최근 수정 시각 : 2025-03-30 02:15:49

태도(몬스터 헌터 시리즈)/와일즈


파일:와일즈 로고.webp
몬스터 · 환경생물 · 등장인물 · 지형 · 무기 · 슬링어
특수 장비 · 스킬 · 퀘스트 · 조작 방법 · 평가
발매 전후 정보

몬스터 헌터 와일즈의 무기
{{{#!wiki style="margin:-0px -12px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-27px;margin-bottom:-12px"
파일:몬스터 헌터 대검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 한손검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 해머 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 슬래시액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 조충곤 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 라이트보우건 아이콘.png 원거리
(탄/화살)
파일:몬스터 헌터 태도 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 쌍검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 수렵피리 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 건랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 차지액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 활 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 헤비보우건 아이콘.png
}}}}}}}}}
태도
太刀 | Long Sword
파일:와일즈 태도 남.png 파일:와일즈 태도 여.png
1. 개요2. 무기 특성3. 조작 방법
3.1. 추천 콤보
4. 변경된 점5. 운용6. 내부 데이터7. 총평
7.1. 장점7.2. 단점
8. 추천 스킬 목록9. 추천 무기 목록10. 기타

1. 개요

무기 소개 영상: 태도
날렵한 움직임과 연속 공격이 장점인 무기.
공격을 간파해 카운터 공격을 할 수 있습니다.
특정 공격을 적중시키면 연기 게이지가 상승합니다.
연기 게이지가 붉은색이 되면 일부 기술이 강화됩니다.
몬스터 헌터 와일즈》의 태도에 대해 다루는 문서.

2. 무기 특성

  • 연기게이지
    파일:와일즈 태도 연기게이지.png
    몬스터에 공격을 맞히면 게이지가 쌓이며, 게이지를 소비하면 강력한 기인베기를 사용할 수 있다.

    기인 큰회전베기나 집중 찌르기[무진]을 맞히면 연기게이지 색이 한 단계 올라간다.

    연기게이지가 빨간색이 되면 연기게이지가 항상 최대가 되며, 일부 기술이 강화되거나 강력한 추가 공격이 가능하다. 기인 큰회전베기, 적인선전참을 맞히면 빨간색 지속 시간이 연장된다.

