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DLC | ||||||||||
줄루 Zulu | ||
문명 특성 | 이시봉고 (Isibongo) | 도시에 주둔군을 유닛으로 배치하면 도시는 턴당 충성심 +3을 얻으며, 군단 또는 군대를 배치하면 도시는 턴당 충성심 +5를 얻습니다.[1] 타 도시를 유닛으로 정복하면, 해당 유닛은 군단 또는 군대로 업그레이드됩니다.(단, 해당하는 사회 제도를 잠금 해제한 경우) |
고유 유닛 | 임피 (Impi) | 줄루 특유의 중세 시대 유닛으로 파이크병을 대체합니다. 측면 협동 공격 보너스가 증가하고 생산 및 유지 비용이 낮습니다. 경험치를 더 빨리 획득합니다. |
고유 건물 | 이칸다 (Ikanda) | 주둔지를 대체하는 줄루 특유의 특수지구입니다. 주거공간 +1을 제공합니다. 사회 제도나 기술 전제 조건이 충족되면 군단 및 군대를 즉각 구성할 수 있습니다. 이칸다의 건물은 금 +2, 과학 +1을 획득합니다. 군단 및 군대를 더 빨리 생성합니다. |
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샤카 Shaka | ||
인용문 | ||
"적에 대한 공격은 단 한 번으로 끝내야 한다."[2] | ||
소개 | ||
줄루의 현명한 왕 샤카시여, 당신의 병사들이 제국을 세워줄 것입니다. 당신 휘하의 임피 병사들은 적대하는 모든 이들보다 기동력 있고 강력합니다. 불굴의 줄루 군대는 권력이 병력에서 나옴을 증명할 것입니다. 모든 주변 국가와 전쟁을 일으킬 필요는 없지만, 당신이 충분히 그럴 수 있다고 긴장하게 만들 수는 있습니다. | ||
지도자 특성 | 아마부토 (Amabutho) | 보다 빠르게 군단(용병 사회 제도)[3]과 군대(민족주의 사회 제도)[4]를 구성할 수 있습니다. 군단 및 군대에 기본 전투력 +5를 제공합니다. |
안건 | 뿔, 가슴, 허리[5] (Horn, Chest, Loins) | 가능한 한 많은 군단과 군대를 사용하려 하며 자신을 따르는 문명을 존중합니다. 군단을 만들 수 없거나 사용하지 않는 문명을 싫어합니다. |
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1. 소개
확장팩 마지막 공개 문명. 문명 자체는 얼리 억세스로 풀려서 선행 플레이를 하던 플레이어들이 특수지구인 이칸다를 발견하면서 확정되었다. 이로써 줄루족은 이번에도 개근에 성공했다. 다만 흥망성쇠 확장팩에 나올 것이라고 예상한 사람들이 많지는 않은 듯.
2. 고유 요소
2.1. 문명 특성
- 이시봉고 - 주둔군이 있는 도시에 충성심 +3, 주둔군이 군단/군대일 경우에는 +5. 군단, 군대를 형성할 수 있을 때 도시를 점령하면 해당 유닛은 군단/군대로 업그레이드
충성심 시스템은 전쟁 피로도와 함께 정복문명의 난제 중 하나로, 아군 도시가 근처에 별로 없는 곳에서 상대 도시를 점령하면 충성도가 깎여나가 자유 도시가 되어버릴 수 있다. 이 때문에 충성도가 부족할 경우 인구 많은 도시나 더 많은 충성심 영향력을 행사하는 수도를 위주로 전격전을 펼치는 것이 강요되지만 줄루는 충성도 보너스 덕택에 어느정도 숨을 고르는 것이 가능하다. 보통 고전시대에 암흑기를 가서 황혼의 용맹 정책카드를 끼는 황혼과두검사 러시를 할 때 가장 큰 문제가 암흑기의 충성도 페널티인데 이도 다소 보완할 수 있다.
