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1. 개요
거대 눈덩이 Giant Snowball 大雪球/巨大雪玉 | |
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 | |
아레나 8 | 얼음 골짜기 |
거대 눈덩이가 얼음 골짜기에서 굴러 떨어지기 시작하면 아무도 멈출 수 없습니다. 맞은 적들은 뒤로 밀려나며 느려집니다.
It's HUGE! Once it began rolling down Frozen Peak, there was no stopping it. Enemies hit are knocked back and slowed down.
It's HUGE! Once it began rolling down Frozen Peak, there was no stopping it. Enemies hit are knocked back and slowed down.
<rowcolor=#fff> 감속 지속 시간 | 효과 반경 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
3초 | 2.5 | 2 | 일반 | 마법 |
거대한 눈덩이를 날리는 마법. 유저들은 보통 그냥 '눈덩이'라고 줄여 부른다.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 | 광역 피해량 | 크라운 타워 피해량 |
1 | 70 | 21 |
2 | 77 | 24 |
3 | 84 | 26 |
4 | 93 | 28 |
5 | 102 | 31 |
6 | 112 | 34 |
7 | 123 | 37 |
8 | 135 | 41 |
9 | 148 | 45 |
10 | 163 | 49 |
<rowcolor=#fff> 11 | 179 | 54 |
12 | 196 | 59 |
13 | 216 | 65 |
14 | 237 | 72 |
15(엘리트) | 260 | 78 |
3. 진화
카드 진화 | ||||
진화 대포 | → | 진화 거대 눈덩이 | → | 미정 |
진화 거대 눈덩이 Evolved Giant Snowball | |
해금 조건 | 진화 거대 눈덩이 조각 6개 필요 |
순환 주기 | 2회 |
<rowcolor=#fff> 감속 지속 시간 | 효과 반경 | 구르는 거리 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
3초 | 2.5 | 4 | 2 | 일반 | 마법 |
거대 눈덩이의 진화 버전. 진화 감전 마법과 진화 고블린 통을 이은 3번째 마법 진화 카드이다.
진화 시 능력치 증가는 없다.
진화 능력으로 눈덩이가 지표면에 떨어지면 추가로 4타일을 더 굴러가며 경로상에 있는 모든 유닛을 일시적으로 가둔다. 눈덩이에서 풀려난 유닛은 기존의 거대 눈덩이처럼 3초간 감속 효과를 받게 된다.
가두는 능력은 이전에 출시된 진화 고블린 우리의 메커니즘과 동일하다.[1] 그러나 거대 눈덩이는 끌어오는 유닛의 수에 제한이 없고 우리가 파괴되거나 적이 처치되기 전까지 효과가 지속되는 고블린 우리와는 다르게 거대 눈덩이는 눈덩이가 일정 사거리까지 모두 굴러다닌 후 자동으로 해제된다.
진화 능력은 대형 유닛까지도 가둬버리기 때문에 대형 유닛을 상대로는 낮은 피해량과 감속 효과밖에 주지 못하는 기존 거대 눈덩이의 단점을 보완한다. 게다가 진화 능력의 또다른 핵심 능력으로 거대 눈덩이가 끌어온 유닛을 풀어줄 때 기존 유닛들의 배열되는 순서가 뒤바뀐다.[2] 이 덕분에 탱커+후속 유닛 공격에 쉽게 대처하도록 돕는다.
대신 단점이 있는데 눈덩이가 구르는 방향은 바바리안 통/통나무와 동일하게 무조건 적군의 크라운 타워로 고정된다. 이 때문에 기존에는 원하는 방향으로 적을 밀어낼 수 있었으나 진화 거대 눈덩이는 밀어내는 방향이 하나로 고정되며 아쉬운 상황이 벌어지기도 한다.[3]
또한 거대 눈덩이의 넓은 범위에다 구르는 거리까지 합쳐지다보나 거대 눈덩이의 피해 범위가 기존에 비해 3~4배 가량 늘어난다. 이는 장점이지만 상대의 양면 크라운 타워 사이 킹 타워 바로앞에 거대 눈덩이를 날릴 경우 킹 타워에 범위가 걸쳐서 킹 타워가 대포를 꺼내는 상황이 벌어질 수 있다.
