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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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공용 : 슬링어 & 훅 슬링어 | }}}}}}}}} |
쌍검 双剣 | Dual Blades | |
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1. 개요
무기 소개 영상: 쌍검 |
연속 공격에 특화된 무기.
귀인화로 공격력이 더욱 강화됩니다.
귀인 강화 상태가 되면 일부 액션이 강화됩니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 쌍검에 대해 다루는 문서.귀인화로 공격력이 더욱 강화됩니다.
귀인 강화 상태가 되면 일부 액션이 강화됩니다.
2. 무기 특성
- 귀인화
공격, 이동, 회피가 강화되며 움츠리기 무효 효과를 얻는다. 귀인화 중에는 서서히 스태미나를 소비한다. 귀인화 해제를 하거나 스태미나가 0이 되면 해제된다. - 귀인게이지
귀인화 중에 공격을 맞히면 게이지가 증가하고, 가득 차면 귀인화 해제 후 일부 액션으로 소비하거나 시간이 지나면 점점 감소한다. - 귀인 강화 상태
일부 액션이 강화되는 상태. 강화된 액션을 사용할 때마다 귀인 게이지를 소비하고, 게이지가 사라지면 귀인 강화 상태가 해제된다. - 귀인회피 상태
저스트 회피에 성공하면 잠시 얻을 수 있는 강화 상태. 공격의 위력과 속성치가 상승하고 공격하면서 회피할 수 있다.
3. 조작 방법
버튼 역할 |
2단베기 |
기본적인 연속 공격. |
베어밀치기 |
귀인화 |
(귀인화 파생) 난무 I |
(난무 I 파생) 난무 II |
(난무 II 파생) 난무 III |
귀인화하면 공격, 이동, 회피가 강화되고 움츠리기 무효가 된다. 난무는 귀인 게이지를 소비하는 강력한 연속 공격이다. |
귀인연참 I |
(귀인연참 I 파생) 귀인연참 II |
귀인연참은 귀인 게이지를 소비하며 귀인 강화 상태에서만 사용할 수 있는 연속 공격. 난무와 귀인연참은 |
귀인회피(귀인화/귀인 강화 상태 시) |
일반 회피보다 빠른 회피. 저스트 회피에 성공하면 공격하면서 회피하고, 잠시 강화 상태가 된다. |
집중 난무 [회천] |
상처에 효과적인 참격. 상처에 명중하면 공중 회전난무로 몬스터의 몸을 세로로 공격해서 여러 개의 상처를 파괴할 수 있다. |
3.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
기본적인 연계 |
귀인화 시 기본적인 연계 |
귀인 강화 상태 시 난무 연계 |
난무 I 후 |
귀인돌진연참 연계 |
귀인화/귀인 강화 상태 시 |
4. 변경된 점
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
- 집중 난무 (회천)
전작의 귀인공무 모션이 집중약점공격으로 배정되었으며 이후 집중난무(회천)으로 연계된다.[1] 이 공중회전난무는 훅 슬링어를 이용하여 시전하며, 시전시 상당히 강한 위치 보정을 받는다. 공중에서 와이어를 이용해서 몬스터에게 억지로 달라붙는 모습은 기존 별명인 리바이 베기에 한층 더 가까워진 인상을 준다.
- 귀인화, 난무
귀인화를 이동 중 시전, 공중 시전이 가능해졌으며, 난무가 귀인 게이지를 소모하는 된 것으로 변경되었다. 또한 난무의 모션이 변경되어 난무1, 난무2, 난무3으로 세분화되었다. 덕분에 난무1,2만 사용하고 도중에 회피로 캔슬하거나 다른 연계로 이어가는게 가능해져서 허공에 헛손질 할 일은 없어졌다. 난무1,2 도중에 귀인화 버튼을 누르면 즉시 귀인연참1,2로 연계되며 귀인화도 자연스럽게 해제된다.
- 귀인 강화, 귀인연참
귀인 강화상태에서는 라이즈처럼 구르기 대신 스텝을 사용하며.[2] 귀인연참 역시 난무처럼 모션이 변경되어 귀인연참1, 귀인연참2로 나눠졌다. 방향을 입력하면서 사용하면 그 방향으로 이동하며 사용하며 귀인연참 도중에 귀인화 버튼을 누르면 난무로 이어지면서 귀인화도 자연스럽게 켜진다. 즉, (귀인화:난무↔귀인 강화:귀인 연참) 자연스러운 쌍방향 연계가 가능해진 것.
- 귀인 회피
귀인화 스텝 중 무적 프레임 안에 피격되면 라이즈의 으스름 뛰기와 유사한 모션으로 공격을 흘려낸다. 회피 성공시 귀인회피 상태가 발동하며 일정 시간 동안 공격력과 속성 공격력이 상승하고 스텝이 전작의 귀인참 회피처럼 공격을 동반한 회피로 바뀐다.
5. 운용
전작과 마찬가지로 귀인화와 귀인강화 상태를 적절하게 오가며 끊임없이 위치를 바꾸면서 계속 공격상태를 유지하는 스타일로 정해졌다. 각 상태의 장단점이 줄어들고 자연스럽게 귀인화를 끄고 켤 수 있는 커맨드가 생김으로써 더 매끄러운 연계가 가능해졌다.하지만 대부분의 무기가 딜타임을 늘릴 수 있는 스킬을 받은데 비해 쌍검은 원래 딜타임이 긴 무기고 그에 비해 공격능력이 딱히 강해지지 않았다. 즉 다른 무기에 비해 특별한 강점이 없다.