최근 수정 시각 : 2024-11-20 18:37:06

랜스(몬스터 헌터 시리즈)/와일즈


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몬스터 헌터 와일즈의 무기
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랜스
ランス | Lance
파일:와일즈 랜스 남.png 파일:와일즈 랜스 여.png
1. 개요2. 조작 방법
2.1. 추천 콤보
3. 변경된 점4. 운용5. 내부 데이터6. 총평
6.1. 장점6.2. 단점
7. 추천 스킬 목록8. 추천 무기 목록9. 기타

1. 개요

무기 소개 영상: 랜스
눈부신 가드 성능을 지닌 무기.
빈틈이 적은 찌르기 공격이 주특기입니다.
다양한 가드 액션을 이용해 사냥을 유리하게 이끌 수 있습니다.
몬스터 헌터 와일즈》의 랜스에 대해 다루는 문서.

2. 조작 방법

버튼 역할
중단찌르기 I
파일:MHWs 버튼 세모.png
정면을 찌르는 기본적인 연계 공격. 집중 모드 중에는 파일:MHWs 버튼 L스틱.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 입력한 방향으로 이동하며 찌른다.
3번까지 연계되며, 중단찌르기 III 후 파일:MHWs 버튼 세모.png로 3단 찌르기로 파생된다.
상단찌르기 I
파일:MHWs 버튼 동그라미.png
위를 찌르는 기본적인 연계 공격. 집중 모드 중에는 카메라 정면 방향을 향해 찌른다.
3번까지 연격하며, 상단찌르기 III 후 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 누르는 시간에 따라 위력이 상승하는 모으기 카운터로 파생된다. 몬스터 공격에 맞춰 쓰면 강력한 카운터 2단 찌르기로 파생된다.
뛰어들어찌르기
파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
정면으로 내디디며 찌르는 공격.
후려치기
콤보 중 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
콤보 중 파생시킬 수 있는 크게 후려치는 공격.
가드
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기
(가드 파생) 가드 대시
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 L스틱.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png
(가드 대시 파생) 방패 공격
파일:MHWs 버튼 세모.png
(가드 대시 파생) 뛰어들어찌르기
파일:MHWs 버튼 동그라미.png
방패를 들어 공격하는 가드. 연계 중에 가드가 가능하며, 공격을 받았을 때 빈틈이 적으면 자동으로 반격한다. 저스트 가드를 성공하면 높은 위력으로 반격한다.
가드 중 파일:MHWs 버튼 L스틱.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 방패를 들고 크게 내디딘다.
파일:MHWs 버튼 세모.png을 다시 누르면 방패공격으로 파생. 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 누르면 뛰어들어찌르기로 파생한다.
파워가드
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
그 자리에 앉아서 발동하는 철벽의 가드. 방패를 들고 있는 동안 스태미나를 서서히 소비하지만, 가드 액션이 대폭 감소돼 반격하기 쉽다.
가드한 횟수에 따라 반격 위력이 상승한다.
돌진
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
(돌진 파생) 돌진 스텝/돌진 턴
파일:MHWs 버튼 L스틱.png + 파일:MHWs 버튼 가위.png
(돌진 파생) 피니시 찌르기
파일:MHWs 버튼 세모.png or 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
창을 들고 돌진하는 공격. 달릴 때는 연속 공격이 가능하지만 스태미나를 서서히 소비한다. 계속 달리면 속도와 위력이 상승.
돌진 중 파일:MHWs 버튼 L스틱.png + 파일:MHWs 버튼 가위.png을 눌러 파일:MHWs 버튼 L스틱.png 방향으로 스텝이나 턴하면 속도를 유지하며 진로를 조정할 수 있다.
파일:MHWs 버튼 세모.png or 파일:MHWs 버튼 동그라미.png으로 속도를 살린 찌르기 공격 파생. 속도가 빠르면 더 강력한 피니시 2단 찌르기로 파생한다.
되돌려 찌르기
가드 성공 후 파일:MHWs 버튼 세모.png
가드한 뒤 빠르게 반격한다. 기본 연계로 파생시키기 쉽고 빈틈도 적어서 공격한 후에 가드도 하기 쉽다.
큰 되돌려 찌르기
가드 성공 후 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
가드한 뒤 내디뎌서 반격한다. 약반격보다 위력이 높지만 빈틈이 크다.
집중 밀어올려 찌르기
파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 R1.png
상처에 효과적인 방패공격. 상처나 약점에 맞으면 내디뎌 찔러 여러 번 대미지를 줄 수 있다.
찌르기 공격 중에 파일:MHWs 버튼 R1.png으로 임의 타이밍에 피니시할 수 있다.

