최근 수정 시각 : 2024-07-19 17:03:23

빛의 4전사 -파이널 판타지 외전-

빛의 4전사에서 넘어옴
파일:파이널 판타지 시리즈 로고.svg파일:파이널 판타지 시리즈 로고 화이트.svg
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; word-break: keep-all;"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-height: 2em; min-width: 30%;"
{{{#!folding [ 메인 시리즈 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0;"
 I   II  III IV V VI
VII VIII IX X XI XII
XIII XIV XV XVI
IV 시리즈 IV · 달의 귀환
VII 컴필레이션 VII · ADVENT CHILDREN · BEFORE CRISIS · CRISIS CORE (REUNION) · DIRGE of CERBERUS · EVER CRISIS
VII 리메이크 프로젝트 VII 리메이크 · VII 리버스
X 시리즈 X · X-2
XII: 이발리스 얼라이언스 XII · 레버넌트 윙
XIII: 파불라 노바 크리스탈리스 XIII · XIII-2 · 라이트닝 리턴즈
XV 유니버스 XV 유니버스 작품 목록
}}}
}}}
}}}
[ 외전 시리즈 ]
||<table width=100%><table bgcolor=white,#191919><colcolor=#000><bgcolor=#BBBBBB> 택틱스 ||FFT · FFTA · FFTA2 봉혈의 그리모어 · FFT: 사자전쟁 ||
디시디아 디시디아 · 유니버설 튜닝 · 듀오데심 · 디시디아 NT · 오페라 옴니아
CC 크리스탈 크로니클 · 링 오브 페이트 · 작은 임금님과 약속의 나라 · 에코즈 오브 타임 · 빛과 어둠의 희군과 세계정복의 탑 · 크리스탈 베어러
외전 성검전설 · 미스틱 퀘스트 · 빛의 4전사 · TYPE-0 · 시아트리듬 · 월드 오브 FF · 스트레인저 오브 파라다이스
모바일 디멘션즈 · 에어본 브리게이드 · ATB · 픽트로지카 · 레코드 키퍼 · 뫼비우스 · 그랜드마스터즈 · FFBE · FFBE 환영전쟁
오프라인 TCG · MTG
오리지널 영상 언리미티드 · 더 스피릿 위딘 · 빛의 아버지
}}} ||
파일:attachment/빛의 4전사 -파이널 판타지 외전-/hikaridensi.jpg
光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

1. 개요2. 게임 관련 정보
2.1. 전투 및 기본 시스템
2.1.1. AP 시스템2.1.2. 커맨드2.1.3. 어빌리티
2.2. 크라운2.3. 마법2.4. 장비2.5. 보석
3. 등장인물
3.1. 주인공 4인방3.2. 게스트 캐릭터3.3. 어둠의 세력

1. 개요

스퀘어 에닉스에서 제작한 파이널 판타지 시리즈의 외전작. 닌텐도 DS로 출시되었다. 발매일은 2009년 10월 29일. 비공식 유저 한국어 패치가 있다.

프로듀서는 아사노 토모야.[1] 디렉터는 토키타 타카시.

일본 RPG의 정수가 진하게 느껴지는 작품이다. 세계관은 파이널 판타지, 크라운 시스템은 파이널 판타지 5의 잡 시스템, 구성이나 여러 요소에 있어서는 일본의 국민 RPG인 드래곤 퀘스트 시리즈, 특히 드래곤 퀘스트 4를 연상케 한다. 이는 제작진의 게임 철학이 어떠한가를 보여주는 것으로, 이 게임의 정체성을 드러냄과 동시에 클래식 RPG에 대한 존경의 의미를 담았다 할 수 있겠다.

다만 게임의 평가 자체는 별로 좋지 못한 편. 나쁜 작품은 아니지만 그렇다고 특장점이라고 할 만한 점도 없는, 종합적으로는 평작 정도라는 반응이 많으며 적어도 토키타 타카시 디렉터의 대표작에 견줄 수준은 절대로 아니라는 평이 중론이다.

아사노 토모야를 비롯한 본작의 핵심 개발진[2]은 이후 브레이블리 시리즈, 옥토패스 트래블러, TRIANGLE STRATEGY 등을 제작하는데 그중에서도 브레이블리 시리즈는 본작의 영향을 특히 많이 받았다. 빛의 4전사의 일부 요소를 계승하고 독자적인 발전을 이룬 게 브레이블리 시리즈라고 할 수 있다.