3. 조작 방법

버튼 역할
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 게임 패드 조작 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
일반 공격 (通常攻撃)
파일:MHWs 버튼 세모.png
기본적인 연계 공격을 한다.
세로베기 후 파일:MHWs 버튼 세모.png으로 세로베기 II로, 세로베기 II 후 파일:MHWs 버튼 세모.png으로 역가사 베기로 파생된다.
게이지가 빨간색일 때는 각 기술이 강화된다.
찌르기 (突き)
파일:MHWs 버튼 동그라미.png
찌르기 후 파일:MHWs 버튼 동그라미.png으로 베어올리기로 파생된다.
기인베기 I (気刃斬り I)
파일:MHWs 버튼 R2.png
연기게이지를 소비하는 참격. 기인베기 I과 기인베기 II는 파일:MHWs 버튼 L스틱.png방향으로 이동할 수 있다.
기인베기 I 후 파일:MHWs 버튼 R2.png을 누르면 기인베기 II, 기인베기 II 후 파일:MHWs 버튼 R2.png을 누르면 기인베기 III, 기인베기 III 후 파일:MHWs 버튼 R2.png을 누르면 기인 큰회전베기로 파생.
게이지가 빨간색일 때만 기인 큰회전베기 후에 파일:MHWs 버튼 R2.png을 누르면 적인선전참으로 파생된다.
기인모으기 (気刃溜め)
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기
모으기 시간이 길수록 강력한 기인베기로 파생된다.
최대로 모으면 기인 큰회전베기를 쓸 수 있으며, 모으는 동안에는 연기게이지도 계속 쌓인다.
게이지가 빨간색일 때만 발생 직후에 몸이 움츠러들거나 날아가지 않는다.
베어내리기 (斬り下がり)
파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
뒤로 이동하며 사용하는 참격. 파일:MHWs 버튼 L스틱 좌.png 또는 파일:MHWs 버튼 L스틱 우.png 방향으로 이동할 수 있다.
간파베기 (見切り下がり)
콤보 중 파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
콤보 중에 파생 가능하며 긴 무적 시간이 발생하는 공격.
연기게이지를 전부 소비하지만 공격을 회피한 뒤 추가 공격을 맞히면 연기 게이지가 최대로 쌓이며, 파일:MHWs 버튼 R2.png으로 기인 큰회전베기로 파생된다.
연기게이지가 없으면 성능이 감소한다. 게이지가 빨간색일 때는 간파베기 선으로 파생할 수 있다.
기인찌르기 (気刃突き)
파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png
게이지 색이 흰색 이상일 때 명중하면 게이지 색이 한 단계 내려가면서 기인 투구 깨기로 파생하는 기술.
게이지가 빨간색일 때는 기인 투구 깨기, 파일:MHWs 버튼 R2.png으로 연기 해방 무쌍베기로 파생된다.
기인 투구 깨기 중 파일:MHWs 버튼 네모.png으로 중단할 수 있다.
특수 납도 (特集納刀)
공격 후 파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 가위.png
(특수 납도 파생) 앉아발도 베기 (居合気刃斬り)
파일:MHWs 버튼 세모.png
(특수 납도 파생) 앉아발도 기인베기 (居合抜刀気刃斬り)
파일:MHWs 버튼 R2.png
특수한 납도 액션.
특수 납도 후 파일:MHWs 버튼 세모.png으로 앉아발도 베기, 특수 납도 후 파일:MHWs 버튼 R2.png으로 앉아발도 기인베기로 파생.
앉아발도 베기를 맞히면 연기게이지가 일정 시간 동안 계속해서 회복되며, 몬스터의 공격에 타이밍에 잘 맞춰 앉아발도 기인베기를 맞히면 게이지 색 단계가 올라간다.
집중 찌르기[무진] (集中突き【無尽】)
파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 R1.png
상처에 효과적인 찌르기 공격.
상처나 약점에 맞으면 참격으로 파생되며, 게이지 색 단계가 오른다. 다양한 상처를 파괴한 만큼 색 단계를 올릴 수 있다.
또, 참격은 파일:MHWs 버튼 L스틱.png방향으로 이동할 수 있다.
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 키보드 조작 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px
일반 공격 (通常攻撃)
파일:MHWs 마우스 좌클릭.png
기본적인 연계 공격을 한다.
세로베기 후 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png으로 세로베기 II로, 세로베기 II 후 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png으로 역가사 베기로 파생된다.
게이지가 빨간색일 때는 각 기술이 강화된다.
찌르기 (突き)
파일:MHWs 마우스 우클릭.png
찌르기 후 파일:MHWs 마우스 우클릭.png으로 베어올리기로 파생된다.
기인베기 I (気刃斬り I)
파일:MHWs 키 R.png
연기게이지를 소비하는 참격. 기인베기 I과 기인베기 II는 파일:MHWs 키 W.png파일:MHWs 키 A.png파일:MHWs 키 S.png파일:MHWs 키 D.png방향으로 이동할 수 있다.
기인베기 I 후 파일:MHWs 키 R.png을 누르면 기인베기 II, 기인베기 II 후 파일:MHWs 키 R.png을 누르면 기인베기 III, 기인베기 III 후 파일:MHWs 키 R.png을 누르면 기인 큰회전베기로 파생.
게이지가 빨간색일 때만 기인 큰회전베기 후에 파일:MHWs 키 R.png을 누르면 적인선전참으로 파생된다.
기인모으기 (気刃溜め)
파일:MHWs 키 R.png 길게 누르기
모으기 시간이 길수록 강력한 기인베기로 파생된다.
최대로 모으면 기인 큰회전베기를 쓸 수 있으며, 모으는 동안에는 연기게이지도 계속 쌓인다.
게이지가 빨간색일 때만 발생 직후에 몸이 움츠러들거나 날아가지 않는다.
베어내리기 (斬り下がり)
파일:MHWs 마우스 좌클릭.png + 파일:MHWs 마우스 우클릭.png
뒤로 이동하며 사용하는 참격. 파일:MHWs 키 A.png 또는 파일:MHWs 키 D.png 방향으로 이동할 수 있다.
간파베기 (見切り下がり)
콤보 중 파일:MHWs 키 R.png + 파일:MHWs 마우스 우클릭.png
콤보 중에 파생 가능하며 긴 무적 시간이 발생하는 공격.
연기게이지를 전부 소비하지만 공격을 회피한 뒤 추가 공격을 맞히면 연기 게이지가 최대로 쌓이며, 파일:MHWs 키 R.png으로 기인 큰회전베기로 파생된다.
연기게이지가 없으면 성능이 감소한다. 게이지가 빨간색일 때는 간파베기 선으로 파생할 수 있다.
기인찌르기 (気刃突き)
파일:MHWs 키 R.png + 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png
게이지 색이 흰색 이상일 때 명중하면 게이지 색이 한 단계 내려가면서 기인 투구 깨기로 파생하는 기술.
게이지가 빨간색일 때는 기인 투구 깨기, 파일:MHWs 키 R.png으로 연기 해방 무쌍베기로 파생된다.
기인 투구 깨기 중 파일:MHWs 키 E.png으로 중단할 수 있다.
특수 납도 (特集納刀)
공격 후 파일:MHWs 키 R.png + 파일:MHWs 키 스페이스.png
(특수 납도 파생) 앉아발도 베기 (居合気刃斬り)
파일:MHWs 마우스 좌클릭.png
(특수 납도 파생) 앉아발도 기인베기 (居合抜刀気刃斬り)
파일:MHWs 키 R.png
특수한 납도 액션.
특수 납도 후 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png으로 앉아발도 베기, 특수 납도 후 파일:MHWs 키 R.png으로 앉아발도 기인베기로 파생.
앉아발도 베기를 맞히면 연기게이지가 일정 시간 동안 계속해서 회복되며, 몬스터의 공격에 타이밍에 잘 맞춰 앉아발도 기인베기를 맞히면 게이지 색 단계가 올라간다.
집중 찌르기[무진] (集中突き【無尽】)
파일:MHWs 마우스 사이드 후.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 키 시프트.png
상처에 효과적인 찌르기 공격.
상처나 약점에 맞으면 참격으로 파생되며, 게이지 색 단계가 오른다. 다양한 상처를 파괴한 만큼 색 단계를 올릴 수 있다.
또, 참격은 파일:MHWs 키 W.png파일:MHWs 키 A.png파일:MHWs 키 S.png파일:MHWs 키 D.png방향으로 이동할 수 있다.
}}}}}}}}} ||

3.1. 추천 콤보

<colkeepall> 추천 콤보
연기게이지를 올리는 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (세로베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (세로베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (역가사 베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (세로베기)
파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (세로베기) → 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (세로베기) → 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (역가사 베기) → 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (세로베기)
색 단계를 올리는 연계
파일:MHWs 버튼 R2.png (기인베기 I) → 파일:MHWs 버튼 R2.png (기인베기 II) → 파일:MHWs 버튼 R2.png (기인베기 III) → 파일:MHWs 버튼 R2.png (기인 큰회전베기)
파일:MHWs 키 R.png (기인베기 I) → 파일:MHWs 키 R.png (기인베기 II) → 파일:MHWs 키 R.png (기인베기 III) → 파일:MHWs 키 R.png (기인 큰회전베기)
게이지가 빨간색일 때 기본 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (적인베기 I) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (적인베기 II) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (적인베기 III)
파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (적인베기 I) → 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (적인베기 II) → 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (적인베기 III)
위치가 바뀌지 않는 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (적인베기 I) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (베어올리기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (적인베기 I)
파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (적인베기 I) → 파일:MHWs 마우스 우클릭.png (베어올리기) → 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (적인베기 I)

