최근 수정 시각 : 2025-03-19 18:34:35

아쿠아(오버워치)



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아직 공식적으로 공개되지 않거나 출시되지 않은
오버워치 2의 영웅
에 대한 설명을 포함하고 있습니다. 공개 전 루머 및 공개 전 당사자에 의해 밝혀진 정보를 바탕으로 작성되었으며, 추후
블리자드 엔터테인먼트
의 공식 발표에 따라 실제 모습과 달라질 수 있습니다.


파일:오버워치 2 아이콘 화이트.svg
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
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오버워치 2의 12번째 (총 44번째) 영웅
프레야 아쿠아 미공개

<nopad> 파일:오버워치 아쿠아.png
인게임 내 영웅 갤러리 설명
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> Aqua
아쿠아
[1]
본명
역할군 지원
성우 파일:대한민국 국기.svg
파일:미국 국기.svg
파일:일본 국기.svg
출시일
2025년 ??월 ??일(라이브)[2]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 지원(Role: Support)5.2. 기본 무기 - 무기 이름(무기 영어 이름)5.3. 좌Shift - 기술 이름(기술 영어 이름)5.4. E - 기술 이름(기술 영어 이름)5.5. Q - 기술 이름(기술 영어 이름)
6. 특전 정보
6.1. 보조 특전6.2. 주요 특전
7. 운용8. 성능
8.1. 장점8.2. 단점
9. 평가
9.1. 경쟁전9.2. 프로 대회
10. 상성
10.1. 돌격10.2. 공격10.3. 지원
11. 궁합
11.1. 타 영웅
11.1.1. 돌격11.1.2. 공격11.1.3. 지원
11.2. 전장
12. 관련 업적 및 도전과제13. 영웅 갤러리14. 패치 노트15. 출시 전 정보16. 기타
16.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

아쿠아는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈영웅이다.

2. 기본 정보

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:키 아트 사진
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:메인 화면 사진
||

○○○ 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>영웅 소개 문구
||
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>영웅 선택 시 대사
(영어 원문)
― 영웅 선택 대사
||

2025년 2월 13일에 공개되었다.

모든 오버워치 1 영웅을 해금했을 경우 자동으로 해금된다. PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

3. 스토리

시네마틱, 코믹스, 소설 등의 행적을 포함한 인간 관계 및 스토리 관련 내용은 템플릿:오버워치/영웅/스토리으로 작성해 주세요.
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅 이름/스토리)]

4. 대사

대사 관련 내용은 템플릿:오버워치/대사로 작성해 주세요.
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅 이름/대사)]

5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"<table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Support.svg
지원
기본 ???
방어력 ???
보호막 ???
+ 추가 생명력 ???
}}}
## 하얀 칸 10개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;"<rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명

5.1. 지속 능력 - 역할: 지원(Role: Support)

파일:Support.svg생명력 재생을 더 빨리 시작합니다.
발동 대기시간: 피해를 입지 않은 상태에서 2.5초
치유량: 초당 10 + 최대 생명력의 5%
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 9월 8일
  • 너프: 발동 대기시간이 피해를 입지 않은 상태에서 1.5초에서 2초로 증가
  • 2024년 2월 14일
  • 너프: 발동 대기시간이 피해를 입지 않은 상태에서 2초에서 2.5초로 증가
  • 버프: 치유량이 초당 15에서 20으로 증가
    - 기존의 지원가 지속 능력이 조정을 거쳐 모든 역할군에게 추가되며 지원가는 다른 역할군보다 2.5초 더 빠르게 회복을 시작하는 패시브로 변경되었다.
  • 2024년 5월 15일
  • 조정: 비전투 중 생명력 회복량을 초당 20에서, 초당 10 + 최대 생명력의 5%로 변경했습니다.

5.2. 기본 무기 - 무기 이름(무기 영어 이름)

파일:아이콘이미지설명
공격 유형:
탄환 수: ?발 or ∞
공격력 or 치유량:
항목04:
공격 유형:
탄환 수: ?발 or ∞
공격력 or 치유량:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능

(부가 설명)
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

5.3. 좌Shift - 기술 이름(기술 영어 이름)

파일:아이콘이미지설명
재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
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게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ??월 ??일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

5.4. E - 기술 이름(기술 영어 이름)

파일:아이콘이미지설명
재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
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시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

5.5. Q - 기술 이름(기술 영어 이름)

파일:아이콘이미지설명
궁극기 충전 비용: ? 포인트[충전계산][자동충전][충전불가]
항목02:
항목03:
항목04:
궁극기 충전 비용: ? 포인트[충전계산][자동충전][충전불가]
항목02:
항목03:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

6. 특전 정보

6.1. 보조 특전

파일:아이콘이미지파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 특전 이름
설명
파일:아이콘이미지파일:마우스 우클릭 [OW2].png 특전 이름
설명

6.2. 주요 특전

파일:아이콘이미지파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 특전 이름
설명
파일:아이콘이미지파일:마우스 우클릭 [OW2].png 특전 이름
설명