두 번째 효과의 발동조건은 용병 사회제도를 업글했을 때 도시를 점령한 유닛을 군단으로 만들고, 민족주의를 올리면 군단을 군대로 업그레이드해준다. 민족주의를 올려도 유닛이 한번에 군대가 되지는 않는다. 사실 이 효과만 믿고 군단을 아예 안 만들고 도시 점령으로 업글시키기에는 좀 어정쩡한 상황도 나오는지라 한두개를 군단으로 만들고 나머지는 이 효과로 업글시키거나 하게 된다. 단, 줄루 군단의 어마무시한 강력함 덕분에 군단을 군대로 업글시키는 것은 대개 무난히 가능하다. 아쉬운 것은 도시를 점령할 수 없는 원거리, 공성 계열 유닛은 이 효과를 받지 못한다는 점.
2.2. 지도자 특성
- 아마부토 - 용병 사회 제도 해금 시 군단 편성 가능, 민족주의 해금 시 군대 편성 가능, 군대와 군단에 전투력 +5 제공
줄루가 왜 플레이어가 들었을 때 깡패급 정복 문명인지 보여주는 매우 강력한 특성. 군단, 군대가 빨리 해금되는 것도 보기보다 대단히 강력한 편인데, 턴수로 환산하면 빠름 속도 기준으로도 20턴 이상 군단이 빨리 나오기 때문이다. 더구나 군단, 군대에 기본 전투력 +5를 줘서 그야말로 알고도 못 막는 수준의 타이밍 러쉬가 가능하다. 머스킷병 군단이 장군, 진급, 과두제 유산 등 각종 전투력을 합산하면 전투력 80이 넘게 나오는 경우도 흔하며, 타이밍마저 한 시대 빠르기 때문에 강철이 연구되지 않았다면 머스킷병 군단 서넛과 공성추 하나로 문명 몇 개는 그냥 밀어버릴 정도. 미국의 특성이 자국이 있는 대륙 내에서 모든 유닛이 특병처럼 전투력 보정을 받는다면 줄루는 군단/군대를 형성한 유닛이 일종의 특병이 되는 셈.
이 능력 덕에 군단을 만들면 전투력이 +10이고 지도자 특성으로 +5, 여기에 과두제, 위대한 장군까지 끼면 +24까지 끌어올릴 수 있다. 거기에 군단을 도시에 배치하면 충성도를 추가로 제공하는 특성이 있기 때문에 암흑기를 가도 충성도 유지가 쉬운 편이라서 중세 황혼의 용맹 카드까지 사용한다면 사실상 동시대에는 막을수 있는 문명이 거의 없다. 일반적으로 고유 유닛의 전투력 보너스가 5~10정도인 것을 생각해보면 살짝 약한 대신 모든 군단/군대가 고유 유닛이 된다고 생각할 수 있다. 추가로 군단/군대가 한 타이밍 빠르게 나오는 것도 남들과 비교하면 전투력 +10/7의 효과이다
2.3. 임피
임피 | |
줄루족의 강력한 전사 연대들은 이미 만만찮은 세력이었지만, 야심찬 샤카가 이클와(투창보다는 짧지만, 더 넓은 날을 가진 짧은 찌르는 창)와 이슈란구(소가죽을 입힌 큰 타원형 방패)를 함께 사용하는 새로운 기술을 가르쳤습니다. 발사체를 막거나 병력 수를 알 수 없도록 방패 벽 사용법을 훈련했으며 '들소 뿔' 대형 또한 습득했습니다. '들소 뿔' 대형이란 상대적으로 경험이 부족한 병사들이 양 옆으로 이동하여 적의 측변('뿔')을 공격하여 붙들어 놓는 동안 경험이 많은 중심 병력이 움직이지 못하게 된 적('들소의 몸통')에 충돌하는 전술이었습니다. 샤카 지휘 하에 진행된 임피 훈련 방식은 잔혹함 이상의 수준이었지만, 가혹한 훈련을 통해 복잡한 대형도 쉽게 수행할 수 있는, 유대 관계가 끈끈하고 훈련 잘 된 병사들을 양성했습니다. 임피는 매우 기동성 높은 부대가 되었고, 연발 소총이나 고성능 폭약 같은 무기만 아니면 저지할 수가 없었습니다. | |
해당 유닛을 대체 | 다음 유닛으로 승급 |
파이크병 | 파이크와 총 |
필요한 테크 | |||
군사 전술 | |||
이동력 | 근접 전투력 | 필요 생산력 | 유지비 |
2 | 45 | 125 | 1 |
기타 특성 | 측면 협동 공격 보너스 2배. 파이크병과 비교해서 생산력 75, 유지비 2가 낮고 경험치를 더 많이 얻음(+25%). |
고유유닛 임피는 기본적인 전투 보너스는 별로 없지만, 군단/군대로 빨리 합쳐지는 특성을 고려해서 생산력을 낮게 했고 이에 따라 측면 보너스를 2배 제공하는 효과를 갖고 있다. 즉, 셋을 붙이면 전투력 보너스가 12, 이론상 최고치인 다섯을 붙이면 20이다. 경기병도 2진급에 같은 효과를 지닌 양익포위를 갖고 있지만 약탈에 밀려 잘 쓰이지 않는데, 임피는 이 능력을 처음부터 갖고 태어나기 때문에 적극적으로 활용할 수 있다.
