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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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조충곤 操虫棍 | Insect Glaive | |
1. 개요
무기 소개 영상: 조충곤 |
사냥벌레라고 불리는 벌레를 조종해 싸우는 무기.
채취한 진액으로 자기 강화가 가능합니다.
도약해서 공중 공격도 할 수 있습니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 조충곤에 대해 다루는 문서.채취한 진액으로 자기 강화가 가능합니다.
도약해서 공중 공격도 할 수 있습니다.
2. 무기 특성
- 사냥벌레
조충곤 지시에 따라 같이 싸워 주는 곤충. 몬스터에게서 각종 진액을 채취해 헌터를 강화할 수도 있다. 다양한 사냥벌레 중에서 선택하고 강화해서 장비할 수 있다. - 조충 연계
길게 누르기로 집중 모드 중에 공격하면 사냥벌레가 동시에 공격해 진액을 채취해 준다.
헌터의 공격에 따라 사냥벌레가 돌진하는 궤도도 변한다. - 사냥벌레 가루
헌터가 부여한 마크 부위에 사냥벌레가 사냥벌레 가루를 설치해 준다. 가루를 공격하면 폭발하며, 타입에 따라 다양한 효과를 줄 수 있다. - 폭파: 몬스터에게 폭파 축적
- 독: 몬스터에게 독 축적
- 마비: 몬스터에게 마비 축적
- 회복: 헌터의 체력을 약간 회복
- 강화 진액이란
몬스터에게서 채취할 수 있는 진액. 빨강, 하양, 주황, 초록 4종류로 각 몬스터의 부위에 따라 채취하는 색이 다르다.
채취한 강화 진액은 벌레 부르기로 회수하며 색에 따라 효과가 다르다. 여러 색을 조합하면 더욱 다양한 효과를 얻을 수 있다.
강화 상태는 일정 시간이 지나면 해제된다. - 강화 진액 효과
채취한 진액 색에 대응하는 효과를 얻는다. 여러 색을 조합하면 더욱 다양한 효과를 얻을 수 있다. - 빨강: 모으기 가능
- 하양: 이동 속도, 도약 고도 상승
- 주황: 움찔 감소
- 빨강+하양: 공격력 UP
- 하양+주황: 방어력 UP
- 빨강+하양+주황: 일부 액션 변화, 공격력 UP
3. 조작 방법
버튼 역할 |
연속 베어올리기 |
기본적인 연속 공격. 연속 베어올리기 후 으로 대각선베기, 을 다시 눌러 2단베기로 파생. 대각선베기까지는 으로 이동 공격으로 파생 가능. |
후려치기 |
넓은 범위를 후려치는 공격. 집중 모드 중에는 벌레 부르기 지시도 동시에 사용한다. |
조충 [진액 채취] |
+ |
사냥벌레에게 돌진 지시를 내려 몬스터의 부위에 명중하면 강화 진액을 채취한다. 사냥벌레는 을 누르면 표시되는 조준 방향을 향해 돌진한다. |
모으기 |
+ 길게 누르기 |
(모으기 파생) 조충 강화 |
놓기 |
을 길게 눌러서 모으면 사냥벌레돌진이 강화되며, 몬스터의 각 부위에 관통해서 명중하면 진액 여러 개를 채취할 수 있다. |
조충 [벌레 모으기] |
사냥벌레 비행 중 + |
헌터에게서 멀어진 사냥벌레를 부르는 지시. 사냥벌레가 가져온 진액을 받으면 헌터는 강화 상태가 된다. |
조충 [마크 명중] |
사냥벌레가 노리는 마크를 부여하는 공격. 마크가 부여된 부위에 사냥벌레가 돌진해 사냥벌레 가루를 설치한다. |
조충 [마크탄] |
길게 누르기 + |
도약 |
사냥벌레가 노리는 마크를 발사하는 원거리 기술. 마크가 부여된 부위에 사냥벌레가 돌진해 사냥벌레 가루를 설치한다. |
+ |
(도약 파생) 점프돌진베기 |