2.1. 추천 콤보

<colkeepall> 추천 콤보
3단 찌르기로 이어지는 기본 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (중단찌르기 I) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (중단찌르기 II) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (중단찌르기 III) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (3단 찌르기)
3단 찌르기를 이용한 기본 연계.
3단 찌르기는 강력한 3연속 공격이며 공격 중에도 가드로 전환할 수 있다.
모으기 카운터로 이어지는 기본 연계
파일:MHWs 버튼 동그라미.png (상단찌르기 I) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (상단찌르기 II) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (상단찌르기 III) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 길게 누르기 (모으기 카운터)
모으기 카운터를 이용한 기본 연계.
모으기 카운터는 모으기 시간으로 위력이 변하는 찌르기로, 몬스터의 공격에 맞춰 발동하면 더욱 강력한 카운터 2단 찌르기로 파생된다.
가드 성공 후 반격 파생
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 (가드) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (되돌려 찌르기) or 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (큰 되돌려 찌르기) or 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (돌진)
몬스터 공격을 가드했을 때의 반격.
저스트 가드에 성공하면 더욱 강력한 돌진을 할 수 있다.

3. 변경된 점

3.1. 몬스터 헌터 와일즈

이하 내용은 2024 게임스컴 데모시연 방송과 1차 오픈베타를 토대로 작성된 것이며 일부 놓친 부분이 있을수 있고 체험판이나 정식판 발매시 변경될수 있다.
  • 집중 약점 공격(Focus Strike)

    • 파일:Monster_Hunter_Wilds_Lance__Weapon_Overview.gif
    • 와일즈에서 새로 추가된 상처시스템과 연계하는 공격으로 몬스터에게 일반공격으로 대미지를 누적시키면 상처가 생겨 약점이 된다. 집중모드를 활성화할시 약점을 붉게 표시해주고 집중약점공격으로 상처를 터트려 큰 피해를 줄 수 있다. 랜스의 집약공인 집중 밀어올려 찌르기(Focus Victory Thrust)는 시전시 방패어퍼를 치고 돌진한 후 내디뎌 찌르기를 하는 모션이며 파일:MHWs 버튼 R1.png을 눌러 빠르게 피니시 공격을 하는것도 가능하다.
  • 찌르기 연계 변경점

    • 파일:Monster_Hunter_Wilds_Lance__Weapon_Overview (1).gif
    • 기본적인 찌르기 연계는 그대로이지만 찌르기 3타의 모션이 조금 커졌으며 찌르기와 동시에 전후좌우로 이동할 수 있는 기능이 추가되었다. 이를 활용해 무기소개영상에서 도샤구마의 내려찍기를 뒤로 회피와 동시에 찌르는 모습을 보여주었다.
    • 기존의 찌르기 후속연계가 크게 변경되어 찌르기 3타 이후 파일:MHWs 버튼 세모.png를 눌러 3단 찌르기와 파일:MHWs 버튼 동그라미.png를 눌러 모으기 카운터를 연계할 수 있다.
    • 3단 찌르기(Triple Thrust)는 중단 두번을 빠르게 찌른후 상단으로 올려찌르는 신모션이며 모션도중 가드로 캔슬할수 있다.

      • 파일:Monster_Hunter_Wilds_Lance__Weapon_Overview_Triple-Thrust.gif
    • 모으기 카운터(Charge Counter)는 전작의 카운터가드와 비슷하지만 파일:MHWs 버튼 동그라미.png버튼을 누르고 있을 시 차지하며 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 버튼을 떼면 가드 포인트가 발생한다. 이 기술로 가드 성공시 카운터 2연찌르기로 파생되고 가드밀림은 없다.

      • 파일:Monster_Hunter_Wilds_Lance__Weapon_Overview_Charge_Counter.gif
    • 추가로 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 입력으로 뛰어들어찌르기를 연계 첫타로 사용가능하며 썬브레이크와 동일한 대미지를 가진다.
    • 연계도중 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 입력시 후려치기로 연계되며 강하게 사선으로 올려베는 모션으로 변경되고 차지기능은 삭제되었지만 여전히 강력한 대미지를 가졌다.
  • 저스트 가드(Perpect Guard)