다른 근접 유닛과 마찬가지로 통제구역에 걸리면 행동력을 다 잃어버리므로 임피만으로 측면 공격 풀 보너스를 받고 움직이긴 쉽지 않다. 그러므로 통제구역을 무시하는 기병을 함께 운용하는 것이 추천된다. 많이도 필요 없고 약탈도 할 겸 경기병 둘 정도만 뽑아서 필요할 때만 활용하면 그만.
문제는 측면 공격 보너스가 공성시에는 더해지지 않는다는 것. 여기에 대기병 진급에 특수지구 공격 시 전투력 증가마저 없다. 보병 계열 상대로 받는 전투력 페널티 5야 한 시대 빠른 군단화와 측면 공격으로 쉽게 상쇄할 수 있지만, 공성전 분야만은 새로 등장한 중갑병에 크게 밀린다.
하지만 전략자원을 소모하지 않기 때문에 양산하기가 매우 쉽고 가격이 저렴한 데다 유지비가 1이라 대량으로 운용하는 데에 부담이 전혀 없다. 또한 경험치를 추가로 얻기 때문에 진급을 빠르게 찍을 수 있다. 봉건계약같은 생산력 50% 추가 카드를 끼고 창병을 다수 뽑은 다음 직업군대 카드를 끼고 임피로 업그레이드해서 군단을 만들고 쳐들어가는 러쉬는 매우 강력하다.
2.4. 이칸다
이칸다 | |
이칸다('크랄' 또는 '우무지')는 자급자족이 가능한 줄루의 요새형 군락이었습니다. 두 겹의 울타리는 주민을 보호하는 역할을 했습니다. 내벽에는 가축이 보관되었고 외벽은 침입자를 막아주었습니다. 이칸다는 실용적, 전략적 이유로 경사진 언덕에 배치되었습니다. 빗물이 아래로 흐르며 이칸다를 정화해 주었고 적은 전투 시 고지를 마주해야 했습니다. 샤카가 달성한 획기적인 군사적 변화는 줄루의 전통적인 연령계층제 덕분이었습니다. 동년배의 청년들은 연대에서 함께 생활하고 훈련하고 전투에 임했으며 이칸다는 식량, 무기와 갑옷을 부족함 없이 제공해 주었습니다. | |
해당 특수지구를 대체 | |
주둔지 |
필요한 과학 기술 테크 | |||
청동 기술 | |||
기본 필요 생산력 | 유지비 | ||
27 | 1 | ||
기타 특성 | 필요 생산력 절반, 주거공간 +1 이칸다의 건물은 금 +2, 과학 +1 제공 이칸다가 건설된 도시에서는 선행건물 없이 군단 및 군대 유닛을 생산 가능하며, 더 빠르게 생산(+25%) |
반값 주둔지라는 점에서 나름대로 유용성이 있다. 깨알같은 주거공간 +1도 있어 식량만 충분하다면 이칸다를 짓고 인구를 늘려 다른 특수지구도 지을 수 있다. 병영이나 마구간의 주거까지 합치면 +2라서, 나름 고대의 열화 주택가처럼 활용할 수 있다.
여기에 건물마다 금과 과학을 추가해주며[6], 사회 제도가 연구되었을 때 사관학교 없이도 군단, 군대를 뽑을 수 있기도 하다. 금이야 이칸다와 건물의 유지비와 상쇄되어 이득이 없지만, 과학은 미미하나마 도움을 준다.
