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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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헤비보우건 ヘヴィボウガン | Heavy Bowgun | |
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1. 개요
무기 소개 영상: 헤비보우건 |
탄을 발사해 먼 거리에서 공격하는 무기.
수동 조작 외에 오토 가드도 가능합니다
용열 모드 중에는 에너지를 소비해 특수탄을 발사할 수 있습니다.
용열은 시간이 경과하거나 사격이 적중하면 회복됩니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 헤비보우건에 대해 다루는 문서.수동 조작 외에 오토 가드도 가능합니다
용열 모드 중에는 에너지를 소비해 특수탄을 발사할 수 있습니다.
용열은 시간이 경과하거나 사격이 적중하면 회복됩니다.
2. 무기 특성
- 용열 모드
발사 가능 탄이 용열을 소비해 발사 가능한 특수탄으로 변화한다.
소비한 용열은 통상 모드 중 자동 회복되며, 사격을 명중시켜도 회복된다. - 오토 가드
가드 가능한 자세일 때, 앞에서 오는 공격을 자동으로 가드한다.
오토 가드로는 저스트 가드가 발생하지 않는다. - 특수탄
- 용열 기관 용탄
용열 모드 중 사용 가능한 특수탄.을 눌러 계속 사격할 수 있으며, 계속 명중하면 위력이 상승한다.
- 용열 천갑탄
용열 모드 중 사용 가능한 특수탄.
관통하는 탄환을 사용하는 특수탄. 기존의 관통탄보다 훨씬 더 많은 타격 수를 자랑한다. - 용열 상쇄탄
용열 모드 중 사용 가능한 특수탄.
상쇄 효과가 있는 근거리 사격.을 길게 누르면 발사 시 위력이 상승한다.
- 집중특효탄 [용후]
상처나 약점에 맞으면 폭발해서 관통으로 큰 대미지를 준다.
발사한 탄환은 시간이 지나면 자동 회복된다.
3. 조작 방법
버튼 역할 |
발사 |
장전한 탄을 정면에 발사한다. 조준 중에는 조준 방향으로 탄이 발사된다. |
조준/집중 모드 |
(조준/집중 모드 파생) 집중특효탄 [용후] 발사 |
리로드 |
선택한 탄을 리로드한다. |
모드 전환 |
사격 모드를 용열 모드로 변경해 특수한을 발사할 수 있게 된다. |
가드 |
헤비보우건을 꺼내서 하는 가드. 타이밍을 잘 맞춰 입력하면 특수한 스텝으로 파생되는 저스트 가드가 발생한다. 입력을 하지 않았어도 자세에 따라 오토 가드가 발생한다. |
탄 선택 |
소지한 탄 중에서 발사 가능한 탄을 선택할 수 있다. |
4. 변경된 점
- 라이트보우건의 전유물이었던 속사 기능이 추가되었다. 확인된 발사 수는 3발. 헤비보우건의 경우 모든 통상탄이 속사 사양이다.
- 월드부터 추가되었던 기관용탄이 용열 모드라는 이름으로 리뉴얼되었다. 특수탄의 장전 동작이 간결하고 빨라졌으며, 자동회복만을 기다려야했던 게이지도 공격을 명중시키면 추가로 회복되게 변경되어 이전작들에 비해 사용기회나 활용도가 크게 올랐다.[1] 저격용탄은 삭제되었으며, 대신 수십 틱씩 긁으며 관통하는 무속성 멸룡탄을 기관용탄과 교환하여 쓸 수 있다.
- 상쇄탄을 교환하여 사용하는 용열 척탄 특수탄종이 새로 추가되었다. 일종의 넓게 퍼지는 내장 확산탄으로 자탄당 딜량은 그리 크지 않으나 대량으로 살포하여, 모든 자탄이 명중할 경우 그 화력을 무시하기 어렵다. 키보드 기준 이 집약공 탄은 쉬프트키, 상쇄탄은 R키로 발사하도록 지정되어 키 세팅이 조금 난해하다.