2. 게임 관련 정보

2.1. 전투 및 기본 시스템

본가의 ATB 시스템이 아닌 다시 턴제로 돌아갔다. 전투 중 행동순서는 "캐릭터의(잔여HP/최대HP) * 100 + 레벨 + 스킬속도"가 큰 순서대로 정해진다. 기본적으로 아군이든 적군이든 타겟팅이 불가능하므로, 무기에 따라 우선되는 공격 위치나 앞서 말한 행동순서, 어빌리티 등을 고려하여 전투를 이끌어 나가야 한다. 애초에 파티플을 염두에 둔 게임 설계.

주인공 캐릭터 4인방이 주축이며, 파티 최대 인원은 4인이다. 단, 파판2마냥 초반부터 이탈과 합류가 잦고, 이에 따라 여러 조연들이 조력자로 등장하는 것에 유의. 초중반 조연들이 이탈할 때 그들이 소지한 장비나 물품은 전부 증발한다. 그러므로 이탈이 예상되는 지점 바로 전에 모든 장비와 물품을 해제하여 보관소에 보관하는 습관을 들이자. 이들의 기본 장비나 아이템은 이름과 효과가 유니크한 것으로, 보통은 나중에도 얻을 수 없다. (세이브 슬롯이 하나라, 지나치면 돌이킬 수도 없으니...)

한편, 포켓몬스터, 드래곤 퀘스트 시리즈 처럼 전멸당해도 게임오버가 되지 않으며 마지막으로 들른 마을에서 전원 HP 1인 상태로 살아난다. 단, 그 대가로 보유한 "보석" 8종류 중 1가지가 무작위 선택되어 반감된다.

전투 중 사용되는 핵심 스탯은 힘, 정신, 지성이 있으며, 각각 물리공격, 백마법, 흑마법의 효율에 정비례한다.

속성 저항이 중요한데 속성 저항이 중첩될 수록 데미지 경감, 데미지 무효, 데미지만큼 회복, 공격 반사 순으로 효과가 올라간다. 대부분의 보스는 즐겨 사용하는 속성이 있으므로 방패, 악세사리, 크라운, 어빌리티 등으로 저항을 맞춰놓으면 공략이 한층 수월해진다.

시스템상으로 버프와 디버프의 효율이 끝내주게 좋기에 딜찍누가 매우 수월하다. 예로 학자-음유시인-백마도사-흑마도사 파티는 앞의 3인이 버프/디버프를 걸고 흑마도사가 명상 쓰고 극딜하는 걸로 웬만한 보스는 한두방에 잡는 모습을 볼 수도 있고, 최종보스까지는 어찌어찌 통용되는 레벨이기에 스토리 불도저 용도로는 이만한 파티가 없다.
다만 최종보스 이후의 야리코미용 보스들은 해괴하리만치 강해서 딜찍누로 쓰러지지 않으므로 유지력을 보완한 장기전용 파티 역시 필요하다. 한 번 이상 강화된 나이트, 격투가/암흑기사, 백마도사(앨릭서가 있다면 약사도 좋다 조제/광각으로 부담없이 무한 힐을 연사할 수 있기에..) 등의 탱커하나와 + 물리나 마법딜러 둘과 힐러 하나로 파티를 구성하는 것이 좋다. 돈을 90만 이상으로 증식해서 상인으로 원턴킬 보내거나 물리 공격에 데미지를 입지 않는 에너지 스캐너를 장착시키던지.

FF8처럼 아군 레벨이 오르면 몬스터의 능력치도 상승한다. 레벨보다는 어빌리티와 템빨, 그리고 장비를 중시하자.[3]

필드 상에서는 인카운트에 의해 전투가 발생한다. 다만, 보통의 다른 작품과는 달리 인카운트율이 낮게 설정되어 있어, 짜증 유발이 덜하다.

마을이나 장소 내부에서는 변화가 없지만, 외부 필드에서는 낮에서 밤으로 시간이 흐른다. 이동에 의해 시간이 흐르는 판정이며, 세세하게 이른 새벽이나 늦은 오후도 존재. 마을이나 장소에 들어서면, 들어서기 전 상태를 기준으로 이른새벽/낮/늦은 오후/밤이 결정된다. 밤과 낮에 의해 이벤트나 npc대사, 진행 상황 등이 바뀌는데, 적절히 이용하지 않으면 진행이 불가능한 경우도 존재.

마을 내 npc와의 대화에 소홀하면 진행이 막히는 경우가 있으니, 충분히 힌트를 얻어 진행하자.

던전 탐색은 단순한 퍼즐 요소가 존재하긴 하지만, 기본적으로는 길찾기가 핵심.

