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레트로 로얄 (~2016.03.01) | → | 로얄 자이언트 삼총사 독 마법 다크 프린스 얼음 마법사 프린세스 | → | 파이어 스피릿 용광로 가드 라바 하운드 스파키 광부 |
1. 개요
삼총사 Three Musketeers 三位火枪手[1]/三銃士 | |
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 | |
아레나 7 | 로얄 아레나 |
>정의와 명예를 위해 싸우는 강력하고 자긍심 강한 세 명의 저격수들입니다. 실수로라도 무례하게 굴지 마세요. 큰코다치니까요!
Trio of powerful, independent markswomen, fighting for justice and honor. Disrespecting them would not be just a mistake, it would be a cardinal sin!
Trio of powerful, independent markswomen, fighting for justice and honor. Disrespecting them would not be just a mistake, it would be a cardinal sin!
<rowcolor=#fff> 공격 속도 | 공격 대상 | 속도 | 사정거리 | 배치 시간 | 유닛 수 | 엘릭서 비용 | 희귀도 | 유형 |
1초 | 지상 및 공중 | 보통 | 6 | 1초 | x3 | 9 | 희귀 | 유닛 |
머스킷병 3기를 삼각형 모양으로 소환하는 카드. 해외에서는 주로 3M이라고 줄여서 부른다.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 | 체력 | 원거리 피해량 | 초당 피해량 |
3 | 340 | 103 | |
4 | 374 | 113 | |
5 | 411 | 124 | |
6 | 452 | 136 | |
7 | 496 | 150 | |
8 | 544 | 164 | |
9 | 598 | 181 | |
10 | 656 | 198 | |
<rowcolor=#fff> 11 | 720 | 218 | |
12 | 792 | 239 | |
13 | 870 | 263 | |
14 | 955 | 289 | |
15(엘리트) | 1050 | 318 |
3. 성능
엘릭서 비용이 골렘보다도 높은 9이지만 능력치가 준수한 머스킷병 3기를 소환하는 카드인 만큼 막강한 화력이 특징이며, 잘 운용하면 게임을 단시간에 터뜨릴 수 있다.일반적인 삼총사 덱은 높은 평균 엘릭서 비용 때문에 헤비 스펠[2]을 채용하지 않는다. 때문에 마법으로 적 유닛과 크라운 타워에 데미지를 입히기가 어려운 편이며, 이는 삼총사로 밀어붙여서 적 유닛을 처리하고 크라운 타워를 파괴해야 한다는 이야기이다. 그 대신 삼총사가 들어간 변종 덱에는 주로 파이어 볼이 들어가는 편인데, 보통 이런 유형의 덱은 평균 엘릭서가 높은 편이다.[3]
보통 삼총사를 처리할 때는 헤비 스펠을 쓰는데, 이러면 삼총사를 낸 쪽은 엘릭서 손해를 크게 보게 된다.[4] 상대방이 삼총사를 갈라서 소환할 경우에는 마법을 2기 쪽에 쓰고 나머지 하나는 다른 유닛으로 처리하는 것이 좋다. 번개 마법과 로켓의 경우 엘릭서 비용이 6이므로 삼총사를 낸 쪽은 자신의 타워의 체력이 깎이는 대가로 3엘릭서로 머스킷병을 소환하는 장사가 성립하게 된다. 동렙 파이어 볼에 빈사 상태가 되는 머스킷병으로 구성된 만큼 파이어 볼+감전 마법/토네이도/통나무가 나오면 상당히 곤란해지기 때문에 삼총사 덱에는 파이어 볼과 번개 마법을 유도할 수 있는 카드가 많이 들어간다.