게다가 군단은 원래부터가 따로따로 2개 유닛을 만들 때보다 25% 저렴한데, 이칸다는 이러한 군단 유닛 생산에 25% 가속 효과를 얻는다. 즉, 사실상 반값에 군단 유닛을 얻는 셈. 시대적으로 더 이르게 이 효과를 얻는 데다 다른 문명은 사관학교까지 지어야 한다는 걸 감안하면 상대적 이점은 더욱 커진다.
3. 운영
중반에 매우 강력한 타이밍 러쉬를 할 수 있는 강한 정복 문명. 전투를 직접적으로 도와주는 요소는 오로지 군대, 군단 관련한 효과뿐이지만 그 효과가 매우 강력해 정복 문명 중에서는 언제나 가장 먼저 이름이 거론되는 문명 중 하나로 꼽힌다.초반엔 사리면서 중반 중갑병 타이밍 때 러쉬를 하는 것을 생각해볼 수 있다. 적절히 기념비나 과학, 문화 수급을 신경쓰면서 내정을 하면 이 즈음에 용병이 뚫리고 군단을 만들 수 있기 때문이다. 임피나 중갑병 군단이 기본적으로 전투력 55에 지도자 특성으로 60, 장군까지 받으면 65 정도의 전투력이 되는데, 신난이도 보정을 받는 머스킷병조차 전투력이 59 밖에 안 되는 것을 감안하면 정신나간 수준이다. 이 정도면 중세 성벽이 올라간 도시도 공성탑의 도움을 받으면 빠르게 상대 도시를 정복할 수 있다. 군단 캐터펄트 또한 매우 강력해서 중세 성벽도 몇 대 치다보면 금방 무너뜨릴 수 있다.
다른 문명처럼 고유 유닛 무지성으로 뽑아서 우루루 몰려가는 게 아니라, 공성 유닛과 기병 등의 도움을 받아야 제대로 된 힘을 발휘하는 임피를 고유 유닛으로 들고 있기 때문에 상대적으로 운용이 피곤한 면이 있다. 그러나 상황을 탄다고는 해도 전투력 +20이라는 포텐셜을 지녔기에 제대로 활용만 한다면 탱크까지 잡아버리는 무력을 뽐낼 수 있다.[7]
해외 커뮤니티의 연구에 따르면 '유일하게' 고토쿠인, 정확히는 공짜 전투승 4기를 가장 완벽하게 다룰 수 있는 리더라고. 신앙 플레이에 별 메리트가 없는 줄루가 종교를 창시하고 전투승 교리를 가져가긴 쉽지 않아서 줄루가 전투승을 생산하는 광경은 보기 드문데, 다른 문명이면 이 전투승들을 나중에 합쳐서 군대로 만들어야 하지만 줄루는 전투승이 도시 공략 막타만 치면 승급을 따로 찍는 전투승 군대 4부대가 만들어진다.
3.1. 잘 어울리는 승리 유형
정복 승리 이외에는 선택지가 없다시피하다. 정복형 문명이라도 정복 승리 외에 한 가지 정도는 실전성이 짙든 약하든 간에 제시할 수 있기 마련인데, 그런 것도 없다.* 과학
이칸다에 지어지는 건물들이 과학을 눈꼽만큼 더 준다는 점을 제외하면 직접적인 보너스가 없다. 줄루로 과학 승리를 하고 싶다면, 이웃집을 습격해 세를 불린 다음 기초 체격으로 승부하자. 다만 이 방법은 정복 문명이라면 누구든 할 수 있는 것이지, 줄루만의 특성이라고는 말할 수 없다.
* 문화
직접적인 보너스는 전무하다. 굳이 하고 싶다면 과학 승리와 마찬가지로 이웃집을 습격해서 불어난 몸집을 이용하자.
* 외교
정복형 문명으로 외교 승리를 거두기는 요원한 일이다. 다른 문명의 수도를 점령했거나 적대감이 높으면 외교 호의에 강력한 페널티를 받는다.
* 정복
문명 특성부터 지도자 특성, 고유 유닛, 고유 지구까지 모든 요소들이 수라의 길을 걸으라고 유도하고 있다. 정복과 직접 관련되지 않은 보너스라면 이칸다에 지어지는 건물들에 약간의 과학과 금이 붙어 있는 게 전부이며, 이마저도 처음에는 없었다가 패치로 추가된 것이다.
