관리인.
| 수록 시리즈 |
2026-10-08 | BETB-EN091 | BEYOND THE BRAVE |
5. 마법 카드
5.1. 일반 마법
5.1.1. Angelechy Strategy Score
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=엔젤러키 스트레티지 스코어 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Strategy Score,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 덱에서 "Angelechy Strategy Score" 이외의 "Angelechy" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후\, 자신은 턴 종료시까지\, 엑스트라 덱에서 빛 또는 어둠 속성의 싱크로 몬스터밖에 특수소환할 수 없다.,
효과2=②: 이 턴에 묘지로 보내지지 않은 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 마법 & 함정 존의 "Angelechy" 몬스터 카드 1장을 엑스트라 덱으로 되돌린다. 그 후\, 그 몬스터를 특수 소환할 수 있다.)]
비욘드 더 브레이브에서 추가된 서치 카드. 기본적으로는 Opposition을 서치하는 초동 역할을 한다.
카드명의 유래는 기물 점수인데 정작 일러스트에서 쥐고 있는 킹은 잡히면 게임이 끝나는 관계로 점수가 없다.
| 수록 시리즈 |
2026-10-08 | BETB-EN092 | BEYOND THE BRAVE |
5.1.2. Angelechy Brilliant Move
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=엔젤러키 브릴리언트 무브 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Brilliant Move,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 마법 & 함정 존의 "Angelechy" 몬스터 카드 1장을 엑스트라 덱으로 되돌린다. 그 후\, 그 몬스터를 특수 소환할 수 있다,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 패 또는 필드 위의 "Angelechy" 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 "Angelechy" 몬스터 1장을 특수소환한다.)]
카드명의 유래는 탁월수.
| 수록 시리즈 |
2026-10-08 | BETB-EN093 | BEYOND THE BRAVE |
5.1.3. Angelechy Opposition
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=엔젤러키 오포지션 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Opposition,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없으며\, 이 카드를 발동하는 턴에\, 자신은 엑스트라 덱에서 빛 / 어둠 속성 싱크로 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 마법 & 함정 존에 같은 이름의 카드가 존재하지 않는 "Angelechy" 몬스터 2장을 엑스트라 덱에서 고르고\, 그 중 1장을 상대의 메인 몬스터 존에 특수 소환하고\, 다른 1장을 지속 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. "Angelechy Opposition" 이외의 자신의 묘지 / 제외 상태인 "Angelechy" 카드를 5장까지 덱으로 되돌린다.)]
상대 필드에 Seneschal를 꺼내고 자신 마함존에 엔젤레키를 채우는 역할의 카드. 이를 통해 Seneschal의 효과로 전개를 하기에 초동이 된다. 다만 기존의 엔젤레키와 달리 광암 제약이 붙게 된다.
카드명의 유래는 백과 흑의 킹이 홀수 칸(대개 한 칸)을 사이에 두고 서로 마주 보고 있는 상태인 오포지션.
| 수록 시리즈 |
2026-10-08 | BETB-EN094 | BEYOND THE BRAVE |
5.2. 필드 마법
5.2.1. Angelechy Problem
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=엔젤러키 프라블럼 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Problem,
효과1=①: 1턴에 1번\, 패에서 마법 / 함정 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 레벨 2의 "Angelechy" 몬스터 1장을 특수 소환하고\, 엑스트라 덱에서 "Angelechy" 몬스터 1장을 지속 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 자신의 필드(앞면 표시)의 "Angelechy" 몬스터 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 마법 & 함정 존의 "Angelechy" 몬스터 카드 1장을 엑스트라 덱으로 되돌린다. 그 후\, 그 몬스터를 특수 소환할 수 있다.)]
체스판을 모티브로 한 카드.
패에서 마함을 버리는 것으로 레벨 2 몬스터(Enlisted)를 특수 소환하고 또 1장을 지속 마법으로 설치할 수 있다. 즉 테마의 초동인 셈인데, 제약이 1턴에 1번이라 복수매 잡히면 패가 허락하는 한 여러 번 발동할 수 있다.