많지는 않지만 몇개의 미니 게임이 존재.

불편하고 비합리적인 인터페이스, 특히 세이브 슬롯 한개는 이해하기 어려운 부분.

2.1.1. AP 시스템

MP제가 아닌 매턴 1씩 충전되어 최대 5까지 저장 가능한 AP가 사용되며, 공격과 아이템 사용을 포함한 모든 행동은 AP를 1에서 5까지 소모량이 정해져 있다. 단 AP를 1 충전하며 방어하는 "모으다"를 위시한 일부 극소수 커맨드는 AP 소모량이 0이다.
단, 흑마법사가 흑마법을 사용 할 경우, 백마법사가 백마법을 사용 할 경우, 암마법사가 암마법을 사용 할 경우 해당마법의 필요AP -1 이 된다. 예를 들면 흑마법사가 파이어(AP소모값 기본2)를 사용할 경우 1AP 소모만으로 사용 할 수 있다. 즉, MP를 소모하는 다른 시스템에서는 기본마법 파이어만을 사용하더라도 MP걱정을 해야하지만 여기선 기본 마법을 통상공격처럼 계속 사용 할 수 있다.

2.1.2. 커맨드

전투 중 커맨드는 싸우다(1), 모으다(0[4]), 아이템(1) 3가지를 기본으로 하고, 여기에 어빌리티를 추가 등록하여 사용할 수 있다.

2.1.3. 어빌리티

크라운의 성장에 따라 주어지는 특수 기술, 상점에서 구입 가능한 각종 마법 등을 어빌리티라 하며, 이것을 6개의 커맨드 슬롯 내에 자유롭게 등록하여 사용할 수 있다.
하지만 파판5와 같이 한번 배운 어빌리티는 영구히 저장되는 것이 아니라 해당 크라운을 장착했을 때만 사용할 수 있다.

2.2. 크라운

일종의 잡 시스템, 즉 전통의 직업 시스템이다. 각 직업마다 무기적성, 회피적성, 마법적성 등이 다르고 스탯 증감률이 정해져 있다. 또 숨겨진 패시브 어빌리티 1,2가지를 지니고 있다.
각 크라운에는 4,5개씩 어빌리티가 있는데, 처음엔 1,2개씩만 있지만 몬스터를 쓰려트리면 거의 반드시 나오는 "보석" 류를 크라운 메뉴를 통해 소비하면 크라운 레벨을 올려 나머지 기술을 배우게 된다.
직업은 총 24 + 4개. 즉 28개로, 숨겨진 4개는 스토리 종반부에 개방되는 4개의 엑스트라 던전(100층)을 공략해야 얻을 수 있다.