종합하자면 진화 능력이 역효과를 불러일으키는 경우도 있으나 기존의 거대 눈덩이로는 불가능한 변수 창출이 가능해지는 만큼 높은 잠재력을 가진 진화.[4]
3.1. 레벨별 스탯(진화)
<rowcolor=#fff> 레벨 | 광역 피해량 | 크라운 타워 피해량 |
1 | 70 | 21 |
2 | 77 | 24 |
3 | 84 | 26 |
4 | 93 | 28 |
5 | 102 | 31 |
6 | 112 | 34 |
7 | 123 | 37 |
8 | 135 | 41 |
9 | 148 | 45 |
10 | 163 | 49 |
<rowcolor=#fff> 11 | 179 | 54 |
12 | 196 | 59 |
13 | 216 | 65 |
14 | 237 | 72 |
15(엘리트) | 260 | 78 |
눈덩이의 피해량과 감속 시간은 진화 전과 동일하다.
4. 성능
부분적 넉백 기능이 있으며, 모든 유닛에게 3초 동안 슬로우 효과를 건다. 파이어 볼과 비교하면 중형 이하의 유닛만 넉백시킬 수 있다는 점은 같지만 공격 범위, 투사체 속도, 넉백 거리는 거대 눈덩이 쪽이, 피해량은 파이어 볼 쪽이 우위이다.넓은 범위와 슬로우 효과로 라바 하운드가 죽으면서 나오는 라바 펍들을 무력화 시키거나 중앙에 소환된 중형 유닛을 넉백시켜 이동 경로를 바꿀 수 있는 등 파이어 볼로 하던 컨트롤을 더 부담이 적게 할 수 있다.
2 코스트 범용 마법인 감전 마법과 통나무를 대체할 목적으로 만들어진 마법이지만 지속적인 너프 이후 현 메타에서는 감전 마법, 통나무, 바바리안 통에 밀린다. 그래도 거대 눈덩이만의 장점인 넉백 및 슬로우 효과 덕에 여전히 준수한 채용률을 기록하고 있다.
4.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
4.2. 감전 마법, 통나무와의 비교
같은 2 코스트 범용 마법인 감전 마법, 통나무와 비교한 장단점을 꼽자면 공중 유닛도 공격할 수 있어 통나무와 차별화되고 넉백 및 슬로우 효과 덕에 활용도가 높다는[6] 장점과 통나무와는 달리 범위가 원형이라 오히려 적 유닛을 산개시킬 수 있고 인페르노 시리즈와 스파키의 충전, (다크) 프린스의 돌진을 끊을 수 없다는 단점이 있다. 즉발형 마법인 감전 마법, 자신의 진영 내에서는 즉발이나 마찬가지인데다 맵에 남는 시간이 길어 미리 써도 좋은 통나무와는 달리 투사체 속도가 느려 발동이 한 타임 늦는다는 단점도 크다.5. 변천사
2018년 6월 20일 업데이트로 로얄 호그와 함께 출시되었으며, 출시되자마자 거대 눈덩이 vs 로얄 호그 도전을 열어 6승 달성 시 거대 눈덩이를 400장 주기도 했다.출시 후의 평가는 같은 날에 출시된 로얄 호그와 마찬가지로 썩 좋지 않았는데, 광역 슬로우 효과에 넉백 효과까지 여러 가지 좋은 부가 효과들이 있긴 하지만 다른 마법에 비해 현저히 낮은 피해량, 긴 넉백 거리로 인한 역효과 때문에 다른 카드들과 연계하기 어렵다는 단점이 있기 때문이다.[7] 그래도 로얄 호그와는 달리 잘만 사용하면 높은 효율을 낼 수 있어 의외로 높이 평가하는 유저들이 많으며, 사용법이 어렵고 아직 연구가 덜 진행된 것 뿐이라 일단 지켜봐야 한다는 의견도 많다. 하지만 채용률이 바닥을 기는 수준이라 다음 밸런스 패치 때 상향 될 가능성이 크다.