또한 테마 몬스터 카드가 파괴되면 마함존에 설치된 몬스터 1장을 되돌리고 다시 특수 소환시킬 수 있다. 결과적으로 보면 마함존에서 몬스터 존으로 전진시키는 셈. Bastion이 설치되어있는 한 효과 파괴 내성을 부여해주니 보험이라고 생각하고 사용하자.[11]
| 수록 시리즈 |
2026-07-03 | CORI-EN094 | CHAOS ORIGINS |
5.2.2. Angelechy Endgame Problem
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=엔젤러키 엔드게임 프라블럼 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Endgame Problem,
효과1=①: 자신의 마법 & 함정 존의 "Angelechy" 몬스터 카드의 수에 따라 이하의 효과를 얻는다.,
효과2=●1장 이상: 상대 턴의 스탠바이 페이즈에 1번 발동할 수 있다. 자신은 1장 드로우한다.,
효과3=●2장 이상: 상대가 몬스터를 특수소환할 경우\, 특수 소환되는 몬스터 존은 자신이 선택한다.,
효과4=●3장 이상: 1턴에 1번\, 자신은 "Angelechy" 함정 카드 1장을 세트한 턴에도 발동할 수 있다.,
효과5=●4장 이상: 1턴에 1번\, 상대가 몬스터를 특수 소환할 경우에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다.,
효과6=●5장: 1턴에 1번\, 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 "Angelechy" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
엔드게임 및 체스 퍼즐을 모티브로 한 카드.
무지개의 고대도시-레인보우 루인을 방불케 하는 효과로, 마함존의 Angelechy 몬스터 카드의 수에 따라 적용되는 효과의 수가 늘어난다.
2번째로 등장한 필드 마법이면서 Problem과 달리 상대 턴에도 유의미한 효과로 무장하며 매우 강력하다. 특히 E4로 깔린다면 1장 효과는 확정적이라 드로우 1장을 보는데다 Bastion을 깔아 Shatranga를 깔았다면 2장째 효과가 매우 쉬워지는데, 이를 통해 엘펜노츠나 링크 덱처럼 몬스터 소환 위치가 중요한 덱들의 핵심 기믹을 망가트릴 수 있다. 심지어 4장을 충족하면 흉악한 비대상 제외 견제효과가 생긴다.
| 수록 시리즈 |
2026-10-08 | BETB-EN095 | BEYOND THE BRAVE |
6. 함정 카드
6.1. 일반 함정
6.1.1. Angelechy Disturbance
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=엔젤러키 디스터번스 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Disturbance,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "Angelechy" 몬스터 1장을 고르고\, 엔드 페이즈까지 상대 몬스터 존으로 컨트롤을 옮긴다. 그 후\, 그 몬스터의 앞 / 뒤 / 옆의 존(몬스터 존 / 마법 & 함정 존)에 존재하는 앞면 표시 카드의 효과를 무효로 한다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "Angelchy Disturbance" 이외의 "Angelechy" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.)]
테마 몬스터의 컨트롤을 떠넘기고 그 인근에 존재하는 카드의 효과를 무효시키는 함정. 그러나 떠넘긴 몬스터의 효과를 무효시키진 않으니 상대가 내 필드를 제외시킬 수 있다는 건 주의하자.
묘지에서 제외하는 것으로 동명 이외의 테마 마함을 서치할 수도 있는데, 이것만 노리고 패에서 Problem의 코스트로 버리는 전략도 가능하다.
모티브는 상대의 기물 사이에 자신의 기물을 끼워넣어 기물간 보호 연계를 끊어버리는 체스 전술 간섭. #
| 수록 시리즈 |
2026-07-03 | CORI-EN095 | CHAOS ORIGINS |
6.1.2. Angelechy Opening to e4
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=엔젤러키 오프닝 to e4 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Opening to e4,
효과외1=상대가 선공일 경우\, 상대의 1턴째의 스탠바이 페이즈에\, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다.,
효과1=①: 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "Angelechy" 필드 마법 카드 1장을 자신 필드에 앞면 표시로 놓고\, 엑스트라 덱에서 레벨 2 / 7의 "Angelechy" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환하여\, 엑스트라 덱에서 "Angelechy" 몬스터 1장을 지속 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 턴의 종료시까지 자신은 싱크로 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.)]