4. 변경된 점

4.1. 몬스터 헌터 와일즈

전체적으로 월드/아이스본 태도를 베이스로 라이즈/선브레이크의 요소를 추가한 형태로 변화했으며, 교체 기술과 벌레철사 기술은 삭제되었으나 새로운 모션이 상당수 추가되었다.
  • 세로베기 연계에서 찌르기와 베어올리기가 삭제됐다. 이 두 개는 찌르기 연계로 독립되었으며 새로운 모션인 역가사(逆袈裟)베기[1]로 대체되었다. 세로베기 연계는 세로베기 2회 - 역가사베기 1회를 반복하는 것으로 변경되었다.
  • 세로베기에서 찌르기 연계로 넘어갈 때 세로베기 - 찌르기 - 베어올리기가 아닌 세로베기 - 베어올리기 - 찌르기로 변경되었다.
  • 베어내리기(좌우이동 베기)의 연기게이지 회복량이 50%로 증가하였다.
  • 기인찌르기가 부활. 기본 발동 속도가 빨라지고 공격판정이 개선됐다.
  • 기인찌르기 후 공중에서 이동이 다시 가능해졌다.
  • 기인찌르기 시전 모션에 짧은 시간 동안 하이퍼 아머가 생겼다. 이로 인해 몬스터의 포효 등 각종 패턴을 무시하고 기인찌르기 시전이 가능해졌다.
    파일:와일즈태도_투구깨기캔슬.gif
  • 투구깨기가 시전 도중 캔슬이 가능해졌다. 기인찌르기로 공중에 뜬 상태에서 납도와 투구깨기 둘 중 하나를 선택 가능. 납도 시 게이지 색 단계를 소모하지 않는다.
  • 투구깨기 명중 시 소량의 연기게이지를 회복한다.
  • 특수 납도의 유지시간이 3.5초에서 2.5초로 감소했다. 이로 인해 앉아발도 기인베기 카운터 성공의 난이도가 상대적으로 상승했다.
  • 앉아발도 베기의 연기게이지 충전량이 증가했다. 회복량은 15초간 연기게이지가 0%에서 100%까지 충전된다.
    파일:와일즈태도_앉아발도기인베기1.gif
  • 앉아발도 기인베기가 아이스본 사양인 1+1타를 공격[2]하는 방식으로 돌아왔으며, 성능은 실패 시 게이지 색 단계 하락 페널티가 없고 성공 시 색 단계가 상승하는 라이즈 사양을 탑재했다. 또한 기술 시전 시 약간의 선딜레이가 생겨서 월드/라이즈 시절처럼 맞으면서 카운터치는 느낌으로 쓰면 실패하기 쉬우며 피격당하기 전에 미리 발동해야 한다.
    파일:와일즈태도_앉아발도기인베기2.gif
  • 라이즈 시절과 동일하게 앉아발도 기인베기 카운터 성공 시 특수 납도로 연계하는 것이 가능하다.[3] 기인베기 III, 기인찌르기로도 연계가 가능. 카운터 실패 시에는 기인찌르기로만 연계가 가능하다. 카운터 여부와 상관없이 후술할 기인모으기로도 연계가 가능하다.
  • 앉아발도 기인베기 후 납도 버튼으로 납도를 하는 기능이 삭제되었다.
    파일:와일즈태도-기인베기1.gif
  • 기인베기 I, 기인베기 II가 방향 입력에 따라 공격 방향과 모션이 변화한다. 기인베기 III은 변경없음.
  • 기인베기 I,II 연계 중 세로베기를 섞어 넣어 게이지를 보충 하는 것이 불가능해졌다. 대회전을 쓸 게이지가 부족한 경우 찌르기 혹은 후술할 기인모으기를 사용하면 된다.
  • 기인베기 III의 두 번째 베기 모션 도중 구르기와 간파베기 및 특수 납도로 캔슬이 가능해졌다.
  • 기인큰회전베기 후 강제로 시전되는 납도 모션을 캔슬할 수 있게 되었다. 간파베기와 기인모으기를 제외한[4] 모든 액션으로 연계가 가능.
  • 간파베기가 다시 스태미나를 소모하도록 변경되었다.
  • 간파베기 성공 전진베기 후 연계되는 기인큰회전베기가 360도로 자유로운 방향 지정이 가능해졌다.
  • 연기 게이지 관련
    • 게이지 색 단계별 공격력 보정치가 흰색 단계: 1.02배, 노란색 단계: 1.04배, 빨간색 단계: 1.1배로 감소했다.
    • 평타로 게이지를 쌓고 기인베기로 소모하는 기본적인 요소는 동일.[5]
    • 흰색 단계와 노란색 단계는 동일, 빨간색 단계는 연기 게이지가 꽉 찬 상태에서 서서히 감소하는 시간제로 변경. 빨간색 단계 상태에선 기인베기로 연기 게이지를 소모하지 않는다. 일부 액션으로 연기 게이지를 소모하거나 회복할 수 있다. 연기 게이지를 전부 소모하면 색 단계 초기화가 아닌 노란색 단계로 1단계 하락한다.
      • 빨간색 단계 연기 게이지를 회복하는 액션들
        • 기인큰회전베기: 빨간색 단계당 첫 번째 명중 시 10%, 두 번째 명중 시 5%, 세 번째 명중 시 3%, 네 번째부터 회복 없음.
        • 적인선전참: 빨간색 단계당 첫 번째 명중 시 10%, 두 번째 명중 시 5%, 세 번째 명중 시 3%, 네 번째부터 회복 없음.
        • 앉아발도 기인베기 카운터 성공: 빨간색 단계당 첫 번재 명중 시 20%. 두 번째부터 회복 없음.
  • 빨간색 단계 상태에서 강화되는 액션이 존재

