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DLC | ||||||||||
스키타이 Scythia | ||
문명 특성 | 대초원 사람들 (People of the Steppes) | 경기병 유닛 또는 사카 궁기병을 훈련할 때마다 추가로 경기병 유닛 또는 사카 궁기병을 얻습니다. |
고유 유닛 | 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_unit_scythian_horse_archer.png 사카 궁기병 (Saka Horse Archer) | 스키타이 특유의 고전 시대 유닛입니다. 이동력 4와 공격 범위 1을 보유한 원거리 유닛입니다. |
고유 시설 | 쿠르간 (Kurgan) | 스키타이 특유의 쿠르간을 지을 수 있는 건설자의 능력을 잠금 해제합니다. 신앙 +1, 금 +3을 제공합니다. 인접한 목장마다 신앙 +1을 추가 제공하고 등자 연구 이후 신앙 +2를 제공합니다. 비행 연구 이후 신앙 수치만큼의 관광을 제공합니다. 언덕에 지을 수 없습니다. |
시작 지점 | 2단계[1]: 말. 5단계: 평원, 초원[2]. | |
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토미리스 Tomyris | ||
인용문 | ||
"나의 의복은 스키타이의 망토이고 나의 신발은 단단한 발바닥이다. 또한 나의 침소는 흙이고 오직 허기만을 음식의 향신료로 삼는다." (Мӕ уӕлӕдарӕс у скифаг пӕлӕз, мӕ дзабыр мын аккаг нӕу, мӕ лыстӕн(?) у ӕгас сых, мӕ хӕринаг у стонгдзинадимӕ баст.)[3] | ||
소개 | ||
위대한 전사 토미리스 여왕이시여, 모든 백성이 당신에 대한 존경과 두려움으로 떨게 될 것입니다. 당신은 종마를 타고 스키타이 백성을 바라보고 이끌 것입니다. 대초원에서 전진하는 말 탄 전사들에 대한 대서사시가 지어질 것이며, 모든 전투의 선두에는 당신이 있을 것입니다. 전진하십시오, 맹렬한 여왕이시여. 당신의 친구들은 진실하며 적들은 흔들리기를 바랍니다. | ||
지도자 특성 | 키루스의 살인자 (Killer of Cyrus) | 부상당한 유닛을 공격할 때 모든 유닛은 전투력 +5를 획득합니다. 적 유닛을 제거하면 체력이 30 회복됩니다. |
안건 | 배신 혐오 (Backstab Averse) | 자신과 친선 관계를 선포한 문명을 좋아합니다. 기습적으로 전쟁을 선포하는 문명을 증오합니다. |
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1. 개요
9번째로 공개된 문명 6의 등장 문명. 전통의 개근 문명 몽골과 전작에서 등장한 훈족 같은 중앙아시아 유목 민족 문명의 자리를 이번에는 문명 시리즈에 처음으로 등장한 스키타이가 차지했다.
지도자는 토미리스로, 키루스 2세를 죽였다고 알려진 인물이다. 기록이 적어 역사적 사실이 의심되는 부분이지만, 이미 카르타고의 디도라든가 수메르의 길가메시처럼 전설 속의 인물들도 문명 시리즈에 출현하고 있기 때문에 큰 논란이 되지는 않았다. 스키타이에서 전해져 오는 인물이 별로 없기도 하고.
2. 고유 요소
2.1. 문명 특성
- 대초원 사람들 - 경기병 유닛 또는 사카 궁기병을 훈련할 때마다 경기병 유닛 또는 사카 궁기병 추가 획득
사카 궁기병과 경기병 유닛을 한 번에 두 기씩 생산한다는 사기적인 특성이다. 보통 스피드 기준 생산력 80이 필요한 기마병을 사실상 전사 수준인 40만 들이고 생산할 수 있는 강력한 특성이다. 물론 기마병으로 끝나지 않고 경기병 유닛인 기마병(고전 시대), 군마(중세 시대, 몰려드는 폭풍에서 추가), 기병대(산업 시대), 헬리콥터(원자 시대) 4종류에 모두 적용된다.
