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1. 개요
바바리안 Barbarians 野蛮人[1]/バーバリアン | |
| |
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 | |
아레나 3 | 바바리안 경기장 |
>고약하게 생긴 수염을 달고 있으며 성격은 더 고약한 근접 공격 부대입니다.
A horde of melee attackers with mean mustaches and even meaner tempers.
A horde of melee attackers with mean mustaches and even meaner tempers.
<rowcolor=#fff> 공격 속도 | 공격 대상 | 속도 | 사정거리 | 유닛 수 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
1.3초 | 지상 | 보통 | 근접:근거리 | x5 | 5 | 일반 | 유닛 |
클래시 오브 클랜의 마스코트인 바바리안.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 | 체력 | 피해량 | 초당 피해량 |
1 | 262 | 75 | 53 |
2 | 288 | 82 | 58 |
3 | 317 | 90 | 64 |
4 | 348 | 99 | 71 |
5 | 382 | 109 | 78 |
6 | 419 | 120 | 86 |
7 | 461 | 132 | 94 |
8 | 505 | 144 | 103 |
9 | 555 | 159 | 113 |
10 | 610 | 174 | 124 |
<rowcolor=#fff> 11 | 670 | 192 | 137 |
12 | 736 | 210 | 150 |
13 | 809 | 231 | 165 |
14 | 888 | 254 | 181 |
15(엘리트) | 974 | 279 | 214 |
3. 진화
카드 진화 | ||||
진화 로얄 자이언트 진화 로켓병 진화 바바리안 진화 해골 병사 | → | 진화 박격포 | → | 진화 기사 |
진화 바바리안 Evolved Barbarians | |
해금 조건 | 진화 바바리안 조각 6개 필요 |
순환 주기 | 1회 |
<rowcolor=#fff> 공격 속도 | 공격 대상 | 속도 | 사정거리 | 강화 효과 | 효과 지속시간 | 유닛 수 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
1.3초 | 지상 | 보통 | 근접:근거리 | 35% | 3초 | x5 | 5 | 일반 | 유닛 |
진화를 통해 바바리안이 더욱 강해졌습니다!
공격할 때마다 공격속도와 이동속도가 더욱 증가합니다. 한 층 더 멋져진 머리 스타일은 덤이에요!
These Barbarians have grown stronger through Evolution!
Not only do they now have glorious hair, but they also gain extra Speed and Hitspeed with each attack.
공격할 때마다 공격속도와 이동속도가 더욱 증가합니다. 한 층 더 멋져진 머리 스타일은 덤이에요!
These Barbarians have grown stronger through Evolution!
Not only do they now have glorious hair, but they also gain extra Speed and Hitspeed with each attack.
바바리안의 진화 버전.
클래시 로얄 최초의 진화 카드 4장 중 하나이다.[2]
외형의 경우 전작의 슈퍼 바바리안을 기반으로 수정하였는데 진화 특유의 보랏빛이 들어갔으며 다크 엘릭서 다이아가 머리의 링에 박혀있다.
진화 시 체력이 10% 증가하며 덕분에 파이어볼을 버틸 수 있게 된다. 상승폭도 큰지라 파이어볼을 맞아도 체력이 꽤 남아돌기 때문에 독 마법도 견딜 수 있게 되는데 그닥 부각되지는 않는다. [3]
진화 능력으로 공격을 적중할 때마다 공격/이동속도가 35% 증가한다. 분노 마법과 동일한 수치로 공격을 할 때마다 DPS가 기하급수적으로 강화된다. 다른 진화 능력에 비하면 특색은 부족하지만 성능만큼은 절대 뒤지지 않는다.
진화 전에도 좋았던 수비 능력이 굉장히 좋아지는데, 체력이 동 레벨 파이어 볼을 버틸 정도로 높아지고 DPS도 올라가 탱커도 전보다 쉽게 처리할 수 있다. 광역 공격에 취약하다는 점은 여전하지만 5코스트 이상의 값을 한다는 것은 사실이다.