    • 파일:와일즈태도-기인베기4.gif
    • 적인(赤刃)베기I~III: 빨간색 단계 상태에서 강화되는 세로베기 연계. 공격 방향을 360도로 자유롭게 할 수 있으며, 적인베기I은 앞뒤 방향 입력으로 이동이 가능하다. 적인베기II는 두 번째 베기 모션, 적인베기III은 첫 번째와 두 번째 베기 모션 도중 구르기와 간파베기 선 및 특수 납도로 캔슬이 가능하다.
      파일:와일즈태도_간파베기선.gif
    • 간파베기 선(旋): 빨간색 단계 상태에서 강화되는 간파베기. 후퇴-전진 과정이 있는 일반 간파베기와는 다르게 공중에서 한 바퀴 돌면서 시전하는 후퇴 베기만 있다. 기인큰회전베기에서도 연계할 수 있는게 특징이며, 사용 시 연기 게이지를 8% 소모한다. 카운터 성공 시 연기 게이지를 4% 회복하고 기인큰회전베기로 연계가 가능하다. 카운터 실패 시 기인 내딛어베기로 연계가 가능하다. 카운터 여부와 상관없이 기인찌르기와 특수 납도로도 연계가 가능하다.
    • 적인선전참(赤刃旋轉斬): 기인큰회전베기에서 빨간색 단계 상태에서만 연계할 수 있는 신규 액션. 특수 납도와 기인찌르기로 연계 가능. 명중 시 소량의 연기 게이지를 회복한다.
    • 기인모으기: 아래에서 후술.
  • 집중약점공격
    파일:와일즈태도-집중약점공격.gif
    파일:와일즈태도_집약공2.gif
    본작에서 새로 추가된 시스템으로 아이스본에 있었던 상처 시스템을 보다 진화시킨 형태이다. 클러치 클로로 달라붙어서 굳이 상처를 내지 않아도 공격이 누적되면 약점이 부여되며, 이렇게 부여된 약점에 집중약점공격을 할 수 있다. 집중약점공격이 적중된다면 부여된 약점이 사라지는 듯 하니 상황에 따라서 사용할 필요가 있어보인다. 방향 입력에 따라 모션이 변화하며 무기 소개 영상에서 나온 V자 베기(중립), 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하면서 베는 회전베기(좌or우), 뒤로 약간 후퇴하며 2번 내려베기(뒤)의 모션이 확인된 상태. 집중약점공격으로 파괴한 상처 1개당 게이지 색 단계가 1단계 상승한다.
    상처 파괴 후 기인베기 III, 특수 납도로 연계할 수 있다.
  • 연기 해방 무쌍베기(練気解放無双斬り)
    파일:와일즈태도_무쌍베기.gif
    빨간색 단계 상태에서의 투구깨기 명중 후 PS5 기준 R2키 입력으로 연기 해방 무쌍베기라는 기술로 추가 공격이 가능하다. 입력 시간에 어느 정도 유예가 있어서 시간차 공격이 가능하며, 특수 납도와 양자택일이 가능하다. 발동 시 게이지 색 단계가 재차 1단계 하락하고 명중 시 연기 게이지가 채워진다. 명중이 실패할 경우 연기 게이지는 채워지지 않는다. 모션 시작부터 끝까지 하이퍼아머가 존재해서 상대적으로 긴 발동 시간을 커버해 준다. 공격 판정은 첫 2타 베기에만 있어서, 첫 2타가 맞으면 몬스터가 멀리 가도 후속 난참까지 전부 맞고 첫 2타가 빗나가면 후속 난참 범위에 몬스터가 들어와도 전부 빗나간다. 사용 후 강제로 납도가 이루어지며 이 납도는 캔슬이 불가능하다.
  • 기인모으기
    파일:와일즈태도_기인모으기.gif
    무기 소개 영상 마지막을 장식한 공격으로 PS5 기준 R2키 유지로 사용한다. 사용 시 검을 천천히 돌리면서 최종적으로 자세를 잡고 모으기를 시전한다. 자세를 유지하는 동안 스태미나를 계속 소모하지만, 연기 게이지가 계속해서 차오르며, 모으는 시간에 따라 기인베기 II / 기인베기 III / 기인큰회전베기로 파생할 수 있다. 직전 사용했던 기인베기에 따라서 충전시간이 짧아진다. 기인베기 III에서 연계하면 즉시 풀 충전으로 기인큰회전베기 즉발이 가능하다. 또한 모으는 도중에 느리게나마 이동이 가능하다. 빨간색 단계 상태에서는 파생 공격 직후 짧은 시간 동안 하이퍼아머가 추가되는 효과가 생긴다. 또한 기인베기 연계 중 연기 게이지가 없더라도 기인모으기를 잠깐 사용하는 것으로 기인베기 연계를 이어갈 수가 있다.

    얼핏보면 기인게이지 채우기 + 게이지 색 단계 올리기 용도로 단순하게 생각될 수 있지만, 이 기술의 진가는 각 공격 사이의 딜레이마다 발동이 가능하다는 점이다. 앉아발도 기인베기 등 각종 기술의 후딜레이를 없애는 용도로도 사용 가능하며 각 공격 사이의 딜레이 캐치 및 하이퍼아머 추가로 몬스터의 공격 무시하기[6] 등 활용도가 많고 연구할 점도 많은 기술이다.

    모으는 도중 구르기로 캔슬이 가능하며, 기인 큰회전베기, 적인선전참, 간파베기[7], 기인찌르기, 기인 투구 깨기, 집중 찌르기 모션에서는 해당 기술로 연계할 수 없다.

    본편에서 베타 빌드보다 모으기 속도가 느려지는 너프를 당했다. 베타에서는 기인모으기가 기인베기 연계보다 기인 큰회전 베기까지의 속도가 약간 빨랐지만 본편에서는 느려졌다.

5. 운용

크게 빨간 코팅 상태를 최대한 유지하면서 적인베기와 간파베기 선(旋)을 중심으로 사용하는 방식과, 빨간 코팅을 투구깨기-연기 해방 무쌍베기로 빠르게 소모하고 특납 카운터 등을 통해 재수급하는 방식 두 가지로 나뉜다. 어떤 방식이든 태도는 집중약점공격을 할 경우 코팅이 증가하기 때문에 상처가 있는 상태에서 코팅 단계가 떨어지면 우선적으로 집중약점공격을 넣을 타이밍을 보는게 좋다.

