최근 수정 시각 : 2024-04-18 19:23:20

Vivid BAD SQUAD

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파일:Ready Steady_sekai.png파일:Forward.webp파일:RAD DOGS.webp파일:Ayase 시네마.png파일:Beat Eater.webp
Ready Steady 🇰🇷
Giga
Forward 🇰🇷
R Sound Design
RAD DOGS 🇰🇷
하치오지P
시네마 🇰🇷
Ayase
Beat Eater 🇰🇷
폴리스 피카딜리
파일:미라이_sekai.png파일:플라이어_sekai.png파일:월광_sekai.png파일:Awake Now_sekai.png파일:거리_sekai.png
미래 🇰🇷
유기산
[[Flyer!|Flyer! 🇰🇷]]
Chinozo
[[월광(프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠)|월광 🇰🇷]]
키타니 타츠야 × 하루마키고한
[[Awake Now|Awake Now 🇰🇷]]
유노스케
[[거리(프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠)|거리 🇰🇷]]
jon-YAKITORY
파일:우츠로_sekai.png파일:가사화_sekai.png파일:양이한마리_sekai.png파일:하극상_sekai.png파일:리얼라이즈_sekai.png
공허함을 부추기다 🇰🇷
시시시시
가사화 🇰🇷
하루카 료
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Peg
하극상
Misumi
리얼라이즈
히이라기 마그네타이트
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CR에이ZY
우메토라
Beyond the way
Giga
blender
코메다와라 × R Sound Design
🇰🇷 한국 서버 수록
}}}}}}
[커버 곡]
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#000><nopad>파일:열등상등_sekai.jpg||<width=20%><nopad>파일:프래질_sekai.png||<width=20%><nopad>파일:닥터=펑크 비트_sekai.jpg||<width=20%><nopad>파일:Just Be Friends_sekai.jpg||<width=20%><nopad>파일:야화디세이브_sekai.png||
열등상등 🇰🇷
Giga
프래질 🇰🇷
누유리
닥터=펑크 비트 🇰🇷
nyanyannya
Just Be Friends 🇰🇷
Dixie Flatline
요바나시 디세이브 🇰🇷
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ECHO 🇰🇷
CIRCRUSH
drop pop candy 🇰🇷
GigaReol
위풍당당 🇰🇷
우메토라
유령 도쿄 🇰🇷
Ayase
트래픽 잼 🇰🇷
니루 카지츠
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칠드런 레코드 🇰🇷
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Misumi
갈란드 🇰🇷
피콘
춤 🇰🇷
Giga, TeddyLoid (Ado)
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벌룬
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유노스케
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DAYBREAK FRONTLINE 🇰🇷
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제국소녀 🇰🇷
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시시시시
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wotaku
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뇌내혁명 걸
MARETU
사랑은 전쟁
ryo
춘람
john
금목서
쿠지라
마셜 맥시마이저
히이라기 마그네타이트
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응? 아아, 그래.
쵸쵸P
🇰🇷 한국 서버 수록
[음반]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#000><width=20%><nopad>파일:비비배스_1stsingle.jpg||<width=20%><nopad>파일:비비배스_2ndsingle.jpg||<width=20%><nopad>파일:비비배스_sekaivol1.jpg||<width=20%><nopad>파일:비비배스_3rdsingle.jpg||<width=20%><nopad>파일:비비배스_4thsingle.jpg||
1st 싱글
Ready Steady / Forward
2021. 07. 07.
2nd 싱글
RAD DOGS / シネマ
2021. 11. 17.
세카이 앨범
Vivid BAD SQUAD SEKAI ALBUM vol.1
2022. 06. 01.
3rd 싱글
Beat Eater / Awake Now
2022. 12. 14.
4th 싱글
ミライ / Flyer!
2023. 03. 29.
파일:비비배스_5thsingle.jpg파일:비비배스_6thsingle.jpg파일:비비배스_7thsingle.jpg파일:비비배스_sekaivol2.jpg
5th 싱글
月光 / 街
2023. 06. 21.
6th 싱글
虚ろを扇ぐ / 仮死化
2023. 08. 16.
7th 싱글
ひつじがいっぴき / 下剋上
2023. 10. 25.
세카이 앨범
Vivid BAD SQUAD SEKAI ALBUM vol.2
2024. 02. 21.
}}}

VIRTUAL SINGER · Leo/need · MORE MORE JUMP! · 원더랜즈×쇼타임 · 25시, 나이트 코드에서. | 기타 수록곡 ||
<colbgcolor=#EE1166><colcolor=#ffffff> 파일:비비배스_로고_line.png
파일:비배스썸네일2.png
시노노메 아키토시라이시 안아즈사와 코하네아오야기 토우야
▼ 스토리 1부 · 2부 비주얼 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:비배스썸네일.png
유닛명
<colcolor=#444466,#dddddd><colbgcolor=#ffffff,#191919>Vivid BAD SQUAD
장르
스트리트
상징 문양
파일:Vivid BAD SQUAD 원형 로고.png 음반
유닛 컬러
#EE1166
세카이
스트리트 세카이
유닛 테마곡
Ready Steady
Beyond the way[1]
유닛 소개
[ 펼치기 • 접기 ]
내성적이며 매사에 쭈뼛거리는 아즈사와 코하네.
어느 날, 뒷골목에서 들려온 노래와 음악에 충격을 받는다.
그리고 그 노래를 부른 시라이시 안에게 이끌리듯 스트리트 음악의 세계에 발을 들인다.

1. 개요2. 유닛 키 스토리3. 관계도4. 서포트 캐릭터5. 수록곡
5.1. 유닛 오리지널 곡5.2. 유닛 커버 곡
6. 커넥트 라이브7. 기타
7.1. 비비배스 아카이브
8. 스토리 관련 비판
8.1. RAD WEEKEND에 대한 묘사8.2. 타이틀 캐릭터의 상징성 부족8.3. 특정 캐릭터 편애 및 지나친 푸쉬
8.3.1. 과도한 재능 설정8.3.2. 멤버들의 개인서사 부족과 캐릭터 붕괴8.3.3. 배너 불균형 문제
8.4. 조연의 과도한 비중 및 주연 서사
8.4.1. 비판 받는 이유8.4.2. 반론8.4.3. 현황

1. 개요

유닛 PV (한국)
{{{-1 {{{#!folding 다른 서버 버전 ▼
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Vivid BAD SQUADが歩んだ軌跡、そして。
Vivid BAD SQUAD가 걸어온 발자취, 그리고.
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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠의 스트리트 유닛.

과거 RADder라는 유닛이 개최한 이벤트 "RAD WEEKEND"를 뛰어넘는 이벤트를 개최하는 것을 목표로 활동하고 있다. 주로 담당하는 장르는 일레트로닉이나 힙합/랩.

"Vivids"[2]라는 이름으로 활동하고 있던 여성 멤버 2명과 "BAD DOGS"[3]라는 이름으로 활동하고 있던 남성 멤버 2명이 연합하여 결성한 유닛이다. 비비드 스트리트를 주 활동지로 삼고 있다. 프로세카의 다섯 유닛 중 가장 노래 하는 것 자체에 집중하는 유닛이며 오리지널 유닛들 중에서 유일하게 대표 캐릭터의 색이 옅은 유닛이다.[4][5]

유닛명은 "Vivids"와 "BAD DOGS"에서 각각 한 글자씩을 따오고 코하네가 제안한 '소대, 집단, 멋진 녀석들'이라는 의미의 SQUAD를 합성한 것이다. 공식 약칭은 비비배스(ビビバス). 한국 팬덤 사이에서는 그걸 더 줄인 비배스라는 이름도 흔히 쓰인다. 다만 원더쇼와 마찬가지로 작품 내에선 약칭보다는 풀네임으로 부르는 경우가 많다.

2. 유닛 키 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/스토리/키 스토리 문서
번 문단을
Vivid BAD SQUAD 부분을
참고하십시오.
파일:vvbsop.gif
Vivid BAD SQUAD 메인 스토리 오프닝 컷씬
<rowcolor=#fff> \ 이벤트 명칭 배너 캐릭터 악곡
<colbgcolor=#ffe2f0> 1부 스토리
<colcolor=#000> 1차 언젠가 등을 맞댄 가사를 시라이시 안 Forward
2차 Period of NOCTURNE 아오야기 토우야 RAD DOGS
3차 STRAY BAD DOG 시노노메 아키토 시네마
4차 Awakening Beat 아즈사와 코하네 Beat Eater
유닛 합동 여름 축제, 울려퍼지는 소리는 시노노메 아키토 -
5차 Bout for Beside You 시라이시 안 Awake Now
6차 Same Dreams, Same Colors 아오야기 토우야 미래
7차 Legend still vivid 아즈사와 코하네 Flyer!
8차 THE POWER OF UNITY 시노노메 아키토 월광
2부 스토리
9차 The Vivid Old Tale 시라이시 안 거리
10차 Walk on and on 아오야기 토우야 공허함을 부추기다
11차 Find A Way Out 시노노메 아키토 가사화
12차 Kick it up a notch 아즈사와 코하네 양이 한 마리
13차 Light Up the Fire 시라이시 안 하극상
14차 On Your Feet 아즈사와 코하네 리얼라이즈
3부 스토리
15차 BURN MY SOUL 시노노메 아키토 CR에이ZY
월드링크
(16차)
BREAK DOWN THE WALL - -[WL]
17차 The first concerto 아오야기 토우야 blender

3. 관계도

파일:비배스관계도new.png
틀림없이 최고의 summer 이후 관계도는 각 캐릭터별 문서 참고.

4. 서포트 캐릭터

파일:VBS서폿.png
파일:스트리트미쿠3부.png 파일:프로세카 스트리트 린 라이브2D 캡처.png 파일:스트리트렌3부.png 파일:프로세카 스트리트 루카 라이브2D 캡처.png 파일:스트리트메이코3부.png 파일:프로세카 스트리트 카이토 라이브2D 캡처.png
<rowcolor=#fff> 하츠네 미쿠 카가미네 린 카가미네 렌 메구리네 루카 MEIKO KAITO

Vivid BAD SQUAD 세계의 메인 스토리 서포트 캐릭터로는 하츠네 미쿠카가미네 렌, 메이코가 등장한다.

정식으로 등장한 시점과 별개로 스트리트 세카이에는 처음부터 6명 전원이 있었던 것으로 추측된다.[7] 카가미네 린은 서비스 시작과 동시에 4성 카드가 출시되었고, 에어리어 대화에도 등장하며 버추얼 싱어 메인 스토리 중 스트리트 세카이 스토리에서도 등장한다. KAITO는 'STRAY BAD DOG' 이벤트에서 등장했는데 이때도 멤버들과만 면식이 없었을 뿐 버추얼 싱어들끼리는 이미 알고 있었던 것처럼 묘사된다. 메구리네 루카 역시 스토리에서는 'Same Dreams, Same Colors' 이벤트에서 첫 등장했지만 그 이전 공개된 drop pop candy 3D MV와 2021년 안 생일 기념 버추얼 라이브에서 선등장했으며 해당 이벤트에서도 역시 멤버들과 구면인 것으로 설정됐다.

의상은 스트리트에 어울리는 캐주얼한 컨셉. 미쿠를 제외한 버츄얼 싱어들은 전원 바지를 입고 있는 것이 특징.[8] 메이코가 운영하는 crase cafe에 자주 모이며[9] 그렇지 않을 때는 노래 연습을 하거나 세카이의 이곳저곳을 돌아다니는 듯.

5. 수록곡

메인 컨셉은 세련되고 도시적인 스타일의 스트릿 장르. 곡 분위기는 일렉트로닉, 힙합, 록, 팝, 수위곡 등의 다양한 장르가 폭 넓게 분포되어있고 가사 컨셉은 저항적이고 고취적인 내용을 다룬다. 또 본래 개별 유닛으로 구분되어있기 때문에 팝 스타일의 밝은 일렉트로닉은 Vivids가, 공격적인 사운드의 일렉트로닉은 BAD DOGS가 주로 담당한다.

커버곡에서는 일렉트로닉 장르에서 유명한 여성곡과 남성곡을 각자 전담해서 맡는다. 단체 유닛곡에서는 다같이 각각의 파트를 맡거나, 여성 유닛과 남성 유닛이 리드와 코러스를 역할을 나눠서 담당하여 균형을 맞춘다.

오리지널 곡은 대부분 단체보컬이지만 커버곡의 경우 단체이거나 성별 간 조합으로만 나뉜다. 각 성별로 조합을 나눌 땐 어나더 보컬에서 따로 구현되는 편.[10]

유닛 소개 자체에 '실력파'가 차별성으로 강조되는 만큼 멤버 전반이 맡는 가창력 범위가 굉장히 넓다. 성별별 보컬 파트를 이용한 화음과 하모니, 남녀 혼성이기에 필연적인 넓은 음역폭, 보컬과 랩과 추임새 등의 다양한 보컬사운드에 더불어 가장 대중적인 가요의 퀄리티에 맞는 화려한 기교와 보컬 테크닉을 멤버가 골고루 갖춰 전체 유닛 중에서도 사운드 자체의 화려함이 부각되는 편이다.

리듬게임적 관점으로 보면 커버곡이건 오리지널 곡이건 유닛 특성상 스윙이나 셔플 박자가 상당히 잦게 나오는 편이라 스코어링, 특히 AP 난이도가 동 레벨 대비 상당히 높은 편이다.