2.2. 지도자 특성
- 키루스의 살인자 - 부상당한 유닛을 공격할 때 모든 유닛이 전투력 +5 획득, 적 유닛을 제거하면 체력 30 회복
전작들이나 비욘드 어스와 달리 한 자릿수의 전투력 차이만으로도 큰 차이가 벌어지는 피해량 계산 특징상 +5라는 전투력 증가로 가져오는 전술적 우위가 엄청난 편이다. 신 난이도에서는 AI의 전투력이 4 추가되어 근접전에서 꽤 불리한데, 일단 체력을 깎아두면 전투력 5를 받아 비등해진다. 자체 화력은 낮은 편인 사카 궁기병이 날뛰게 만드는 특성이기도 하며, 이 능력 자체가 모든 시대 모든 유닛에 적용되므로 상당히 유용하다. 풀피인 적을 상대로도 한 턴에 여러 유닛으로 때려주면 대미지 보너스를 받고, 경기병 유닛을 곱빼기로 주고 물량을 찍어내서 적이 한 번 때릴 때 두 번 세 번 때려서 잡아내서 회복받는 식으로 유닛을 유지하는 스노우볼이 상당하다. 도시가 적어 생산력이 좀 딸리는 초중반은 물론, 유닛들이 상향 평준화되어서 물량과 정책이나 종교 말고는 딱히 1:1 전투력 차이가 없는 후반에도 유용하다.
2.3. 사카 궁기병
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_unit_scythian_horse_archer.png 사카 궁기병 |
'사카'라는 말은 페르시아어나 산스크리트어로 스키타이인을 의미하거나 아시리아 북부의 특정 기마 부족을 의미할 수 있습니다. 대부분의 혼란은 사카에 대한 헤로도토스, 스트라보, 플라이니 디 엘더를 비롯한 고대 '역사학자'들 간의 모호한 사용 방식에서 기인하는 것으로 보입니다. 헤로도토스는 사카가 안장이나 당자 없이 말을 탄 기마전사라고 주장했으며 누비 바지와 개방된 튜닉 그리고 '딱딱하게 올라가 뾰족하게 되어 있는 높은 모자'를 착용하여 식별이 가능했다고 합니다. 이 기마궁병들은 주로 행군 대열을 괴롭히거나 화물 마차를 습격하여 개방지에서 공포의 대상이 되었지만 정면 싸움에는 약한 모습을 보였습니다. 알렉산더 대제가 야크사르 강 전투(기원전 329년)에서 증명한 것처럼 사카는 지구력이 부족했고 속사 및 원거리 공격이 가능하여 기마전사를 상대로 유리함을 발휘하는 충분한 수의 궁보병이 지원하는 밀집대형의 보병대대를 이용하여 쉽게 몰아낼 수 있었습니다. |
다음 유닛으로 승급 |
석궁병 |
필요한 과학 기술 테크 | |||||
기마술 | |||||
이동력 | 근접 전투력 | 원거리 전투력 | 공격 범위 | 필요 생산력 | 유지비 |
4 | 20 | 25 | 1 | 100 (50×2) | 2 |
기타 특성 | 원거리 진급을 따름. 대기병 유닛 상대 시 페널티 없음. |
원거리 유닛임에도 불구하고 병영의 능력인 경험치 가속 +25%를 받지 못한다. 그렇다고 마구간을 붙인다고 해도 경험치 가속을 받을 수 있는 건 또 아니다. 다소 부조리하게 느껴질지 모르겠지만 아무튼 이 덕분에 병영과 마구간 사이에서 고민할 것 없이 그냥 마구간을 붙이면 되게 해준다.
문명 특성 때문에 한 번에 두 기가 생산되는 스키타이 물량전의 핵심이다. 다만 금으로 구입할 경우 한 기만 나온다. 전략 자원을 요구하진 않지만 상기한 것처럼 사카 궁기병의 생산에는 생산력이 100씩이나 든다. 카드나 벌목 부스팅으로 땡겨볼 수는 있겠지만 그래봐야 3~4턴이 최대 한도라 그 이상으로 땡기기에는 좀 빡빡하다. 어거지로 뽑을 수는 있겠지만 뽑았을 때 쿠르간을 도배해놓지 않았다면 4씩 쑥쑥 빠져나가는 유지비로 고통받게 될지도 모른다. 더불어 두 기가 함께 나오는 만큼 한 기의 전투력만으로 따졌을 때는 생산력도, 전투력도 중전차나 기마병에 한참 못 미친다. 하지만 2기씩 빠르게 튀어나온다는 점과 더불어 지도자 특성인 유닛 처치 시 체력 회복과 부상당한 유닛 공격 시 추가 전투력 획득을 잘 이용할 수 있는 숙련자의 초반 사카 궁기병 + 장군 러쉬는 익숙하지 않은 유저들에게는 공포 그 자체이다.