적인베기 운용의 경우 일반적으로 중립 상태에서 적인베기 I-기인베기 I을 난사하는 방식으로 운용한다.[8] 적인베기 도중에 언제든지 공격을 캔슬하고 간파베기-선을 사용할 수 있어 안정성과 저점이 매우 높고, 적인베기 도중 자유로운 방향전환 또한 가능하므로 플레이가 상당히 쾌적하다. 집약공과 카운터를 통해 상시 빨간 코팅이 유지되고 지상에서 지속딜을 넣는다는 특징 때문에 월드 시절의 쌍검이나 라이즈의 슬액과 비슷한 운용을, 동 작품 내에서는 한손검과 유사한 운용을 하게 된다.

투구깨기 운용은 리스크가 있지만 적인베기 대비 고점이 약간 더 높다.[9] 다만 특수 납도 지속시간이 2.5초로 크게 줄었고 납도술 스킬의 성능도 월드보다는 빠르나 라이즈에 비해서는 느리기 때문에 난도가 상당히 높다는 것에 주의할 필요가 있다. 기인찌르기에 하이퍼 아머가 붙고 시전 속도가 빨라지긴 했지만 딜레이 자체가 라이즈 시절의 쾌속 투구깨기가 아니라 월드 사양에 가깝게 회귀했기 때문에 적중 난도도 높은 편. 연기 해방 무쌍베기까지 사용할 경우 코팅이 2단계나 하락하기 때문에 카운터 각을 잘 보지 못하면 빨간 코팅을 복구하기 힘들 수 있으니 이전작보다 투구깨기 운용에 신중을 가할 필요가 있다. 투구깨기-연기해방이 상처를 잘 내는 편이라 그냥 상처파괴로 코팅을 복구하는 방법도 있다.

최종 세팅 이후에는 두 운용법을 합쳐 사용할 수 있다. 빨간 코팅 후 적인베기 I-기인베기 I을 반복하고, 코팅 단계가 다운되기 직전 투구깨기-연기 해방 무쌍베기로 1단계까지 코팅을 소모하는 방식. 최종 세팅 단계에선 상처를 더 빈번하게 만들 수 있어, 집중약점공격+대회전베기로 바로 3단 코팅으로 돌아올 수 있다. DPS가 가장 높고 동시에 적인베기의 유틸성을 살릴 수 있으며, 투구깨기로 부위 파괴도 용이한 태도의 완성형 같은 운영.[10]
기인 모으기 캔슬
파일:steakgames_cancel_tech2.gif 파일:steakgames_canel_tech.gif
중립 상태 집중 모드 상태

기인모으기 발동 직후 간파베기와 특수납도로 캔슬이 가능하다.[11] 특히 특납 카운터 실패 시에도 기인모으기 캔슬이 가능하니 다양하게 활용할 수 있다. 베타 빌드에서는 중립 상태에서만 가능했지만 본편에서는 중립 없이도 가능하다. #

6. 내부 데이터

7. 총평

라이즈-썬브레이크에서의 많은 카운터 기술들이 없어졌어도 간파배기와 성공 시 게이지 상승이 되는 라이즈 사양 앉아발도 기인배기로 이번 작의 신규 액션인 상쇄와 힘겨루기 없이도 몬스터를 농락할 수 있으며 기인 모으기를 이용해 딜 손실과 빠른 카운터 불가 때문에 근래 태도의 결점이라 평가받는 기인배기 연계를 최소화하거나 간파배기-특수납도로 이어지는 새로운 카운터 연계가 가능하고 썬브레이크에서의 극한의 하이리스크-하이리턴 주력기인 위합 외엔 투구깨기의 비중이 높을 수 밖에 없었으나 적인배기란 매우 안정적인 주력기까지 추가되어 월드부터 이어진 강세를 유지함을 넘어 기존의 결점들까지 거의 완벽히 보완되었단 평이 많다.

7.1. 장점

  • 더욱 안정적인 운영과 높은 고점
    시리즈 통틀어 가장 많은 유저층을 가진 태도는 이번작에서도 멋과 성능 둘다 가져갔다. 기존에 약점 중 하나였던 투구깨기의 캔슬 불가가 캔슬 가능으로 바뀌고, 간파베기를 이용하지 않아도 코팅 레벨을 올릴 수 있는 수단이 추가로 생기면서 빨간 코팅의 관리가 보다 수월해졌고 투구깨기보다 더 안전한 적인베기란 주력기도 추가되었다. 커맨드와 모션 선택지가 더 생기면서 조작법이 복잡해진 면이 있으나, 모든 기술을 적재적소에 쓰고 몬스터의 패턴도 파악한 고인물이 태도를 잡으면 끊기지 않는 DPS를 꾸준히 쑤셔넣기에 성능은 타 근접 무기 중에서도 최상위권으로 올라간다.
  • 다재다능한 카운터 기술
    태도의 아이덴티티와 같은 장점. 거의 모든 공격을 무적 판정으로 흘려버릴 수 있는데다 포지션까지 잡을 수 있는 간파베기와 카운터 성공 시 높은 대미지와 코팅 강화까지 이루어지는 앉아발도 기인베기는 물론, 본작에서 추가된 간파베기-선 또한 대부분의 모션 도중 매우 부드럽게 이어져 만능에 가까운 카운터 성능을 지닌 기술로 평가되는 등, 카운터 기술들의 성능이 전부 우수하며 모션 또한 상당히 멋들어져 있다.
  • 조작의 높은 직관성
    간파베기-선의 연속 발동, 적인베기의 이동 기능 덕분에 본작의 태도는 라이즈 못지 않게 회피가 수월하다. 오히려 선브레이크 때의 위합 3단 해방베기나 원월 무한 특납 카운터같은 난이도 있는 운영에 비하면 조작 난이도가 훨씬 쉬워진 편. 간파베기와 집약공으로 빠르게 빨간 코팅을 수급한 후, 적인베기로 지속딜을 누적하다 투구깨기와 연기 해방으로 마무리하는 조작은 깔끔하고 직관적이다. 특히 집중 약점 공격 성공 시 기본 코팅 1단계 상승, 곧이어 대회전베기로 파생해 2단계까지 바로 올릴 수 있어 한번 빨간 코팅을 만들면 끊임없이 수급이 가능해졌다.