2024-02-24까지의 오리지널 악곡들 기준 각 멤버별 주역 담당곡 마스터 레벨 평균 난이도 편차가 가장 적은 유닛이다. 코하네, 안이 각각 28.75, 아키토 28.5, 토우야 28.33으로 비교적 균등한 수치를 보여주고 있다.[11]

현 유닛 보스곡은 닥터=펑크 비트칠드런 레코드.

5.1. 유닛 오리지널 곡


||<table bordercolor=#e16><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#000,#e5e5e5><rowbgcolor=#e16><rowcolor=#fff><|2> 곡명 ||<|2> 프로듀서 ||<|2> 싱어 ||<-6> Lv. ||<|2> MV ||<|2> 어나더 ||<|2> 버추얼
싱어
Ver.
||<|2> 획득 경로 ||
<rowcolor=#fff> E NM HD EX MAS {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B692FF, #E086F7, #FD7CE3)"
Ready SteadyGigaVivid BAD SQUAD
하츠네 미쿠
5 10 16 25 29 - 3D × 기본 제공곡
ForwardR Sound DesignVivid BAD SQUAD
하츠네 미쿠
6 11 16 24 28 - 3D
2D
선물함에서
악곡 수령
RAD DOGS하치오지PVivid BAD SQUAD
하츠네 미쿠
6 12 18 26 30 - 2D
シネマ
(시네마)
AyaseVivid BAD SQUAD
KAITO
6 12 18 24 29 28 3D
2D
Beat Eater폴리스 피카딜리Vivid BAD SQUAD
카가미네 렌
6 11 17 25 29 - 2D
ミライ
(미래)
유기산Vivid BAD SQUAD
메구리네 루카
6 12 18 24 28 - 3D
2D
Flyer!ChinozoVivid BAD SQUAD
카가미네 렌
9 12 18 24 29 - 3D
2D
月光
(월광)
키타니 타츠야 ×
하루마키고한
Vivid BAD SQUAD
MEIKO
5 12 18 25 29 - 2D
Awake Now유노스케Vivid BAD SQUAD
하츠네 미쿠
6 12 17 24 30 - 2D

(거리)
jon-YAKITORYVivid BAD SQUAD
카가미네 린
6 12 16 23 27 - 3D
虚ろを扇ぐ
(공허함을 부추기다)
시시시시Vivid BAD SQUAD
KAITO
5 11 17 23 27 - 2D
仮死化
(가사화)
하루카 료Vivid BAD SQUAD
MEIKO
8 13 17 23 28 - 3D
2D
×
ひつじがいっぴき
(양이 한 마리)
PegVivid BAD SQUAD
MEIKO
9 13 17 25 28 - 2D
下剋上
(하극상)
MisumiVivid BAD SQUAD
카가미네 린
8 12 18 24 30 - 2D
リアライズ
(리얼라이즈)
히이라기 마그네타이트Vivid BAD SQUAD
하츠네 미쿠
7 13 19 25 29 - 3D ×
CR詠ZY
(CR에이ZY)
우메토라Vivid BAD SQUAD
메구리네 루카
5 13 19 24 28 - 2D × ×
Beyond the wayGigaVivid BAD SQUAD
하츠네 미쿠
7 13 17 25 28 - 3D
2D
×
blender코메다와라 ×
R Sound Design
Vivid BAD SQUAD
MEIKO
5 12 16 23 27 - 3D ×


5.2. 유닛 커버 곡


||<table bordercolor=#e16><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#000,#e5e5e5><rowbgcolor=#e16><rowcolor=#fff><|2> 곡명 ||<|2> 프로듀서 ||<|2> 싱어 ||<-6> Lv. ||<|2> MV ||<|2> 어나더 ||<|2> 버추얼 싱어
Ver.
||<|2> 획득 경로 ||
<rowcolor=#fff> E NM HD EX MAS {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B692FF, #E086F7, #FD7CE3)"
劣等上等
(열등상등)
Giga아즈사와 코하네
시라이시 안
카가미네 린·렌
7 12 18 25 30 - 3D × 기본 제공곡
ドクター=ファンクビート
(닥터=펑크 비트)
nyanyannya 시노노메 아키토
아오야기 토우야
KAITO
8 13 19 27 32 - 2D 🇯🇵 음반 상점에서 구매 /
🇰🇷 기본 제공곡
夜咄ディセイブ
(요바나시 디세이브)
시노노메 아키토
아오야기 토우야
카가미네 렌
8 14 19 26 30 - 원곡
[IA]
フラジール
(프래질)
누유리시노노메 아키토
아오야기 토우야
6 11 17 24 28 - 3D
2D

[GUMI]
음반 상점에서
구매
Just Be FriendsDixie Flatline아즈사와 코하네
시라이시 안
메구리네 루카
6 11 17 23 28 - 2D
ECHOCIRCRUSHVivid BAD SQUAD
메구리네 루카
6 12 16 23 26 - 2D
[GUMI]
drop pop candyGigaReol아즈사와 코하네
시라이시 안
카가미네 린
메구리네 루카
6 12 17 25 29 - 3D
威風堂々
(위풍당당)
우메토라시노노메 아키토
아오야기 토우야
KAITO
6 12 17 24 28 - 3D
2D
幽霊東京
(유령 도쿄)
Ayase시노노메 아키토
아오야기 토우야
KAITO
7 13 17 24 27 - ×
トラフィック・ジャム
(트래픽 잼)
니루 카지츠Vivid BAD SQUAD
카가미네 린
6 13 18 24 28 - 원곡
2D

[flower]
チルドレンレコード
(칠드런 레코드)
Vivid BAD SQUAD
카가미네 렌
9 14 19 27 32 - 3D
[IA]
悪魔の踊り方
(악마가 춤추는 법)
키타니 타츠야Vivid BAD SQUAD
카가미네 린
5 12 19 26 31 - 3D
2D
×
オルターエゴ
(얼터 에고)
MisumiVivid BAD SQUAD
하츠네 미쿠
8 12 17 26 31 - 2D
ガランド
(갈란드)
피콘시노노메 아키토
아오야기 토우야
카가미네 렌
7 13 18 24 28 - ×

(춤)
Giga
TeddyLoid
아즈사와 코하네
시라이시 안
6 13 18 26 29 - 원곡
雨とペトラ
(비와 페트라)
벌룬시노노메 아키토
아오야기 토우야
카가미네 렌
9 12 18 25 29 - ×
[flower]
PaⅢ.SENSATION유노스케아즈사와 코하네
시라이시 안
하츠네 미쿠
카가미네 린
8 12 17 24 29 - 3D
2D
阿吽のビーツ
(아훔의 비트)
하뉴 마이고시노노메 아키토
아오야기 토우야
6 13 18 23 29 - 원곡 ×
[flower]
YY23.exeVivid BAD SQUAD
하츠네 미쿠
7 12 17 25 29 - 원곡
DAYBREAK FRONTLINEOrangestarVivid BAD SQUAD
하츠네 미쿠
6 12 19 25 29 - 3D
2D
×
[IA]
帝国少女
(제국소녀)
R Sound Design아즈사와 코하네
시라이시 안
하츠네 미쿠
5 11 17 24 28 - 2D ×
フェレス
(펠레스)
쿠리야마 유리아즈사와 코하네
시라이시 안
하츠네 미쿠
MEIKO
9 13 18 26 30 30 원곡
2D
×
エゴイスト
(에고이스트)
오누마 파슬리Vivid BAD SQUAD
MEIKO
8 14 18 26 31 - 3D
[flower]
絶え間なく藍色
(끊임없는 남빛)
시시시시시노노메 아키토
아오야기 토우야
KAITO
6 12 17 24 28 - ×
シャンティ
(샨티)
wotakuVivid BAD SQUAD
KAITO
6 13 18 25 30 - 원곡
脳内革命ガール
(뇌내혁명 걸)
MARETUVivid BAD SQUAD
하츠네 미쿠
9 13 18 27 31 - 3D ×
春嵐
(춘람)
johnVivid BAD SQUAD
MEIKO
6 14 20 27 30 - 원곡 ×
金木犀
(금목서)
쿠지라Vivid BAD SQUAD
카가미네 렌
6 12 17 26 29 - 원곡 ×
[flower]
マーシャル・マキシマイザー
(마셜 맥시마이저)
히이라기 마그네타이트Vivid BAD SQUAD
메구리네 루카
9 14 18 26 29 - 3D ×
[카후]
え?あぁ、そう。
(응? 아아, 그래.)
쵸쵸PVivid BAD SQUAD
하츠네 미쿠
8 12 18 25 30 - × ×
酔いどれ知らず
(취한 줄을 모르고)
KanariaVivid BAD SQUAD
MEIKO
6 13 18 24 28 29 3D ×
[GUMI]



[IA] IA 보컬 버전 원곡 선택 가능[GUMI] GUMI 보컬 버전 원곡 선택 가능[GUMI] [flower] v flower 보컬 버전 원곡 선택 가능[IA] [flower] [flower] [IA] IA 보컬 버전 원곡 선택 가능[flower] [flower] [카후] 카후 보컬 버전 원곡 선택 가능[GUMI]

6. 커넥트 라이브

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CONNECT LIVE
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2022.10.09
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2023.10.08
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7. 기타

  • 6유닛 중 네 번째로 캐릭터 소개가 공개되었다.
  • Vivid BAD SQUAD 4컷 공식만화/번역
  • Vivid BAD SQUAD 세카이 배경 일러스트
  • 유닛복과 사복이 같은 유일한 유닛이었지만 3주년부터 유닛복이 변경되면서 유닛복과 사복이 분리되었다.
  • 평균 신장이 167.75cm로 게임 내 최장신 유닛이다.
  • 레오니와 더불어 멤버 전원이 같은 학년인 유닛이다.
  • 멤버 전원의 이름에 색깔과 관련된 단어가 있다.
    • 아즈사와 코하네(小豆沢 こはね) → 팥색(小豆)
    • 시라이시 안(石 杏) → 하얀색(白)
    • 시노노메 아키토(東雲 彰人) → 담홍색[12](東雲)
    • 아오야기 토우야(柳 冬弥) → 푸른색(青)
  • 오리지널 유닛들 중 유일하게 메인 스토리 오프닝 나레이션을 유닛의 타이틀 캐릭터가 아닌 다른 멤버가 맡은 유닛이다.
  • 수록곡 중 노래방 수록곡이 가장 적은 유닛으로, 전체 9곡밖에 되지 않는다. 다만 프로세카 오리지널 유닛 중 가장 오리지널 곡이 많이 수록되어 있는 유닛이다. 최초로 노래방에 수록된 오리지널 곡이 비배스의 시네마이다.
  • 1차 유닛 이벤트를 제외하고 모든 유닛 이벤트의 타이틀이 영어다.
  • 25시, 나이트 코드에서.와 마찬가지로 고정 조합 문제가 지적되는 유닛 중 하나이다. 스토리 상 파트너 외 다른 유닛 캐릭터와의 관계성이 묘사되는 이벤트나 커버나[13] 어나더 보컬 갯수가 적으며, 특히 5회차 아카이브 때 코하네와 안, 아키토와 토우야, 안과 아키토, 코하네와 토우야의 순서로 곡이 나온 만큼 대다수의 유저가 혼성 커버로 나올 거라고 생각하였기에 아키토와 토우야의 라인업이 공개되었을 때 논란이 있었다.
    에어리어 대화를 보면 꼼꼼하게 읽는 유저라면 알 수 있지만 평소의 Vivids와 BAD DOGS는 거의 다른 유닛 수준으로, 이벤트에도 따로 나가며 연습도 같이하지 않고 화음이 있을 때가 아니면 노래를 섞어서 맞춰보지도 않는다. 한 팀을 이루고 있지만 여전히 둘씩 묶여서 따로 노는 건 단순히 고정 조합 문제를 넘어 스토리까지 영향을 끼치는 심각한 문제이다. 파트너 외에 멤버와는 팀으로서의 유대감이 현격히 부족하다보니[14] 파트너 외의 상대와는 서사가 발생하지 못하기 때문에 비비배스의 스토리는 파트너만 찾는 내용이 주를 이루게 되고, 팀이 유대를 이루지 못하니 스토리가 좋을 리 없다. 한 팀으로 똘똘 뭉친 다른 유닛들과는 상반되는 행보이다. 심지어 어나더 보컬 외에는 혼성으로 부른 노래가 단 한 곡도 없어 혼성 유닛만의 강점조차 살리지 못하고 있다.
  • 이 고정 조합 문제가 은근히 호칭에서도 두드러지는데, 요비스테를 하지 않은 팀메이트가 존재하는 유일한 유닛이기도 하다. 아키토와 안은 모든 팀원들에게 요비스테를 하고, 토우야와 코하네는 이성인 팀메이트들만 성으로 부른다. 다만 이 둘은 남매 등의 예외[15]를 제외하면 이성의 타 유닛 캐릭터들도 성으로 부르는 캐릭터라는 특징이 있어 어느 정도 참작되기는 한다[16].
  • 스토리에서 대놓고 해체 위기를 다뤘던 원더랜즈x쇼타임처럼 이쪽도 유닛으로서의 미래가 아주 밝지만은 않다. 스토리가 진행되며 많이 잊혀진 사실이지만 이들은 원래 Vivids와 Bad DOGS라는 별개의 유닛이었고 RAD WEEKEND를 넘는 이벤트를 열겠다는 목적으로 비배스를 결성해 활동하고 있는 것이기 때문. 그 목표를 이룬 후의 행보를 짐작하기 어렵다.
  • 초창기 원더쇼에 이어서 의상 디자인이 호불호가 갈리는 경우가 많다. 특히 Awake Now, 공허함을 부추기다, 월드 링크 이벤트의 의상은 역대 최악의 의상 중 하나로 손 꼽힐 정도. 그나마 Beat Eater, Flyer!, 거리, 가사화, 하극상의 의상은 꽤나 호평 받았다.
  • 종종 파트 분배에 대한 불만이 나오고 있다. Ready Steady는 테마곡인데도 불구하고 아키토와 토우야의 솔로 파트는 랩밖에 없는데 인게임 수록 버전 기준으로 아키토 두 줄, 토우야 한 줄의 솔로파트와 후렴구에서 1초짜리 코러스를 두 번 넣은 것 외에는 모든 것을 코하네와 안이 부른다. 두 번째 테마곡인 Beyond the way는 분량이 늘었지만 여전히 대다수의 보컬 파트가 코하네와 안에게 돌아가고 있다. 특히 Forward에서는 아키토와 토우야의 솔로 파트가 아예 없다. 또한 합창 파트의 경우 무조건 아키토와 토우야는 베이스로 깔려 목소리가 거의 들리지 않는다.[17]