- 게임스컴 2024 실기에서 라이트보우건 플레이로 먼저 확인된 사항이나, 통상탄 이외의 물리탄인 관통탄, 산탄이 무제한 기본 탄약으로 넘어왔다. 통상탄은 기본적으로 레벨을 막론하고 유일하게 속사가 가능하며, 라이트보우건과 계산이 조금 다른지 차탄에서 모션 배율이 깎이거나 하진 않는다. 발당 40이라면 정직하게 3발 맞춰서 120이 들어간다.
- 기존의 1/2/3레벨 탄종 개념이 개별 아이템에서 무기 종속 개념으로 변경되었다. 즉 같은 통상탄을 소모하더라도 무기에 따라서 특정 보우건은 2레벨 통상탄이, 특정 보우건은 3레벨 통상탄이 나가는 식. 보우건별 탄 지원 개념을 리워크한 셈이다. 때문에 조합 시에도 그냥 레벨구분 없이 탄종만 제작 가능하며, 주력 탄종 3레벨 이외에 2레벨 여분을 급할 때 예비용으로 활용하던 유저들은 간접 너프를 당했다.
- 기존 시리즈에서는 쉴드파츠를 장착해야 쉴드를 사용할수 있는 방식이였지만 와일즈에서는 별도의 장착이 없이 쉴드가 디폴트로 달려있다. 오토가드 사양은 기존 시리즈와 동일하지만 신규로 생겨난 액션이 수동가드인데 발도시 오토가드 외에도 △+○를 눌러 수동 가드를 할 수 있게 되었다. 다른 가드무기와 동일하게 저스트가드 또한 가능하기에 근거리의 대응력이 한층 발전하였다.[2] 이로써 라이트는 회피위주, 헤비보우건은 가드위주에 무게추가 쏠린듯하다. 수동가드가 생김으로써 새로 생긴 힘겨루기 시스템의 활용이나 오토가드 때문에 가드 무기임에도 제대로 쓰기 힘들었던 공격적인 방어 스킬 같은 것을 보다 수월하게 활용할 수 있게 되었다.
- 속사 기능과 더불어 라이트보우건마냥 백스텝이 가능해졌다. 다만 모션은 역시 라이트보우건보다는 좀 둔하다.
- 속성탄에도 이제 레벨이 표시된다. 탄지원에 따라 더 강력한 공격을 가할 수 있으며, 관통할 시 타수와 배율 또한 증가했다. 발매 초기 속성탄은 2레벨까지만 존재하는 것으로 밝혀졌으며, 추후 3레벨 속성탄 지원 무기가 추가될 수도 있다.
- 관통탄의 경우 기존보다 사거리가 지나치게 길어져 적정운용거리가 철갑유탄마냥 중~장거리급으로 변했다. 근중거리에선 속사 통상탄을 더 자주 활용하게 되며, 산탄의 경우 스프레드가 대폭 증가했으며 반동값이 개박살났다. 크로스헤어부터 상당히 넓게 퍼져있으며 반동이 특대로 지정되었다. 기본 무기부터 후반 무기까지 막론하고 본작은 탄 반동을 잡는 반동제어 스킬이 아예 없기 때문에 산탄은 반동 특대로 시작해서 반동 특대로 끝나는 애매한 탄종이 되었다.
- 파티 버프용 귀인탄이 구작에선 버프 대상을 직접 맞춰야 하던것과 달리 본작에선 범위 버프기로 상향되었다. 사용자 본인도 예외는 아니어서 발밑에 쏘는 식으로 셀프 버프또한 가능하다. 회복탄, 경화탄도 마찬가지로 전부 장판기가 되었다.