이하는 24개의 크라운 목록.
  • 맨몸(すっぴん)
    • 말 그대로 맨몸. 일단 다른 직업의 스탯 증감 등은 이 상태를 기준으로 계산된다.
    • 입수 방법 : 기본 장비
    • 특수 능력 : 전투에서 져도 보석을 잃지 않는다.
    • Lv1 : 없음
    • Lv2 : 없음
    • Lv3 : 없음
    • Lv4 : 없음
  • 여행자(旅人)
    • 입수 방법 : 마녀의 저택에서 그리프스 격퇴
    • 특수 능력 : 회복 아이템의 효율이 2배가 된다.
    • Lv1 : 도망 - 전투에서 도망
    • Lv2 : 도주 - 전투에서 도망(100%)
    • Lv3 : 회복 - 자신에게 리제네
    • Lv4 : 조력자 - 세이브npc의 팻이 지원 공격
  • 백마도사(白魔導士)
    • 최고의 정신 상승률을 갖고 있다.
    • 입수 방법 : 유사의 성에서 샌드데빌 격퇴
    • 특수 능력 : 백마법 시전 시 AP 소모량이 1 준다. 즉 간단한 백마법은 일반공격을 하듯 시전할 수 있다.
    • Lv1 : 기도 - 회복마법/부활이 전체화
    • Lv2 : 축복 - 기도의 강화판
    • Lv3 : 숨기 - 어그로 감소
    • Lv4 : 기적 - 전원 HP 완전 회복, 전원 상태 이상 치료.
  • 흑마도사(黑魔導士)
    • 최고의 지성 상승률을 갖고 있다.
    • 입수 방법 : 유사의 성에서 샌드데빌 격퇴
    • 특수 능력 : 흑마법 시전 시 AP 소모량이 1 준다. 즉 간단한 흑마법은 일반공격을 하듯 시전할 수 있다.
    • Lv1 : 마도 - 다음에 사용하는 흑마법 데미지 UP
    • Lv2 : 명상 - 마도 강화판. Lv1과 중복적용 가능
    • Lv3 : 반사 - 아군 전체 리플렉트
    • Lv4 : 마도 - 적 전체 무속성 데미지
  • 도적(盜賊)
    • 입수방법 : 동물의 샛길에서 오니고로시와 전투 후
    • 특수 능력 : 드랍 아이템의 질이 상승한다. 즉 적이 아이템을 드랍할 경우 악세사리, 장비, 무기등이 나올 확률이 높아진다.
    • Lv1 : 훔치다 - 아이템을 훔침
    • Lv2 : 갈취하기 - 적 전체 아이템 훔침
    • Lv3 : 일격 - 적 전체 즉사(실패 가능)
    • Lv4 : 빼앗기 - 확실하게 적 하나의 아이템 훔침
  • 시인(詩人)
    • 입수방법 : 동물의 샛길에서 오니고로시와 전투 후
    • 특수 능력 : 악기를 장비하면 능력이 UP!
    • Lv1 : 엘 - 아군 전체 공격력 UP 3턴
    • Lv2 : 모테토 - 아군 전체 방어력 UP 3턴
    • Lv3 : 아리아 - 아군 전체 능력치 UP 3턴
    • Lv4 : 둔주곡 - 적 전체 행동 속도 감소
  • 상인(商人)
    • 입수 방법 : 울페스에서 데몬과의 전투 후
    • 특수 능력 : 보석의 입수율이 10% 상승한다.
    • Lv1 : 찾기 - 보석 찾기(실패 가능)
    • Lv2 : 매의 눈 - 보석 찾기(100%)
    • Lv3 : 대역 - 데미지를 입으면 HP 대신 돈이 깎임
    • Lv4 : 돈나르기 - 가진 돈/100의 데미지
  • 약사(薬師)
    • 입수 방법 : 울페스에서 데몬과의 전투 후
    • 특수 능력 : 소모 AP 없이 아이템 사용 가능
    • Lv1 : 조제 - 회복 아이템 사용해도 사라지지 않음
    • Lv2 : 광격 - 회복 아이템이 전체화
    • Lv3 : 독약 - 회복 아이템으로 적에게 데미지(회복량과 동일 데미지)
    • Lv4 : 레벨약 - 전투가 끝날 때까지 아군 전체 레벨+1
  • 사냥꾼(狩人)
    • 입수 방법 : 엘바에서 위치로와 전투 후
    • 특수 능력 : 활을 장착할 시 공격력이 1.5배 증가한다.
    • Lv1 : 노리기 - 필중
    • Lv2 : 저격 - 노리기 강화판
    • Lv3 : 엄호 - 다음 턴 시작 시 전체 공격
    • Lv4 : 필살 - 평타 3배 데미지 + 25% 즉사 확률 공격
  • 정령사(精霊使い)
    • 입수 방법 : 엘바에서 위치로와 전투 후
    • 특수 능력 : 자신이 받는 모든 속성 데미지를 반감한다.
    • Lv1 : 교화 - 아군 전체 속성 데미지 1.5배
    • Lv2 : 인첸트 - 교화 강화판(2배)
    • Lv3 : 미스테리오 - 아군 전체 속성 내성 대폭 UP
    • Lv4 : 엘리먼트 - 6회 연속 각각 다른 속성으로 마법 공격
  • 무용수(踊り子)
    • 아군의 AP를 회복시켜주는 스킬을 쓸 수 있다.
    • 입수 방법 : 해적의 아지트 동쪽 리바이어선과 전투 후
    • 특수 능력 : 단검을 장착할 시 공격력이 증가한다.
    • Lv1 : 춤추기 - 자신의 AP가 잘 모임 3턴
    • Lv2 : 절정 - 아군 전체 AP가 잘 모임 3턴
    • Lv3 : 응원 - 아군 한 명의 AP3 올림
    • Lv4 : 카니발 - 아군1인의 AP를 MAX
  • 기사(ナイト)
    • 최고의 HP 상승률을 갖고 있다.
    • 입수 방법 : 로란의 마음 속에서 루시퍼와 전투 후
    • 특수 능력 : 방패를 장착할 경우 방어력이 증가한다.
    • Lv1 : 비호 - 아군 대신 맞아줌
    • Lv2 : 끌어당기기 - 모든 공격을 자신이 맞음
    • Lv3 : 어벤저 - 적에게 맞을 수록 데미지 UP
    • Lv4 : 버티기 - 죽지 않고 HP1로 수턴간 살아남는다
  • 주술사(呪術師)
    • 입수 방법 : 태양의 사당에서 아몬 격퇴