헤비 스펠에 취약하다는 단점 때문에 보통 삼총사를 운용할 때는 킹 타워 뒤에서 양쪽 라인으로 갈라지게끔 소환하는데, 삼총사는 킹 타워의 중앙에 맞춰서 소환하면 양쪽으로 가를 수 있다. 중앙은 2칸인데, 좌측 중앙에 놓게 되면 2:1로, 우측 중앙에 놓게 되면 1:2로 갈라지며, 치우쳐 소환한 방향 쪽으로 2기가 갈라진다고 보면 쉽게 이해할 수 있다.
이러한 단점이 상쇄되는 클랜전에서는 1티어급 수비력을 자랑한다.
3.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
4. 변천사
2016년 2월 29일 독 마법, 얼음 마법사, 로얄 자이언트, 다크 프린스, 프린세스와 함께 추가되었다.처음 출시되었을 때는 10엘릭서나 잡아먹는, 극단적인 하이 리스크 하이 리턴식 카드라서 아예 쓰이지 않았다.
이후 2016년 3월 23일 패치로 엘릭서 비용이 10에서 9로 감소하였다. 여전히 위험성이 컸지만 얼마 지나지 않아 삼총사를 양쪽으로 가르는 방식이 연구되면서 많이 좋아졌다. 사용 난이도가 상당히 높은 카드라서 상향 이후에도 채용률은 6~7% 정도로 낮은 편이었지만 그래도 잘 쓰면 상당한 위력을 발휘했던 마이너한 카드였으며, 그 당시에도 자이언트 덱이 유행하며 픽률이 양호한 수준으로 많이 높아지긴 했다. 이후 배틀 램과의 조합이 연구되며 뒤늦게 삼총사 덱에 배틀 램이 들어가게 되었다.
2017년 3~4월 무덤 덱의 강세로 삼총사 덱의 입지가 높아졌으며, 파이어 볼과 독 마법에 취약하다는 삼총사의 단점을 보완해 주는 치유 마법의 출시로 그 점이 더욱 부각되었다. 특히 2017년 6월 12일 패치로 토네이도가 너프를 먹으며 삼총사 덱이 더욱 강세를 보이게 되었으며, 상향된 도둑과 하향된 암흑 마녀와도 같이 쓰였다. 하지만 6월 넷째 주에는 삼총사 덱의 카운터 덱이 많이 보이고 삼총사 덱에도 파이어 볼이 들어가는 등 메타가 바뀌었다.[8]
이후 2017년 8월 11일 패치로 배틀 램, 암흑 마녀,[9] 치유 마법이 크게 너프를 먹으며 삼총사가 간접적으로 하향되었고, 9월 8일에는 메가 나이트라는 하드 카운터가 출시되면서 예전만큼의 강세는 보이지 못하게 되었다. 그래도 잘만 활용하면 상당히 강력한 카드라 여전히 많이 쓰이고 있는 편이다.[10]
2018년 2월 12일 패치로 메가 나이트가 너프를 먹으며 삼총사가 간접적으로 상향되었고, 같은 패치로 상향된 다크 프린스가 들어간 삼총사 덱도 개발되었다. 이후 다크 프린스가 하향되고 배틀 램이 상향되자 다시 배틀 램과 같이 쓰이기 시작했으며, 그 뒤로도 일정한 채용률을 유지하고 있다.
2018년 7월 중후반에는 로얄 훈련병과 함께 메타를 휘어잡았지만 얼마 지나지 않아 로얄 훈련병이 너프를 먹으며 채용률이 그저 그런 수준으로 낮아졌다. 현재는 자이언트+삼총사 덱이 많이 보이고 있다.
8월 기준 삼총사 덱은 여전히 쓰이고 있으며, 고전적인 자이언트/광부+삼총사 덱 외에도 로얄 호그와 사냥꾼을 넣어 삼총사를 마무리 공격용으로 쓰는 방식의 덱도 쓰인다. 여기서 놀라운 사실은 현 메타의 중심 카드 중 하드 카운터인 발키리와 파이어 볼이 속해있다는 점으로, 이들은 아레나 12의 랭크 게임 기준 채용률이 각각 25%, 33%이다.