- 이전 월드/아이스본/라이즈/선브레이크에서 주력 탄종으로 채용된 철갑유탄의 경우 상술하였듯 레벨 1~3 전부 탄지원에 합병되었기 때문에, Lv2, Lv3 철갑유탄도 Lv1과 마찬가지로 열매당 탄 하나씩 조합되게끔 탄조합 수량이 반토막나 구작 대비 휴행탄수가 절반 이하로 떨어졌다. 필드 캠프 설치가 가능하니 빠르게 보충하고 합류는 가능하겠지만, 구작 대비 철갑헤보는 메리트가 상당히 떨어질 것으로 보인다. 그런데 뜬금없게도 폭렬아로와나, 파열아로와나 비늘로 철갑탄, 참렬탄을 개당 3발씩 연성할 수 있게 변경된 것으로 확인되어, 일단 이론상 재보급 없이 최대 54발 정도 발사가 가능하다.
- 참렬탄 대미지 배율이 구작 대비 기하급수적으로 올랐으며, 그런 만큼 본작은 참렬탄이 헤비보우건 전용 탄종으로 바뀌었다. 덤으로 확산탄까지도 다시 헤비보우건 전용 탄종이 되었다.
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
- 힘겨루기
- 상쇄
힘겨루기와 상쇄가 둘 다 가능한 무기이다.
5. 운용
오픈 필드 사양으로 바뀌며 세크레트로 기승전이 가능해진 여파로, 헤비보우건은 고질적인 기동력 문제를 기마 사격으로 해결할 수 있게 되었다. 반동값이 적당히 잡힌 후반부 고티어 무기로 고정 대미지를 가하는 참렬탄/철갑유탄을 쏟아붓는 일이 가능할지 귀추가 주목된다. 굳이 그게 아니더라도, 세크레트를 탑승한 상태에서는 이동하면서 장전도 당연히 가능하기에 이제 장전타이밍을 못 잡아서 한참 굴러다닐 일도 없다.정발 이후 베타에서도 어느정도 기미가 보이던 참렬탄이 정말 역대급 화력을 보여주고 있다. 다만 지원하는 무기가 많지 않고 고점은 낮아서 딱 메인 퀘스트 중반부까지만 굴려먹을만하다.
반동제어 스킬의 부재로 산탄3렙을 지원하는 후반 티어 무기들마저 반동 특대를 못 잡아 실전에서 전혀 써먹을 수 없는 사양으로, 월드-아본식 산탄헤보 운용은 사형선고를 받았다. 후반부 강세인 빌드는 속성탄 특화이며, 일반탄 계통은 관통헤보가 그나마 쓸만하다. 와일즈의 헤비보우건은 유독 특수탄들이 통상탄 대비 매우 강력한 성능이며, 관통/속성탄은 둘 다 다단히트 공격이어서 특수탄 충전이 굉장히 빠르고 자체 깡뎀이나 반동값도 무난하기에 자연스럽게 주력 빌드로 자리매김했다.