점프 중 |
(도약 파생) 점프베기 |
점프 중 |
(도약 파생) 공중 회피 |
점프 중 |
점프해서 공중 행동으로 연계 가능. 뒤로 도약 시 무적 시간이 생긴다. 점프 중 으로 크게 전진하며 공격, 으로 낙하 공격으로 파생된다. 으로 발동하는 공중 회피는 방향으로 이동할 수 있다. |
집중 전상 찌르기 |
길게 누르기 + |
상처에 효과적인 찌르기 공격. 약점 공격에 성공하면 사냥벌레가 돌진해 빨강, 하양, 주황 진액을 동시에 채취해 준다. |
모으기 |
강화 진액 [빨강] 상태에서 길게 누르기 |
(모으기 파생) 급습 베기 |
놓기 |
(급습 베기 파생) 비천나선참 |
세 진액 강화 상태에서 길게 누르기 + |
[빨강]을 흡수해 쓰는 모으기 상태. 일정 시간 모은 뒤 을 놓으면 지상에서는 급습 베기, 공중에서는 급습 찌르기를 한다. 공격 중에도 모으기 상태가 유지되며 놓기로 여러 공격에서 파생 가능. 세 진액 흡수 시, 모으기 공격 후 길게 누르기 + 을 누르면 피니시 공격 파생. 강화 상태가 해제되나 강력한 공격을 펼칠 수 있다. 또, 이때 사냥벌레의 공격으로 여러 진액을 채취할 수 있다. |
3.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
기본적인 연계 |
(연속 베어올리기) → (대각선베기) → (2단베기) → (내려치기) |
모든 액션에서 조충 연계가 가능한 연계. 대각선베기까지는 이동 공격으로 변경할 수 있다. 내려치기는 회피 베기를 통해 뒤로 물러날 수도 있다. |
사냥벌레 가루를 이용한 연계 |
(조충 [마크 명중]) → + + (도약(뒤)) → (점프돌진베기) |
표식을 남겨서 가루로 공격을 명령한 다음, 빠르게 회피한 후 가루를 폭파하는 연계. 사용 후에도 원하는 대로 계속해서 추가 공격할 수 있다. |
공중에서의 연계 |
+ (도약) → (공중 회피) → (점프돌진베기) |
공중에서 장거리를 이동하는 연계. 빨강 진액 스톡 시 급습 찌르기로 파생시킬 수도 있다. |
세 진액 스톡 시의 강력한 연계 |
+ (뛰어들어 베기) → 길게 누르기 (비원베기) → 놓기 (강화 급습 베기) → 길게 누르기 + (비천나선참) |
진액을 모두 소비하는 대신 강력한 연계를 사용할 수 있다. 비원베기까지는 조충 연계도 가능. |
4. 변경된 점
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
- 집중약점공격
본작에서 새로 추가된 시스템으로 아이스본에 있었던 상처시스템을 보다 진화시킨 형태이다. 클러치 클로로 달라붙어서 굳이 상처를 내지 않아도 공격이 누적되면 약점이 부여되며 이렇게 부여된 약점에 집중약점공격을 할 수 있다. 집중약점공격이 적중된다면 부여된 약점이 사라지는 듯 하니 상황에 따라서 사용할 필요가 있어보인다. 조충곤의 경우 벌레를 날리면서 뒤로 크게 물러난다. 벌레를 방향을 잘 맞춘다면 동시에 여러개의 상처를 터뜨릴 가능성도 있을 듯 하다.
- 벌레 및 진액 시스템 개편
본작에서 시스템의 수혜를 잘 받는 케이스로 벌레 조종 모드에서 몬스터를 조준시 해당 부위에서 어떤 진액을 체취하는지 미리 알 수 있다. 전작에서 진액을 체취하기 위해 시행착오를 겪을 수밖에 없었던 것을 생각하면 상당히 편리해졌다. 또한 집중 모드 중 평타에 반응하여 벌레가 타격된 부위에서 진액을 체취해오기도 한다. 버프수급을 위하여 딜로스가 부득이하게 발생하는 경우가 많았던 조충곤의 고질적인 문제점이 와일즈에서 상당부분 해소될 것으로 기대된다.