* 종교
신앙에 직접적인 보너스를 받지도 않고, 종교를 보다 쉽게 창시할 수도 없으며, 종교 유닛이 더 빠르게 포교할 수 있도록 해 주지도 않는다.
4. 변경사항
4.1. 몰려드는 폭풍
줄루의 종특인 도시 점령시 군단 혹은 군대로의 자동 변신이 거대로봇에 적용된다는 사실이 확인되었다! 다만 저때 되면 줄루가 유리한 타이밍도 아닌데다가 전쟁광 페널티가 어마어마하기 때문에 유의미한 상향은 아니다.2021년 현재는 패치되었다.
4.2. 2021년 4월 최종 밸런스 패치
내정에 보너스가 전혀 없었는데 주둔지 계열 건물들에 금 +2, 과학 +1이 추가되었다. 과학은 덤이지만 금 +2는 체감이 큰 상향. 유지비 문제에서 크게 자유로워졌다.기존의 검사나 기사 상대론 임피가 손쉽게 압도할 수 있었지만, 중갑병의 추가로 조금 피곤하게 되었다. 물론 조금 귀찮은 수준이고, 줄루 또한 중갑병을 운용할 수 있는 데다 공성탑을 낀 군단 중갑병의 공성력이 흉악해 유불리가 상쇄되는 수준. 하지만 중세 줄루의 군단 트레뷰셋은 적 문명에게 재앙으로 밖에 여겨지지 않을 것이다.
5. AI
전쟁 + 확장 성애자였던 전작과는 달리, 적당한 병력을 만들어놓고 조용히만 있다면 딱히 건드리려고 하지는 않는다. 군단이나 군대를 만들 수 있을 때마다 만들기만 해 준다면, 게임이 끝날 때까지 친하게 지내는 것도 가능하다.정복 문명이지만 포텐이 상대적으로 늦게 터지는 것 때문인지 호전성이 낮으며 의외로 웬만한 내정문명에 꿀리지 않게 캠퍼스와 극장가를 지어두는 것도 볼 수 있다.
다만 다른 문명은 산업시대 사회정책인 민족주의를 찍어야만 군단 형성이 가능하다보니 초반부터 아젠다 맞춰주기는 어렵다. 이 때문에 줄루와 인접한 문명은 초중반에 전쟁을 벌이는 등 어그로 끄는 행동을 하면 높은 확률로 줄루와 티격태격하게 된다. 위인을 소모해 만드는 군단도 줄루의 아젠다에 해당하므로, 초반 위인 영입으로 군단을 만들면 게임이 끝날 때까지 친구가 될 수 있다.
6. 도시 목록
도시 이름으로 몇 번째 도시인지 알 수 있었던 문명 1~5와 달리 수도 이름만 고정되어 있고, 그 후에 세워지는 도시는 리스트에 있는 이름에서 무작위로 나온다. 아래 리스트는 첫 공개 영상에 나온 일부 도시들을 임의로 나열한 것이다. (수도는 ★)울룬디 (Ulundi) ★
음군군들로부 (Umgungundlovu)
노밤바 (Nobamba)
불라와요 (Bulawayo)
콰두쿠자 (Kwadukuza)
논고마 (Nongoma)
온디니 (Ondini)
노드웽구 (Nodwengu)
은돈다쿠수카 (Ndondakusuka)
바바난고 (Babanango)
칸겔라 (Khangela)
콰로멘드리니 (Kwahlomendlini)
흘로바네 (Hlobane)
에테퀴니 (Ethekwini)[8]
음람봉궨야 (Mlambongwenya)
에지콰크웨니 (Eziqwaqweni)
에만궤니 (Emangweni)
이시페지 (Isiphezi)
마소체니 (Masotsheni)
음툰지니 (Mtunzini)
은냐카무비 (Nyakamubi)
두마줄루 (Dumazulu)
흘라티쿨루 (Hlatikulu)
음톤자네니 (Mthonjaneni)
엠판게니 (Empangeni)
퐁골라 (Pongola)
툰겔라 (Tungela)
콰마슈 (Kwamashu)
잉와부마 (Ingwavuma)
룰루웨 (Hluhluwe)
음투바투바 (Mtubatuba)
음라란들레라 (Mhlahlandlela)
음타타 (Mthatha)
마세루 (Maseru)[9]
로밤바 (Lobamba)[10]
쿠누 (Qunu)
7. 자연 환경
- 강
투겔라강 (Tugela River)
움폴로지강 (Umfolozi River)
움짐쿨루강 (Umzimkulu River)
우미니야티강 (uMzinyathi River)
- 산맥
드라켄즈버그 (Drakensberg)
레봄보산맥 (Lebombo Mountains)
8. BGM
8.1. 시대별 BGM
- 고대 시대
- 중세 시대
- 산업 시대
- 원자력 시대
8.2. 인게임 BGM
원곡은 Uthe Ubhuti Asizomlanda이다. 단 중세 시대 한정으로 Shaka mamba가 들어가 있다.