2018년 8월 패치로 직접 버프를 받지는 않았지만 해골 비행선, 베이비 드래곤, 인페르노 드래곤을 넉백시킬 수 있도록 변경되며 거대 눈덩이가 간접적으로 상향되었다. 하지만 패치 이후로도 취급은 여전해서 오히려 파이어 볼을 간접 상향시킨 꼴이 되었다.
2018년 10월 패치로 슬로우 지속 시간이 늘어났는데, 거대 눈덩이는 슬로우 효과를 단 한 번만 걸기에 의외로 유용한 상향이다. 광역 피해량 증가의 경우 추가로 한방에 처리할 수 있는 유닛은 없기에 그냥 덤이다. 하지만 같은 날 패치로 채용률이 최상위권까지 높아진 바바리안 통보다 채용률이 낮은 것은 그대로이다.
2018년 12월 1일 패치로 광역 피해량이 14% 증가했지만 한방에 처리할 수 있는 유닛이 (창) 고블린 밖에 없어서 많이 늘어나는 것은 아니기에 채용률은 여전히 낮다. 그래도 이 패치 덕에 성능이 좋아졌다.
2019년 그랜드 도전에서 거대 눈덩이의 인기가 점점 높아졌는데, 감전 마법보다 넓은 공격 범위에 피해량이 같고 현 메타에서는 마비 만큼 유용한 넉백 효과를 걸 수 있다는 점 덕에 독 마법과 바바리안 통을 누르고 모든 카드 중 채용률 1위를 달성했다.
2019년 6월 그랜드 도전에서는 바바리안 통과 채용률 1위의 자리를 다투고 있는데, 감전 마법의 상위호환 취급을 받고 있어[8] 최상위 랭크에서도 감전 마법보다 많이 쓰인다.
2019년 10월 패치로 넉백 거리가 감소하는 너프를 받았다. 이후 그랜드 도전에서 비슷한 효과의 2 엘릭서 마법 중 가장 낮은 채용률을 기록하게 되었지만[9] 그래도 기본 10%는 넘어 초기에 비하면 나쁘지 않은 채용률을 기록하고 있다.
2020년 메타에서는 많이 보이지 않는데, 특히 6월 메타에서는 (다크)프린스 같은 대형 유닛들이 판을 쳐서인지 감전 마법과 통나무를 더 많이 선호하는 편이다. 그래도 아예 못쓸 수준은 아니다.
그렇게 오랜 기간 동안 다른 라이트 스펠들보다 낮은 픽률을 기록하다가 2021년 9월 6일 패치로 넉백 거리가 2019년 10월 7일 패치 이전으로 롤백되었다. 이 패치로 거대 눈덩이의 경쟁력이 상당히 높아질 것으로 보인다.
그럼에도 한동안 픽률이 메골통 덱과 램 라이더 덱에만 간간히 채용될 정도로 낮았지만 2022년 6월 업데이트에서 통나무/바바리안 통의 너프로 픽률이 높아질 것으로 보인다. 거기다가 다른 경쟁 마법인 감전 마법도 고블린 통 완막 불가 및 짧은 마비 지속 시간, 이로 인한 낮은 범용성으로 인해 인페르노 시리즈에 취약한 덱이 아니면 거의 쓰이지 않는 상황이기에 거대 눈덩이의 입지가 상승할 가능성이 생겼다.
하지만 하향 이후에도 바바리안 통과 통나무는 계속해서 높은 입지를 기록해서 크게 나아지지 않았고 2023년 2월에는 아처가 상향되는 바람에 화살의 입지가 급증, 거대 눈덩이의 입지에 타격을 입혔다. 심지어 6월에 진화 시스템이 추가되자 거대 눈덩이의 공격을 저코스트 유닛들이 진화로 버티는 경우가 많아져 더욱 안 좋아졌으며 이 때문에 2023년 10월 패치로 공격력이 소폭 감소하고 슬로우 지속 시간이 늘어나는 리워크를 받았다.[10] 이 패치로 전보다는 평가가 좋아졌지만 여전히 마법들 중에서 감전 마법과 함께 최하위로 평가받는다.
