최근 수정 시각 : 2025-03-10 17:36:18

해머(몬스터 헌터 시리즈)/와일즈


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몬스터 헌터 와일즈의 무기
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해머
ハンマー | Hammer
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1. 개요2. 조작 방법
2.1. 추천 콤보
3. 변경된 점4. 운용5. 내부 데이터6. 총평
6.1. 장점6.2. 단점
7. 추천 스킬 목록8. 추천 무기 목록9. 기타

1. 개요

무기 소개 영상: 해머
파괴력과 기동력을 갖춘 타격 무기.
힘을 모으면 강력한 공격을 할 수 있습니다.
머리 부위에 공격이 적중하면 몬스터를 기절시킬 수 있습니다.
몬스터 헌터 와일즈》의 해머에 대해 다루는 문서.

2. 조작 방법

버튼 역할
일반 공격
파일:MHWs 버튼 세모.png
기본적인 연계 공격을 한다.
세로휘두르기 I 후 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 세로휘두르기 II로, 파일:MHWs 버튼 세모.png을 다시 누르면 어퍼컷으로 파생된다.
세로휘두르기는 공격 후 파일:MHWs 버튼 L스틱.png 버튼으로 위치를 세밀하게 조정할 수 있다.
내려치기 1번째
파일:MHWs 버튼 동그라미.png
몬스터에게 명중할 때마다 사용할 수 있는 내려치기 공격.
4번 내려친 다음에는 강력한 내려치기 피니시로 파생된다.
한 번이라도 몬스터에게 맞지 않으면 중간에 연계가 멈추니 주의할 것.
모으기
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기
(모으기 파생) 모으기 공격
파일:MHWs 버튼 R2.png 놓기
(모으기 파생) 모으기 스텝
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
파일:MHWs 버튼 R2.png을 길게 눌러 스태미나를 소비해서 힘을 모은다. 모으기 시간에 따라 공격 종류가 3단계로 변화한다.
모으기 중 파일:MHWs 버튼 동그라미.png으로 쓰는 모으기 스텝은 모으기를 유지하며 몬스터의 공격을 회피할 수 있다.
혼신 모으기
모으기 III 중 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
(혼신 모으기 파생) 혼신 모아내려치기
파일:MHWs 버튼 R2.png 놓기
최대로 모은 상태에서 혼신 모으기로 파생할 수 있으며, 그 상태에서 혼신 모으기를 최대로 모으면 강력한 혼신 모아내려치기로 파생된다.
회전공격
공격 후 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
공격 후 추가타를 넣는 회전공격. 회전 중 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 다른 기술로 파생 가능. 회전 시간이 길수록 강한 기술로 파생되지만, 파생하지 않으면 빈틈이 생기니 조심할 것.
집중 구타 [진천]
파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 R1.png
상처에 효과적인 후려쳐서 내려치기 공격. 상처나 약점에 맞으면 회전해서 연속으로 대미지를 줄 수 있다.
또한 회전 중에 파일:MHWs 버튼 R2.png으로 액션을 취하면서 모으기도 가능하다.

2.1. 추천 콤보

<colkeepall> 추천 콤보
기본적인 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (세로위두르기 I) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (세로휘두르기 II) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (어퍼컷)
모아휘두르기에서 연계
파일:MHWs 버튼 R2.png 모으기 I에서 놓기 (모아휘두르기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (모아돌려휘두르기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (세로휘두르기 I)
모아어퍼컷에서 연계
파일:MHWs 버튼 R2.png 모으기 II에서 놓기 (모아어퍼컷) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (모아돌려휘두르기)
회전공격으로 이어지는 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (세로위두르기 I) → 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (회전공격) → 1회전째에 파일:MHWs 버튼 세모.png (회전가로휘두르기) or 2회전째에 파일:MHWs 버튼 세모.png (회전돌려휘두르기) or 3회전째에 파일:MHWs 버튼 세모.png (회전강어퍼컷)