3.1. 레벨별 스탯(진화)
<rowcolor=#fff> 레벨 | 체력 | 피해량 | 초당 피해량 |
1 | 288 | 75 | 57 |
2 | 316 | 82 | 63 |
3 | 348 | 90 | 69 |
4 | 383 | 99 | 76 |
5 | 420 | 109 | 83 |
6 | 460 | 120 | 92 |
7 | 506 | 132 | 101 |
8 | 555 | 144 | 110 |
9 | 610 | 159 | 122 |
10 | 671 | 174 | 133 |
<rowcolor=#fff> 11 | 737 | 192 | 147 |
12 | 809 | 210 | 161 |
13 | 889 | 231 | 177 |
14 | 976 | 254 | 194 |
15(엘리트) | 1071 | 279 | 214 |
일반 바바리안에 비해 체력이 10% 증가한다. 덕분에 파이어 볼과 독 마법의 최대 데미지에 살아남을 수 있다.
4. 상세
한 번에 5기가 소환되며, 준수한 체력과 높은 총합 DPS[4]를 지닌 중형 위니 유닛이다.주로 다른 유닛과 섞어서 서브 딜러 혹은 서브 탱커로 운용하거나 높은 총합 DPS로 상대방의 유닛을 막는 데 쓰인다. 따라서 웬만한 지상 유닛은 안정적으로 수비할 수 있다.
높은 엘릭서 비용 때문에 주로 빅덱에서 주력 수비 유닛으로 사용한다. 특히 라바 하운드 덱의 경우 덱 구성원 대부분이 공중 유닛이라서 지상 수비력이 약화되는데, 이를 보완하기 위해 바바리안을 자주 채용하곤 한다.
5. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
6. 변천사
초기에는 채용률이 높았다. DPS와 체력이 준수해 수비 효율이 좋았기 때문이다.하지만 2016년 4월 하드 카운터인 파이어 볼이 메타가 되기 시작한 이후 파이어 볼과 독 마법이 자주 쓰이게 되고 프린스, 페카 등 바바리안을 의식한 상향 패치 때문에 수비용으로 사용하기 어려워졌다. 고블린 통 덱 등 바바리안을 수비에 쓸 필요가 없는 덱이 등장하기도 했으며, 무엇보다도 실력의 상향 평준화 때문에 막히는 일이 잦아짐에 따라 메타에서 점점 멀어져 갔다.
그래도 레벨의 영향을 받지 않는 최상위/도전 메타와 다르게 랭크 게임에서는 5000대까지는 호그 라이더, 엘리트 바바리안, 로얄 자이언트 카운터용 혹은 렙빨로 자주 채용한다. 레벨빨의 경우 파이어 볼을 맞아도 프린세스 타워가 여러 대를 더 때려야 잡히거나 유닛들이 바바리안을 잡으려고 공격을 더욱 많이 해야 해서 간접적으로 유닛의 수가 늘어나는 효과를 상당히 볼 수 있다. 하지만 랭크 게임에는 마법사와 마녀를 비롯한 광역 공격 유닛이 많이 돌아다니므로 무턱대고 쓸 수는 없다.
그나마 엘리트 바바리안이 OP이던 시절 일반 바바리안이 주목을 많이 받았다. 엘릭서 이득을 보면서 엘리트 바바리안을 안정적으로 막아낼 수 있는 몇 안 되는 카드였기 때문. 해골 군대 같은 다른 물량형 유닛과 다르게 체력이 어느 정도 되어 처리하기 난감하고 DPS도 높아 엘리트 바바리안도 순식간에 처리할 수 있었다. 물론 엘리트 바바리안의 하향 이후 같이 묻히게 되었지만.