2024년에는 더욱 암울한데, 2024년 4월에는 빅 덱 메타의 도래, 2024년 6월에는 프린스의 상향과 고블린 머신의 출시, 2024년 9월에는 진화 페카와 진화 메가 나이트의 출시로 카운터만 늘어났으며, 감전 마법은 2024년 3월에 진화를 받고 날아올랐다.[11] 현재는 해골 비행선 덱과 무덤 덱을 제외한 다른 덱에는 거의 채용되지 않으며, 픽률이 4%로 얼음 마법보다도 낮다.
그나마 2024년 11월, 진화 머스킷병이 추가되면서 순환광벌덱의 입지가 증가하여 거대 눈덩이가 어느정도 편승하게 되었다. 물론 여전히 자체적으로 성능이 훌륭한 것은 아니라 감전 마법처럼 진화를 받아야 입지가 증가할 것이라는 평이 많다.
2024년 12월, 드디어 진화를 받게 되었다. 그러나 진화 시 얻는 적을 끌어들이는 능력이 분명히 장점은 있지만 오히려 단점으로 작용하는 경우가 많기 때문. [12] 따라서 진화를 받고 입지가 크게 날아오른 감전 마법과는 달리 진화 거대 눈덩이는 일반 거대 눈덩이보다도 낮은 2%의 픽률을 보이고 있으며 거대 눈덩이도 여전히 마이너 스펠에서 벗어나지 못하는 모습을 보이고 있다. [13]
6. 업데이트 내역
- 2018/06/20 패치로 정식 출시되었다.
- 2018/07/02 패치로 클랜전에서 등장하였다.
- 2018/10/01 패치로 감속 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가하고 광역 피해량이 10% 증가하였다.[14] (버프)
- 2018/12/03 패치로 광역 피해량이 14% 증가하였다. (버프)
- 2019/07/01 패치로 범위가 3에서 2.5로 감소하였다. (너프)
- 2019/10/07 패치로 넉백 거리가 17% 감소하였다.[15] (너프)
- 2020/08/04 패치로 크라운 타워 피해량이 일반 피해량의 35%에서 30%로 감소하였다. (너프)
- 2021/09/02 패치로 넉백 거리가 1.5칸에서 1.8칸으로 증가하였다. [16][17] (버프)
- 2023/10/3 패치로 광역 피해량이 7% 감소하고 감속 지속 시간이 0.5초 증가하였다. (버프/너프)[18]
- 2024/12/02 패치로 진화가 추가되었다. (버프)
7. 카운터 카드
수도자 |
스킬을 사용하면 눈덩이가 타워에 반사되어 거대 눈덩이의 피해를 입게 할 수 있다. 하지만 애초에 수도자에게 거대 눈덩이를 날리는 경우는 없고, 수도자의 스킬로 반사하는 예측도 어려워 거대 눈덩이를 유도해서 바로 수도자를 놓아 스킬을 사용하지 않는 이상 큰 위협이 되지 않는다. |
8. 기타
- 2022년 하반기에 특별 도전 중 거대 눈덩이가 일정 시간마다 아레나 강 근처에 떨어지는 도전이 있었다.