7.1. 비비배스 아카이브

각 유닛마다 하나씩 존재하는 유닛 컨텐츠 중 비배스의 것. 프로세카 공식 유튜브 계정에 업로드되고 있으며, 3~4개월에 한 곡 꼴로 공개된다. 각 영상마다 멤버들이 두 명씩 등장해서 짧게 대화를 나눈 뒤 노래를 시작한다. 이미 타 유닛 소속으로 수록되었던 곡을 다시 커버한다는 것이 특징.[18]

3주년을 앞두고 세가 측에서 현재 진행되는 모든 유닛 컨텐츠의 종료 및 개편을 확정하면서 비비배스 아카이브 역시 앞으로 두 편의 업로드를 끝으로 사라질 예정이였으나 제작 사정으로 인해 마지막화가 11월로 미뤄졌다.

||<table bordercolor=#e16><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#000,#e5e5e5><rowbgcolor=#e16><rowcolor=#fff> 곡명 || 프로듀서 || 싱어 || 원본 || 링크 || 공개일 ||
アスノヨゾラ哨戒班
(내일의 밤하늘 초계반)
Orangestar아즈사와 코하네
시라이시 안
Leo/need # 2021년 5월 14일
ドラマツルギー
(드라마투르기)
Eve시노노메 아키토
아오야기 토우야
Leo/need # 2021년 8월 30일
Gimme×Gimme하치오지P × Giga시라이시 안
시노노메 아키토
VIRTUAL SINGER # 2022년 1월 6일
ジャンキーナイトタウンオーケストラ
(정키 나이트 타운 오케스트라)
스리이아즈사와 코하네
아오야기 토우야
VIRTUAL SINGER # 2022년 4월 13일
トキヲ・ファンカ
(토키오 펑카)
[19]
takamatt시노노메 아키토
아오야기 토우야
VIRTUAL SINGER # 2022년 8월 3일
右肩の蝶
(오른 어깨의 나비)
노리피아즈사와 코하네
시라이시 안
VIRTUAL SINGER # 2023년 6월 24일
炉心融解
(노심융해)
iroha아즈사와 코하네
시노노메 아키토
VIRTUAL SINGER # 2023년 9월 28일
夜明けと蛍
(새벽과 반딧불이)
n-buna시라이시 안
아오야기 토우야
VIRTUAL SINGER # 2023년 11월 15일

플레이리스트

8. 스토리 관련 비판

프로세카의 스토리는 대부분 평가가 괜찮은 편이나 비배스의 스토리만은 오랫동안 썩 좋지 못한 평가를 받았다. 오히려 프로세카 오리지널 유닛 스토리 중 말그대로 최악 수준으로 비판받고 있다.[20]

스토리 작가 역시 다른 유닛에 비해 비배스 스토리는 쓰기가 매우 힘들다고 한 바 있다. 특히 토우야의 1차 믹벤인 준브라 배너에서 캐릭터 붕괴 등의 문제로 총 디렉터의 극심한 반대가 있었음에도 스토리 작가 측에서 '남캐로 채운 배너를 내고 싶다'라는 이유만으로 강하게 밀고 나가 결국 그대로 진행된 사례까지 있다. 준브라의 사례 등만 보아도 캐릭터 해석과 설정을 제대로 고려하며 스토리를 작성하는 게 맞는 것인지 의문이 들 수밖에 없다.

8.1. RAD WEEKEND에 대한 묘사

비배스 스토리에 대한 주된 비판점 중 하나는 이 유닛의 최종 목표인 RAD WEEKEND에 대한 묘사의 부족이었다. RAD WEEKEND가 비비드 스트리트에 수많은 뮤지션을 끌어들였다는 언급이 있고, 몇 년이 지난 작중 시점에서도 전설의 밤이라고 회자되는 등 스토리 내에서 분명 대단한 이벤트였다는 사실은 알 수 있다. 그러나 정작 그 대단하다는 이벤트의 수준이 어느 정도인지, 현장에서 무슨 일이 있었는지는 메인 스토리가 지나고 이벤트 스토리가 몇 개나 지나가도록 밝혀지지 않았다. 처음으로 이 이벤트가 자세히 묘사된 "Legend Still Vivid" 이벤트에서도 아무래도 '전설의 밤'이라고 이름 붙일 만큼 스케일이 커 보이지 않는다는 평이 대부분. 대사와 라이브 2D, 일부 일러스트로만 모든 표현을 해야 하는 모바일 게임으로서는 나름 열심히 표현하기는 했지만, 저것들만으로 지금까지 작중에서 받아온 칭송을 유저들에게 납득시키기에는 한계가 명확했다.[21]

그나마 13차 이벤트인 'Light Up the fire'에서 RAD WEEKEND의진실이 밝혀지며 어느 정도 이 문제점은 해소되었다. 시한부 판정을 받은 나기가 인생의 마지막으로 이 거리의 멤버들과 함께 최고의 공연을 하자는 취지에서 만든 대형 이벤트, 즉 한 사람의 인생을 걸고 만들어낸 아름다운 콘서트였기에 비비드 스트리트에서 '전설의 밤'으로 불리고 있다는 것.[22] 해당 이벤트로 인해 RAD WEEKEND가 비비드 스트리트에서 가지는 의미가 명확해졌고, 비배스라는 유닛의 목표로서의 당위성도 챙겼다. 다만 해당 이벤트가 2부 서사의 끝자락에나 진행된 이벤트기에 초기부터 언급되었던 유닛의 목표치고는 너무 늦게 설명되었다는 비판까지는 피할 순 없다. 6주년 이내에 완결을 내겠다는 공식의 입장이 있었으니 정확히 스토리의 절반 분량을 잡아먹고 나서야 해소된 것.

거기다 유닛 멤버 모두가 당연한 듯이 RAD WEEKEND를 뛰어넘겠다고 입버릇처럼 말하고 있는데도 이들이 어째서 이 이벤트를 그렇게나 동경하고 뛰어넘으려 하는지에 대한 설명이 너무 부족하다는 지적도 있다. 일단 멤버 4명 중에 RAD WEEKEND를 직접 본 것도 아키토와 안 둘뿐이고, 토우야와 코하네는 '파트너의 목표니까' 정도의 이유로 RAD WEEKEND를 넘겠다고 결한 듯이 묘사되었다. 'Legend Still Vivid' 이벤트에서 숨겨져 있던 RAD WEEKEND의 영상을 함께 감상하며 어느 정도 이 문제점은 해소되었지만 너무 뒤늦은 처사라는 지적과 더불어 애시당초 목표의 시작 자체가 파트너의 꿈을 같이 꾼 것이라 그 꿈에 대해 알게 되었을 뿐 목표의 본질 자체가 달라진 것은 아니다. 파트너의 목표를 함께하고 싶은 것이라고 이미 강조해놓은 이상 이 문제를 해결할 방법은 해당 설정을 변경하는 방법뿐인데 이는 현실적으로 불가능하기에 비배스가 쭉 안고 가야 할 스토리상의 오점이라고 봐야 한다. 때문에 어째서 스트리트 세카이가 네 명의 마음에서 태어났다는 것인지도 충분히 설명되지 않고 있다. 스트리트 세카이는 RAD WEEKEND를 넘고자 하는 뜨거운 마음과 열정, 비비드 스트리트에 대한 애정 등에서 태어났기 때문에 안과 아키토는 그렇다 쳐도 코하네와 토우야의 마음을 설명하기 다소 애매해진 것. 우선 공식 설정은 네 명 모두의 마음에서 태어났다고 나오지만 그 이유에 대해 설명할만한 요소가 너무나 부족하다.

아예 RAD WEEKEND를 뛰어넘는 것보다 스트리트 뮤지션으로서 성공하는 것 자체를 목표로 설정하거나 RAD WEEKEND를 뛰어넘은 뒤 유닛으로서 그 이상 성장하는 모습을 보여주어야 한다는 의견도 있다. 실제로 2부 스토리의 후반부에서 비비드 스트리트를 벗어난 무대로서의 '세계'가 몇 번 언급되며 RAD WEEKEND를 넘어선 이후 더 큰 목표가 설정될 수도 있음을 암시하기도 했다.

8.2. 타이틀 캐릭터의 상징성 부족

비배스의 대표 캐릭터 자리를 맡고 있는 아즈사와 코하네는 타 유닛들의 대표 캐릭터와 비교해 상징성이 상당히 약하다.[23][24] 이 때문에 뉴비들이 비배스의 대표를 헷갈려 하기도 한다. 타이틀 캐릭터는 보컬, N주년 곡, 스탬프, 각종 일러스트 등에서 더 많은 콘텐츠를 제공받게 되는 만큼 엄밀히 따지면 다른 멤버들보다 푸쉬를 받는다고 할 수 있기 때문에 유저들로 하여금 팀의 대표성이 충분히 납득되어야 할 필요성이 있다.

게임의 주제에서 '마음'을 강조하는 만큼 타 유닛의 대표들은 공통적으로 멤버들의 마음을 보듬어 줄 수 있다는 특징들을 가지고 있는데, 비배스에서 이런 역할을 맡는, 즉 타 유닛의 대표들의 역할을 하고 있는 건 시노노메 아키토다. 코하네의 파트너인 안이 갖는 미묘한 감정이나 부담감도 오히려 아키토가 먼저 눈치채 신경써주는 묘사가 많고, 토우야나 코하네 역시 아키토가 멘탈 케어는 물론 여러모로 도움을 주고 신경쓰는 편이다. 이를 기반으로 봤을 때 코하네는 일상적으로는 다정다감한 편이지만 결정적인 순간에 멤버들의 상황이나 마음을 섬세하게 살피는 능력도 부족한 점이 있다. 메인 스토리 프롤로그의 나레이션 역시 다른 유닛들은 모두 대표가 한 반면 비배스만은 유일하게 안이 담당했다. 비배스를 결성하자는 제안 역시 안이 했고, 넷이 함께할 필요성을 가장 먼저 느낀 것 역시 아키토.

코하네는 RAD WEEKEND를 직접 본 적도 없으며 7차 하코 전까지는 잘 알지도 못했을 만큼 팀의 목표와 직접적인 연관이 하나도 없고, 스토리 초반에는 파트너인 안이나 멤버들의 의견을 따라가기만 하는 것이 대부분인 수동적인 위치였다. 다른 멤버들에게 어떤 형태로라도 도움을 준 다른 대표 캐릭터들과 달리 코하네는 오히려 경력 있는 멤버들에게 조언과 도움을 받는 쪽이라 때문에 차라리 각자의 파트너를 이끌어주고 있으며 RAD WEEKEND를 직접 본 안이나 아키토를 대표로 설정하는 것이 나았을 것이라는 의견도 있다.

공식 인터뷰에 의하면 다른 유닛들은 누구 한 사람이 주인공인 형태로 짜여진 반면 비배스의 경우 4명 모두가 주인공인 느낌이며 특별히 주인공이나 리더는 없다고 못을 박아둔 상태[원문]이다. 그런데 현재 스토리에서 타이틀 캐릭터를 주인공로 푸쉬하는 것은 비배스가 가장 심한 것이 비판을 불러오고 있다. 전체적인 유닛의 스토리 라인 역시 이런 코하네의 성장에 따라 전개되고 있는 것을 볼 수 있으며 특히 2부가 코하네 위주로 전개된 느낌이 강하다.[26]

심지어는 멤버들은 본인이 주인공이어야하는 배너에서조차 비중에 있어 코하네에게 밀리는 경우도 다반사이다. 예를 들면 토우야의 하코곡인 RAD DOGS의 3D 센터는 뜬금없이 코하네이며, 스토리 비중 역시 시라이시 안의 하코가 2개나 코하네 위주의 스토리로 돌아간 사례가 있다. 아키토의 하코곡인 CR詠ZY에서도 악곡 표지 일러스트와 2D MV 일러스트[27] 모두 코하네에게 센터를 빼앗겼다. 오리지널 곡의 첫소절 역시 배너캐가 누구든지 대부분 코하네가 차지한다.[28] 이렇게 센터나 첫소절, 파트 분배, 스토리 비중 등을 코하네 혹은 버추얼 싱어에게 내어주는 경우가 많으나 코하네는 본인의 하코곡에서 센터나 파트 분배, 스토리 등에 있어 비중을 빼앗긴 적이 한 번도 없다. 코하네는 모든 본인의 하코곡을 본인이 시작했지만, 다른 멤버들은 본인의 하코곡에서 첫소절을 맡은 경우가 거의 없다. 안의 Forward, 토우야의 RAD DOGS미래가 전부이며 아키토는 아예 없다.[29]

상황이 이렇다보니 유저들 사이에서는 원래 비배스의 타이틀 캐릭터는 안이었는데 출시 전 설정이 변경된 것 아니냐는 가설까지 나올 지경이다. 프롤로그의 나레이션과 일러스트를 안이 맡았다는 점과[30] 1성 카드의 속성[31][32], 그리고 스토리의 중요한 모브들이 안과 연관이 깊다는 점[33] 등의 근거로 미루어 보았을 때 사실상 유저들 사이에선 기정사실화 되었을 정도로 꽤나 신빙성 있다.