성벽이 올라가지 않았거나 사카 궁기병의 애매한 전투력을 장군이 보충해주기 때문에 초반에는 의외로 매섭게 느껴진다. 물론 그게 아니라도 사거리 1을 이용하여 도시를 일방적으로 두들겨 패다가 체력이 없는 병사를 홀랑 빼먹고 다시 체력을 채워서 달라붙는 걸 보면 당하는 사람 입장에서는 짜증이 솟구친다. 대기병 페널티를 받지 않기 때문에 창병도 큰 쓸모가 없다.
대처법은 의외로 간단한데, 그냥 경기병을 뽑아서 콱 처박으면 된다. 원거리 공격에도 행동력 1을 소모하므로 사카 궁기병은 절대 경기병을 따돌릴 수 없다. 이런 부분은 고증을 따른 것으로, 실제 역사의 몽골군도 궁기병만으론 적 기병에 대처가 안 되어 이미지와 달리 중기병을 꽤 운용했다. 더불어 기습 공격을 건 키루스의 불멸자도 같은 시대 유닛이면서 사카 궁기병의 카운터로 작용한다. 따라서 스키타이 플레이어는 그냥 페르시아를 보자마자 비난부터 날려 기습 공격을 못하도록 하는 전략이 유효하다.
참고로 야만인의 궁기병은 사카 궁기병과 같은 아이콘을 공유하지만 대기병 페널티는 받는다.
2.4. 쿠르간
쿠르간 | |||
이유는 정확히 알 수 없지만 일부 문명의 가장 위대한 공학적, 건축적 위업은 묘와 무덤에서 확인할 수 있으며 이러한 거대한 건축물에는 대부분 군사 및 정치 지도자들이 안장되었습니다. 스키타이인들은 이렇게 커다란 봉분을 쌓기 위해 흙을 사용했으면 오늘날 이 무덤은 터키어로 '흙더미'를 의미하는 '쿠르간'으로 불립니다. 중앙 아시아의 대초원을 누비던 다수의 유목인들이 자신들의 지도자를 이런(이렇나) 봉분에 매장하기 시작한 것은 기원전 4세기경으로 추정됩니다. 철기 시대 초기에 건설된 스키타이인과 다른 부족들의 봉분은 실로 인상적이었으며 이 중 일부는 바닥의 너비가 500미터, 높이가 무려 27미터에 달합니다. 따라서 이러한 봉분은 광활한 대초원 지형에서 눈에 확 띄는 경향이 있었습니다. 또한 스키타이인들은 노예와 말의 시체로 왕릉을 장식했으며 이는 무덤에 안장된 위대한 지도자를 모두가 기리고 있음을 보여주기 위함이었습니다. | |||
필요한 과학 기술 테크 | |||
목축업 | |||
입지 조건 | 기본 산출 | ||
사막, 설원, 초원, 툰드라, 평원 | 금 +3, 신앙 +1 | ||
추가 보너스 | |||
|
오리지널 이후 DLC와 확장팩 등에서 더 강한 문명과 여러 사기 시설의 등장으로 평가가 급락했었다. 사실 문명 팬덤에서는 국내외를 가리지 않고 쿠르간을 주저없이 최악의 고유 시설로 꼽기까지 했다. 하지만 2021년 4월 패치로 기초 산출량이 금 +1, 신앙 +1에서 금 +3, 신앙 +1로 크게 올랐으며, 이후 추가 신앙에 관광까지 주는 시설로 환골탈태했다. 신앙 수급이 어느 때보다도 중요해진 메타에서 평가가 다시 한 번 반전되는 추세이다.