3. 변경된 점

3.1. 몬스터 헌터 와일즈

현재까지 공개된 정보로 알 수 있는 내용은 아래와 같다.
  • 라이즈 대비 전체적인 모션의 후딜레이가 적어졌다.
  • 신규 모션이 추가되었다.
    • 집중 약점 공격 모션 집중타격 【진천】이 추가되었다.
    • 어퍼컷, 회전강어퍼컷, 모으기 3차지, 내려치기 4번째에서 파생 가능한 혼신 모으기가 추가되었다.
      • 혼신 모으기 1단계에서 혼신모아어퍼컷으로 파생할 수 있다.
      • 혼신 모으기 2단계에서 혼신모아내려치기로 파생할 수 있다.
    • 새로운 탑승 공격 피니시 모션이 추가되었다.
  • 파생 관련 변경점
    • 세로휘두르기I, II 이후 스탭으로 파생할 수 있다.
    • 세로휘두르기II 이후 내려치기로 파생할 수 있다.
    • 대다수의 모션 이후 회전공격으로 파생할 수 있다.
    • 모아어퍼컷 이후 모아돌려휘두르기로 파생할 수 있다.
  • 기존 모션 관련 변경점
    • 선브레이크에서 추가됐던 밧줄벌레 기술 키프스웨이가 모으기 스탭이라는 이름으로 그대로 유지되었다.
    • 키프스웨이 이외의 라이즈 / 선브레이크에서 추가된 신규 모션이 모두 제거되었다.
    • 라이즈에서 추가됐던 회전돌려휘두르기, 회전강어퍼컷 이후 내려치기 2번째, 3번째 파생이 제거되었다.
    • 어퍼컷에 상쇄 판정이 생겼으며 버튼을 길게 눌러 모션의 발동 타이밍을 조절할 수 있게 되었다.
    • 모아돌려휘두르기가 내젓기 모션으로 변경되었다.
    • 모아어퍼컷이 모아강어퍼컷 모션으로 변경되었다.
    • 선브레이크에서 삭제되었던 내려치기I이 부활하였다. [1]
    • 내려치기 연계에 슈퍼아머가 추가되었다. [2]
    • 발도 모으기 모션이 조금 더 자연스럽게 변경되었다.
  • 조작 관련 변경점
    • 가로휘두르기의 조작이 월드 사양으로 변경되었다.

선브레이크에 존재했던 키프스웨이가 유지되어 해머 운용에 큰 도움이 될 것으로 보인다. 밧줄벌레를 사용하지 않고 스태미너를 소비하여 사용할 수 있으며 쿨타임 등은 존재하지 않는다. 또한 선브레이크와는 다르게 키프스웨이 도중에도 차지 단계가 올라가는 것으로 보인다.

그 외에 눈에 띄는 변경점은 계륵과도 같았던 회전 공격이 거의 모든 모션 이후에 파생 가능하도록 변경되었다는 점[3]과 혼신 모으기의 추가이다. 혼신 모으기는 강력한 모션 이후에만 파생가능할 뿐만 아니라 이후 다시 한 번 모으기를 해야할 필요성이 있어 매우 높은 모션 배율을 지니고 있다.

월드의 힘 모으기, 라이즈의 모으기 변화와 같은 시스템은 존재하지 않는다. 대신 내젓기와 모아강어퍼컷이 일반 모으기 연계로 편입되었으며 모아어퍼컷은 혼신 모으기 이후의 혼신모아어퍼컷으로, 모아강내려치기는 모션을 살짝 변형하여 혼신모아내려치기로 변경되었다.

집중 모드에서 모으기 단계가 올라가는 것으로 보이며, 집중 모드에서 집중 약점 공격을 하거나, 일반적인 모으기 관련 파생을 사용할 수 있다.

4. 운용

5. 내부 데이터

6. 총평

출시 초기 기준으로는 검사 무기 중 압도적 최하위권이라는 평가를 받고 있다. 가장 큰 문제는 다른 걸 다 떠나서 심플하게 데미지가 많이 약하다는 점. 특히 2/3차지 공격의 메리트가 대폭 떨어져서 기껏 라이즈의 키프 스웨이를 계승한 기술인 모으기 스텝도 빛이 바랬다.

와일즈의 신 시스템빨을 심각하게 못받는 것도 문제다. 상쇄나 저스트 가드, 회피 등으로 다른 무기들의 전반적인 성능이 많이 올라갔는데, 해머는 상쇄가 쿵쿵따 3타와 회전강어퍼컷에만 들어가 있어 즉발 활용이 어렵고 집중 약점 공격도 모션이 안 좋은 편이다.

신규 기술 혼신모으기 2타의 딜량은 높은 편이나 다른 기술들의 데미지가 낮고, 결국 혼신모으기를 얼마나 때려박느냐가 해머의 딜량을 좌우하게 되어버렸다. 덕분에 라이즈 초반에 소위 임크싸개라 불리던 임팩트 크레이터 원툴시절마냥 혼신싸개라 불리는 혼신모으기 원툴 무기가 되어버렸고, 이는 단조로운 플레이를 유발해서 재미 마저 없게 되어버렸다는 악평을 듣고 있다.

그나마 유일하게 남은 장점이라면 둔기답게 때리는 타격감이 매우 찰지다는 것과 기절을 잘 건다는 것 정도. 그래도 다른 무기들과 비교했을때 약하다는 거지, 해머도 정말 구려서 못 써먹을 정도는 아니긴 하다. 집요하게 몬스터 대가리만 노리면서 기절 걸리면 O 버튼 쿵쿵따만 해줘도 퀘스트는 클리어가 가능. 약해빠진 딜량으로 클탐이 늘어진다는 게 문제지만...