철갑헤보 역시 현재로써는 철갑탄 3레벨을 지원하는 헤비보우건이 알슈베르도 원종 라인밖에 없으며 시스템 변경으로 휴행탄수가 상당히 모자라기에 철갑만 쏴서 날로 먹는 운용은 못하게 되었다. 다만 휴행탄은 열매말고도 낚시로 인해 얻는 것이 3발씩 가능하니 참고할 것. 휴행탄 양이 상당히 는다. 같이 붙어있는 전격탄 2렙을 기절로 보조하는 서브탄 개념으로 생각하는 게 좋다. 포술, 완전충전, 도전자와 같은 스킬을 전부 붙이면 발당 딜량은 그럭저럭 봐줄만하나 DPS를 따지면 전격탄과 기관용탄이 그보다 곱절은 우월하므로 자연스럽게 보조용으로만 쓰게 된다.[3]
확산탄 3레벨을 지원하는 헤비보우건은 그라비모스 소재 보우건이 유일하지만 기초공격력이 5% 낮고 2레벨 확산탄을 쓰나 3발이 장전 가능한 무기도 있으니 선택을 하게 된다. 3레벨의 경우에는 2발까지 장전된다. 확산헤보의 경우 기존에는 철갑유탄과 함께 사용하는 방식이였으나, 와일즈에서는 속성탄과 함께 사용하게 된다. 화염탄을 쓰는 확산탄 보유 헤보가 2개, 수냉탄을 쓰며 확산이 가능한 헤보가 있다. 본작은 탄환 절약 스킬도 아예 삭제당한지라 확산탄만 붙잡고 오래 쓸 수는 없다. 으레 확산헤보가 그렇듯 대형몹인 진 다하드 공략전에서 용열 척탄과 더불어 그 진가를 드러낸다. 스킬을 1슬릇 이용하면 아군 오폭의 민폐 요소를 지울 수 있다. 다만, 이럴 경우 팀원이 상태이상인 경우에 쏴도 아무런 효과가 없어진다. 확산탄은 휴행탄수가 적으므로 주력으로 사용하기는 힘들지만, 와일즈에서 헤비보우건은 특수탄들이 굉장한 수혜를 입었으므로 특수탄을 자주 이용해주고 확산탄도 때때로 이용해주면 많이 모자른 편은 아니다. 용열 척탄이라는 약화 확산탄도 있으니 참고할 수도 있다.
현재 헤비보우건의 가장 큰 문제는 파밍 시스템 그 자체로, 무제한으로 준 기본 탄종 3종이 전부 하자가 있는 사양[4]이라 필수적으로 속성탄 혹은 기타 탄종 활용이 필요한데, 본작은 식물재배소 혹은 증기기관같은 자동 소재 파밍 요소가 매우 저열하다. 딱 상위 입성 후 각 마을 NPC가 대신 소재를 모아주는 소재 채집 의뢰만 남은 상태인데, 이마저도 이전의 비료같은 수확률 버프도 없고, 각지 기상상황에 따라 아이템 수급 "확률"이 시시각각 변하며, 플레이어가 소재를 지정하더라도 단지 확률을 증가시킬 뿐이기 때문에 해당 소재만 수급해주지 않는다, 이러한 요소 때문에 절대로 단시간 안에 소재 대량양산이 불가능하다. 결국 제대로 써먹기 위해선 장식주 파밍과 더불어 필드에서 직접 탄 소재를 캐거나, 물자보급소에서 구매가 강요된다.
6. 내부 데이터
7. 총평
헤비보우건은 와일즈에서 다시 한번 대대적인 시스템 격변을 겪었으나, 이 탓에 월드 헤비보우건처럼 빌드 다각화를 노리기가 힘들어졌다. 후반 빌드는 전부 속성탄 빌드에서 벗어나지 못하며, 특사주를 채택한 특수탄의 화력을 고려했을 때 분명 헤비보우건의 화력 자체는 강하지만, 전작들의 특정 탄종 하메를 강하게 의식했는지 발매 초반 기준 모든 헤비보우건의 탄지원이 좀 애매하게 나온 상태라 일반탄의 경우 전작의 압도적 밀렵을 재현할 수는 없는 상태다.특히 산탄헤보를 저격한답시고 기껏 무한 장탄으로 바꾼 산탄을 레벨 무관 반동특대를 박아 아예 생매장시킨 것은 매우 아쉬운 밸런싱이라고밖엔 설명할 수 없다. 다른 탄종들은 그래도 쓰려면 적절하게 쓸 수 있지만 산탄은 현재 강제 넉백 탓에 도저히 활용 자체가 불가능하다. 산탄이 관짝에 못박혀 화장까지 마친 상태인데도 제작무기 종결라인엔 산탄3렙이 다수 포진해있는 것은 덤으로, 탄지원이 골고루 박살나다보니 일반탄 빌드는 정말 쓸 것이 없다.