3. 운영
위의 2가지 요소들이 결합되어 초반 정복전에서는 무시무시한 위력을 뽐내는데, 경기병 생산 보너스 시빅을 넣고 다수의 고기동성 기병으로 몰아치는 러시는 고난도 싱글 플레이에서나 멀티플레이에서나 둘 다 맹위를 떨친다. 다만 산업 시대까지가 경기병의 유통기한이니 그 이전에 이득을 취해야 게임이 풀린다. 이후에는 헬리콥터가 있지만 생산 비용과 알루미늄이 골치가 아프고, 기병대는 약탈에 쓰려고 해도 대공포와 같이 다닐 수 없어 전투기에 갈려나가며 전투력도 현대 시대부터는 중기병 라인과 크게 차이가 난다.스타팅에 있는 말을 확보하고 정책 카드를 준비하자. 고유 유닛인 사카 궁기병을 활용한다면 원거리 생산력 증가 슬롯을, 기마병을 이용한다면 더디지만 기마병 생산력 증가 슬롯을 가져가고 신 난이도 플레이 시에는 공성추까지 준비하는 것이 좋다. 군사 유닛을 유지하는 데 금이 많이 필요한 편이니 쿠르간을 이용하거나, 교역로를 이용하거나 남는 말이나 사치 자원을 파는 것이 좋다.
와일드카드 정책 슬롯으로 위대한 장군 점수를 받아 고전~중세 시대 장군을 선점할 수 있으면 쉽게 풀린다. 다만 신 난이도라면 위인 창을 열어 정확히 계산해 보고 안 될 것 같으면 상업 중심지와 마구간을 지어 중세 시대 군마 러시를 준비하자. 장군을 얻는 데 성공했고 공성탑을 생산했다면 무척 강한 타이밍 러시를 할 수 있으니 영토를 넓힌 후 내정을 해 기병대 군단 타이밍까지 염두에 두자. 이후 강철 등이 올라가고 현대 시대 유닛이 나오면 좋은 경기병 유닛이 없어 힘이 많이 빠지니 산업 시대까지가 강한 타이밍이라 할 수 있다.
전투력 보너스를 얻기 위해 상대방의 체력을 미리미리 깎아두면 좋다. 사카 궁기병을 아껴서 약탈에 사용하거나 후에 한 대씩 쳐주면 이상적이고 적 제거 시 체력 회복은 유닛 싸움을 강화시켜 좋다.
초반 정복전과 전투 자체에는 이득이 되는 특성을 가지고 있지만 사카 궁기병은 유통기한이 매우 빨리 오고, 쿠르간은 활용도가 제한적이며 내정을 보조하는 특성이 전무하기 때문에 초반에 본 이득을 불려나가야 후반에도 강함이 성립하는 특징을 가지고 있다. 이동력 시스템과 도로가 변화한 본작의 특징상 중반부터 주둔지와 요새화, 궁수 유닛으로 방어하는 상대방을 뚫어내는 데에는 오랜 시간과 병력이 필요하므로 초반에 많은 이득을 봐야 할 필요가 있다. 다만 그 점을 감안하더라도 적 처치 시 체력 50 회복은 너무하다고 여겼는지 누비아 패치로 적 처치 시 체력 회복량이 30으로 하향당했다.
3.1. 잘 어울리는 승리 유형
기본적으로 지배 승리에 특화되어 있으며, 그 밖에는 문화 승리나 종교 승리를 시도해볼 수 있다.* 과학
이렇다 할 시너지는 없다. 초반 경기병 러시로 세력을 불린 다음 기초 체급 자체로 승부를 보는 방법이 있긴 하지만, 이건 정복 문명이라면 누구든 쓸 수 있는 전략이다. (☆)
* 문화
고유 시설인 쿠르간이 신앙을 뱉어내므로 박물학자와 록밴드를 더 구입할 수 있고, 비행을 연구하면 관광도 제공한다. 다만 이 정도를 가지고 문화 승리에 유리하다고 자랑할 수는 없는 노릇이며, 정복을 계속하다가 어떤 이유로든 지배 승리 엔딩을 보기 어려울 경우 플랜 B 정도로 생각해 볼 만하다. (☆☆)
* 외교
이렇다 할 시너지는 없으며, 정복 문명인데 외교 승리를 하겠다는 건 어려운 일이다. 다른 문명의 수도를 점거하고 있거나 적대감이 높으면 외교 호의에 강력한 페널티를 받기 때문이다. 오히려 도국을 점거하거나 파괴하는 행위 때문에 사실상 가망이 없다.