[1] 즉 거대 눈덩이 속에 갇힌 적은 아레나에서 잠시 사라지는 판정이 된다. 이 덕분에 상대 유닛을 일시적으로 없애서 카드의 어그로를 바꾸는 것도 가능하다. 단, 눈덩이가 적 유닛을 풀어준 위치가 멀지 않아서 크라운 타워와 기존 유닛의 타겟팅이 그대로인 경우도 있다.[2] 예를 들어 골렘 뒤에 암흑 마녀가 따라온다고 가정해보자. 진화 거대 눈덩이로 둘을 붙잡고 풀어주면 암흑 마녀가 골렘의 앞으로 배치된다![3] 가령 해골 비행선이 공격을 간다고 가정해보자. 상대가 메가 미니언을 해골 비행선의 후방에 배치한다면 일반 거대 눈덩이의 경우는 메가 미니언을 해골 비행선보다 한참 뒤로 밀어내기에 손해볼 일이 거의없지만 진화 눈덩이는 오히려 메가 미니언을 해골 비행선 가까이로 끄집어버리며 수비에 기여하는 꼴이 되어버린다.[4] 진화 능력이 장단점이 극명하다보니 호불호가 갈리지만 진화 능력의 단점을 어느 정도 상쇄할 수 있는 장점이 고평가받는다.[5] 물론 현재 공중 공격이 가능하면서 대형 유닛 넉백이 되는 카드는 없다.[6] 타워의 어그로가 빠지고 있지 않다면 고블린 통을 다른 카드의 사용이나 타워의 체력 손해 없이 거대 눈덩이로 막을 수 있다. 다만, 너무 빨리 날리면 고블린들이 다시 타워에 붙기 때문에 소환 후 공격 직전에 날리는 것이 좋다.[7] 애초에 감전 마법과 통나무의 성능이 좋아 굳이 거대 눈덩이를 사용할 이유가 없다는 것도 문제다.[8] 위니 유닛 견제에 좋을 뿐만 아니라 중형 이하의 유닛을 넉백시킬 수 있어 공격과 방어에 좋고, 위치와 타이밍이 잘 맞으면 프린세스까지 처리할 수 있다. 이와 대조되게 감전은 채용 의의가 인페르노 시리즈와 스파키를 카운터치는 것 정도인데, 이들은 번개 마법과 일렉트로 마법사가 더 잘 카운터친다. 실제로 번개 마법의 채용률은 6월 17일 기준 25.3%, 일렉트로 마법사의 채용률은 24.5%이지만 감전 마법은 19.1%로, 주류 카드 중에서는 낮은 편이다.[9] 2019년 11월 25일 기준 감전 마법은 40.4%, 통나무는 29%, 바바리안 통은 23.1%, 거대 눈덩이는 17.9%의 채용률을 기록했다.[10] 공격력 차이보다는 슬로우 지속 시간의 차이가 더 커서 버프에 가깝다.[11] 물론 진화 버전이 아니면 못쓸 수준이긴 하지만 사용처가 크게 늘어났기에 거대 눈덩이와는 비교가 안 될 정도로 입지가 많이 높아졌다.[12] 수비에서는 적의 순서 배열을 반대로 할 수 있고 또 뒤로 실질적으로 4타일 이상 넉백시키는 것과 다름이 없기에 상당히 효율적이지만 공격에서는 상대 수비 유닛을 기존의 거대 눈덩이처럼 밀어내기는 커녕 상대의 진영 안으로 더 깊게 넣어두는 것 밖에 하지 못하며 이는 기존의 순환광벌 덱이 해골 비행선을 지키기 위해 거대 눈덩이를 사용하는 목적과 완전히 반대되는 상황이 되버린다. 공격에서는 오히려 나빠지는 점이 더 부각되는 것.[13] 기존에 거대 눈덩이를 채용하는 덱들은 진화 거대 눈덩이를 채용하지 않고 진화 해골이나 아이스 스피릿, 순환 광벌 덱은 진화 머스킷병을 채용한다. 사실상 출시되자마자 버림받았으며 진화 바바리안이나 뇌전탑 등 최하위 진화들과 다름없는 상황이다.[14] 같은 슬로우 효과를 가진 얼음 마법사도 같은 버프를 받았다.[15] 넉백 거리가 1.8칸에서 1.5칸으로 줄었다.[16] 2019년 10월 너프의 롤백이다.[17] 이 패치로 정가운데로 날아온 고블린 통을 완막할 수 있게 되었다.[18] 피해량 감소 폭이 그리 크지 않은데다 거대 눈덩이의 핵심은 넉백+감속이기에 버프라 봐도 무방하다. 그러나 큰 상향은 아니고 너프보다는 버프임을 강조하기 위함이다.