여기서 나오는 육성은 모두 남아프리카 공화국 출신 가수들이 부른것이다. 원자 시대에는 오토튠이 가미되어 제대로 현대 팝 같은 느낌이 난다. 이례적으로 아프리카 문명 중에는 모든 시대에 육성이 들어가 있다. 마찬가지로 노래지만 인 게임에서는 육성이 하나도 들어가지 않은 콩고의 'Banaha'와는 정 반대.
강한 흡착음이 인상적인데, 사실 현대 줄루어에선 이 정도로 흡착음을 세게 넣진 않으며 최근에는 발음이 불편한 문제도 있고 해서 생략해도 의미가 통하는 경우에는 생략하는 경우가 늘고 있다.
9. 대사 목록
대사는 파일 데이터마이닝을 통해 적혀진 대사로, 실제 게임 내에서는 스킵 등으로 출력되지 않는 대사들이 존재한다. ★는 실제 출력되지 않는 대사.줄루의 지도자인 샤카는 줄루어를 사용한다. 성우는 Vuli Mthethwa.
샤카 대사 목록 |
음성 대사 |
최초 조우 |
위대한 줄루의 샤카 앞에서 감히 내 군대에 등을 돌리는가? 다시는 그런 실수를 하지 못할 것이다. |
어젠다 긍정적 |
벌판의 군대가 그대의 힘을 증명하는군. 오합지졸들은 아니겠지? 천 마리 양보다 열 마리 사자가 나은 법. |
어젠다 부정적 |
왜 병사가 스스로 생각하도록 그냥 두는 거요? 군대는 그대의 의지를 실현하기 위해 뭉친 존재일 뿐이오. |
플레이어로부터 선전 포고를 당함 |
큰소리치고 있지만, 입술이 떨리는군. 내 이미 그대의 두려움을 보았노라. |
샤카가 플레이어에게 선전 포고 |
당신에게는 약점이 너무 많아. 두려워하지 말라. 줄루의 아이들이 두려움을 모두 제거해주마. |
패배 |
그대가 비록 내 왕국을 끝장냈지만, 나는 네 악몽 속에서 영원히 살아갈 것이다. |
정보 대사 |
수도 정보 교환 |
그대의 수도로 안내해주면 줄루의 수도로 안내하겠소. 공유에는 위험이 따르지만, 감수할만한 위험이오. |
플레이어를 근처 줄루 도시로 초대 |
그대는 줄루의 수도를 방문해봐야 하오. 우리 이칸다에는 힘이 있소. 두 눈으로 직접 보고 느끼시오. |
플레이어가 샤카를 근처 도시로 초대 |
받아들일 수 있소. |
★방문 |
또 그대로군. |
거래 관련 대사 |
플레이어가 보통 거래 승낙 |
좋소... 당장은 말이오. |
플레이어가 보통 거래 거절 |
나를 조롱하지 마시오. |
★샤카가 국경 개방 승낙 |
동의하오. 이웃의 약점을 궁리하는 것보다 그 강력함을 보는 것이 낫겠지요. |
★샤카가 국경 개방 거절 |
줄루의 아이들은 그대의 국민이 우리 영토 근처에서 어슬렁거리는 것을 싫어하오. |
★샤카가 국경 개방 제안 |
줄루의 아이들은 숨길 것이 없소. 그대의 국민이 우리 땅에 들어오는 것을 환영하오. |
우호 관련 대사 |
샤카가 우호 제안 거절 |
그대는 줄루 아이들의 진정한 친구가 아니오. 더 노력한다면 될 수도 있겠지만, 지금 당장은 아니지. |
샤카가 우호 제안 승낙 |
물론이오! 줄루의 아이들은 그대의 국민을 존중하오. 또한, 그대는 그대가 진정한 친구임을 증명했소. |
샤카가 우호 선언 제안 |
그대가 줄루의 아이들과 함께한다면 줄루의 아이들도 그대와 함께할 것이오. 우리의 우정을 선포하시겠소? |