발키리와 로얄 호그의 너프로 파이어 볼의 채용률이 약간 낮아진 이후 고레벨 랭크전에서는 자이언트+삼총사 덱이 다시 활약하고 있다. 카운터 덱인 기블린통 덱도 유저 수가 적은 편이고, 하드 카운터인 마법사와 페카를 넣는 덱들도 실력으로 이기는 유저들이 있기에 삼총사의 채용률이 낮아질 일은 당분간 없다고 봐도 된다.
로얄 호그가 너프를 먹은 뒤인 10월 메타의 1티어 덱 중 하나가 바로 로호총사 덱이다. 한쪽에 파이어 볼을 쓰면 반쪽은 반사경이 없는 한 다른 카드로 막아야 하는데, 이 경우 엘릭서 손해를 보게 될 수도 있다. 특히 이 덱은 삼총사 가르기 소환을 많이 활용하는데, 1:1의 상황에서는 삼총사의 높은 중앙 플레이 효율 덕에 그 어떤 덱보다 유리하다.
11월에는 로얄 호그의 2차 너프로 로호총사 덱이 몰락하고 자이언트, 광부, 바바리안 오두막이 들어간 삼총사 덱이 많이 보이게 되며 그랜드 도전 채용률이 무려 20%를 넘어섰는데, 실제로도 광부+삼총사 덱이 그랜드 도전 픽률 1위를 기록하고 있으며, 바바리안 오두막+삼총사 덱조차도 페틀램 덱과 함께 2위를 차지할 정도로 픽률이 높은 편이다. 그 이후로도 삼총사 덱은 어떻게든 형태를 바꿔나가며 높은 입지를 유지하고 있다.
이로 인해 많은 유저들이 삼총사의 너프를 요구했는데, 2017년 이후부터는 활약하기가 어려울 때는 있어도 고인이 된 적이 없는 카드이다 보니 더더욱 그렇다. 다만, 삼총사 자체의 운용 난이도가 꽤 있는 편이다 보니 무덤처럼 직접적인 너프보다 간접적인 너프를 해서 채용률을 낮추려는 것으로 보인다. 실제로 삼총사 덱이 일렉트로 드래곤이 들어간 페틀램 덱과 더불어 11월 메타를 지배했음에도 불구하고 12월 패치 때 삼총사가 직접적인 너프를 먹지는 않았지만 엘릭서 정제소가 첫 패로 나오지 않도록 변경되고 로얄 훈련병이 상향되며 간접적인 하향을 받을 것으로 보인다.
12월 메타에서는 로얄 훈련병의 채용률이 높아지며 역시나 채용률이 낮아지는 듯 했지만 삼총사 덱 자체가 워낙 밸런스가 좋은데다 볼러의 강세로 로얄 훈련병의 채용률이 낮아지며 11월 메타 때의 채용률로 돌아갔다. 현재는 도둑+삼총사 덱이 메타를 장악하고 있다.
2019년 1월 1일 기준 그랜드 도전에서 삼총사의 채용률은 대략 18~20% 정도로 메인 카드 치고는 굉장히 높은 편으로, 여기서 더 충격적인 사실은 승률이 무려 70.7%나 된다는 점이다. 즉, 5판 중 1판 꼴로 나오며 대부분의 전투에서 승리하는 수준이라는 것이다.