코하네에게 쏠리는 푸쉬나 설정적인 편애 및 비중 몰빵이 이러한 상징성을 해결하기 위한 것이라 옹호하는 유저도 있는데, 상술했듯 비배스는 모두가 주인공이라고 공인했기 때문에 오히려 타이틀 캐릭터를 주인공으로서 푸쉬해선 안 된다. 이 문제의 핵심은 '대표자에 걸맞는 행적을 갖추지 못했으니 주인공다운 비중을 부여해야 한다'가 아니라, '상징성을 납득시키지 못한채, 심지어 네 명이 동등한 주인공이라고 공인했음에도 타이틀 캐릭터로서의 각종 푸쉬를 받는다'는 것이다. 즉 주인공으로 밀어주는 것은 해결책이 아니라 문제를 심화시키는 것에 지나지 않는다.

8.3. 특정 캐릭터 편애 및 지나친 푸쉬

8.3.1. 과도한 재능 설정

아즈사와 코하네의 서사는 재능이 차지하는 비중이 매우 크다. 절대적인 노래 실력이 부족하던 것으로 묘사되던 코하네는 첫 번째 하코에서 멤버들을 따라 잡는 것은 물론 갑자기, 마땅한 성장 서사도 없이[34][35] 모두가 놀랄 만한 노래를 불러 다른 멤버들을 놀라게 만들었다. 그리고 이를 들은 타이가가 RAD WEEKEND의 중심 인물인 나기를 떠올리며 흥미를 갖는 전개로 이어져 엄청난 설정 붕괴의 발판을 만들어내고 말았다.

이후 2부가 끝날 때까지, 인게임 시간상으로도 약 1년 간 혼자만 타이가에게 개인 과외를 받았다. 안의 언급에 의하면 타이가는 누가 부탁해도 노래에 대해 가르치는 법이 없었다고 하며, 안이 타이가에게 특훈을 시켜달라고 부탁했을 때는 거절 당했다고 한다. 그런 타이가가 코하네가 노래하는 모습을 보자마자 나기를 떠올리고 개인적인 가르침을 자처한 것부터가 과도한 푸쉬 및 설정 붕괴의 시초였다고 볼 수 있다. 게다가 팀의 목표 그 자체인 RAD WEEKEND를 만든 당사자에게 혼자만 개인 과외를 받았다는 설정은 코하네를 다른 멤버들에 비해 월등히 빨리 성장시키는 그야말로 대놓고 엄청난 편애라고 할 수 있다.[36]

'Legend Still Vivid' 이벤트 스토리에서 타이가가 코하네와 나기를 겹쳐보고 있다는 듯한 묘사가 시작되었다. 'Kick it up a notch' 이벤트 스토리에서는[37] 타이가가 오프닝 무대를 코하네의 솔로로 하라고 하며 다른 멤버들에게는 주어진 적도 없는 특별한 기회를 부여받게 되고, 모두가 힘을 합친 한 이벤트의 시작이 코하네만의 독무대가 된다. 타이가의 개인 과외라는 편애가 또 다른 편애와 푸쉬를 낳은 것이다. 그리고 그 무대로 인해 타이가 뿐 아닌 켄을 비롯한 그 자리에 있던 모두가 코하네의 노래를 듣고 나기를 떠올리는 묘사까지 더해져 코하네는 스트리트에서 노래를 시작한 지 단 몇 달 만에[38] 거리의 전설을 탄생시킨 인물을 연상시킬 만큼의 전래없는 천재가 되고 말았다.

또한 비배스는 '가창 실력'을 가장 중점으로 여기는 그룹인 만큼 노래 실력이 주요 성장 요소인데, 게임 서비스 3년이 넘는 시간동안 노래 실력에 있어 의미있는 각성 서사를 가져간 것은 코하네만 세 번이고[39] 다른 멤버들은 눈에 띄는 각성이나 무대에서의 활약상을 보여주지 못하고 있으며, 성장이 보여진다 한들 코하네처럼 이후의 하코에서도 지속적으로 강조해주진 않는다.

코하네는 첫 번째 하코부터 이제 충분히 모두를 따라잡았다라고 안의 입으로 직접적으로 나왔으며 이것은 바꿔 말해 멤버들의 재능과 노력들이 코하네의 몇 달만도 못한, 혹은 처음부터 가지고 있던 실력 이하의 것이 되는 것이다.[40] 물론 코하네가 노력하지 않는 캐릭터는 아니지만, 그렇다고 해서 다른 멤버들에 비해 눈에 띄게 노력을 많이 하는 것도 아니다.[41] 스토리 초반에는 '넷이 함께 전설을 뛰어넘자'라며 모두의 힘을 합치는 것을 강조했으나, kick it up a notch에서 갑자기 '코하네의 노래가 우리를 더 높이 끌어올린다'라며 코하네의 실력에 멤버들이 편승하는 듯한 묘사가 나오기도 했다. 단순히 코하네가 활약을 펼치는 모습이라면 성장하는 모습을 보여주는 것일 뿐이니 문제될 것이 없겠지만 이벤트의 성공 자체가 오로지 코하네 덕분이라는 듯한 묘사와 대사가 지나치게 많은 점, 그리고 모두의 노래까지 '코하네가 끌어올린 것'으로 치부하는 점 등이 문제가 된다. 이건 코하네가 없으면 멤버들은 그만큼의 성공적인 노래를 부를 수 없다는 말이나 마찬가지다. 코하네는 멤버들과 달리 특출나게 특별한, 결정적인 힘을 가진 노래를 부를 수 있다는 식으로 묘사된다.[42] 더 위로 올라갈 수 있는 열쇠는 코하네에게 있다고 작중 대놓고 나오기도 했다.

결국 안과 아키토, 그리고 모두가 가졌던 RAD WEEKEND를 넘겠다는 꿈이 특별한 재능이 있는 사람의 힘을 빌리지 않고서는 이룰 수 없는 꿈이자 코하네의 재능을 위한 빌드업에 지나지 않게 되는 것이다. 네 명이 모두 동등한 주인공이라고 공인했음에도 단 한 명에게 결정적인 열쇠의 역할과 특별한 재능을 부여해 밸런스를 무너뜨리는 것. 일부 유저들 사이에선 코하네와 아이들이라고 불릴 정도로 코하네를 주인공으로 밀어주는 게 심각하다.

8.3.2. 멤버들의 개인서사 부족과 캐릭터 붕괴

이런 식의 과도한 재능 설정 푸쉬로 인해 결과적으로 그 대상인 코하네의 캐릭터성이라는 면 뿐만 아니라 서사에 있어서도 그리 긍정적으로만은 볼 수 없는 결과를 낳았다. 재능을 너무 강조하는 바람에 초반의 노력하며 성장해나가는 캐릭터성은 붕괴되었고, 코하네의 가장 중요한 성장 요소였던 자신감을 얻는 과정과 스토리텔링을 한 하코만에 끝내버렸다. 코하네는 과거 서사가 나오지 않은 유일한 캐릭터인 것은 물론 과거 서사를 풀어내기도 어려움이 있다.[43] 때문에 그만큼 메인스토리 시점에서 시작하는 현재진행형 개인서사로 성장을 최대한 성의껏 묘사하는 게 코하네의 개인서사를 살리는 가장 좋은 방법이다.

그런데 개연성은 커녕 서사에 깊이감이 없고 오로지 재능만으로 때우는 전개만 반복되니 무성의하다는 평이 많다. 좋은 설정만 몰아주고 정작 중요한 서사는 제대로 된 게 없는 이상한 방식의 푸쉬를 받으니 팬들 입장에서도 별로다.[44] 물론 깊이가 없을 뿐 나름의 개인서사는 진행되고 있긴 하다. 운명적으로 파트너를 만나 자신감을 얻고 성장하며 목표를 깨우치고 각오를 다지는 등 사실 메인 스토리 이후 시점의 개인서사는 비배스의 스토리가 곧 코하네의 이야기라고 해도 무방할 정도로[45] 제일 많은데 이렇게 많은 서사 요소를 가졌음에도 개인서사가 빈약한 걸 보면 과도한 푸쉬와 과설정은 그 누구에게도 좋을 게 없다는 걸 알 수 있다.

이러한 편애 속에 가장 큰 피해를 본 건 당연히 파트너인 시라이시 안으로, 개인서사 부족과 캐릭터 붕괴는 물론 내려치기까지 그야말로 희생양으로 전락해버렸다. 코하네의 재능을 강조하는 주된 방법은 안이 코하네의 재능과 실력을 보며 불안해하는 묘사를 집어넣는 것이다. 이렇게 안이 코하네의 실력을 보며 옆에 서지 못할까봐 불안해한다는 묘사는 사실상 직간접적으로 안의 실력과 재능이 코하네보다 떨어짐을 의미하는 것이나 다름없다. 이러한 묘사가 계속되자 꽤 많은 유저들이 아예 안을 재능 없는 캐릭터로 잘못 인식하는 지경까지 이르렀다.[46] 안은 음악적 재능이 떨어진다고 볼 수 없는 캐릭터임에도 코하네의 재능을 강조하기 위해 평생의 걸친 노력과 뛰어난 재능을 심각하게 내려치기 당하는 중이다.[47] 코하네가 재능이 있는 캐릭터라고 해도 안이 가지고 있는 노력의 성과와 경력, 현장의 분위기에 대한 이해 등을 단기간에 습득하기는 어려우며 설사 가능하다고 한들 안의 것이 빛바래는 것은 아니다. 그럼에도 위에 서술된 것과 같은 묘사들이 반복되며 안이 평생을 쌓아온 노력과 재능은 음악을 시작한지 1년도 채 안 된 아이보다 못한 것이 되어버린 것이다.

안이 성격적으로 열등감이나 결핍 등이 있는 정신적으로 불안정한 캐릭터도 아니고, 오히려 가족관계, 친구관계 모두 무난한 데다가 어떤 사람들과도 잘 어울리는 원만한 성격이며 이루고 싶은 꿈도 있고 그 꿈을 이루기 위한 재능과 노력하는 자세, 자신감이 모두 있다. 이렇게 프로세카에서 손에 꼽힐 정도로 밝고 건강한 캐릭터인 안이 파트너의 급격한 성장을 목격한 것만으로 그렇게까지 불안해하는 것은 캐릭터의 특성을 고려하지 않은 억지이며 캐릭터 붕괴이다. 한 번이면 몰라도 반복적으로 안이 코하네의 실력을 따라갈 수 없다는 듯한 표정과 대사를 지나치게 남발한 결과[48]안의 캐릭터 붕괴와 함께 Bout for Beside You에서 이미 결론이 난 주제를 다시 끌어와 스토리의 매너리즘 역시 유발하는 결과를 낳게 되었다.

또 이런 안의 감정을 열등감이라고 오해하는 유저도 다수 생겨났다. 물론 스토리를 읽으면 안이 느끼는 감정은 단순한 열등감이 아니라는 걸 알 수 있으나 이러한 묘사는 안의 감정이 열등감이 아님에도 일부 독자들에게 열등감이라는 오해를 빚기 충분했다. 코하네의 실력을 보며 지속적으로 불안해하는 묘사는 플레이어에 따라 코하네의 실력에 대한 동경내지 열등감이나 질투라는 감정으로 해석되는게 흐름상 당연하다.

또한 안의 첫 두 배너 이벤트인 '언젠가 등을 맞댄 가사를'과 'Bout for Beside You' 각각의 스토리에서 안은 사실상 '코하네의 파트너'로서만 존재하며 코하네와의 관계에 대해 고민하는 것 외에 본인 스스로에게서 유발된 갈등에 마주하고 해결하는 묘사는 전혀 없다.[49] Light Up the Fire에서 조금이나마 개인서사 비슷한 게 생기긴 했지만 게임 서비스 3주년이 가까운 시간 동안 본인의 서사는 조금도 풀지 못한 채 계속해서 캐릭터성에 피해만 입은 셈이다. 안의 궁극적인 목표는 RAD WEEKEND를 뛰어넘는 것이지,[50] '코하네와 함께 노래하기'가 아니다. 파트너와 함께하는 것도 물론 중요한 스토리 요소지만, 이는 목표를 향한 과정과 요소 중 하나일 뿐, 안의 서사에 있어서 메인 내용이 되어선 안 되며 가장 우선시 되어야 하는 것은 RAD WEEKEND라는 최종 목표와 안 개인의 서사인 코타기 나기다.