    • 특수 능력 : 암마법 시전 시 AP소모량이 1 준다.
    • Lv1 : 의식 - 다음에 사용하는 암마법 전체
    • Lv2 : 저주 - 의식 강화판. 성공률도 UP
    • Lv3 : 주박 - 적과 아군 모두 수턴간 행동불능
    • Lv4 : 금지된 술법 - 적과 아군 모두 HP1
  • 암흑검사(暗黒剣士)
    • 자신의 HP를 소모하여 강력한 공격을 할 수 있다.
    • 입수 방법 : 마법연구소에서 사탄과 전투 후
    • 특수 능력 : 검을 장착할 시 공격력이 증가한다.
    • Lv1 : 암흑 - 최대 HP 20% 소모해 적에게 큰 데미지
    • Lv2 : 칠흑 - 최대 HP 30% 소모해 적 전체 데미지
    • Lv3 : 차액검 - HP가 적으면 데미지 오름
    • Lv4 : 폭주 - HP가 1이 될 때까지 암흑 난타
  • 무도가(武道家)
    • 캐릭터의 힘이 공격력에 그대로 적용된다.
    • 입수 방법 : 인디비아 지하실 아이스드래곤 격퇴
    • 특수 능력 : 무기를 장착하지 않을 경우 공격력이 증가한다.
    • Lv1 : 확답 - 4턴간 크리티컬 확률 UP
    • Lv2 : 급소 - 100% 크리티컬 공격
    • Lv3 : 차크라 - 전투 종료까지 최대 HP 2배
    • Lv4 : 끝내기 - 연타공격 힘수치에 비례하여 횟수 상승
  • 학자(学者)
    • 입수 방법 : 인디비아 지하실 아이스드래곤 격퇴
    • 특수 능력 : 책 장비 시 힘/지성/정신 1.1배
    • Lv1 : 무력화 - 적 전체 공격력 다운 3턴
    • Lv2 : 연체화 - 적 전체 방어력 다운 3턴
    • Lv3 : 발목잡기 - 적 전체 행동력 다운 3턴
    • Lv4 : 약체화 - 1턴간 적 HP와 방어력을 1로 만듦
  • 건달(遊び人)
    • 입수 방법 : 스펠비아 로란 전투 후
    • 특수 능력 : 동시 공격의 데미지가 상승한다.
    • Lv1 : ?? - 동료 1인 기합 Max
    • Lv2 : ?? - 아군 전원 기합
    • Lv3 : ?? - 랜덤으로 효과 발생
    • Lv4 : ?? - 아군 전원 기합 Max
  • 용사(勇者)
    • 입수 방법 : 스펠비아 로란과 전투 후
    • 특수 능력 : 텐션(기합)이 오르기 쉽다. 거의 2배 정도
    • Lv1 : 파고들기 - 강력한 일격 사용 후 방어력 일시 하강
    • Lv2 : 전체베기 - 적 전체 공격
    • Lv3 : 천벌 - 적 1명에게 강력한 데미지의 낙뢰같은 마법 공격
    • Lv4 : 끝내기 - 아군 전원이 1회씩 타격. 본인 마무리 공격은 특대 데미지 + 필중
  • 마법검사(魔法剣士)
    • 입수 방법 : 유사의 성 아스데모우스와 전투 후
    • 특수 능력 : 아군의 공격 마법 이후 공격 시 큰 데미지
    • Lv1 : 마법검 - 자신의 검에 속성을 부여(속성 마법을 어빌리티 등록 후 사용)
    • Lv2 : 마신검 - 마법검 강화판
    • Lv3 : 마법봉인 - 자신이 받는 마법효과 무효 4턴
    • Lv4 : 마법연계 - 마법 공격과 무기 공격을 혼자 실시
  • 도사(道士)
    • 입수 방법 : 구르그 화산에서 베르페고르 격퇴
    • 특수 능력 : 전투 중 부활 할 때마다 강해진다.
    • Lv1 : 사역 - 유령인 동료 전원이 공격함
    • Lv2 : 이행 - 유령인 동료 전원이 마법 공격함
    • Lv3 : 자폭 - 자폭하여 적 전체 큰 데미지
    • Lv4 : 백귀 - 적 전체에 큰 데미지
  • 연금술사(錬金術師)
    • 입수 방법 : 천공의 탑에서 베르제브브와 전투 후
    • 특수 능력 : 공격 아이템의 데미지가 1.5배 상승한다.
    • Lv1 : 실험 - 가지고 있는 아이템을 다른 아이템으로 바꿈
    • Lv2 : 연성 - 공격 아이템을 만듦
    • Lv3 : 합성 - 아이템을 합성해 데미지
    • Lv4 : 마구 던지기 - 가지고 있는 공격 아이템 모두 던짐
  • 재봉사
    • 입수 방법 : 쥬스카의 하루점장 미니게임에서 2만 길 매상을 올린다.
    • 특수 능력 : 바늘을 장비하면 데미지 UP
    • Lv1 : 통솔 - 소유 중인 방어구를 합쳐서 방어력 상승(방어구 사라짐)
    • Lv2 : 주름박기 - 통솔의 무기판
    • Lv3 : 소생 - 아군 1인 부활(체력 최대 회복)
    • Lv4 : 융합 - 아군 한명에게 들어가 스테이터스를 합친다.
  • 조련사
    • 입수 방법 : 인비디아 미니게임 학자곰 암산 게임에서 250점 이상 획득
    • 특수 능력 : 자신을 포함하여 동물 상태인 아군 능력치가 UP
    • Lv1 : 놓다/포획하다 - 놓다로 공격시킴 포획하다로 원하는 야수를 길들임
    • Lv2 : 적당히 공격 - 공격 시 죽지 않도록 함. 포획하기 위한 스킬
    • Lv3 : 명령 - 동물 상태인 아군이 한번씩 공격
    • Lv4 : 실력행사 - 야수가 큰 데미지(야수가 도망 갈 수 있음)
  • 음악가
    • 입수 방법 : 리베르테 통신소에서 음악가의 악보를 구입
    • 특수 능력 : 파티에 시인이 있으면 능력치 UP
    • Lv1 : 세레나데 - 파티가 리제네 상태가 됨. 3턴
    • Lv2 : 녹턴 - 파티의 마법 공격력 UP. 3턴
    • Lv3 : 행진곡 - 파티의 행동 속도가 UP. 3턴
    • Lv4 : 성담곡 - 5턴간 공격력/마법 공격력/행동 속도 UP. 리제네 상태