2018년 6월 4일 패치로 공격속도가 0.1초 빨라졌다. 하지만 상향되어도 얼마 전 출시되어서 좋은 평가를 받은 악동의 등장과 같은 날 패치로 상향된 발키리, 마법사, 메가 나이트[8]가 바바리안의 카운터이기에 채용률은 여전하다. 그 외에도 바바리안 오두막과 바바리안 통이 간접적으로 상향되었다.[9]
2019년 3월 4일 패치로 체력이 13% 감소하는 대신 바바리안 1기가 증가해서 5명이 나오게 변경된다. 패치 후 동레벨 파이어 볼에 한 방에 죽게 되며, 미니 페카 칼질 한 방에 죽으며, 이제 바바리안 1명이 혼자 걸어가서 프린세스 타워에 공격하는 것이 불가능하다. 체력이 머스킷병 등보다 낮아져 이제 배틀 램으로 대신 번개 마법을 맞아주는 플레이도 봉인되었다. 대신 총합 피해량은 더욱 강해져 수비력은 강화될 수도 있다. 바바리안의 체력이 감소한 것은 사기라고 평가받던 바바리안 통을 너프시키기 위한 수단으로 보인다.[10] 배틀 램과 바바리안 오두막은 덤.
체력이 많이 낮아져서 별로 좋지 않을 것으로 예상되었지만 예상과 다르게 리메이크 전보다 훨씬 좋아졌으며, 패치 전에도 동렙 페카에게 원킬당했기 때문에 체력 너프와는 상관없다. 1기가 늘어났기 때문에 빅덱 수비력이 강화되고 순차적으로 소환하는 것이기 때문에 예측 파이어 볼로 전부 처리하는 것이 어려워졌으며, DPS가 많이 높아져 그랜드 채용률 13%을 기록하는 기염을 토했다.
2019년 4월 후반~5월 초반기에는 채용률이 조금 낮아졌지만 여전히 전보다는 많이 쓰이고 있다. 라벌 덱에서는 필수 픽이던 가드를 밀어내고 들어가고 있으며, 몇몇 로광로 덱에서도 비슷하게 쓰이고, 파이어 볼 유도를 상당히 잘 한다는 점 또한 이용되고 있다.
2020년 화살이 주류 카드로 떠오르면서 입지가 더 상승했다. 화살의 데미지가 늘어나면서 바바리안을 제외한 모든 DPS 높은 위니 유닛들이 한 방에 죽게 되었기 때문에 화살을 맞아도 살아남는 바바리안이 더 각광받게 된 것.
2020년 중후반기에는 머스킷병과 해골 드래곤이 판을 치는 환경에서 하드 카운터인 파이어 볼이 메타를 장악하여 바바리안에게 환경이 불리하게 돌아가는 것 같았지만, 오히려 파이어 볼 유도를 잘한다는 특성 때문에 파이어 볼 유도&주력 지상 수비 용도로 상술한 두 유닛과 같이 쓰는 등 새로운 활로가 생겨났다. 해골 드래곤이 들어가는 라바 하운드 덱에서 대표적으로 쓰이고 있다. 대체로 유닛 카드들은 하드 카운터가 유행하면 메타에서 밀려나기 마련인데 바바리안은 특이한 케이스로서 나쁘지 않은 채용률을 유지하고 있다.
2022년에는 카운터인 파이어 볼이 메타에서 맹활약하고 있는 관계로 채용률이 하위권으로 내려갔다. 그래서인지 2022년 6월 공격속도가 빨라지는 버프를 받았다. 마침 바바리안 관련 카드들 중에서 바바리안 통을 제외하면 다들 입지가 그렇게 높은 편은 아니라서[11] 숨통이 트이는 패치다.
2023년 6월 최초의 진화 4장중 1장으로 선택되었다. 카운터인 파이어볼을 버티게 될만큼의 체력과 추가 공격력을 얻고 분노효과를 얻어 수비력과 마법 저항력이 극대화되었다. 다만 처음에는 바바리안의 그닥 넓지 못한 범용성 때문에 저평가됐으나 시간이 지나자 진화의 사기적인 능력치가 이 단점을 커버하게 됨에 따라 준수한 성능을 보이고 있다. 원래 들어가던 라벌은 물론 엘바 대신 배틀 램덱에 들어가기도 한다!
그렇게 평균 이상의 실적을 보이다 카운터 카드인 진화 로켓병이 너프를 먹고 다른 진화 카드들의 입지가 줄자 픽률이 급상승했다. [12] 결국 8월 24일에 분노효과가 약해지는 너프를 받게 되었다. 그러나 큰 체감이 오지 않았고 여전히 진화카드 중 진화기사 다음으로 좋다고 평가받는다.