* 지배
경기병 중심의 병력으로 세계를 제패할 수 있다. 초반부터 많은 양의 금과 신앙을 제공하는 쿠르간도 전투 유닛들의 유지비를 해결해 줌과 동시에 금이나 신앙은 유닛을 더 구입하는 용도로 쓸 수 있다. 다만 사카 궁기병을 제외한 모든 경기병 유닛이 말을 소모하므로 말을 일찍부터 많이 축적해 놓아야 하고, 패치로 공성추와 공성탑이 기병 계통 유닛에게는 보너스를 주지 못하게 되었다는 데에 유의하자. (☆☆☆☆)
* 종교
쿠르간이 뱉어내는 신앙으로 종교 유닛을 더 구입할 수 있으며, 토미리스의 지도자 특성은 종교 유닛에게도 적용된다. 특히 사도가 자신의 영토 바깥에서도 체력을 회복할 수 있다는 게 체감이 많이 되는 편이다. 다만 종교를 창시하는 과정에서 보너스를 받는 게 없으므로 창시하기까지의 과정은 알아서 해결해야 하며, 종교 유닛 이외에도 신앙으로 할 수 있는 일은 많다는 걸 염두에 두자. 종교로 갈 경우에는 군사 유닛을 거의 안 뽑기 때문에 유지비 측면에서는 많은 도움이 된다. (☆☆)
4. 변경사항
4.1. 흥망성쇠
몽골이라는 엄청난 천적이 생겼다. 몽골의 경우 외교시정 레벨마다 전투력이 더 올라가기에 충분히 위험하지만 더 본질적으로 스키타이에 위협적인 이유는 몽골 기마병이 더 세고 더 빠르며 기마병을 잡아 자기 편으로 만들 수 있는 특성 때문이다. 스키타이가 아무리 물량빨로 압박한다 해도 질적으로 우수한 몽골 기마병에게 압도되거나, 컨트롤을 잘못하면 오히려 몽골군의 수를 불려 역전당하는 꼴을 당하게 될 수 있다는 것이다.쿠르간에서 나오는 신앙으로 기념비성 황금기를 이용할 수 있어서 내정에서는 조금 좋아졌다.
4.2. 몰려드는 폭풍
전략 자원의 적용 방식이 달라짐에 따라, 말 자원을 많이 확보하는 것이 필수가 되었다. 목축업을 연구해야 말이 보이니 선 목축업은 필수. 말 자원이 없으면 경기병 유닛들을 제대로 뽑을 수 없어서 스키타이의 장점을 100% 활용하기 어려워졌다.흥망성쇠까지는 기마병~기병대 사이 타이밍에 해당하는 경기병 유닛 간극이 너무 커서 중세~르네상스 시대까지는 취약했으나, 몰려드는 폭풍 확장팩에서는 중세 시대 유닛인 '군마'가 생겨서 공백기가 줄어 스키타이의 전투 지속력은 더욱 향상되었다.
다른 정복 문명들처럼, 전쟁 패널티를 부여받는 방식의 변화와 세계 의회가 부활함에 따라 눈치를 안 보고 전쟁을 하는 것은 많이 힘들어졌다.
공성추와 공성탑이 근접 유닛에만 적용되도록 변경되어서 기마 정복문명은 공성전이 어려워졌다.
4.3. 뉴 프론티어 패스
신규 비밀결사 "피의 결사"와 시너지가 좋다. 야만인 패치 이후 야만인 처리가 좋은 편이라서 평이 좋아졌다.4.4. 2021년 4월 최종 밸런스 패치
쿠르간이 엄청난 버프를 받았다! 극초반에 +3금을 뱉는 그야말로 괴물 시설로 둔갑. 뿐만 아니라 등자를 연구하면 목장 인접 신앙 보너스가 +2로 오른다. 후반에도 관광 제공 시설로서의 의미를 가진다.5. AI
문명 6의 새로운 시스템인 '기습 선전포고'를 싫어한다.[5] 기습 선전포고를 좋아하는 페르시아의 키루스와 정반대다. 이 때문에 기습 선전포고를 당한 전쟁에 한해서는 화친을 끝까지 거부한다. 물론 비난 후 정식 선전포고를 했거나, 다른 전쟁 명분을 걸었다면 정전 신청을 받아 준다.기습 선전포고를 싫어하는 만큼 동맹을 맺으면 어지간해서는 배신 안 때리는 의리있는 여자다. 처음 조우할 때도 "당신이 진정한 친구라면 평화롭게 지낼 수 있을 것"이라며 인사하고, 전쟁을 선포하면 토미리스와의 신의를 배신했다며 분노한다.