이하 4개의 숨겨진 크라운.
  • 닌자
    • 입수 방법 : 월사의 유적 100층 보스[5] 격퇴
    • 특수 능력 : 적과 만날 확률 다운
    • Lv1 : 지켜보다 - 회피율을 올림
    • Lv2 : 분신 - 물리 공격 대신 맞아주는 분신 2개 생성
    • Lv3 : 카운터 - 회피했을 시 반격
    • Lv4 : 재빠른 솜씨 - 연속 타격 회피율이 높을 수록 공격 횟수 증가(5회가 MAX)
  • 현자
    • 입수 방법 : 카미키의 탑 100층 보스[6] 격퇴
    • 특수 능력 : 백마법과 흑마법 효력 UP
    • Lv1 : 연속마법 - 한 턴에 여러가지 마법을 동시에 사용 가능(AP 허용 내에서)
    • Lv2 : 연구 - 백마법 AP1 감소
    • Lv3 : 증강 - 흑마법 AP1 감소
    • Lv4 : 백마법 - 적 전체 데미지 + 아군 전원 힐
  • 이야기꾼
    • 입수 방법 : 몽환의 등대 100층 보스[7] 격퇴
    • 특수 능력 : 마스터해놓은 어빌리티 편집해서 사용 가능
    • Lv1 : 다른 크라운 어빌리티 레벨1 등록 가능
    • Lv2 : 다른 크라운 어빌리티 레벨2 등록 가능
    • Lv3 : 다른 크라운 어빌리티 레벨3 등록 가능
    • Lv4 : 다른 크라운 어빌리티 레벨4 등록 가능
  • 기록사
    • 입수 방법 : 시련의 등대 100층 보스[8] 격퇴
    • 특수 능력 : 플레이 기록에 따라 스테이터스 UP
    • Lv1 : 시간 - 플레이 시간에 따라 공격 횟수 업
    • Lv2 : 통신 - 통신 시간에 따라 데미지 증가. 적 전체 무속성 마법 공격
    • Lv3 : 크라운 - 크라운 성장도에 따라 파티의 HP 회복
    • Lv4 : 달성 - 달성도에 따라 자신의 스테이터스 뻥튀기