그러나 앞서 언급된 속성헤보의 경우, 라이트 보우건보다는 무기 자체의 우월한 계수로 인한 특수탄이나 속성탄 화력은 여전해서 다른 무기가 범접하기가 불가능한 밀렵이 가능하다[5] 특히 본작의 상처 시스템 덕택에 틱당 80~100씩 터지는 광경을 볼 수 있다.
확산탄의 경우 물이나 화염속성의 속성탄을 사용하는 헤보를 이용하게 된다.
속성탄, 확산탄, 특수탄 모두 강력한 위력을 자랑하지만 몇몇 이유로 사격이 제한된다는 단점을 가지게 되는데, 확산탄과 속성탄의 경우 제작을 해야하고, 계속 사용한다면 재보급이 필요해 질 수 있다는 단점. 특수탄은 쿨다운을 기다려야한다는 단점을 가지고 있는데 이 모두를 섞어서 사용할 경우 재보급이 필요하지 않을 정도로 굉장히 오랜기간 강력한 데미지를 줄 수 있다.
게다가 멀티플레이에서는 어그로가 분산되므로 가드를 많이 안해도 되기 때문에 프리딜로 인한 더더욱 강해진다.
기존의 철갑확산의 경우에는 철갑이 기절이라는 유틸을 주지만 화력은 강한편이 아니였지만
이번의 속성탄은 유틸이 없는 대신 더 강력해진 화력을 보장해준다.
관통탄의 메커니즘이 바뀌어서 이전작처럼 몹의 머리부터 꼬리까지 호쾌하게 뚫는 맛이 사라지고, 착탄지점 주위에서 다수의 틱을 넣는 형태로 변했다. 이로써 몬스터의 다리를 뚫고 머리를 때리는 식의 운용은 불가능해져서 약점만을 노리고 쏘게끔 변했다. 탄의 적정거리들도 애매하게 설정된 탓에 거리가 안맞아서 데미지가 반감되어 표기되는 상황이 많다보니 그에 따른 타격감 저하는 더더욱 심각해진 상태.
이는 시스템적 변화이기에 나중에 장전 수 등의 문제가 추가 스킬로 해결되어도 이 부분은 그대로일 수 밖에 없기에 더더욱 우려되는 점이기도 하다.
다만 특수사격이 굉장히 강력해진 이번작에서는 천갑탄이 관통탄의 몇배나 되는 위력을 자랑하기도 하기 때문에 특수사격은 상당히
강해진 편이다.
탄의 적정 유효 거리도 길게 설정되어 몬스터가 따라붙는 솔로잉 시에는 흰 숫자들만 잔뜩 보게 되며, 데미지도 줄어든다.
파워 배럴과 실드의 선택지를 주던 이전작들과 다르게 오직 실드만을 쓰게 만든 것, 통상탄이 강제로 3발 속사인 것도 호불호가 갈리는 요소들이다.
상쇄를 받긴 했지만 용열모드에 진입 + 발사 및 조준 선딜 이라는 2가지 선행 조건 덕분에 사용하기 매우 힘들다. 근거리 무기와는 다르게 상쇄 자체에서 파생되는 기술도 없고, 용열 게이지를 사용하기 때문에 상쇄 사용 = 기관용탄의 DPS 하락으로 이어지는 문제점도 있다.
그 외의 척탄과 저격탄의 경우 사용할 수 있는 상황이 제한받다보니 결국 또 기관용탄만 쓰이게 되는 상황이 발생.
집약공인 용후탄의 경우 3발 탄환 제한이 있는 데다가 선딜과 후딜이 있어서 빗나갈 경우 리스크가 크다. 판정도 날뛰는 경향이 있어서 몬스터의 다리를 뚫고 몸에 적중하는 경우가 있는가 하면, 머리를 못 뚫는 경우도 있어서 안정감이 없는 편.
용후탄 탄창은 재장전 방법이 없고 오직 시간에 따라서만 회복되는 것도 불편한 점.