오랜 기간 동안 상당히 높은 승률과 채용률을 기록했는지 결국 2월 패치로 엘릭서 비용이 10으로 롤백되었다.[11] 이 패치가 굉장히 파격적인 이유가 출시 직후 엘릭서 비용이 10이었을 당시에는 발키리, 로얄 자이언트와 함께 고인 수준이었기 때문이다.[12]
이 패치 때문에 머스킷병의 공격력이 3% 증가했음에도 불구하고 승률과 채용률이 많이 낮아지며 3년 만에 고인 카드가 되었다. 물론 삼총사의 채용률을 낮출 수 있는 몇 안 되는 방법인지라 어쩔 수는 없었지만[13] 결국 극단적인 결과를 만들어 버린 셈이다. 게다가 한국에서나, 해외에서나 삼총사의 메타 상위권 장기 집권 때문에 삼총사에 대해 부정적인 편이라 다시 상향시키는 것은 힘들어보인다.[14]
거기에 3월 4일 패치로 바바리안의 체력이 머스킷병보다 낮아져 배틀 램과 같이 쓸 때 번개 마법에 배틀 램-머스킷병 순으로 죽게 되면서 더더욱 고인이 될 전망이다. 설상가상으로 4월 15일 지진 마법이 출시되면서 엘릭서 정제소에 큰 타격을 주게 되었다.
이후 5월 6일 패치로 엘릭서 비용이 9로 롤백되고 배치 시간이 3초로 길어졌다. 이제는 갈라져서 오는 삼총사를 마법[15]으로 막기 쉬워졌으며, 1크라운 상황에서 상대 진영 가운데에 삼총사를 소환하는 플레이도 불가능해졌다.
이 패치로 인한 가장 큰 변화는 삼총사의 수비력 하향인데, 이제 수비용으로 삼총사를 내면 3초 후 이동하기에 그 사이에 큰 손해를 보거나 아예 머스킷병이 전부 죽을 수 있다. 즉, 삼총사의 압도적인 순간 화력으로 안정적인 수비를 하며 엘릭서 이득을 본 후 역공을 가는 플레이가 불가능해진 것이다. 이 때문에 기존의 삼총사 덱이라면 공중 수비를 체력이 매우 낮은 미니언 패거리 하나에 맡기게 생겼다. 기존의 삼총사 덱이 어느 정도 보이긴 하지만 과거만큼 많이 보이지는 않는다.
이후 2020년 5월 패치로 토네이도가 리메이크로 하향되며 상황이 나아졌지만 여전히 많이 쓰이지는 않았다. 그래도 관짝에서는 어느 정도 탈출해서 몇몇 상위권 유저들이 삼총사 덱을 쓰고 있다. 그러다가 해골 드래곤이라는 좋은 파이어 볼 유도책의 출시로 삼총사가 간접적으로 상향되자 삼총사 덱 유저 수가 조금 더[16] 늘어났다.
2021년 4월 패치로 배치 시간이 1초로 롤백되었지만 그 이후에도 메타가 많이 바뀌어서 채용률이 별로 많이 높아지지 않았다. 자이언트 해골의 데스 데미지가 대폭 낮아졌지만 삼총사 덱의 주력 유닛인 배틀 램이 번개 마법을 대신 맞아주지 못하게 되고 위니 유닛들이 메타에서 밀려나며 고인 신세가 되었다. 2022년 2월 패치로 머스킷병의 공격속도가 빨라졌지만 여전히 많이 쓰이지는 않았다.
이후 2022년 4월 패치로 메가 나이트가 너프를 먹고 삼총사 덱의 필수급 카드인 엘릭서 정제소가 파괴 시 1엘릭서를 지급하도록 변경되며 부활에 성공했으며, 2022년 4월 14일 기준 클래식/그랜드 도전 픽률과 승률이 7%, 60%로 높아졌다. 현재는 엘리트 바바리안이나 골드 나이트와 많이 쓰이는 편이다.
메가 나이트가 상향되고 메타가 바뀐 이후에는 그랜드 도전 픽률이 91위로 낮아졌지만 승률은 53%로 나쁘지 않다.