체스는 백이 선공을 잡는 룰을 따르듯, 상대의 선공에도 카드를 발동할 수 있다. 턴 제약도 없고 어드밴티지 증가와 필드 봉쇄까지 막강한 효과로 무장해 테마의 주력 카드로 평가받는다.
제네시스 룰의 경우에는 '엑스트라 몬스터 존'이 존재하지 않아서 효과를 적용할 수 있는 공간이 없으므로, 발동 자체가 불가능하여 사용할 수 없는 카드이다.
OCG에서는 그레비티 베히모스 이래로 무려 20년만에 등장한 선공을 따지는 카드다.
모티브는 킹즈 폰 오프닝.
| 수록 시리즈 |
2026-07-03 | CORI-EN096 | CHAOS ORIGINS |
6.1.3. Angelechy Verdict
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=엔젤러키 벌딕트 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=,
영어판명칭=Angelechy Verdict,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 "Angelechy" 몬스터 카드의 수에 따라 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●1~4장: 상대 필드의 앞면 표시 카드 1장의 효과를 무효로 한다.,
효과3=●5장 이상: 상대 필드의 카드를 전부 제외한다.,
효과4=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드(앞면 표시)의 "Angelechy" 카드 1장을 묘지로 보내고\, 자신의 마법 & 함정 존에 같은 이름의 카드가 존재하지 않는 Angelechy 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 골라\, 지속 마법 취급으로 하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.)]
새로운 견제 카드. 5장은 피니시급 용도이며 대체로 무효 효과를 노리고 쓰게 된다. 또한 견제 후에는 Angelechy를 새로 설치할 수도 있는 등 카드 한 장의 어드밴티지가 대단한 편.
모티브는 체크 및 체크메이트. 전체 제외를 위해 Angelechy 카드 5장이 필요한 것은 체크메이트를 위한 최소한의 기물 수[12]를 의식한 것으로 보인다.
| 수록 시리즈 |
2026-10-08 | BETB-EN096 | BEYOND THE BRAVE |
7. 같이 쓰면 좋은 카드
- 어리석은 부장
아무런 코스트도 디메리트도 없이 덱의 마법/함정을 1장 덤핑할 수 있는 카드. Disturbance의 묘지 효과로 초동인 Problem이나 Opposition에 접속할 수 있기 때문에 3장 채용 필수다.
- 테라포밍, 무지개 다리 비프로스트
초동이자 필드 마법인 Problem을 서치하기 위한 카드. 엑스트라 덱 스페이스가 빡빡한 특성상 비프로스트는 2장 정도만 채용하거나 아예 채용하지 않는 경우도 있다.
- A BF - 총운의 쿠사나기
Angelchy는 자체 최고 타점이 3000에 그치기 때문에 고타점 피니셔 겸 전투 돌파 요원으로 쿠사나기를 채용한다. Enlisted + Destrier이면 7000에 레벨 2 튜너 + 레벨 7 Angelchy여도 5000 이상은 보장된다. 타점을 올리는 ②의 효과가 발동 없이 적용되는 효과고, ③의 전체 공격 및 관통 효과는 지속 효과라 도미나스 퍼지의 디메리트가 적용된 상태여도 빠짐없이 적용된다.
- 인스펙트 보더
몬스터의 효과 발동을 제한하는 메타비트 몬스터. 락 효과가 있어도 직접적인 퍼미션이 없어서 돌파각이 생길 수 있다는 단점을 보완하기 위해 사이드 덱에 채용된다. 일반 소환권을 쓰지 않고 마법/함정 및 몬스터들의 지속 마법 취급일 시의 효과로 굴러가는 Angelchy 특성상 보더를 먼저 일반 소환 해놓고 전개를 한다는 흉악한 짓거리가 가능하다.
- 카오스 앙헬-혼돈의 쌍익-, 마스터플레어 히페리온, 극신성제 오딘, 단풍나무 아가씨
Seneschal의 효과에 대비해 투입하는 천사족 싱크로 몬스터. 보통 자신의 Seneschal의 효과로는 다른 Angelchy 몬스터를 꺼내서 전개를 이어가는 편이지만, 미러전에서 상대 Seneschal의 효과로도 소환할 각이 나오기 때문에 이를 역이용할 각으로 채용된다.