7.2. 단점

  • 높은 숙련도를 요구하는 특수 납도의 운용
    본작에서 집약공과 기인모으기를 비롯해 코팅 수급 수단이 많이 늘어났지만 최고점을 뽑아내기 위해서는 코팅수급 기술 중 가장 데미지 기대값이 높은 앉아발도 기인베기를 활용을 해야하는데, 이 특수 납도 운용의 난이도가 꽤 높다. 납도술 3레벨 기준으로 특수 납도 전환이 라이즈보다 확연히 느린 반면 지속시간이 상당히 짧아진 만큼 몬스터 패턴의 선후딜레이를 정확하게 계산해야 제대로 받아칠 수 있다. 전작들과 같은 감각으로 특수납도 자세를 미리 잡아버리면 특수 납도가 풀릴 때쯤 패턴이 들어와서 얻어맞는 경우가 상당히 많다. 그렇다고 라이즈 시절처럼 패턴 사이에 특수 납도를 우겨넣기에는 미묘하게 느려서 간파-특납으로 연속 패턴을 받아치기 힘든 경우도 많은 편. 게다가 상술한 입력 지연 이슈로 인하여 카운터를 내는 타이밍이 전작들과는 미묘하게 달라진 점[12][13]이 난이도를 높이는 또 다른 요인이다.
    그러나 코팅 게이지를 대량으로 소모하는 투구깨기-연기해방무쌍베기를 자주 사용한다면 자연스레 특수납도의 사용률도 올라가지만 빨코팅 적인-기인베기 반복이 주류가 된 현재 메타에서는 큰 문제가 되지 않는다. 간파베기-선으로 빨코팅을 최대한 유지할 수 있으며 코팅이 1단계 정도로 떨어지는 정도는 집약공 등으로 간단히 수급할 수 있기 때문.
  • 입력 지연 이슈
    무기 자체 단점이라기보다는 시스템적 버그로 추정되는 현상. 현재 태도와 조충곤은 모든 행동이 입력 이후 미묘한 딜레이가 있다. # # 회성없는 프레임 회피의 무적시간정도의 딜레이이며 시간으로는 0.1초이지만 카운터 위주의 운영이 주가 되는 태도다 보니 무시하기 힘든 문제. 정확히 측정해보면 60프레임/초 기준으로 일반공격과 간파베기 3~4프레임, 구르기 6프레임, 기인베기 7프레임, 특납카운터 9프레임의 선딜레이가 존재한다.[14] 대검의 가드와 활의 차지 스텝과 비교해볼 경우 차이가 명확하다. gamepadviewer.com 등 패드 모니터링 프로그램을 이용해 플레이 영상을 녹화해 볼 경우, 일반무기의 구르기, 대검의 가드, 활의 차지 스텝은 화면에 패드 입력이 인식된 후 1, 2프레임 이내에, 즉 사실상 즉발됨을 확인할 수 있는데, 태도의 간파베기는 4프레임[15], 특납 카운터는 8~9프레임 수준의 딜레이 후 동작이 시작된다. 구르기의 경우 뉴트럴 상태에서 첫번째 구르기에만 저 지연시간이 적용되므로[16] 공격캔슬 구르기나 연속 구르기를 할 경우엔 입력지연은 발생하지 않는 것이 그나마 위안거리. 그 외에는 기인베기에 선딜레이가 꽤 크게 붙어있으며 다른 기술과 연계할 경우에도 발동시 7프레임의 유예를 가지고 8프레임째에 공격모션이 시작되는데, 이 부분은 기인베기의 선딜레이라기 보다는 새롭게 추가된 기인모으기 기술과 시작 커맨드가 겹쳐 이를 게임 내에서 구분하기 위한 유예시간으로 추정된다.
    결론적으로는 조작성에 버그가 있는건 확실하다. 이는 게임 설계상 구현 능력의 미숙함이나 실수로 인해 발생했을 가능성이 있다. 그게 아니라면 구르기나 기인 모으기 연계가 불가능한 상황에서의 선딜 증가를 설명할 수 없다.

8. 추천 스킬 목록

  • 연격
    태도를 사용하겠다면 1순위로 채용해야 하는 스킬. 기본적으로 공격 속도가 빠른 태도의 딜에 날개를 달아준다. 연기 코팅 3단계가 되기 전에도 기인베기 연타로 쉽게 연격을 발동시킬 수 있는데다 태도의 보편적인 운용법이 3단계 코팅을 유지하면서 적인베기 난사로 빠른 속도로 공격을 퍼붓는 것이기에 연격을 채용하지 않을 이유가 없다. 마찬가지로 공격 속도가 매우 높은 쌍검은 사거리가 짧다는 단점을 가지고 있는데 태도는 이러한 단점이 존재하지 않으므로 더더욱 추천되는 스킬. 하지만 레벨에 따른 효율증가가 좋지 않기에 1레벨만 채용하기도 한다.
  • 납도술
    와일즈 태도의 납도술은 납도술 레벨 3 기준 특수 납도의 후퇴 모션 삭제가 있었던 라이즈와는 달리 모션 삭제는 없어졌고 전반적인 속도도 느려졌다. 하지만 아이스본의 속도보다는 빨라졌으며, 대략 라이즈와 아이스본의 중간 정도의 속도라고 보면 된다. 납도술 3레벨의 특수 납도의 속도가 유의미하게 차이가 있기 때문에 라이즈 시절처럼 납도술은 최대한 챙기는 것이 권장된다.납도술 레벨 3 기준 아이스본 vs 라이즈 vs 와일즈 특수 납도 속도 비교 납도술 레벨 0~3 특수 납도 속도 비교 다만 적인베기-기인베기가 주류가 된 현 메타에서 특수납도의 가치가 떨어진 면도 있기 때문에 현재 납도술을 빼고 다른 스킬을 채용하는 유저들도 있다.
  • 혼신
    와일즈에서 간파의 회심 보정률이 거의 반토막나고 약점특효는 5레벨로 세분화된 주제에 5레벨을 채우더라도 상처가 아니라면 전작만큼 효율이 나오지 않는 탓에 회심률을 챙기기가 상당히 힘들어졌다. 반면 다른 회심관련 스킬들과 달리 혼신은 너프를 먹지 않았기 때문에 추가적으로 회심률을 끌어올리기 위해 채용을 고려해볼만 하다. 태도의 경우 간파베기 이외에는 스테미너를 소모하는 기술들도 없기 때문에 비교적 조건을 맞추기도 쉬운 편이다.
  • 도전자
    상기와 동일한 이유로 회심률과 공격력을 극대화하기 위하여 필수적으로 채용된다. 스킬 성능은 너프먹지 않았지만 아본시절처럼 몬스터를 강제로 분노시킬 방법이 없다는 점에서는 조금 아쉬운 점. 하지만 데미지를 누적시켜서 빨리 분노시킨 다면 도전자의 업타임도 그만큼 길어지기 때문에 유저의 실력에 따라서 그만큼 효율이 올라가는 스킬이다.
  • 발도술[기]
    세팅이 덜됐을때 1레벨만 가져가는 용도. 하지만 지속시간이 3초라 세팅이 되어간다면 빼야 한다. 베타버전때 처럼 앉아발도 기인베기의 데미지가 미쳐돌아갔다면 채용가치가 높은 스킬이였겠지만 타수와 함께 데미지도 너프를 먹은 현재 시점에서는 재미를 보기가 힘들다.