5. 업데이트 내역
머스킷병의 업데이트 내역도 참조.- 2016/3/23 패치로 엘릭서 비용이 10에서 9로 감소하였다. (버프)
- 2019/2/4 패치로 엘릭서 비용이 9에서 10으로 롤백되고 머스킷병의 공격력이 3% 증가하였다. (버프/너프)
- 2019/5/6 패치로 엘릭서 비용이 10에서 9로 감소하고 배치 시간이 1초에서 3초로 증가하였다. 이와 더불어 머스킷병 간의 0.15초 배치 시간이 추가되었다. (버프/너프)
- 2019/12/2 패치로 배치 시간이 3초에서 2초로 감소하고 머스킷병 간의 배치 시간이 0.15초에서 0.5초로 증가하였다. (버프/너프)
- 2020/6/5 패치로 머스킷병 간의 배치 시간이 0.5초에서 0.1초로 감소하였다. (버프)
- 2020/10/6 패치로 머스킷병의 첫 공격속도가 0.3초 느려졌다. (너프)
- 2021/3/28 패치로 배치 시간이 2초에서 1초로 감소하였다. (버프)[17]
- 2022/2/4[18] 패치로 머스킷병의 공격속도가 0.1초 빨라졌다. (버프)
6. 같이 사용하면 좋은 카드
삼총사는 바바리안, 플라잉 머신 등 헤비 스펠을 유도할 수 있는 유닛 카드뿐만 아니라 다음 카드들과의 궁합도 좋다. 과거에는 미니언 패거리, 자이언트, 광부, 로얄 호그도 많이 쓰였지만 현재는 로켓병 같은 카드에 쉽게 카운터당하기에 많이 쓰이지 않는데, 이는 기존의 삼총사 덱들이 정체성을 잃었다는 이야기이기도 하다.- 엘릭서 정제소: 삼총사 덱의 높은 평균 엘릭서 비용을 보완하고 로켓 등의 헤비 스펠을 유도해 삼총사의 운용을 쉽게 한다. 가르기 소환을 잘 이용하지 않으면 보통 넣는 편이다.
- 배틀 램: 공성 유닛에 파괴 시 바바리안이 나오는 만큼 삼총사 덱의 파괴력을 끌어올리면서도 부족한 지상 수비력을 보완해 준다. 다만, 바바리안의 체력이 머스킷병보다 낮아진 현재는 잘 쓰이지 않는 편이다.
- 엘리트 바바리안: 중형 건물 공격 유닛이나 탱커를 처리하고 역공을 가거나 삼총사와의 연계 공격 시 딜탱의 역할을 수행한다.
- 도둑, 골드 나이트: 빠른 탱킹과 동시에 다른 카드들과 같이 쓰면 기습 공격을 효과적으로 가할 수 있으며, 골드 나이트의 경우 지상 위니 유닛까지 순식간에 처리할 수 있다.
- 사냥꾼: 공격 효율은 낮지만 탱커 처리, 물량 유닛 처리, 공중 수비등 단독으로 여러 역할을 수행할 수 있다는 점 덕에 삼총사 덱의 애매한 수비력을 보완해 준다.
- 힐링 스피릿: 기존의 치유 마법은 코스트 대비 회복 효율이 낮아 잘 쓰이지 않았지만 힐링 스피릿은 1엘릭서에 코스트 대비 회복 효율이 높아 잘 활용하면 상대에게 큰 압박을 줄 수 있고, 도둑 등의 유닛과 궁합이 좋다.
- 수도자: 스킬 사용 시 삼총사를 향해 날아오는 마법을 반사해 삼총사를 보호할 수 있다는 점 덕에 삼총사 덱에 조커픽으로 넣기도 한다.