앞의 셋은 레벨 10 몬스터이기 때문에 비프로스트의 코스트로도 쓸 수 있으며, 그 중 앙헬은 이론상 빛+빛 조합으로 정규 소환도 가능해 1장 제외 및 싱크로 몬스터에 대한 내성 부여까지도 노릴 수 있다. 오딘은 그 앙헬마저도 쪼개버릴 수 있는 4000 깡타점만으로도 제 값을 한다는 평.
단풍나무 아가씨는 타점도 낮고 레벨도 7이지만, 바람 속성이기 때문에 천뢰의 쌍풍신 시이나의 발동 조건을 만족할 수 있다. 미러전을 고려해 채용하는 것인 만큼 시이나의 필드 마함 전체 바운스 효과가 매우 강력한 카운터로 작용한다.
- Witness of the Ancient
카오스 오리진즈에서 같이 나온 간접 지원 카드이다. 비욘드 더 브레이브의 지원이 나오기 전엔 필마 이외의 유일한 초동이라 후술할 눌게이너와 같이 채용되었다. Angelechy 외의 다른 싱크로 몬스터를 꺼내는 연계도 가능하지만, 신규 자체 초동인 Opposition이 나온 후로는 순수축에선 빠지는 추세다.
- 루이 큐피트, 마인드 캐슬린, 마왕룡 베에르제[TCG금지]
상기한 Witness of the Ancient와 연계로 소환 가능하며, 마왕룡 베에르제와 엔젤러키 데스트리어의 효과를 활용한 FTK가 가능하다.
- 글리치 크래치 눌게이너
Witness of the Ancient를 서치할 수 있는 카드. 이로 인해 Angelechy는 8레벨 싱크로가 가능한 카드면 모조리 초동으로 사용할 수 있다.{{{#!wiki style="" - 하얀 용의 낙윤 + 순백의 성녀 에클레시아
원 핸드로 8레벨 싱크로가 가능한 조합 1. 효과 특성상 낙윤의 특수 소환 효과는 쓸 수 없지만 에클레시아가 먼저 잡힌다면 후공에는 일반 소환권 안 쓰는 초동으로도 사용할 수 있으며, 유사시에는 빛둠이나 낙인 테마와의 조합도 가능하다. - 버스터 모드/서포트 카드
원 핸드로 8레벨 싱크로가 가능한 조합 2. 버스터 모드의 장점인 넓은 엑스트라 덱 덕분에 싱크로 몬스터를 넉넉하게 채용 가능하며, 반대로 버스터 모드 쪽에서 막상 뽑을 몬스터가 애매하다는 단점을 메워준다. 긴급텔레포트를 사용하면 일반 소환도 쓰지 않는다는 건 좋은 점. - 무구한 자 메디우스 + 엘펜노츠의 감옥신정
감옥신정의 레벨 조작 효과를 사용하면 마찬가지로 원 핸드로 8레벨 싱크로가 가능하다. 눌게이너와 감옥신정이 서치 효과를 동시에 갖고 있어 한번에 2개의 테마에 동시에 접속할 수 있다는 장점을 지닌다. 추후 6레벨의 몬스터가 추가된다면 메디우스의 소생 효과로 카오스 앙헬-혼돈의 쌍익-까지 깔고 몬스터 내성까지 받은 채 전개할 수 있으리라 기대받는 중. - Chaospawn Bishop
같은 팩에서 나온 간접 지원 카드로 원 핸드로 8레벨 싱크로가 가능하다. 빛/어둠 속성의 몬스터만 특수 소환할 수 있다는 제약과 싱크로 몬스터 제약이 걸리지만 Angelechy는 빛/어둠 속성으로만 이루어져 있는 싱크로 카드군이기 때문에 의미없는 제약이다. - 얼티마야 촐킨
눌게이너로 Witness of the Ancient를 서치하여 싱크로 소환을 한 후, 묘지의 Witness of the Ancient를 소생시켜 눌게이너와 타협 소환할 수 있다. 효과를 사용한 후 남게 된 두 몬스터를 깔끔하게 처리해주는 동시에 크리스탈윙 싱크로 드래곤 등 좋은 성능의 싱크로 몬스터들을 부를 수 있게 해준다.}}}