- 폴댄스(가칭)
조충곤 소개 영상의 하이라이트로 당시 많은 헌터들에게 회자되었다. 몬스터에 올라타서 봉을 꽂고 빙글빙글 도는 우스꽝스러우면서도 유쾌한 모션이 시전하는 헌터의 커마와 어우러져 유저들을 웃음벨이 된 기술이다. 여담으로 같은 회사의 다른 게임 캐릭터가 사용하는 기술이기도 하다. 재미있는 모션 외에 성능에 대해서는 별다른 언급이나 확인된 사항이 없는 편. 이후 데모버전 플레이 영상에서 단차 피니시 모션인 것으로 확인되었다.
- 공중회전베기(가칭)
폴댄스에 이어 새로운 모션으로 지상에서 3회전하며 세로방향으로 베는 기술. 기본상태가 아닌 진액버프가 있는 상태에서 발동되는 기술로 예상된다. 적절한 시전시간과 타격횟수로 조충곤의 지상주력기중 하나가 될 수 있을 것으로 기대된다.
4.2. 조작
조충곤의 벌레와 진액에 따른 일반공격의 강화모션에 많은 부분이 변경되었다.
- 벌레
아이스본에 추가된 기/힘 벌레가 상시 적용으로 변경이 되었으며, + 를 길게 눌러 차지하면 벌레 공격명령이 관통형이 되어 타격된 부위마다 진액 3개를 획득한다. 반드시 다른 종류의 진액을 획득하는 것은 아니기에 벌레의 차지공격 역시 원하는 부위를 조준할 필요가 있다.
- 강화모션
전작인 몬스터헌터 라이즈까지 유지되었던 진액에 따른 공격모션 강화기능이 변경되었다. 기존까지는 빨간진액을 획득하면 모든 기본공격이 강화된 공격모션으로 변경이 되었으나, 와일즈에서는 3진액 상태인 경우에 강화되도록 변경이 되었다.
이는 와일즈 조충곤 무기소개영상에서 확인이 가능.
- 스탠딩 차지
빨간진액만 보유시 를 눌러 차치하는 급습베기공격이 추가 되었다.
이후 파생 공격으로는 연속베어오르기, 에 신규 공격 모션이 추가가 되었다.
해당 공격 이후 비원베기가 파생 되는 것이 확인 가능.
- 점프파생
우선 전작까지 점프후 공중돌진공격 타격후 발생한 무답도약이 사라졌다. 이로인해 점프 후 한 한번의 공격파생만 가능하며, 이후 공중기술의 연계는 불가능 하도록 변경되었다.
전작까지 조충곤의 점프에서 파생가능한 와 이외에 스탠딩상태에서만 가능한 마크공격, 마킹탄 발사가 각 / + 에 할당되어 공중에서도 마크공격이 가능해졌다.
또한 아이스본의 급습찌르기가 와일즈의 스탠딩 차지와 동일하게 를 차징시 급습찌르기 공격이 가능.
에 강화2단베기, + 에 라이즈의 각충격과 비슷하게 3중진액을 소비하는 비천나선참, 에 비원베기, + 에 후퇴베기가 파생되는것이 확인 가능하다.
5. 운용
6. 내부 데이터
7. 총평
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 추천 스킬 목록
9. 추천 무기 목록
10. 기타
- 2024년 12월 19일, CapcomChannel에서 진행된 '몬스터 헌터 와일즈 커뮤니티 업데이트'에서 이하의 조정사항이 발표 되었다.
- "무답도약(舞踏跳躍)"을 추가하여 공중에서의 플레이를 강화.
점프하여 공중행동으로 이어가는 것이 가능하다.
도약할 때마다 2단계까지 공중공격의 위력이 상승. - "급습 베기"의 시작부분에 "상쇄효과"를 추가.
- 주황 진액의 효과를 '움츠리기 무효(のけぞり無効)'로 변경. 빨강+하양+주황 3색 흡수시 풍압, 진동, 포효를 경감하는 효과를 추가.