7. 운용

8. 성능

8.1. 장점

8.2. 단점

9. 평가

9.1. 경쟁전

9.2. 프로 대회

10. 상성

10.1. 돌격

10.2. 공격

10.3. 지원

11. 궁합

11.1. 타 영웅

11.1.1. 돌격

11.1.2. 공격

11.1.3. 지원

11.2. 전장

12. 관련 업적 및 도전과제

<rowcolor=#fff> 업적 보상
귀요미 업적명 (영어명)
귀요미 업적 해금 방법
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:영웅 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
픽셀 업적명 (영어명)
픽셀 업적 해금 방법
파일:영웅 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이

13. 영웅 갤러리

스킨을 포함한 영웅 갤러리 내용은 템플릿:오버워치/영웅 갤러리로 작성해 주세요.
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅 이름/영웅 갤러리)]

14. 패치 노트

라이브 서버 기준
  • 20??년 ??월 ??일
    • (영웅 이름) 추가
  • 20??년 ??월 ??일
    • 버프:
    • 너프:
    • 조정:

15. 출시 전 정보

<nopad>파일:오버워치 아쿠아 콘셉트 아트.jpg
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> Spotlight에서 공개된 아쿠아의 콘셉트 아트
* 2025년 2월 13일에 송출된 Spotlight 방송에서, 프레야의 소개가 끝난 후 간략하게 외형이 공개되었다.
  • 콘셉트 아트에 쓰인 行云流水(행운유수)[9]는 '정해진 모양 없이 유연하게 변화하다', '거침없다' 라는 의미를 가지는 사자성어이다. 담긴 정서와 문장 구조는 조금 다르지만, 한국식으로도 '바람따라 구름따라'에서 변형되는 유사한 표현들이 있다.

16. 기타

  • 메이를 이은 두 번째 중국인 영웅으로, 물을 다룬다.
  • 개발자의 언급에 따르면 오버워치 영웅 역사상 가장 독창적인 스킬셋을 가지고 있다고 한다.
  • 오버워치에는 꾸준히 '젊은 미형 남캐'를 원하는 플레이어층이 있었고, 브라이언[10], 박대현, 시승화처럼 기존에 등장했던 미청년 캐릭터의 출시를 내심 기대하는 움직임이 있었다. 하지만 정작 게임 내에는 전설 스킨을 착용해야만 젊었을 적의 얼굴을 보여주는 겐지, 젊지만 의족에 심각한 노안을 지닌 정크랫[11], 젊고 미형이지만 작은 키와 턱수염이 호불호 요소인 루시우와 묘하게 느끼한 표정 애니메이션이 호불호 요소인 라이프위버, 남성 중 최연소지만 과하게 우락부락하고 정크랫처럼 노안인 해저드 등 전부 어느 한 부분에서 나사가 빠져 있다. 그러던 중 모든 키워드에 준수하게 부합하는 쾌남 영웅이 공개돼서 환영하는 반응이 많다. 블리자드는 오버워치뿐 아니라 타 게임을 통틀어봐도 젊은 미형 남캐를 매우 드물게 냈던 편이다. 한참 여성 팬들을 잔뜩 끌어들인 안두인 린조차 어둠땅에서 고생한 뒤 그 흔적이 묻어나 27세라는 실제 나이보다 노안이 되었다.

    단, 상술했다시피 박대현, 시승화 등 세계관 내에서 꾸준히 언급된 캐릭터들을 기대하던 유저들이 실망했다는 의견도 꽤 있고, 오버워치의 근미래 세계관과 동떨어져 보이고 대놓고 중국 시장을 타깃으로 만든 것처럼 완전한 무협풍 디자인과 묘하게 다리가 짧아보이는 비율 때문에 불호의 반응도 있다. 특히 신체 비율은 아쿠아를 그린 리드 아티스트 Daryl Tan이 이전에 디자인한 라이프위버, 주노와 비교하면 의도했을 가능성이 크다. 또 복장과 무기에 푸른 빛이 나고 기계적인 묘사가 아주 살짝 존재하는 등 근미래 요소가 아예 없는 건 아니지만 이 수준이면 기존 영웅들과 비교해 거의 없는 수준이다. 겐지와 한조 역시 용의 힘을 다루는 동양 판타지풍 영웅이지만 겐지는 전신이 사이보그이고, 한조는 하반신의 외골격, 및 활과 화살에 전자 장비가 꽤 적용되어 있다.

16.1. 2차 창작


[1] 개발 코드네임으로, 주노의 "스페이스 레인저"와 같은 위치의 이름이다. 정식 출시 때 영웅 이름이 변경될 가능성이 높다.[2] 경쟁전에서는 출시 ?주 후인 20??년 ??월 ??일에 활성화되었다.[충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[충전불가] (특정 시간이나 상황 중)에는 궁극기 충전이 불가능하다.[충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[충전불가] (특정 시간이나 상황 중)에는 궁극기 충전이 불가능하다.[9] 云은 雲의 간체이다.[10] 오버워치 첫 시네마틱에 등장한 파란색 후드티 소년[11] 입만 다물면 나름대로 잘생기기도 했고, 귀여운 성격과 특유의 발랄한 똘끼에 매력을 느껴 귀여워하는 사람들도 있지만 폭탄머리와 온몸에 묻은 검댕 때문에 불호도 상당히 많다.