[1] Seneschal는 어둠 속성이다[2] 천사의 계급과 체스 기물 가치 모두 Hierarchy라고 부를 수 있다는 점에서 딴 듯.[3] 하얀 용의 낙윤과 빛둠 초동이 같이 잡히면 백낙윤으로 눌게이너를 부르면 되고, 한쪽만 잡혀도 검은 혼돈의 마술사를 멸망의 흑마술사로 바꿔먹으면 흑마도의 커튼으로 섀도르 팔콘을 소환하고 스컬 데몬과 싱크로시켜 바로 눌게이너가 나온다. 이 테마와 빛둠은 일소권을 먹지 않으니 백낙윤을 일반 소환하면 테마와의 충돌도 회피할 수 있다.[4] 마함존에 Destrier를 2장 깔고, Enlisted가 2레벨 싱크로 튜너인 것과 얼티마야 촐킨으로 블랙 페더 드래곤이 쉽게 나오는 걸 이용해 어썰트를 2장 소환하면 상대는 몬스터 효과 1번당 2400 데미지를 입어야 한다. 마법/함정 주축이어도 1회에 1000 데미지니 타격이 작지 않다.[5] 심지어 도미나스 퍼지와 도미나스 임펄스를 동시에 채용하는 게 기본이었고, 추가로 도미나스 스파크까지 쓰는 경우도 있었다. 대다수 몬스터가 빛 속성에 어둠 속성 몬스터도 있음에도, 지속 마법 취급일 때의 효과만으로 대부분의 기믹이 돌아가서 도미나스 시리즈의 디메리트를 사실상 없는 취급 할 수 있기 때문이다.[6] 빛둠 에이스들의 비대상 내성과 제거 능력이 5회의 몬스터 효과 제한 안에 쉽게 이루어지고, 특히 마법 효과의 검으로 엔젤러키의 지속 마법 무브를 방해할 수 있다는 점이 강점이었다. 이 때문에 26/10월 금제 이전까지는 3그리포+1마법검만 패 트랩으로 넣는 플랜이 유행하기도 할 정도였다.[7] 물론 Bastion의 파괴 내성이 적용되면 썩게 되기 때문에, 초동으로 쓰이는 Problem이나 Bastion의 마함존 효과에 쳐야 한다.[8] 굳이 더 꼽자면 그리포를 패에서 버리고 세트한 마법 효과의 검이 있긴 하다. 하지만 그리포가 빛둠의 초동이라 TCG에선 제한이 되었기에 이런 패 트랩 역할을 하기 어려워졌다. 거기다가 선공전개시 길항도 무력화되기에 결국 남은 방법은 바스티온을 치우고 광역제거하는 방법뿐... 이 때문에 타이푼과 달리 후공 0턴에 쓰지 못함에도 코즈믹 싸이크론 같은 마함 제거계 속공 마법을 넣는 경우도 있다.[9] 엑스트라 몬스터 존을 빼고 생각하면 대각선 앞으로 보인다.[10] 또한 제약이 명칭 제약으로 걸려있으므로 상대 필드에 소환하면 상대가, 내 필드에 소환하면 자신이 발동하는 것으로 취급되어 1턴에 효과를 2번 쓸 수 있다.[11] 다만 파괴의 주체를 가리지 않기 때문에, 플뢰르 드 바로네스와 같이 내 카드를 깰 수 있는 카드와 조합하면 이 효과로 추가 전개가 가능하다. 물론 TCG 금제상으로 바로네스는 죽은 지 한참 지났으니 이걸 노리지는 않았겠지만.[12] 킹은 치울 수 없는 기물이니 제외하더라도 최소한 퀸 1개 or 룩 1개 or 나이트/비숍 2개 이상의 기물이 필요하며, 기물이 부족할 경우 적의 킹의 퇴로를 전부 차단할 수 없어서 체크메이트가 불가능하다.[TCG금지]