플레이어가 우호 제안 거절 |
나를 조롱하지 마시오. |
플레이어가 우호 제안 승낙 |
뭐라 감사해야 할지 모르겠소. |
★샤카가 동맹 제안 |
양국 국민의 차이는 중요하지 않소. 서로 어깨를 나란히 하고 싸울 수 있는가? 그것만이 중요하지. |
전쟁 관련 대사 |
샤카가 플레이어를 공개 비난 |
병든 몸은 훈련으로, 병든 정신은 배움으로 단련할 수 있소. 그러나 병든 마음에는 약이 없다는 진리를 그대가 보여주는군. |
플레이어가 샤카를 공개 비난 |
지저분한 말을 하는군. 그대의 중심이 부패했다는 증거요. 부패를 제거하려면 잘라낼 수밖에 없지. |
★샤카가 평화 협정 승인 |
그대가 평화를 찾는다면, 줄루의 아이들은 그대의 요청을 수락하겠소. |
★샤카가 평화 협정 거절 |
시간만 낭비했군. |
★샤카가 평화 협정 제안 |
이 전쟁은 우리 모두를 파괴하고 있소. 승리한다 해도 공허한 승리만 남겠지. 이제 무기를 내려놓읍시다. |
플레이어 군대가 줄루 국경에 접근 |
줄루 국경으로 이동한 그대 부대는 임피의 좋은 먹잇감이 될 거요. |
대표단 관련 대사 |
샤카가 플레이어의 대표단 수용 |
그대의 대표단이 도착했소. 줄루의 아이들은 그대의 선물을 감사히 받았소. 그러나 충성심을 살 수 있으리라고 생각하지 마시오. |
샤카가 플레이어의 대표단 거절 |
그대의 도량을 알기 전까지, 그대가 보내는 선물을 받을 수 없소. |
샤카가 대표단을 보냄 |
예식용 이클와[11]를 가져왔소. 창을 뽑을 때 상처에서 나는 소리에서 이름을 딴 창이지. |
10. 스플래시 아트
샤카 |
임피 컨셉아트 |
[1] 중첩 적용이 아니라, 군단 혹는 군대일 경우 +5가 적용되고 아닐 경우 +3이 적용된다.[2] 자신의 스승 격 되는 존재이자 이웃 부족인 음테트와 부족의 왕 딩기스와요에게 한 말이라고 전해진다. 이웃 부족인 은드완드웨를 정복한 그에게 어떻게 할 것인가를 조언한 것으로, 전체 문장은 "적에 대한 공격은 단 한 번으로 끝내야 합니다. 부족이 존속하도록 허락하면, 그 놈들은 다시금 목을 찌르려고 덤벼들 겁니다."[3] 본래는 민족주의 사회 제도[4] 본래는 동원령 사회 제도[5] 줄루 전사들의 주요 전술로, 망치와 모루 비슷한 것이다. ‘가슴’을 맡는 전사들이 적의 공격을 버텨내는 동안 '왼쪽 뿔' 과 '오른쪽 뿔' 을 맡은 전사들이 적을 양옆에서 포위해 섬멸한다. '허리' 는 일종의 예비부대로서 뒤에서 대기하며, '가슴' 이 적의 공격을 버텨내지 못하고 무너지려 할 경우 즉각 지원한다.[6] 주둔지의 유지비가 1 병영/마굿간의 유지비가 1, 무기고와 사관학교의 유지비가 2이므로 이칸다만 있다면 유지비 1이 나가고 건물이 있다면 0이 나간다.[7] 임피 기본 전투력 45+군대 17+지도자 능력 5+위대한 장군 보너스 5+측면 공격 보너스 20=92 vs 85 탱크[8] 현 남아공 더반[9] 현 레소토 마세루[10] 현 에스와티니 로밤바[11] 줄루 및 임피 군대의 전통 무기이며, 줄루의 고유 유닛인 임피가 든 창이 바로 이클와다. 전작에서는 아예 문명 특성 이름이었다.