결국 10월 진화시 체력과 공격력이 줄어들었다. 고블린 한방컷이 불가능해졌다! 이번 너프로 밸런스는 적당해졌다는 평가가 많다. 그러나 진화기사와 진화로훈의 사기성으로 인해 밀리고 있지만 둘다 너프가 되면서 진화기사보다 약간 픽률이 낮아졌다.
이후에는 진화 카드의 평균치라 부를만하며 사기적이지도 않지만 고인도 아닌 무난한 입지를 지켰다.
2024년 5월 진화 카드 하향 평준화 패치로 진화 바바리안의 체력 증가 효과가 25% 에서 10%로 크게 감소하게 되었고 분노 효과의 지속시간이 1초 늘어나는 보상성 버프를 받았다. 체력의 하락으로 이제 페카에게 한 방에 죽는다. 체력 증가 효과가 대폭 하락했지만 여전히 파이어 볼을 버틸 수 있는 체력이기 때문에 나쁘지 않으며 현재 패치 후 50%의 체력 증가 효과를 가진 박쥐를 제외하면 모든 진화 카드의 체력 증가 효과가 10%이하이기 때문에 심각하게 약해진 것은 아니다. 다만 분노 효과의 상향의 경우 분노 효과가 어차피 공격중에는 계속 유지가 되며 공격 후에 속도 증가하는 시간이 길어지는 정도의 영향만이 있다. 물론 근접유닛이고 타워에 붙기만 하면 엄청난 데미지를 줄 수 있는 카드이다보니 나쁘지는 않은 버프이다.
그러나 해당 패치 이후로 입지가 많이 좁아졌다. 먼저 바바리안의 스탯이 크게 너프되는 바람에 체급이 많이 줄어 출시 당시처럼 대부분의 빅 덱이나 일부 기타 덱에서 무리 없이 채용하는게 지장이 생겨버린데다 같은 때 오히려 큰 버프를 받고 입지가 상승한 진화 발키리의 영향도 있다. 특히 진화 발키리의 탁월한 지상 수비 능력이 주목받아 라바덱마저도 지상 수비용으로 바바리안이 아닌 발키리를 채용하게 될정도다. 게다가 진화마법사의 등장으로 광역카드에 약한 바바리안이 위축된 것도 크다.
2024년 9월에 바바리안에 강한 진화 페카와 진화 메가나이트가 출시를 하면서 진화 바바리안의 입지는 너무나도 낮아진 상태이다.[13] 오죽하면 진화 아이스 스피릿보다 전체 픽률이 낮아졌으며 진화 중에서 최하위권이라고 할 수 있다.[14] 심지어 얼챔 200위권에서는 1%의 픽률을 가지고 있다.
7. 업데이트 내역
- 2016/2/2 패치로 체력이 4% 감소하였다. (너프)
- 2018/6/4 패치로 공격 속도가 1.5초에서 1.4초로 빨라졌고, 바바리안 사이의 간격이 약간 늘어났다.[15] (버프)
- 2019/3/4 패치로 소환되는 바바리안 수가 4기에서 5기로 증가하였고 체력이 13% 감소하였으며 [16] 미니언처럼 순차적으로 0.15초 간격을 가지고 소환하도록 패치되었다. (버프/너프)[17][18][19]
- 2022/6/7 패치로 공격 속도가 1.4초에서 1.3초로[20] 빨라졌다. (버프)
- 2023/6/20 패치로 진화가 추가되었다. (버프)
- 2023/8/24 패치로 진화 후 공격 시에 얻는 강화 효과가 50%에서 35%로 감소하였다. (너프)
- 2023/10/3 패치로 진화 후 체력이 4% 감소했고[21] 진화 후 공격력이 8% 감소하였다.[22] (너프)
- 2024/5/14 패치로 진화 후 체력이 12% 감소했고[23] 진화 후 공격 시에 얻는 강화 효과의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했다. (버프/너프)
