최근 수정 시각 : 2026-06-27 09:46:20

Control EUROPE

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Control Europe
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제작 날짜
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{{{#000,#000 최대 플레이어 수
14명
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전략
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{{{#000,#000 콘텐츠 수위
최소 • 5세 이상[1]
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SNS

1. 개요2. 나라3. 시스템
3.1. 외교3.2. 기술3.3. 군대
4. World Map5. 팁6. 이벤트7. 비판 및 문제점8. 변신
8.1. 그 외

1. 개요

로블록스의 전략 전술 게임.

2. 나라

우리가 아는 유럽의 나라들이 있다.
올란드 제도, 알바니아, 안도라,아르메니아 , 오스트리아, 아제르바이잔, 벨라루스, 벨기에, 보스니아 헤르체고비나, 불가리아, 크로아티아, 키프로스, 체코, 덴마크, 에스토니아,페로 제도,핀란드,프랑스,조지아(그루지야), 지브롤터, 그리스, 독일, 헝가리,아이슬란드, 아일랜드, 맨섬, 이탈리아, 코소보, 라트비아, 리히텐슈타인,룩셈부르크, 리투아니아, 몰타, 몰도바, 모나코, 몬테네그로, 네덜란드, 북마케도니아, 노르웨이, 폴란드, 포르투갈, 루마니아, 산마리노, 세르비아, 슬로바키아, 슬로베니아, 스페인,스웨덴 ,스위스, 러시아, 튀르키예, 영국, 바티칸이 유럽 모드에 있고 그 외에 또 다른 전세계 나라가 전세계 모드에 있다.

3. 시스템

게임을 시작하면 가운데에서 나라를 고를 수 있고, 그 옆에는 서버를 고를 수 있다. 그리고 시작 버튼 옆에서 세계지도로 바꿀 수 있다.[2][3]

3.1. 외교

군대 버튼 위 버튼이다. 동맹, 파티 등을 만들수 있고 현재 전쟁이나 동맹을 볼수 있다.

3.2. 기술

화면 오른쪽에 있는 번개 모양 버튼을 클릭하고 각 순서에 맞게 돈을 투자해 새로운 유닛을 해금하고 원하는 능력[4]을 올릴 수 있다.

3.3. 군대

군대는 '나의 군대' 창에서 오른쪽 Create Army나 Multi Spawn을 누르거나 자신의 영토를 클릭해, 소환할 수도 있다. 군사를 소환한 후에는 유지비가 발생하며, 유지비가 타일 세 수입보다 많으면 자금이 점점 줄어 마이너스(-)가 될 수 있다. 따라서 자신의 수입을 확인하고 효율적으로 운용하는 것이 중요하다.

다음은 각 군대들의 특징이다.

유형 최소 인원 최대 인원 기준 인원 필요 인력 생성 비용 유지비 생성 시간
보병
지상 유닛 5,000 9,999,999 50,000 50,000 5,000,000 -500,000 15초
가장 기초적인 병력이다.
탱크
지상 유닛 100 9,999,999 500 50,000 50,000,000 -1,500,000 60초
같은 인원 수 기준으로는 보병보다 강력하지만, 인력 대비 효율은 거의 동일하다. 유지비는 보병보다 3배 높고, 생성 시간도 4배가 소요되므로, 다수 운용 시 비용과 생성 시간을 고려해야 한다.
지상 유닛 1,000 50,000 2,000 50,000 200,000 -150,000 40초
1단계 포 연구를 완료하면 생성할 수 있으며, 특정 반경 내의 지상 및 해상 유닛을 공격할 수 있다. 이동 중에 공격할 수 없으며, 유지비가 낮아 비용 효율이 비교적 높은 선택지이다.
전투기
공중 유닛 1,000 30,000 2,500 50,000 33,750,000 -500,000 60초
제일 사기인 군대
2단계 전투기 연구를 완료하면, 수도[5][6]에서 생성할 수 있다. 지상 유닛[7]은 전투기를 공격할 수 없어, 보병이나 탱크를 안정적으로 공격할 수 있다. 또한 도시 상공에서 대기 시 해당 도시의 방어 수준을 낮출 수 있다.
대공포
지상 유닛 1,000 30,000 16,667 50,000 166,670,000 0 20초
1단계 비행기 연구를 완료하면 생성할 수 있다. 특정 도시에 배치해, 그 도시 상공을 비행하는 적 비행기에게 피해를 준다. 한 도시에 최대 30,000대까지 배치 가능하며, 다른 병력들과 달리 자동 회복되지 않는다. 단위당 전투력은 비행기에 비해 약 0.6배[8]로 낮지만, 유지비와 생성 비용, 생성 시간이 낮아 효율적인 방어 유닛으로 활용 가능하다.
미사일 런처
지상 유닛 100 1,000 500 50,000 50,000,000 -1,500,000 70초
1단계 미사일 런처 연구를 완료하면 생성할 수 있다. 플레이어가 지정한 위치에 돈과 인력을 소모하여 지정한 위치에 미사일을 발사할 수 있으며, 범위 내 모든 유닛에게[9] 피해를 준다. 이동 중에는 미사일을 발사할 수 없으며, 도시 공격 시 해당 도시의 방어 티어를 낮출 수 있다. 단, 공격 시 해당 지역에 대공포가 있을 경우 미사일이 요격되어 유닛에게 피해를 줄 수 없다.
전함
해상 유닛 1,000 3,000 1,000 225,000 350,000,000 -3,450,000 90초
항구에서 생성 가능하며. 특정 범위에 모든 유형의 유닛에게 피해를 줄 수 있다. 이동 중에는 공격할 수 없다.[10]