사카 궁기병 의존도가 매우 높아서, 전장포가 연구된 현대 시대까지도 계속 생산한다. 게다가 업그레이드하지 않고 군대로 편성해서 쓰는 뻘짓이 잦은 편이다. 성향이 이렇다보니 말 거래를 좋아해서 말을 팔면 대부분 사 준다. 정작 사카 궁기병은 말이 안 들어간다.
초반에 전쟁이 걸리면 꽤 까다로운 문명 중 하나. 자원도 안 먹는 고유 유닛이 한 번에 2마리씩 나오는데다, 궁기병이라 궁수나 기병 계열 아니면 상대하기가 어렵고, 적 처치 시 체력 회복이라는 특성도 짜증난다. 또한 약탈로 금 유지비를 충당하는 것도 좋아한다.
다만 초반을 무사히 넘기면 급속도로 힘이 빠지는 문명이다. 내정 보너스가 나사 빠진 쿠르간 정도뿐인데다 앞서 언급했듯 궁기병을 괴상할 정도로 좋아해 궁기병에 자원을 낭비하기 때문이다. 다만 쿠르간의 신앙 보너스 때문에 대량의 사도를 쏟아붓는 경우가 간혹 있으니 이 점은 주의해야 한다.
내로남불이 무척이나 심하다. 다른 정복 문명과 마찬가지로, 외교가 거의 시뻘겋게 달아 있는 특성상, 그 어떤 문명과도 친선이 거의 불가능하다. 궁기병이 대다수인 만큼 군사력이 천을 넘어가는 경우도 비일비재하므로, 도시국가는 거의 남아나는게 없다고 보면 된다. 도국에다 사절을 거의 박지 않기 때문에, 어그로가 대폭 끌려서, 긴급안건으로 다굴맞고 터지는 경우가 종종있다. 환심이 남아있는 경우에는 대부분 포위망 표적회피를 위한 환심에 올인하기 때문, 토미리스 자신이 타 문명을 제거하기 위해 연합공격에 환심을 소비하는 경우는 거의 없다.
종교로 가면, 군사력이 300대까지 떨어지는 상황이 벌어질 수 있으며, 정찰병으로 확인해보면 대다수가 쿠르간으로 도배되어 있다. 종교로 간 토미리스를 기습으로 두들겨 패면 확실하게 발라 버릴수 있지만, 전시상황으로 돌변하면 종교를 포기하고, 바로 군사로 체제를 전환하는 점에는 주의가 필요하다.
6. 도시 목록
도시 이름으로 몇 번째 도시인지 알 수 있었던 문명 1~5와 달리 수도 이름만 고정되어 있고, 그 후에 세워지는 도시는 리스트에 있는 이름에서 무작위로 나온다. 아래 리스트는 게임 데이터 순서대로 되어 있다. (수도는 ★)스키타이는 알려진 도시 자체가 별로 없으며, 그나마 스키타이 네아폴리스(Σκυθική Νεάπολις)[6] 정도나 알려져 있는데[7] 그리스식 이름이 뜬금없이 보이지만 이는 기원전 7세기부터 그리스인들이 흑해 연안에 진출하여 도시를 건설하였기 때문으로[8] 인게임 내에서의 일부 스키타이 도시 이름이 그리스어로 표기된 건 이를 반영한 것.
나머지 이름들은 아마도 쿠르간의 위치나 명칭에서 따온 듯 하다. 가령 Seven Brothers Kurgan에서 Seven Brothers를 따오는 식인데, 한때 번역가가 '아일랜드'를 덧붙이는 바람에 모두를 당황하게 하는 세븐브라더스아일랜드로 오역되었으나 지금은 세븐 브라더스로 수정되었다.