8. 카운터 카드
파이어 볼 | 로켓 |
이 둘은 바바리안을 원킬낼 수 있다. 따라서 바바리안은 파이어 볼과 로켓을 유도할 다른 유닛과 같이 사용해야 시너지가 좋다. 반대로 이야기하면 상대방의 스펠을 유도하는 카드로 사용할 수도 있고, 파이어 볼이나 로켓이 없다면 수비하는 바바리안을 마땅히 견제할 카드가 없다는 것이기도 하다. 또한 진화할 경우 파이어볼을 버틴다. 그러나 로켓으로는 처리가 가능하다. 독 마법도 파이어 볼과 비슷한 피해를 주지만 바바리안은 공격보다는 수비에 특화되어 있으며, DPS가 준수하다는 점 때문에 파이어 볼이나 로켓 같은 즉발형 카드로 빠르게 견제해야 공격 유닛들이 피를 덜 보므로 천천히 지속 데미지를 주는 특성상 카운터라고 보기는 어렵다. |
메가 나이트 |
생성 데미지나 점프 데미지를 받으면 바바리안은 빈사 상태가 된다. 게다가 광역 공격까지 있어서 바바리안을 쉽게 처리 할 수 있다. 또한 바바리안의 체력이 조금 깎인 상태라면 생성 데미지에 한방에 죽는다. 그러나 점프를 준비하지 않는 상태에서 원으로 둘러싸인다면 메가 나이트가 당하니 주의. 또 바바리안은 주로 수비할 때 쓰기 때문에 잘 대응되는 편이다. |
그 외 모든 광역 공격 유닛들이 바바리안의 카운터가 될 수 있는데,[24] 바바리안의 총합 체력은 높지만 유닛 수가 5이기에 광역 공격에 취약하기 때문이다. DPS가 낮은 베이비 드래곤 정도를 빼면 공격 몇 번만 하면 순식간에 죽으며, 공격 범위가 좁은 해골 드래곤도 그럭저럭 잘 막는 편이다. 다만, 바바리안은 체력이 어느 정도 되기에 해골 군대와 마찬가지로 이들을 둘러싸도록 배치하면 발키리와 메가 나이트 같은 유닛도 역카운터칠 수 있다.[25]
9. 기타
- 2022년 7월 29일 클래시 오브 클랜의 10주년을 기념해 바바리안 카드 이미지와 카드 설명 일러스트가 8비트 테마로 변경되었다. 그 외에 딱히 변경점은 없다.
- 스타포인트 3레벨이 삭제되면서 바바리안의 머리 도금이 삭제되었다.
뭐야 내 가발 돌려줘요.
- 전작에서 바바리안은 체력이 낮은, 대부분의 게임에 흔한 약골 시작 유닛이였으나 이곳에서는 스탯이 준수해졌다.
- 2023년 바바리안의 진화 카드가 공개 됐을 때 일러스트도 같이 변경 됐는데 평가는 호불호가 갈리는 편이다.[26]
10. 관련 문서
[1] 야만인[2] 4장중 진화 업데이트의 얼굴 격으로 선정되었는데 진화 출시 광고를 보면 바바리안의 진화를 중심으로 상황이 전개, 배경 화면에서도 가장 큰 비중을 차지하는 등 많은 푸시를 받았다. 전작 클오클의 마스코트임을 감안한듯.[3] 너프 전에는 체력이 30%나 증가해 페카의 공격을 1번 견딜 수 있었으며 공격력 9% 증가 효과도 가지고 있어 고블린까지 단번에 잡아내는 매우 강력한 능력치 증가를 가지고 있었다.[4] 11레벨 기준 5기 모두 한 번씩만 맞아도 960이라는 엄청난 피해가 들어간다.(진화 바바리안은 1035) 이는 유닛 중 총합 2위로, 미니언 패거리보다 높은 총합 DPS를 지닌다. 그러나 이 DPS는 바바리안이 유닛을 둘러싸야만 나오기 때문에 실질적인 DPS는 미니언 패거리보다 낮다.[5] 다만, 메가 나이트가 이미 점프를 준비하는 중이였다면 역으로 전부 밟혀 죽는다.