7. 카운터 카드 & 카운터 덱
카운터 카드 파이어 볼 | 독 마법 | 번개 마법 | 로켓 |
공허 | |||
체력이 낮은 원거리 유닛으로 구성된 고코스트 카드인 만큼 4엘릭서 이상의 마법에 매우 취약하다. 공허의 경우 지속적인 너프를 먹은 만큼 큰 카운터로 작용하지는 않지만 엘릭서 정제소 사용에 차질이 생긴다. |
토네이도 |
양쪽으로 오는 삼총사를 한곳으로 끌어들인 다음 광역 공격 카드로 처리할 수 있다. |
발키리 | 미니 P.E.K.K.A | P.E.K.K.A | 스파키 |
메가 나이트 | |||
높은 체력으로 삼총사의 공격을 버티며 삼총사를 쉽게 막을 수 있다. 다만, 메가 나이트와 스파키를 제외하면 멀리서 올 경우 삼총사에게 역카운터당할 확률이 높으므로 가깝게 배치하는 것이 좋다. |
로얄 훈련병 |
6기의 유닛이 가로로 넓게 소환되는 만큼 양쪽으로 오는 삼총사를 동시에 막을 수 있으며, 개개 유닛의 총 체력이 바바리안급으로 높은데다 머스킷병의 공격을 두 번 받아야 보호막이 파괴되기 때문에 머스킷병 입장에서는 상당히 버겁다. |
수도자 |
스킬을 사용하면 머스킷병 3기의 공격을 모두 반사할 수 있다. |
카운터 덱
- 모든 순환덱: 덱 특성상 파이어 볼, 로켓 등 4엘릭서 이상의 마법이 들어갈 확률이 높으며, 순환이 빠르기 때문에 상대방의 헤비 스펠이 빠졌을 때 삼총사나 엘릭서 정제소를 내더라도 헤비 스펠이 다시 나온다.[19] 또한, 삼총사 덱은 순환이 느려 상대방이 공격용 카드를 계속해서 쓰면 막기 어렵다. 그나마 엘바총사 덱 기준으로 고블린 통 덱은 할만한 편이지만[20] 호그 라이더 덱과 대형 석궁 덱은 그야말로 극상성으로, 2.6 순환호그덱도 초반에 뚫지 못하면 불리해진다. 호도끼 덱의 경우 순환덱 자체로도 카운터지만 빠른 헤비 스펠 순환과 어그로 플레이를 통한 수비로 공수 면에서 삼총사를 무력화시킨다.
- 무덤 덱: 미니언 패거리가 들어간 삼총사 덱 입장에서는 그나마 낫지만 엘바총사 덱 기준으로는 상당히 까다로운 편으로, 2.6 순환호그덱과 마찬가지로 초반에 뚫지 못하면 상대방의 무한 수비에 고전하게 된다. 이 경우 킹 타워 뒤에서부터 유닛을 쌓고 중앙 앞총사로 상대의 수비 유닛 및 건물을 공략하는 방법밖에 없다. 자이언트+무덤 덱의 경우 기베무 덱보다는 비교적 낫지만 엘릭서 2배 타임 전의 기습적인 자이언트+무덤 콤보를 주의해야 한다.[21]
- 스파키 덱: 일단 스파키에게 힘에서부터 밀리며, 특히 엘바총사 덱은 중형 유닛이 많이 들어가는 만큼 스파키의 공격에 유닛들이 몰살당할 수 있다. 게다가 덱에 일렉트로 마법사 등 스파키를 무력화시킬 수 있는 카드가 들어가는 것도 아닌지라 상당히 까다롭다.
8. 기타
우리가 익히 아는 삼총사의 원제는 The Three Musketeers로 영어 유닛명과 같으며, 설명에 언급된 추기경도 그 패러디다. 그 총사대는 남성이고 레이피어를 휘두른다는 점이 다르지만."This is something we discuss and struggle with every month. Perhaps the always reasonable Twitterverse can provide some input. I'll post all my thoughts on 3M in this thread and why it's a difficult card to balance even though it likely needs a nerf.
(우리 개발진들이 매달 의논하고 고뇌하는 부분입니다. (아마도 합당한 Twitterverse가 밸런스(조정)에 기여해 줄 수도...) 제가, 3M(삼총사)에 대한 제 의견과 그 카드가 하향이 필요함에도 불구하고 왜 조정하기 어려운 지를, 이 글에 올릴 것입니다.)