6.1. 장점

  • 최상위권의 기절 유발 능력
    전통적으로 머리 타격을 통한 기절에 특화된 무기인 만큼 다른 무기에 비해 추가적인 프리딜 타임을 획득하기 용이하다.[4] 덕분에 몬스터의 패턴이 익숙하지 않아도 기절로 몰아붙여 쾌적하게 전투를 이끌어나갈 수 있는 것은 늘 있던 해머만의 아이덴티티다.
  • 쉬운 조작법
    심플하게 공격을 모으면서 돌아다니다가 몬스터의 공격이 오면 모으기 스텝으로 회피를 하고, 딜 찬스가 보이면 치고 빠지면서 대경직 등의 프리딜 타이밍 때는 내려치기 및 혼신 모으기로 극딜을 노리는 등 매우 직관적인 운용 방식을 가지고 있어 조작이 간편하고 입문도 쉽다.

6.2. 단점

  • 낮은 피해 배율
    전체적인 데미지 배율이 너무 낮다. 쿵쿵따고 회전공격이고 차지공격이고 싸그리 데미지 배율이 낮다. 그나마 데미지가 나오는 유일한 기술이 혼신모아내려치기인데 이게 소위 임크싸개였던 라이즈 초창기 시절을 떠올리게 할 정도로 극단적이다. 결국 최대한 혼신모으기를 우겨넣어야하지만 혼신모으기는 쿵쿵따 or 3차지 이후에만 파생가능하며 추가 모으기까지 필요한 기술이라 말처럼 쉽지 않다. 심지어 그렇게 최대한으로 우겨넣어도 다른 무기만큼 딜이 안나온다.
  • 상쇄 성능의 하자
    상쇄가 터지는 어퍼 모션은 판정이 좋은 편이지만[5], 이게 쿵쿵따 3타에 붙어 있어 선딜이 지나치게 길다. 카운터성 기술인데 선준비가 필요하다는 사양이라 실전에서 써먹기가 힘들다. 저스트 가드나 대검의 상쇄와 비교하면 편의성 차이가 엄청난데 그렇다고 리턴값이 크냐면 딱히 그렇지 않다는게 문제. 상쇄 후 전용모션도 없어서 결국 또 혼신모으기로 이어야하는데 상쇄로 몬스터가 나가 떨어지는 지형이 안 좋으면 혼신내려치기가 닿지 않는 경우도 자주 나온다. 여기에 상쇄 모션에 캔슬기능도 없어서 브레스 같은 상쇄불가 패턴이 나오면 그냥 꼼짝없이 맞아야한다. 테스트를 해보긴 한건지 의심스러울 지경.
  • 기절 너프에 따른 간접적인 성능 하락
    와일즈 들어와서 기절도 내성이 생기도록 변경되면서 간접적인 타격을 입었다. 기절이 여러번 터지면 혼신 모으기까지 확정으로 안 들어갈 정도로 기절 시간이 짧아지는데, 앞서 언급됐듯 이번 작 해머가 혼신 모으기 말고 믿을 게 없는 소위 혼신싸개에 가까워진 터라 특히 체감되는 단점.
  • 전무한 저스트 타이밍 액션
    와일즈에 들어서 모든 무기들이 저스트 타이밍 액션[6]을 통한 콤보 압축, 자원 관리, 공격력 버프 효과 등을 각각 받아간 반면 해머는 그러한 버프 매커니즘을 전혀 받아가지 못했다. 그나마 상쇄가 있지만 이 역시 상술했듯 실전성이 좋지 않다.
  • 저열한 범위의 집중 약점 공격 모션
    해머의 집약공 모션인 집중타격 【진천】은 바로 몸 앞에 붙어 있는 상처만, 그것도 거의 정면 정확한 각도에서만 타격 판정을 얻는다. 다른 무기들의 집약공 모션에 비해 타격 범위가 짜다는 것이라 웬만큼 커다란 몬스터의 몸에 난 상처들에는 몬스터가 완전히 기절해서 내려와야 손이 닿을 정도다. 당연히 기절 타이밍엔 상처 긁는 게 효율적으로 손해다. 범위와는 관련 없지만, 집약공 모션이 삑났을 경우 후딜도 막심하다.

7. 추천 스킬 목록

8. 추천 무기 목록

9. 기타


[1] 따라서 내려치기 연계는 월드 버전을 그대로 따른다.[2] 하이퍼아머일 가능성도 존재하나 아닐 가능성이 높다. 내려치기 연계의 경우 월드에서 힘 모으기를 사용하지 않으면 슈퍼아머가 존재하지 않았다.[3] 모아내려치기 이후에도 사용할 수 있어 회전 공격을 사용하는 빈도가 크게 늘어날 것으로 추측된다[4] 랜스 등과 같이 일부 모션에 타격이 있는 무기들이 존재하기는 하지만, 해머처럼 기절을 여러차례 보기는 어렵다.[5] 사실 이 판정조차 대검의 상쇄모션보다 딸린다.[6] 저스트가드, 저스트 회피 등