[6] 사실상 유일한 카운터인 파이어 볼을 버틴다! 로켓은 범위가 좁아 효율이 낮고 번개도 나머지 2기가 남으며 독은 처리하는데 시간이 오래 걸려 그 안에 내 유닛이 녹기 때문.[7] 사실 볼러와 스파키도 제대로 둘러싸기만 하면 쉽게 역카운터칠 수 있긴 하다.[8] 메가 나이트의 경우 단독으로 다리를 건널 때 잘 둘러싸면 동렙 기준 2기가 살면서 막을 수 있다.[9] 배틀 램은 같은 날 하향이 꽤나 크기에 간접 상향은 미미한 수준이다.[10] 통에서 나오는 바바리안의 스탯을 하향하면 기존의 바바리안도 피해를 보기 때문에 체력 너프로 바바리안 통은 너프를 먹고 애꿎은 너프를 먹은 바바리안은 5기로 버프시키면서 변화를 추구한 것으로 보인다.[11] 유일하게 바바리안 계열 카드중에서 높은 평가를 받았던 바바리안 통은 같은 패치로 너프를 먹었다.[12] 진화 기사 아래에서 진화 카드로서의 성능을 뽐내고 있다. 라바,배틀램,자고파키(!),일자등 안들어가는 덱이 거의 없다![13] 진화 페카는 바바리안을 잡으면서 힐을 하기 때문에 바바리안이 상대를 도와주는 것이나 마찬가지이며 메가나이트는 원래 바바리안을 잘 잡았다.[14] 진화 아이스 스피릿은 성능이 좋진 않아도 순환 호그에서의 입지만큼은 출시 당시부터 계속 지켜냈지만 바바리안은 현재 발키리에게 대부분 빼앗긴 상태이기에 오히려 더 안좋다고 봐도 된다.[15] 광역 피해에 조금은 강해졌다.[16] 파이어볼/미니 페카 칼질에 한 방에 죽는다. 바바리안 1명이 타워로 걸어갈때 이제 한 대도 못치고 죽는다.[17] 순차적으로 나오기에 소환하자마자 마법에 당해도 몇 명은 생존할 수 있게 됐지만, 개체 당 소환 시간이 늦어지면서 순간 공격 / 방어 능력이 떨어졌다.[18] 5기가 된 후 어째선지 킹 타워 뒤 가르기를 하면 무조건 오른쪽으로 3명이 간다.[19] 이 카드의 경우 유닛 수가 늘어나 타격을 크게 받지는 않았으나, 바두막, 바통, 특히 배틀 램은 매우 큰 타격을 받았다.[20] 7%[21] 진화 시 체력 증가 효과가 30%에서 25%로 감소했다.[22] 진화 시 공격력 증가 효과가 삭제되었으며 기존 바바리안처럼 고블린을 1번의 공격으로 처리할 수 없게 되었다.[23] 진화 시 체력 증가 효과가 25%에서 10%로 감소했으며 이로 인해 기존처럼 페카의 공격 한 방에 처리되게 되었다. 파이어볼에는 여전히 죽지 않는다.[24] 특히 스파키는 바바리안의 공격을 단 한 번도 받지 않는다.[25] 둘 다 둘러싸도록 배치할 경우 대부분의 광역 공격 유닛을 역카운터칠 수 있는데, 차이점은 이것이 가능한 원동력이다. 바바리안은 5기로 비교적 수가 많지 않지만 개개의 체력이 머스킷병보다 약간 낮을 정도로 준수하며 5기가 동시에 공격하면 기사의 5배에 해당하는 딜을 뽑아낸다. 해골 군대는 개개의 체력이 모든 유닛과 건물 중 가장 낮고 개개의 딜은 기사의 절반 수준이지만 수가 15기나 되기 때문에 전방 공격형 광역 유닛이나 체력이 낮은 광역 공격 유닛을 역카운터칠 수 있다. 당장 해골 군대는 모든 유닛 중 부동의 DPS 1위의 자리에 올라있다.[26] 과거 일러스트는 전사스러움이 강조됐지만, 현재 모습은 그냥 얼빠진 것 바보 같다는 의견이 많다.원래 바보였지만...