2.3. 마법

마법의 경우 백마법, 흑마법, 암마법의 3종류가 있으며, 흑/백마법에서는 최강 마법(5)은 1개씩만 있다. 흑마법 시리즈는 보통 초급(2)/중급(3)/고급(4) 마법으로 나뉜다.
마법은 주문서를 아이템으로 가지고 있어야 하며 주문 하나는 6개의 커맨드 슬롯 중 하나에 장착해서 쓸 수 있다.

이하는 게임 내에 존재하는 마법 목록이다.
  • 백마법
    • 케알 (2)
    • 에스나 (2)
    • 레이즈 (3)
    • 인비지 (3)
    • 오오라 (3)
    • 리제네 (3)
    • 버서크 (2)
    • 프로테스 (2)
    • 쉘 (2)
    • 매직 (2)
    • 아레이즈 (4)
    • 룩스 (5)
      • 전설의 백마법. HP, 힘, 정신, 지성, 물리/마법 공격력/방어력/회피 등을 1.5배로 뻥튀기하고 리제네를 걸어버리는 데다 매턴 시작시 AP 상승치가 1 추가되는 개사기 버프 마법. 사실상 모든 버프 백마법을 턴 수 제한없이 파티원 전체에 거는거나 다름없다. 보스전의 필수품.
  • 흑마법
    • 파이어 (2)
    • 썬더 (2)
    • 블리자드 (2)
    • 퀘이크 (2)
    • 워터 (2)
    • 에어로 (2)
    • 리프 (2)
      • 본 작의 무속성 초급 마법. 위력은 다른 속성 마법과 비등하다.
    • 미티어 (5)
      • 전설의 흑마법. 다른 최강급 속성 마법의 1.5배 정도 위력을 가진 운석을 6개나 때려넣는다. 일단 적의 생사와는 관계없이 무심하게 계속 낙하하므로 사기성은 배가 된다. 추가타로, 무속성이다.
  • 암마법

2.4. 장비

일본 RPG답지 않게, 착용된 장비에 따른 외형 변화가 눈에 띈다.

다채로운 장비들이 존재하며 그 중에는 전통의 리본에서 최신작의 최강의 창 등 본가쪽 아이템도 많이 있다.

무기, 갑옷, 방패, 악세사리로 분류되며, 각각 물리/마법 공격력, 물리/마법 방어력, 물리/마법 회피율, 그리고 패시브 어빌리티나 능력치 증감을 담당한다.

무기의 종류마다 상이한 각각의 특성이 존재한다. 먼저, 공격이 우선되는 적의 위치가 다르다. 예를 들어 검/도끼 등은 앞에 있는 적을, 활/창 등은 뒤에 있는 적을 먼저 공격할 수 있다. 다만 어빌리티 사용시에는 그 해당 사항에 따른다. 또한, 기본 공격력 및 명중률이 다르다. 예를 들어 검은 도끼에 비해 기본 공격력이 낮지만 명중률이 높고, 도끼는 검에 비해 기본 공격력이 높지만 명중률이 낮아 공격 성공률이 다소 떨어진다. 몇몇 크라운의 경우, 특정 장비에 따라 능력치가 상승되는 특수능력이 존재한다.

무기와 갑옷, 그리고 방패의 경우 "보석"류를 울페스의 특정 가게에서 소비하여 최대 99+까지 강화할 수 있는데[9], 이것이 실패하는 경우는 없다. 강화시 필요한 보석의 종류와 개수는 무작위로 정해지며, 선택된 장비를 취소하고 다시 선택할 때마다 초기화된다.

따로 장비 슬롯이 존재하지 않고, 아이템 항목 내의 15슬롯 중 위치한 것을 직접 장비하는 방식이다. 즉, 사용 가능한 모든 아이템은 하나의 제한된 공간을 공유한다. (각종 장비, 소모성 아이템, 주문서 등 예외는 없다.) 심지어 같은 아이템이라 하더라도 겹침이 허용되지 않고, 각각 독립적인 하나의 슬롯을 필요로 한다. 인벤토리 관리에 고민이 깊어질 수 밖에 없는 부분. 단, 여분의 물품을 맡기고 보관할 수 있는 장소가 존재. 이 곳에서는 동일한 아이템의 겹침이 허용되며, 슬롯의 제한은 없다.

2.5. 보석

크라운을 성장시키거나, 팔아서 골드를 확보하거나, 장비를 강화시키는 데 필요한 요소. 몬스터 격퇴시 드랍되며, 몬스터에 따라 드랍되는 보석 종류가 정해져 있다. 총 8종류가 있으며, 희소성과 드랍율에서 그 차이가 있다.