이렇게 본인의 배너에서 주인공이 되지 못하며 개인의 서사가 별로 없었고 그나마 제대로 된 개인 서사가 나기와의 연관성이었다. 안은 'Kick it up a notch' 이벤트 이전부터 나기를 동경해 왔다는 언급과 나기와의 유사성이 꾸준히 부각되고 있었다.[51] 미쿠와 켄이 안에게 나기를 닮았다고 직접적으로 언급하기도 했다. 그런데 갑자기 모두가 안이 아닌 코하네와 나기를 겹쳐보게 되며 나기와의 연관성이라는 안의 서사와 캐릭터성, 그리고 동경의 대상마저 빼앗기는 게 아니냐는 비판을 초래했다.

또한 해당 배너에서 코하네가 거리 사람들에게 재능으로 사랑 받는 것을 매우 강조했고, 이는 안이 원래 가지고 있던 속성인 또래에서는 따라올 자가 없는, 스트리트에서 사랑받는 재능 있는 아이[52] 라는 설정 역시 아예 완전히 코하네에게 갖다줘버린 것이나 다름없다. 코타기 나기는 RAD WEEKEND의 주연이었던 RADder 중에서도 주역이었기에, 사실상 RAD WEEKEND의 주인공이나 다름없다. 즉 그런 나기와 코하네가 같다는 건 '아무리 노력해도 재능있는 사람은 넘을 수 없고, 주인공은 재능 있는 사람의 것'이라는 재능 만능주의적인 스토리가 된다. 안 역시 RAD WEEKEND는 뛰어넘겠다고 하지만 나기에게는 가까워지겠다고 한다. 안조차 뛰어넘을 생각은 해본 적도 없을 정도로 대단한 인물을, 거리에 온 지 얼마 되지도 않은 코하네와 동일시하는 연출은 충분히 비판받을만 하다.

아키토 역시 Kick it up a notch에서 코하네의 천재성 강조를 위해 이용된 것 아니냐는 비판이 있다. Find A Way Out에서 아키토가 과거 재능이 부족해 실패와 좌절, 관객들의 야유를 겪어 눈물흘렸던 무대가 코하네의 천재적인 재능을 펼치는 무대로 재활용된 것. 단순히 그런 사실이 존재하는 것을 넘어 과거 아키토는 실패를 경험했던 것을 스토리 초반에 강조하며, 이벤트의 성공에 대해서는 오로지 코하네만의 공으로 돌리는 대사가 과할 정도로 매우 많는데 특히나 그런 대사의 대부분이 아키토에게 있다.[53] 이벤트 제목 자체도 '코하네가 이벤트와 모두의 노래를 끌어올린다' 라는 뜻을 내포하고 있기에 애초에 코하네가 활약을 펼치는 것을 강조하기 위한 이벤트였다고 보는 것이 맞다. 그런데 그런 이벤트를 다른 것도 아닌 과거 아키토가 실패했던 이벤트로 설정하는 것은, 과거의 실패를 본인의 힘이 아닌 동료의 실력에 편승해 성공하는 듯이 묘사하고 심지어 그것에 만족하는 내용 밖에 되지 않기에 아키토의 캐릭터성 역시 붕괴되었다 볼 수 있다. 결정적으로 아키토가 과거 실패했던 이유와 코하네가 이벤트를 성공시킨 이유는 동일하게 재능이라는 한 단어로 설명이 가능하기 때문에 비교 구도를 만들기에 충분하다.

비배스의 초반 스토리에선 음악적 재능을 가진 안과 토우야, 그리고 그런 파트너들의 곁에 서기 위해 노력하는 코하네와 아키토의 모습이 자주 엿보였다. 하지만, 코하네가 먼치킨 수준의 재능을 뽐내며 기존의 두 사람보다 더 한 천재 설정을 가져가 버려 결과적으로 아키토는 더는 재능에 얽매이지 않는다는 스토리가 공식적으로 나왔음에도 불구하고 아키토의 재능에 대한 이야기를 다시금 거론되게 만들기도 했다. 또 그럼에도 재능이 없다는 것을 지속적으로 강조해, 의도한 바인지는 불분명하나 계속해서 코하네와 대비되는 비교점을 만들어낸다는 불만도 나오고 있다.

토우야의 가정사를 다룬 Period of NOCTURNE에선 뜬금없이 코하네의 화목하고 사랑받는 가정환경을 강조한다던가,[54] 토우야가 작곡으로 활약하는 Walk on and on에선 작곡은 태어나서 처음 해보는 코하네가 수준급의 곡을 만들어내 토우야를 놀라게 해 또다시 천재성을 강조하는 등 지속적으로 토우야의 하코에서 이미 많은 푸쉬을 받고 있는 코하네에게 불필요한 설정놀음까지 더해 토우야의 포지션과 비중을 흐리는 것도 비판점이다. 즉 다른 캐릭터들에게 좋은 설정을 추가하면 꼭 코하네에게도 해당 설정을 함께 추가하는 것.[55] 작곡의 경우 토우야의 클래식 수재와 연관이 있는 설정이며 이에 따른 토우야의 캐릭터성과 잘 맞는 활약이다. 코하네에게는 특별히 작곡과 연관될 개연성이나 필요성이 존재하지 않음에도 굳이 불필요하게 모두에게 도움이 되고 싶다는 이유만으로 작곡마저도 평생 클래식을 해온 토우야가 놀랄 만큼의 곡을 작곡을 시작하자마자 바로 써내는 것은, 결과적으로 도움은 커녕 토우야가 자신만의 캐릭터성을 펼치고 유닛에서의 비중을 잡을 수 있는 기회를 흐리는 것 밖에 되지 않는다.[56]

8.3.3. 배너 불균형 문제

아오야기 토우야는 로테이션 피해를 보았는데 토우야는 개인서사에 있어 가장 빈약한 캐릭터로 거론된다. 지속적으로 코하네 메인으로 돌아가 개인서사가 진행되지 못하는 안과 다르게 이쪽은 그런 지적조차 할 수 없을 만큼 개인 서사가 없으며, 캐릭터성을 도드라지게 보여 준 스토리 역시 약 2년간 등장하지 않고 있었다.[57]

이렇게 개인서사 진행이 시급한 상황이기 때문에 토우야의 차례인 14차 하코에서 새로운 서사의 진행을 기대하는 사람이 많았으나 예상과 달리 토우야와 아키토의 순서를 건너뛰고 14차 역시 코하네의 하코로 나왔다. 꼭 배너의 순서를 차례대로 해야하는 것은 아니며 다른 유닛에서도 그런 사례가 있긴 했으나, 비배스는 얘기가 좀 달라지는 것이 당장에 토우야도 개인 서사가 심각하게 부족한데다가 아키토도 2부에선 과거 서사 외의 내용은 나오지 않아 이 두 사람의 2부 비중이 상당히 적은 상태이다.[58] 배너 문제로 따져도, 코하네와 안이 배너를 2번씩 받는 동안 토우야는 작년<Walk on and on>[59] 아키토는 작년 <Find a way out>이 마지막이다. 그런데 이런 상황에서 순서를 앞당겨가면서까지 코하네의 성장만을 우선적으로 다룬 것은 과도한 푸쉬로 비춰지는 것이 당연지사다.

이 때문에 2부의 엔딩을 코하네로 장식하며 비중을 몰아주기 위해 억지로 배너 로테이션까지 꼬아가며 하코 순서를 변경한 것 아니냐는 의혹과 동시에, 토우야는 2부 엔딩이라는 비중있는 역할을 하면 안 되는 것이냐는 비판을 초래했다. 또한 토우야는 이로 인해 안 그래도 없던 포지션과 비중이 더더욱 붕 뜨게 되는 결과를 맞았다.

상술한 14차 하코 당시의 푸쉬의 여파는 이후에도 좋지 않게 돌아왔다. 2024년 발렌타인 믹벤이 코하네의 배너로 나왔는데, 인선에 가장 배너가 시급한 멤버인 토우야와 에나가 껴있자 또 다시 코하네에게 편애 논란이 일게끔 되었다. 특히 토우야의 배너가 이렇게까지 밀린 것은 14차 하코를 코하네가 받아가 토우야의 배너가 밀려난 것이 원인인데,[60] 이런 토우야가 인선 멤버 중 하나이자 논란은 생길 수 밖에 없었다. 14차에서 토우야의 배너 순서가 꼬이지 않았더라도 전체 배너 간격으로만 보면 현재 배너가 가장 시급한 에나가 발렌타인데이 이벤트 배너를 받아가는게 맞았다.

믹벤 텀이나 배너개수만 놓고 따져도 코하네는 믹스 배너를 받아간 횟수가 많은 편이다.[61] 코하네는 1년 3개월 만에 믹벤을 받은 것인데 믹벤의 경우 보통 빨라도 2년, 길면 3년 가까이, 혹은 그 이상이 넘는 시간동안 못 받고 있는 캐릭터도 있기에[62] 굉장히 빠른 것이다. 물론 하코까지 더하여 본다면 더욱 심해지는데 14차 하코 당시에도 토우야를 재치고 하코가 6개월 만에 나와버렸던[63] 전무후무한 선례까지 있으니 하코도 믹벤도 평균적인 간격보다 2배 가까이 자주 나오는 것. 배너의 수가 모자라 몰아주는 것이라면 코하네도 로테이션의 피해자에 불과했겠으나 그런 것도 전혀 아니다. 코하네의 배너는 현재까지 7개로, 아직 6차 배너도 안 나온 캐릭터도 다수이다.[64] 즉 가장 배너가 시급한 캐릭터들을 재쳐두고 이미 충분히 배너를 받은 코하네가 또 배너를 받아갔기 때문에 문제가 되는 거다.[65]

게다가 배너의 스토리도 단순 친목 위주보다는 코하네를 띄워주기 위한 스토리로 진행되면서 결국 특정 캐릭터를 위해서 배너 주인공 인선에 예외를 만들었다는 비판을 피할 수 없게 되었고 특히 합동 배너와 본인의 배너가 계속 밀린 오시는 박탈감을 느끼기에 충분했다. 또한 이번에 한정을 받음으로써 복각을 포함하여 고작 2달 남짓한 시간 만에 한정 가챠가 5개가 열린 캐릭터라는 또 하나의 전례없는 사례를 만들게 되었다.

이에 대해 한정을 받을 때가 되었다는 옹호 의견도 존재하는데, 이 논란은 한정 개수가 아닌 배너의 개수로 인한 논란이기 때문에 논점을 잘못 잡은 옹호이다.

이후 프로듀서 레터에서 프로젝트 세카이의 총괄 디렉터인 콘도 유이치로가 한정 배너의 개수는 공정하게 맞출 생각이 없다는 것을 밝히며 발렌타인 배너는 타당한 이유없이 배너를 더 받은 게 맞다는 것이 명명백백히 드러났다. 또한 하코 배너 역시 스토리의 전개를 위해 배너의 순서대로 진행하지 않을 것임을 밝혔는데, 이는 바꿔 말해 로테이션을 무시하면서까지 연속적으로 특정 캐릭터를 중심으로 스토리를 진행하지 않으면 안 될 만큼 스포트라이트와 비중이 쏠려있다는 것이다. 스토리의 중심의 코하네에게 쏠려있다는 것에 부정할 여지가 없어진 셈이다.

8.4. 조연의 과도한 비중 및 주연 서사

8.4.1. 비판 받는 이유

초창기 비배스 스토리가 비판 받는 가장 큰 이유. 최근에는 RAD WEEKEND에 대한 묘사 부족보다도 이쪽이 더 심각해져 스토리 비판의 주된 근거가 되었다. 개인 서사와 캐릭터 붕괴 등의 문제는 방치해 둔 채로 스토리 내에서 조연이 차지하는 비중마저 과도하게 늘어나니 팬들의 불만이 쌓이고 쌓여 일부 유저들 사이에선 이가 폭발해 버리는 사태까지 일어나고 말았다.

물론 조연 캐릭터는 모든 유닛 스토리에 있지만 비배스는 조연의 서사를 풀어내기 위해 정작 스토리의 주인공인 비배스 멤버들의 비중이 줄어드는 사태가 자주 발생한다. 2022년 들어서는 유닛 이벤트마다 조연들이 서사의 한 자리를 차지하면서 비배스 멤버가 메인이 되는 스토리가 없다시피 하며 이에 대한 불만이 늘어간 것.

가챠로 뽑아야 하는 카드 스토리에마저 조연 캐릭터가 비중 있게 등장하는 등 서사 장치 정도가 아니라 주연에 필적하는 역할로 다루고 있으며 조연 캐릭터가 서로 대화하는 동안 주연인 비배스 멤버들이 이를 그저 듣고 있는 주객전도의 모습도 자주 나온다.[66] 심지어 특정 이벤트의 경우 조연 캐릭터의 대사 수가 일부 비배스 멤버의 대사 수를 웃도는 지경까지 간다. 예시로 Walk on and on 이벤트. 조연인 소우마의 대사 수가 코하네, 안, 아키토의 대사 수를 합친 것보다 더 많다. 특히 아키토가 배너인 하코 이벤트에서 같은 비배스 멤버들의 출연 분량을 아라타 등의 조연이 비슷한 수준으로 차지하는 등 이러한 문제가 심각하게 나타났다. 이런 식이다 보니 정작 비배스 멤버들의 이야기를 다룰 여유가 없어 다른 유닛에 비해 각각의 서사 역시 부족해진 것이 아니냐는 지적 역시 끊임없이 나오고 있는 상황.