와일즈 초기 엔드 컨탠츠인 아티어 무기마저도 여러가지 단점을 안고 있다.
- 탄 범용성이 매우 떨어진다,
모든 헤비보우건이 지원하는 통상탄/관통탄/산탄/포획용마취탄을 제외한 모든 탄을 기본적으로 지원하지 않으며, 아티어 무기을 제작할 때 사용한 파츠의 속성과 갯수에 따라 탄종을 추가로 지원하는데[6], 이 종류가 상당히 적으며, 보조 탄종 중에서 딜량이 높은 축에 속하는 참렬탄/확산탄/용격탄은 아예 아티어 무기로 사용할 방법이 존재하지 않는다.
- 세팅 난이도가 높다.
다른 무기 또한 복원 옵션을 뽑는 난이도가 높지만, 현재 헤비보우건은 거너 전용 신규 스킬인 "포스샷"의 효율을 내기 위해선 최소 6발의 장탄수가 필요하며, 관통탄이 아티어 무기로 관통탄의 장탄을 6발 이상 사용하기 위해선 복원 옵션에서 장전 수 강화를 최소 3개를 뽑아야만 포스샷의 효율을 챙길 수 있다.
총평을 하자면 특수탄이 유의미하게 강해졌으며 산탄헤보,관통헤보가 사용되기에 여러 문제점이 있다.
철갑확산은 속성확산으로 대체되었고 유틸은 떨어졌으나 공격력은 오히려 오른편이다.
그러나 이경우 약점속성이 애매한 경우 데미지에 문제가 있어진다.
철갑확산은 속성확산으로 대체되었고 유틸은 떨어졌으나 공격력은 오히려 오른편이다.
그러나 이경우 약점속성이 애매한 경우 데미지에 문제가 있어진다.
7.1. 장점
- 강력한 속성탄 DPS
- 강력한 특수탄
- 긴 사거리
7.2. 단점
- 속성탄 제외한 화력의 문제
- 어려운 세팅 난이도
- 은근히 긴 필요 최저 사거리
8. 추천 스킬 목록
와일즈 초기 엔드 스펙 유용한 스킬
헤비보우건 스킬 구조 특징
이번 작에서 슈퍼회심 스킬이 무기에 붙어있지 않아서 3슬롯 장식주에 의존하게 되었기 때문에
회심 빌드는 초심주[3] 을 얻기 전까지 극회심 빌드를 세우지 않는걸 추천한다.
회심격【속성】도 마찬가지 이기 때문에 3슬롯 장식주를 얻기 전까지 빌드를 짜지 않는것이 좋다.
용열 기관 특사 빌드(파밍구간)
혼신 - 스태미나 게이지가 가득 찬 상태를 잠시 유지하고 있으면 회심률이 오른다.
대부분의 상황 에서 스태미너가 최대치인 상황에서 화력을 집중하기 때문에 상시 회심 30퍼센트를 보유 할 수 있다.
장식주가 충분해지기 전까지 호석에서 땡겨오는것이 좋다.
집중 - 보우건의 게이지를 모으는 속도가 빨라진다.
용열게이지 지속 회복량이 빨라지고 탄을 명중시에도 차지가 빨라지기 때문에 자주 사용 할 수 있게 된다.
특수사격특수 사격 강화 - 보우건의 특수탄과 활의 용화살, 용의 천천시, 유도 화살의 위력이 오른다.
초반 기관용탄의 깡뎀을 올릴수 있는 장식주이며 무기 토모수 파생 xxx스팅어에 차체적으로 내장 되어있기도 하다.
연격- 공격을 연속으로 맞히면 단계적으로 공격력과 속성치가 상승. (상승효과는 무기종류별로 다름)
방어구에서 챙기는 옵션으로 명중횟수가 많아 질수록 공격력이 오른다 (5스택까지)
추천 시리즈 스킬
흉조룡의 힘
연격의 스킬을 추가로 강화 해주는 효과를 가지고 있다.