3. 등장인물

3.1. 주인공 4인방

네명 전원이 남쪽의 소왕국 호른 출신이다.
  • 브랜드 (ブランド; Brandt)
  • 쥬스카 (ジュスカ; Jusqua)
  • 유니타 (ユニータ; Yunita)
  • 아이레 (アイレ; Aire)

정신적 후속작브레이블리 디폴트의 주인공들과 대체로 닮은 디자인과 포지션을 가지고 있다. 성격은 다르지만 티즈 올리아는 브랜드, 링어벨은 쥬스카, 이데아 리는 유니타와 닮았다. 일러스트 스타일이 같으니 어쩔 수 없지만...

3.2. 게스트 캐릭터[10]

  • 키린쥬
  • 리리벨
  • 토르테
  • 리코테
  • 로란

3.3. 어둠의 세력

일곱가지 대죄를 맡은 대악마와 그 위에 마왕이 군림한다. 후에 브레이블리 디폴트의 국제/확장판에서 보너스 보스로 그리고 브레이블리 세컨드의 7대죄로 등장하기도 했다. 전투 배경음이 본작의 통상 전투 배경음 + 보스전 배경음의 짬뽕 & 리믹스 버전이라 향수를 불러일으킨다.


[1] 파이널 판타지 3 NDS, 파이널 판타지 4 NDS, 빛의 4전사 -파이널 판타지 외전-, 브레이블리 디폴트, 브레이블리 세컨드 등의 프로듀서를 맡았다가 이후 총괄 프로듀서로 승진해 브레이블리 디폴트 2, 옥토패스 트래블러, 옥토패스 트래블러 II, 라이브 어 라이브 HD-2D, 트라이앵글 스트래티지, 드래곤 퀘스트 I & II HD-2D Remake, 드래곤 퀘스트 III HD-2D Remake 등의 총괄 프로듀서를 맡았다.[2] 단 본작의 디렉터였던 토키타 타카시는 옥토패스 트래블러가 출시된 이후에야 아사노 팀에 합류했고 그 이후에는 자신의 대표작의 리메이크를 개발하는 데 전념하느라 아사노 팀의 다른 게임들 개발에는 관여하지 않았다. 애초에 빛의 4전사 출시 이후의 아사노 팀은 Business Division 6의 산하 개발 팀(이후에는 Business Division 11로 독립)이었고 토키타 타카시는 당시 Business Division 8에 있었기 때문에 서로 소속이 달랐다.[3] 로란전 이후에는 갈수록 몬스터들의 공격과 맷집이 기하급수적으로 높아지기 때문에 반드시 주력 무기나 방어구를 강화해줘야 한다. 그렇지 않으면 속성 반감이라도 적으로부터 맞는 데미지가 높으며, 아군의 딜도 낮기 때문에 가뜩이나 높은 난이도가 더 높아지는 생지옥이 될 수 있다. 가끔 통신소 같은 곳에서 교환하는 장비들 중 일부는 강화시 공격/마법공격/방어/마법방어가 2씩 올라가는 장비들이 있으니 참고. 그리고 탑의 NPC가 파는 최경의 방패나 안티 매직은 방어/마법방어만 강화 시에만 +2씩 올려주니 주의. 회피도 하면 좋겠지만, 이 게임내에서 회피가 작동하는 경우는 많지 않으며, 후반가서나 나오기에 열심히 방어구 강화에 신경쓰자.[4] AP가 1 늘어나고 방어한다. 보면 알다시피 브디의 "디폴트"의 전신이다.[5] 키린쥬[6] 토르테[7] 로란 + 리코테. 이때부터는 보스가 둘이다. 그렇기 때문에 마지막으로 살아남은 보스의 HP가 절반이 되었을 때에 통상 보스 빈사상태에 재생되던 브금이 재생된다.[8] 세이브 NPC인 모험가와 애완동물(?)인 여우 카츠네.[9] 처음에는 10까지만 강화할 수 있다. 하지만 숨겨진 4개의 랜덤던전의 70층 보스를 격퇴하면 오리하르콘을 주는데 이걸로 최대 강화한도가 10씩 늘어나고 마지막에는 9만큼 늘어나 최종적으로 99가 된다. 랜덤던전에서 길찾고, 보스를 생노가다해서 때려잡는 짓을 토나올 정도로 많이 해야 한다. 그리고 한 번 강화하는 것도 버겁고... 리얼 생노가다[10] 나중에 숨겨져 있는 4개의 탑 100층에 히든보스로 등장한다. 세이브 NPC인 모험가와 펫인 카츠네도 나오는 것은 덤.