최근 수정 시각 : 2024-11-03 22:37:07

대검(몬스터 헌터 시리즈)/와일즈


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몬스터 헌터 와일즈의 무기
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대검
大剣 | Great Sword
파일:와일즈 대검 남.png 파일:와일즈 대검 여.png
1. 개요2. 조작 방법
2.1. 추천 콤보
3. 변경점4. 조작5. 운영6. 평가7. 기타

1. 개요

무기 소개 영상: 대검
공격 속도나 이동은 느리지만 한 방의 위력이 강력합니다.
치고 빠지기나 가드 등 다양한 상황에 대처할 수 있습니다.
몬스터 헌터 와일즈》의 대검에 대해 다루는 문서.

2. 조작 방법

버튼 역할
세로베기
파일:MHWs 버튼 세모.png / 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png
모으기가 필요 없는 참격. 세로베기에서는 모으기로 파생된다.
모으기
파일:MHWs 버튼 세모.png 길게 누르기 / 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png 길게 누르기
(모으기 파생) 모아베기
파일:MHWs 버튼 세모.png 놓기 / 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png 놓기
(모으기 파생) 태클
파일:MHWs 버튼 세모.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png / 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 마우스 우클릭.png
모으기시간과 위력이 비례하는 참격. 모아베기 파일:MHWs 버튼 세모.png 길게 누르기에서 강 모아베기로, 그 후 파일:MHWs 버튼 세모.png 길게 누르기로 참 모아베기로 파생된다. 참 모아베기 첫 공격이 부드러운 부위에 맞으면 참 모아베기(강격)로 파생된다.
모으기 중 파일:MHWs 버튼 동그라미.png로 파생 가능한 태클은 몸이 움츠러들거나 날아가지 않는다. 저스트 태클에 성공하면 모으기 단계를 유지할 수 있다.
베어넘기기
파일:MHWs 버튼 동그라미.png / 파일:MHWs 마우스 우클릭.png
넓은 범위를 베는 참격. 태클에서는 뛰어들어 베어넘기기로, 강 모아베기에서는 강 베어넘기기로 파생된다.
베어올리기
파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png / 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png + 파일:MHWs 마우스 우클릭.png
제자리에서 높은 곳을 베는 참격.
상쇄 베어올리기
파일:MHWs 버튼 세모.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 길게 누르기로 모으기 후 버튼 놓기 / 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 마우스 우클릭.png 길게 누르기로 모으기 후 버튼 놓기
상쇄 효과가 있는 베어올리기 공격. 몬스터 공격에 대검으로 공격해 상쇄 대성공 시 추격 십자베기로 파생된다.
가드
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 / 파일:MHWs 키 R.png 길게 누르기
(가드 파생)
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 세모.png / 파일:MHWs 키 R.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png
대검을 꺼내 사용하는 가드. 집중 모드 중에는 방향을 바꿀 수 있다. 가드 중 파일:MHWs 버튼 세모.png으로 킥으로 파생된다.
집중 관통 베기
파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 R1.png / 파일:MHWs 마우스 사이드 후.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 키 시프트.png
상처에 효과적인 베어넘기기 공격. 상처나 약점에 맞으면 여러 번 대미지를 줄 수 있다.
베어넘기는 도중에 파일:MHWs 버튼 R1.png로 임의 타이밍에 피니시할 수 있다.

2.1. 추천 콤보

<colkeepall> 추천 콤보
참 모아베기를 이용한 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png 길게 누르기 (세로베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png 놓기 (모아베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png 길게 누르기 (세로베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png 놓기 (강 모아베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png 길게 누르기 (세로베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png 놓기 (참 모아베기)
앞으로 크게 이동하는 공격의 연계
파일:MHWs 버튼 동그라미.png (베어넘기기) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (태클) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (뛰어들어 베어넘기기)
위치가 바뀌지 않는 연계
파일:MHWs 버튼 동그라미.png (베어넘기기) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png (베어올리기) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (베어넘기기) + 파일:MHWs 버튼 세모.png (베어올리기)

3. 변경점

  • 집중 약점 공격
    파일:와일즈대검_집중약점공격.gif
    본작에서 새로 추가된 시스템으로 아이스본에 있었던 상처시스템을 보다 진화시킨 형태이다. 클러치 클로로 달라붙어서 굳이 상처를 내지 않아도 공격이 누적되면 약점이 부여되며 이렇게 부여된 약점에 집중약점공격을 할 수 있다. 집중약점공격이 적중된다면 부여된 약점이 사라지는 듯 하니 상황에 따라서 사용할 필요가 있어보인다. 대검의 경우 무기로 약점을 드르륵~긁어버리는데 모션을 보면 예리도가 상당히 소모될 것으로 예상된다.
  • 상쇄
    파일:와일즈대검_강화올려베기.gif
    와일즈에서 추가된 상쇄 공격으로 통상적으로 발동되는 올려베기보다 더욱 강력한 올려베기를 사용한다. 소개 영상에서는 도샤구마의 공격에 맞춰 사용했는데 이를 보아 몬스터의 공격을 반격하는데 적합한 기술로 추정된다. 여담이지만 대검은 시리즈내내 횡베기와 올려베기 계통의 기술들은 지금껏 봉인기 취급이였는데 본작에서는 이 기술의 추가로 조금 더 유용하게 활용될 가능성이 엿보인다.
  • 추격 십자베기
    파일:와일즈대검_슬링어무기공격.gif
    상쇄 공격 성공 시 슬링어로 몬스터에서 달라붙어서[1] 재빨리 거리를 좁히면서 공격을 가한다. 소개영상에서 바로 위의 상쇄 공격 이후 도샤구마가 나가떨어지자 이 기술로 연계하고 추가 공격을 하는 식으로 활용되었다.

    데모판이 풀리면서 드러난 바로는 참모아베기를 넘어서는 배율을 가지고 있어서 새로운 주력기술로 등극했다. 하지만 라이즈의 위사가성보다 훨씬 까다로운 운영을 필요로 하기 때문에 기존 참모아를 사장시키지는 않았다.
  • 힘 겨루기
    파일:와일즈대검_힘겨루기.gif
    저스트 가드가 발동조건으로 추정되며 몬스터와의 힘겨루기에서 헌터가 이긴다면 경직을 주거나 대미지를 주는 등 리턴이 있을 것으로 추정되었으며, 체험판이 출시된 후 힘겨루기 성공 시 몬스터에게 긴 경직이 발생함과 동시에 참 모아베기로 연계할 수 있게 되었음이 확인되었다.

4. 조작

5. 운영

6. 평가

7. 기타


[1] 얼핏 보면 그냥 재빠르게 돌진하여 공격하는것 처럼 보이지만 잘 보면 훅 슬링어의 줄이 걸리고 헌터가 돌진한다.