4. World Map

말그대로 세계지도. 이동속도(플레이어)가 빨라진다.

5.

이 게임은 간단하게 군인이 많으면 이긴다. 그리고 그 군인은 영토에서 나오므로 다시 말해 돈을 투자해 국가 전체의 군인 수를 늘리거나 기본적으로 영토가 많은 나라를 고르는 것이 유리하다. 또한 서버도 생성된 지 오래 안되고 사람도 상대적으로 없는 곳을 가는 것 또한 유리하다.

나라를 고를때에는 아래 3가지 조건을 충족하는 나라 좋은 나라이다.

첫째,영토의 수가 많은가?
둘째,주변국 중 공격할 만한 국가가 있는가?
셋째,큰 위험이 되는 국가가 멀리 있는가?

유럽 맵이라면, 영국, 스페인, 프랑스, 러시아, 터키 중 하나를 고르는 것이 좋다. 만약 아무도 러시아를 고르지 않았다면 우크라이나도 나쁘지 않다.[11] 동맹국의 힘이 많이 약해졌으면,동맹국을 배신하고 전쟁하는 것도 좋은방법이다.
전세계 맵에서는 러시아를 강력하게 추천하고,아니면 미국, 중국, 인도중 하나를 선택하는 것이 좋다.[12][13]

사실 인도하면 높은 확률로 이긴다. 사람수는 인도가 제일많다.(시작인구) 그리고 사람수는 국력을 의미한다. 그리고 바로 옆에 파키스탄과 아프가니스탄이란[14] 좋은 먹임감도 있다. 그리고 무엇보다 인도가 사기인 이유는 미국,브라질은 바다건너가야 하기 때문에 확장하는데 시간이 오래 걸리지만, 인도는 바로 옆에 국가가 있다는점, 중국은 러시아와 인도에 막혀서 실질적이 확장이 떨어지는점, 러시아는 중국과 인도의 뒤통수를 맞거나 유럽으로 확장하다가 다구리 맞을 위험등 인도에 비할바는 아니다.

이제 나라를 고르고, 시작하면 주위 국가중, 손해는 조금 보면서 이득을 많이 볼 수 있는 나라를 공격하는 것이 좋다.[15] 그리고 간간히 기술력도 계속 올려주자,그리고 더 이상 작은국가들은 사라지고 자신처럼 주변 국가들을 삼켜 강해진 국가들만 남을 때, 즉 중반부에 입장하면,이때부터 머리를 잘 써야 한다. 자신보다 작은 국가를 침략한다고 해도,자칫하면 다른 국가들까지 자신을 공격하는 상황이 생길 수 있다. 그려므로 웬만하면 선제 공격하지 않고,군사력과 기술력을 강화하자,이때 다른 국가들끼리 싸우면 그때 어부지리를 하면 된다. 이런식으로 눈치싸움하다가 당신이 압도적으로 강해진다면,즉 후반부에서는 이제 눈치보지말고 모두 공격하자, 사람도 없을뿐더러, 있어도 당신을 저지할 수 없다. 이때부터는 시간만 있으면 승리는 무조건 따게 된다.

여러사람들의 의견을 종합할 때 세계맵에서의 국가순위는 이렇게 된다.

1.인도 - 깡체급,확장성모두 G.O.A.T이다.
2.러시아 - 깡체급은 인도보다 떨어지나 유럽쪽으로의 무궁무진한 확장성 덕분에 2위로 책정됐다.
3.독일 - 유럽안에 있기에 러시아보다도 초반 확장성이 더 좋으며 영국, 러시아를 제외하면 유럽국가중 가장 강하다. 심지어 체코, 폴란드 등 아주 좋은 먹임감도 있다.
4.미국 - 멕시코를 제외하면 확장하기어려울뿐더러 그 멕시코도 빨리 잡기 힘들다. 다만 어떻게든 유럽에 상륙하는데 성공하면 확장하긴 편하긴 때문에 4위에 등극했다.

사실 빨리 선택한 나라가 사실상 가장강하다. 게임특성상 확장이 빨리된다는 건 빨리 강해진다는 것이기에 확장성이 1순위가 되었다.
그치만 사람마다 다르기도 하고 잘 맞는 것도 다르니 일단 저 위의 국가들로 시작해서 실력이 올라가면 여러나라를 플레이하면서 게임을 즐기는 것이 더 바람직하다.