삼총사가 메타를 점령하면서 너프시킬 생각이 있냐는 질문에 대한 답
개발진들도 삼총사의 밸런스 문제에 대해서는 인지한 상태인데, 삼총사가 오랜 기간 동안 매우 높은 승률을 기록하면서 개발진들도 조정의 필요성을 느꼈기 때문이다. 안 그래도 갈수록 승률과 픽률이 낮아지는 카드인데 여기서 삼총사 때문에 머스킷병의 능력치마저 조정하면 이도 저도 아닌 고인 카드가 되기 때문에 삼총사에 대한 조정을 고려하고 있는 편인데, 이조차도 쉽지 않다고 밝혔다. 머스킷병들을 순차적으로 배치하는 것은 엘릭서를 모으는 시간을 늘릴 수 있어서 오히려 버프가 될 수 있고, 그렇다고 엘릭서 비용을 10으로 늘리면 실질적으로는 10.5엘릭서, 1분부터는 11엘릭서[22]가 되면서 오히려 고인이 될 수 있기 때문이다. 또한, 지금까지 삼총사를 간접 하향시키기 위해 삼총사를 보조하는 카드들을 너프시켰지만 삼총사 덱의 승률과 픽률은 전혀 낮아지지 않는다고 했다. 실제로 삼총사 덱은 메타가 바뀔 때마다 서포트 카드들이 주기적으로 바뀌기 때문에 이 방법은 한계가 있을 수밖에 없다. 당장 2018년 10월 메타 때 로호총사 덱이 1티어 덱으로 올랐고, 로얄 호그와 바바리안 오두막이 너프를 먹은 이후에도 삼총사는 2019년 1월 메타 카드로 군림했다. 이후 10엘릭서로 롤백되는 큰 너프를 먹었다가 롤백되었는데, 2022년 4월 여러 간접 버프(메가 나이트의 너프, 엘릭서 정제소와 반사경의 버프)를 받고 또 다시 메타 카드가 되었다. 여러모로 슈퍼셀의 골칫거리인 셈이다.(우리 개발진들이 매달 의논하고 고뇌하는 부분입니다. (아마도 합당한 Twitterverse가 밸런스(조정)에 기여해 줄 수도...) 제가, 3M(삼총사)에 대한 제 의견과 그 카드가 하향이 필요함에도 불구하고 왜 조정하기 어려운 지를, 이 글에 올릴 것입니다.)
삼총사가 메타를 점령하면서 너프시킬 생각이 있냐는 질문에 대한 답
해골 병사와 함께 사용하기 어려운 카드 중 하나이다.[23]
의외로 무한 엘릭서 모드에서는 헤비 스펠과 메가 나이트가 판을 치기 때문에 삼총사가 전혀 힘을 쓰지 못하며,[24] 무엇보다 9엘릭서가 모이자마자 내도 긴 배치 시간 때문에 손해가 크다.