비배스의 조연에 불만을 가진 팬덤도 단순히 조연 캐릭터 그 자체를 싫어하거나 조연 캐릭터의 역할을 부정하는 것은 아니다. 조연 캐릭터를 라이벌이나 조력자로서 적절히 다룸으로서 주연 캐릭터의 매력을 더해주는 것도 가능하며 다른 유닛 스토리는 조연을 적정선에서 다루고 있다. 그러나 비배스의는 조연이 주연의 조력자나 라이벌을 넘어 그 자체로 서사와 역할을 지닌 주연과 같은 역할을 지니고 있다는 것이다. 즉 비중 뿐만 아니라 역할적으로도 비배스 멤버들과 동등한 수준으로 대우받는다.[67]

이에 반해 주연 캐릭터의 스토리텔링은 부족하다고 지적받는데, 최대 피해자는 상술했듯 아오야기 토우야이다. 코하네 역시 스토리 초반에는 잠재력은 있지만 절대적인 실력은 부족한 편이라 멤버들을 따라잡기 위해 끊임없이 연습하는 노력형, 성장형 캐릭터로 묘사되었으나 본인의 1차 하코 이벤트를 즈음해서 재능은 부족하나 노력으로 극복해내는 아키토와 설정이 겹친다고 생각된 건지 처음부터 노래에 재능이 있었던 것처럼 설정을 뒤집어버렸다.[68] 그러면서 팀에서 가장 초보였던 코하네의 성장을 단 1개 이벤트로 끝내버린 셈이 되어 조연 캐릭터들의 서사를 풀려고 주연 캐릭터의 서사를 너무 가볍게 넘겨버리는 거냐는 비판을 피할 수 없었다. 추후 코하네의 성장이나 발전을 다루는 하코 이벤트가 등장한다면 일부 평가가 반전될 가능성도 있었으나 결국 이로 인해 다른 멤버들이 피해를 보는 지경까지 이르렀으며 비배스 스토리 전체까지 망가지게 되었다. 다양한 원인이 있겠지만 조연의 비중과 분량으로 인해 비배스 멤버들의 서사를 풀어나갈 분량이 줄어들기도 한 것은 사실이다.

켄과 타이가를 필두로 한 몇몇 조연 캐릭터들이 버추얼 싱어의 역할까지 일부 차지하고 있어 다른 유닛에 비해 버추얼 싱어들의 역할이 적은 것도 비판받고 있다.

실제로 스토리 인기투표에선 모브 없이 비배스 멤버들만 등장하고, 이들끼리 친목을 다지며 한 유닛으로서 화합을 맞추어 나가는 'Same Dreams, Same Colors'가 높은 순위를 차지했고, 아키토의 과거 이야기가 메인이라 조역의 비중이 적었던 'Find a way out' 이벤트가 2022년 비배스 관련 이벤트 중에서는 가장 좋은 평을 들었다.[69]

2부와 3부 부터는 모든 유닛들에게서 조연 캐릭터의 비중이 과도해지는 문제점이 생기면서 비비배스만의 문제는 아니게 되었지만 심각한 설정오류가 아니면 스토리를 고치지 않는 게임 특성상 스토리 처음부터 조연이 과도한 비중을 먹는 유닛은 비비배스 뿐이다.

8.4.2. 반론

조연 캐릭터는 모든 유닛 스토리에 꾸준히 등장하고 있으나, 타 유닛의 조연 캐릭터들은 대부분 돌아가면서 등장하는 데 반해 Vivid BAD SQUAD의 경우 특정 스토리를 기점으로 꾸준히 등장하는 조연들이 존재하며, 언급만 되던 인물이 Live2D, 보이스와 함께 등장해 그들의 존재감이 더욱 커 보이는 것으로 보인다.

Vivid BAD SQUAD는 진정한 목표를 위해 타 유닛보다 더 많은 등장인물이 필요하므로, 그들의 이야기를 설명하는 것에 상당한 시간을 소요된다. 현재는 거의 한 팀처럼 주기적으로 이벤트를 갖는 코타로는 코하네와 안의 첫 무대를 엉망으로 만든 악연으로 출발했고, 아라타는 아키토와 크게 신경전을 벌이며 비배스 전체를 도발했다. 첫 만남부터 평탄치 않은 시작을 한 만큼 이들이 진정한 한 팀이 되어가는 과정을 풀어내기에 시간을 소요하는 것은 필요했다.[70]

같은 혼성 유닛인 원더쇼의 경우를 예로 들어 비교하자면, 원더쇼의 경우 피닉스 원더랜드의 존속을 위해 넘어야 하는 가장 큰 벽이 그 소유주인 오오토리 그룹이었으며 그들이 원더쇼 멤버들의 실력을 인정하고 피닉스 원더랜드의 선전대사로 임명한 만큼 함께 쇼를 진행했던 다른 조연들이 더 등장할 이유는 없으며, 오오토리 그룹 역시 스케줄을 전달하고 어른으로서의 도움을 주는 선에서 그칠 수 있으나 비비배스는 그것이 불가능하다. 조연 캐릭터들과 함께 이벤트를 여는 것이 이들의 목표를 위해서는 필수적이기 때문이다. 그러니 그 과정에서 경험이 적은 비비배스에게 다른 조연들의 경험이 도움이 되기 위해 그 조연의 서사를 설명하는 과정이 필요할 수밖에 없다. 원더쇼는 조연들의 도움을 받아 목표로 하는 일이 일단락 되었으나 비비배스는 그들과의 협업이 현재 진행형이다.

논란이 되는 것은 조연들의 비중에 대한 것이지만 비비배스의 경우 스토리의 특성과 조연의 설정을 생각해 보면 특정 조연의 비중이 커지는 것은 전개상 필요한 부분이다.[71] 비비배스의 멤버가 메인이 되는 스토리는 없다시피하다고 하지만 배너를 담당한 가장 중요한 주연의 성장은 잘 되고 있다. Light Up the Fire 이벤트에선 실제로 배너 캐릭터인 안이 대사수 4위로 밀려났음에도 스토리 평이 비배스 스토리 중에선 괜찮았기에 조연의 비중 자체보다는 활용하는 방식이 더 문제라고 볼 수 있다.

조연의 대사 수에 대한 논란이 있던 10차 하코 이벤트 스토리는 클래식으로 얻은 지식 이외에 자신이 팀에 도움을 줄 수 있는 것은 없을지 고민하던 토우야가 진정으로 팀에 도움을 줄 수 있는 노래를 만들어가는 과정을 담은 토우야의 성장에 있어서는 중요하다 말할 수 있는 스토리였다. 고로 배너를 맡은 토우야의 성장에 있어서는 논란이 될 만한 건 존재하지 않는다. 그러나, 해당 스토리는 다른 이벤트 스토리의 평균적인 길이보다 훨씬 길고[72] 러닝타임이 긴 만큼 한 편의 길이 역시 길었기 때문에 다른 스토리보다 더 코하네와 안, 아키토 등 다른 멤버들의 등장이 적다는 느낌을 받을 수밖에 없다.

Vivid BAD SQUAD의 경우, 기본적인 배경이 되는 비비드 스트리트부터가 늘 음악이 흐르고 음악을 사랑하는 이들이 모인 거리인 만큼 주변에 경험의 차이와 실력의 차이를 가진, 조언에 특화된 이들이 많이 등장하기 때문에 같은 팀의 멤버보다 더욱 경험이 많은 이에게 조언을 구하는 것이 전개상 자연스러운 흐름이다.[73] 그와 동시에 Vivid BAD SQUAD는 한 팀이자 서로가 서로에게 좋은 경쟁자라는 관계성이 공존하기에 본인의 성장을 위해 더욱 노력하거나[74] 타인의 도움을 받는 것이 필요하다.[75]

8.4.3. 현황

일단 'Light Up the Fire' 이벤트에서 타이가가 RAD WEEKEND의 진실, 나기의 결의, 그리고 그들이 넘어야 할 벽이 얼마나 높은지 제대로 알려줌으로서 겁먹은 동료들 대부분이 도망쳐버린 상황이다.[76] 물론 상술했듯 RAD WEEKEND를 넘는다는 꿈은 비배스 혼자서 이룰 수 없고, 동료들의 도움이 필요하다.

그러나 당장은 비배스의 실력이 절대적으로 부족하고, 그 외 동료들의 꺾여버린 마음이 쉽사리 회복될 수 없는 것도 사실이다. 결국 2부의 엔딩에 해당하는 'On Your Feet' 이벤트에서는 비배스 멤버들 전원이 말뿐인 설득만으로는 의미가 없다고 통감한다. 그렇기 때문에 당장 동료들을 다시 모으기 보다는 본인들부터 절차탁마하여 추후에 실력으로 그들을 설득하는 것으로 가닥이 잡혔다.

물론 3부의 스토리가 어떻게 진행될지 지켜봐야 알겠지만 일단은 자연스럽게 조연들의 비중을 줄이면서 비배스 멤버들 개인의 서사에 집중할 수 있는 발판을 마련한 것으로 보인다. 따라서 조연의 과도한 비중 문제는 일단락 될 수 있을 것으로 보인다.

3부에 들어서서는 마음이 꺾인 거리의 사람들이 다시 노래하도록 그들의 마음을 움직일 수 있는 노래를 부르는 것으로 방향성이 바뀌었다. 이에 RAD WEEKEND에서 초점이 옮겨가, 본래 이들이 좇던 전설과는 다소 별개로 비배스 만의 새로운 전설을 쓰는 흐름으로 전개되기 시작했다. BURN MY SOUL에서는 '본래 RADder처럼 노래하고 싶다'라던 묘사가 '아키토처럼 노래하고 싶다'로 바뀌는 등의 변화가 있었으며, 2부 엔딩인 On Your Feet의 가챠 이름은 'Repaint My color'이다. RADder가 거리의 사람들을 자극해 노래하게 했듯이, 비배스가 거리의 사람들을 자극하며 이들만의 색으로 거리를 다시 덧칠한다는 식의 흐름을 이어간다면 모브의 비중을 줄이고도 목표에 가까워질 수 있을지도 모른다.