시리즈 스킬에 비해 방어구 자체의 스킬은 워낙 수비적인 구성으로 되어있어서 초반에 쓰다가 갈아타고 연격 파츠로써 1파츠 사용되는 정도이다.
흑식룡의 힘
사실상 딜 방어구 엔드 장비이다.
(4)흑식일체 II: 대형 몬스터와 대치 시 광룡증에 감염되며 공격력이 상승한다. 극복하면 추가로 공격력이 상승한다.
고어셋 이후 호석
혼신 스킬은 방어구 장식주로 3개를 사용하게 되고
도전의 호석 + 장식주로 세팅이 끝나게 된다.
이 상태에서 특사 기관 빌드를 유지할지
그 동안 운좋게 파밍해서 얻는 초심주 3슬롯을 얻었다면
아티어(속성)+ 초심주 + 속성 공격 강화로 극회심 빌드로 넘어가면 된다.
9. 추천 무기 목록
10. 기타
산탄의 반동을 어떻게 해결할 수 없을지 연구한 기인에 의해 무려 기마산탄빌드가 나왔다. 세크레트를 탄채로 샷건을 갈기는것(...) 세크레트로 반동을 좀 줄이면서 안전하게 리로드할 수 있다. 물론 dps는 도찐개찐이라 재미위주의 플레이가 된다.[1] 게임스컴 2024 실기에서도 틈만 나면 기관용탄 충전이 완료되어 서너번씩 갈기는 모습을 보여주었고, 본편에서도 마찬가지로 주력기로 틈날 때마다 써먹어야 한다. 몬스터를 타격하는 횟수가 많을수록 몬스터의 상처가 터져 소경직이 나오는데, 집중약점공격 탄을 맞추고 연사력이 높은 기관용탄을 쏟아부으면 시너지가 좋다.[2] 이전 시리즈도 저스트가드 관련스킬을 적용받는게 가능하긴했는데 오토가드가 안되는 방향에서 공격받기 직전에 오토가드 발동각도로 방향을 변경시켜 발동시키는 실전성없는 방법으로나 가능했었다.[3] 게다가 식사스킬 테이블에서 포술 버프가 사라져 운용이 크게 불편해졌다.[4] 통상탄: 강제 3점사로 가드타이밍 난해/관통탄: 최소사정거리 지나치게 김/산탄: 지나치게 강한 반동으로 후딜레이와 DPS 양쪽 모두 극심하게 손해[5] 역전 그라비모스 37초. 이건 헤보의 화력도 화력인데 본작 그라비모스의 속성육질이 특히 물렁물렁한 덕이다. 회심이 안터져도 틱당 50씩 터지는 경악스러운 화력이 나온다.[6] 파츠 3개의 속성을 통일했을 때 기준으로,
불/물/번개/얼음속성 파츠 - 2레벨 화염/수냉/전격/빙결탄 6발
용속성 파츠 - 1레벨 멸룡탄 2발/2레벨 화염탄 4발
독속성 파츠 - 2레벨 독탄 4발/수냉탄 5발
마비속성 파츠 - 2레벨 마비탄 4발/전격탄 5발
수면속성 파츠 - 2레벨 수면탄 4발/빙결탄 5발
폭파속성 파츠 - 2레벨 철갑유탄 3발/화염탄 5발
불/물/번개/얼음속성 파츠 - 2레벨 화염/수냉/전격/빙결탄 6발
용속성 파츠 - 1레벨 멸룡탄 2발/2레벨 화염탄 4발
독속성 파츠 - 2레벨 독탄 4발/수냉탄 5발
마비속성 파츠 - 2레벨 마비탄 4발/전격탄 5발
수면속성 파츠 - 2레벨 수면탄 4발/빙결탄 5발
폭파속성 파츠 - 2레벨 철갑유탄 3발/화염탄 5발