    • 파일:Monster_Hunter_Wilds_Lance__Weapon_Overview_Perfect_Guard.gif
    • 월드의 카운터가드를 대체하는 기술로써 R2를 눌러 타이밍을 맞출시 가드밀림없이 새로운 방패치기로 연계되며 0.5초의 퍼펙트 판정을 지니고 있다. 이로인해 카운터가드처럼 연속적인 가드도 가능한데다 방패의 타격으로 인한 기절까지 있어 썬브레이크의 방패공격인 실드태클과 비슷한면이 있다. 퍼펙트가드 성공시 방패치기후 되돌려찌르기와 큰 되돌려찌르기,추가돌진과 가드대시,파워가드로 연계할 수 있으며 썬브레이크의 저스트가드[1]와 매우 흡사하지만 실패시 방패를 빙글빙글 돌리는 큰 후딜이 생기는것과 다르게 실패모션이 매우 작아져 즉시 안정적으로 가드로 이어진다.
    • 되돌려 찌르기는 기존의 카운터 찌르기와 동일한 공격이다.
    • 큰 되돌려 찌르기는 점프하며 매우 높게 찌르는[2] 새로운 공격이다.
    • 추가돌진은 기존의 돌진과 비슷하지만 첫타를 찌르며 돌진하고 즉시 2단가속이 붙는다.
      이를 통해 가드 후 빠른 기동으로 몬스터에게 접근하는 것이 가능할 것이다.
    • 가드대시의 사양은 기존과 비슷하지만 저스트 판정이 추가되었으며 모든 가드카운터 이후 사용가능한 엄청난 버프를 받았으나 전진 가드대시의 거리가 줄어들었고 선후딜도 커진데다 후속타인 뛰어들어찌르기의 거리가 대폭 감소했다. 게다가 저스트판정이 실은 큰 함정인데 가드대시도중 공격을 받으면 방패치기로 연계되며 그자리에 멈춰서게 된다. 연계도 바뀌기에 더 복잡하고 사용이 어려워졌다.
  • 가드 리액션 연계 변경점
    • 와일즈에서 랜스는 차지액스처럼 일반가드밀림도중 되돌려 찌르기, 큰 되돌려 찌르기, 돌진공격, 가드 대시와 기존처럼 파워가드로도 연계하는것이 가능하다. 이것은 엄청난 변화인데 기존의 가드밀림이 발생하면 이를 상쇄할 수만 있을 뿐 반격을 하나도 할 수 없어 무력한 상황이 발생했지만 이제는 즉시 반격으로 전환할 수 있다. 게다가 위에서 설명한 퍼펙트가드 후 일반가드로 이어지기때문에 퍼펙트가드의 실패 리스크는 없는것이나 다름없다.
  • 파워가드의 사양은 이전과 동일한것으로 보이나 카운터가드가 삭제됨에 따라 파워가드가 카운터가드와 동일한 커멘드인 파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 가위.png로 즉시발동 가능하며 파워가드로 공격을 가드시 공격의 위력이 강화된다. 또한 파워가드는 시전도중 가드 여부에 따라 이후 연계가 달라진다.
    • 파워가드로 공격을 가드하지 않았을시 중단 찌르기 2타, 큰 되돌려 찌르기, 돌진, 가드대시 중 하나로 연계할 수 있다.
    • 파워가드로 공격을 가드시 공격의 위력이 강화되며 뛰어들어찌르기와 큰 되돌려 찌르기[3],추격돌진 혹은 가드대시로 연계하여 뛰어들어찌르기 등으로 공격을 이어갈수 있다.
  • 힘겨루기(Power Crush)

    • 파일:Monster_Hunter_Wilds_Lance__Weapon_Overview_Power_Crush.gif
    • 와일즈에 새로 등장한 가드무기 전용 시스템으로 퍼펙트가드를 할시 발동된다. 버튼을 눌러 공격을 버틴후 피니시를 시전하면 몬스터가 경직 상태에 빠져 기회를 얻을수 있다. 힘겨루기는 탑승과는 별개이기에 가드무기의 경우 힘겨루기와 탑승을 통해 두번의 경직을 노려볼수 있는 좋은 기술이며 랜스는 최고의 가드연계와 자체 점프기술이 있기에 타 무기보다 이 두가지 행동을 발동시키기 매우 쉽다.

4. 운용

5. 내부 데이터

6. 총평

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 추천 스킬 목록

8. 추천 무기 목록

9. 기타

  • 소개영상 공개 당시, 랜스의 가드 성능을 보여주는 장면에서 '눈부신 가드 성능'이란 표현과 함께 도샤구마의 공격에 크게 밀려나는 모습을 보여주면서 당일 일본 트위터에선 해당 장면에 쓰인 일어 자막인 '탑클래스의 가드 성능'이 트렌드 1위를 차지하기도 했다.[4] 이후 데모에서도 모든 무기 중 밑바닥급의 딜 성능에다가 심각하게 느려진 각종 모션 속도로 플레이도 매우 답답해졌고, 상기한 변경점은 기대와 달리 랜스의 재미를 크게 죽여놨다는 혹평을 받는 등[5] 발매 전 여론이 매우 나쁜 상태.

[1] 0.21초의 타이밍을 맞춰 가드에 성공하면 가드밀림, 스테미나 소모, 대미지없이 가드하고 이후 강력한 십자베기로 반격할 수 있는 크로스와 라이즈의 랜스 기술이다.[2] 타점이 무지막지하게 높기 때문에 크샬다오라처럼 높게 비행하는 몬스터를 찌르는것이 가능할 것으로 보인다.[3] 특이하게도 이후 찌르기 3타로 연계되는것으로 추정된다.[4] 물론 해당 모션은 가드밀림에도 다른 공격으로 파생이 가능한 변경점을 보여주기 위해 일부러 연출되었을 가능성도 높고 가드모션 자체의 유연성을 충분히 보여주기도 하였기에 정작 랜스를 주력으로 사용하던 유저들 입장에선 일단 꽤 호평하고 기대하던 분위기였고 월드 시절 랜스의 낮은 성능으로 인한 조롱성 밈의 연장선인 정도의 분위기였다. 그러나..[5] 차지 카운터에 대부분의 딜량이 몰려있는데, 느려터진 평타 3타를 친 후의 파생으로만 사용 가능하기 때문에 몬스터의 공격마다 적절한 가드액션으로 바로바로 받아내며 공격을 이어가던 컨셉이었던 랜스가 3타 후 차지카운터를 깔아두고 기도해야 하는 무기가 되어버렸다는 평이다.