[1] 이 곡 또한 기가P가 담당하게 되어 기가P는 비배스의 타이틀곡 두 곡을 모두 담당하게 되었다.[2] 안이 줄곧 자라온 '비비드' 스트리트에서 따와서 안이 지은 이름이다.[3] 머리가 나쁘다거나 길들지 않은 개라는 뜻으로 남들이 보기에는 허황된 꿈을 꾸는 것처럼 보이지만 개에게 물리는 게 얼마나 무서운지 깨닫게 해주겠다며 아키토가 지은 이름이다. 슬랭으로 최고의 파트너라는 뜻이라고.[4] 물론 '리더조'라고 불리우는 대표 캐릭터는 아즈사와 코하네지만, 프롤로그를 포함하여 유닛의 목표와 가장 연관이 깊은 건 시라이시 안이고, Vivids가 결성되기 이전에 먼저 결성된 팀은 BAD DOGS이며 실질적인 리더 역할은 아키토가 하고 있다.[5] 이게 무슨 말인지 이해가 되지 않는다면 다른 유닛들을 보고 오면 된다. Leo/need는 으레 밴드들이 그렇듯 보컬인 호시노 이치카가 중심격 인물이고, MORE MORE JUMP!하나사토 미노리가 없었다면 나머지 세 사람의 연예계 복귀 및 모모점 결성이 힘들었을 것이며, 원더랜즈×쇼타임은 대놓고 작중에서 텐마 츠카사가 단장이라고 언급되고(물론 메인 스토리에서 원더쇼의 재결성에 큰 기여를 했다.), 25시, 나이트 코드에서.요이사키 카나데(K)라는 인물의 곡에 이끌려 다른 세 사람이 합류해서 결성된 구조다. 이렇듯 다른 유닛들의 경우 대표 캐릭터가 유닛 결성에 결정적인 역할을 하거나 결성된 이후 해당 유닛의 대표 인물로서 앞으로 나서서 대외 활동을 하는 등, 흔히 생각할 수 있는 '리더'의 색이 크고 작게 있는 편이지만 비배스는 코하네가 대표 인물이라고 해서 4명을 주도하는 장면이 많이 나오진 않는다. 오히려 대외적으로 라이브 하우스 일정 등을 잡는건 안이나 아키토가 주도하는 쪽.[WL] 추가된 이벤트 악곡은 없으나 유닛 테마곡인 Beyond the way에 월드링크 한정카드의 마스터 랭크를 2까지 올릴시 볼 수 있는 3D 한정컷신이 추가되었다[7] 이벤트 스토리를 기준으로 하면 4번째로 전원이 모인 세카이가 된다.[8] 이후 2부 의상이 미쿠는 바지로, MEIKO는 치마로 변경되었다.[9] 비배스 멤버들 역시 안의 아빠가 운영하는 WEEKEND GARAGE에서 자주 회합을 갖는다.[10] 예시로 칠드런 레코드의 어나더 보컬은 안과 토우야의 듀엣, 아키토와 코하네의 듀엣으로 2종류가 존재한다.[11] 나머지 유닛들의 경우, 레오니드도 세 명까지는 28 대역으로 균등하지만 호나미가 29.5로 혼자 꽤 벗어나 있으며 모모점은 아예 하이톤 캐릭-로우톤 캐릭 편차가 2 이상 차이날 정도로 편차가 극심하다. 원더쇼도 남캐들이 여캐들보다 1 정도 더 높고, 25시도 세 명이 29 대역으로 균등한 반면 카나데만 혼자 27.25로 저 멀리 떨어져 있다(...).[12] 다만 실제로는 흔히 담홍색이라 부르는 옅은 분홍색보다는 옅은 주황색에 더 가깝긴 하다.[13] 사실 인게임 수록 기준으로 어나더 보컬과는 별개인 혼성 커버곡은 아예 없다. 정작 같은 혼성 그룹인 원더쇼는 혼성 커버곡이 있다.[14] 물론 같은 팀을 이루고 있으니 어느 정도의 도움은 주고 받고 있지만 파트너와 비교했을 때는 차원이 다를 정도로 차이가 나는 건 부정할 수 없는 사실이다.[15] 둘 다 텐마 남매를 이름으로 부르고, 시노노메 남매의 경우 토우야만 에나를 이름+상즈케로 칭한다.[16] 다만 아사히나 마후유 역시 버추얼 싱어를 제외한 모든 인게임 캐릭터들에게 성+상즈케를 하는 캐릭터인데, 이쪽은 팀메이트들을 이름으로 부른다.[17] 그러지 않은 합창 파트 사례가 아예 없다.[18] 이라고는 해도, 버추얼 싱어와 레오니를 제외한 3유닛(모모점, 원더쇼, 니고)의 곡은 커버한 적이 없다.[19] 아키토 역의 이마이 후미야 성우가 이 곡으로 오디션을 치뤄서 합격했다.[20] 초반에는 원더쇼니고도 각각 전개가 너무 단순하고 어린아이 같다, 스토리 진행이 너무 답답하다 등의 이유로 비배스와 같이 비판하는 목소리가 있었으나, 원더쇼의 경우에는 메인 스토리에서 이벤트 스토리로 넘어가면서 진지하게 꿈을 마주하는 멤버들의 모습을 보여주며 오히려 다소 빠른 스토리 템포를 제외하면 스토리 흐름 면에서 안정적이라는 평이 대다수이다. 니고 역시 특정 캐릭터만을 중심으로 진행된 서사와 원패턴 스토리 전개 때문에 비배스 다음으로 비판 받는 유닛이지만, 딱히 그 과정에 불필요한 설정놀음이나 다른 캐릭터들을 내려치는 사례 만큼은 일어나지 않았기에 가벼운 비판만 받고있다. 실제로 카이토의 등장 후 스토리 진행이 어느 정도 가속화되면서 2부 엔딩에서는 어느 정도 진전된 모습을 보인 건 덤이며, 마후유의 문제가 일단락되며 카나데의 부족한 서사가 다뤄지거나 에나와 카나데의 관계성도 보완되는 등 점차 나아지고 있다. 오히려 타 유닛에 비해 현실적인 문제들을 다루는 점에서 호평하는 의견도 있다.[21] 실제로 다른 각종 음악 관련 스토리에서도 세계관 자체를 뒤흔들 전설적인 존재, 또는 주인공 및 동료들의 동경의 대상이 등장해도, 그들의 노래는 대단했다는 말로만 설명되는 게 대부분. 한두 곡이라도 실제로 발매되면 괜찮은 대접이다. 움직이는 애니메이션으로 표현해도 시청자들을 납득시킬 수 있는 전설이라는 것을 완벽히 표현하기 어려운데, 스토리 내의 묘사와 성우들의 연기만으로 표현해야 하니 제한이 더 크다. 전설에 대한 설명이 완벽히 만족스럽지 못한 것이 어쩔 수 없는 부분인 것은 감안해야 한다.[22] WEEKEND라는 이름 자체가 최후의 이벤트라는 사실에 대한 암시라고 볼 수도 있다. 그러나 WEEKEND를 '마지막'으로 해석하더라도 보통 RADder라는 유닛의 끝을 의미한다고 생각하지 멤버 한 명의 인생의 끝을 불태우는 공연이라는 의미는 예상하기 힘들었기에 충격이 컸다.[23] 엄밀히 말해 대표 캐릭터를 담당하는 이치카, 미노리, 코하네, 츠카사, 카나데 중 운영진쪽에서 리더라고 공인한건 츠카사와 카나데뿐이며 나머지 3명은 이벤트나 기념 일러스트, 악곡 등 여러 곳에서 유닛의 대표격으로 사용될 뿐 스토리상으로 공식적인 리더는 아니며, 실제로 레오니드는 이치카가 아닌 호나미가 리더이다. 즉 유저들이 편의상 이들을 '리더조'라고 묶어 부르고 있지만 정확한 표현은 아닌 셈. 따라서 대표 캐릭터들은 유닛의 '리더'보다는 간판 캐릭터나 팀의 마스코트, 유닛의 색깔을 보여주는 캐릭터 정도로 보는 것이 좀 더 정확한 관점이다. 고로 이 비판의 핵심은 '리더로서의 자질이 없다'는 것이 아니라, 다른 유닛의 대표 캐릭터들과 달리 유닛의 중심성, 또는 상징성을 납득시키지 못한다는 것.[24] 미노리는 각자의 이유로 아이돌을 관두려 했던 멤버들에게 희망을 불어넣어 다시금 아이돌의 길로 나아갈 수 있도록 도왔다. 츠카사는 자신의 실수로 인해 흩어진 멤버들에게 사과하고 진심을 전달하여 진정한 원더쇼를 완성시켰다. 카나데는 각자 결핍을 지닌 멤버들을 음악으로 구원하고 이해해줬다. 이치카가 그나마 중심성이 약하다고 볼 수도 있으나 인연 랭크 문구에서도 드러나듯 사키와 함께 Leo/need의 결성에 핵심적인 역할을 했으며 일반적으로 밴드를 대표하는 포지션인 보컬이고, 무엇보다 특정 유닛을 넘어서 프로세카라는 게임의 타이틀 캐릭터이다.[원문] だから他のユニットだと、誰かひとりが主人公的な存在というか、そういう形の構成になっているんですけど、「Vivid BAD SQUAD」の場合はある意味、全員が主人公みたいな感じで。[26] 유닛 스토리 전개에 핵심적이고 비중 있는 역할을 거의 다 코하네에게 쥐어주었는데 타이가와 비배스가 엮이는 계기가 되는 노래를 부른 것, RAD WEEKEND의 동영상과 공연장을 관람할 기회를 얻게 된 것, 모두의 노래 수준을 끌어올린다는 묘사까지 더불어 나기의 죽음에 대해 알게 되는 계기를 마련한 것, 2부의 마지막을 장식하며 타이가에게 각오를 전하고 결의를 다지는 것까지.[27] 구도 자체가 코하네를 중심으로 짜여졌으며 코하네 혼자만 비배스의 상징색인 사다리 의자에 앉아있고, 나머지 멤버들은 코하네를 둘러싸고 서있다.[28] 본인의 하코곡인 Beat Eater, Flyer!, 양이 한 마리, 리얼라이즈는 그렇다쳐도 유닛 테마곡인 Ready Steady, Beyond the way는 물론 다른 캐릭터의 하코곡인 월광, 거리, 가사화까지. 유닛 테마곡의 경우 다른 유닛들도 첫소절을 타이틀 캐릭터가 차지했지만 모두가 동시에 시작한 테마곡도 있다.[29] 게다가 Ready SteadyForward는 남캐들의 파트는 들리지도 않는 수준으로 없다시피 하여 비판을 받고 있다.[30] 파일:IMG_8559.jpg[31] 파일:타이틀 캐릭터 속성.jpg 타 유닛들을 보면 각 유닛의 타이틀 캐릭터의 1성 카드는 해당 유닛의 속성과 일치한다. 이치카-쿨-레오니, 미노리-퓨어-모모점, 안-큐트-비배스, 츠카사-해피-원더쇼, 카나데-미스테리-니고. 각 유닛의 대표 색상과 속성의 색을 대응해보면 알 수 있다. 안의 1성은 비배스에 해당하는 큐트 속성이다.[32] 여담으로, 의도된 것인지는 불명이지만 이치카, 미노리, 안, 츠카사, 카나데는 1성 카드와 첫번째 페스카드의 속성이 일치한다.[33] 비배스의 스토리에서 중요한 인물인 나기는 안과 관련이 깊은 인물이며, 안은 나기뿐만 아니라 RAD WEEKEND를 만든 전설의 가수들을 포함한 비비드 스트리트의 모두와 연관이 깊다. 때문에 스토리의 중심도 안이 되는 게 자연스러운 흐름이다. 그러나 코하네로 타이틀 캐릭터가 변경되며, 안이 가졌던 그들과의 관계성을 코하네에게 옮기기 위해 억지스러운 방식이 동원된 것 아니냐는 의혹이 제기되었다. 그 과정에서 안의 캐릭터성과 비중을 빼앗긴 것은 당연지사.[34] 나기의 죽음에 대해 알게 되며 진정한 내면의 성장을 이룬 , 재능의 벽을 수차례 뛰어넘으며 더이상 재능의 한계에 얽매이지 않게 된 아키토, 아버지와의 갈등에 정면으로 맞선 토우야 등 각자의 갈등과 좌절을 이겨내는 것으로 성장에 개연성을 부여한 다른 멤버들과 달리 코하네는 본인이 스스로 갈등을 넘어서기보다 주변인들의 호의와 도움 등 수동적인 요인을 통해 성장하는 모습이 더 많이 묘사되어 왔고, 자연스럽게 캐릭터의 성장을 납득할 만한 서사가 만들어지지 못했다.[35] 단순히 '열심히 노력했다'는 다른 멤버들도 만만치 않게 노력하기에 코하네만 특출나게 성장하는 것을 뒷받침해줄 마땅한 서사가 될 수 없다.[36] 해당 지적을 의식한 것인지 후에 안이 어린 시절 나기에게 노래를 배운 적이 있다는 설정과, 아키토가 켄에게 1:1 특훈을 받는 내용이 추가되었지만 이는 코하네가 타이가에게 개인 레슨을 받는 전개와는 결이 다르다. 안과 나기의 경우 현재 시점의 비배스 멤버들이 하는 것과 같은 진지한 노래 연습이라기보다 아주 어릴 적부터 함께한 가족같은 지인과 함께한 추억 정도로 묘사되었으며 그 시점의 나기는 전설의 밤을 만들기도 전이었다. 즉 해당 장면은 안의 성장보다는 안에게 있어 나기가 얼마나 소중한 인물인지 강조하려는 의도가 더 크다. 아키토와 켄의 경우도 마찬가지인데, 2부 막바지에 켄이 앞으로는 직접 비배스 멤버들을 가르치겠다고 선언한 바 있으니 아키토에게만 특별한 기회와 가르침이 주어졌다고 보기는 어렵다. 해당 이벤트에서 다른 멤버들보다 더 열심히 노력하는 모습이 묘사되었고 이에 따라 자연스레 켄의 가르침도 조금 더 받은 정도라고 보는 것이 맞다.[37] 심지어 이 이벤트에서는 이벤트 스토리의 배경으로 딱 한 번 쓰이기 위해, 그 장면만을 위한 솔로곡까지 따로 내주는 일도 있었다. 게임 시스템의 발전이라고 볼 수도 있겠으나, 이는 코하네 외에 그 누구도 받아보지 못한 사례이며 이후에도 코하네 외에는 받아본 사람이 없다. 그나마 타이가의 짧은 노래나 안의 열등상등 앞부분 2초 가량이 배경으로 쓰인 것 정도 뿐이지 아예 솔로 곡 음원 자체를 따로 내주는 건 프로세카 캐릭터 전체를 뒤져도 코하네 뿐이다.[38] 프로세카의 스토리가 시간의 흐름을 정확하게 따져보기 힘들게 전개되긴 하나 결국 해당 이벤트는 메인 스토리에서 1년이 지나지 않은 시점이다.[39] 안이 자신을 믿어줘서 한 번, 타이가에게 개인과외를 받아서 한 번, 거리 사람들의 응원을 받아서 한 번. 