포크로브카(Pokrovka) ★
이시크(Issyk)[9]
쿨오바(Kul Oba)
게로노스(Gelonus)
파지리크(Pazyryk)
체르토믈리크(Chertomlyk)
네압볼리(Neapolis)
코스트롬스카야(Kostromskaya)
미리브(Myriv)
솔로하(Solokha)
마이코프(Maikop)
카미얀카-드니프로우스카(Kamianka Dniprovska)
톨스타야(Tolstaya)
세븐 브라더스(Seven Brothers)
올비아(Olbia)
켈레르메스(Kelermes)
솔로차(Solocha)
울스키(Ulski)
아르잔(Arzhan)
엘리자베토우스카이아(Elizavetovskaya)
멜구노프(Melgunov)
판티카페움(Panticapaeum)[10]
짜르스카야(Tsarskaya)
오귀츠(Oguz)
타나이스(Tanais)
알레잔드로폴(Alexandropol)
쿠르집스(Kurdzhips)
침발카(Tsymbalka)
테오도시야(Theodosia)
코젤(Kozel)
7. 자연 환경
- 강
시르다리야강 (Syr Darya River)
우랄강 (Ural River)
볼가강 (Volga River)
- 산맥
기사르산맥 (Gissar Range)
쾨이텐다그산맥 (Koytendag Range)
파미르산맥 (Pamir Mountains)
자라프샨산맥 (Zarafshan Range)
- 사막
키질쿰 사막 (Kyzylkum Desert)
8. 시민 이름
문명의 시민들. 시대가 지나가면 이름의 형식이 바뀌는 것이 특징. 소문 탭을 통해 타 문명의 동향을 전하는 일반 시민들로는 대표단, 기자, 상인(소문 한정)이 존재한다. 그 외에 스파이, 고고학자 등 일부 소수정예 유닛들에게 시민의 이름이 주어진다.
고대~르네상스(남성) -
아김파스(Argimpas)
아리마스푸(Arimaspu)
아르팀파다(Artimpada)
카티아리(Katiari)
Kolax
레이폭시스(Leipoxis)
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9. BGM
9.1. 시대별 BGM
- 풀버전
- 고대 시대
- 중세 시대
- 산업 시대
- 원자 시대
9.2. 인게임 BGM
원곡이 없는 창작곡이다. 전작의 훈족처럼 알려진 곡이 없어 자주 엮이는 주제의 곡도 없었던 것으로 보인다. 그렇게해서 만들어진 오리지널 창작곡은 독일만큼은 아니지만 다소 우울하고 무거운 분위기이다.
10. 대사 목록
스키타이의 지도자인 토미리스는 오세트어를 사용한다. 성우는 Alina Irbekov Berezova.토미리스 대사 목록 |
음성 대사 |
최초 조우 |
제가 미리 알리는데, 배반은 꼭 피로 갚겠습니다! 하지만 진정한 친구와는 평화를 갖겠습니다. (Нӕ фехъуыстон - мачи зӕгъӕд гадзрӕхатӕй рацӕугӕйыл туг ныууардзӕн. Фӕлӕ кӕд ӕцӕг ӕмбал дӕ-уӕд балымӕн уыдзыстӕм.) |
어젠다 긍정적 |
우리 두 국가는 그 어느 때보다 강력합니다. 평화의 시대에서 많은 승리가 있기를 바랍니다. (Нӕ адӕмтӕ никуы ма уыдысты тыхджындӕр. Бирӕты бантъысти сабырдзинады рӕстӕгмӕ.) |
어젠다 부정적 |
충성심은 그 자체로 보답입니다. 모르고 계셨나요? (Ӕнцойдзинад у сӕхи хорзӕх, нӕ йӕ зыдтай?) |
플레이어로부터 선전 포고를 당함 |
토미리스의 신뢰를 저버린 자, 이제 죗값을 치를 때가 왔군! (Паддзах дын дӕ сӕр агуры. Дӕ туджы аныгъулдзынӕ!) |
토미리스가 플레이어에게 선전 포고 |
황후는 그대의 목을 원하신다. 그대의 피로 이곳을 장식할 것이야! (Паддзах дын дӕ сӕр агуры. Дӕ туджы аныгъулдзынӕ!) |
패배 |
황후는 무너지지만 나는 기억될 것입니다. 과연 그대는 어떨까요? (Ус паддзах фембӕлдис. Фӕлӕ мӕн бахъуыды кӕндзысты, дӕу та? ) |