9. 관련 문서
[1] 삼위화총수[2] 사실 삼총사 덱은 파이어 볼 정도만 되어도 넣을까 고민되지만 그 이상은 말할 것도 없다.[3] 순환 삼총사 덱은 평균 엘릭서 비용이 4 이하로 낮아질 수도 있지만 변종 덱들은 평균 4.4~4.5 정도다. 물론 엘릭서 정제소 대신 로얄 호그를 써서 헤비 스펠을 유도하는 삼총사 덱은 파이어 볼이 들어가도 평균 4 이하인 경우도 있다. 일반적인 덱이라면 상당히 무거운 편이지만 삼총사 덱 중에서는 꽤 가벼운 편이다.[4] 그래도 동렙 파이어 볼에는 체력이 약간 남아 감전 마법 등으로 처리하지 않으면 탱커 뒤에서 폭딜을 넣게 된다.[5] 상대방의 헤비 스펠이 빠졌거나 없을 때는 한쪽 라인에 소환해서 공격과 수비에 힘을 실어주는 것도 좋은 방법이다.[6] 킹 타워 뒤에 있는 삼총사를 모을 수 없게 하기 위해서이다. 단, 킹 타워 앞에서 2:1로 갈라서 소환할 경우 토네이도+파이어 볼이나 번개 마법에 죽을 있다.[7] 잘 대처하지 못할 경우 한쪽은 겨우 막아내도 반대쪽 타워가 터지거나 심한 경우 두 타워가 모두 파괴될 수도 있다.[8] 특히 레벨 보정을 받는 토너먼트에서는 자신의 카드 레벨이 낮지 않은 이상 파이어 볼에 원킬당할 일이 사실상 없기에 랭크전보다 더 많이 보인다.[9] 다만 이쪽은 조금 애매한데, 암흑 마녀 자체가 사기적인 성능을 자랑해서 웬만한 덱에는 전부 채용되었다.[10] 삼총사 덱 유저들의 실력도 이전보다 많이 늘었다는 점도 한몫한다.[11] 이 패치는 JUNE의 영상에서 알 수 있듯이 단순히 10엘릭서가 아닌 그 이상의 엘릭서 소모를 불러일으킨다. 즉, 1엘릭서 이상 오른 것이다.[12] 반사경은 마지막 카드의 엘릭서 비용+1의 엘릭서를 써야 하지만 삼총사는 그대로 10엘릭서다.[13] 기타 문단에 후술할 내용처럼 개발진은 삼총사의 강력함을 줄이기 위해 간접 하향을 많이 했지만 그 효과는 거의 없었다.[14] 배틀 램이 크게 너프를 먹었음에도 램 라이더가 그 자리를 메꿨으며, 삼총사의 엘릭서 비용이 9로 감소하더라도 램 라이더+삼총사 덱으로 다시 그랜드 도전 메타를 점령할 수 있음으로 싱향이 어려워보인다.[15] 다만, 로켓은 탄속이 느리기 때문에 빨리 쓰지 않으면 맞히지 못할 수도 있다.[16] 12월 26일 stats royale 기준으로 픽률은 0.5%밖에 되지 않는다.[17] 이 패치를 통해 문제의 2019년도 2월 패치 이전으로 거의 롤백된 격이다.[18] 원래 패치는 2월 3일에 진행되었지만 삼총사에는 이 패치가 적용되지 않았는데, 이를 확인한 개발진이 추가 점검을 실시해 2월 4일 자정에 패치가 완료되었다.[19] 헤비 스펠이 들어가지 않는 광부 덱은 그나마 해볼만은 하지만 역시 빠른 순환 때문에 엘릭서 정제소를 설치하기가 어렵다.[20] 상대방의 서브 탱커가 빠졌을 때 기습 공격용 유닛을 보내거나 킹 타워 앞에 엘릭서 정제소를 설치해 로켓을 유도할 수 있으며, 엘릭서 2배 타임이 되면 킹 타워 뒤에서부터 유닛을 쌓고 중앙 앞총사로 상대방의 수비 유닛 및 건물을 빠르게 제거할 수 있다.[21] 엘바총사 덱에는 무덤을 효과적으로 막을 수 있는 카드가 없어 많은 데미지를 허용하게 된다.[22] 알다시피 엘릭서가 10만큼 차오르자마자 배치하면 엘릭서가 넘쳐서 늘어나지 않는다. 그래도 가장 가능성이 있는 방법이라고 한다.[23] 아이러니하게도 해골 병사는 엘릭서 비용이 1로 가장 낮고 삼총사는 엘릭서 비용이 9로 가장 높지만 양쪽 모두 유닛 수가 3이라는 공통점이 있다.[24] 이는 삼총사의 높은 운용 난이도와 더불어 삼총사가 중위권에서 잘 보이지 않는 이유이다.