기인 모으기의 존재로 인해 집중 스킬 또한 채용을 고려할 법도 하지만, 3레벨을 챙겨도 모으기 속도에 큰 차이가 나지는 않기 때문에 굳이 따로 챙길 필요는 없다. 집중 레벨 0~3 기인모으기 속도 비교

9. 추천 무기 목록

종결 무기가 있긴 하지만 큰 의미는 없으며 방어구 종결이 훨씬 영향이 큰 것으로 의견이 모이고 있다. 그래서 그냥 룩보고 결정하는 경우도 많다.
  • 디멘시오 - 아티어 태도로 사실상 종결무기다. 딜 고점을 원한다면 폭파, 안정성을 원한다면 마비로 갈리지만 종결에서는 일부러라도 안정성을 안챙기려고 하는 태도 유저 특성상 보통 폭파를 선택한다. 아티어 쌍검만큼은 아니지만 조금 못생긴게 단점.
  • 스틸of로 - 고어 마가라 소재 용속성 태도. 회심 20퍼에 속성 회심격 3렙이라는 막강한 자체 시너지가 강점이며 기초공이 210으로 다소 약하지만 300의 속성치와 20%의 회심률을 감안하면 상당히 후한 수준이라 별 체감은 되지 않는다. 좀 세다 싶은 적은 거의다 용속성이 먹히고 용속성이 안먹히는 적들은 거의다 약체라 그냥 범용으로 쓰이는 편. 단점은 고어마가라 소재라는 점 그 자체로, 방어구 종결이 고어마가라 소재를 엄청나게 잡아먹는데 고어마가라는 출현 빈도가 알슈베르도보다 훨씬 낮다. 게다가 이번작에선 촉각 파괴가 어려워져서 암옥보다도 더 레어소재로 악명높은 흑식룡의 첨예촉각까지 잡아먹는다. 그리고 근본적으로 고어마가라는 이번 작품에서 난이도가 굉장히 어려운 몬스터에 속한다.
  • 쇄인도 랜슬로 - 알슈베르도 소재 용속성 태도. 기초공 220에 350의 속성치로 비록 회심률은 0%여도 기본 데미지는 스틸of로보다 우위에 있다. 하지만 회심을 챙기기가 힘들어진 현버전의 와일즈에서 스틸of로의 자체 회심보정을 극복하기 쉽지 않으며 기본 옵션이 태도에 그다지 쓸모가 없는 집중3이라는 것도 단점이라고 할 수 있다. 또한 그렇게 부족한 편은 아니지만 기본 흰예리도 스틸로에 비하면 다소 짧은 편. 역전 알슈베르도를 잡다보면 필요한 소재는 모두 모을 수 있는데 역전 알슈베르도는 워낙 자주 뜨기도 하며 현재 엔드 컨텐츠 특성상 가장 많이 잡을 수 밖에 없기 때문에 제작은 금방 가능하다.
  • 철거도 - 철도 파생 최종형 무기. 기초공 220에 회심률은 0%에 기본 흰예리로 속성치가 없다는 점만 제외하면 상기의 랜슬로와 스펙이 완전히 동일하다. 특이사항은 발도술-기 3레벨이 내장되어 있기 때문에 특수납도를 즐겨 쓰는 유저라면 가지고 놀기 좋은 무기다. 용옥 정도만 제외하면 물욕템도 없고 나머지는 5성짜리 역전몬스터를 잡으면 얻을 수 있는 역전 사냥의 증표I과 상위 광석만 열심히 캐면 소재를 모을 수 있기 때문에 제작난이도가 낮은 것도 장점이다. 다만 간파베기 선으로 빨코팅을 최대한 유지하면서 적인베기-기인베기 반복 스팸이 주류 메타인 현상황과는 맞지 않는 무기라는 것이 문제.
\
  • 자화도 오르니톡스 - 라바라 바리나 소재 마비속성 태도. 예리도 칸의 거의 절반을 차지하고 있는 광활한 흰예리와 별로 태도같지 않은 생김새가 특징이다. 기본 회심 15%와 특수 회심격 1레벨에 발도술(기)가 2레벨 붙어있는데 누가 봐도 태도로도 딜타임 내기 어려운 최상위 역전몹들을 마비 걸릴때까지 짤짤이로 패라는 의도가 보이며 실제로 그 역할을 충실히 수행한다. 패턴에 익숙하지 않을때 거쳐가는 무기로 가장 좋다. 단 깡공은 제일 낮다.
  • 비룡도[규] - 리오레이아 소재 독속성 태도. 스틸of로와 비슷하게 높은 회심과 특수 회심격 3렙 시너지를 주무기로 삼으며 독강화 1레벨이 추가로 달려있다. 어지간히 일방적으로 패지 않는 한 낮은 공격력으로 인한 딜량 감소보다 강화 독뎀이 더 높다. 문제는 게임 동선상 소재가 자연스럽게 얻게 되는 소재가 아니라는 점이다. 리오레이아는 스토리에서 다른 목표로 향하는 중에 그냥 마주친 걸 일부러 시비걸어서 잡지 않으면 나중에 자유퀘나 조사퀘를 해야 잡게 되는데 그런 것 치고 재료도 많이 든다.