정보 대사 |
수도 정보 교환 |
그렇죠, 제 백성은 유목민이지만, 웅장한 수도가 있습니다. 그대는 어떻습니까? |
플레이어를 근처 스키타이 도시로 초대 |
인근에 우리 도시가 있습니다. 방문해 보겠습니까? 그대를 위해 우리의 뾰족한 모자를 맞춰줄 수 있습니다. |
플레이어가 토미리스를 근처 도시로 초대 |
아주 좋습니다. |
★방문 |
제게서 원하는 것이 무엇입니까? |
거래 관련 대사 |
플레이어가 보통 거래 승낙 |
고맙습니다, 친구. |
플레이어가 보통 거래 / 대표단 거절 |
다시 생각해 보십시오. |
★토미리스가 국경 개방 승낙 |
그대의 유닛을 위해 우리 국경을 기쁘게 개방하겠습니다. |
★토미리스가 국경 개방 거절 |
지금으로써는 관심이 없습니다. |
★토미리스가 국경 개방 제안 |
우리 유닛이 그대 영토를 지나가는 것을 허락하겠습니까? |
우호 관련 대사 |
토미리스가 우호 제안 거절 |
제 친분은 가볍게 주는 것이 아닙니다. 그대가 제 신뢰를 먼저 얻어야 합니다. |
토미리스가 우호 제안 승낙 |
그대의 우정을 받아들이겠습니다. 제 신뢰를 저버리지 마십시오. |
토미리스가 우호 선언 제안 |
국가 관계에서는 친분만큼 중요한 것은 없습니다. 우리도 그 친분을 가집시다. |
플레이어가 우호 제안 거절 |
다시 생각해 보십시오. |
플레이어가 우호 제안 승낙 |
고맙습니다, 친구. |
★토미리스가 동맹 제안 |
동맹을 형성하겠습니까? |
전쟁 관련 대사 |
토미리스가 플레이어를 공개 비난 |
그대는 신뢰할 수 없는 형편없는 거짓말쟁이입니다! 그런 부류에서도 가장 악한 자입니다. |
플레이어가 토미리스를 공개 비난 |
그런 헛된 거짓말을 믿을 자는 없습니다. 토미리스는 자격이 있는 자에게 좋은 친구입니다. |
★토미리스가 평화 협정 승인 |
그대의 휴전 조건을 받아들이겠습니다. |
★토미리스가 평화 협정 거절 |
우리 사이에 휴전은 있을 수 없습니다! |
★토미리스가 평화 협정 제안 |
평화의 시간이 다가왔습니다. 받아들이겠습니까? |
플레이어 군대가 스키타이 국경에 접근 |
그대 군인들이 제 국경에 너무 가까이 오고 있습니다. 단지 우리의 아름다운 경관만 보러왔기를 바랍니다. |
대표단 관련 대사 |
토미리스가 플레이어의 대표단 수용 |
그대의 대표단이 황후에게 바칠 공물을 가지고 도착하였습니다. 매우 고맙게 생각합니다. |
토미리스가 플레이어의 대표단 거절 |
수락하지 않을 것입니다. |
토미리스가 대표단을 보냄 |
교역 대표단과 함께 그대에게 선물로 훌륭하게 장식된 고리토스를 보냈습니다. 넣을 수 있는 활이라도 갖고 있는지? |
11. 스플래시 아트
토미리스 |
[1] 숫자가 적을수록 우선도가 높으며 5단계까지 있다.[2] 언덕이나 산은 아니다. 이 경우 "평원 언덕", "초원 산" 하는 식으로 따로 지정된다.[3] 토미리스가 남긴 말은 아니고, 기원전 6세기 스키타이의 왕족이자 철학자였던 아나카르시스가 남긴 편지의 일부다. 다만 오늘날 학계에서는 이 편지라는 것이 실제로 그가 쓴 것이 아니라는 것이 다수설이다.[4] 크리의 메케와프도 금을 뽑기는 하지만 이쪽은 사치 자원 인접 보너스가 필요하다.[5] 문명 6에서는 미리 비난(denounce)을 걸어두지 않고 전쟁을 걸면 기습으로 간주하여 국제적인 외교 페널티를 감수해야 한다. 즉, '선 비난, 후 선전포고'가 필요하다. 물론 문명 5에서도 비난을 한다면 전쟁 패널티가 줄어드는 효과는 있었으나, 그것이 더욱 본격화 된 셈.[6] 크림반도에서 두 번째로 큰 도시인 심페로폴의 교외에 유적이 소재하고 있다.[7] 인게임에서는 네압볼리(=네아폴리스)로 표기. 당연하지만 이탈리아의 유명한 이 도시하고는 별개의 도시다.[8] 훗날 이들 그리스인들이 건설한 식민도시들과 스키타이 부족들이 연합하여 보스포로스 왕국을 건립하기에 이른다.[9] 현 키르기기스탄 이식쿨 호[10] 판티카파이온 (Pantikapaion). 크림반도에 있는 헬레니즘 왕국인 킴메로스 보스포로스 왕국의 주요 도시 중 하나.