세 번 모두 주변 사람들의 도움과 수동적인 요인이라는 점 역시 주체적으로 각자의 벽에 부딪히고 있는 멤버들과 차별점이다.[40] 여기서 생각해야 하는 건 코하네 외의 다른 멤버들은 모두 노력이 평생 단위라는 점. 안은 아버지에게 물려받은 뛰어난 재능 뿐만 아니라 인생 내내 음악을 해왔고, 아키토는 프로세카 세계관 최고의 노력가라고 해도 과언이 아니고 토우야 역시 재능이 있는 편이라고 나온다지만 아주 어릴 때부터 반평생 클래식 음악만 하며 음악적인 센스와 실력을 길러왔다. 코하네의 먼치킨물 구축을 위해 다른 세 캐릭터를 조연이자 들러리 정도 취급하는 것이나 마찬가지다.[41] 설사 다른 멤버들보다 더 노력했다고 쳐도 시간적으로 너무나 큰 무리수였다. 코하네의 실력이 쫓아오는 동안 다른 멤버들이 놀면서 기다리는 것도 아니고, 재능이 없거나 코하네보다 노력을 덜 하는 것도 아니다. 반대로 히노모리 시호만이 결성 전부터 프로를 노리고 음악을 했던 Leo/need는 시호 외 다른 멤버들이 결성 이후 시호를 따라 프로를 목표로 했는데, Leo/need 단체 특훈으로도 다른 멤버들이 시호의 실력을 따라갈 수 없었다. 특히 호나미가 시호 또한 특훈을 했기 때문에 당연히 따라갈 수 없다고 대놓고 말했던 것과 비교된다.[42] 안이 '순식간에 분위기를 압도해 마음을 사로잡는 노래'라고 했던 것, 아키토가 코하네에게 '너만이 부를 수 있는 노래를 불러달라'고 했던 것, 모두의 노래를 끌어올리는 역할 등을 부여한 것, kick it up a notch 이후 코하네가 노래하는 라이브 2D에만 RAD WEEKEND, RADder에게 쓰인 것과 같은 임팩트가 들어가며 멤버들이 '코하네의 노래가 뛰어올랐다' 등의 반응을 보인 것, 미쿠가 '코하네의 노래의 힘'이라 언급한 것, 본인도 본인의 노래의 힘에 대한 프라이드가 생긴 것 등.[43] 사실 코하네의 과거 서사가 나오지 못하는 이유는 코하네의 설정과 유닛의 주제와 연관이 깊다. 코하네는 기본적으로 메인 스토리에서 처음으로 음악을 시작했기 때문에, 과거 서사가 나온다고 해도 유닛의 주제와는 전혀 무관할 수 밖에 없기에 전개가 어려운 것. 특히 우정, 희망, 웃음, 구원 등 음악 외의 주제가 있어 연관지어 서사를 풀 수 있는 다른 유닛들과 달리 비배스는 오로지 '실력' 만을 주제로 가져가는 유닛인지라 더욱 연관지어 서사를 풀기 어렵다. 실제로 안의 과거 서사 역시 나기의 과거라고 해도 무방할 정도로 거리 사람들 위주로 진행되었으며 토우야의 과거도 클래식을 했던 설정 정도를 현시점에서 대사로 묘사해주었을 뿐 과거 배너도 나오지 않았고 아키토의 과거도 유닛 스토리의 주제, 배경과 연관이 깊기에 진행이 가능했다. 니고처럼 각자의 개인서사 위주인 유닛이라면 모브를 동원해서라도 가능하겠지만 비배스는 그것도 아니라서 더욱 어려운 것으로 보인다.[44] 즉 운영진 측의 엉망진창인 운영 방침과 스토리 작가의 능력 부족이 가장 큰 문제이다.[45] 어느 정도냐면 일각에서는 비배스의 전개를 위해 코하네를 이용한다는 역발상이 나올 정도로 코하네 위주로 전개되고 있다.[46] 안은 비배스의 목표라고도 할 수 있는 RAD WEEKEND를 만들어낸 인물인 켄의 딸로서 스토리의 도입부부터 또래 중 이길 수 있는 사람이 없을 정도의 실력자로 묘사되었다. KEN도 엄청난 노력가였다는 묘사가 나와서 '물려받은' 재능인지는 모호하나 이와 별개로 작중 초반에는 안의 재능을 높이 사는 묘사가 매우 많았다. 아라타 역시 '역시 KEN의 딸이네' 라 언급하기도.[47] 그 예시로 'Legend still vivid' 이벤트의 안의 3성 카드 사이드 스토리 후편을 보면 코하네가 첫 하코에서 부른 노래에 비해 안은 한참 부족하며 코하네는 훨씬 대단했다는 대사가 아예 대놓고 나오기도 한다. 심지어 그 뒤에 코하네는 더욱 빠르게 성장하고 있다고 매우 강조한다. 코하네의 재능을 강조하기 위한 것임이 명백해지는 부분임과 동시에, 안이 첫 하코 시점의 코하네를 따라잡기 위해 노력하더라도 코하네는 그보다 훨씬 빠르게 성장하는 중이라 안이 코하네를 따라 잡는 것은 불가능하다는 식으로 묘사한다.[48] Awakening Beat, Bout for Beside You, 교향하는 거리, Legend still Vivid(사이드스토리), Kick it up a notch, 월드링크까지 이런 묘사가 나오는 배너만 무려 6개나 된다. 그 외의 사실상 대부분의 배너에서도 자잘자잘하게 이러한 묘사가 나온다.[49] 'Awakening Beat' 이벤트 당시 코하네의 성장을 본 뒤 마음 편히 축하하지 못하는 안의 모습으로 스토리를 끝내 비판을 불러일으킨 바 있다. Bout for Beside You 이벤트에서도 코하네가 자신을 두고 갈지도 모른다는 불안감, 파트너의 곁에 나란히 설 수 없게 될지도 모른다는 초조함 등의 캐릭터 붕괴만으로 배너 하나의 스토리를 꽉 채워버렸다. 그리고 'Kick it up a notch' 스토리에서 다시금 코하네를 보며 순수히 기뻐하지 못하는 안의 표정을 그려두며 비슷한 상황이 또다시 재연, 안의 캐릭터 붕괴에 대한 불만의 목소리가 커졌다.[50] 파트너인 코하네도 이를 위해 찾은 것이다.[51] 특히 컬러풀 페스 카드의 헤어스타일이 젊은 시절의 나기와 일치하는 점과, 해당 이벤트보다 뒤의 시점이긴 하지만 3주년 이후 변화된 유닛 의상이 나기가 활동하던 시절 의상과 유사한 점 등.[52] 이건 하코곡 거리로 강조할 만큼이나 안의 주 설정이었다.[53] 심지어 그 무대에서 코하네는 본인에게 상냥하고 호의적으로 대하던 거리의 사람들을 떠올리며 각성한다. 기본적으로 모두가 자신을 비난하던 거리 사람들의 태도를 노력으로 서서히 바꿔나간 아키토와는 전혀 상반된다. 코하네와 아키토는 재능 뿐만 아니라 기본적인 거리 사람들의 태도, 주어진 기회나 주변의 호의 마저도 천지차이인 것이다.[54] 코하네의 카드 스토리도 아닌 이벤트 스토리 본편에서 계속해서 강조되기 때문에 몰입을 깨고 비교 구도를 만든다.[55] 주된 비판으로 멤버들의 서사나 설정들을 떼어가 지속적으로 코하네에게 붙여준다는 것이 있다. 스트리트에서 사랑 받는 재능 있는 아이, 스토익한 노력가 속성, 브레인 및 작곡 설정 등. 이에 따라 멤버들이 은은하게 너프를 먹는 것은 당연한 수순이다.[56] 이로써 코하네는 노래를 시작한 지 1년도 되지 않아 세계적인 아티스트인 타이가가 인정할 만큼의 음악적 재능을 가진 천재도 모자라 작곡 스택까지 갖춘 그야말로 먼치킨이 되어 버렸다.[57] RAD WEEKEND를 만들어낸 RADder과의 관계성 혹은 유사성을 다른 세 멤버가 나눠 가져간 반면 토우야는 이렇다 할 무언가가 없어 RADder의 이야기가 풀어지는 이벤트 스토리에서는 비중이 매우 적어 부외자처럼 보여지는 경우가 많으며 자연스레 유닛 내에서도 점점 포지션이 없는 캐릭터로 다뤄지고 있다. 심지어 토우야는 개인 서사가 부족한 것 외에도 모델링과 의상 퀄리티 등 상당히 홀대 받고 있다.[58] 상술했듯 안 역시 마찬가지이지만 RADder와의 깊은 관계성을 가진 덕에 그나마 나은 편이다.[59] 합동 배너까지 따지자면 2023년 초 화이트데이 배너가 있긴 하지만 서사의 진행이 있는 것도, 키스토리도 아닌 믹벤에 불과해서 애매하다.[60] 14차 하코가 정상적으로 토우야의 배너였다면 토우야에 대한 홀대 논란은 거론되지 않았을 일이다.[61] 버니퍼니 댄스타임, 늑대의 숲, 발렌타인까지 3개인데 같은 유닛의 멤버들은 안 2개, 아키토 1개, 토우야 2개였다. 아키토, 에무처럼 2~3년 동안 믹벤을 받지 못하는 경우도 있으며 믹스 배너가 3개나 되는 것은 아직까지 게임의 메인 히로인인 이치카를 제외하면 코하네 뿐이다.[62] 가장 오래된 건 오오토리 에무로, 2020년 11월 이후로 무려 3년 4개월 넘게 단 하나의 믹벤도 받지 못했다.[63] 하코의 경우 평균적인 간격이 1년인데, 토우야는 말그대로 1년을 넘겨버렸으니 말다한 수준.[64] 3주년 이벤트 당시 이치카가 배너를 7개나 받아가 논란이 된 바 있는데 이치카 이후로 코하네가 최초이다.[65] 물론 토우야는 남성 캐릭터라 발렌타인데이 이벤트 배너를 차지하기 어려웠던 것은 있다. 그렇지만 그걸 감안해도 코하네가 거의 배너를 독식한 거에 대해선 변명할 수 있는 여지가 없다.[66] 대표적으로 아키토의 2성 '각자 휴일을 보내는 방법' 카드의 사이드 스토리에선 쓸데없이 자세하게 조연 캐릭터들이 휴일에 뭘 하는지 알려주고 멤버들은 이걸 가만히 듣고 있으며 이들이 휴일에 무엇을 하는지는 알려주지 않았다.[67] 비배스와 가장 유닛 목표적인 상황이 비슷한 건 원더쇼가 있는데 피닉스 원더랜드의 부흥이라는 목표는 원더쇼라는 단 하나의 쇼 유닛의 힘으로는 불가능하다. 그렇기에 경영 일가인 오오토리 그룹이나 다른 쇼 캐스터의 도움을 받기도 하지만 조연의 역할은 어디까지나 조력자 캐릭터에만 머무른다. 현 비배스의 상황을 원더쇼에 비유하면 오오토리 일가나 다른 쇼 캐스터 팀의 이야기를 주연인 원더쇼 이상으로 다룬 뒤 피닉스 원더랜드의 부흥엔 경영 일가인 오오토리 일가와 다른 쇼 캐스터의 역할도 불가피하므로 어쩔 수 없다고 옹호하는 것이나 마찬가지다.[68] 스토리를 세세하게 읽는 플레이어라면 알겠지만, 1차 하코 이벤트 이후로 묘사되는 코하네의 음악적 재능은 단순히 '소질이 있다' 수준이 아니라 거의 음악 천재 수준으로, 자신의 분야에 천재적인 재능을 가진 캐릭터인 루이와 카나데를 한참 웃돈다. 게다가 어린 시절부터 재능을 발현하여 10여년간 작곡, 발명 분야에서 꾸준히 노력해온 카나데, 루이와는 달리 코하네는 안을 만나기 이전엔 정식으로 노래를 불러본 적조차 없었다. 그러나 차이점은 이 둘은 게임 스토리 초반부터 이 부분을 계속 강조했으나 코하네는 천재적인 재능의 소유자라는 암시도 없이 갑작스럽게 설정이 추가되었다는 점. 그나마 떡밥으로 볼 만한 건 메인 이벤트에서 코하네의 노래를 들은 안이 바로 파트너 신청을 하는 것 정도인데, 단순히 코하네의 노래 스타일이 안의 취향이라고 볼수도 있어 이것만 가지고 천재성을 드러냈다 보기는 힘들다.[69] 다만 Find A Way Out 의 경우 아키토 개인 서사의 절정에 가까운 스토리이기 때문인 것도 있다.[70] 저런 관계였는데 같은 목표를 가졌다는 것만으로 진정한 동료가 된 듯 행동하는 것이 오히려 내용상으로 더욱 부자연스럽게 보일 수 있다. 조연의 서사를 깊이 설명하는 부분을 생략하거나 이 조연들이 고정적으로 등장하는 현상을 만들어선 안 됐다고 말할 수도 있는데, 조연이라고 해도 서사를 통째로 생략했다간 스토리의 흐름 자체가 이상해질 수 있으며, 후자의 경우 과거에 비비드 스트리트에서 이름을 날렸던 뮤지션들이 대거 집합해 만들었다는 '전설'을 비비배스가 단 한 팀의 힘만으로 뛰어넘는 먼치킨물에 가까운 전개가 된다.[71] 아키토는 중학생 시절 RAD WEEKEND를 목격한 이후부터 스스로 노래를 만들었다고 한다. 비비배스라는 팀을 꾸리기 전 배드독스의 곡 역시 아키토가 만들었을 가능성이 크며, 그것이 아니더라도 토우야가 긴 시간 아키토의 노래를 접해 왔을 것임은 분명한 사실이다. 그런데도 토우야는 자신이 원하는 방향의 곡을 만들 수는 없었다는 것이 10차 스토리 이전의 상황이다. 아키토 역시 독학이라 토우야에게 토우야가 원하는 도움을 줄 수는 없었을 것.[72] 보통 이벤트 스토리의 길이는 스킵 없이 1시간 반을 넘기는 경우가 드물다. 그러나 이 이벤트는 스킵 없이 시청 시 두 시간을 넘긴다.[73] 코하네도 RAD WEEKEND라는 전설의 주역이었던 타이가에게 개인 과외를 받고 있다.[74] 아키토가 아침 러닝을 시작한 지 한참이 지났으나 코하네와 안은 몰랐던 것처럼.[75] 'Walk On and On' 스토리의 토우야 역시 문제가 된 소우마에게 작곡에 대한 이야기를 털어놓아 소우마의 비중이 많아진 것처럼 조력자를 찾은 이후 배너의 주된 캐릭터와 그 조력자가 스토리의 큰 비중을 차지하는 것은 자연스럽다.[76] 특히 아라타의 경우 아예 거리를 떠나버렸다고 나온다.