10. 기타

  • 태도의 대표 이미지와 무기 소개 영상에서는 도샤구마 소재 장비를 착용하고 있는데, 도샤구마 장비의 시리즈 효과 스킬은 힘자랑[17]이다. 힘자랑은 힘 겨루기와 상쇄가 없는 태도에겐 아무 의미가 없는 스킬이다. 공식에서 함정 장비를 착용시킨 셈이 된다.
  • 현재 태도와 조충곤에는 다른 무기에는 없는 60프레임 기준 약 4~6프레임의 입력 지연이 있다. # 구르기 뿐만이 아닌 모든 액션 동작에 입력 지연이 있으며 버그인지 의도인지는 불명.
  • 상술했듯 투구깨기의 대미지 변화로 인해 예전만큼의 화력이 잘 나오지 않게 되었고, 적인베기를 주력으로 하는 콤보가 가장 효율적으로 변했는데 문제는 월드 이후부터 태도의 인기가 더욱 늘어난 이유는 간파와 투구깨기로 인한 극적인 연출, 소위 뽕맛이 늘어난 덕분이다. 그에 비해 적인베기 콤보는 월드 이전, 구 태도처럼 모션이 심심한 느낌이 강하기 때문에 효율은 좋을지언정 게임의 재미가 다소 떨어진다고 평가받는데, 이에 이 사실을 부정하며 재미와 낭만을 위해 계속 투구깨기를 쓰다가 어느 순간 깨달아버리는 일명 빨간약 밈이 있다. 비슷하게 같은 검 카테고리에 있는 대검도 박력 넘치는 모션인 참 모아베기보다 강 모아베기의 효율이 더 좋다는 점이 밝혀져 많은 대검 유저들이 낭만과 효율 사이에서 갈등중이다.

[1] 가사베기(袈裟切り)란 '한쪽 어깨부터 비스듬이 내려 베는 것'을 뜻하는 말이다. 불교 승려의 법복을 가사라고 하며, 왼쪽 어깨에서 오른쪽 허리 쪽으로 비스듬히 내려오게 걸쳐입는 옷이다. 즉 오른손잡이 검사가 자연스럽게 검을 자신의 오른쪽 위에서 비스듬히 내려베면 상대가 입은 가사의 선을 따라 베게된다. 이와 반대로 베는 것이 바로 역가사베기이다.[2] 베타 빌드에서는 무색, 흰색, 노란색 게이지에서 카운터 성공 시 2+2타로 공격이 들어갔으나 제품판에서는 삭제됐다[3] 커맨드에는 나오지 않지만 발동이 가능하다.[4] 간파베기 선은 연계 가능.[5] 무기 소개 영상에서 보인 평타 시 게이지 소모는 편집 실수이거나 시연 버전 이전 사양인 것으로 보인다.[6] 빨간색 단계 시[7] 선 포함[8] 출시 기준 적인베기 I의 배율은 매우 우수한 반면 적인베기 II는 딱히 빠르지도 않으면서 대미지는 황당할 정도로 낮기 때문에 적인베기 I의 비중을 최대한 끌어올리게 된 결과물이다.[9] 순수 DPS면으로만 따지면 적인베기 운영 대비 약 19% 정도 높다.[10] 흔히 투구깨기를 쓰는 것보다 적인기인 콤보만 하는 것이 DPS가 무조건 더 좋다는 정보가 퍼져있으나 그건 식공 복장을 착용 중일 때만 한정인 것이고, 식공 복장이 없는 경우 빠른 코팅 복구가 가능한 상황이라면 확실히 투구깨기-연기 해방 무쌍베기의 DPS가 더 높다.# TA 등지에서 적인기인 콤보만 쓰는 이유도 식공 복장 지속 시간이 끝나기 전에 사냥을 끝내버리기 때문.[11] 발동 직후 짧은 시간 동안만 가능하다. 시간이 지나면 기인베기를 쓰거나 구르기로 캔슬 해야 한다.[12] 후술할 입력 지연으로 인하여 전작들처럼 맞으면서 카운터친다는 감각으로 지르면 높은 확률로 실패한다.[13] 이게 가장 체감되는 순간이 특납자세 전환 중 공격이 들어와 급하게 카운터를 쳐야할 때인데, 이전작에서는 자세를 잡자마자 최속으로 발동시켜 카운터를 칠 수 있는 타이밍도 그놈의 선딜때문에 그냥 얻어맞고 나가떨어진다.[14] 특납카운터의 경우 해당 선딜은 의도된 것이라는 견해도 있지만 월드 시절의 선딜 5프레임에서 거의 2배나 뻥튀기할 이유가 없다. 보통 선딜이 긴 카운터는 판정이라도 길기 마련인데 와일즈의 특납 카운터는 12~14프레임의 길지 않은 판정을 가졌음에도 기형적으로 긴 선딜을 갖고 있다.[15] 슬래시액스의 검모드 R2+△와 같이 2버튼이상의 동시입력이 필요한 카운터기는 4프레임의 선딜을 가지고있다. 활의 차지스텝은 조준을 유지하는 도중 커맨드를 입력하므로 동시입력 방식에 해당되지 않음.[16] 태도를 장비중이라면 납도, 발도와 상관없이 첫번째 구르기에 6프레임의 입력지연이 있다[17] 힘 겨루기 또는 상쇄 성공 시 일정 시간 기초 공격력 증가