유럽 모드에서는, 독일, 루마니아, 러시아, 스웨덴, 노르웨이, 영국, 스페인, 프랑스, 우크라이나, 튀르키예, 그리스, 폴란드, 이탈리아, 세르비아를 추천한다. 나라가 고립되어 있지 않아서 초반에 나라를 침략하기 쉽다.

6. 이벤트


7. 비판 및 문제점


8. 변신

변신이라는 시스템이 존재한다. 러시아를 예로 간단히 설명하면 (러시아제외)구소련 국가 14개를 다 흡수할시 소련으로 변신할 수 있으며 이때 위의 국기와 나라 이름이 바뀌고 땅색깔도 국기 색깔에 맞춰서 변한다.

아래는 변신 가능한 국가와 변신한 나라이다.
기재되지 않은 것이 있다면 채워주길 바란다.
나라이름: 메달 필요
러시아 - 소련,러시아 제국, 신성 러시아 제국
중국 - 청나라,명나라
이란 - 아케메네스 왕조 페르시아
영국 - 대영제국
스페인 - 스페인 제국,이베리아 연방
몽골 - 몽골 제국
대한민국 - 대한제국,조선
남아프리카 - 남아프리카 연방
사우디아라비아 - 우마이야 칼리프국,라뒤사 칼리프국
터키 - 오스만 제국
이탈리아 - 로마 제국, 이탈리아 왕국
그리스 - 동로마 제국
인도 - 영국령 인도 제국
우즈베키스탄 - 티무르 제국
독일 - 신성로마제국,독일연방공화국,독일민주공화국, 바이마르 공화국, 독일 제국, 바이에른 공국, 프로이센 왕국
오스트리아 - 오스트리아 제국, 합스부르크 제국
체코 - 체코슬로바키아, 보헤미아 왕국
세르비아, 보스니아, 크로아티아, 슬로베니아,북마케도니아, 보스니아 헤르체고비나 - 유고슬라비아 왕국, 유고슬라비아
벨라루스 - 벨라루스 인민공화국
에스토니아, 라트비아, 리투아니아 - 발틱 연합
우크라이나 - 키예프 루스
루마니아 - 대루마니아
헝가리 - 대헝가리
프랑스 - 프랑스 왕국, 나폴레옹 프랑스, 카롤링거 왕조 프랑스
스웨덴 - 스웨덴-노르웨이 연합왕국, 폴란드-스웨덴 연합, 스웨덴 왕국
폴란드 - 폴란드 왕국, 폴란드-리투아니아, 의회 폴란드
아르메니아 - 아르메니아 왕국, 아르사케스 왕조, 트랜스코카시아

8.1. 그 외

그 외에도 여러 나라가 변할 수 있는 나라들이다.
오스트리아-헝가리 제국 (오스트리아 밎 헝가리 변신 가능)
NATO (NATO 회원국 변신 가능)
NATO [16]
바르샤바 조약 기구 (바르샤바 조약기구 회원 변신 가능)
CSTO (아르메니아, 벨라루스, 러시아, 카자흐스탄 등 CSTO 국가 변신 가능)
EU (EU 회원국 변신 가능)
G7 (독일, 프랑스, 일본, 이탈리아, 캐나다, 영국, 미국 변신 가능)
튜턴 기사단국(라트비아, 에스토니아 가능)
슬라브 연합(슬라브족 나라 가능)
[1] 폭력 (때때로/약함)[2] 게임을 시작한 후의 맵이 유럽->전세계로 바뀐다.[3] 물론 다시 바꿀 수 있다.[4] 세금, 인력, 정치 파워, 데미지, 속도, 공격 범위 등.[5] 바티칸 제외[6] 공항 표시가 된 지역에서 만들수 있다[7] 미사일 런처 제외[8] 최대 18k(비행기)[9] 심지어 자신의 병력에게도[10] 섬에서 여러개 깔고 방어를 최대로 찍으면 적이 좋아 죽는다.[11] 우크라이나로 플레이 할 시, 최대한 빨리 러시아를 공격해야 한다.[12] 다 없으면 유럽국가나 브라질을 선택하는 것도 좋다.[13] 국뽕이랍시고 한국을 선택하는 것은 좋은 선택이 아니다. 애초에 모든 플레이어들이 영토 확장만을 위해 플레이하므로 중국과 일본에게 데일 가능성이 높다.[14] 현실과 다르게 산, 강 등이 구현되어 있지 않아서 쉽게 잡을 수 있다.[15] 이때 전투는 빨리 끝내는 것이 좋다.[16] 전자 나토랑 다르게, 현재 나토 나라가 이 나토이고, 전자에 있는 나토는 나토를 만든 나라 여러 나라만 있다.